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前回の反省 遺産への道のり 迷走、そして助っ人参上 今回のまとめ 前回の反省 万年酋長、たまに将軍の筆者が、初めて貴族をプレイしてみたレポ。そこはこうすべきだったのツッコミ求む。 労働者が足りないという指摘を受けました。 首都ですら何の改善もしていないタイルがあるじゃない? なぜ作らなかったの? 生産中、人口が伸びないのが気になるというのもありますが、それ以上に中盤以降にやることなくなってしまうのが。 鉱山→風車、農場→水車、状況によっては食糧算出のために工房→農場とかえたりとかすることはありますが、それも本当に稀で、 中盤以降遊んでしまうのが勿体ないと感じてしまったのです。労働者のうまい使い方が分からないのですよ。 改善が落ち着いてから労働者が働いていたのって道路→鉄道のときだけだったわね、そういえば。 修行が足りません……。 それは百も承知よ。はい、次の反省。世界遺産を無計画に建てるな。 一応、選んではいるつもりなんですよ。アレクサンドリア図書館は基本として、空中庭園、自由の女神、三峡ダム、 あとは永遠亭の固有世界遺産ですね。ファロス灯台は、沿岸都市が多くなりそうなので作ったら便利かなあというわりと軽い気持ちでしたが。 結局、適当じゃない。 返す言葉もございません。そして、もう一つ。私は、都市の専門家がどうにも使いこなせません。 せいぜいアレクの首都に科学者をさらに配置するとか、今回のプレイなら金を稼げそうな場所に商人を配置することぐらいしか。 カースト制は、工房にハンマー+1という面しか考えていません。終始食料やハンマーに悩んでいたので専門家を雇う余裕が……。 奴隷制度が使えるということを勉強したのも最近だしね。 兎権侵害反対! 遺産への道のり 前回はB.C.475年あたりで終了しました。そこからB.C.325年あたりまでの状況です。第1都市はアレクサンドリア図書館、 第2都市はファロス灯台、第5都市は穀物庫の生産を続けています。第3都市は槍兵→労働者→斧兵、第4都市は作業船→灯台ですね。 なぜ灯台? ツンドラが2つあって、魚があるとはいえ食料に不安があったからです。また、第4都市の右上に第6都市を 考えていたので、魚を第6都市に使わせた場合食糧不足が深刻になるというのも頭の片隅に。 研究は、因幡の白兎完成後、数学の研究を始めたのよね。 はい。因幡の白兎完成時に生まれた大商人は西に向かって遠征を開始しました。 そして、パルスィが筆記を恐喝してきました。パルスィは他文明のほとんどと緑のニコニコマークだったので、受け入れました。 ついでなので、毒と黒毛和牛の交換をしました。そして、衣玖が発酵術と美学の交換を要請してきて、それを受けます。 基本的にリグルと衣玖の要請を断るつもりはありません。また、遅ればせながら衣玖と相互通行条約を結びました。 さらに、美鈴が美学と鉄器の交換を要請してきたので受けます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC325.jpg) 鉄資源は無事領内にあったわね。すぐ利用できる場所に湧いたのは僥倖かしらね。 この後、リグルが美学を恐喝してきたので差し出しました。これで「不満はない」へ。 研究は数学完成後、通貨へ。第3都市は斧兵生産後英雄叙事詩、第5都市は穀物庫生産後に灯台を生産開始しました。 また灯台? 後半、飢餓状態になることが多いのが気になっていたので。本音を言えば、何を生産したらいいか分からない! というだけなんですけどね。英雄叙事詩は、軍事ユニットの生産拠点として間違ってないですよね? 私には分からないわ。それはともかく、東方ユニットのおかげで英雄叙事詩やウェストポストの生産条件を 簡単に満たすことができるのは便利よね B.C.150年に美鈴が中国酒に改酒しました。これで、リグル、衣玖、美鈴が中国酒になったので、早くこちらも 中国酒同盟を組みたいところです。しかし、いまだに酒がまったく伝わっていないので改酒できません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC50.jpg) 鈴仙、喜びなさい。待望の中国酒酵母が来ているわよ! やったー。って、なんか左に気になる青いのが見えるんですがっ! あそこに都市を建てられるのは仕方ないじゃない。さすがに砂漠の方にまでは出張ってこないわよ。 このとき、リグルは暦を、パルスィは鋳金を独占していますね。パルスィはアポロ神殿で鋳金を獲得したようです。 こちらは第4都市で灯台が完成したので、次に図書館を生産します。 リリカが醸造術を恐喝してきているけど、どうする? リリカは衣玖と美鈴の最大の敵なので無視します。遠いから怖くないですし。 そして、念願の中国酒が伝わったわよ。ついでに蜂蜜酒も。改酒する? 遺産生産中で革命の1ターンが惜しいのでまだ改酒しません。そしてっ! AD1年にファロス灯台が、AD25年にアレクサンドリア図書館が無事完成しました! 計画通り。 よくファロス灯台が無事建ったわね。 もうこの話はやめましょうよ。第1都市は開拓者、第2都市は民族叙事詩の生産を始めました。 そして、法律が完成したので次は官吏を研究します。官僚制目的です。ビール派を創始しましたが、もちろん改酒はしません。 中国酒に改酒するものね。 大商人が博麗神社の東端と思われる場所に到達しました。900Gにかわります。嬉しいですねえ。これでビーカーをしばらく100%にできます。 あれ? 中国酒は? お金があると心に余裕ができますよねえ♪ …………。 迷走、そして助っ人参上 第4都市は図書館完成後、市場生産。第5都市は灯台完成後、図書館生産。首都は開拓者完成後、水道橋→労働者と生産。 図書館は建てないと気が済まないようね。 官吏が完成したので官僚制に移行。研究は鋳金を開始します。 さらに、製酒の組織化を採用して、国酒たる中国酒が伝わっている首都・第3・4都市の建設速度を上げます。 …………。 そうそう、資源交換ですが、毒⇔黒毛和牛に加えて、リグルと牛⇔砂糖、衣玖と毒⇔蟹を始めています。 そして、第6都市「新薬研究所」が誕生しました。最初の生産物は図書館です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD250.jpg) また図書館ねえ。生産物が迷走している気がするわ。 鋳金が完成したのでパターン化の研究を始めます。第3都市は槍兵の生産を始めました。英雄叙事詩のおかげで通常の2倍の速度です。 A.D.350年に大科学者が誕生したわ。アレク効果ね。早速首都にアカデミーを建てるわよ。 そして、このときに国酒を決めていなかったことに気づきました。もちろん、中国酒にします。 製酒の組織化を採用したときになぜ気づかなかったのか。 (やはり、鈴仙だけに任せていてはダメね) A.D.400年、ランダムイベントで衣玖との関係が+3されました。これで「不満はない」になりましたね。 パターン化が完成したので、次は紙を研究します。首都は市場、第4都市は溶鉱炉の生産を開始しました。 また、パルスィの自然発酵&製酒法を美学と交換。これは自主的です。オートセーブを読みこんで何が欲しいかを聞いたら185Gでした。 このときの所持金は1100Gぐらいです。最初に何が欲しいか聞いた方がよかったですね。 A.D.425年、第3都市で中国酒酵母精製所を生産開始。まだ中国酒が伝わっていない都市に中国酒を伝えるため、 中国酒酵母を自前で作ることができるようにする目的ね。 衣玖と、君主政治を法律で交換しました。近いうちに世襲政治にかえて不満を抑えます。 このときもこちらから法律を出したのですが、オートセーブを読みこんで何が欲しいかを聞いたら370Gだったんですよねえ。 テクノロジーを出すよりも金で解決できた方がやはり有利なんですよね。早まったかなあ。 そして、パターン化を覚えたことにより、私はEXスペルを使えるようになりました。妖怪の山に行商に行きます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AD450.jpg) なんか都市が見えるわね。 …………。 どうせこうして進出してきて国境問題が出るんだから、こちらからさっさと建てておくべきだったのよ。 このグダグダの状況も、お師匠様なら、お師匠様ならきっと何とかしてくれるはず……! パターン化によって新たな東方ユニット製作ができるようになったので、第5都市でお師匠様が……! やっほー♪ な!? 姫様!? 鈴仙があまりにも不甲斐なかったから駆けつけたわよ! いいの、感謝しなくて。これもご主人様としての愛情だから! うう……、お師匠様……。 豊富なスペルで臨機応変に対処してあげるから期待してね♪ その後、第5都市ではモニュメントの制作が始まりました。なぜモニュメントにしたかは分かりません。 今回のまとめ とりあえず、今日はここまでです。今回の都市の生産物の整理を。 首都:アレクサンドリア図書館→開拓者→水道橋→労働者→市場 第2都市:ファロス灯台→民族叙事詩 第3都市:槍兵→労働者→斧兵→英雄叙事詩→槍兵→中国酒酵母精製所 第4都市:作業船→灯台→図書館→市場 第5都市:穀物庫→灯台→図書館→蓬莱山輝夜→モニュメント 第6都市:図書館 遺産状況はこれ。 B.C.375 リリカ=プリズムリバーが猫の手を完成 B.C.275 永江衣玖がアルテミス神殿を完成 B.C.75 水橋パルスィがアポロ神殿を完成 B.C.50 永江衣玖がにとり工房を完成 B.C.25 紅美鈴が門番を完成 A.D.1 鈴仙優曇華院イナバがファロス灯台を完成 A.D.25 鈴仙優曇華院イナバがアレクサンドリア図書館を完成 A.D.275 水橋パルスィがロードス島の巨神像を完成 酒の創始状況は次のようになっています。 B.C.250 永江衣玖が中国酒発祥の地を完成 A.D.1 ビール派が永遠亭で創始 A.D.175 永江衣玖がワイン発祥の碑を完成 最後に、A.D.450時点での他国の関係とテクノロジー状況がこれね。 リリカと霖之助がいらだっているわね。まあ、遠いしあまり関係ないけど。 テクノロジーは、パターン化、文学、官吏を独占しています。 今回はこれでおしまいです。ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。 またツッコミ等ございましたら、、よろしければコメントで指摘していただくと助かります。 その4へ進む 都市ごとに小屋作って金融都市にするのか工房と農地で生産都市にするとか決めてるのかな? とりあえず森は全部切ってしまえば良いと思うよ。 -- 名無しさん (2010-01-21 19 56 59) 専門家に慣れたいならOCCがお勧めです。サックリ終わるし、都市管理が楽だし、霖之助がいるし。レポのコンセプトぶち壊しな発言ですみませんw -- 名無しさん (2010-01-22 05 05 52) ↑OCCの専門家はピラ代議で定住が基本、通常プレイの専門家は電球消費で自由主義一番乗りが基本。使い方が別だろう -- 名無しさん (2010-01-22 07 24 09) 一応第2都市が偉人、第3都市が生産、首都が研究、第2と4が金融とは考えていますが、うまくいっているかどうか。森は将来製材所とか欲しいかなと少しだけ残してます。 -- 筆者 (2010-01-25 21 16 10) OCCはやったことがありません。やはり、ある程度の都市があった方がいいかなーと。 -- 筆者 (2010-01-25 21 16 56) 名前 コメント
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ここは迷宮都市に響く叫びでこれは叙事詩に残ると思った叫びを自主的に衝動的に祭り上げる所です。 wiki編集ができる方は上に臆せず堂々と、wiki編集ができない方はコメント欄をお使いください。ラビリスの更新速度並の速さで誰かが上げてくれるかも。 発叫の日付時刻や名前等の明記は任意ですが、本人が不快を訴えた場合はご自重ください。 その際は、名前の代わりに「誰かが叫んだ」等と工夫を要求します。 文字の装飾などは各々納得がいくまでやっちゃってください。 基本適当 しりとり だちさす かどげむ ゆうしゃ とっさに やりこみいそいで ひとりで しばって 基本適当 この地下迷宮も、そろそろ終結の日が近いであろうという君達の判断により、我々は冥界の扉を閉じることになった。この地で得たラビリスの力の生かされる時が、必ずやあるに違いない。……近いうちに来るであろう 、新たな平和な世界において。 ( 2009/03/06-00 48 32 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH ) --≧ 逆変換偽ED(蹴} ( 2009/03/06-00 49 15 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH )」 最新のオートおでんモード!と歴戦のスーパーカワウソとの組み合わせは、まさしく破壊的な威力を発揮した。我が戦車部隊は、荒れ地を軽々と突破し、そのまま一気にちょきっこへ進軍した。だが、シニヤガレKYを救出した我々を待っていたのは、絶望的な本土防衛戦であった。( 2009/03/08-17 15 39 早川総統 ) 彡 口→日→貝→屓 品→晶→贔→ #23661 ( 2009/03/11-21 21 49 PAILON ) 一口ヤキソバの海!! ( 2009/03/20-18 43 20 Hide Seeko ) -≧ 何が悲しくて履歴を手動で(黙 ( 2009/03/23-11 18 34 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 逃げるのか~~~い!! ( 2009/04/04-22 18 25 針射 )髭男爵(違 プラーグは納豆っぽいと思う ( 2009/04/09-23 11 36 ナガレ ) もう4月じゃん ( 2014/03/26-12 41 27 gaias ) もう1年とか早いな ( 2016/12/31-16 39 39 gaias ) 今年ももう半年無いとか ( 2017/07/01-21 26 59 gaias ) もう今年も終わる… ( 2017/12/31-01 35 59 gaias ) 今年も後2ヶ月ちょっととか早すぎないかぃ ( 2018/10/22-00 25 03 gaias ) しりとり しりとりを、しよう ( 2009/05/03-19 15 36 しりとり提案・主催者(?) )ん? ( 2009/05/03-19 21 42 しりとり参加者S) 終了 以降(う)、(う)生み出される句読点は、(は)端をしりとりにしつつ、つなげるべきではないかい?( 2009/05/03-23 19 54 しりとり参加者S ) -≧ミ いいや、やっぱり、(り)理解し難い ( 2009/05/03-23 24 28 しりとり参加者S ) ルール、まだきめてなかったね ( 05/04-00 11 26 しりとり提案・主催者 ) 卓球(う) ( 2009/05/04-19 13 13 ) (う)嘘だ嘘だ嘘だ!しりとりが…しりとりが中断されたなんて、そんなの嘘だ!!! ( 2009/05/04-19 44 54 しりとり提案・主催者 ) ぱしへろんだす ( 2009/05/05-03 31 58 ) (す)凄い…しりとりを敢行する度に妨害ランナーが これがカワウソ様のたたり ( 2009/05/05-09 54 28 しりとり参加者P ) -≧ あきた、やっぱしりとりは他でやってください(待 ( 2009/05/05-16 58 17 しりとり参加者S ) 終了 だちさす 問答無用。打ち殺す 考察問答無用。休憩する |少し打ち殺す ( 2009/06/09-22 27 50 ) 問答無用。設置して打ち殺しますか?( 2009/06/09-17 55 56 ) 問答無用マドラー。金の打ち殺す ( 2009/06/09-17 55 26 ) 問答無用。金を奪う|男を殺して打ち殺す ( 2009/06/09-17 51 28 ) 問答無用。違う道を探す|用心して打ち殺す ( 2009/06/09-17 38 04 ) 問答する。説得無用 ( 2009/06/09-17 33 51 ) -≧ミ 問答無用。逃げ出す それが打ち殺 s ( 2009/06/09-15 05 30 ) 問答無用。と叫んで武器を振り回す ( 2009/06/09-15 03 52 ) 問答無用。連れて行ってやることはできないという|目的を告げ、打ち倒す ( 2009/06/09-4 57 56 ) 問答無用。任務だから|それが打ち倒 s SYLPHの秘密の叫び ( 2009/06/09-14 53 10 ) 問答無用。説得する ( 2009/06/09-14 50 44 ) 問答無用。乾杯する|杯を受け取り、打ち殺す ( 2009/06/09-14 47 28 ) 問答無用。本棚を探ってみる|農夫は無視して、打ち殺す ( 2009/06/09-14 46 25 ) 問答無用。引き返す|無視して打ち殺す ( 2009/06/09-14 44 01 ) 暗い部屋の隅に、若い女性の死体が転がっている。衣服も肉体も無残に乱れ、彼女の悲痛な最期を思わせる。 ところが、彼女は君達の眼前で動き出した! 「蘇生」が始まったのだ! 君達はラビリスを構え、彼女が成仏できるように祈りながら、一思いに殺害した。 ところが、彼女は君達の眼前で動き出し ( 2009/06/10-23 31 38 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 罠と知った君達が戦いを覚悟した時、どこからか「出口は北です!」という声が聞こえた気がした。どうやら出口は合っていたらしい。部屋から転がり出ると、そこには一人の占い師風の女が立っていた。罠と知った君達が戦いを覚悟した時、どこからか「出口は北です!」という声が聞こえた気がした。 ( 2009/06/11-18 11 38 PAILON ) 突然の落盤!煙と瓦礫に咳き込む君達に突然の落盤!煙と瓦礫に咳き込む君達に突然の落盤!煙と瓦礫に咳き込む君達に、突然の落盤!煙と瓦礫に咳き込む君達に、突然n ( 2009/07/03-21 26 02 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 長い通路の奥にある、ドアのついていないこの大きな部屋は、どうやら待合室か何かだったらしい。 埃まみれの椅子が片側の壁に沿って並べられており、部屋の隅には先へ進む通路と、受付だったと思われる小窓がある。 受付の奥にある、ドアのついていない大きな部屋は、どうやら待合室か何かだったらしい。 埃まみれの椅子が片側の壁に沿って並べられており、部屋の隅には先へ進む通路と、ぽつんと立った扉。その奇妙な光景に、君達は・・・ ( 2009/07/22-08 24 45 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 錆びた鉄枠の扉を開けると、中は書斎になっていた。三方の壁には、チーク材を鉄板で補強した本棚がそびえ立っている。本を良く調べてみようと錆びた鉄枠の扉を開けると、中は書斎になっていた。三方の壁には、チーク材を鉄板で補強した本棚がそびえ立っている。本を良く調べてみようと錆びた鉄枠の扉を開けると、中は書斎になっていた。三方の壁には、チーク材を鉄板で補強した本棚がそびえ立っている。本を良く調べてみようt ( 2009/08/03-09 26 29 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH ) という音が響く。どうやら床にあったスイッチを踏み抜いてしまったようだ。その途端、ガコン、という音が響く。どうやら床にあったスイッチを踏み抜いてしまったようだ。その途端、ガコン、という音が響く。どうやら床にあったスイッチを踏み抜いてしまったようだ。その途端、 ( 2009/08/03-09 30 09 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH ) 前方に光が差している。仲間は光に勇気付けられ、自然と歩みが速くなっているが、こんな地の底で光が見えるというのに、前方に光が差している。仲間は光に勇気付けられ、自然と歩みが速くなっているが、こんな地の底で光が見えるというのに、( 2009/08/03-09 38 09 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) かどげむ 彡 ある程度 どこでもできるカードゲーム 黒犬 ( 2009/06/10-21 15 46 PAILON )君達の入った小部屋は、かつて貴族のために食事を作る台所だったらしい。その小部屋の真ん中で、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/10-21 14 56 PAILON ) 君達が入った通路には大量の蛇が蠢いていた。その通路の真ん中で、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/10-21 14 59 PAILON ) 扉の先は、乾いた血の匂いがこびりついた陰惨な拷問室だった。その部屋の真ん中で、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/10-21 15 06 PAILON ) 回廊の途中に湧き水をたたえた泉があった。その泉の真ん中で、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/10-21 15 14 PAILON ) 扉を開けると、そこには広大な平原が広がっていた。その平原の真ん中で、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/10-21 15 22 PAILON ) そのことに気づいた君達は、慌てて元来た方向へと駆け出した。背後の轟音に振り返ると、岩山の一角は無残に崩れ、君達がいた真ん中で、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/10-22 31 28 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 頭上の岩の真ん中で老兵と若者がカードゲームをしはじめている! ( 2009/06/10-22 39 13 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) こんな所で死んでたまるか! その炎の廃墟の真ん中で、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/10-22 46 32 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 君達の叫びが暗闇で何かの姿を持ち始めた! もやが空中でゼリー状となりボタボタと落ちて床に広がる。それが積み重なって人間のような姿形になっていく。 ついに表情を得たそれらが君達に笑いかけている。君達そっくりの顔で。その笑みは好意のそれではなく、明らかな挑発の意思が感じられた。 この奇妙な光景の真ん中で、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/10-22 49 29 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 突如背後の壁が崩れだし、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/10-22 51 13 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 元は牢獄だったと思われる場所に、10人程の市民が暮らしているのが見えてきた。彼らは牢獄の中央に描かれた、太陽のような図形を囲み、礼拝のようなものを執り行っている。その真ん中で、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/10-23 15 42 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 部屋の中央にある鍋からは湯気が立ち上っており、肉らしきものの入った、いい匂いのスープが入っている。その真ん中でも、別の老兵と若者がカードゲームをしている。(チーム戦 ( 2009/06/10-23 18 20 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 男達は「この先で毒ガスが噴出したんだ。この奥にもまだ多くの老兵と若者がカードゲームをしている。悪いことは言わないから引き返すんだ!」と言って走って行った。 ( 2009/06/10-23 23 30 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R )rア ノー・ゲームだという ( 2009/06/10-23 25 15 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 「その部屋の真ん中で…ry」五月蝿い!とばかりに睨み付けると、老人はその場に座り込んでしまった。「あぁん❤、別に嫌ならいいんじゃよ・・・」 ( 2009/06/10-23 31 01 PAILON ) 君達が杯を断ると、酒場とその人々の姿はだんだんと薄れていき、後には老兵と若者がカードゲームをしている小部屋が残るだけだった。あの酒場は過去の幻影だったのかもしれない・・・ ( 2009/06/10-23 56 58 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 君達は祭壇の下に小さな扉を見つけた。その扉には鍵がかけられていたが、君達は難なくそれをはずすことができた。中で、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/11-00 33 18 PAILON ) 暴れる馬車を操る御者には、老兵と若者がカードゲームをしている... ( 2009/06/11-09 40 10 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 突如背後の石壁が崩れ落ち、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/28-12 42 31 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH ) 「敬虔なる君達に、ささやかながら幸福を授けよう。足元を掘ってみるがよい」言われたとおり足元を掘ると、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/28-12 44 17 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH ) 霧の中を歩いていると、ふいに君の生まれた家が、目の前にあらわれた! 懐かしい風景、におい。全てがここにあった。 その真ん中で、老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2009/06/28-12 48 05 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH ) 部屋に入った瞬間、君達は視界を奪われる。凄まじい数の老兵と若者が、部屋の中でカードゲームをしていたのだ。 ( 2009/06/28-12 50 47 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH ) 腐臭のする部屋には、囚人だったと思われる、2つの白骨死体がある。(狂気の人生 ( 2009/06/28-12 53 55 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH )終了。 その老兵の若者でカードとゲームが矢部心中をしている ( 2009/06/30-17 00 23 PAILON ) この汚くて臭い部屋は、どうやらゴミ捨て場か何かのようだ。さっさと立ち去ろうとした君達は、前方から老兵と若者がカードゲームをしている気配を感じる。 ( 2010/04/02--10 32 57 虁 ) 天井の高い、天然の洞窟に出た。周囲には誰かが使った野営の設備が残っている。老兵と若者がカードゲームをしていそうな気もするが・・・ ( 2010/04/02--10 35 10 虁 ) 前方に老兵と若者がカードゲームをしている。間はカードゲームに勇気付けられ、自然と歩みが速くなっているが、こんな地の底で老兵と若者がカードゲームをしているというのに、警戒しなくていいのだろうか? ( 2010/04/02--10 36 53 虁 ) 前方に老兵と若者がカードゲームをしている。仲間はカードゲームに勇気付けられ、自然と歩みが速くなっているが、こんな地の底で老兵と若者がカードゲームをしているというのに、警戒しなくていいのだろうか? ( 2010/04/02--10 37 18 虁 ) 前方から、老兵と若者がカードゲームをしているような匂いが漂ってきた。かすかだが老婆の咆哮も聞こえる。 ( 2010/04/02--10 38 20 虁 ) 部屋の中央に下り階段がある他は、何の変哲も無い老兵と若者がカードゲームをしている霊安所だ。 ( 2010/04/02--10 41 07 虁 ) 君達の前に分かれ道があった 片方は近道だが険しそうで、もう片方は安全だが老兵と若者がカードゲームをしている。 ( 2010/04/02--10 44 25 虁 ) 水を飲もうとすくった手に、灼けるような激痛が走る。この水はただの水ではなかったのだ! 生き物の気配すらないことで気づくべきだった。 君達は手痛い教訓を得て、中で、老兵と若者がカードゲームをしている泉を後にした。 ( 2010/04/02--10 45 59 虁 ) 通路の傍らに、安全祈願の小さな祭壇がある。祭壇には粉挽き屋の守り神とされていた、ある神話の怪物をかたどった像が安置されている。 ・・・まさかこの真ん中で、老兵と若者がカードゲームをしている。なんて、ここに来るまでは考えもしなかったのに。 ( 2010/04/02--10 50 56 虁 ) ここが腕の見せ所! 君達は瞬発力を頼りに、襲い来る炎の渦を次々と避ける! 避ける! 避ける! 炎は君達にかすりもしなかった。廃墟を抜け、肩にかかった老兵と若者をさっと払って、君達は先へ進む... ( 2010/04/02--10 53 35 虁 ) 君達はさびれた農場にたどり着いた。この農場の中央には中で老兵と若者がカードゲームをしている大木が生えていて、その根が土地を痩せさせているのだという・・・ 疲れた君達を見かね、農夫は寝床を提供してくれた。その部屋の真ん中で、老兵と若者がカードゲームをしている。この好意に報いるべきか? ( 2010/04/02--11 03 40 虁 ) 疲れがたまっていた君達は真ん中で老兵と若者がカードゲームをしている食事と真ん中で老兵と若者がカードゲームをしている寝床を提供してもらい、ぐっすり休んだ。 ( 2010/04/02--11 05 56 虁 ) 君は少女に非道な主人の手から開放してやろうと言ったが、他に行く場所が無いからと言って断られた。 せめてこんな老兵と若者がカードゲームをしている真似は二度とやらないで欲しい、と言うと少女は 「えっ」 「えっ」 ( 2010/04/02--11 11 25 虁 ) 暗い世 狭い世 怖い世 ( 2009/06/14-17 53 38 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH )三秒死の井戸 ( 2009/06/14-17 54 22 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH ) 力を信じ 己を疑え 思わず叫hhじゃうよね。 ( 2009/07/24-23 26 41 くもっこデメタン ) ゆうしゃ 誰もいないハズ…辞世の句を読むなら丸の内 ( 2009/08/01-02 15 11 PAILON )そんなばかなっ!! 剣を手に入れようと柄に手をかけた瞬間、足元が崩れはじめた。 まさか!! なぜ? どうして? 私はなんの心の準備もなく無抵抗のまま落下した。 気がつくと深い沼のなかだった。目の前には巨大なワニがいる。飢えたワニ!! 私は無残にも彼のエサとなるのだ!!残念!私の冒険はこれで終わってしまった..〆( 2009/08/01-02 15 24 PAILON ) 暗い部屋の隅に、若い女性の死体が転がっている。衣服も肉体も無残に乱れ、彼女の悲痛な最期を思わせる。ところが、彼女は私の眼前で動き出した!「蘇生」が始まったのだ! ぎゃあーっ!! 女はあっという間に1匹の獰猛な狼に変身した。 興奮している!! 襲い掛かってくるぞっ!! あああっ!! もう ダメだ!! ギラリ!! オオカミのキバが光った。 その瞬間 私は 無残にもオオカミ女のエサとなってしまった。 残念!私の冒険はこれで終わってしまった...〆 ( 2009/08/01-02 15 34 PAILON ) 背後から獣のうなり声がする。はっ…!!突然黒い影が私めがけて飛びかかって来た。 ひいっ!! 何だ?こいつは…。 奇妙に変形している!! 良く見ると黒い犬のようだ。 どうやら実験によって獰猛な獣に変えられたらしい。 あれこれ考えている内に獣は私の体を喰い千切った。 残念!私の冒険はこれで終わってしまった....〆( 2009/08/01-02 15 43 PAILON ) ここが腕の見せ所!うおーっ!! 私は叫び声をあげ炎の中へホップ ステップ ジャンプ…かーるいす!! しかし僅かな一瞬の隙を突いて、炎は私の身体に触れ、たちまち全身を覆い尽くしてゆく。 私は松明のように燃え上がり、その場に崩れ落ちた。 残念!私の冒険はこれで終わってしまった....〆( 2009/08/01-02 15 52 PAILON ) 橋を渡っていると、突然橋がぐらりと持ち上がり始めた。見ると、それまで橋だと思っていたものは、巨大な昆虫だったのだ! 眠りから覚めた巨大昆虫は、私を谷に引き摺りこんだ。 …谷底へ落ちながら私の眼に映ったものは…!! 死神だ!! 私を捕えようと待ち受けている。 …白い歯をちらつかせながら…。残念...〆 ( 2009/08/01-02 16 02 PAILON ) 君達が岩石でできた空洞の中を進んでいると、前方から数人の男が駆け寄ってきた。みな顔面蒼白で、ひどく焦っている様子。男達は「宇宙への魔法のゲートが開いてしまった!!かっ体が吸い込まれるー!!」と言って走って行った。( 2009/08/01-11 40 35 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) 再び絶命する寸前、彼女は君の顔を見、よく通る澄んだ声でこう言った。「ああ!! わたしは ゾンビにも なれないのか」( 2009/08/01-11 47 52 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) どこまでも続く、重苦しい回廊。その向こうから、哀れな囚人を拘束し、殺さぬように巧妙に苦痛だけを味わわせるための薄気味悪い器具の数々を満載した荷馬車がやって来るのが見える。荷馬車には農夫が1人乗っているだけのようだ。あの農夫は何者だろうか? ( 2009/07/31-10 20 29 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) ・ω・)y-~~~ もーな言う¥ ( 2009/10/10-23 11 54 くもっこデメタン ) ・。・≧y-~~~ もーな言う¥ ( 2009/10/11-13 43 50 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH ) 仲間は大量の火薬に勇気付けられ、自然と歩みが速くなっているが、こんな地の底で光が見えるというのに、警戒しなくていいのだろうか? ( 2009/10/24-17 38 17 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH )光=火 とっさに とっさに手に持った武器であまり無理な行動はとらないでください!! ( 2009/10/29-00 29 58)とっさに手に持った武器で哀れな元拷問吏を解放してや ( 2009/10/27-20 19 45) とっさに手に持った武器で慎重に橋を渡る ( 2009/10/27-20 19 52) とっさに手に持った武器でその場を立ち去る ( 2009/10/27-20 19 58) とっさに手に持った武器で近道を選ぶ ( 2009/10/27-20 20 05) とっさに手に持った武器で農夫に話し掛ける ( 2009/10/27-20 20 12) とっさに手に持った武器を探す(メガネメガネ ( 2009/10/27-22 59 32) とっさに手に持った武器で食べるワケがない ( 2009/10/27-23 00 28) とっさに手に持った武器に敬意を表して一礼する ( 2009/10/27-23 01 22) とっさに手に持った武器で人々の注目を集める (いや今日はハトの代わりに口かr ( 2009/10/27-23 04 55) とっさに手に持った農夫で武器に話し掛ける ( 2009/10/27-23 06 56) とっさに手に持った武器でまず剣を引き抜く ( 2009/10/27-23 11 31) とっさに手に持った武器で刃をつかむ (発覚:武器=マジックハンド ( 2009/10/27-23 15 12) とっさに手に持った武器でとっさに手に持った武器をはじく ( 2009/10/27-23 16 24) とっさに手に持った祭壇の鍵にありがたくお世話になる ( 2009/10/27-23 28 50) とっさに手に勇気を持って踏み出す ( 2009/10/27-23 29 23) とっさに手に持った猛牛で炎を跳んで避ける! ( 2009/10/27-23 29 38) とっさに手に持った一休で先に宝石を集める ( 2009/10/27-23 31 16) とっさに手に持った武器で声を掛け合いながら進む (即席腹話術大会 ( 2009/10/27-23 33 27) とっさに手に持った武器でこれは幻覚に違いないと叫んでとっさに手に持った武器でこれは幻覚に違いないと叫んでとっさに手に持った武器でこれは幻覚に違いないと叫んでとっさに手に持った武器でこれは幻覚に違いないと叫んでとっさに手に持った武器でこれは幻覚に違 ( 2009/10/27-23 33 55) 農夫はとっさに手に持った武器で寝床を提供してくれた ( 2009/10/27-23 34 33)危険を感じて引き返す ( 2009/10/27-23 34 36) とっさに手に持ったヴァイオリンで彼らを罵倒する ( 2009/10/27-23 35 51)『演奏』( 2009/10/27-23 36 14) 「とっさに手に持った武器でやるべきことをやっているだけ」 ( 2009/10/27-23 40 14) 「とんでもない誤解だ! とっさに手に持った武器で何も殺してなんかいない」 ( 2009/10/27-23 40 45) とっさに手に持った硬貨で壁を突き崩して進む...〆 ( 2009/10/27-23 40 53) これは幻覚だ。とっさに手に持った教会で家を破壊する ( 2009/10/27-23 44 58) とっさに手に持ったジャガイモを茹でたやつでナイフをはじく ( 2009/10/27-23 50 03) とっさに手に持った武器の真ん中で老兵と若者がカードゲームをしt ( 2009/10/27-23 51 15) 大地の王に敬意を表してとっさに手に持った巨大昆虫で一礼する ( 2009/10/27-23 54 39) とっさに手に持った武器でノー・ゲームだという (終? ( 2009/10/28-00 00 33) とっさに手に持った武器で い ら っ し ゃ い ま せ ( 2009/10/29-00 30 40) とっさに手に持った武器で現在12階を探索中です ( 2009/10/29-00 32 30) Q とっさに手に持った武器が真っ二つになったら探索どころじゃないと思う。( 2009/10/29-00 38 16) -≧ 納豆ウマウマ→うぐっ!?→納豆が蘇生→レグミン ( 2009/10/28-23 40 00 QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH ) ≧ じゅーいちおくからじゅーにおく ぐらいなのがさいだい きゅーじゅーななおくからひゃくおく ぐらいになりまs ( 2009/11/09-00 10 39 P〇∬∃∬Ⅳ Å∬∃∬〇R ) この(蹴 が懐かしすぎる(蹴 ので多用する(蹴 ( 2010/01/28-01 14 31 ターコイズ ) -≧ 事実程度で俺を説得できるとでm(殴 ( 2010/05/16-21 14 47 19世紀初頭、近代ヨーロッ ) ヘイヘイ女だ悪かねえ ( 2010/09/17-12 28 14 初江 ) んほぉぉーーー抽選漏れたぁァーーー ( 2010/09/18-00 04 27 スゥ ) 昨日、近所の迷宮都市行ったんです。迷宮都市。 そしたらなんか葉っぱがめちゃくちゃいっぱいで突破できないんです。 で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、鎮魂の祈り、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、鎮魂の祈り如きで普段来てない迷宮都市に来てんじゃねーよ、ボケが。 祈りだよ、祈り。 なんか身代わり連れとかもいるし。一家4人で迷宮都市か。おめでてーな。 よーしパパコートテイル頼んじゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、祈りやるからその歯車よこせと。 迷宮都市ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 闇を渡る吊り橋の向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ヘリオヘルバは、すっこんでろ。 で、やっと突破できたかと思ったら、隣の奴が、偽物の歯車で、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、偽物なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、偽物で、だ。 お前は本当に偽物を使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、偽物って言いたいだけちゃうんかと。 迷宮都市通の俺から言わせてもらえば今、迷宮都市通の間での最新流行はやっぱり、 墓焼き、これだね。 エディン墓焼きダークエディン。これが通の頼み方。 墓焼きってのは雑魚が多めに入ってる。そん代わりパラメータが少なめ。これ。 で、それにエディンダークエディン(上位機種)。これ最強。 しかしこれを頼むと次から墓にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、大剣竜でも食ってなさいってこった。 ( 11/28-23 59 55 早川総統 ) ウェポンマスターは武器の扱いはマスタークラスだけど怪物との戦闘はビギナーなんだよ!だから全然問題ないよ! ( 07/25-22 23 29 単発式マスケット銃 ) 彡 瓦礫の山の割に意外としっかりしてるということは脆い事には変わりないとか言う言葉遊び的な ( 2011/10/19-17 31 31 PAILON ) 瓦礫の山「家事全般あんたのためにやってるんじゃないんだからね」 ( 2011/10/19-17 34 05 19世紀初頭、近代ヨーロッ )少女「ジュワワワジュワワ、 ジュワジュワジュジュワワワワワ?」 黒犬「日本語でおk」 ( 2011/10/20-19 00 36 19世紀初頭、近代ヨーロッ ) 少女「」 黒犬「」 三村「しゃべれよっ!」 ( 2011/10/20-19 21 49 19世紀初頭、近代ヨーロッ ) 少女「オンドゥルルラギッタンディスカー!」 黒犬「ウゾダドンドコドーン!」 ( 2011/10/20-20 22 43 19世紀初頭、近代ヨーロッ ) 黒犬「支払いは任せろー」少女「バリバリ」黒犬「やめて」 ( 2011/10/20-22 24 07 19世紀初頭、近代ヨーロッ ) 黒犬「練れば練るほど色が変わって、こうやってつけて…(パクッ)うまいっ」 少女「デデーン」 ( 2011/10/20-22 30 35 19世紀初頭、近代ヨーロッ ) 少女「…(今だって口パクじゃないですか)」 黒犬「それは言っちゃダメッ」 ( 2011/10/20-22 51 44 19世紀初頭、近代ヨーロッ ) 少女「ディナータイムだ」 黒犬「ぱしへろんだす」 ( 2011/10/22-01 27 45 PAILON ) 少女「五所川原さーん」 黒犬「えっ」 少女「えっ」 ( 2011/10/22-01 27 50 PAILON ) 少女「るいぱんこ」 黒犬「ドーアレイアルャシペス」 ( 2011/10/22-01 28 01 PAILON ) 少女「↑↑←A↓←↑↑←A」 黒犬「ウボァ」 ( 2011/10/22-01 33 45 PAILON ) 少女「オイヨイヨ!」 黒犬「悪質な冗談はやめて下さい ぼくは死ぬかもしれないのですよ」 ( 2011/10/22-07 28 03 19世紀初頭、近代ヨーロッ ) 黒犬「俺がぁ こ、こうしたらぁ フォーク……な?( 2011/10/23-20 08 08 PAILON ) 少女「はじめてーのー?」 黒犬「チュウ」 少女「うわああ ( 2011/10/25-18 26 11 PAILON ) 少女「男は黙って」 黒犬「犬死に」 ( 2011/10/25-20 11 12 19世紀初頭、近代ヨーロッ ) -≧ そうだね。以外なんと言えと(蹴 ( 2013/09/16-00 31 19 ☡☣☈ ) 5人目を誘致→別窓セットアップで豚足を装備して窓を消さない(窓A)→別窓ブティックで豚化してこれも消さない(窓B)→出荷→新たな5人目を誘致→窓Aの変更するを押すと新たな5人目に豚足装備・窓Bの変更するを押すと新たな5人目が豚化 ( 2013/11/15-00 14 02 PAILON )別窓ラビリスで素早さ50 感情1 精神1 肉体12の窓も作っといてセットアップにとどめの一撃もいれて養豚場のできあがり らんらんはすぐ肥えて出荷の日を数十秒で迎える ( 2013/11/15-00 14 53 PAILON ) クソゲーすぎる(恍惚) ( 2013/11/15-00 15 46 PAILON ) やりこみ いそいで 変幻自在 (02/27-01 50 47) 1人 1 ( 2010/02/27-01 51 21 変幻自在 )錬金術師一人旅完遂之証 100階到達!やったね!労働者一人旅完! ( 2010/03/25-04 01 29 ある独りの労働者@一人旅 ) 労働者一人旅完遂之証 asaの孤独な旅路 (03/29-00 22 45)チェンジリング一人旅完遂之証 ログを取り損ねてしまったので100階の壁の傷跡を以って証とさせていただきます。 100階到達! ( 2010/05/01-18 12 29 黒薔薇呪術儀式 ) 魔儀士一人旅完遂之証 -ー-≧ 終わった あっけねぇ(蹴 ( 2010/10/02-16 20 59 19世紀初頭、近代ヨーロッ ) 修道士一人旅完遂之証 はい、100階到達!ウェポンマスター一人旅ミッションコンプリート!お疲れ様っしたあああ!!!! ( 2010/11/22-23 26 59 単発式マスケット銃 ) ウェポンマスター一人旅完遂之証 +エンシェントクロック戦詳細。(vsごまたん0号) ごまたん0号の秘密の叫び ( 11/22-23 30 41 単発式マスケット銃 ) 1ターン目、ワンダリングスリンダー投げたらデザマスが全体回復の赤ワイン使いやがった。しかも彼は行動順が一番先なので回復は一番最後。漏れなくデザマス全滅。このターン、エンシェントクロックはリバース。ドジ踏んだデザマスE君に名誉挽回のチャンス。 ごまたん0号の秘密の叫び ( 11/22-23 31 08 単発式マスケット銃 ) 2ターン目、スナイパーライフルでデザマスE君死亡。エンシェントクロック懲りずにリバース。 ごまたん0号の秘密の叫び ( 11/22-23 31 37 単発式マスケット銃 ) 3ターン目、デザマスE君は先手を取ったがオアシス設置でまたもやらかした。スナイパーライフルでデザマスE君死亡。エンシェントクロックここでカウントダウン。馬鹿め・・・。 ごまたん0号の秘密の叫び ( 11/22-23 31 58 単発式マスケット銃 ) 4ターン目、ワンダリングスリンダー設置。エンシェントクロックはようやく破滅の兆し。 ごまたん0号の秘密の叫び ( 11/22-23 32 23 単発式マスケット銃 ) 5ターン目、リフレクトは選択せずここでスナイパーライフルの叙事詩に賭けた。ものすごいギャンブル。アホかと。だがエンシェントクロックリバース。馬鹿である。デザマスE君は見限られデザマスC君復活。 ごまたん0号の秘密の叫び ( 11/22-23 33 03 単発式マスケット銃 ) 6ターン目、このターンにワンダリングスリンダー発動するので当然リフレクト。デザマスC君アントライオン。やべ、詰んだ。コイツ・・・優秀だ・・・どっかのE君と違って・・・。だがエンシェントクロック破滅の兆し。エンシェントクロック愛してる。ワンダリングスリンダー叙事詩でデザマスC君身代わりに。 ごまたん0号の秘密の叫び ( 11/22-23 33 49 単発式マスケット銃 ) 7ターン目、運命のターン。残りエンシェントクロック1体、hp489。オアシスの倍増効果も切れている。そしてスナイパーライフルは命中上昇技。 チェックメイト。 ごまたん0号の秘密の叫び ( 11/22-23 34 30 単発式マスケット銃 ) 以上、エンシェントクロック戦ですた。 \≦^o^≧/( 2012/10/24-09 10 05 ) 怪物一人旅完遂之証 ひとりで 一人旅ブームが凄い件 チェンジリング暇だからチェンジ一人旅はじめました フォースと火力がまったくもって足りないでやんす・・・ ( 2010/02/27-21 24 57 asaの孤独な旅路 ) 修道士 -≧ 作ったところでなぁ… ( 2010/03/02-00 22 59 19世紀初頭、近代ヨーロッ ) シスターシスター一人旅でもやろうかなぁ・・・ ( 2010/03/01-00 19 05 スゥ ) 町と1階の往復疲れt ( 2010/03/01-00 39 33 背伸びの運動 ) 労働者Lv7にしてようやく戦闘に勝利を拝んだが序盤はやはりウーズの集団にすら勝てん・・・。むしろガス人間5体の方が嬉しい ( 2010/03/03-20 30 42 ある独りの労働者@一人旅 ) フェンサー今空前の一人旅ブームなのかー……私もなんかやろうかなあ ( 2010/03/04-19 20 08 鴉と黒猫 ) フェンサーやってる人いないすか? ( 2010/03/04-19 22 25 鴉と黒猫 ) よしフェンサー一人旅だ! 風呂で設定でも考えよう ( 2010/03/04-19 32 15 鴉と黒猫 ) フェンサー一人旅できたよー ( 2010/03/04-20 15 12 なんでも屋『八百万夜』 ) 魔儀師一人旅ブーム、便乗してみようかしら…。 ( 2010/03/13-19 38 57 迷宮狂想曲 ) 魔儀士で一人旅してみようと思うです。近々。 ( 2010/03/13-20 28 05 迷宮狂想曲 )魔儀士一人旅作りました。宜しくです。 ( 2010/03/14-16 37 02 黒薔薇呪術儀式 ) 錬金術師一人旅やってみようかなぁ ( 2010/03/15-22 27 14 リレスト ) なるほど・・・錬金一人旅は地獄だわ ( 2010/03/15-22 41 43 リレスト@一人旅 ) スピリットウォーリア誰かが「複数職一人旅やってない」とか言うからスピウォ一人旅並行して始めました ( 2010/03/17-00 16 17 春野昭雄 ) 誰もやって無いなら挑戦してみようかな、スピウォ一人旅。 ( 11/23-01 39 23 黒薔薇呪術儀式 ) スピウォ一人旅挑戦してみます。 ( 11/23-10 24 20 毒林檎 ) ウェポンマスターランキングなんてそうしょっちゅう覗かれないだろう。そう思っていた時期が僕にもry ( 2010/03/29-07 14 08 単発式マスケット銃 ) こっそりやってたつもりだったのに全然そんな事はなかったでござる ( 2010/03/29-07 14 39 単発式マスケット銃 ) 完全新規作成パーティで始め、最小の累計探索度で100階に辿り着くプレイ始まりました。 ところで、リアルにニューゲームから秒単位でタイムアタックした人っていないかしら。あと言いだしっぺの法則は無いから。 ( 2010/08/30-23 53 54 早川総統 ) -≧ Real Tansakudo Attack(何 ( 2010/09/09-22 43 58 19世紀初頭、近代ヨーロッ )よーし偽装天使撃墜。チェンジ三人も入れると序盤他のキャラがレベル上げれない・・・ ( 2010/08/31-22 26 25 asaの速攻(笑)作戦 ) クリア~♪ ( 2010/09/03-22 43 38 asaの速攻(笑)作戦 ) 累計探索度1756 asaさんが錬金いれちゃったんで仕方なく錬金抜きでスタートしましたよw ( 2010/09/02-21 10 06 片言 )累計探索度2151 暇だしタイムアタックでもやってみようかな ( 2010/09/16-19 55 15 四季 ) 計測中・・・ ( 2010/09/16-20 50 35 三季 ) もうだめだ・・・ ( 2010/09/16-23 02 54 三季 ) もっかい最初からやろうかな。。 ( 2010/09/16-23 06 51 三季 ) いいぺーす ( 2010/09/17-01 46 08 六季 ) 何とかクリアできました。墓焼きの石版がまったくでないよ。 ( 2010/09/17-03 36 34 六季 )累計探索度2214 時間:2時間45分21秒 ( 2010/09/17-03 37 21 六季 ) 計測はtopのニューゲームを押してから100階に到達して壁をみるまで ( 2010/09/17-03 38 13 六季 ) パーティはスピx2チェフェシス お勧めとそんなにかわらないのです ( 2010/09/17-03 39 06 六季 ) どうもです。今からもっかいRTAやります。 ( 2010/09/17-16 22 11 四季 ) おわり!! ( 2010/09/17-18 43 18 四季のRTA ) 時間は2時間14分43.8秒でした ( 2010/09/17-18 47 34 四季のRTA )累計探索は1856 ( 2010/09/17-18 47 52 四季のRTA ) はいチェンジ*5での速攻完了。結果としては、1500切れませんでした。フォース足りないれす^q^ ( 2010/09/18-00 08 44 ヴィロスの無謀な挑戦 )最終結果は帰還1だけで、全滅はなし。heroはそのわりには低めの1179。累計1700でのフィニッシュです。 ( 2010/09/18-00 13 37 ヴィロスの無謀な挑戦 ) しばって 反撃縛り始めました プラーグが最強の敵ですな・・・( 06/05-19 03 20 反撃縛りプレイ ) 詳しく言うと、・反撃限定 ・リフレ、インフレは禁止 ・アイテム使用禁止(装備はする) ・怪物禁止 で行きたいと思いまふ。 91階のエンクロだけはどうにもならん・・・ ( 06/06-14 17 14 反撃縛りプレイ ) ↑の叫びに↓でつっこむこともできます。 一人でもできます。 ゆっくりしていってね!!! こんな感じか…? -- syaraku (2009-03-20 23 16 50) なんでやねん -- Re-eyl (2009-03-20 23 16 52) 寂しいので掘り返してきました って老婆派生多… -- Re-eyl (2009-04-04 04 44 43) 攻略のボケツッコミを磨く参考に黒犬 -- Re-eyl (2009-04-24 11 11 12) だんだん叙事詩に残る叫びというか記憶に残る名改変スペシャル的な 。-- Re-eyl (2009-08-24 11 67 23) そういえばチェンジ一人旅の完了報告、誰もログ取ってないから反映されてねーなぁ。 -- asa (2010-09-14 00 33 29) 名前 コメント 20ログ1000叫以上の過去ログが自由閲覧できない現仕様でどうしても後世に伝えたい逸叫がある方へ
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 全都市小屋経済 世界宗教 システィナ礼拝堂 小屋を農場に 小町と映姫と偉人生産 研究終了 大芸術家ラッシュ スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 「civ4 文化勝利」 で検索すると中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドというものが出てきます。 先人たちの英知の結晶であるこの記事ですが、ここで疑問となるのは 「このプレイ方法は、速度普通でも使えるの?」ということです。 確かに本家civ4だとAI間の格差が少なく、文化勝利する前にプレイヤーフルボッコで負けてしまいます。 では東方叙事詩ではどうなのか?東方叙事詩は制覇, 征服勝利のしやすさに目が行きがちですが、 実は文化勝利の方もかなりしやすくなっているのです。 というわけで今回は中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドを踏襲しながら、速度普通文化勝利を目指したいと思います。 ※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの内容を、自分で考えたかのように説明しています。ご注意ください。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 デュエル9文明で征服する国王 小野塚小町で命を金に換える国王 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 天帝 指導者 人間の里 稗田阿求 パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 稗田阿求 哲学創造 プレイヤー。固有志向が文化勝利に特化。 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 なぜか研究が早い。 リリー・ホワイト 勤労攻撃 どっちつかずの志向は使いづらい。 八意永琳 哲学カリスマ 志向は強いのに弱い。 八坂神奈子 うわばみカリスマ 山というだけで最強。 古明地さとり 金融防衛 遠くにいると少し危険。 チルノ 攻撃防衛 ライフル兵が固有ユニット。 アリス・マーガトロイド 呪文組織 正直弱い。なぜか弱い。 聖白蓮 呪文カリスマ 宗教キチ。ユニット性能は最強候補。 ゲーム内容 指導者選び 文化勝利に選ぶべき指導者ですが、人間の里に限っては全員が文化勝利に向いています。 その中でも飛びぬけているのが 哲学, 拡張志向, 文化遺産+20% の上白沢慧音 金融, 交易志向, 全都市+1 の小野塚小町 哲学, 創造志向, から+2の稗田阿求 この三人でしょう。 どの人も強力ですが、今回の戦略においてはやや弱めと思われる稗田阿求を使いたいと思います。 文化勝利なら阿求一択ですか?確かに、純粋専門家経済ならばそうでしょう。 しかし中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの戦略は、大雑把に言うと全都市小屋経済と呼ばれるものです。 これは小屋スパムをする形になるため、「専門家の金銭が追加される」阿求ではシナジーが低めになります。 ちなみに最強は小町です。文化勝利に限らず、説明不要なほど全指導者中最強でしょう。 全体の流れ 1, 3都市出す 2, システィナ礼拝堂を建てる 3, 大芸術家を生産する 4, 文化勝利する では行ってみましょう。 初期立地 川は少ないですが、食料と草原が多そうな地形です。1発目で引いた立地なので、これでいきましょう。 人間の里の初期技術は 自然酒, 採鉱。採鉱は非常にありがたいです。 研究は 農業(トウモロコシ用) → 車輪 → 陶器 → 筆記。 第一都市の生産は 四季映姫・ヤマザナドゥ → 労働者 → 戦士 → 開拓者 → 開拓者。 映姫様は陶器でアップグレードが可能なので、弓を無視して蛮族退治が出来ます。 そもそも蛮族退治は蓬莱がピーク。天帝はAIの視界確保でほとんど沸く余地がありません。 すさまじい周辺立地ですね。草原牛2, コーン1, 金1, あとでわかりましたが鉄も2つ湧きます。 右に博霊神社の文化圏が見えているので、東 → 北 の順番に埋めます。 欲を言うのならばシスティナ礼拝堂用に大理石が欲しかった所。 何事も無く確保完了。都市建設はこれ以上行いません。 都市は限界まで詰めて建てます。拡張志向が無いと衛星度の関係で14程度までしか人口が増えませんし、 序盤の労働者効率、地形改善利用率も減ってしまいます。 全都市小屋経済 第一, 第二都市は小屋都市に、第三都市は小屋都市を経由して偉人生産都市にする予定です。 今回は立地が非常に良いのでどの都市を偉人生産にまわしても良いでしょう。 通常は消去法で選ぶことになると思います。 生産 第一都市:穀物庫 → マドラッサ(図書館) 第二都市:労働者 → 穀物庫 → マドラッサ(図書館) 第三都市:労働者 → 穀物庫 → マドラッサ(図書館, これは文化出力用。創造志向なので半額です。) 労働者の動かし方は、森以外の平地には小屋を建て、丘陵には鉱山を掘ります。 文化勝利は3都市あれば十分なのです。無印時代なら3都市出すのはほぼ不可能でしたがね! 世界宗教 世界の宗教と位置関係。バチカンはワイン。自国もワイン。 博霊神社と相互通行条約締結。道路を引き交易路確保。ついでに2つお隣の文明あたりまで確認します。 研究は 美学 → (アルファベット) → 演劇 → (数学) → 音楽 アルファベットは交換のためにビーカーを入れています。数学は途中で交換。 交換で 漁業, 帆走, 狩猟, 畜産, 弓術(不要), 騎乗(不要), 青銅器, 鉄器, アルファベット, 数学 を入手。 放出は 美学, アルファベット。美学でアルファベットを得た後は、アルファベットのみを放出。 ここまでくれば宣戦布告をされない限り安定します。宣戦布告されたらどうやっても負けなので全力でぬくりましょう。 システィナ礼拝堂 音楽取得。独占。早速今回の戦略のキモであるシスティナ礼拝堂を建てます。 600, 加速資源大理石, +10, 専門家から+2, 国教建造物から+5。 現在、宗教の組織化も無いので化け物みたいな重さです。 音楽が独占状態とはいえ天帝。果たして建つのでしょうか? AD300年 建つんですねー。MOD無し、等速civ4だとここが一番つらいです。 偉人生産都市に建ててても良かったかもしれません。 なぜ40ターン超という莫大なターン数でも建てることが出来たのか?これは東方叙事詩の特性に関係があります。 人間の里以外の文明には固有技術が存在し、これは交換で得ることが出来ません。 たしかに固有技術は強力な性能を持っていますが、技術交換メインのこのゲームでは、ただの寄り道ともいえます。 人間の里は音楽まで一直線に研究ができるので、ターン数的にはかなり余裕を持って建てることが出来るというわけです。 ただし、氷精連合は音楽が固有技術の前提条件なので、積極的に取ってきます。注意しましょう。 確認のためにAIに音楽をばら撒いてみたら、3ターンで建てられたよ!気が狂ってるね! 小屋を農場に 偉人生産都市(第三都市)に灌漑をつなぐために官吏を取ってから、研究ツリー上の自由主義をクリック。 官僚制, (あればカースト制も) を採用。 あとはひたすら労働者を動かす作業です。第一, 第二都市には全面小屋を、第三都市には灌漑農場を敷いて行きます。 第三都市にも小屋があるって?かまわん。つぶせ。後で何倍にもなって帰ってきます。 技術交換は積極的に余り物を拾っていきます。機械(活版印刷用), ギルド(雑貨商用), あたりは狙いたい所です。 今回は教育あたりで両方回収完了。他は工学以下の物を全て回収。 たまに資源交換もします。余った牛でお金を回収。 生産 第一都市:劇場 → システィナ礼拝堂 → 各種寺院 第二都市:劇場 → (中国酒酵母) → 各種寺院 → 各種聖堂 第三都市:劇場 → (ワイン酵母) → 各種寺院 → 民族叙事詩 ここまで建てたらあとは適当に。 第一都市はナショナリズム後にエルミタージュ宮殿を建てます。 AD1030年 自由主義研究完了 ナショナリズムへ。 ナショナリズムと活版印刷を取れば研究は終了なので、研究力が必要なのはここまで。 ここまでは研究重視なので 官僚制 + 全都市小屋 が理想的ですが、ここからは大芸術家の時代。 最終的な文化出力のために、2都市小屋 + 1都市農場 が最も理想的な形となります。 また、一人でも多くの大芸術家を生むために、他系統の偉人を一切生んでいません。 研究終了後は文化スライダーに100%を振るので、都市の金銭出力がそのまま都市の文化出力に変換されます。 そのため、自力で文化全盛を達成できる都市を2つ、偉人を産む都市を1つの形が最も効率的です。 小町と映姫と偉人生産 パターン化を交換で入手。生産は小野塚小町。 映姫様、小町の両方をスペルルートに進ませ、第三都市でEXスペル発動! 映姫様のEXは+1, 無償の専門家+1, 都市の維持費-50%, 都市から離れると消滅。 そして小町のEXは-50%, +100%! 民族叙事詩!小町のスペル!平和主義!哲学志向!全てをあわせると、お前を超える+400%だー! って、平和主義を採用し忘れてるじゃないか!哲学の後の 紙, 教育, 自由主義 の研究ターンを全てロスしています。 あわせて大体40ターン分位かな?うぼぁ。 表現の自由と平和主義を一緒に採用。 ミスはしましたが偉人生産都市完成。無償の専門家, 定住大芸術家とあわせて6人体制。ゴリゴリ偉人が沸くよ! 最終的には首都からコーンをもらって8人体制にします。 あとは衛生を補う建造物を建てていきます。 研究終了 ナショナリズム完成、交換で活版印刷を入手。他を適当に交換で入手して全ての研究が完了しました。 文化スライダーを100%に。各都市の文化出力は大体こんな感じです。 第一都市(小屋都市) 500(エルミタージュ+100%) 第二都市(小屋都市) 340(ワイン聖堂+50%) 第三都市(偉人都市) 270(増幅無し) あとは第二都市にもうひとつ聖堂を建てて完成です。足りない分は大芸術家で補います。 AD1460年 って!おいぃ!?白蓮さん何やってますの!?いりませんがなそんな都市! 都市を増やす必要があるのは研究をするときだけ!文化に100%を振った今の状況ではただのゴミです! うう…、都市を焼く選択肢が出なかったので強制自国化しました。 仕方ないです。維持費補填のために富を生産。芸術家を雇って擬似偉人ファームとしましょう。 さて、第二都市に聖堂を…、?必要寺院数…6?まさか…、 し、しまったぁー!押し付けられた都市にはすでに中国酒の聖堂が建っているッ! 都市数4では、他の都市に建っているものと同じ種類の聖堂を建てることが出来ないッ! うう、…貴様がこれを狙っていたのなら、予想以上の効果を挙げたぞ!白蓮ッ! 順調に行けばAD1600年台にはクリアできそうでしたが、AD1700年台まで長引くでしょう。 大芸術家ラッシュ とまあ、ここまできたら宣戦布告されない限り大丈夫です。ひたすらターン送りをしましょう。 人口を見ながら鉱山を小屋に変えたり、平原牛を小屋に変えたりとしていますが、無くても 問題は無かったでしょう。 9文明天帝だと終盤のターン送りにかなりの時間がかかります。ユニットが多すぎるんですよね。 AD1765年までに誕生した大芸術家は13人 (+定住2人) そして各都市の文化はそれぞれ 第一都市(小屋都市) 41617 +543 残り + 8000 第二都市(小屋都市) 30240 +365 残り +20000 第三都市(偉人都市) 29151 +310 残り +24000 不足分52000。 大芸術家一人につき+4000なので、今使えば次のターンに全都市文化全盛を達成できるでしょう。 そしてAD1770年 (264ターン) 文化勝利達成! スコア スコアは24102点。 この点数でもアウグストゥス・カエサルなんですね。 あとがき 今回は人間の里で文化勝利をしましたが、別段他の文明で出来ないわけではありません。 固有技術をとらなければ同じ戦略で勝てますし、取るにしても音楽より後に取るという手もあります。 とにかくシスティナ礼拝堂さえ建てば勝ちがほぼ確定するので、大理石を粘ればより安定します。 ちなみに、東方叙事詩では文化勝利の目安はAC1900年と見ても大丈夫です。 通常のciv4での目安がAC1800年前後であることを考えても、 かなりハードルが下がっていることがわかると思います。 天帝をクリアできない、そんな悩みを抱える方は、是非一度試していただきたいと思います。 呪文志向があれば最初からEXスペルが使えると思い込んでいたのは内緒だ!小傘のEXとかね! 氷精連合編に続く おまけ なんかもう、外交勝利でも勝てたんじゃないかな? コメント 技術提供からたった3ターンで完成とはたまげたなぁw -- とある名無しさん (2013-02-15 02 40 30) 名前 コメント
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はじめに 設定 指導者とその配置 ~ピラ建設 ~アレク ~パターン化 はじめに 普通のシングルのレポがないのにOCCやマルチのレポがあがっている不思議のMOD東方叙事詩。 というわけで私もレポを書いてみました。OCCです。 こーりんOCCを見て天帝でもOCCならなんとかなるなって踏んだというのもあります。 あと前言でこんなこというのもなんですが今回は相当温い展開でした。 妖怪OCCは相当難易度が下がるのでこれで物足りない人は速度を迅速とか天狗にするといいよ! ちなみにこのレポ主は今までいちどもプレイレポの類を書いたことがありません。 いわゆる初体験です。よって何やら不自然なところはあるかと思いますが温かく見守ってくれれば幸いです。 設定 叙事詩Ver1.105+CGE あとはこんな感じ よく見たら編集ロックにチェック入ってなかったんだな… ちなみに指導者制限のチェック入れるとバグることがあるので手動でランダムやってます。 多分シド星ランダムよりはだいぶランダム要素強いと思います。 カリスマである必要はないのですがパターン後即にとり教育を建てたいというのとどうせ妖怪には哲学がいないという理由から指導者はえーりんです。 指導者とその配置 こんな感じ。自分が妖怪の山のえーりんでお隣は永遠亭のキャナコ様。 改めて見るととりあえず初期の段階でかなこに最悪の敵認定さえされなければあとは酒合わせてどうにでもなりそうな立地。 この中で喧嘩っ早いのはルーミアとかなこ様くらいでしょうか。そういう意味でも恵まれてますね。 ~ピラ建設 これが初期配置。 この画像だと微妙に下の方が見えませんがこの時点で氾濫原が4つ見えています。 今考えると上行って米を食べるという選択肢もあるような気がしますがこのときは宝石+氾濫原を選択。 序盤の研究の重さと早苗さんのPhを考えるとこっちの方が妥当だと思います。 首都建築。 文字がつぶれちゃっていますが初手はにとりです。 川宝石氾濫原4の素敵首都。早苗さんのPhの性能を考えたら小麦4みたいなもんですね。 すこし森林が少ないですがこれから生えてくることを期待します。 平原牛は・・・逆に考えるんだ、草原丘より食糧産出が2も多いと考えるんだ、食糧じゃないさと考えるんだ まあ某天帝閣下が仰っていた通り食糧が多いことが常にいいこととは限りませんが。 研究は農業→採鉱→弓→石工→青銅→河童と進めます。 普段は弓を入れませんが今回は採鉱までの時点での探索でどうやら上は空き地らしいということがわかったので蛮族対策のために。 そのあとは牛を食らうためにとりあえず畜産やってピラが終わりそうなら筆記、まだかかりそうなら車輪でしょうか。 蛮族の驚異にさらされながらも河童のおかげでせいt…ピラミッド完成。 ほらお師さまよんでますよ? 画像みたら畜産の時点でピラ終わっちゃってますね。 次はにとり工房にハンマーを溜めつつ筆記研究です。OCCなら製鉄所と大差ない、そうでなくても鍛冶屋の二倍というすぐれものです。 まさにお値段以上。 隣のかなこ様もこっちも未だに筆記が無いので他の文明に会えていません。 筆記を獲得し次第通商条約を締結し他の文明に会いに行きます。 ~アレク ようやく会えた三人目はルーミアでした。 続けざまに四人目。藍はどうやら八坂様を差し置いて蜂蜜の宗主らしいです。 かなこ様も蜂蜜派なので即刻通商を締結、蜂蜜酒の作り方を教えてもらいます。 らんしゃまは割と熱心に布教してくれる方なのできっとルーミアとかその他の人も蜂蜜色に染めてくれるでしょう。 BC1200ルーミアが藍に宣戦・・・ お隣さんではないのでルーミアとの関係を保つ必要はないでしょう。しばらく通商は見送り。 そして全力で藍しゃまを応援します。心の中で。 図書館建築後しばらくしてカリスマ宝石で何で幸福が足りないのか悩んでようやく代議制に。 探検して全文明と遭遇。魔理沙は蜂蜜、中国は中国。予定通り蜂蜜が来たらこっちも蜂蜜にします。 BC900蜂蜜酒の作り方を藍に教えてもらえました。即革命です。 今八坂様と国境問題で関係が大分悪いです。 同じ酒ボーナスを早くもらって親しみまでもっていかないと不安で眠れない日々が続くことになってしまいます。 ルーミアも知らない間に蜂蜜になっていたのでいい感じです。ただ未だに藍の最悪の敵なので通商はしません。 そして中国にはこのまま世界の敵をやってもらいましょう。 ついでに同年藍しゃまがアルファベットの研究を完了。こっちもこの人に教えてもらうことになりそうです。 この時点で早くもぬるゲーの様相を呈してきています。 かなこの拡張を横目ににとり工房をたてたり美学を研究したり美学を独占だと思ってたら藍は研究が終了していたりいろいろありましたがBC675念願の二人目の偉人もとい大科学者たんj… 75%で来てくれるって言ってたのに・・・ シド星は低い方から取っていくといういわばスタンド使い同士が惹かれあう的な法則をすっかり忘れてました。 仕方ないので都市に埋めておきます。 これからアレク建てるしチャンスはまだまだ… BC600文学が終了しアレク大図書館の建造に着手。 科学者は全員鉱山送りです。 そして首都に鉄が湧きました。これを知っていればもっと早く鉄器貰ってたのに・・・! 文学の後の研究は鋳金→パターン化と進めます。 現時点で鋳金を持っている文明はいないので独占は無理でも鋳金取得後ばら撒く予定。 BC350アレク大図書館建造。 続いて民族叙事詩を建てます。 ~パターン化 BC275八坂様が藍に宣戦… いやこっちじゃなくて本当によk…いや藍しゃまこれ大丈夫なのか? よしこっちで鋳金を研究しつつ遺産を建てて文化で敵を圧迫し藍で前から攻めるというはさみうちだ! 要約すると何もしないってことです。 鋳金取得後最悪の敵に気をつけつつばら撒いて数学、君主制を取得。 進みすぎカウンターのせいで意外と追いつけませんでした。 重要なのはパターン化でそこから巻き返すつもりなので大丈夫です。 民族を建ててからのつもりでしたが5割くらいで大科学者が出てくれたためアカデミーも建てておきます。 民族叙事詩完成後は鉱山で働いていた科学者を戻します。 念願のパターン化取得。 あらかじめ経験値を取っておいたにとりでにとり教育を建ててケロちゃんを作ります。 次の研究は官吏を目指します。 きりがいいので今回はこの辺で。 えーりんの戦いはこれからだ! 続き にとりとケロちゃん頼みの妖怪OCC 第二部研究潮流 意見や要望がありましたらどうぞ。 -- レポ主 (2009-04-15 19 53 59) 大技術者出たならアレク図書館急造に使ったほうがよかったかも -- 名無しさん (2010-03-01 14 33 19) 名前 コメント
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東方叙事詩・統合MODは色々な方々のお力や素材をお借りして成り立っています 原作 CivilizationⅣ 上海アリス幻樂団 東方叙事詩 special thanks 神霊廟開発スレで関わってくれた全ての皆様 借用素材まとめ 新指導者の外交時グラフィックは 立ち絵:kaoru氏 http //gensoukyou.1000.tv/ 背景画像:幻想入りシリーズまとめ(仮)幻想絵巻板 弾幕素材及び動画用素材総合スレッド18 内、 ●●●氏 http //gensouiri.webspace.ne.jp/bbs/gensouiri_tree_r_8592.html の素材を一部改変して使用させて頂いております 仏教、道教のアイコンはCiv4本体のfpkパックから、 及び深海の旧支配者のアイコンはFall from Heaven 2のfpkパックから、 それぞれお借りしています。 神道のアイコンはシルエットデザイン様 http //kage-design.com/wp/ の素材をお借りしています。 龍神信仰のアイコンはkaoru様 http //gensoukyou.1000.tv/ の素材(その他)よりお借りしています。 神道採用時に自動建設される建造物「鳥居」のグラフィックは http //forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file id=19563 こちらのものをお借りしています。 昇進「恐怖」のアイコングラフィックは http //forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file id=20431 こちらのものに付属していたddsファイルをお借りしています ユニット「第三の眼」のグラフィックは http //forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file id=12260 の、「Barracks」をお借りし、一部改変して使用させて頂いてます 及び、ユニット「第三の眼」のボタン画像は kaoru氏:http //gensoukyou.1000.tv/ のグラフィックを使用させて頂いています Pythonプログラム参考まとめ F氏 http //anarchyprogrammer.blog83.fc2.com/ platyping氏 http //forums.civfanatics.com/member.php?u=196093 Fall from Heaven II http //wiki.rk3.jp/civ4/?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II ex_mikado氏 及びCivGoldEmpires https //twitter.com/ex_mikado http //wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2FCivGoldEmpires それぞれ、pythonコードの記述を参考にさせて頂きました この場を借りて御礼申し上げます 追加マップスクリプトまとめ PangaeaExpansionはFuming氏作成のマップスクリプトをお借りしています。 詳細は統合MODに同封している本家PangaeaExpansionのreadmeを参照して下さい
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【登録タグ カオス勢 ギルガメッシュ 13回目の戦い】 【タイトル】ギルガメッシュ叙事詩(Hinterhausen版) 【概要】もうひとつの異説だったかもしれない物語 5 13回目の戦いの中 もしもギルガメッシュが カオスの戦士たちの 前に現れていたら…… そんなクエストです 【対象】ギルガメッシュを操作して カオスの戦士たちを倒したい方へ 【バトル】ラウンド戦(5回) 戦士のアビリティはだいたいプリセット 【作者より】2012/6/22 公開 全クエスト中 蜂蜜事件とともに初期に作成し始めたクエスト で 今頃になってエントリーしたところ…… 既に同タイトルの作品が存在していたのですね…… 先を越されたというか そっちの方がおもしろいかも…… 【コード】0000-1069-4101-5237 【作者名】Hinterhausen Hinterhausenが作成したクエスト一覧 コメント 名前 コメント
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(1)へ戻る | (3)へ進む プレイ条件 外交方針策定 (BC1400~) いきなり外交破綻 (BC975~) 形式参戦? (BC700~) おまけ「経済政策」 歴史年表 プレイ条件 さて、ここらで自己紹介と、このレポの目的及び基本条件の確認をしましょう。 私はみなさんご存知、東方シリーズ主人公の博麗霊夢よ。 文花帖は東方シリーズとは認めないわ。 ワタクシめは博麗神社の宰相にして、かつ最強の戦闘ユニットである毛玉でございます。 BC4000年より、霊夢さんにお仕えしております。 以後お見知りおきを。 何が最強よ、まだ戦士しか戦闘ユニットがいないだけでしょ。 もうすぐ弓が出るから、それまでの天下よ。 宰相にした覚えもないし、そもそも神社の宰相って何よ? まあいいじゃないですか。 2500年以上の間最強のユニットだったと言えば、すごい感じに聞こえるでしょう? そして霊夢さんは(鬼畜)帝、私は宰相(たん)。 それがCivの世界のお約束です。 さて、本プレイの基本的な設定は以下のようになっております。 東方叙事詩 v1.11 + 応急パッチ(F氏作) + CGE Pangaea(広さ標準、速度普通) 8文明 首領 攻撃志向のAI 編集ロック 指導者:博麗霊夢(博麗神社) この条件で、征服勝利を目指します。 初心者の方は、このWikiの他のページなどをご参照ください。 操作説明は面倒だからね。 違います、情報が煩雑になるのを避けるためです。 なお、制覇勝利や文化勝利等、すべての勝利条件はONのままです。 もう一つ重要な点として、なるべく私(とそのお供の東方ユニット達)が活躍するようにしていくわ。 別に通常軍事ユニット禁止縛りを入れるつもりは無いけどね。 蛮族対策は必須だし、最初は攻城兵器も活用しないとね。 文明・指導者はなぜ神社の霊夢さんなんでしょう? 博麗神社がこの戦略にもっとも適した文明の一つだからかしら。 首領・AI強化モードでやってみてわかったのだけど、この戦略では地霊殿と博麗神社が断然強いわ。 前半から後半まで安心・安定の地霊殿、後半圧倒的な博麗神社って感じね。 指導者はカリスマ志向が強いので、博麗神社なら私になるわね。 最強指導者はカリスマ・哲学の永琳だと思うけど、永遠亭はイマイチね。 巷では紅魔館が強いとの評判ですが、この戦略では駄目ですか? レミリアは弱いものいじめは得意だけど、強い相手にはさっぱり勝てないわ。 具体名を挙げるなら、AI強化モードの勇儀ね。 実はその辺の東方ユニットや、集中砲火を付けた歩兵相手でも厳しいわね。 今回はAI強化モードじゃないので、どの文明でもやれるけど。 なるほど。 でもレミリアさんは蛮族相手には強いですよね。 (あと、「俺が霊夢を好きだからだ!」と言う声が聞こえてきましたが。 幻聴でしょう) 外交方針策定 (BC1400~) では現状を説明してちょうだい。 かしこまりました。 とは言っても、まだ開始直後ですから時間の流れもゆったりしてます。 そういえば、橙さんの都市圏が西に見えてきました。 各文明の斥候と出会った時期を考慮すると、文明配置はこんな感じでしょうか。 ねぇ、まだ判明してない指導者にモザイクをかけるのはいいんだけど… 特に妖怪の山は、この画像ではほとんど意味が無いと思うの。 どう? がんばって画像処理したのですが、私も実はちょっと後悔してますよ(涙) …まあいいわ。 それより、そろそろ外交方針を決めないとね。 情勢の説明をよろしく。 では申し上げます。 まず我が国が注意するべきは、地霊殿です。 神社の付近におり、勇儀さんを既に擁しており、そしてワイン派を開祖しています。 敵対した場合、勇儀さん一人に我が国の全兵力をぶつけても、確実に敗北です。 そうね、絶対に敵対できないわ。 私もそろそろ行動可能になるけど、まだあの鬼に勝てる気はしないし。 つまり、酒を飲むとするならワイン確定なんだけど…まだうちにはワインはないのよね。 とりあえず地霊殿とは通行条約を結んでおきなさい。 続いて西の白玉楼です。 蜂蜜酒の2国と戦争中ですが、得点を見る限り圧倒的に負けています。 なお、白玉楼のボスユニットは妖夢さんです。 あと、酒としても蜂蜜酒はワインよりも有望な感じがしますね。 白玉楼が属国化しないよう、祈りながら見守っていくしかないわね。 しかし、わざわざスコアトップの小町にケンカを売るなんて、橙はいい度胸してるわ。 てゐも好戦的な上になぜかアレク建てたりするし、面倒な相手よね。 蜂蜜酒連合はラスボスになるかもしれないし、あまり嫌われたくないわ。 北の紅魔館は、酒にも戦争にも興味なく、消極的に生きておられます。 初手のボスは、指導者と同じでパチュリーさんです。 なお我が国とは大昔に通行条約を締結済であります。 そう。 しばらく友好的に振舞って、そのうちありがたく食べることにするわ。 だいたい初手パチュリーだなんて、剣と魔法の世界を舐めすぎよ。 仮想敵は紅魔館と言うことですね。 で、地霊殿とは友好的に、白玉楼には潜在的支援を行いながら付き合っていく、と… なお、残る2文明は指導者が不明です。 蜂蜜酒勢の位置取りも不明です。 あれ? 私は上の画像見たら一人はわかったわよ。 たぶん虫… 不明なんです! と言うか、たぶんその予想間違ってますよ。 1ボスや2ボスなんて興味無いのよ! いきなり外交破綻 (BC975~) 遠方から外交使者がいらしてますよ。 霊夢は私と友達になれば幸せになるわー。 う~ん、迷うけど、ここで蜂蜜酒勢力に恩を売っておくのも一興かしら。 白玉楼はこちらに割く戦力もないだろうし、ここは開戦よ。 共闘ボーナスを稼いで、適当に停戦しましょう。 ひゃっほい! てゐさんはうちの隣接指導者からは、軒並み嫌われてるんですけど… まあ形式参戦なら良いでしょう。 なんとなくこんな予感はしてましたし。 形式参戦? (BC700~) 氾濫源と魚の傍に第四都市としてアリスの家を建設しました! ここも食料豊富で、川もあります。 将来が楽しみです! …ってあれ? 霊夢さん? どこに行きました? あーあー、こちら現場の霊夢。 聞こえてるわよ、毛玉。 あんたはそのまま、アリスの家の防備に付きなさい。 それから、前線の香霖堂には弓兵を送っておくようにお願いね。 ちょ、なんで遠征してるんですか!? 対白玉楼戦は形式参戦じゃなかったんですか!? そもそも蜂蜜酒勢は、もう和平してますよ!? うちも和平するべきでしょう? まあいいじゃない。 せっかく宣戦したんだし、稼がないともったいないわ。 勝率99%以下では戦わないようにするからさ。 そういう問題じゃないです! じゃぁ、略奪開始ー! …あ、ついつい都市焼いちゃった。 しょうがないわね、首都で開拓者を作って、こっちに寄越して頂戴。 ちょっとぉぉぉ… 丘陵・平原都市にして前線拠点にするのよ。 地霊殿との隣接都市にもなるし、「鬼ヶ島」って都市名にすると なかなかいい感じよね~。 おまけ「経済政策」 我が国はピラミッドを取得できた関係で、やや科学者寄りの経済体制になってますね。 川沿い草原と氾濫源も多いので、小屋も多いんですが。 実際のところ、どんな経済体制が良いのでしょう? 小屋経済では駄目なんですか? まず、経済体制の大枠としては、以下の表からの選択になる感じよね。 これは東方叙事詩に限らず、Civ4 BTS一般の話だし、それぞれの細かい説明は割愛するわ。 商業源 小屋 専門家・偉人 税 科学 科学経済 専門家経済 諜報/金 スパイ経済 大スパイ経済 結論としては、どれでも勝てることは勝てるわ。 経済政策は好みよりも立地で決まる部分も多いしね。 ただ、通常のBTSや東方叙事詩の普通のプレイよりは、科学経済が優位よ。 スパイ経済・大スパイ経済は、東方叙事詩では若干微妙だわ。 オリジナルテクノロジー(取引不可、自力研究必須)があるところがマイナス材料。 ただし、元が強いので、多少マイナスがあっても十分やっていけるけどね。 ちなみに万里の長城は、対蛮族対策としても抜群の効果を誇るわ。 専門家経済は、東方叙事詩としては特にマイナスは無いけど、この戦略では若干使いづらいわ。 専門家経済では農場を多く作っていくんだけど、東方ユニット無双では中盤に人口を伸ばしにくいのよね。 この点は後々わかってくる…かもね。 結局、少ない人口でもそれなりな商業を得られる、小屋経済が良いんじゃないかしら。 じゃあなんでわざわざピラミッドを立てて、専門家経済を選んだんですか? …そこにイシ(石、意思)があるからよ! 文句ある!? まあ真面目に答えると、ピラミッド代議制の幸福+3は結構重要よ。 それに、純粋専門化経済やってるわけでもないからね。 小屋も育ててるしきっとなんとかなるわよ。 歴史年表 年代 博麗神社史 幻想郷史 BC1640 宣戦:橙→小町 BC1440 宣戦:てゐ→橙 BC1000 青銅器取得 BC975 宣戦:霊夢→橙 BC800 技術者誕生 BC775 和平:橙-小町 和平:てゐ-橙 BC675 パターン化を初開発(氷精連合) BC650 二百由句の庭(白玉楼)破壊 (1)へ戻る | (3)へ進む
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このページは、外部掲示板における「シナリオ・詰めciv等のスレ」に投稿されたシナリオや詰めcivをまとめたものです。以下「シナリオ・詰めciv」を合わせてシナリオと表記させていただきます。 シナリオの導入方法データの種類と導入方法 シナリオデータとセーブデータの違い シナリオの作成方法 シナリオまとめシナリオデータ セーブデータ シナリオの導入方法 データの種類と導入方法 投稿されるデータには2種類あり、ワールドビルダーでセーブしたものを「シナリオデータ」、シングルゲームを普通にセーブしたものを「セーブデータ」と表記させていただきます。 まず、シナリオまとめからダウンロードしたデータを下記の表1のように保存します。シナリオデータの場合、シングルゲーム>カスタムシナリオ>ファイル名でプレイできます。セーブデータの場合には普通にゲームのロードで開始されます。 表1.保存場所 シナリオデータ マイドキュメント→My Games→Beyond the Sword(J)→Saves→WorldBuilder セーブデータ マイドキュメント→My Games→Beyond the Sword(J)→Saves→single シナリオデータとセーブデータの違い 結論から言えば、利用する分にはシナリオデータのほうが利便性が良いです。特筆すべきは上位Verで利用できることです。東方叙事詩が更新するたびに陳腐化しないのは大きなメリットです。セーブデータを利用するときは開発Verを必ず確認してからダウンロードして下さい。 シナリオデータの優位性 Verが違っても大抵できる 別の立場から参戦できる 難易度等設定の変更ができる シナリオの作成方法 作成方法については先人が方法を記しているので、下のリンクをご覧下さい。 シナリオ・詰めciv作成情報(easy) シナリオまとめ シナリオデータ 製作者 タイトル 推奨文明 概要・注意点 002 蛮族の逆襲 蛮族 強化AIの全8文明チームに蛮族を率いて(東方キャラ無しで)勝利して下さい。 003 強大な蛮族 蛮族以外 ただのぬるゲー、強力な蛮族を東方キャラ無双で滅ぼして下さい。 010 地球(3.117ver) 地球マップの東方叙事詩版 031 tagen5 ちなみに最高難易度は多分山かなと。 034 紅魔郷っぽい世界 博麗神社 霊夢と魔理沙で無双。20分くらいで終わると思います。 035 幻想郷再現っぽいシナリオ 同じ文明の指導者とは東方ユニットと固有世界遺産の取り合いになります。 038 月面戦争 紫・文・チルノ 綿月姉妹の指導者がいないと遊べません セーブデータ 製作者 タイトル Ver 備考欄 018 詰めciv 柿の種騒動 不明 8ターン以内に敵の都市を落としてください 025 詰めciv 不明 東北の蝦夷やら朝鮮半島に援軍頼んだりして長弓兵で歩兵(天使っぽいので)の月の使者と戦おう! 何かあったらこちらへ 名前 コメント
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東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目注意 前書きその1(東方叙事詩における40T以前におけるユニット生産型スペルとチャリオット兵を利用した初期Rについて) 前書きその2(白玉楼についての戦略)前回(地霊殷プレイ)のぼやき 本題の白玉楼の戦略 東方知らないのに白玉楼で初期Rプレイ一回目 一回目は前書きが長くなったので前書きだけです。マジで注意してください。 注意 今回は予告していた?通りに全然知らないキャラに変なキャラ付けして色々言わせるスタイルを取るので、本気で東方愛してるんですけどって人は見ないほうが多分精神衛生上いいかなと思う内容です。 細かい所がかなり抜けてると思うので、感想で色々書いてもらえると、次回のレポに反映されるかと思います。 文章書くのはかなり下手なので感想で色々言われてもそこは反映されない。すみません。 前回と同様に自分が色々試行錯誤した結果の読む必要があまりないTIPS的な前書きを。 前書きその1(東方叙事詩における40T以前におけるユニット生産型スペルとチャリオット兵を利用した初期Rについて) みなさんはケチュアRを覚えているだろうか? 東方叙事詩をやりすぎて忘れちゃったという人は、詳しくは本家ペリク鯖の戦法集に載っているのでそこに任せるとして、昔それを自分が勝手に試行錯誤してケチュア式チャリR(一人で勝手にこう呼んでる。既出だったら申し訳ない)というものを開発した。 方法は簡単。 バニラの低難易度(国王以下)で次のように行う。 労働者作成後、基本的に人口1、もしくは2で開拓者生産。 2都市で全力チャリオット兵生産。 最速で他国と相互条約締結。 チャリオット兵を2体ほど作成できたら早速他国へもぐりこませる。 他国が第2都市を建設しようとするところを宣戦布告、平地で開拓者(大抵弓兵とセット)を潰して労働者確保。 チャリオット兵を増援。改善破壊しながら内政、首都を落とす戦力を貯める。(スキルは側面攻撃1が無難か?) これが上手くいけば2文明は落とすことが可能。 モンちゃん対策のつもりで考えてたので、これで死んだモンちゃんの数は100から先は覚えていないほど。 今回はこれを応用する形で進める。 大体次のように推移させてゆく。 ユニット生産型のスペルを持つボスユニットを作成。 労働者作成後、基本的に人口1、もしくは2で開拓者生産。 2都市で全力チャリオット兵生産。 最速で他国と相互条約締結。 第一固有技術の開発。 チャリオット兵を戦争予定の国にもぐりこませ、ボスユニットがSTGルートに行っていないことの確認。←ここ重要 ボスユニットを釣る。高難易度であればボスユニットが蛮族都市へ動くまでは待つか、戦争時に自国に引き寄せるか。低難易度であればおそらくボスユニットごと適当にひき潰せる。 戦争。以下略。 迅速であれば40T以前を目標にして攻めると大体7~8割ぐらいで成功すると思う。 戦争目標の文明が防衛志向だと1~2割ぐらいで成功すると思う。 6に書いているSTGルートについては、ちゃんと敵のボスユニットを釣れれば問題ないが、釣れなかった場合、延々と砲撃を食らって増援を待っている間にこちらのユニットがボロボロになっていることもザラなので非常に重要。 あまりに仕掛けるタイミングが早すぎるとAIはSTGルートに行く確立が上がるようだ。(とかいいながらどの程度の確立かは不明) また、消耗型生産ユニットのリトルバグや、河童ロボ、グリーンアイドモンスターであれば、チャリオット兵はトドメ用になるが、非消耗型生産ユニットの青鬼、赤鬼、上海人形、蓬莱人形であれば、チャリオット兵を消耗型ユニットに置換する必要がある。 よって、チャリオット兵は側面攻撃1を取得させる方が何かと無難だろう。 同様の事は斧兵でも可能だろうが、経験的に東方叙事詩ではチャリオット兵を作ることができれば、明らかに難易度は1つか2つか下がる。 スペルの即効性と、チャリオット兵の速攻性が噛み合わさるためだと思う。 前書きその2(白玉楼についての戦略) 前回(地霊殷プレイ)のぼやき 前回の地霊殷では、この文明に戦略らしい戦略ってあるのだろうかというところを考えるにあたってかなり悩みました。 何故かと言えば、固有制度は企業維持費-50%だから企業プレイしないといけないけど、現代ぐらいまでもつれ込むって最高難易度ぐらいじゃないと中々ないし、似非インターネット自体も技術を追いつかせるためのもので、技術パクって(例えばライフリングとか)ライフルRだって話にもならない訳で。 無意識シリーズも便利といえば便利だけど、占領した都市のタイルを使えるように調整しないと銀行や天文台の意味って中々生まれてこないような気がしました。 現実そうだったし。(農場、工房のみは駄目。金生産とかするなら少しは別の話。かといって水車と風車のみの都市とか完璧に作成できないし…。誰か気候岩地とかで地霊殷レポ挙げてもらえませんか?) 今回は白玉楼なので少しは戦略らしい戦略が書けそうです。 本題の白玉楼の戦略 どう考えても白玉楼は侵略国家プレイだと自分は考えている。 第一固有技術で立てられる固有建築物の猫の手で緊急生産コスト20%減。 第二固有技術で労働者の性能がアップし、伐採のハンマー増。 前書きその1で書いた初期Rを決めた後に、通貨、法律の兼ね合いを考えながら早期にこの二つの固有技術を取得し、素早い都市のタイル改善と建築物の建て直しを図って使える都市を増やすという拡張戦略はかなり優秀。 初期R後は残った赤鬼、青鬼で建てる猫屋敷と奪った領土から幸福資源の1つや2つは増えているはずなので、君主政治を無視しても問題ない程度には幸福があるはず。 序盤の貴重なビーカーを削ることができて大分楽。 そして猫の手は叙事詩Wikiの建築物の欄に書いてあるように、クレムリン宮殿と組み合わせることで、緊急生産ボーナス53%減。 そのため、科学者偉人を大量に生産して自由主義ジャンプで天文学→大科学者で科学的手法を獲得→自力で共産主義→クレムリン宮殿の建設と国有化&死者の王国の採用で超拡張戦略というプレイも可能。 橙のEXスペルが偉人発生50%増なのを考えると、科学者偉人を大量に生産することは難しくはないだろう。 青鬼、赤鬼を大量生産しての搾りかすでEXスペルを使うという流れも非常に自然。 ただ偉人を雇うためにカースト制を使うのか、建築物を建てるために奴隷制を使うのかという課題は残っている。 剣術指南所は自分の中では微妙。 ユニット生産ボーナスが入る建築物だったらともかく、ユニットの質が上がる建築物を建てても、ボスユニット無双してしまうゲームで質を上げても……と思わなくも無い。 迷い家はかなり使えるとして、反魂蝶はwikiの建築物の欄に書いてあるように重要度があまりないような。 問題なのは固有制度の死者の王国。 人口は伸ばせるといっても研究と直結はしないために、工業化時代あたりから何をすればいいのかわからなくなりがち。 医術を終わらせて環境保護主義や病院あたりを用いないと、衛生問題で恐ろしいことにもなる。 先ほど書いたクレムリン宮殿を活用すれば、多分内政的にも分かりやすさはグッとあがる。 正攻法として恐らくは、先ほど書いたような偉人ジャンプから共産主義→大量生産方面に進めて迷い家と工場で歩兵大量生産から、糞ゲーにする。 もしくは使者の王国と国民国家を採用して徴兵ループをしてクレムリン宮殿→ライフルRで決めうちするかの2択なんだろう…(剣術指南所も徴兵込みで考えればかなり意味がある。レベル3、4のユニットが毎T出るので) 今回は、というと前回のSTGルートの完成型を思いついたのでそれを利用しようかとも考え中。 という文章をごちゃごちゃ書いただけで第一回は終わり。すいません。 今日の夜から明日の朝の間にかけて本編の初期R~中世まで挙げますので少々お待ちを。 何か感想があればお願いします。 考察がなかなか面白くて参考になる。白玉楼は死者の王国と迷い家が強いけど、この二つにシナジー効果がないのが微妙な感じだなあ -- 名無しさん (2010-03-19 18 37 44) ↑確かにシナジー効果がないというのはごもっとも。Rを決め打ちして制覇か偉人生産で文化ならまだ考えられますが、宇宙勝利あたりが全く未知数で内政寄りにの文明のはずなのに研究が伸びそうにないのが弱点かなとは思います。偉人生まれさせても終盤は黄金期か企業でないと全く役に立たない上に、偉人都市と生産都市を大量に作って代議制にしても、それほど驚異的な伸びは期待できないと思います。御柱がある妖怪の山や博麗神社の博麗式の方が伸びは期待できるかと思います。 -- 東方知らない作者 (2010-03-19 19 32 09) 白玉で砲撃っていうと藍の無双っぷりが予想できるw -- 名無しさん (2010-03-19 20 17 23) ↑藍は使いませんでした。基本攻撃力が若干弱いのでSTGでは多分弱い…のかな? もしかしたら指導者の方かな? 指導者だったら使っていたのは…まぁ見てください。深夜に出掛ける予定ができたので3月20日にup予定で今いじくってます。 -- 東方知らない作者 (2010-03-19 20 56 54) 白玉は剣術指南所のバグが鬱陶しくてな…消えていることに気付かず永遠と建て続けたりして悲しくなる -- 名無しさん (2010-04-15 21 40 12) 名前 コメント
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読む前に 経済について官僚小屋経済 専門家経済 その他 都市について建て方 都市改善 地形改善 研究ルートについて官吏までの研究ルート 美学・文学ルート 鋳金・パターン化ルート 官吏の後の研究ルート ギルドルート 教育ルート ライフルルート グレネカノンルート 職業軍人ルート 天文学ルート 生物学ルート さらに先の研究ルート 読む前に ここを読む前に、まずは本家wikiのマルチ向け解説を読むことをオススメします。 あと、最初にこれ書いた人もそんなに上手ではないので加筆修正をお願いします。 経済について 文明の発展に必要なものはビーカー 都市の発展に必要なものはハンマー バランスが大事だけれど、どっちかが突出していればなんとかなったりもする 官僚小屋経済 ビーカーを首都の小屋に求め、ほかの都市はハンマーに特化させる経済。マルチで一番よく使われる。 官僚とアカデミーにより首都の1商業はほかの都市の1商業の二倍以上のビーカーを生み出すため、 首都以外ではビーカーをほぼ諦めてハンマーに特化させ、軍隊や金銭を直接生産する。 偉人はアカデミーの他は、大商人で金銭を稼ぐか科学者でビーカーを稼ぐ場合が多い。 首都の小屋は一刻も早く育てるべきものなので、衛星都市を建ててしばらく育ててもらうと良い。 専門家経済 ビーカーを科学者および大科学者に求め、ハンマーは同じく他の都市に求める経済。ピラは欲しい。 官僚小屋経済と比べて経済が回り始める時期がはやく、中世でのGNPはダントツになれる場合が多い。 首都でひたすら科学者を雇い、民族を建て、のんべぇ主義にして偉人をガンガン出す。哲学志向があるとさらに良い。 大科学者の使い道は定住か電球消費で、後半は黄金期要員。 電球消費はシングルと比べて、交換ができない分相対的に価値が低い。 定住したときのビーカーやハンマー量を計算してどうするか決めよう。 その他 小屋スパムはピークが非常に遅く、マルチだとターン数的に間に合わないことが多い。 ハンマーも得にくいため、戦争にも不向きであり、マルチだと余りお目にかかれない経済。 スパイ経済は相手も人間なので、はじめはよくとも後がつらい。盗みまくると宣戦されるよ! うまいこと近くに無防備な先進国が居ないと発展しづらい上に、固有テクの研究がつらい。 でも、絶望立地引いたときは考えてみてもいいかもしれない。 地霊殿はパルスィの嫉妬で、スパイ雇用枠が+4されるため、大スパイボムを出すことが非常に容易になっている。 防諜員がいると、技術窃盗に成功する確率は5割程度だが、偉人1人とスパイ3人で鋼鉄が取得できると考えれば安いもの。 心を読む目の優先順位もかなり低いため、地霊殿では大スパイの力を借りるのはいいと思う。 ただし、あまりスパイにハンマーを割きすぎると、軍事面が不安になり、最終的な勝利を収めることが難しくなるため、たくさん出るからといって、5人6人出すのは考えものである。 都市について 建て方 飯資源が最優先。何をするにもまずは飯。 都市毎にきちんと目的をもって建設し、ろくに成長もしないような都市ならば土地があっても建てない。 淡水はあったほうがもちろんよいけれど、人口を伸ばす予定が無ければなくても問題なし。首都の衛星都市とか。 沿岸に都市を建てる場合は海上奇襲や私掠船に襲われる可能性を考えよう。特に沿岸首都は狙われる。 マルチの場合、都市圏はかぶって当たり前なので、土地は賢く使いましょう。飯資源を共有して使いまわすとか。 生物学までいくことは稀なので、よほど飯資源がなければ平原都市は非常に価値が低い。僻地は泣くしかない。 何が何でも、首都だけは良い立地に立てること。ビーカーがまともにでるのは首都だけの場合が多い。 よほどのゴミ立地でない限り、首都は赤丸付近に建てるのがおすすめ。 都市改善 必要なものだけを建てる。不必要なものは立てない。軍事都市に銀行なんて要らない。 裁判所立てるなら、そのハンマーを直接富に回したほうがいいんじゃないかとか、投資効率をよく考える。 首都の研究施設はなるべく早くたて、生産都市では時期次第だが溶鉱炉を急ぐ。溶鉱炉は素ハンマー8以上は最低欲しい。 市場や雑貨商は首都か商人雇った都市に建てるのはよいが、結構ハンマーが重い。 幸福や衛生が欲しいからと建てる場合、人口が無駄に多すぎないか考えてみよう。 草原農場×2と平原丘鉱山×1では、人口3(不幸3と不衛生3)でたったの4ハンマーしか得られていない。 そんなもののために長い長い時間をかけて市場と雑貨商を立てる価値があるかよく考えてみよう。 文化施設はとりあえずモニュか酒か図書館があれば都市圏は確保できる。それ以上は国境問題との兼ね合い。 とりあえず首都以外の都市で絶対に必要なものなんて、モニュか酒と、兵舎くらいしかない。 首都以外の都市改善は、奴隷の血によって建つものである。 地形改善 余剰食糧を計算しつつ、ハンマーや商業を最も効率よく得られるように計算しよう。 金が二つも三つもあったって、飯がなければ何の意味も無い。 草原農場は非常に効率が悪い。でも、飯資源+草原カーストギルド化学工房×nのハンマー出力はマルチだと最高レベル。 氾濫源は資源。工房建てればあっという間に草原鉄と同じ出力に。 飯がなく完全に草原しか無いような土地はシングルなら小屋都市に最適なのだが、マルチだと小屋にするにも工房にするにも微妙。 川沿いのとうもろこしは神の資源。平原牛は飯じゃない。砂漠の香料なんて無かった。 研究ルートについて 官吏までの研究ルート 筆記→数学→宗教系→法律→官吏か、宗教系の代わりに通貨をやるのが、基本的な官吏までの流れ。 マルチでは速度迅速が主流であるため、どうせなら官僚制を採択する際に、君主制や組織宗教もやってしまいたいところ。 この時期の革命のために、黄金期用偉人を用意するのは、哲学以外では無理があるし、お勧めしない。 他は世界情勢や立地を見て、建築を入れたり入れなかったり、他のわき道にそれたり。 美学・文学ルート 官僚よりも先にアレクを目指すルート。 ピラや哲学志向があれば一考に値する。 民族叙事詩や英雄叙事詩が早期に建つのも悪くないが、当然その分官僚制が遅れる。 基本的には官吏の後にやるべきだが、だからと言って全く無視してしまうのは少々勿体ない。 このMODでは英雄叙事詩の前提はあってないようなものだし、民族叙事詩は非常に強力である。 鋳金・パターン化ルート どうしても官僚の後まわしにされがちだが、アポロなんかで狙えれば強い。 その場合はパターン化で解禁されるスペルなりスキルなりで巻き返せるだけの文明であること。 妖怪だけは官吏より先に行くことを考慮してもいいかもしれない。 官吏の後の研究ルート 大まかに分けて教育から火薬へ行くルートと、ギルドから火薬へ行くルートがある。 その前に鋳金→パターンはどちらに行くにしても取っておく方がいいと思う。 文明にもよるが、Exスペルは強いものが多い。パターン化解禁の東方ユニットに経験値を入れるという意味でも、早く取得しておくべき。 火薬は軍事技術ではなく、他の軍事技術の前提技術である。火薬がないとライフル、擲弾兵、カノンはおろか胸甲騎兵すら作れない。マスなんとかかんとか兵が作れるようになるが、あれはおまけである。 最終兵科のUG用に生産するユニットは鎚牟兵、騎士、トレブシェットとあとはせいぜいガレーであって、奴は戦略資源が全くない時に仕方なく生産される程度の能力の持ち主でしかない。 火薬は最終兵科の一歩手前の分岐点であり、ここで最終兵科をどれにするか決めておくとよい。 ギルドルート 機械、封建制を取ってギルド→火薬と進めるルート。 機械や封建制などの技術を教育ルートより早期に取るため、エネルギーが低く見えず、宣戦されることも少なくなる。 火薬取得後もライフルに行くにせよ、化学にいくにせよギルドルートの技術は必要になってくるので、無駄がない。ビーカー的に不安な気もするが、実際は無駄が少ない分ライフルにせよカノンにせよ教育ルートと大差ないターン数で出せる。基本的にはこちらがお勧め。 教育ルート 官吏の後、紙→教育→火薬と進めるルート。火薬までに必要な技術は2つだけであるが、実は単純なビーカー数はギルドルートと一緒。機械や封建制が人気なテクノロジーであることを考えたら、ギルドルートの方が安い。 こちらのルートを取るメリットは研究加速と自由主義1番乗りボーナスである。あとは経済学一番乗り偉人か。 大学による加速分は微々たるものなので、こちらへ来たらオックスフォードまで建ててしまいたい。オックスフォードが建って初めてギルドルートより研究が早くなると考えてもいいくらい。 哲学+教育+自由主義のビーカー数は物理学と等価なので、無理して狙う必要はない。他二つはともかく、自由主義自体がほぼ無価値な技術であることを考えると、他国に取らせないために取るという側面が強い気がする。 哲学志向の指導者だったりすれば、偉人消費で哲学や教育を取得することによって、こちらのルートは大分ショートカットが可能。 こちらは状況に左右されやすいルートである。シングル感覚で教育まっしぐらは、マルチではお勧めしない。 ライフルルート ギルド、銀行から活版、共通と進めていくルート。 研究力次第ではカノンやガレオンをそろえるのは難しいかもしれない。 ライフル単品で攻めるのは不安なので研究力に乏しい時は諦めるのが無難。 守る分には苦手な敵がいないため安定している。 グレネカノンルート 化学から軍事化学、鋼鉄を目指すルート。 ビーカー数の割にまともな兵力が出せるのでここに行きつく人が多い。 擲弾兵のライフルへのボーナスは攻撃時のみなので、アンチだから大丈夫とライフルが主力の国に攻め込むと確実に痛い目を見る。 マスケットから擲弾兵にUGできないという点にも注意が必要。やっぱりマスケは罠ユニットだ。 鋼鉄は取得する前にいくらかUG用にトレブシェットを作っておくとよい。 職業軍人ルート 他と比べて若干コストが重い。代わりに騎士からのUG費は割と安くつき、数をそろえること自体は難しくない。 守るにせよ攻めるにせよ、この時代騎兵隊より優れているユニットは存在しないのだが、馬と鉄が必要で、少し敷居が高い感はある。 哲学が必要になる唯一の最終兵科なので、自由主義を狙いたい。しかし最終兵科がこれなら、早めにギルドを取って、騎士を生産したいという悩ましい選択を迫られるルートでもある。 資源、研究力ともに余裕のある文明向け。騎兵隊Rって男の子だよな・・・ 天文学ルート 官僚ののち、天文学を目指すルート。ほとんどの場合、ライフルやグレネカノンの後に回される。 場合によっては羅針盤、光学を先に取得しておくのは悪くない。むしろ沿岸首都なら推奨。 海上奇襲をかける予定があるならばキャラベルで世界一周ボーナスは取得しておくべき。 そうでなくても沿岸首都ならば早めに港は建てておきたいところ。 沿岸都市が多い場合は軍事的な意味で割りと重要。 ささっととってしまって、私掠船で荒らしまわるのも悪くない。でも恨まれる。 生物学ルート 化学、科学的手法の後生物学を取得し、小屋や工房を農地に張り替え、人口を増やし、勝利を目指すルート。 その際の防衛戦力は、研究ルート的にカノンや擲弾兵が主力になる。 研究力、土地がともにそこそこあり、さらに世界の敵でないことが条件なので、実際これで勝利するのは容易ではないと思う。 戦争なんてくだらねーぜ、おれの歌を聞けーって人向きのルート。 ちなみに白玉楼だと生物学まで行く必要がない。死者の王国で十分である。 さらに先の研究ルート GNPが突出している場合、さらに先の研究が狙える。 大量生産で歩兵を出すか、鉄道で機関銃を作って守りに入るか。 なんにせよ、ここまでいくとほぼ間違いなく世界の敵だけど技術的に敵無しなので、全面戦争か平和に終わるか、両極端。 もっとひどいときは戦車とか、爆撃機が出せる。多分、がんばれば核も・・・・ 勝手にコメントフォーム追加。この理屈はおかしいとかここが抜けてるとかあったらどうぞ。 -- 名無しさん (2009-05-22 19 04 18) 叙事詩に特化した内容があまりない気がする。 例えば、自由主義や宗教開祖狙うならパターン化・固有技術の研究はご法度だとか、固有遺産の使い方とか。 -- 名無しさん (2009-05-22 21 34 10) 書き終わってから、叙事詩である必要がないなぁと自分でも思いました。原型とどめて無くても一向にかまわないので、がんがん編集していってください。 -- 最初に書いた人 (2009-05-22 22 14 44) 固有社会制度が出てくるのも後半(マルチではほとんど空気)だし、実は叙事詩マルチ特有の内政テクニックって無いのかもしれないね・・・ -- 名無しさん (2009-05-23 13 04 47) 死者の王国と地上の密室くらいかね?博霊式も使おうと思えば使えるはずだが他は微妙かな・・・ -- 名無しさん (2009-05-23 14 11 12) 内政じゃないけど、同盟国を作って、お互い生産都市で延々と斥候を作って、ボスユニット経験値稼ぎするとかどうだろう。 地と紅が組んだりするとひどいことになりそうだけど・・・ -- 名無しさん (2009-05-23 19 54 50) このMODの変更点って、文明格差がかなりあるから、どうにも一纏めの内政方針っていうのは中々…全文明共通で言えるのは、せいぜいパターンと判定見切りを極力早く取得するくらいかなぁ。 -- 名無しさん (2009-05-30 19 23 34) とすると、今の戦略ページをマルチとシングルで分ける形のほうが良いのかもしれませんね -- 名無しさん (2009-05-30 23 29 48) IRCの導入方法もあったほうがいいかもしれませんねー。 -- 名無しさん (2009-06-04 22 36 01) 皆さん一人目の科学者って埋めてます?大学建ててます? -- 名無しさん (2009-06-13 19 05 55) 大学と言うかアカデミーだよね? -- 名無しさん (2009-06-13 21 05 45) アカデミーで以降は電球消費か大商人出すように心がけてるかな -- 名無しさん (2009-06-14 01 08 27) シングルで宇宙勝利とか狙うとき以外は、埋めるという選択肢はないような。 初期科学者ならアカデミーか哲学の選択かと。 -- 名無しさん (2009-06-14 01 45 14) ビーカー増幅+85%の都市に、科学者埋めた時のビーカーが11.1/ターン。電球消費で取得できるビーカーが、大体800~1200程度。埋めて元を取るには100ターン程度必要だけど、電球消費は必ずしも必要な技術が手に入るわけではない。哲学や教育はマルチじゃ不要なことが多いし、場合によると私は思う。 -- 名無しさん (2009-06-14 11 02 52) 教育の1000ビーカーより火薬の500ビーカー ということで大抵埋めちゃうなぁ -- 名無しさん (2009-06-14 23 52 05) なぜか埋めと電球の比較になってるけど、元質問は埋めとアカデミーとの比較だよね。 長期を睨む(埋める)なら尚更一人目はアカデミーな気がする。 -- 名無しさん (2009-06-15 04 26 38) 初手で首都にアカデミー前提でお話してたわ -- 名無しさん (2009-06-15 18 03 55) 名前 コメント