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破戒僧キク パラメータ 初期コマンド 覚える技 破戒僧キク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) 由来 台詞 破戒僧キク パラメータ 属性 風 HP 73-77 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 召喚士 素早さ 38-40 EX(レバー回転) 蘇生の踊り→復活の踊り 入手方法 召喚士キク+吟醸甘露 初期コマンド # ★ ★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ほほえんでいる マインドクラッシュ 3 ドウン! マインドクラッシュ 4 ドウン! そせいの秘法 5 ★→★★ そせいの秘法 6 マインドクラッシュ そせいの秘法 覚える技 単体選択攻撃 ドウン ドウン! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 そせいの秘法 ふっかつの秘法 強化 召喚 状態異常 マインドクラッシュ EX増減 敵EXゲージ-4 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ほほえんでいる ミス 破戒僧キク 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 破戒僧キク(Lv10)+呪いの人形→呪師ツクヨミ コマンドは引き継がれないので要注意。 破戒僧キク+呪師ツクヨミ→ツブレトマト 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・召喚士・男性モンスター 召喚士キクの闇墜ち版。 召喚から蘇生系に変わり、相手を妨害する技が増えた。 その代わり闇堕ち系のお約束で、【ほほえんでいる】の数は元のキクより多い。 作成難度は進化系の呪師ツクヨミより高め。 というのも、吟醸甘露は(BOSS)呪師ツクヨミからしか得る事ができず、戦うには祭司キキクをレベル10まで育てる必要があるからだ。 吟醸甘露はノーマルドロップだが、(BOSS)呪師ツクヨミはレアアイテムも落とすので、一発で手に入るとは限らない。 クエストモードで戦う事もできるようになったが、そちらに頼るとしても、上記の理由から運が必要になる。 一方、呪師ツクヨミは、死神モートを用いる事で、このカードを使わずとも作る事ができる。 新序章まではこちらも作成が面倒だったが、新序章で参謀エンリルが登場した事により作成難度は一変。 黒騎士ゲボルグと参謀エンリルを用意するだけで、死神モート、呪師ツクヨミ、果てはアシユラまで作れるようになった。 (手順についてはアシユラを参照の事) 更に上記にもあるように、呪師ツクヨミは破戒僧キクのコマンドを引き継ぎそうでありながら、引き継がない物になっている。 引き継げるならば育成が格段に楽になるため、この段階で育成する価値が出てきたのだが…。 そういった要素が重なり、彼らキク系統は不遇な立場へと追いやられている。 作り辛く、合体素材としても不遇な彼ではあるが、☆2としては高水準なコマンドを覚える隠れた実力者である。 【ドウン】系は邪属性の魔法攻撃。基礎倍率は【ドウン】で50%、【ドウン!】で100%だが、邪属性が付いている分、大抵の相手には少しだけ威力が増加する。(属性を参照) 【マインドクラッシュ】は相手一体を洗脳状態にする無分類技。ボスには無効・相手が2体以上いなければ成功しないと言う制約はあるが、それさえ満たしてさえいれば必中である。 【敵EXゲージ-4】は名前の通り、相手側のEXゲージを4つ下げてEXの妨害が行える無分類技。 【そせいの秘法】は味方1体をHP1で蘇生する魔法技。 【ふっかつの秘法】は味方1体をHP最大まで回復させて蘇生する魔法技。 EX技は味方2体までを蘇生する技。下位だとHP1で蘇生するが、上位だと25%回復させて蘇生する。 様々な技の組み合わせ、あるいはいずれかへの特化を吟味し、妨害・蘇生のスペシャリストになろう。 また、それなりの素早さもあるため、環境次第では★6以下の公式大会で目にすることがあるかもしれない。 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。 コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ドウン ほほえんでいる 2 ★→★★ ふっかつの秘法 3 ★→★★ ふっかつの秘法 4 ★→★★ ふっかつの秘法 5 ★→★★ ふっかつの秘法 6 ★→★★ ふっかつの秘法 完全蘇生技を5つも覚えられると言う☆2にしては破格の性能を持つ。 しかし、自身が打たれ弱いので【かばう】等を使うモンスターと組ませないと辛いかもしれない。 # ★ ★★ 1 そせいの秘法 そせいの秘法 2 そせいの秘法 そせいの秘法 3 ★→★★ ふっかつの秘法 4 ★→★★ ふっかつの秘法 5 ★→★★ ふっかつの秘法 6 ★→★★ ふっかつの秘法 ミスを無くし蘇生技で固める場合はこのようになる。 同じ☆2で【ふっかつの秘法】を覚えるモンスターにデメラがいるが、あちらは素早さが早い代わりにコマンド構成が若干不安定といった面があるため状況に応じて使い分けていきたい。 + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【ドウン】 2.0 【ドウン!】【マインドクラッシュ】【そせいの秘法】 2.4 【★→★★】 4.0 【ふっかつの秘法】【敵EXゲージ-4】 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 ★→★★ or マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 ★→★★ or マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 ★→★★ or マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 ★→★★ or マインドクラッシュ マインドクラッシュ 1止めならば2リールの育成を省略できるが、2リールまでしっかり埋めるという場合は【★→★★】を入れても良い。 どちらにしても無駄は出ないので好きな方を選ぼう。 由来 破戒とはその宗教や宗派の戒律を破る事であり、破戒僧は破戒を行った聖職者(僧侶)の事である。 例えば、その宗教で飲酒が禁じられているとしたら、飲酒を行った僧侶のことを指して「破戒僧」と言う。 台詞 登場 「ハハハハ…俺は…破戒僧キク」 攻撃前 「ハハハハッ…」 ドウン 「ヘヘヘ…」 マインドクラッシュ 「マインドクラッシュ!」 ミス 「ちっ…」 ステータス↑ 「うおおおおー!」 EX発動 「禁断の術!」 EX技 「」 超EX技 「黄泉の国に旅立ちし者達よ、我が元へ還れ!」 勝利 「ハハハ…愚か者め…」 撃破 「ぐ…うわあああ!」 排出 「ハハハハッ…よろしくな」
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破戒僧キク 破戒僧キクパラメータ 初期コマンド 覚える技 破戒僧キク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) 由来 台詞 破戒僧キク パラメータ 属性 風 HP 73-77 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 召喚士 素早さ 38-40 EX(レバー回転) 蘇生の踊り→復活の踊り 入手方法 召喚士キク+吟醸甘露 初期コマンド # ★ ★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ほほえんでいる マインドクラッシュ 3 ドウン! マインドクラッシュ 4 ドウン! そせいの秘法 5 ★→★★ そせいの秘法 6 マインドクラッシュ そせいの秘法 覚える技 単体選択攻撃ドウン ドウン! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復そせいの秘法 ふっかつの秘法 強化 召喚 状態異常マインドクラッシュ EX増減敵EXゲージ-4 コマンドパワー増減★→★★ 技変化 無効ほほえんでいる ミス 破戒僧キク 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 破戒僧キク(Lv10)+呪いの人形→呪師ツクヨミコマンドは引き継がれないので要注意。 破戒僧キク+呪師ツクヨミ→ツブレトマト 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・召喚士・男性モンスター~ 召喚士キクの闇墜ち版。~ 召喚から蘇生系に変わり、相手を妨害する技が増えた。~ その代わり闇堕ち系のお約束で、【ほほえんでいる】の数は元のキクより多い。 作成難度は進化系の呪師ツクヨミより高め。~ というのも、吟醸甘露は(BOSS)呪師ツクヨミからしか得る事ができず、戦うには祭司キキクをレベル10まで育てる必要があるからだ。~ 吟醸甘露はノーマルドロップだが、(BOSS)呪師ツクヨミはレアアイテムも落とすので、一発で手に入るとは限らない。~ クエストモードで戦う事もできるようになったが、そちらに頼るとしても、上記の理由から運が必要になる。~ 一方、呪師ツクヨミは、死神モートを用いる事で、このカードを使わずとも作る事ができる。~ 新序章まではこちらも作成が面倒だったが、新序章で参謀エンリルが登場した事により作成難度は一変。~ 黒騎士ゲボルグと参謀エンリルを用意するだけで、死神モート、呪師ツクヨミ、果てはアシユラまで作れるようになった。~ (手順についてはアシユラを参照の事)~ 更に上記にもあるように、呪師ツクヨミは破戒僧キクのコマンドを引き継ぎそうでありながら、引き継がない物になっている。~ 引き継げるならば育成が格段に楽になるため、この段階で育成する価値が出てきたのだが…。~ そういった要素が重なり、彼らキク系統は不遇な立場へと追いやられている。~ 作り辛く、合体素材としても不遇な彼ではあるが、☆2としては高水準なコマンドを覚える隠れた実力者である。~ 【ドウン】系は邪属性の魔法攻撃。基礎倍率は【ドウン】で50%、【ドウン!】で100%だが、邪属性が付いている分、大抵の相手には少しだけ威力が増加する。(属性を参照) 【マインドクラッシュ】は相手一体を洗脳状態にする無分類技。~ ボスには無効・相手が2体以上いなければ成功しないと言う制約はあるが、それさえ満たしてさえいれば必中である。 【敵EXゲージ-4】は名前の通り、相手側のEXゲージを4つ下げてEXの妨害が行える無分類技。 【そせいの秘法】は味方1体をHP1で蘇生する魔法技。 【ふっかつの秘法】は味方1体をHP最大まで回復させて蘇生する魔法技。 EX技は味方2体までを蘇生する技。下位だとHP1で蘇生するが、上位だと25%回復させて蘇生する。 様々な技の組み合わせ、あるいはいずれかへの特化を吟味し、妨害・蘇生のスペシャリストになろう。~ また、それなりの素早さもあるため、環境次第では★6以下の公式大会で目にすることがあるかもしれない。~ 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。~ コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ドウン ほほえんでいる 2 ★→★★ ふっかつの秘法 3 ★→★★ ふっかつの秘法 4 ★→★★ ふっかつの秘法 5 ★→★★ ふっかつの秘法 6 ★→★★ ふっかつの秘法 完全蘇生技を5つも覚えられると言う☆2にしては破格の性能を持つ。~ しかし、自身が打たれ弱いので【かばう】等を使うモンスターと組ませないと辛いかもしれない。~ # ★ ★★ 1 そせいの秘法 そせいの秘法 2 そせいの秘法 そせいの秘法 3 ★→★★ ふっかつの秘法 4 ★→★★ ふっかつの秘法 5 ★→★★ ふっかつの秘法 6 ★→★★ ふっかつの秘法 ミスを無くし蘇生技で固める場合はこのようになる。~ 同じ☆2で【ふっかつの秘法】を覚えるモンスターにデメラがいるが、あちらは素早さが早い代わりにコマンド構成が若干不安定といった面があるため状況に応じて使い分けていきたい。~ + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【ドウン】 2.0 【ドウン!】【マインドクラッシュ】【そせいの秘法】 2.4 【★→★★】 4.0 【ふっかつの秘法】【敵EXゲージ-4】 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 ★→★★ or マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 ★→★★ or マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 ★→★★ or マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 ★→★★ or マインドクラッシュ マインドクラッシュ 1止めならば2リールの育成を省略できるが、2リールまでしっかり埋めるという場合は【★→★★】を入れても良い。~ どちらにしても無駄は出ないので好きな方を選ぼう。~ 由来 破戒とはその宗教や宗派の戒律を破る事であり、破戒僧は破戒を行った聖職者(僧侶)の事である。~ 例えば、その宗教で飲酒が禁じられているとしたら、飲酒を行った僧侶のことを指して「破戒僧」と言う。~ 台詞 登場 「ハハハハ…俺は…破戒僧キク」 攻撃前 「ハハハハッ…」 ドウン 「ヘヘヘ…」 マインドクラッシュ 「マインドクラッシュ!」 ミス 「ちっ…」 ステータス↑ 「うおおおおー!」 EX発動 「禁断の術!」 EX技 「黄泉の国へ旅立ちし者達よ、我が元に還れ!」 超EX技 「黄泉の国に旅立ちし者達よ、我が元へ還れ!」 勝利 「ハハハ…愚か者め…」 撃破 「ぐ…うわあああ!」 排出 「ハハハハッ…よろしくな」
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破戒僧キク 破戒僧キクパラメータ 初期コマンド 覚える技 破戒僧キク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) 由来 台詞 破戒僧キク パラメータ 属性 風 HP 73-77 クラス ☆☆ 攻撃 38-40 種族 召喚士 素早さ 38-40 EX(レバー回転) 蘇生の踊り→復活の踊り 入手方法 召喚士キク+吟醸甘露 初期コマンド # ★ ★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 2 ほほえんでいる マインドクラッシュ 3 ドウン! マインドクラッシュ 4 ドウン! そせいの秘法 5 ★→★★ そせいの秘法 6 マインドクラッシュ そせいの秘法 覚える技 単体選択攻撃ドウン ドウン! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復そせいの秘法 ふっかつの秘法 強化 召喚 状態異常マインドクラッシュ EX増減敵EXゲージ-4 コマンドパワー増減★→★★ 技変化 無効ほほえんでいる ミス 破戒僧キク 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 破戒僧キク(Lv10)+呪いの人形→呪師ツクヨミコマンドは引き継がれないので要注意。 破戒僧キク+呪師ツクヨミ→ツブレトマト 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・召喚士・男性モンスター~ 召喚士キクの闇墜ち版。~ 召喚から蘇生系に変わり、相手を妨害する技が増えた。~ その代わり闇堕ち系のお約束で、【ほほえんでいる】の数は元のキクより多い。 作成難度は進化系の呪師ツクヨミより高め。~ というのも、吟醸甘露は(BOSS)呪師ツクヨミからしか得る事ができず、戦うには祭司キキクをレベル10まで育てる必要があるからだ。~ 吟醸甘露はノーマルドロップだが、(BOSS)呪師ツクヨミはレアアイテムも落とすので、一発で手に入るとは限らない。~ クエストモードで戦う事もできるようになったが、そちらに頼るとしても、上記の理由から運が必要になる。~ 一方、呪師ツクヨミは、死神モートを用いる事で、このカードを使わずとも作る事ができる。~ 新序章まではこちらも作成が面倒だったが、新序章で参謀エンリルが登場した事により作成難度は一変。~ 黒騎士ゲボルグと参謀エンリルを用意するだけで、死神モート、呪師ツクヨミ、果てはアシユラまで作れるようになった。~ (手順についてはアシユラを参照の事)~ 更に上記にもあるように、呪師ツクヨミは破戒僧キクのコマンドを引き継ぎそうでありながら、引き継がない物になっている。~ 引き継げるならば育成が格段に楽になるため、この段階で育成する価値が出てきたのだが…。~ そういった要素が重なり、彼らキク系統は不遇な立場へと追いやられている。~ 作り辛く、合体素材としても不遇な彼ではあるが、☆2としては高水準なコマンドを覚える隠れた実力者である。~ 【ドウン】系は邪属性の魔法攻撃。基礎倍率は【ドウン】で50%、【ドウン!】で100%だが、邪属性が付いている分、大抵の相手には少しだけ威力が増加する。(属性を参照) 【マインドクラッシュ】は相手一体を洗脳状態にする無分類技。~ ボスには無効・相手が2体以上いなければ成功しないと言う制約はあるが、それさえ満たしてさえいれば必中である。 【敵EXゲージ-4】は名前の通り、相手側のEXゲージを4つ下げてEXの妨害が行える無分類技。 【そせいの秘法】は味方1体をHP1で蘇生する魔法技。 【ふっかつの秘法】は味方1体をHP最大まで回復させて蘇生する魔法技。 EX技は味方2体までを蘇生する技。下位だとHP1で蘇生するが、上位だと25%回復させて蘇生する。 様々な技の組み合わせ、あるいはいずれかへの特化を吟味し、妨害・蘇生のスペシャリストになろう。~ また、それなりの素早さもあるため、環境次第では★6以下の公式大会で目にすることがあるかもしれない。~ 同じ形態で【ミス】と【ほほえんでいる】の両方を習得するモンスターの一体。~ コマンドサンプル(【ふっかつの秘法】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ドウン ほほえんでいる 2 ★→★★ ふっかつの秘法 3 ★→★★ ふっかつの秘法 4 ★→★★ ふっかつの秘法 5 ★→★★ ふっかつの秘法 6 ★→★★ ふっかつの秘法 完全蘇生技を5つも覚えられると言う☆2にしては破格の性能を持つ。~ しかし、自身が打たれ弱いので【かばう】等を使うモンスターと組ませないと辛いかもしれない。~ # ★ ★★ 1 そせいの秘法 そせいの秘法 2 そせいの秘法 そせいの秘法 3 ★→★★ ふっかつの秘法 4 ★→★★ ふっかつの秘法 5 ★→★★ ふっかつの秘法 6 ★→★★ ふっかつの秘法 ミスを無くし蘇生技で固める場合はこのようになる。~ 同じ☆2で【ふっかつの秘法】を覚えるモンスターにデメラがいるが、あちらは素早さが早い代わりにコマンド構成が若干不安定といった面があるため状況に応じて使い分けていきたい。~ + 技コストについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【ドウン】 2.0 【ドウン!】【マインドクラッシュ】【そせいの秘法】 2.4 【★→★★】 4.0 【ふっかつの秘法】【敵EXゲージ-4】 コマンドサンプル(【マインドクラッシュ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 マインドクラッシュ マインドクラッシュ 2 マインドクラッシュ マインドクラッシュ 3 ★→★★ or マインドクラッシュ マインドクラッシュ 4 ★→★★ or マインドクラッシュ マインドクラッシュ 5 ★→★★ or マインドクラッシュ マインドクラッシュ 6 ★→★★ or マインドクラッシュ マインドクラッシュ 1止めならば2リールの育成を省略できるが、2リールまでしっかり埋めるという場合は【★→★★】を入れても良い。~ どちらにしても無駄は出ないので好きな方を選ぼう。~ 由来 破戒とはその宗教や宗派の戒律を破る事であり、破戒僧は破戒を行った聖職者(僧侶)の事である。~ 例えば、その宗教で飲酒が禁じられているとしたら、飲酒を行った僧侶のことを指して「破戒僧」と言う。~ 台詞 登場 「ハハハハ…俺は…破戒僧キク」 攻撃前 「ハハハハッ…」 ドウン 「ヘヘヘ…」 マインドクラッシュ 「マインドクラッシュ!」 ミス 「ちっ…」 ステータス↑ 「うおおおおー!」 EX発動 「禁断の術!」 EX技 「」 超EX技 「黄泉の国に旅立ちし者達よ、我が元へ還れ!」 勝利 「ハハハ…愚か者め…」 撃破 「ぐ…うわあああ!」 排出 「ハハハハッ…よろしくな」
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【ナタタエンリル+】基本的な配置構築例 オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【ナタタエンリル+】 基本的な配置 後列 中列 前列 SR+エンリル - - ナタタイシ - - - - - 構築例 後列 中列 前列 SR+エンリル アマテラス 運命の三姉妹 ナタタイシ SR+ブリギッド イシュタル - - - オススメの必殺技 復活の祈り→3〜4T 基本的な動き 8弾環境における流行デッキの一つ。 ナタタイシが最高AGのカード、SR+エンリルが最高ATのカードをサーチし、それぞれ攻撃しつつAGを下げる。 これにより相手の加速役や主力カードになるべく仕事をさせないことが主な目的となる。 ヘスティアやイツァムナーといった高AGカード、LEウィツィロポチトリやSR+スサノオ等の躍神持ちカードが主なメタ対象である。 残りのカードは自由に組んでよいが、後列だけで11コストを要するため 2~5コストかつ列崩れしてもある程度戦えるカードで組まれることが多い。 また、ナタタイシに封迅避けとなってもらうため、1T目にAGが49以上となるカードはあまり採用されない。 このデッキの弱点 後列に多くのコストを割いているため、先攻のLEラクシュミ&チャルチウィトリクエの後列ロックで大幅に失速する。ミラーマッチにも弱いので後攻は避けたい。 後列にSR+アントゥがいた場合、AGを下げることにより反射状態となるカードが増えてしまい逆に不利になる。 アマテラスを採用しない場合、SR+イツァムナーを使用したAG昇順化デッキも厳しい。 相手のLEウィツィロポチトリがトランス状態になった場合は、運命の三姉妹のデストラップで自爆しがち。 【アテマトマルドゥク+】に対してはSR+エンリルの攻撃がアテナ&マアトに阻まれる上、2T目の速攻で押し切られることが多い。 ただしアテナ&マアトが限界突破されていない場合は4ターン目の復活の祈りまで耐えきれる。 コメント 前回の国別でこれ多かった -- 2015-03-30 20 36 02 弱点の敷居が高すぎる、アントゥかLEでなければ戦えないということか -- 2015-04-07 11 52 53 2枚11コスを潰すなら -- 2015-05-15 16 23 07 失礼 後列2枚11コスのリスクを負って作られたデッキを潰すならそれ相応のカードが必要になるいい例。デッキ単位での対策なら要求カードはもっと低くなるけど汎用性が下がる -- 2015-05-15 16 27 16 弱点をちょっと追記してみた 未だに使用率2位だしもっと考察を掘り下げたいところ -- 2015-05-17 02 26 32 守命入れたマルドゥク入れるだけで勝手に自滅する -- 2015-06-09 06 32 53 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/12708.html
カダシュマンエンリル(カダシュマン・エンリル) メソポタミア神話に登場するカッシート王。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/12740.html
エンリルナディンアヒ(エンリル・ナディン・アヒ) メソポタミア神話に登場するカッシート朝最後の王。
https://w.atwiki.jp/srcblogreview/pages/115.html
蒼銀のエンリル 作者:セナト 配布URL:http //sky.geocities.jp/photondelay/src/src-scenario.html 検索用タグ:オリジナル,巨大 サイト名: 何処でもない 文責者:seeQ 掲載日:2010/07/07 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/seeQ/20100707 感想本文: ~2話 文字化けが直ったそうなのでプレイ。 処女作という話だけどその割に構成はしっかりしてる印象。 シナリオは悪くないし、演出も古臭くはあるけれど丁寧ではある。 現状これといって特筆する点はないのだけどそれは今後の成長に 期待といったところなんでまあ。 少なくとも物語の序盤としては悪くない。定期的に更新さればいいな。 サイト名: 赤い豚の日常 文責者:ハシモト 掲載日:2010/08/15 記事URL:http //d.hatena.ne.jp/Hasimoto/20100815 感想本文: 何となくブラスバルター更新時に最終話まで更新されていたのでプレイする事に。 1話 良くわからないが、主人公が既に恋人持ちの世界を渡る なんかそれっぽい存在である事を把握。ただ現時点ではキャラが薄いなぁという印象。 もうちょっとどっちかがはっちゃけていた方が掴みとして良かったかもと。 そして戦闘面では自動戦闘で突っ込んで信頼使いまくるか 上手く敵をおびき寄せて多少削った後、結局は乱戦になだれ込むかの2択。 ううん、明らかに下っ端そうな兵士相手なんだからもうちょっと楽で良かったんじゃないかなぁと。 それに一般兵士の癖に仮にも剣聖なんて能力持っている主人公より高い切り払いレベルってどうよ? 個人的には、ザコ兵士の切り払いはLv1で、主人公の方はLv3位に調整した方が能力と設定との 食い違いというか、違和感が少なくなるんじゃないかなぁとかなんとか。 つかザコの切り払いの確率が妙に高い気がしてなりません。 ヒロインの方が好戦的っぽい印象。 そしてレジスタンス連中と遭遇、仲間になる過程でバトルという話に。 で、レジスタンス連中と戦闘開始時にMapのBGMが汎用の物に。 どうせならKeepBGMを使っておいた方が良いのではと思わなくもない。 で、赤い狙撃機をいたぶりつつ白い格闘機のHPを削ってクリア。 何だろうなぁ、今ひとつレジスタンス連中の行動がバトルジャンキー過ぎて 違和感があるのと、キャラクターとプレイヤーとの間に大きな情報誤差があって 今ひとつ感情移入しにくいのが難点かなぁと思いつつ。戦闘終了。 で、エピローグで世界移動する主人公達を何となく受け入れるレジスタンス。 そして、世界移動の方法をヒロインが不思議な力を持っていますで説明終了。 俺達にそんな事を話しても~ とか聞く前に、お前ら正気なのか? とか もしくは世界を移動すると言うのなら証拠を…… みたいな話にならないのかなぁと。 2話 なんかレジスタンスの人と剣で模擬戦する主人公。 切り払いレベルが低く、ザコ兵士に切り払われていた人間と同一人物とは思えない動きっぷりです。 ヒロインっぽいと思っていた主人公の相方がヒロインでは無い雰囲気? もしくは、絶対的な余裕を持って主人公に惚れかけたサブキャラをからかっているのか? とかなんとか思っていた処…… なんか帝国っぽいのが襲ってきました。1話のエピローグであった レジスタンスの新型を奪いに来たっぽいです。 で、しばらく戦った後基地内部に侵入してきた歩兵をホイホイしていた主人公が レジスタンスの新型機エンリルと遭遇。そのまま乗りこなす事に。 ……世界が違うのに違和感なく動かせるなんてどんなインターフェイスなんだろう? 後、主人公と一緒に乗り込んでいた整備員があっさり前の機体についていたサイキックドライブを 移植していましたが、アストナージさんも真っ青な人だなこの人!? しかし、ヒロインの次元干渉能力で機体の機能を増加するシステムなのにサイキックドライブって 名称で良いのかなぁと思わなくもなかったり。個人的にまた別の名称の方が雰囲気出る気がします。 で、ザコ撃破数でボーナスという事で無限稼ぎに挑戦する事に。 剣聖で集中が発動する主人公でボス二人を釣りつつ、皆でザコを撃破し続けたところ…… まぁ、敵の質を上げてきますよねぇ……だが続ける! で、100機撃墜しつつフルバーストで底力なボスの方を撃破。 ぶっちゃけ延々に続けられそうだったので、切り良いところでストップした感じ。 ※後でeve覗いたら150機までイベントがあっただと……!? 3話 とりあえず、基地がばれたから戦艦を奪って逃げようぜというノリ。 ……って感じで帝国の基地を襲って戦艦を手に入れる話。 そしていきなり増えるキャラクター。 ぬーん、感情移入する前にガンガンキャラが増えていくなーと思いつつ。 5ターン目までに戦艦手に入れて敵を全滅。 したところでプレイ終了。 総評 戦闘面では色々工夫があったものの導入部分でキャラクターの魅力を 十分に提示出来ていないように感じられたのがとても残念だったなと。 後、キャラクターの行動に納得できない部分が多すぎたという点もあったり。 もうちょっとプレイヤーの立場に近い説明を受けるキャラクターが居れば また違っていたのかもなぁとか。続きをプレイするかは未定。
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敵チーム出現の法則 クラス合計3〜6 クラス合計7〜9 クラス合計10〜12 特殊条件ボス 敵チーム出現の法則 味方のクラス(☆)の合計によって出現する敵モンスターが大きく変わる。 3~6、7~9、10~12の3パターンがある。 クラスの合計が大きいほど、敵も強力になる傾向がある。 1度の戦闘で4種類のチームが出現する。その中にシルエットが黒色のボスモンスターがいることがある。 ボスモンスターがいる場合、そうでない通常モンスターのチーム数は3つに減少する。(異なるクラス帯から繰り上がり/下がりしてきた敵チームは除く) 稀にドラゴンのタマゴなど稀少なモンスターが含まれたチームが出現することがある。 他のチームより討伐時の獲得Gが多めに設定されている。 異なるクラス帯から繰り上がり/下がりしてくることがない。 このページでは(レア)とつけて表記している。 味方のLVが低いと、下のクラス合計のチームが追加されたり、クラス合計ボスが出現しなかったりする。 例えば、味方のクラス合計が11の場合でも、LVが全員1ならクラス合計3~6の敵チームが出現することがある。 味方全員がLV1でも、クラス合計ボスが出現することはある。(かなり低確率になるが) 味方のLVが高いと、上のクラス合計のチームが追加されたり、クラス合計ボスが出現しやすくなったりする。 味方全員がLV10なら、クラス合計ボスは必ず出現する。 味方のLVに応じて、敵のステータスやコマンド構成は強化される。(ボスモンスターを除く) 味方全員がLV1なら敵のステータスはLV1相当になり、コマンド構成は初期配置からほぼ変化していないものになる。 味方全員がLV10なら敵のステータスはLV10相当になり、コマンド構成は初期配置から大きく変化したものになる。 クラス合計ボスは、出現する場合は必ず2体出現する。1体だけ出現することはなく、1体もいないか、2体いるかのどちらかである。 これは新章特有の仕様であり、旧章(第〇章)では1体のみ出現する。 特殊条件ボスは、特定のモンスターを編成するなどの条件を満たした場合に出現するボス。 複数のボスの条件を一度に満たせば、それらが全て出現する。 クラス合計ボスとは別枠扱いされている為、特殊条件ボスが出現したことでクラス合計ボスが出現しなくなることはない。 クラス合計3〜6 スライム スライム スライム ロル ライジイ ミミトシシ ドラコッコ ロボ弐式 ベヒ ケロゴン(赤) マジシャン ヴォルド ジバクガエル 召喚士キク マト スライム 戦士タンタ ケロゴン(赤) スライム・ドラゴン デメラ ベロ チビドラゴン 魔法使いジヨン ウサヌシ ミミトシシ 炎の戦士バーン 戦士タンタ アヴァドン ベヒ パズ ロボ弐式-ジャンク チビドラゴン はぐれ勇者クルド ロル ケロゴン(赤) 炎の召喚士ヒート 炎の戦士バーン タマゴン 戦士タンタ ケロゴン(赤) (レア) ヨーナシ ヨーナシ ヨーナシ (レア) 鳥竜のタマゴ 銀竜のタマゴ 水竜のタマゴ(レア) ケロゴン(赤) (BOSS)プチドラゴン タマゴン (BOSS)赤のプリンセス 吟遊詩人キドリ (BOSS)竜人ドラン ベロ (BOSS)死神王モート デメラ クラス合計7〜9 ロボ弐式 マジシャン 黒魔法使いジヨン ベロ ドーシュ 破戒僧キク ウサミコ ドラン ヴォルド スライム・ドラゴン カブト クワガ ライジイ 召喚士キク ケツアル ジーク 炎の戦士バーン 戦士タンタ ロレル 魔導師ジョンガリ ゼロ マト スライム・マナ ウサヌシ ジバクガエル アヴァドン ジバクガエル スライム スライム・ゴールド スライム・シルバー プチドラゴン レッド・マジシャン 正騎士アーサー ラクシャーサ 吟遊詩人キドリ 黒騎士ゲボルグ ベヒモ アシユラ ドラン 赤の王女 スフク アメト レッドゴン 白騎士クフリン 祭司キキク アーサー 火炎の騎士バーン ヴォルドン ブルゴン 踊り子ロレル 赤の王女 風魔の零 弩使いドーシュ 雷鬼ナルカミ ヴォルド 黒騎士ゲボルグ 黒炎の戦士バーン ロボ弐式-ジャンク 悪魔剣士パズズ 狂戦士ラクシャーサ 風のジーク 勇者クルド 炎の召喚士ヒート ロボ参式 火炎召喚士ヒート はぐれ勇者クルド 鳥竜のタマゴ 猛将カブト ケツアル (レア) 太竜のタマゴ ムシュフ ベヒモス (レア) (BOSS)魔獣クイックシルバー (BOSS)レッドドラゴン 火竜のタマゴ (BOSS)魔王ムウス (BOSS)魔獣ギリメ (BOSS)瑞獣カイチ (BOSS)ヴォルケイノドラゴン 火山弾 (BOSS)ダムキナ マト クラス合計10〜12 正騎士アーサー 火炎の騎士バーン 白騎士クフリン ムシュフ ブルドゴン ベヒモス 吟遊詩人キドリ 弩使いドーシュ 祭司キキク 暗黒司祭ジョンガリ 黒騎士ゲボルグ 狂戦士ラクシャーサ 風魔の零 猛将カブト 勇将クワガ ロボ参式 ケルベロス レッド・マジシャン レッドラゴ 火炎の騎士バーン レッド・マジシャン 悪魔デメララ アシユラ 死神モート 祭司キキク 王子マルドク 風のジーク アメト 踊り子ロレル 悪魔デメララ スライム・マナ スライム・マナ スライム・マナ 狂戦士ラクシャーサ 悪魔剣士パズズ 死神モート 踊り子ロレル 勇者クルド ブルドゴン レッド・マジシャン 火炎の騎士バーン 火炎召喚士ヒート 蛇竜のタマゴ アヴァドン 太竜のタマゴ (レア) シロガネ 黄金の騎士アーサー 白騎士クフリン (レア) (BOSS)重竜ベヒモス 太竜のタマゴ (BOSS)聖獣キリン (BOSS)ブルードラゴン 水竜のタマゴ スライム (BOSS)魔王リヴィエール デメラ (BOSS)怒る蛇ムシュフシュ 蛇竜のタマゴ (BOSS)ラヴァ・レッドドラゴン (BOSS)ゴールドドラゴン (BOSS)テアマト 特殊条件ボス 黒魔法使いジヨン (BOSS)呪師ツクヨミ デメラ 条件:祭司キキク(Lv10)をチームに入れる ロボ弐式陸戦型 (BOSS)プロトタイプcodeⅢ ロボ弐式 条件:ロボ参式(Lv10)をチームに入れる 白騎士クフリン (BOSS)赤の女王 正騎士アーサー 条件:水属性モンスターのみでチームを組む 条件:アヴァドンをチームに入れる (BOSS)魔戦士タンタ 条件:戦士タンタか炎の戦士バーン(いずれもLv10)をチームに入れる (BOSS)シルバードラゴン 銀竜のタマゴ 条件:ドラゴン族かつLv10のモンスターのみでチームを組む (BOSS)破壊神マハデーヴァ 条件:☆4かつLv10のモンスターのみでチームを組む (BOSS)白のリヴィエール シロガネ 条件:魔王リヴィエール(Lv10)をチームに入れる (BOSS)邪神ムウス 条件:Lv10の序章、新序章のモンスターのみでチームを組む (BOSS)覇将ネルガル (BOSS)参謀エンリル 条件:クラス合計に関わらずランダムで出現 条件:王子マルドクかダムキナ(いずれもLV10)をチームに入れる (BOSS)獄炎の騎士バーン 条件:戦士タンタをリーダーにする 条件:戦士タンタをリーダー以外にした場合、一定確率で出現 (BOSS)老将エンキ 条件:クラス合計に関わらずランダムで出現 条件:覇将ネルガルか参謀エンリルをチームに入れる※LV10だとレアアイテムを確実に落とす (BOSS)赤のエンプレス 条件:クラス合計に関わらずランダムで出現 条件:狂王マルドクをチームに入れる※Lv10だとレアアイテムを確実に落とす (BOSS)狂王マルドク 条件:ダムキナと老将エンキをチームに入れる
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天空のエンリルを返せ・・・ -- 2014-11-03 21 25 21 もうすでに書かれてた… -- 2014-11-03 21 32 43 天空のエンリル強かったのに・・・これはない -- 2014-11-03 23 01 07 エターナルに期待しとこう… -- 2014-11-04 21 09 40 どう強かったの?蒼穹から始めたからこの能力でも優秀に思うんだけど -- 2014-11-05 23 20 42 ↑天空のエンリルは前列行動で一番AT高い敵のステータスを打ち消しながらAT×1.2のダメージ与えるってのがすごく強かった しかも躍神、神速(SRフレイ超え)、無痍持ちという強力アタッカー -- 2014-11-06 09 03 56 中列の一番AT高い敵と一番AG高い敵のステータス打ち消しも強かったなあ 後列は……少なくとも初期配置出来るような行動ではなかった -- 2014-11-06 09 06 26 懐かしい事を書かんでくれ… 悲しくなってきた -- 2014-11-07 13 13 48 あの頃は強かった -- 2014-11-12 19 07 49 エターナルで天空エンリル希望、行動だけでもいいから -- 2014-11-14 16 08 01 LE芝殻とかいるから、あるいは -- 2014-11-14 16 39 06 いっそヤマンドラー四天王で天空デッキを再現すればいい。哮りエンリル準フルアタとかで タケミフェン、セトコウテイ、マガテラス、トラロック威光、青丼とかの凶デッキも入れれば阿鼻叫喚は必至 -- 2015-01-05 05 26 09 Lv41以降のAGが35と記載されていますが、誤りでしょうか…? 自分では確認出来ないので、もし誤りでしたらどなたか修正をお願いします… -- 2015-02-27 22 18 54 明らかなミスですね。修正しました -- 2015-02-28 01 24 01
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エンリル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 バランス 全 ★5 35 1756 2135 2135 741 711 荒れ狂う大剣 【全】全属性攻撃2倍+通常攻撃に全属性付与(重複なし) ★6 55 2487 2882 2882 778 747 光輝なる聖剣 【全】全属性攻撃2.5倍+通常攻撃に全属性付与+【族】HP1.4倍(重複なし) 詳細 覚醒 70 頂天の神剣 【全】全属性攻撃2.75倍+通常攻撃に全属性付与+【族】HP1.4倍(重複なし)+【個】全属性攻撃1.4倍