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氷晶妖精エンリル 自然 ベリーレア 7 2000 スノー・フェアリー ■タップ能力(このクリーチャーは攻撃するかわりに、タップして、次のTT能力を使ってもよい。 ■TT:相手は自分自身のクリーチャーを1体選び、タップする。 ■このクリーチャーのTT能力でタップされたクリーチャーはアンタップすることができない。 FT 一万年間固まってなさい。 氷晶妖精エンリル 作者 ODA またスノー・フェアリー。作り出したらとまれないw 評価 この効果はエンリルが破壊されたのちも、選ばれたクリーチャーがバトルゾーンを離れるまで続くのですか?それならとても強いですね。 ソンサンショーヨー
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初期から出現 カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-091 風 ☆ 植物 ヨーナシ 対 OB00-092 火 ☆ スライム スライム・ドラゴン 合/合+ア OB00-093 風 ☆ 幻獣 マト 対 OB00-094 風 ☆ 獣 ベロ 対 OB00-095 風 ☆☆☆☆ 獣 ケルベロス ア OB00-096 水 ☆ 植物 ロル 対 OB00-097 水 ☆☆ 植物 ロレル C OB00-098 水 ☆☆☆ 植物 踊り子ロレル ア OB00-099 火 ☆ ドラゴン 火山弾 B OB00-100 火 ☆☆ ドラゴン ヴォルド C OB00-101 火 ☆☆☆ ドラゴン ヴォルドン C OB00-102 火 ☆☆☆☆ ドラゴン ヴォルケイノドラゴン ア OB00-103 火 ☆☆ 戦士 炎の戦士バーン 対 OB00-104 火 ☆☆☆ 戦士 火炎の騎士バーン C OB00-105 火 ☆☆ 魔法使い マジシャン 対 OB00-106 火 ☆☆☆ 魔法使い レッド・マジシャン ア OB00-107 火 ☆☆ ドラゴン ドラン 合 OB00-108 火 ☆☆☆ ドラゴン 竜人ドラン ア OB00-109 風 ☆☆ 戦士 ドーシュ 合 OB00-110 風 ☆☆☆ 戦士 弩使いドーシュ ア OB00-111 土 ☆☆☆☆ アンデッド 死神王モート ア OB00-112 火 ☆☆☆☆ ドラゴン ラヴァ・レッドドラゴン 合 OB00-113 風 ☆☆☆☆ 魔法使い 参謀エンリル B OB00-114 風 ☆☆☆☆ 戦士 覇将ネルガル ア/合+ア 「破」以降で出現 OB00-115 土 ☆☆ 機械 ロボ弐式-ジャンク C+ア OB00-116 土 ☆☆ 悪魔 パズ 対 OB00-117 土 ☆☆☆ 悪魔 悪魔剣士パズズ ア OB00-118 火 ☆☆ 戦士 黒炎の戦士バーン ア OB00-119 火 ☆☆☆ 戦士 獄炎の騎士バーン C OB00-120 土 ☆☆☆☆ ドラゴン ゴールドドラゴン ア OB00-121 風 ☆☆☆☆ 天使 ダムキナ B OB00-122 風 ☆☆☆☆ 戦士 老将エンキ 合 「急」以降で出現 OB00-123 火 ☆☆ 召喚士 炎の召喚士ヒート 対 OB00-124 火 ☆☆☆ 召喚士 火炎召喚士ヒート ア OB00-125 水 ☆☆ 戦士 はぐれ勇者クルド 対 OB00-126 水 ☆☆☆ 戦士 勇者クルド ア OB00-127 火 ☆☆☆☆ 戦士 黄金の騎士アーサー ア OB00-128 水 ☆☆☆☆ 獣 赤のエンプレス ア OB00-129 風 ☆☆☆☆ 幻獣 テアマト ア OB00-130 風 ☆☆☆☆ 悪魔 狂王マルドク B
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アシユラ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アシユラ 出現条件 (BOSS)アシユラ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 使用法 コマンドサンプル(【真・5回こうげき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) 作成方法 由来 台詞 アシユラ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 火 HP 197-209 クラス ★★★★ 攻撃 73-77 種族 悪魔 素早さ 55-59 EX(ボタン連打) 6回こうげき!→8回こうげき! 入手方法 死神モート+呪師ツクヨミ 死神モート+風魔の零 対CPU戦で出現、カード化可能(BOSS仕様のみ) CPU対戦時アイテム 金剛鈴 アシユラ像(BOSS戦時・レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 197 201 205 209 213 216 220 224 228 232 E 200 203 207 211 215 219 223 226 230 234 D 202 206 210 213 217 221 225 229 233 236 C 204 208 212 216 219 223 227 231 235 239 B 206 210 214 218 222 226 229 233 237 241 A 209 213 216 220 224 228 232 236 239 243 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 E 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 D 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 C 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 B 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 A 77 78 80 81 83 84 85 87 88 90 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 E 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 D 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 C 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 B 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 A 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき 2回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 2 こうげき 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 3 こうげき! 3回こうげき 3回こうげき 5回こうげき 4 ためる ためる ためる 5回こうげき 5 ためる ためる ためる 5回こうげき 6 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 覚える技 単体攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 真・5回こうげき(アシユラ像所持時) 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 アシユラ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 (BOSS)アシユラ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 クラスチェンジ派生 アシユラ(Lv10)+アシユラ像→カードの絵柄変化 アシユラ(Lv10)+三叉戟→破壊神マハデーヴァ アシユラ+破壊神マハデーヴァ→ツブレアオトマト アシユラ(Lv10)+金剛杵→雨神ミトラ アシユラ+アメト(どちらかがクリシュナの笛を所持)→調和神クリシュナ 解説 死神モートを素材として特定の組み合わせで生まれるモンスター。 HPが少し頼りないかもしれないが、その分火力がかなり高めであり、回数攻撃の回数次第では魔王ムウスも真っ青な威力を誇る。 序章当時はそこそこ強力な一体だったが、第1章(2012/06/12のアップデート)よりランダム複数回攻撃の計算の仕方が変わってしまった。 5回攻撃をすると敵EXゲージが5個も溜まるのではたまったものではなく、彼自身を頑張って厳選した人は涙を流してもいいだろう。 【n回こうげき】と書かれているコマンドはnの数だけ敵をランダムに攻撃する無属性物理技。【2回こうげき】と出たら敵をランダムに2回攻撃するということになる。一発あたりのダメージは【こうげき】と同じ攻撃力50%の威力なので、ダメージの合計は【2回こうげき】だと【こうげき!】、【5回こうげき】だと【必殺の一撃】に相当する。 敵が3体の状態だと分散してしまう分、ダメージの入り方に不安定さがある。1体だけになると結構バカにならないダメージとなって現れる。 追加技【真・5回こうげき】は、【5回こうげき】と同じく無属性・物理の5回攻撃。しかし一発の威力が50%~110%に上がっており、攻撃力上昇補正なしで1回につき40~100ダメージ×5を与えることができる。 倍率はランダム性があるものの、低くとも【5回こうげき】と同レベル、最高なら合計約500ダメージを出せる。 EX技はランダム6回攻撃、超EX技はランダム8回攻撃の無属性物理技。技名が!で終わっている事から【こうげき!】の威力(100%)で6回ないし8回攻撃を行うように思えるが、実際は【こうげき】の威力(50%)による回数攻撃となる。 8回攻撃が敵1体のみヒットした場合、350ダメージを突破することも夢ではない。ボス戦などで威力を発揮する技だといえるだろう。 2021/03/10のアップデート で、【とっしん】のようにランダムで威力が変動するようになった。今までの50%が最低威力で、最大で単発95ダメージ程度(倍率110%?)が確認されている。恐らく【真・5回こうげき】と同じ威力範囲になったのだろう。 初期コマンドは【ためる】型のモンスターのためコマンドアップはさせやすいが、動き出すまでが遅い。 しかし、後述のように1リール以外のキャパシティは多めなので【★→★★】系がかなり入るようになっている。 早い段階で【★→★★】系に変えておきたいところだ。 ちなみに、ミス系の技は覚えない。 ロケテスト版では現在の破壊神マハデーヴァにそっくりの青色だった。 本稼働後は赤色に変わり、当時の体色は破壊神マハデーヴァへと受け継がれた。 2016年4月15日~5月10日の間に、時空の扉にてBOSS仕様の彼が出現するようになった。 レアアイテムとしてアシユラ像をドロップするようになり、イラストチェンジとして使えるほか、持たせることで【真・5回こうげき】を習得できる。 2018年7月11日~8月14日の期間中、時空の扉にて再登場。 他の復刻モンスター同様に、変更点は無い模様。 2021年3月10日~4月13日の期間中、時空の扉にて再登場。 同じく2021/03/10より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 EX技の強化が確認されている。 使用法 このモンスターを使用するのであれば、アシユラ像を持たせて【真・5回こうげき】に特化させるべきだろう。 相手のEXゲージを貯めやすいランダム複数回攻撃と言う点では癖が強いが、威力は申し分なく、【ハンドレッドフィスト】や【轟く稲妻】に肩を並べられる高火力多段ヒットアタッカーとなる事ができる。 かつてのアシユラは「インド系モンスター作成の通過点」扱いされる事もあったが、これで彼も立派な活躍ができるようになったと言える。 アシユラ像を持っていない場合には、開き直って【5回こうげき】を使わせるしか道が無い。 しかし、こちらでは流石に威力が足らない上に、相手のEXゲージを大幅に上げてしまうリスクが馬鹿にならない。 諦めて再入手の機会を待つべきだろう。 コマンドサンプル(【真・5回こうげき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ★★→★★★ こうげき ★★★★→★ 2 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき 3 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 真・5回こうげき コマンドサンプル(【5回こうげき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 4回こうげき 2 5回こうげき 3 5回こうげき 4 5回こうげき 5 5回こうげき 6 5回こうげき なんと埋まらない。その上、非コマンド潜在では攻撃回数の合計が1少なくなる個体も散見される。 分かりやすく4リールに影響が出る事から、前述の【真・5回こうげき】型を作るに当たっても、コマンド潜在はかなり重要な物となると言えるだろう。 因みに、旧序章時代では埋めることができた。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき ★★→★★★ こうげき! ★★★★→★ 2 こうげき ★★→★★★ 3回こうげき 5回こうげき 3 こうげき! ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5回こうげき アプリ版のコマンド潜在個体で確認。 1リールと3リールはこのようにすることも可能。 1リールは【こうげき!】で埋めることも出来ない程キャパシティが低い。 3リールは【★★★→★★★★】を劣化させて【こうげき!】に変える場合、【3回こうげき】が限界となる。 作成方法 このモンスターはインド系モンスターを作る鍵となるモンスターである。 クラスチェンジ派生に掲載している他、雷神インドラも雨神ミトラが必要になるため、このカードが必須となる。 しかし、アシユラの作成手順は複雑であり、掛かる手間も少なくはない。 かつては黒騎士ゲボルグ・暗黒司祭ジョンガリ・悪魔デメララの中から2体と、祭司キキクor風魔の零をそれぞれ育成し、合体させる必要があった。 現在は参謀エンリルの登場により、参謀エンリル・黒騎士ゲボルグを合体させていくだけで作成に至れる。 黒騎士ゲボルグ+参謀エンリル→死神モート 死神モート+参謀エンリル→呪師ツクヨミ 死神モート+呪師ツクヨミ→アシユラ 面倒臭いと敬遠していた人は、この方法で作成してみてはいかがだろうか。 ちなみに旧方式の場合は以下の手順となる。 黒騎士ゲボルグ・暗黒司祭ジョンガリ・悪魔デメララから任意の組み合わせで合体→死神モート (※風魔の零を使う場合は省略) 死神モート+祭司キキク→呪師ツクヨミ 死神モート+呪師ツクヨミor風魔の零→アシユラ 破戒僧キクを育てて呪師ツクヨミを作る手順もあるが、吟醸甘露の獲得に祭司キキク(Lv10)を必要とするため、まず使われる事は無かった。 TVCMでは風魔の零が、アニメでは呪師ツクヨミを使った合体レシピが用いられている。 + iPhone版オレカバトルで厳選する場合の小ネタ アプリ版で厳選を行うには、通常であれば素材となるモンスターの片割れを一から作り直さなければならない。 しかし、死神モートと呪師ツクヨミは無限ループで誕生させられるので、素材一式を揃えれば以降は捕獲や育成を経ずに厳選できる。 死神モートと呪師ツクヨミも同時に厳選可能であり、更にツブレアオトマトや調和神クリシュナも厳選可能。 他のインド神はアシユラのレベルを上げる必要があるが、アシユラの用意が楽になる分いくらか楽になるだろう。 必要となるカードは死神モートの素材から2体(片方は最初の死神モート作成後に削除可能)と祭司キキク。 モートの素材2体を合体させる→死神モート(m1) 死神モート(m1)+祭司キキク→呪師ツクヨミ(t1) 死神モート(m1)+呪師ツクヨミ(t1)→アシユラ 呪師ツクヨミ(t1)+死神モートの素材の片割れ→死神モート(m2) 死神モート(m2)+祭司キキク→呪師ツクヨミ(t2) 「手順3」から素材の組み合わせを変えて無限ループ。 ※ツブレアオトマトを厳選する場合は、新しい呪師ツクヨミが誕生するたびに呪師ツクヨミ+祭司キキク。 ※調和神クリシュナを厳選する場合は、アメトを用意しておき、新しいアシユラが誕生するたびにアメト+アシユラ。 由来 インド神話・バラモン教・ヒンドゥー教における神族または魔族の総称である「アスラ」。 およびアスラが仏教に取り入れられ、八部衆に属する守護神の一角とされた神「阿修羅(あしゅら)」より。 このカードの名前は、怒る蛇ムシュフシュのカードと見比べればわかると思うが、「アシュラ」ではなく「アシユラ」だ。注意。 「アシユラ」なのは大人の事情があるのだろう… 台詞 登場 「ジャーン、ヒーロー見参!」 攻撃前 「へへー!」 こうげき 「オラァ!」 2回こうげき 「オラオラー!」 3回こうげき 「オラオラオラー!」 4回こうげき 「オラオラオラオラ!」 5回こうげき 「オラオラオラオラオラ!」 ミス 「マジ?」 ステータス↑ 「にっひっひ~」 麻痺 「キビシー!」 ステータス↓ 「キビシー!」 ダメージ 「」 EX発動 「オラオラオラー!」 EX技 「オラオラオラオラオラオラ!」 超EX技 「オラオラオラオラオラオラオラオラオラ!」 勝利 「ははっ 俺はこの世界の王になるんだもんね!」 撃破 「ちっくしょー! 死む~」 排出 「よろしくな!」
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◆基本情報◆ レアリティ SR+ コスト 6 属性:緑 配置 中列・後列 制限 なし 能力 天翔1→(Lv10~)天翔1・撃昂1→(Lv20~)天翔1・撃昂2 分類 男性 進化前 エンリル 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/SHURIKEN ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 112 124 140 154 168 AT 48 53 60 66 72 AG 37 37 37 37 37 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 187 196 AT 80 84 AG 37 37 ◆カード説明◆ 大気や風を司る神にしてメソポタミア神話の最高神。エンリルとはシュメール語で「風の王」を意味する。生命力の象徴とも伝えられており、生命の樹を守護する者でもあるといわれている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 動物特攻+20% 動物系モンスターに+20%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:天命の激風(ゲージ:5) 敵全体から生存している敵にランダムで4回AT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:逆巻く暴風 敵全体にAT×0.45のダメージを与え、さらに一番HPが低いキャラにAT分のダメージを与える (Lv35~) 敵全体にAT×0.5のダメージを与え、さらに一番HPが低いキャラにAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■■■ 60% ×0.45 ×0.50 ■■■ 30% ×0.54 ×0.60 ■■■ 10% ×0.70 ×0.75 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.00 ■■■ 30% ×1.20 ■■■ 10% ×1.50 中列:風槍の連射 範囲内の敵に2回AT×0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.40 ■■■ 30% ×0.48 □□□ 10% ×0.60 後列:烈風の刻印 敵全体で一番ATが高いキャラにAT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン) (Lv25~) 敵全体で一番ATが高いキャラにAT×1.1のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン) (Lv40~) 敵全体で一番ATが高いキャラにAT×1.2のダメージを与え、更に同じ範囲の敵のAGをAT×0.5ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) (Lv40~) ■■■ 60% ×1.00 ×1.10 ×1.20 ■■■ 30% ×1.20 ×1.32 ×1.44 ■■■ 10% ×1.50 ×1.65 ×1.80 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.50 ■■■ 30% ×0.60 ■■■ 10% ×0.75 考察 かつての高速パンチャーとしての姿を取り戻したエンリル。新能力の撃昂を持つ。 配置制限により前列への初期配置ができない。 前列 全体攻撃+低HPサーチ攻撃 全体攻撃で止めを刺した場合、撃昂により攻撃力が上昇したうえで後半のワンパン攻撃を行うためダメージは大きくなりやすい。 低HPサーチということもあり相手を落とせる期待値はかなり高く、配置制限に見合って強力。 ただし天翔1込みで1ターン目のAGが47になる関係でベルフェゴールによる早出しは難しい。 後列も強力なので狙えたら、程度の意識で使うのが良いだろう。 中列 二連突進 後列 高ATサーチ攻撃+AGダウン メイン行動。AG47から殴りつつ、相手のエース格のAGを大幅に下げる。 デッキ内最高ATになりやすいドゥルジなどには、属性有利での大ダメージを取りつつAGをほぼ0まで下げることができるため明確に有利。 また同じくAT90と高いLEウィツィロポチトリのAGを下げ、SR+マルドゥク等によりステータス変化無効を付与してトランスを貼らせない、など仮想敵を用意することで多彩な使い方ができる。 関連カード コメント ベルフェ持ち歓喜...と思いきや追加速度ギミックを要するか -- 2014-12-29 10 50 08 使用感だけど前列より後列がヤバイ。中列ニンリルとの組みあわせもかなりエグイ。ドゥルジ先制一撃でお別れとかなんだこれ。個人的にはスサノオより酷いと思う。 -- 2014-12-30 15 45 41 後列で動ければアマポチも自壊する -- 2015-01-01 19 02 19 ↑ケツァル型だとロックされて少し辛いな -- 2015-01-04 13 02 57 ポチアモンの後ろに配置するといい感じに黒食ってくれる -- 2015-01-04 23 20 19 お帰り エンリル… -- 2015-01-07 04 40 31 Rベールから2回進化させて入手。開幕ドゥルジワンパンが気持ちいい。正直7弾トップレア引くより嬉しかった -- 2015-02-02 01 12 11 撃昂は2までで、限突のクリティカルアップは前列でした。 -- 2015-02-06 09 43 25 コメント すべてのコメントを見る
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種族ボーナス素早さ+4 その名の通り、覚える技の殆どが魔法技である。 全体的に体力は低いが、高い攻撃と素早さを両立して初期状態で【ミス】の少ないモンスターが多い。 また、属性技中心のため、火力面では戦士等に比べ相手を選ぶ必要がある。 EX技は、レバー回転が多い。 第6章か大竜巻でこの種族のモンスターを編成すると、(BOSS)悪魔女ギャミスの出現確率が上がる。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-004 水 ☆ ミミトシシ 対 OB00-046 水 ☆☆ 魔法使いジヨン 対 OB00-047 火 ☆☆ 黒魔法使いジヨン 合 OB00-048 水 ☆☆☆ 魔導師ジョンガリ C OB00-049 火 ☆☆☆ 暗黒司祭ジョンガリ ア OB00-105 火 ☆☆ マジシャン 対 OB00-106 火 ☆☆☆ レッド・マジシャン ア OB00-113 風 ☆☆☆☆ 参謀エンリル B OB01-026 水 ☆☆ 泡魔法使いポワン 対 OB01-027 水 ☆☆☆ 泡魔導師ポワン C OB01-078 風 ☆☆ 魔法少女マジナ 合 OB01-079 風 ☆☆☆ マジカルマジナ ア OB01-080 水 ☆☆☆ ブルーマジシャン ア OB02-021 土 ☆☆ 神官イムー ア OB02-023 土 ☆☆☆ 大神官イムホテプ ア OB02-032 火 ☆☆☆ 赤魔導ミミ 合 OB02-033 水 ☆☆☆ 青魔導シシ 合 OB02-069 風 ☆☆☆☆ 神官神イムホテプ ア OB02-081 火 ☆☆☆☆ 大魔導ミミトシシ ア+合 OB03-022 水 ☆☆ 魔法騎士マジカ 対 OB03-023 水 ☆☆☆ 魔導騎士マジカ ア OB05-035 火 ☆☆☆☆ 暗黒大魔導ジョンガリ ア OB05-036 水 ☆☆☆☆ 魔海の守護者ポワン ア OB05-048 水 ☆☆☆ 氷の魔法使いメロウ ア OB06-007 風 ☆ キャミネコ 対 OB06-008 風 ☆☆ キャミ C OB06-009 風 ☆☆☆ 魔女キャミ ア OB06-010 火 ☆☆☆ 悪魔女ギャミス ア OB06-028 風 ☆☆ 僧侶クリフ 合 OB06-029 風 ☆☆☆ 大僧侶クリフ C OB06-030 風 ☆☆☆☆ 賢者ソロン ア+合
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デンジ達から離れ、草原を疾走し続ける春花。 周囲には大木が数本生えている場所も散見するが、それらがあるからといって容易く身を潜められるとは思えず、敢えて避ける様に移動していた。 なぜなら彼女は過去に林道で飛び道具を持った人間2人に奇襲されそうになった経験があるからだ。 その時は彼らの武器を奪って返り討ちにしたのだが、この場では自身に支給された物品を始めとして、ペテルギウスの見えざる手など元世界ではとても考えられなかった超常的な存在や、彼を襲っていたエビルバイブルといった危険なNPCが会場に放たれている事も考えると、木陰に自分と同じ殺し合いに乗った参加者か敵対的なNPCが潜伏している危険性も十分に考えられる。 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 一方、F-5のとある場所では… 「…この風船を持って、『食べると一定時間、攻撃を受ける際に負傷を軽減できる』という月餅を二人で分ける、というのがあんたにとっての奇策‥なんだよね??」 星型の風船を手に持ったアカネがとがめの考案した『奇策』について尋ねていた。 「‥ああ、この何やら空に浮かぶ角ばった物を結んでいる糸を手に持っておれば他の参加者とやへの目印にはなるだろう …甘味の方は『効き目』に関しても袋と一緒に入っておった説明書きとやらに書いていただけで確証はないがな。 仮にハッタリだったとしても体力付け程度にはなるだろう? それに『殺しをしたくない』とおっしゃっておったお主から譲ってもらった火薬と短刀もわたしの手にある。 これがあれば『お主は殺しをしなくてもよくなるだろう。』しかしそれも確証はないがな。」 とがめは殺し合いに否定的であったアカネから譲り受けた支給品のニトログリセリンと片刃のナイフをそれぞれの手に握りながらそう答えていた。 そうして北上を続けていると、血塗れの厚手の上着に一つのデイパックを背負い、更にもう一つのデイパックを抱えた少女、春花と出くわした。 「下がれ、アカネよ」 とがめはそう言ってアカネを後方に退かせると春花にこう問いかける。 「問おう、お主は何故このようななりをしておる?」 その問いかけに対し、春花はこう答えた。 「それは、私を殺そうとしてきた他の参加者に背中をやられて命からがら逃げてきた。 それで隙を見て、その方が近くに置いていたデイパックを盗んできた。」 ─しかし、その発言を聞いたアカネの頭には電流が流れ出した。 どうやら殺そうとしてきた参加者から逃げてきた話は本当の様だが、その参加者のデイパックを盗んできたという話は嘘の様だ。 「とがめちゃん! この人、嘘ついてるよ!」 春花の嘘を感知したアカネは、とがめにその事を伝え始める。 「やはり嘘であったか…!」 アカネからの報告を受けた彼女は、春花に向かってナイフを向け出す。 (嘘を吐いているのが分かる…私やあの愛だの怠惰だの言ってた奴の様な特殊能力持ちか‥!?) 春花は嘘を判別できるという人物と、たった今目の前で自分にナイフを向けている人物が組んでいる事を判断する。 (こいつらには‥嘘を言っても駄目な奴等だったのか…! 支給品の石も今では使える様な物ではないし、デンジから盗んだデイパックの中身も確認出来ていない、ここは能力で一気に決めるしかないか…!) 「本当の事は答えぬか…とアカネ! もう一度下がれ!」 とがめが警戒の態勢をとっていると、春花の背後から突然長髪の男が姿を現す。 春花の現在のスタンド、スタープラチナだ。 スタープラチナはとがめに掴み掛かろうとするが、彼女はそれを何とか避ける。 (これは危ない…!仕方ない、彼らにはこの火薬の爆発でもよいから死んでもらおうか!) しかし、とがめには片手に握ったニトログリセリン入りの瓶があり、それをスタープラチナめがけて投げ飛ばす。 だがスタープラチナの方もそれの危険性に気付いており、咄嗟に春花を突き飛ばしてから自分も爆発物を躱す事で直撃を免れる。 しかし免れたのは爆発物の直撃だけ。 僅かな衝撃でも爆発を起こすというそれが地面に勢いよくぶつかった結果── 大きな爆発が起きた。 更に、爆発によって発生した火がみるみるうちに周囲の草に燃え広がっていく。 それを見た春花は、かつて自分と両親、妹で暮らしていた家に放火された時の記憶がフラッシュバックしていた…。 (─殺す!!) 春花とスタープラチナも再びとがめ達に襲いかかるが、彼女達は先程よりも後方へと引き下がっていた。 ◆◆◆ 一方で、アカネと共に春花より後方へと退いていたとがめは彼女を倒す為の奇策を考えるのであった…。 (さて、被害が広がる前に何としてでも奴を阻まないとな…) 【F-5 /黎明】 【佐藤アカネ@そんな未来はウソである】 [状態]:『堅剛月餅』の効果発動中 [装備]:星型の風船@タイムパラドクスゴーストライター [道具]:基本支給品 [思考・状況]:基本行動方針:死にたくも殺したくもない 0:殺し合いなんて、笑えない冗談だわ。 1:兎に角生き延びないと ※殺し合いが行われることや、優勝者の願いをひとつ叶えるといった主催者の言葉に対してウソの感知は行われておらず、それを信じています。しかし、その時に限って能力を制限されていた可能性もあります。 ※とがめが自分の知るものと違う過去の人間だと認識しましたが、どういうことなのかは深く考えていません。 【とがめ@刀語】 [状態]:『堅剛月餅』の効果発動中 [装備]:参謀エンリルのナイフ@モンスター烈伝 オレカバトル [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2(武器の類は無し) [思考・状況]:基本行動方針:自分だけは生き残る 0:佐藤アカネの命は自分の次に優先する。 1:奴(春花)を倒す為の奇策を考えねば… ※鑢七実に髪を切られる前からの参戦です。 ※アカネが自分が知るものとは違う歴史の、未来の人間だと認識しました。 アカネの語る歴史が、飛騨鷹比等が言っていた『本来あるべき姿』の歴史なのではと考えています。 【野崎春花@ミスミソウ】 [状態]:疲労(中) 背中に刺し傷(塞がっている)、二人(クッパ姫、デンジ)に対して罪悪感 [装備]:スタープラチナのスタンドDISC@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:基本支給品、何かの石@出展不明、デンジのデイパック(基本支給品、ランダム支給品×3、ツルギゴイ@ブレスオブザワイルド、ヨロイゴイ@ブレスオブザワイルド(大量)) [思考・状況]基本行動方針:優勝して、過去を改変する。 1:あの二人(アカネ、とがめ)を殺す。 2:早く二人(クッパ姫、デンジ)から離れたい。 3:ペテルギウスを殺すため、強力な支給品を集める。 4:デンジさんの支給品については後で調べる。 [備考] 参戦時期は死亡後です。 スタープラチナのDISCを装備しています。 スタンド使いになった影響か、ペテルギウスの『見えざる手』を視認できるようです。 クッパ姫、デンジと情報交換をしました。そのせいでマリオ達@スーパーマリオくん をマリオ達@スーパーマリオシリーズとして認識しています。 【支給品紹介】 参謀エンリルのナイフ@モンスター烈伝 オレカバトル 佐藤アカネに支給。 参謀エンリルが服の中に隠し持っている片刃のナイフ。 原作では『こうげき』などのモーションで袖の中から取り出して攻撃しているのを確認できる。 ニトログリセリン@現実 佐藤アカネに支給。 僅かな衝撃でも爆発を起こすという物質。 医薬品としても使われている。 星型の風船@タイムパラドクスゴーストライター 佐藤アカネに支給。 屋外で遊んでいた子供の手から空に飛んで行きそうになっていたところを偶然通りかかっていた佐々木にキャッチされていた風船。 その後、無事に持ち主に返されていた。 堅剛月餅@モンスター烈伝 オレカバトル とがめに支給。 食べた者が受けるダメージを一定時間減少させる月餅。 今回はアカネととがめが二人で分けて食べた結果、効果も半々程度になってしまっている。 057:ある修羅の結末 投下順 059 喪失の果てに 043:そんな過去はウソみたい 佐藤アカネ 088 彼女を逃がしてはならない(前編) とがめ 050:未練だけは置いていく 野崎春花
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覇将ネルガル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)覇将ネルガル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【プロペラソード】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 由来 台詞 覇将ネルガル パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 風 HP 271-287 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 戦士 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) 覇将の斬り込み→覇軍の斬り込み 入手方法 王子マルドク(悪しき心所持)+覇将の野心 参謀エンリル(Lv10)+覇将の野心 CPU対戦時アイテム 覇将の野心(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 271 277 282 287 293 298 303 309 314 320 E 275 280 285 291 296 301 307 312 317 323 D 278 283 288 294 299 305 310 315 321 326 C 281 286 292 297 302 308 313 318 324 329 B 284 290 295 300 306 311 316 322 327 332 A 287 293 298 303 309 314 319 325 330 336 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス こうげき! ★★★★→★ 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 4 ためる ためる ためる 必殺の一撃 5 ためる ためる ためる プロペラソード 6 会心の一撃 必殺の一撃 プロペラソード プロペラソード 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 プロペラソード 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 ミス (BOSS)覇将ネルガル 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に王子マルドク(LV10)、またはダムキナ(LV10)をスキャン クラスチェンジ派生 覇将ネルガル(Lv10)+覇将の野心→カードの絵柄変化 解説 「我は覇将ネルガルなり!」 反乱の首謀者としてメソタニア軍を率いる将軍。 狂王に忠誠を誓う一方、密かに野心を抱く。 新序章の大ボス枠。 腹部を露出した黄金の鎧が特徴。 残念ながら新序章には新規の「魔王」はおらず(魔王枠が魔王ムウスの為)、彼がその立場を担っている。 BOSSとしてはあろうことか参謀エンリルと同時出現し、プレイヤーの度肝を抜いた。 性能としてはボスらしく、★4の戦士としては高い性能になっている。 ただ、初期コマンドアップが【ためる】しかなく、4リール目にランクダウンまである辺りもボスの特徴が残っている為、その辺は要注意。 【必殺の一撃】までしっかり習得可能なので、火力不足に陥ることは無いが、技の厳選はしっかり行おう。 彼専用の【プロペラソード】は倍率150%の風属性ランダム2回物理攻撃。 攻撃対象はランダムのため相手が複数の時は狙いが定まらないが、合計300%相当と言う高い倍率が出せる強力な技。拡散攻撃ではあるが攻撃回数は2回だけなので、EXゲージの増加リスクもそこまで大きくは無い。さらに風属性なので、火属性モンスターが相手であれば特大のダメージを狙える。 技自体は強力だが、その独特すぎるネーミングがネタにされがち。 EX技は相手リーダーが生存している場合はリーダーを、リーダーが生存していない場合でもいずれか単体を攻撃する無属性の物理攻撃。 倍率は300%(超EXで 330% 400% )。 但し、リーダー以外を攻撃した場合は威力が下がる。(アップデート前の超EXで倍率が50%程度減少することを確認) その上、ネルガルをリーダースキャンしないとこれまた威力が下がる(減少量は要検証)という、気をつけねばならない点の多い技。 2021/05/12のアップデート より、超EXの威力上昇。リーダースキャン且つ敵リーダーを攻撃した際の超EXは、かつて約330%だったのが約400%に上がっていると確認されている。なお、下位EXの倍率は据え置きである。 ちなみに、敵リーダーがいないと「…しかし、相手が見つからない」というメッセージと共に【ミス】のモーションが流れる(攻撃はしっかりと行われる)という挙動が確認されている。バグなのかは不明。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 超EX技の倍率強化が確認されている。 他を圧する旋風のごとき武力で台頭した覇将ネルガルと、その影に潜み、知力の限りに陰謀の糸を引く参謀エンリル。偽りの忠誠に彩られた力は雄々しく眩く、民衆の心を掴んだ。今こそ侵略の時。戦の気運は日増しに高まりゆき、黒い野心がメソタニアの空を昏く染める。(オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(【プロペラソード】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ためる ★★★★→★ or ミス 2 ★→★★ プロペラソード ためる プロペラソード 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ プロペラソード 【プロペラソード】を主軸とした構成。火属性相手を想定するのであれば、この技の採用を考えて良いだろう。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ こうげき or ためる こうげき ★★★★→★ or こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 必殺の一撃 【必殺の一撃】を主軸とした構成も、ネルガルのAT84という数値を見れば採用価値は十分にある。 由来 ①バビロニア神話に登場する神の一柱。太陽神の側面も持つ。 ②新バビロニアの第4代王「ネルガル・シャレゼル」より ③新アッシリア王国第106代バビロニア王「ネルガル・ウシェズィプ」より 先代である第3代王の名は「アメル・マルドゥク」であり、ネルガルの義理の兄。 次代である第5代王の名は「ラバシ・マルドゥク」であり、ネルガルの息子である。 新アッシリア王国の第107代バビロニア王の名は「ムシェズィプ・マルドゥク」である。 台詞 CV 藤本たかひろ 登場 「我は覇将ネルガルなり!」 登場(BOSS) 「我は覇将ネルガルなり!逆らうものには容赦せんッ!!」 カットイン(vs王子マルドク) 「さあ、マルドク様。狂気を取り戻すのです。」 カットイン(vsダムキナ) 「ダムキナ殿には黙っていていただこう。」 カットイン(vs(BOSS)老将エンキ) 「老いぼれは引っ込んでいるがいい! 」 特殊カットイン(vs(BOSS)騎士団長エンキ) 「クックック…」 攻撃前 「フッフッフ」 こうげき 「うらぁ!」 こうげき! 「そらっ!」「邪魔だ!」「ぬぁっ!」 会心の一撃(変更前) 「鬱陶しいぞ!」 会心の一撃(変更後) 「渾身の一撃を、食らうがいい!」 必殺の一撃(変更前) 「渾身の一撃を、食らうがいい!」 必殺の一撃(変更後) 「これで終いだ、砕け散るがいい!」 プロペラソード 「プロペラソード!うぉりゃぁ!」 ステータス↑ 「はっはっは!」 ステータス↓ 「不愉快なり…」 ミス 「チッ…」 麻痺 「…ふん」 ダメージ 「んぐっ」「ぐはっ」 EX発動 「そろそろ片付けてやろう」 EX技 「我は覇将ネルガル!この一撃を味わうがよい!だぁぁぁりゃぁぁぁあ!」 超EX技 「我は覇軍を束ねし者!この一撃を味わうのだ!だぁぁぁりゃぁぁぁあ!」 勝利 「はっはっは!我がメソタニア軍に敵はない!」 撃破 「このネルガルが敗れるだと!?バカな!ありえぬッ!!」 撃破(BOSS) 「このネルガルが敗れるだと!?バカな!ありえぬッ!!我が王よ、お許しぉぉぉぉ!」 排出(加入時) 「ふん、精々邪魔をせぬことだ」 排出(通常) 「メソタニアの力を思い知るがいい…」 排出(Lv10) 「我らには我らの正義があるのだ」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「フン!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「罠だ!」
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騎士団長エンキ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)騎士団長エンキ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 騎士団長エンキ パラメータ 属性 風 HP 246-260 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) 鉄壁防御の号令→全速前進の号令 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム メソタニアの紋章(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき 戦士召喚★★★ 死守の号令 2 こうげき こうげき! こうげき こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 6 死守の号令 会心の一撃 突撃の号令 必殺の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 死守の号令 回復 強化 突撃の号令 召喚 戦士召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)騎士団長エンキ 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 オレコマンドで出現 クラスチェンジ派生 騎士団長エンキ(Lv10)+メソタニアの紋章→カードの絵柄変化 解説 老将エンキの若かりし頃の姿。 老将の頃はやけに謙虚だったのが、堂々としている。 また、イラストはLV10になると笑顔になる。 コロコロでは土属性と紹介されていたが、実際には風属性のモンスターである。 (土属性版の画像が掲載されていたため、KONAMIから小学館へ資料が送られた後で変更された物だと思われる) 通常版のエンキと比べて、癖が凄まじく強い。 その理由は、この形態の専用技である号令系にある。 【死守の号令】は2ターンの間、対象の味方の防御力を上げ、味方全体をかばわせる魔法技。しかし、効果発揮中の対象は一切の行動ができなくなる。 【突撃の号令】は2ターンの間、対象の味方の攻撃力を大幅に上げる代わりに、効果発揮中の対象は【こうげき】しかしなくなる魔法技。ただし、対象のモンスターに【こうげき】モーションがなければスカになる。 どちらも味方1体を選んでかける効果だが、自分は選べず、自分1人だとミスに終わる。 どちらの場合も味方の行動の機会を奪ってしまうデメリットが大きく、対して得られるメリットは小さく見られやすい。場合によってはこれら号令系の通常技は消すことも考えよう。 2021/05/12のアップデート よりどちらも使用後に再行動することが可能となったが、例によって再行動時にはこれらのコマンドが【ミス】に変化する。また、対象がおらず失敗した場合は再行動は発生しない模様。 【戦士召喚★★★】は☆3以下の戦士族モンスター1体を召喚する魔法技。 戦乙女ワルキューレ同様の技であり、これについては癖もなく使いやすいため、覚えさせておく価値はあるだろう。 EX技は上下によって効果が変わる。EX【鉄壁防御の号令】は味方全員を加護状態(攻撃力の55%)にした上、防御力をアップさせるが、代わりに攻撃力はダウンする。超EX【全速前進の号令】は逆に味方全体の攻撃力と素早さをアップさせるが、防御力が少しダウンする。上下共通で自身も含めた味方全体が効果の対象となる魔法技で、効力は発動から5ターンの間である。また、同じ効果だと重ねがけは不可能だが、下位と上位は併用可能である。 普通に使っても良いが、合わせるモンスターでデメリットを解消すると更に心強い技となる。 【鉄壁防御の号令】の場合、攻撃力UPを持つ有名所は大樹竜ルートドラゴン・神樹竜ククルカン・ロキ等が挙がる。戦士族統一であれば天地騎士クレイ、風属性統一なら神鳥ガルーダや龍神主ククルに攻撃力UPを行わせても良いだろう。また、ダメージが素早さにも依存する疾風の勇者ハヤテや俊速ジレットの場合でも、デメリットを緩和をできる。 【全速前進の号令】の場合は、味方全体にカウンター、またはダメージカット効果を張れるモンスターを合わせると良い。こちらもロキ・魔海の守護者ポワンと言った代表的な物からブリュンヒルデ・参謀エンリル等、候補は多い。また、暗闇・沈黙・風邪を与えられるモンスターでそもそも攻撃をさせないという手もある。 後に同じような効果を自身にかける鉄戦士クロム系のモンスターが登場した。 育成する際には、まず通常技の号令系をどうするか考えてから手を付けたいところ。 癖が強いため、使いこなす自信が無ければ消してしまっても良いだろう。 【必殺の一撃】特化や【戦士召喚★★★】も交えながらのアタッカーとしても、コマンド構成として悪くない。 EX技は比較的扱いやすい性能になっているので、その点をこのモンスターの一番の特徴として使いこなしていくと良いだろう。 限定モンスターではあるものの、メソタニア関係者(*1)の中で、彼だけが属性技を持っていない。 上述の属性変更ゆえだろうか。 また、老将エンキとは異なり、メソタニアの宝珠を持たせても効果は無い。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 メソタニアの堅牢たる騎士団長エンキ。黄金の鎧を身にまとい、深緑の外套をはためかせ、その姿はまさに将というべき風格を備えている。王家のために一途に尽くす姿は人々の尊敬を集めるが、それが気に入らない輩もいるらしい…。(オレコマンド紹介文より) 健全な肉体に健全な精神は宿る。それを体現したかのような勇将・エンキ。古くより王家に仕え、王たる者の臣として、友として、師として支えてきた。王子にとってはもはや配下ではなく、父に近い存在とも言える。不思議なことに、それに近い感情を兵士たちも抱いているのだ。そんな彼を目の上のたんこぶと思う輩も、中にはいた…。(オレコマンド紹介文より) 黄金に輝く地平のような鎧、恵みを運ぶ翠の風のようなマント。メソタニアの誇り高き騎士団長は地と空をまとう。号令は乾いた空気に響き渡り、否応なく上がる兵の意気。後に嵐の如き強さで席捲するメソタニア軍だが、その礎を築いたのは壮年時代のエンキなのだ。(オレコマンド紹介文より) メソタニア軍を率いる、黄金の鎧の騎士団長エンキ。数多の戦士たちを指揮する将であると同時に、自ら剣を持ち戦い抜いてきた歴戦の戦士でもある。指導者としても秀でており、彼から剣技を学んだ者は少なくない。(オレコマンド紹介文より) 2021/05/10~2021/05/23のオレコマンドから無条件カットインが追加された。 オレコマンドで出現する幻定モンスターに無条件カットインが実装されるのは舞王ナタラジャ、幽鬼ジャンヌに次いで3体目である。 台詞 非BOSSの撃破時台詞に関してだが、自軍に王子がいなくてもこのセリフを発してしまうというシュールなことになっている。 せめてBOSSの撃破時台詞の一部である「メソタニア万歳」とかならまだ違和感がなかったかもしれない。 また、カットインによると、ネルガルとエンリルの計画は、この時からすでに始まっていたのかもしれない。 登場 「」 登場(BOSS) 「ワシは誇り高きメソタニアの騎士、エンキじゃ!」 特殊カットイン(vs任意のモンスター) 「どれ!わしが稽古をつけてやろう!」 特殊カットイン(vs王子マルドク) 「王子、今日もビシバシいきますぞ!」 特殊カットイン(vs覇将ネルガル) 「ネルガルよ、何を企んでおる!?」 特殊カットイン(vs参謀エンリル) 「いったい何の話じゃ!?」 攻撃前 「ふむ!」 こうげき 「」 こうげき! 「とりゃ!」 会心の一撃 「覚悟せよ!」 必殺の一撃 「我が剣を受けよ!」 死守の号令 「ここは死守するのじゃ!」 突撃の号令 「突撃じゃ!」 戦士召喚★★★ 「戦士よ此処に集え!」 ステータス↑ 「ふっふっふっ!」 ステータス↓ 「ぬぐぅ……」 ミス 「ぬかった…」 麻痺 「ぬぐぅ……」 ダメージ 「うぐぁっ!」「ぬぐっ!」 EX発動 「さて…」 EX技 「今こそ正念場!メソタニア騎士団の力を見せるのじゃ!」 超EX技 「今こそ正念場!メソタニア騎士団の底力を見せるのじゃ!」 勝利 「さあ、勝利を祝おうではないか!」 撃破 「王子、後は頼みましたぞ…。」 撃破(BOSS) 「貴様、なかなかの腕であったぞ…メソタニア万歳!!」 排出(加入時) 「どおれ、わしが鍛えてしんぜよう。」 排出(通常) 「日々の鍛錬が強き者への近道じゃ。」 排出(Lv10) 「お主はもう十分に強い。はっはっはっ…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これじゃ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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エンリル・エッジ パイロット ノンパイロット ユニット エリアス メッセージ ダイアログ エフェクト アニメ アイテム
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名称:魔神エンリル レアリティ:☆5 属性 木 一覧番号 0195 入手先 入手先1:進化 エンリル入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 324(814) 攻撃力 211(578) 治癒力 1(1) コスト 5 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:勇猛果敢 必要ターン数 15(11) 効果(Lv1) 敵全体に、攻撃力の7倍で木属性攻撃を行う。 効果(Max) 敵全体に、攻撃力の12倍で木属性攻撃を行う。 リーダースキル:嵐の導き 4thリールの全ての回復を40%の確率で木全体攻撃に変化させる。