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英名:Fenrircannon レアリティ:C 絵師:竹内敦志 番号:BS01-080 収録:混沌の守護神 コスト:3 軽減:1 シンボル:白 系統:機獣 種類:スピリット 1-LV1:3000 3-LV2:5000 LV1-2:『このスピリットのブロック時』 このスピリットのBPを+1000する。 フレーバー 壊れゆく世界にさらなる破壊をもたらす獣。 あらゆる抵抗を跳ね返し、求めるのは生命の消失。 備考/性能 ハードブロッカー 控えめな数値のハードブロッカー。 軽減も少なく、BPも高いとは言い難い。 エピソード/キャラクター フェンリル/キャノン/フェンリスウルフ 参照:ベビー・ロキ(フェンリルの父親:ロキ) フェンリルキャノンMK-Ⅱ 外部参照:ウィキペディア/フェンリル キャノン砲を背負っている機械の狼。 ゾイドのコマンドウルフがモチーフと思われる。 ファンタジー系のRPGなどでは常連の氷狼。 鎖や魔法のヒモ:グレイプニルで縛られた姿で描かれることもある。 別名として「フェンリスウルフ」や「摩天楼」の語呂合わせで魔天狼と名づけられるケースもある。 フェンリルシリーズ フェンリルキャノン/フェンリルキャノンMK-Ⅱ/フェンリルキャノンType-B/バスター・フェンリルキャノン ここを編集
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【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年11月~12月に開催された「刻のイシュタリア」とのコラボ期間中に条件達成で入手 種族:フェンリル CV:なし 公式モン娘紹介: 美しい白銀の毛並みをもつ魔狼の女の子。 魔界における種族はフェンリルであり、それが彼女自身の名前でもある。 大魔王の事は上手く利用できる相手、協力者という認識しているらしいが、実際は……。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 神喰らう魔狼 風属性モン娘の攻撃が増加(大) -- S1 ラグナロクカラミティ 敵全体に風属性の物理攻撃(大)を与え、ランダムで風属性の物理攻撃(中)を与える 7 S2 ゲルギャの足枷 わずかな間、敵全体をスタンさせ、味方全体のスキル再使用を1ターン減少 11 S3 破戒の咆哮 敵単体のHPを20%減らす 13 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 神喰らう魔狼 風属性モン娘の攻撃が増加(大) -- S1 ラグナロクカラミティ改 敵全体に風属性の物理攻撃(大+)を与え、ランダムで風属性の物理攻撃(中)を与える 7 S2 ゲルギャの足枷 わずかな間、敵全体をスタンさせ、味方全体のスキル再使用を1ターン減少 11 S3 破戒の咆哮 敵単体のHPを20%減らす 13 立ち絵: コメントフォーム 名前 コメント
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神と呼ばれし狼、フェンリルをモデルとしたロボット。実際のフェンリルの爪を使用しているため攻撃力も高い。 入手方法 クラフト レシピ解放条件 必要素材 神狼の爪×1鋼の糸×1マシンコアⅤ×1?マシンパーツⅤ×5?マシンコードⅤ×1? 作成難度 備考
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特殊召喚・効果モンスター 星10/闇属性/獣族/攻4000/守4000 このカードは通常召喚できない。 自分メインフェイズ2に、フィールドに「極神」モンスターが存在する場合に 手札から相手フィールドに守備表示で特殊召喚できる。 (1):フィールドに「極神」モンスターが存在しない場合にこのカードは破壊される。 (2):自分バトルフェイズ開始時に発動する。 自分フィールドの守備表示モンスターを全て表側攻撃表示にする。 (3):このカードの戦闘で発生する戦闘ダメージはお互いのプレイヤーが受ける。 極星の中では比較的原作再現度が高いが故に使い辛いという悲劇のカード。 極神が存在しないと特殊召喚も維持もできない。 総じて使いにくさが目立ち、【極星】でもあえて採用する意義は見出し難いカードである。 ‥とwikiでも散々な書かれようである。 むしろ普通に使うと相手に悪用されかねないので、 結局使い道として、ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴンの融合素材に最適だの 極星天ヴァナディースで極神と共にランク10のエクシーズモンスターを出すことが可能だの まともに使用方法を論議されることなく素材として使うことが推奨されている。 結局このカードは極星の除け者の敗因でしかないのだろうか? 実はこのカード、特殊召喚カードであるものの出しさえすれば蘇生帰還に制限はない。 どうせ相手に素材にされてこちらの墓地に帰ってくること請け合いのフェンリルだが蘇生させてしまえば その規格外のステータスで猛威を振るってくれること請け合いだ。 だが有識者はそもそも極神自体が出し辛いということを指摘したくなるだろう。 では肝心の極神の出し方だが、わざわざ専用チューナーとレベルの合うように素材2体を並べる必要なぞないのだ。 一例を挙げれば、ディープ・スペース・クルーザー・ナインからグローアップ・バルブを捨て、 バルブ蘇生からのシンクロ体にシンクロ・チェンジで召喚権も使わずに極神が出るのだ。 無論、フェンリル蘇生時に極神がいないことも考慮して神縛りの塚を張っておくと極神へのケアにもなるだろう。 なおチェンジ前のシンクロ体は神樹の守護獣-牙王が最も適している。 3000ライン以上の打点に対象耐性持ちであり、そこに神縛りも加われば前座としての壁性能はかなりのものである。 フェンリル同様獣族というのも嬉しい点だ。 極神はLegendary Hero Decks等の海外新規カードの存在から、今まで以上に出し易い下地が整っており、 上記の牙王チェンジ型と比較的組みやすい極星獣にフェンリルを合わせた獣軸でデッキを組むとよいだろう。 これまでの説明からフェンリルの問題点と考えられた出し辛さはクリアーしたといえるが、重要なのはここからである。 自分フィールドの守備表示モンスターを全て表側攻撃表示にするという生きる最終突撃命令のような効果を有しているが この効果こそが注目されてこなかったフェンリルの可能性の獣たる部分なのだ。 ヨルムンガンドのバーン専用と考えられてきたこの効果は、実はリバースモンスターと相性が良いのだ。 フェンリルを使う以上考えられるカード、洗脳解除はリバース・リユースとも組むことができる。 その他浅すぎた墓穴など裏側表示での蘇生からフェンリルでリバースという形が無理なく行えるのだ。 前述の極星獣軸ならば、リバイバルギフトで極星獣グルファクシ蘇生からの洗脳解除で 送ったトークンを取り戻せば召喚権も使わずに極神降臨である。 またチュウボーンのリバース効果で送り付けるトークン三つを洗脳解除でこちらに戻すこともできるため、 リリースやリンク素材、極星リンクの餌にするなど様々な用途に使える。 というわけで、ここからはフェンリルを使用するにあたっての相性の良いリバースとデッキの軸を紹介しよう。 先程の獣軸に加えるなら、真空イタチやガードドックなどの相手を封殺できる獣リバースを組み込むとよいだろう。 実は獣の派手ハネも上記のトラップなら召喚権も使わずに出せ、三枚までのバウンスのため自爆の心配もない。 守備の極星獣タングニョーストを展開できるという点においてもフェンリルは有用だろう。 他にも素早いビックハムスター、デスハムスターによる展開やライコウによる破壊等とれる選択肢は様々だろう。 当然リバーステーマともフェンリルはかませることができ、 シャドールならば闇サポや、チューナーの存在からハリファからの高レベルチューナーの変換ができる。 サブテラーならば高レベル体と神縛りをシェアや、強力なサブテラーマリスの妖魔への簡単な移行が可能だ。 洗脳解除がなくてもボルティニアの奪取やチュウボーンのトークンをエルガウストで攻撃表示にするなどコンボも様々だ。 元々の地力が高いティンダングルも候補の一つとなりうる。 やることがきまっているため今一つ単調になりがちなデッキにフェンリルが彼方へと運ぶ風となってくれることだろう。 以外にもポッド、ワームなどのデッキ破壊とも相性が良い。 フェンリルの高打点とデッキ破壊でいかなる状況にも対応可なのだ。 レベルが高く効果も強力な禁忌の壺を自然投入できるほか、 アブソーブポッド・メタポ等のドローも、同じリバースのデスコアラでのバーン火力に換えられる為、 ビートダウン、デッキ破壊、バーンという三つの敗北に叩き伏せることが可能なのもポッドフェンリルの魅力だ。 忍者軸も考えられる。忍法変化の術から獣のリクルートや渋い忍者の赤青黄白の忍者の大量展開などが可能だ。 戦士族なのでイゾルデが作れ、名工虎徹からの装備魔法サーチと良いシナジーを見せてくれる。 止めの風魔手裏剣や大量展開しやすいので団結の力がお勧めだ。 その他相性の良いリバースとして、 後述の勝筋につながるライフ回復の雷仙人 総攻撃力の半分のバーンを与えるタイムボマー 手札からの展開と相手魔法罠の牽制にターリア デストルドーをサーチ出来るぴよこっこ等様々にそろっている。 さて長々とフェンリルとリバースについて考察したが、なぜほかのカードでなくフェンリルなのかと問うならば、 フェンリルのみが、表にするがリバースは発動しないというほかのカードにある誓約を持たず、 バトルフェイズに入るかは任意のため、他の強制的に表にするカードと違い選択できるという表にするか否か選択できるアドバンテージがあるのだ。 元々これは、相手がバトルフェイズに入らなければヨルムンガンドのバーンが発生しないという デメリットと考えられてきたが、こちら側が使えばリバースのタイミングを自由自在に操作できるメリットに変わるのだ。 勿論、フェンリルの降臨タイミングを操れば、皆既日蝕からのリバースの再利用や月の書でのリバースの二回使用等自由自在だ。 尚、上にもある通り洗脳解除が手札になくとも相手場のフェンリルは(3)の効果により良いダメージソースになる。 場合によってはギブ&テイクでフェンリルを送り付けてもよい。ギブ&テイクの隠されたレベルアップ効果が神縛りの塚とマッチするのだ。 またリバースは大体が低攻撃力のため、フェンリルを殴ればそのまま双方ライフが削られることになる。 そうした状況で先程の雷仙人のライフゲインが生きてくるのだ。 相手がフェンリルを墓地に送るなら蘇生をすればよいし、洗脳解除があるなら奪い返せば良い。 ギブ&テイクで適当なモンスターを出して破壊して神縛りのバーンにも活かせる為腐る心配もないのだ。 若しくは洗脳解除を抜いて、コントロール奪取メインに据えるのも選択肢だ。 霊使いや電磁ミノ虫、デーモンテイマーにドラゴンライダーなど多種多様な奪取カードによって相手場を荒らしつくせるのだ。 こちらは洗脳解除に頼らないため、さらに柔軟な対応策が打てるのが魅力である。 一族の除け者と考えられてきたフェンリルだが、その実態は自分、相手の場を駆け巡りつつ戦局を左右するロキ以上のトリックスター振りを見せつける魔狼なのだ。 さながらその圧倒的存在感は狼らしく喰らうは心、与えるは絶望といったところか。 決闘者の諸君も是非ともこの狼を使いこなし、高次存在なデュエリストになることをお勧めする。 15スレ目 385名も無き決闘者 (ポキッー 1336-Xpip)2018/11/11(日) 12 58 37.84ID jM1BrAMN01111 なるほどなあ… メインフェイズ2の召喚ルールさえなければと思わずにいられねえぜ フェンリルの運用そのものとはあまり関係がないが >ディープ・スペース・クルーザー・ナインからグローアップ・バブルを捨て 残念ながらクルーザーナインのコストは機械族限定なんだすいません確認不足でした... 我ながら誤字やら二重コピーやら酷いですね 精進しますなーにミスくらいはいいんだ なんせ大本のコナミからしてルールが適当だからな(暴論) そのくらいなら押しきれるがこのスレ流だから ジェットロンにすればいいよ コスト用の手札一枚なんて誤差でしょ Tag:【リバース】 【忍者】 【極星】 【極神】 正当評価
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フェンリル [部分編集] 神8~11で主力になるアタッカー。高級能力が耐心なのが微妙。 品質 5 攻撃-物理型 生命 5200 攻撃 400 物理防御 220 魔法防御 160 物理貫通 200 魔法貫通 0 スキル1 審判斬 スキル2 (専用なし) 高級能力 耐心+6% 召還時間 72時間 獲得条件 BOSS(全神11・個神14・城神5・越境)・タロット・謎のカード 図鑑説明 フェンリル 物理攻撃&防御S級。攻撃型仲間。
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エンリコイッセイ(エンリコ1世) エンリコディボルボーネパルマの別名。
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系統説明 必要属性 部位目 口 額 右ツノ、左ツノ 右前足、左前足 後ろ足 シッポ ひざ 系統説明 銀狼の巨獣フェンリル、闇夜の狼ヴァナルガンド、究極のフェンリル、究極のヴァナルガンド、電撃の古狼ブラックファング、異界のフェンリルの6体。 うち、闇夜の狼ヴァナルガンドと究極のヴァナルガンドには剣ツノが存在する。 必要属性 シッポの装甲の破壊に火属性が必要。 部位 目 破壊箇所 目(左右あり) 入手素材 破壊方法 攻撃時の隙など オススメ地点 誘発動作 一定ダメージを蓄積すると、側面を向く。 説明 目は一定ダメージを与えてやると、その目をかばう側の側面を向かせることが出来る。目の破壊が目的のときはこれが仇となるので、できるだけ1撃のダメージを高くすると良い。 口 破壊箇所 舌 入手素材 破壊方法 衝撃波を飛ばした後の硬直 オススメ地点 C 説明 口から吐く衝撃波をよけた後の硬直時に、舌の上のコアを攻撃する。うまく衝撃波をよけないと、反撃する隙が無い。かみつき攻撃のときも巡礼路の下からねらえる。実は通常時も、判定は狭いが狙える。 額 破壊箇所 額(ヴァナルガンド系のみ、装甲として剣ツノあり) 入手素材 破壊方法 攻撃時の隙など オススメ地点 説明 右ツノ、左ツノ 破壊箇所 ツノ 入手素材 破壊方法 横倒れ時にツノに飛び乗り攻撃 オススメ地点 C(低所)。Eの右下からも、トドメまで可能(高所なのに)。 手順 説明 手順は、目を攻撃→側面を向かす→前足コアを攻撃→横倒しになる→ツノに乗り、攻撃。前足を壊すやり方の延長である。遠距離からではバリアにさえぎられてしまう為、止めは接近する必要がある。まず目を攻撃し、側面を向かせ、前足装甲を破壊する。その後、前足コアにダメージを蓄積させると、横倒しになり、低所の場合ツノに乗れるようになる。なお、前足コアを破壊してしまうとツノに乗れなくなり、切断不可能になってしまうので注意。 右前足、左前足 破壊箇所 前足の付け根の側面(装甲あり) 入手素材 破壊方法 目を攻撃し、側面を向かせる オススメ地点 C 方法1 フェンリルは目を攻撃することで、側面を向かせることが出来る。前足を狙う場合、目を攻撃して、側面を向かせ、その隙に側面の板の装甲を破壊し、攻撃する。 方法2 シッポビンタの硬直時に、マップ端から狙える。 方法3 シッポビンタの硬直時に、シッポに乗って置くまで行くと狙える(よく見えないが、ありそうな場所をツンツン)。遠距離型の攻撃だと別のところに当たってしまうかも。 方法4 前足コアを攻撃してフェンリルが倒れた後も狙える。 方法5 前足コアを攻撃してフェンリルが横倒れ(低所で、ツノに乗れる)ときも狙える。左ツノに乗れるときは見えないうえに、あたり判定も厳しい。 後ろ足 破壊箇所 後ろ足の付け根の側面(装甲あり) 入手素材 破壊方法 シッポビンタ時の硬直 オススメ地点 C 説明 低所に使ってくる、尻尾ビンタの硬直時に攻撃する。ひざ装甲は石質の板のようなものであり、シッポ攻撃の後などが狙いやすい。装甲破壊後、同じようにシッポ攻撃後の硬直をねらう。 シッポ フェンリルのシッポコアHPは4000? ヴァナルガンドのシッポコアHPは9000? 破壊箇所 シッポ付け根(装甲あり、装甲は炎以外無効) 入手素材 破壊方法 シッポビンタ時の接岸 必要属性 炎 オススメ地点 C 説明 シッポコアは、シッポの付け根付近の家のような装甲に守られており、装甲をはがす必要がある。シッポ装甲は炎属性しか通さないので、炎属性の武器またはアビリティが必須。また、遠距離からではバリアにさえぎられてしまう為、止めは接近する必要がある。シッポビンタ時の接岸中に、シッポに飛び乗り、付け根の方まで移動して攻撃する。後ろ足を壊して、よろめき状態にしておくと、楽。 ひざ 破壊箇所 フェンリル後ろ足のひざ裏 入手素材 破壊方法 シッポビンタ攻撃後の復帰時、目攻撃後の側面向き時 オススメ地点 C 説明 コアはむき出しだが、狙う隙が少なく、壊すのに苦労する。シッポビンタ後の復帰時のシッポ簿振り上げている時、もしくは目を攻撃して側面を向かせ、ひざ裏アタリを攻撃する。実はシッポビンタ攻撃後の硬直時にコアは見えないが、雲海と足首のギリギリの境目を狙うことでダメージを与えることができるので狙えれば壊すのは非常に楽になる
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スノーフェンリル メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5 - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S オオカミ型メダロット(WLF) 登場作品 5 7 DUAL 8 9 GM S スノーフェンリル 機体概要 機体説明メダロット5 メダロット7 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのスノーフェンリル漫画「メダロット5」 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット5初出の、雪原に生息するオオカミがモチーフのメダロット。 メダロット5と再登場したメダロット7以降では使用する技こそ 大きく変化しているが、一貫して格闘タイプである。 また、デザインやモチーフの格好良さもあり、 メダロット5登場メダの中でも特に人気がある。 後年の作品に再登場したのは、それも理由であろう。 名前の由来は北欧神話の悪神ロキと女性の巨人アングルボダの 子である巨大な狼、フェンリルである。 だが、再登場したメダロット7以降のスノーフェンリルの使う 技は、北欧神話での描写とは異なっている。 機体説明 メダロット5 オサムの僚機メダロットとして登場し、 リーダーのヴェイグマンをサポートする。 頭部の鋭い眼光による索敵で相手を追い、 両手の爪によるソード攻撃で相手を切り裂く。 ハクビシン系メダル対応型の中では唯一頭部行動が異なる。 ゲーム中では主に索敵で味方のヴェイグマンの攻撃を強化し続け、 油断した頃に格闘を仕掛けてくる。 目立つことはないが、確実にオサムの強さの一端を担っている。 メダロット7 再登場した本作では頭部はクーラーに、両腕はフリーズに変更。 この仕様は後年の作品でも踏襲された。 フラッペやピンゲン等の氷雪系メダロットと一緒に雪山に出現する。 二脚タイプながら凍土の地形との相性が良く、メダロットDUAL以降の 作品にパラメータや脚部特性として踏襲されることとなった。 メダロットDUAL、メダロット ガールズミッション 本シリーズ群でもメダロット7以降の性能が踏襲されている。 頭部パーツは冷却性能特化タイプのサイクルブーストに変わっている。 DLC版は威力の上昇と引き換えに冷却時間が長くなり、 それを補う様に長時間持つサイクルブーストとなっている。 メダロットDUALでは、通常版はミッションNo.25後に MMFパーツサポートで入手。 DLC版は何故かM-1ゲストのユウキが使用する。 メダロット ガールズミッションでは、 ショップおよびメダガチャPart2で入手出来る。 DLC版はメダガチャPart3での入手となる。 メダロット8 オーロラフォール村の酒場のマスターが使用する。 左腕パーツにサブスキルがむしゃらを備えているのが特徴。 脚部特性は凍土の地形での相性が良くなるスノータイプ。 メダロット7以降、氷雪地形との相性が良いというパラメータを 本作からの新システムで再現したもの。 メダロット9 クワガタバージョン限定で、野良メダロットとして 人工スキー場に登場する。 カブトバージョンでは、同じエリアにマカイロドウスが登場する。 わざと脚部特性は、メダロット8のそれを踏襲している。 本作からの新要素、ヘヴィリミットは1。 スノーフェンリルのパーツはヘヴィパーツに該当しないため、 ヘヴィパーツを装備する余地がある。 メダロットS メダロットガチャで入手可能な初期ランク☆3メダロットとして登場。 基本スペックはメダロット8以降のものを踏襲している。 現時点では潜水タイプでチューンナップ可能な脚部パーツが存在しないこともあり、脚部特性スノータイプ持ちのみが凍土の地形相性Sとなっている。 当機のそれに限らず、スノータイプ脚部はいくつか☆5以上にしておくと何かと役に立つだろう。 また、両腕のフリーズも非ヘヴィパーツで扱いやすいため、素材に余裕があるなら☆5以上にするのもアリ。 2024年5月9日のメンテナンス以降、アルバムイラストが完全新規のものに差し替えられた。 アルバムイラストの変更はグリードやルージュカッツェ、リトルレイシーらに続く形となる。 ○カスタムスキン ウッドランド迷彩 ver. 2022年3月17日に入荷された、暗い緑色の迷彩塗装が施された常設カスタムスキン。 フィールドが森林の場合、プラス症状(光の輪)がついていないと見分けがつかなくなるかも? ウッドランド迷彩に変更可能な他のパーツと組み換えて遊ぶのもまた一興。 登場人物としてのスノーフェンリル 漫画「メダロット5」 ゲーム版とは異なり、ヴェイグマンに代わってオサムのパートナー「クルウェルフ」として登場。 ちょっとしゃべり方がぶっきらぼうだが、サッパリした性格でマスター同様釣りが好き。 コイシマルのオメダにロボトルの特訓をさせたり、共にチームロボトルをすることも多い。 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 ロボトル世界大会タイ代表ガイのメダロット、ロックとして登場。 僚機はジョニーで、いずれもメダロット5系列作品初出という共通点を持つ。 本作オリジナルの雪崩を起こすメダフォース、アバランチクラッシュを使用してカガミを苦しめた。 + 廃ビルでの活躍 その後、マモリを誘拐した何者かとのロボトルではジョニー共々ニオーカイコー、ニオーヘイコーを難無く撃破するも、バアルの前に惜しくも敗北。 さらにメダルすらもバアルに破壊されかけるも、ガイが脅しに屈してメダロッチを渡したことで、何とか破壊は免れた。 関連機体 狼(WLF)型一覧 ストレイウォルフ イワノイ愛用の初代オオカミ スノーフェンリル オサム愛用の二代目オオカミ 類似モチーフ・RR社の狼(GWF)型メダロット アシュトン シデン愛用の灰色オオカミ シルバリオン シデン愛用の白銀騎士 ゴルドラン シデン愛用の黄金勇者 ホワイトグレン 宇宙を見据えた白狼 ハクビシン系メダル対応型一覧 ガイライン ハクビシン ブルーティス イヌ デンキャット ネコ スノーフェンリル オオカミ サイゴブ スカンク レディパンテラ ヒョウ 使用メダロッター メダロット5 オサム 機体性能 メダロット5 「スノーフェンリル」(男) 頭部 ホワイトファング WLF-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 55 7 20 4 14 妨害 まもる 索敵 グー 右腕 ウルフクロー WLF-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 34 8 3 5 18 妨害 なぐる ソード チョキ 左腕 ウルフスラッシュ WLF-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 25 24 10◎ 3 5 18 妨害 がむしゃら ソード チョキ 脚部 ドロミブレイカー WLF-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 24 30 37 13 2 妨害 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:スノーフェンリル (パーツ性別:男) アルバム 雪原の寒気を身にまとい戦うオオカミ型メダロット。両腕の爪が帯びる凍気でターゲットの動きを止め口から吐く冷気でパーツの放熱を加速させる。 頭部:ホワイトファング (KTN00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 145 - - 52 47 4 たすける クーラー 右腕:ウルフクロー (KTN00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 21 32 24 18 なぐる フリーズ 左腕:ウルフスラッシュ (KTN00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 105 15 40◎ 14 20 がむしゃら フリーズ 脚部:ドロミブレイカー (KTN00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 135 28 23 25 35 27 二脚 4 3 1 4 1 3 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:スノーフェンリル (パーツ性別:男) アルバム:No.210 型番:WLF01 雪原の寒気を身にまとい戦うオオカミ型メダロット。両腕の爪が帯びる凍気でターゲットの動きを止め口から吐く冷気でパーツの放熱を加速させる。 頭部:ホワイトファング 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 115 - - 47 42 4 不可 たすける / なし クーラー 右腕:ウルフクロー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 115 21 32 22▲ 18 防御可能 かくとう / なし フリーズ 左腕:ウルフスラッシュ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 115 15 36 10▲ 22 防御可能 かくとう / がむしゃら フリーズ 脚部:ドロミブレイカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 175 36 33 18 二脚 回避可能 スノータイプ 4 4 2 4 2 2 4 4 4 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:スノーフェンリル (パーツ性別:男) アルバム:No.291 型番:WLF01 雪原の寒気を身にまとい戦うオオカミ型メダロット。両腕の爪が帯びる凍気でターゲットの動きを止め口から吐く冷気でパーツの放熱を加速させる。 頭部:ホワイトファング 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 130 - - 44 47 5 不可 たすける / - クーラー - 右腕:ウルフクロー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 22 31 ▲15 16 防御可能 かくとう / - フリーズ - 左腕:ウルフスラッシュ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 135 12 36 ▲11 14 防御可能 かくとう / がむしゃら フリーズ 脚部:ドロミブレイカー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 170 35 42 31 二脚 回避可能 スノータイプ 4 4 2 4 2 2 4 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5 - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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*フェンリルの爪 神話に出る巨大狼の爪(特技/攻+157/再行動+5%/TPC+10%) 人に瞬発力と持続力を兼ね備えた動きを可能にさせる。 141:*フェンリルの爪 タイプ:特技装備 価格:3450G 攻撃力:157 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 行動回数追加5%TPチャージ率+10% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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フェンリル(ふぇんりる) 概要 ファンタジアに登場した都市及び神。神の名としては狼王と呼ばれていた。フリーズキールの宿屋に泊まると聞こえる咆哮はこの狼かフェンビーストのものである可能性が高いが詳細は不明。フリーズキールの女の子は「今でもこの町に幽霊となってさまよっているのよ。吹雪の晩には教会から狼の鳴き声が聞こえるの」と語っている。 登場作品 + 目次 ファンタジア ファンタジア フリーズキール方面に存在したと言われる超古代都市。フェンリルを神とあがめる人々が集まり、そこから国名がつけられた。オーディーンとの終末戦争の最中、突如現れた男たちによってオーディーンともども滅ぼされる。太陽暦(何年かは不明)の「12月2日にフェンリル王国とオーディーン共和国の軍事境界線で激しい戦闘がりました」と超古代都市トールのニュースチャンネルで報道されている。