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ダムキナ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)ダムキナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【めぐみの風】or【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【いやしの風】型) 台詞 ダムキナ パラメータ 出現章 新序章 性別 女 属性 風 HP 212-224 クラス ★★★★ 攻撃 55-58 種族 天使 素早さ 72-76 EX(レバー回転) 悲しみの短剣→嘆きの短剣 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム メソタニアナイフ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 212 216 220 224 229 233 237 241 245 250 E 214 219 223 227 231 235 239 244 248 252 D 217 221 225 229 234 238 242 246 250 255 C 219 224 228 232 236 240 244 249 253 257 B 222 226 230 234 239 243 247 251 255 260 A 224 229 233 237 241 245 249 254 258 262 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス いやしの風 いやしの風 めぐみの風 2 いやしの風 いやしの風 いやしの風 めぐみの風 3 ウィンド ウィンド! ウィンド! ウィンド! 4 ウィンド! ウィンド! ウィンド!! ウィンド!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!! 6 ウィンド!! ウィンド!! ウィンド!!! ウィンド!!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 めぐみの風 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)ダムキナ 出現条件 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ダムキナ(Lv10)+メソタニアナイフ→カードの絵柄変化 ダムキナ+王子マルドク(王の手紙所持)→老将エンキ ダムキナ+王子マルドク(メソタニアナイフ所持)→老将エンキ 解説 王子マルドクの姉。 コマンド的には参謀エンリルと似ているが、ダムキナの方が攻撃・体力・スピードで上回る。 【いやしの風】は味方1体のHPを60回復(アンデッド族も回復可能)する魔法技。 【めぐみの風】は強化版で味方1体のHP90回復(アンデッド族も回復可能)に加えて、状態異常を治癒する事もできる魔法技。 モーション上ではシルフを呼び出して回復を行うが、このシルフが戦闘に関与することはない。また、このモンスターが黒化、白化などしても、技で呼び出すシルフまで黒化、白化することはない。 2021/05/12のアップデート より3ターンの間回復対象の風属性攻撃のダメージを1.2倍にする効果が追加された。 EX技は相手1体への無属性の物理攻撃で、それぞれ異なる条件で威力がアップする。威力アップ条件は、下位EXでは「味方全体の減少体力(撤退は含まない)に比例」、超EXでは「味方の状態異常の数に比例」。 下位EXであれば、猛将カブトなどの使う【化天の幻】などといった味方全体のHPを1にする技を使うことで、最大の威力を引き出すことが可能だが、こちらもEX技なので狙って出すことは非常に難しく、机上の空論の域を出ない。【アクア・オリジナル】で予め保険をかけておき、いざというとき繰り出すという認識程度でいいだろう。 超EXでは、【にがぐすり】【えやみ】【静しゅくに!!!】などの味方に状態異常を課す技で自主的に強化できるが、手間に見合うほどの物と言えるかは怪しい。基本的には相手からの状態異常に依存する形で良いだろう。 魔皇トカイなどの使う【甘いいき】への対抗策と思われがちだが、状態異常をいくつ付加されるかがはっきりせず、そもそも暗闇状態になった途端に使えなくなってしまうので本末転倒と言わざるを得ない。 女神パラスアテナのように回復メインのコマンド構成で攻撃に転じる事もできるのだが、いずれにしても回復とアンチシナジーになっているのが残念。回復を誰か一人に集中させるなど、工夫すれば活用できなくはないが、どちらかと言えば他のモンスターにEXを使わせる方が良いと思われる。 メソタニアの宝珠所持により、HPが5%増大する。 新序章はボスの種類が非常に多く、条件を満たしていてもなかなか出会えない。 運が悪いと汚れたタマゴや女神パラスアテナに匹敵するほど苦労する事になるだろう。 弟の王子マルドクと同じく新序章の天使族モンスターだが、こちらをLv10にすると翼や天使の輪ではなく、風を纏うようなエフェクトとなる。 2021/05/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【めぐみの風】の強化が確認されている。 王女の眼に落ちる哀しみの帳は狂風にはためき空を舞う。王家の証たる蒼き宝珠は裏切りに曇る。嵐に揉まれる木の葉のように運命に翻弄される身の上を嘆く姿はもういない。刃に映る表には、決意の眼差しが反射する。(オレコマンド紹介文より) 由来 メソポタミア神話の女神。 シュメール時代に「ダムガルンナ」の名で、神エンリルの妻として登場する。 アッカド時代には「ダムキナ」の名で登場し、神エア(エンキ)の妻であり、神マルドゥクの母とされる。 コマンドサンプル(【めぐみの風】or【ウィンド!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき or ウィンド ミス ミス ウィンド!! 2 ★→★★ いやしの風 or ウィンド! こうげき or ウィンド めぐみの風 or ウィンド!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる ミス (省略) 2 めぐみの風 or ウィンド!!! ためる めぐみの風 or ウィンド!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ めぐみの風 or ウィンド!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ アプリ版Ver1.9.2にて確認。 4リールは【めぐみの風】または【ウィンド!!!】で埋めることは出来ない。 コマンドサンプル(【いやしの風】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 いやしの風 いやしの風 いやしの風 いやしの風 2 いやしの風 いやしの風 いやしの風 いやしの風 3 いやしの風 いやしの風 いやしの風 いやしの風 4 いやしの風 いやしの風 いやしの風 いやしの風 5 いやしの風 いやしの風 いやしの風 いやしの風 6 いやしの風 いやしの風 いやしの風 いやしの風 【いやしの風】は全リールを全ての個体で埋める事が可能。 台詞 登場 「私の名はダムキナ。」 登場(BOSS) 「私の名はダムキナ。哀れな弟を許してちょうだい…。」 カットイン(vs(BOSS)覇将ネルガル] 「ネルガル!勝手な真似を!!」 カットイン(vs(BOSS)狂王マルドク) 「マルドク!本当の自分を取り戻すのです!」 攻撃前 「ふぅん…」 こうげき 「やあっ!」「ふっ!」「はっ!」「はあっ!」 ウィンド 「ウィンド!」 いやしの風 「いやしの風を貴方に…」 めぐみの風 「めぐみの風を貴方に…」 ステータス↑ 「うっふふ…」 ステータス↓ 「…ぐっ」 ミス 「何故…」 麻痺 「うっ…」 ダメージ 「きゃっ!」「うっ」「うっ!」「いぃっ」 EX発動 「仕方ない…」 EX技 「覚悟しなさい!はっ!てやっ!」 超EX技 「観念しなさい!はあっ!てやっ!」 勝利 「こんなことに…一体、どれだけの意味があるというの…」 撃破 「ここで終わるわけには、いかないのです…。」 撃破(BOSS) 「私には成さねばならないことがあるのです…。」 排出(加入時) 「あなたは信頼出来るのかしら…?」 排出(通常) 「不幸を繰り返してはならないのです!」 排出(Lv10) 「メソタニアの風を忘れてはならない」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」
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フェンリル(アトロシアス) スペック表 正式名称 アトロシアス 分類 第三世代 用途 1cm×1000層 所属 『ヤナギカゲ重工』(設計段階。発想はプロメテウスインダストリー跡地より入手した情報端末より) 全長 130m 最高速度 130km/h 推進機関 キャタピラ式推進システム 装甲 1cm×1000層 主砲 超高出力電磁砲×4 副砲 広範囲磁界フィールド展開装置、コイルガン、レーザーなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:白銀 解説 プロメテウスインダストリー跡地より入手した何者かが残した情報端末から一部解析出来たデータを元にジン=ヤナギカゲが設計した機体。 理論上の存在とされる単一の磁荷のみを持つ磁気単極子(モノポール)の生成機構と常識では考えられないほどの電磁力生成機能を備えており、これにより通常ではあり得ない程の磁力を生み出すことが出来る。 広範囲に磁界フィールドを展開することで敵オブジェクトの磁化、瞬間的に地面から砂鉄の防御壁を展開する、果ては強磁場によりレーザー、プラズマを断熱、及び無効化するとほぼ無敵に近い防御能力を獲得した機体。 攻撃面でもその圧倒的な電磁力を利用した超高出力電磁砲の威力はオニオン装甲を易々と貫通せしめる威力を誇る。 欠点は磁気単極子を保つのに大量の電力を必要とし、移動能力が低いこと。最悪、内部の磁気単極子に誘引されて機体が圧壊する可能性もある。 また、意図してかは分からないが磁気単極子による磁力を最大出力まで上げると地球のマントルを動かす試算が出されている。 ジン=ヤナギカゲはこれらの問題点が解決するまでは建造は行わない模様。 曰く『人の手に余る』とのこと。 コンセプト 強烈な磁力 特徴 磁気単極子(モノポール)の内蔵 弱点 磁気単極子を保つのに大量の電力を必要とする。
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エンリケニセイ(エンリケ2世) ナバラ王の一。 関連: フアンサンセイ (フアン3世、父) カタリナ(10) (母) マルグリットドナヴァル (マルグリット・ド・ナヴァル、妻) ジャンヌダルブレ(2) (ジャンヌ・ダルブレ、娘) 別名: アンリダルブレ (アンリ・ダルブレ) アンリニセイ(12) (アンリ2世)
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生産装備は、モンスターから生産書をドロップして作る装備。 店売りやドロップ装備よりも性能が高く、装備期限がないことが特徴です。 製作するためには、生産書とそれに対応した素材を集め、マジリタ北部NPCより作ることが可能です。 ---ペンリル生産武器--- 画像 名前 材料 成功率 [生産書]メンティス (からドロップ) 画像 名前 Lv 効果 メンティス 100 攻撃力+130~160 攻撃速度+25% 命中力+20 マスター被ダメ軽減3% 力+10 敏捷+10 器用+10 運+10 画像 名前 材料 成功率 [生産書]クリストリオン (からドロップ) 成功率 50% 生産費 20,000,000GP 画像 名前 Lv 効果 クリストリオン 130 攻撃力+160~190 攻撃速度+30% 命中力+30 マスター被ダメ軽減6% 力+20 敏捷+20 器用+20 運+20 画像 名前 材料 成功率 [生産書]パンデモニウム (からドロップ) 画像 名前 Lv 効果 パンデモニウム 150 攻撃力+180~210 攻撃速度+35% 命中力+50 マスター被ダメ軽減10% 力+30 敏捷+30 器用+30 運+30 画像 名前 材料 成功率 [生産書]ゴッドボウ (からドロップ) 画像 名前 Lv 効果 ゴッドボウ 160 攻撃力+220~250 攻撃速度+40% 命中力+75 力+30 敏捷+30 器用+30 運+30
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No482魔狼フェンリル CP300/AP2000/DP1600/暗黒の魔物 解説・考察
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【名前】 ヴァンフェンリル 【読み方】 ゔぁんふぇんりる 【声】 宮原華音 【登場作品】 仮面ライダーガッチャード 【登場話】 第39話「虹の彼方に」 【分類】 ケミー 【属性】 ファンタスティック 【レベルナンバー】 4 【ガッチャンコ】 グランドサターン 【説明文】 孤高の狼フェンリルのケミー。いかなる策も見破り、なにものにも縛られない! 【鳴き声】 「ヴァンフェン!」 【モチーフ】 狼、フェンリル、氷 【名前の由来】 フェンリル 【詳細】 レベルナンバー4のファンタスティックケミー。 全身が凍りついた、あるいは氷の装甲を持つ二足歩行するを思わせる姿を持つ。 頭から伸びる氷と胸の部分の氷が矢印の形状になっている。 いかなる策も見破る能力を持つとされ、なにものにも縛られない孤高の存在。 第39話に登場し、氷原に居たところ冥黒王 ギギストに捕まり、他のファンタスティックケミー達と無理やり錬成されファンタスティックマルガム 5タイプミクスタス(冥黒)になってしまった。 何回な術式のため5体のマルガムを同時錬成解除する超高等技術が求められるとされたが、レインボーガッチャードのレインボーフィーバーを受け無事解放されライドケミーカードに封印された。 【余談】 モチーフはフェンリル。 創作物ではフェンリルと氷は割と多い組み合わせであるが、名前の「ヴァン」がどういう由来かは不明。 声を担当する宮原華音女史はクロトー役として出演し、ケミー役は初。
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←戻る ◇フェンリル ( ウルフハウンドCLv5 + PLv60 or CLv3 + PLv60 + 超級コスチューム修得 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +7 +5 +1 +2 +1 +7 +8 +4 +8 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +10% - - +15% - - +15% +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 迎え狼 - 強化 『送り狼』専用強化アビリティ / 『送り狼』のAC+1『送り狼』発動後、追加攻撃対象の攻撃時、20%で自身が対象の場合は攻撃後に反撃対象でない場合は攻撃前に中断させる / 発動は1度のみ / 『送り狼』発動で再発動可能 2 0 CLv1送り狼修得 パブロフホイッスル - 強化 『パブロフウルフ』専用強化アビリティ / 『パブロフウルフ』のAC+1『パブロフウルフ』効果中に妨害成功時、同効果内で1度だけ効果時間が1ターン延長する妨害上昇率も『パブロフウルフ』再発動時と同じだけ上昇 2 0 CLv1パブロフウルフ修得 冥界の炎氷 1 一般 第1ターン開始時、敵全員に水炎属性の魔撃攻撃を行う / 自身の待機ゲージ+100以降ターン開始時、ランダム敵単体に上記ダメージ依存の追加ダメージ偶数ターン時は水属性、奇数ターンは炎属性をダメージに付与 3 2 CLv1 2 強化後効果:第1ターン開始時の攻撃ダメージ+5% 1 CLv3 3 強化後効果:第1ターン開始時の攻撃ダメージ+10% CLv5 ワンダフル 1 一般 クリティカル発動時、20%で以降のクリティカル率が100%上昇するクリティカル発動毎に上昇率が半減し、5回発動で効果終了 / 効果中は再発動なし 2 2 CLv1 2 強化後効果:以降のクリティカル率が105%上昇 1 CLv3 3 強化後効果:以降のクリティカル率が110%上昇 CLv5 "アヌビス" コス 『アヌビス』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv3+PLv90 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 お供達 4 強化 強化後効果: 1 0 CLv1 5 強化後効果: CLv3 6 強化後効果: CLv5 羊皮狼心 4 強化 強化後効果:魔攻力が魔防力減少値の115%分上昇 1 0 CLv1 5 強化後効果:魔攻力が魔防力減少値の120%分上昇 CLv3 6 強化後効果:魔攻力が魔防力減少値の125%分上昇 CLv5 送り狼 4 一般 強化後効果:発動率は106%から(範囲人数*15)%分減少 1 2 CLv1 5 強化後効果:発動率は108%から(範囲人数*15)%分減少 CLv3 6 強化後効果:発動率は110%から(範囲人数*15)%分減少 CLv5 ※強化限界 パブロフウルフ 4 一般 強化後効果:再発動時は上昇率が発動毎に+4.0% 1 2 CLv1 5 強化後効果:再発動時は上昇率が発動毎に+4.5% CLv3 6 強化後効果:再発動時は上昇率が発動毎に+5.0% CLv5 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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フェンリルの斧刃【装備 武器 連接棍】ふぇんりるのおのば? 種類 連接棍 装備可能キャラ ミラ ディレイ 100% 装備条件 Lv.260・STAB83・HACK82 初期合成回数 2 「ブリニクル」の名を冠しない、特殊武器に分類される260武器。無銘・真が存在する。 シオカンヘイムの兵営における「フェンリル」のレアドロップである。 フェンリルの持っている斧を元に加工された武器だと思われる。
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プレイヤー名 joker デッキ名 フェンリルナイト [デッキコード] 12e2j2m2p6w6U6W7d7j7A7D7M7S8k8n8z8LaTbwbG [ユニット] × 10 No047 聖鳥ガルーダ × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No050 魔狼フェンリル × 3 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No157 ナイトの紋章 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No178 守護霊の顕現 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No226 MPドレイン × 1 No239 手札抽出の力 × 1 No242 魔物の武具 × 2 解説 「喰らえや喰らえ。」 フェンリルにナイトの紋章を組み合わせて連続攻撃するのがコンセプトです。色合いが似てますよね。 ガルーダはCPが低いので対戦の序盤から使えたり、小回りが利くのがGoodです。 フェンリルの攻撃をナイトの紋章で通す→降魔でナイトの紋章をおかわりする動きがお気に入りです。 戦闘で有利を取りたいデッキなら、武具が切り返しになる事もあるのでオススメです。 MPドレインや手札抽出の力はちょっとしたアクセントとして採用してます。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト
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Angel NightのGMエンリケが立ち上げた 実験鯖&遊び鯖として作りました。 アイテムは何でも手に入りますw まずは、HPをご覧ください★ エンリケ鯖HP 行くか行かないかは貴方次第(σ・∀・)σ