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【登録タグ サバイバー】 呪術師(パトリシア・ドーヴァル) CV. 霧野縫 記念プレイリスト 呪術師 記念プレイリスト 参加楽曲 呪術師が歌唱している楽曲はまだ登録されていません。
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|歴史|次 1 :オーバーテクナナシー:05/01/21 00 49 25 ID par2h6Ns うっほ!オレ原始人! 最近、体が石みてーに硬い生き物が、村を荒らして困ってるんだ。 おいらの、コブシじゃ、てんではがたたねぇ。 おれらは、この生き物に『サイ』と名前をつけただよ。 だれか、「サイ」を退治できる道具を教えてくれないか? ルール説明 原始人におこっている、色々な問題を技術の力で解決してください。 1-原始人は現在あらゆる道具もっていませんが、一度教えた道具を忘れることはありません。 2-現在の原始人は木、水、土、石、空気等の抽象的な事柄を知っていますが、それの細かな分類がありません。 3-一度教えた技術や、植物や動物、鉱物などの細かな分類は『』をつけて、名前を定義してあげてください。 4-原始人は非常に賢く、器用です。多少無理な方法でも、時間をかけてやってしまいます。 5-原始人は暇人です。星空も夕暮れから明け方まで眺めたり出来ます。 6-原始人は怪力ではありません。素手で大木を倒したり、岩石を割ったりは出来ません。 7-原始人が必要な資源は村から徒歩で取りにいけるところに全てあります。 あとは、必要時に追加するかもしれません。 |歴史|次
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宝石魔術 水を媒介にする魔術 魔法陣 雷除け 魔除けになる植物 昼を夜にする・暗闇を呼ぶ 言葉で鳥を落とす 石化する魔術 地下に呪物を埋める 子どもが魔法を見破る
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コメント 初回50F 持ち込み不可 クリア後、仙人の庵の鍛冶屋から行けるようになる。 クリア特典は「にぎりよけの盾」(50F) コメント いいののせて・。;: -- シレン (2010-12-28 10 22 56) 名前 コメント
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呪術廻戦シリーズ(MBS製作) 『呪術廻戦・第2期』(2023.07.06~12.28 23 56~24 26) ※提供クレジットは各局任意による送出で、本編冒頭のアバンタイトル内、または本編Aパート冒頭にて画面右下のみでの表示 (第25話(第2期初回)~第47話(第2期最終回)) MBS/※ローカルスポット含むBANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、Sony Music、SEGA TBS/※ローカルスポット含む(第29話~)/BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、Sony Music、Cygames (第27話・第28話)/BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、Sony Music、TOHO animation(東宝) (第25話(第2期初回)・第26話)/BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、Sony Music、SEGA HBC/ ATV/ IBC/ tbc/ TUY/ TUF/ UTY/ SBC/ BSN/ TUT/ MRO/ SBS/ CBC/※ローカルスポット含むBANDAINAMCO バンダイナムコエンターテインメント、Sony Music、SEGA RSK/ RCC/※1 ローカルスポット含む ※2 提供クレジットはカラー表記新星工業社、Sumzap BSS/ tys/- itv/ KUTV/ RKB/ NBC/ OBS/ RKK/ mrt/ MBC/ RBC/ 『「劇場版 呪術廻戦0」地上波TV初放送スペシャル!』(2023.07.05 19 00~21 57) 19時台ローカルスポンサー MBS/- TBS/Kowa(興和)(PT) tys/※提供クレジットはPTを除き、絨毯の上にカラー表記運命の出会い、建ちました。 サエラ tysハウジングフラッグシップ※注1、NGK 日本ガイシ(PT)※注1 HARA 原工務店…0'30"×1 20~21時台ナショナルスポンサー ※ 提供クレジットはPTを除き、絨毯の上にカラー表記 1部(ローカルスポット含む)1'00"…Sony Music※注1 0'30"…集英社、RIZAP、COVER、FUJIFILM、PUBG MOBILE 2部(ローカルスポット含む)1'00"…DMM TV(DMM.com)、SUNTORY 0'30"…Kracie、フランスベッド、meiji 明治 3部1'00"…Yakult※注2 0'30"…GungHo、ニトリ、Daiichi-Sankyo 第一三共ヘルスケア、イーデザイン損保(PT)、宝くじ(みずほ銀行宝くじ部)(PT)、AC JAPAN(PT) 4部1'00"…LiFeneT ライフネット生命(PT) 0'30"…呪術廻戦ファントムパレード(Sumzap)、NISSIN 日清食品、H●T ST▲FF(人材派遣)、DAIKIN(ダイキン工業)、RIZAP、フマキラー ※注1 0'30"扱い。クレジット表示は二番手 ※注2 コラボCM 『呪術廻戦・第1期(再)』(2022.04.03~09.11 17 00~17 30) ※ 提供クレジットは本編アバンタイトル内、または本編Aパート冒頭にて画面右下のみでの表示 (第19話~第24話(第1期最終回)) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、Sony Music、呪術廻戦 ファントムパレード(Sumzap)※注1、TOHO animation (第16話~第18話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、Sony Music、呪術廻戦 ファントムパレード(Sumzap)※注1、Carmate(カー用品)※注1 (第15話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、Sony Music、呪術廻戦 ファントムパレード(Sumzap)※注1、TOHO animation、AC JAPAN(PT)※注2 (第14話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、KONAMI、Sony Music、呪術廻戦 ファントムパレード(Sumzap)※注1 (第13話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、KONAMI、Sony Music、MITSUBISHI ELECTRIC(三菱電機)※注1 (第11話・第12話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、Sony Music、KONAMI、moonSTAR※注1 (第10話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、Sony Music、SEGA、moonSTAR※注1 (第9話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、Sony Music、SEGA、AKAGI(赤城乳業)※注1 (第8話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、Sony Music、SEGA、イーデザイン損保※注1 (第7話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、Sony Music、SEGA、Carmate(カー用品)※注1 (第6話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、Sony Music、MIXI※注1、ドラEVER(ドライバー専門求人サイト)※注1 (第5話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、Sony Music、MIXI※注1、LiFeneT ライフネット生命※注1 (第4話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、Sony Music、MIXI※注1、世田谷自然食品※注1 (第3話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、Sony Music、pAc プリントパック※注1、世田谷自然食品※注1 (第2話) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、Sony Music、GungHo※注1、世田谷自然食品※注1 (第1話(第1期初回)) 0'30"…BANDAI、BANDAINAMCO バンダイナムコ エンターテインメント、TAIYO 太陽ホールディングス※注1、Sony Music、GungHo※注1、イーデザイン損保※注1 ※注1 カラー表記 ※注2 TAIYO 太陽ホールディングスの提供自粛によるもの 『呪術廻戦・第1期』(2020.10.02~2021.03.26 25 25~25 55) ※提供クレジットは本編冒頭のアバンタイトル内、または本編Aパート冒頭にて画面右下のみでの表示 (第24話(第1期最終回)) 1'00"…バンダイナムコ エンターテインメント 0'30"…TOHO animation、Sumzap、Sony Music (第23話) 1'00"…バンダイナムコ エンターテインメント 0'30"…TOHO animation、Craft Egg、Sony Music (第22話) 1'00"…バンダイナムコ エンターテインメント 0'30"…TOHO animation、Sumzap、Sony Music (第20話・第21話) 1'00"…バンダイナムコ エンターテインメント 0'30"…コロプラ、Sumzap、Sony Music (新春スペシャル~第19話) 1'00"…バンダイナムコ エンターテインメント 0'30"…TOHO animation、Sumzap、Sony Music (第13話) 1'00"…バンダイナムコ エンターテインメント 0'30"…TOY'S FACTORY、Cygames、Sony Music (第8話~第12話) 1'00"…バンダイナムコ エンターテインメント 0'30"…TOHO animation、Cygames、Sony Music (第1話(第1期初回)~第7話) 1'00"…バンダイナムコ エンターテインメント 0'30"…TOHO animation、Sumzap、Sony Music
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バーバリアンの呪術(アニメ) 通常罠 自分フィールドに「バーバリアン」モンスターが存在し、 相手フィールドにモンスターが2体以上存在する場合に発動できる。 その内1体のコントロールを得る。 コントロール バーバリアン補助 罠
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総記|哲学・宗教|歴史|伝記|地理|社会科学|自然科学|医学・薬学|技術|産業|芸術|言語|文学 【0 総記】 ルール説明 原始人におこっている、色々な問題を技術の力で解決してください。 1-原始人は現在わずかしか道具もっていませんが、一度教えた道具を忘れることはありません。 2-現在の原始人は木、水、土、石、空気等の抽象的な事柄を知っていますが、それの細かな分類がありません。 3-一度教えた技術や、植物や動物、鉱物などの細かな分類は『』をつけて、名前を定義してあげてください。 4-原始人は非常に賢く、器用です。多少無理な方法でも、時間をかけてやってしまいます。 5-原始人は暇人です。星空も夕暮れから明け方まで眺めたり出来ます。 6-原始人は怪力ではありません。素手で大木を倒したり、岩石を割ったりは出来ません。 7-原始人が必要な資源は村から徒歩で取りにいけるところに全てあります。 あとは、必要時に追加するかもしれません。 ゲームオーバー 1、ネ申の声を中継するナニカが、使用不可能になった場合。 2、ネ申の声を聞くものが永続的に、いなくなったとき。 3、スレが荒廃し、手の施しようがなくなったとき(誰も書き込まない等)。 4、初代1が何らかの事情で続けられなく、かつ後継者がいないとき。 以上の場合をもってゲームオーバーとします。 ゲームの勝利 初代1またはその後継者が未来技術を原始人が得たと判断したとき。 (惰性で続けるかは、そのときの雰囲気しだい) Web画像説明許可条件 赤、青、緑、黄色、白、黒、茶色の7色を含む 10種類の着色が1種類の媒体に可能になったとき ↓ 2-375より許可。ただし文字は読めない。 web上の文字データでの説明許可条件 金属活版印刷 紙の量産 油性インク 蔵書・書籍の概念 製本 学校教育の普及 web音声データでの説明許可条件 弦楽器、打楽器、管楽器、鍵盤楽器を各種1つ以上 音の記号化(音階等) 音の科学的説明を原始人に理解させる 原始人役のキャラメイクをするには過去ログを読んで、1に相談して時代考証とかしたほうがよさげ 総記|哲学・宗教|歴史|伝記|地理|社会科学|自然科学|医学・薬学|技術|産業|芸術|言語|文学
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使用元:https //picrew.me/ja/image_maker/2151243 プロフィール 名前:加茂愛人(かも まなと) 年齢:原作時30 等級:一級 誕生日:2月14日 身長:175㎝ 出身地:京都 趣味:ネサフ 好きなもの:チョコ 嫌いなもの:量が多いもの全般 本家加茂家から三段階ほど分かれた家に生まれた術師。すでに家とは縁を切っている。 基本は冷静で警戒心が強いが一度信頼した相手に対しては脇が甘くなる。 術式と体格に見合わない女声がコンプレックス。 死滅回游を経てついに頭のネジが外れ呪霊にしか欲情できなくなった。朔日優恵と人を思う事で生まれた呪霊が一体化した呪霊にある種の破滅的な愛情を向けている。 術師ステータス 呪術センス4 運動神経9 座学6 呪力量41 呪力効率27 呪力出力69 毒耐性が非常に低い代わりに生存に必要なエネルギーが少ない天与呪縛持ち。そのため少食。 術式:感度3000倍 その名の通り触った者の感度を3000倍にする術式。罰呪編で拡張術式として他の五感や痛覚などにも術式を適応できるようになった。 元々は術式を使うたび気持ち悪さで吐いていたが、死滅回游以降はむしろ使う事を楽しんでいる節がある。 日常的に術式の馴染んだクナイ6本を携帯しており、戦闘時にはメインウェポンとなる。 ifプロフ等 学パロ↓ https //telegra.ph/%E5%AD%A6%E3%83%91%E3%83%AD3000%E5%80%8D-03-20 闇堕ちその1↓ https //telegra.ph/%E4%B8%80%E4%BB%8B%E3%81%AE%E8%96%AC%E5%A3%B2%E3%82%8A-02-24 闇堕ちその2↓ https //telegra.ph/%E6%97%A5%E9%A3%9F-06-30
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鳥居龍藏『日本周圍民族の原始宗教』図版 底本 底本:『日本周圍民族の原始宗教』岡書院 1924(大正13)年9月20日發行 1924(大正13)年12月1日三版發行 ◇参照:Wikipedia 鳥居竜蔵。 [#図版(fig_01.png)] [#図版(fig_02.png)] [#キャプション]朝鮮鷺梁津の巫が祈祷をなせる所なり(プロフェショナル・シャーマン[#キャプション終わり] [#図版(fig_03.png)] [#キャプション]コリヤークのシャーマン巫(ファミリー・シャーマン)[#キャプション終わり] [#図版(fig_04.png)] [#キャプション] 台灣卑南のパイワン群タマリ社酋長の祠堂 此は酋長の住宅なりしが其死後家人は之れを忌みて他に移り跡を其儘祠となせるものなり [#キャプション終わり] [#図版(fig_05.png)] [#キャプション]土製男根[#キャプション終わり] [#図版(fig_06.png)] [#図版(fig_07.png)] [#キャプション]エニセヰ河畔發掘石製男根[#キャプション終わり] 以上、7件。 2013.9.9:公開 しだひろし/PoorBook G3'99 翻訳・朗読・転載は自由です。 カウンタ: - 名前 コメント
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魔法・呪術の概念 ここには魔法やその他、概念に関することを書き連ねる予定です。 意見などはコメント欄に書いてください。 案1 ・・・・ な感じで書いていくか? ↑暫定テンプレ ほーろ第二案 魔法の原動力を夢にするのはどうか。簡単に言うと魔方陣グルグルのグルグル的魔法。自分の願望、夢とか(精神エネルギー)を別のエネルギー(光エネルギーとか電気エネルギーとか熱エネルギーとか)に変換することを魔法発動とする。つまり強く思うこととほかの「魔法的な何か」の作用が魔法を生み出す感じ。 そこで魔法の天才が寝ているときに魔法つかっちゃったとかいうハプニングとかもいいと思う。んでこの案でいくならば夢も物語の重要なキーにすると魔法も全面的に出ていいかな。 前述の「魔法的な何か」をムック案の体内の魔力にするならば、魔術が使える基準を脳に達したらにすればいいと思う。 インプットも考えると、ムック案の一部にインスパイアされて、魔力+神経の作用で魔物が見えるとかいいんじゃね?これは結局同じこと言ってるだけだが。 夢をテーマにするとポジティブな感じも出てさわやか効果が期待できます。 夢狗第一没案 一般人と戦闘が可能な人(便宜上魔術師とする)とを隔てるのは剣の腕などではない。 自身の魔力を操れるかどうかが問題。 初期段階では末端(手や足など)を強化・加速させるが 体内の魔力の錬度=つまり慣れて来るとだんだんと他のところも操れるようになり 内臓、中でも肺に達すると魔術がつかえる←(イメージが悪いのどなたか修正求む 古代、アイテム無しで魔物が見えていた人が居たのは目にまで魔力の流れを行き届かせることができたため 現代では魔物が見えるアイテムが開発され最終段階?である目まで魔力を操らなくてもよくなったため他の箇所に重点的に力を注げるようになった 故に、その技術は体系化され、肺なら肺(声帯?を。足なら足を強化・修練するようになっている=特化してきた つまり、それこそが人類劣勢を覆した由縁である・・とかいかが? by 夢狗 梅村案 魔法力の発現とは、イメージの固形化に他ならないと自分は考えています。 例えば炎を発現させるためには、魔術としての正確な手順、炎の明確なイメージ、それによる影響、何よりもこの魔法によって炎が生まれるという自己暗示が必要になってくると思われます。これらが合わさって初めて魔法というものが発現し、実世界に影響を与える。 それまでは妄想に他ならず、発現するまでは夢にも似た構造を成すものかもしれません。 気孔は上記のように考えると、とても近しい物かもしれません。気を貯めるためには自らの気の通り道を意識し、そこを気が通り、集められていく様を明確にイメージしなければなりません。丹田に気を貯めるなどは、まさにコレ。 また、魔法は基本的にすべて、ゼロから何かを生み出す作業です。 それは現実に作用する前段階では、虚数的な存在として考えなければなりません。魔法という手法は、手元にそれがない段階で、すべてを想像し構築しなければならない現象です。そうでなければそれは魔法ではなく、極めて物理的な、説明の出来る単なる事象に還元されてしまいます。 イメージを補佐し、目指す結果に導く存在が、魔方陣、儀式形式なのだと自分は考えています。 簡潔にいうならば、力には理由が存在するということです。 ある物体を押す→その物体は動き→それが壁にぶつかり→壁が凹んだ。 これが普通の物理現象と呼ばれるものだが・・・魔法は、 ある物体を押すと仮定する→その物体は動いたと仮定する→それが壁にぶつかったと仮定する→壁が凹んだ。 過程がイメージのみで構築されています。 私的イメージ。ややこしくしているだけの感も否めない。 梅村二案 公式:数や式の間に成り立つ関係あるいは法則を表した式(広辞苑) このゲーム世界でいうところ公式とは広辞苑とは異なり以下のようなものである。 ◆公式紋 万物の事象一つ一つに存在するであろう何らかの流れを、目に見える形として表記したもの。一つの公式紋では一つの事象を表すことしか出来ず、そのために何千何万とも言われる数の公式紋が存在するとされている。起源は古く、神々の時代が終わりを告げるとともに生まれたと伝えられるが、その真偽は定かではない。 ◆魔法との違い 魔法は脳内で擬似脳を展開し、その中で魔法を演算するが、擬似脳は訓練で増やすことの出来るものではなく、生まれついたものがほとんどである。これが魔法を用いる上での才能と呼ばれるものであり、普通の生き物であれば0~1個以上の擬似脳を作り出す可能性を秘めている。才能のある魔法使い・魔術師ともなれば、擬似脳の数が百を数えることもあるという。 この擬似脳の数は、同時展開できる魔法の数に等しく、複雑な魔法ほど、根幹となる魔法を円滑に制御するために様々な魔法で補助する必要がある。したがって、擬似脳が少ない者は使用できる魔法が制限されることが多い。 例:箒で空を飛ぶ 重力制御、姿勢制御、広域知覚そして魔力制御。 公式紋はこれと異なり、擬似脳内で展開する表現不可能な魔力の流れを明文化し、擬似脳を使わずに魔法による事象を発現させる手段。発動開始段階から現実世界に影響を与えるため、擬似脳内で仮想展開し、魔法発動、つまり結果のみ顕現させる魔法とは異なり、途中の段階で失敗するとその影響までも現実世界に現れてしまう。ゆえに制御の問題で難があると言われており、失敗は許されない。 例:爆発系公式紋を失敗する 構成物を拈出、爆発の影響をシュミレート、科学的反応、標的存在座標にて発動予定、発動。と言う流れを組むが、これら工程のなかで何か失敗した場合、本来の敵に爆風を当てるという結果が起こらないだけでなく、失敗している状態での結果が現実世界に顕現するため、最悪自分の体内で爆発したり、実際よりも規模が小さい、または大きすぎる結果を生むこともあるため、非常に危険な方式であると言わざるを得ない。 利点:才能における頭打ちが存在しないため、公式紋さえあれば、どんな魔法でも使い放題。 難点:擬似脳による仮想現実という安全装置が存在しないため、失敗が即、死に繋がる場合がある。素直に魔法を使ったほうが安全。 つまり・・・ 擬似脳とは 魔術・魔法の原点であり、夢(イメージ)をエネルギーに実体化させることの出来る 才能とするのはどうか? と言いたかったorz コメント欄↓ 難しい議題だけど、魔王の設定からの影響や、シナリオに強く関係してくるため、じゃんじゃん意見交換などに使ってください。 -- 梅村 (2005-12-13 19 36 38) 難しすぎてついて行けない俺がいる。まぁ細かい設定はゲーム内で説明しない方がいいかもしれないね。混乱するし、ストーリーに関係無いかもだし。 -- dolion (2006-02-19 11 33 30) どう見ても自己満足です、本当に(ry -- 梅村 (2006-02-23 13 07 35) 名前 コメント