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登録日:2021/06/26 Sat 11 27 20 更新日:2024/09/15 Sun 17 51 12NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 かき氷 ミステリアス 凍星 反転術式 受肉体 呪術師 呪術廻戦 呪詛師 忠臣 性別不詳 斎賀みつき 料理人 氷凝呪法 氷属性 氷見汐梨 白髪 袈裟 裏梅 引っ込め三下 これ以上私を待たせるな 裏梅(うらうめ)とは、漫画・アニメ「呪術廻戦」の登場人物の一人である。 CV 斎賀みつき ※この項目はアニメ未収録の情報を含みます 目次 概要 人物像対人関係 戦闘能力氷凝(ひこり)呪法(じゅほう) 技 反転術式 活躍交流会 渋谷事変 死滅回游 余談 概要 偽夏油に加担する呪詛師達の一人。外見は背面に薄い赤が混ざった白髪頭の人物。袈裟を着用しており性別は不明。 両面宿儺とも面識がある。 また作中で実際にそう呼ばれていたかは不明だが、原作237話のナレーションによると「凍星(いてぼし)」という異名を持っているらしい。 原作220話(単行本25巻で追加された)では偽夏油が死滅回游の終了条件に「夏油傑 伏黒恵 氷見汐梨(ひみしおり)以外の死をもって終了する」と述べており、受肉体であることが確定。どうやら宿主は女性らしい。このことから、裏梅の性別も女性の可能性が高まった(作中では呪物と宿主の性別が異なるパターンが描かれていないため)。 人物像 必要以上の事を話さないクールかつミステリアスな性格。 普段は冷静だが、主である宿儺関連のことでは感情的になることも。(自分にとって大切な存在であるため無理もない) 対人関係 宿儺にはその料理の腕前(*1)を買われて側に立つことを許されており、裏梅自身も未だに忠誠を誓っている。 宿儺の器となった虎杖悠仁の体は宿儺のものだと思い込んでおり、重傷を負いながらも無理に動こうとした際には不快感を露わにしながら「誰の体だと…!!」と毒づいていた。 一方でその他の人物にはほとんど関心が無いらしく、戦いの際には呪詛師らしく容赦なく殺しにかかる。協力者であるはずの偽夏油にもぞんざいに接している。 戦闘能力 伝達役(メッセンジャー)なんて 虎杖悠仁一人で 事足りるでしょう!! 術式の特性上中・遠距離戦をメインに戦う。その呪術センスは1級術師である日下部をして「呪術のスケールが段違いだ」と言わしめる程。 体術の素養も高いらしく、西宮の「鎌異断」を素手で払いのける場面を見せており、総じて底知れない力を秘めている。 また呪霊の加工技術にも長け、呪霊を消滅させないよう生きたまま解体して濾し呪力の溶液に加工する優れた技量を持つ。 氷凝(ひこり)呪法(じゅほう) 裏梅が操る生得術式。 呪力を超低温の冷気に変え、物体を凍らせたり生み出した氷を武器に用いる氷の術式。 一瞬で広範囲を凍結させるなど広域制圧に長ける他、 指先に刃物のように加工した氷を構築して敵を刺し貫く 身の丈以上の大きさの巨大な槍のような氷柱を形成し、撃ち出すことで肉体を穿つ など距離を問わず多様な使い方ができる。 他にも呪霊の核に当たる部分だけを凍結させて活け締め感覚で呪霊を解体したりとかなり器用な真似も熟す。 一方で毒によって体調を崩したり自身が結界内に囚われると氷が全て溶ける場面があり、生み出した氷は空気中の水分を凝結させている可能性が高い。 技 霜凪(しもなぎ) 過冷却状態の呪力を敵目がけて吹き付け、広範囲の敵を瞬時に氷結させる技。 「氷凝呪法の真髄」と評されるだけあって下手に動けば肉体が割れ損壊しかねないほどの超低温を持ち、周囲一帯を巨大な氷塊で覆い尽くすことも可能。 直瀑(ちょくばく) 相手の頭上に無数に出現させた鋭利かつ巨大な氷塊群を相手目掛けて落下させ圧殺する。 反転術式 「負のエネルギー」である呪力を掛け合わせることで「正のエネルギー」を生み出す高等な呪力操作による治癒。 特級呪霊のようにある程度の傷なら瞬時に再生・回復できる高い練度を持つ。しかし毒物には対処できない模様。 活躍 交流会 初登場は京都姉妹校交流会編だが、この時は組屋からの言及と顔出し程度にとどまっており、名前の公開もセリフもなかった。 渋谷事変 本格的な活動は渋谷事変から。重面春太に黒スーツの人間(補助監督)を殺すように指示していた。 そこから余り音沙汰がなかったが漏瑚を殺害した宿儺とおよそ千年振りに再会。 しかし宿儺は伏黒の危機を察知したためその場から離れる事になる。(*2) それから渋谷事変が終盤に突入した134話にて、夏油の正体を知り怒り狂う脹相の前に姿を現す。 氷凝呪法による大規模攻撃で一同を苦戦させるも、脹相の毒により体調を崩してしまいフェードアウトした。 死滅回游 その後は毒から復帰したらしく、羂索とともに凄惨なお家騒動が起きた禪院家を来訪。訓練部屋を見て「宿儺様が満足のいく”浴”ができる」と意味深な台詞を言い残したが…? 余談 カラー版が判明したのはアニメ版が初。 その際髪色が白と薄い赤の組み合わせだと判明した事により「イチゴかき氷」というあだ名をつけられた。 追記・修正は宿儺に見込まれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 宿儺さん自分でも料理するタイプの美食家なんだろか。 -- 名無しさん (2021-06-27 19 24 35) 宿儺と人肉料理バトルしたりしてたら絵面面白すぎるw -- 名無しさん (2021-06-27 19 25 12) 術式反転したらどうなるのかしら -- 名無しさん (2022-02-19 12 39 48) 霜凪は範囲もだけど発動速度がとんでもない。直哉の突進(音速の3倍速)を空気の揺らぎ感じ取って躱す真希でさえ回避できないってことは、裏梅に先手取られた時点でほとんどのキャラは詰む -- 名無しさん (2023-03-06 21 29 24) 声は斎賀みつきさんだった…斎賀ボイスで子供な見た目だと少年っぽく聞こえるな。 -- 名無しさん (2023-09-29 21 05 39) ↑秤先輩の幼馴染みも男性だったので裏梅も判別つきにくい。どっちもありうる、そんだけだ....。 -- 名無しさん (2023-09-29 21 14 05) 声がついたせいでますます性別が判別しにくくなった稀有な例 -- 名無しさん (2023-09-29 23 58 35) 五条のワンパンのせいでミゲルの評価がますます上がる事に -- 名無しさん (2023-09-30 02 11 19) 乙骨に次ぐ二人目のCVが女性の青年キャラ -- 名無しさん (2023-09-30 02 26 55) DX日輪刀のcvと兼任で花江さんが担当するんじゃねーかと邪推してたがそんなことはなかったぜ。 -- 名無しさん (2023-09-30 05 09 53) 無理矢理パチンコに詳しくなる←New!! -- 名無しさん (2023-10-02 13 36 25) 平安裏梅は赤い部分がないような…? -- 名無しさん (2023-11-03 06 08 13) 童磨みたいに肺特攻するのか? -- 名無しさん (2023-12-18 14 55 34) 見た目がかなり好き -- 名無しさん (2024-05-18 08 46 22) いつまで秤と遊んでんだ -- 名無しさん (2024-08-18 16 09 29) 未だかつてラスボスが主人公陣営と激戦を繰り広げている裏でラスボスの側近がパチンコ打っているバトル漫画があっただろうか? -- 名無しさん (2024-08-23 16 34 39) 最終決戦にパチンコを持ち込んでくる奴の方が前代未聞じゃねえ? -- 名無しさん (2024-08-23 16 54 32) かなり初期から登場済のラスボスの側近で最終局面じゃ3人しかいない敵キャラの1人なのに、リアルタイムで1年くらい画面外送りになるしなんなら1ヶ月前の腹パンの時にトドメ刺されてても特にストーリーに影響がない半モブキャラ -- 名無しさん (2024-08-23 17 09 12) いやカムトケの運搬してたな。アレがないと日車の没収身代わりさせられずに御厨子取られて宿儺死んでたわ -- 名無しさん (2024-08-23 17 12 10) 進撃の巨人のあの人にしか見えん -- 名無しさん (2024-08-23 17 40 17) コメント少なすぎて草、あまり人気無いのか -- 名無しさん (2024-08-28 14 34 10) 人気がないと言うよりか宿難との関係性とか過去が残り五話になっても明かされていないんで、なんか謎に宿難ageする人でしかないうちに終わる感じがしている -- 名無しさん (2024-08-28 15 18 51) (…この人、いつまでパチンコしてるんだろう…) -- 名無しさん (2024-08-28 18 06 05) 領域展開の性質上パチンコ打つのは秤1人で裏梅は当たりループを延々眺めてただけだぞ。秤との戦闘始まったのが237話(2023年10月2日発売)だから1年くらい足止めくらってたらボスが死んだのでこいつも後追いで自殺した -- 名無しさん (2024-09-02 11 12 03) 宿儺から承認されてるだけで、この人も大概勝手に宿儺に夢見てついてきてるだけの人だったんだなあ…という印象 -- 名無しさん (2024-09-02 11 29 29) 主より死に際が潔くて好きになった。ついでに呪霊にならない退場しながら秤ageもしてくれて最高 -- 名無しさん (2024-09-03 11 29 57) サラシ巻いてたから少なくとも肉体は女確定みたいだな -- 名無しさん (2024-09-03 21 40 26) ↑本来の性別はどっちだったんだろうね -- 名無しさん (2024-09-03 22 03 31) 28巻はこいつが表紙になるくらいの活躍して欲しかったな… -- 名無しさん (2024-09-08 06 57 07) 作者が扱いきれなかったキャラ -- 名無しさん (2024-09-14 03 48 48) ↑証拠あんの? -- 名無しさん (2024-09-14 03 58 14) 宿儺との馴れ初めはなんだったのか気になる -- 名無しさん (2024-09-14 03 59 22) 名前 コメント
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登録日:2020/07/10 Fri 21 47 00 更新日:2024/08/31 Sat 19 24 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 もっと評価されるべきキャラ ゆっくりしていってね!!! クソコテ コレクター サッカーボール シリアスな笑い スタッフの本気 ネタキャラ←普通に強キャラ ハゲ ヤカン 一周回って愛すべき外道 不遇の強豪 人間嫌い 人類の敵 仲間思い 千葉繁 千葉繁の本気 単眼 単行本の表紙を飾れなかった男 名悪役 呪術廻戦 呪霊 呪霊サークル 噛ませ 声優の本気 小柄 常識人 強敵 愛すべき外道 憎めない悪役 漏瑚 演者の怪演 激情家 火属性 火山 炎属性 燃えキャラ 特級呪霊 生首 相手が悪かった 相手が悪すぎた 短気 老人 苦労人 萌えキャラ 蓋棺鉄囲山 過激派 隠れた強キャラ 領域展延 領域展開 頭富士山 顔芸 人間は嘘でできている 表に出る正の感情や行動には必ず裏がある だが負の感情 憎悪や殺意などは偽りのない真実だ そこから生まれ落ちた我々呪いこそ 真に純粋な本物の(・・・)“人間"なのだ 偽物は 消えて然るべき 漏瑚(じょうご)とは『呪術廻戦』に登場するキャラクターである。 目次 プロフィール 概要 人物 戦闘能力術式 技 蓋棺鉄囲山(がいかんてっちせん) 劇中での活躍初登場〜五条との戦い 渋谷事変 余談 プロフィール 等級 特級呪霊 発生源 大地 嗜好・興味 呪具集め 嫌いなもの 人間(特に五条) CV 千葉繁 概要 呪い(*1)の最上位階級「特級呪霊」の1体。 ビジュアルは両耳が栓で塞がれ、頭が火山のようになった小柄な単眼の老人。 虎杖曰く「頭富士山」。 五条からの蔑称は「ハゲ」。 大地への恐れから生まれた(*2)特級呪霊にして呪霊たちのまとめ役(*3)も兼ねており、夏油との打ち合わせや方針の決定等は彼が担っている。 また呪具のコレクターという一面も持つ。 人物 一人称は「儂(わし)」。 性格はやや短気かつ好戦的な激情家。 プライドが高く嘘や虚偽の類を忌み嫌う潔癖な面があり、建前を持ち本音を隠して生きる人間を「紛い物」と呼び蔑んで見下し、嘘偽りない負の感情の結晶である「呪い」こそが真の人間であると主張する過激派。 それ故に人を殺すことに対して一切の呵責が存在しない。 また「自らが滅びようとも、百年後に呪霊が人間の代わりに世界に君臨していれば良い」と割り切った考えを持っており、「呪いの王」である両面宿儺の復活を目論んでいる。 頭に血が上りやすく如何にも短絡的と思わしき性格だが、実際は呪霊軍団の中でも思慮深い屈指の常識人。 自分達の悲願達成を第一に考えるため、意外と方針は保守的。 根は確実な手を打つことを好む生真面目で堅実な一面を持ち、五条に敗北した後はその傾向が加速傾向にある。それ故に呪いの本能の赴くままノリで動きがちな真人には振り回されがち。 目的のために自身を含めた呪霊たちの犠牲も厭わないが(*4)、仲間の死を悼み即座に仇をとるなど身内への情は持ち合わせている。 戦闘能力 本物の強さ 真実は 死をもって広めるとしよう タフさでは同じ特級呪霊である花御や陀艮に劣るものの、攻撃力は2人を凌駕。 動きも俊敏で、1級術師ですら察知できないほどの速さで一瞬で間合いを詰めるなど機動力と近接戦能力にも優れる。 羂索は「甘く見積もって宿儺の指8~9本分」と強さのレベルを喩えており、単純な火力及び殺傷能力では劇中全体を見ても中でもトップレベルに危険度が高いどころか、呪術全盛期の平安時代基準でも上位レベルに位置する文句なしの実力者にあたる。 ……筈なのだが、対戦相手が基本自分より遥か格上の五条先生だったり宿儺だったりと地味に不遇な状況になりがち。(*5) それでも後の渋谷事変では(陀艮との戦いで損耗していたとは言え)1級呪術師および特別1級呪術師を含む高専トップレベルの戦力を、苦も無く瞬殺している。 術式 炎や熱を操る術式の持ち主で、一般人であれば一瞬にして複数人を焼き尽くして死体も残らない消し炭にしまうほどの危険な火力を容易く操ることができる。 劇中では 掌から高出力の炎を放つ 掌に爆発する炎を纏わせ打撃と一緒に叩き込む 範囲内の人間を突然発火させ骨も残さず燃やし尽くす 真っ赤に焼けた巨岩を飛ばしてぶつける 手を翳した物体を発火させて焼く など多彩な技を操る。アニメ2期では マシンガン並みの勢いで火炎弾を連射しビルのガラスを破壊 戦った場所の気温が上がりすぎて空き缶やマンホールの蓋が弾け飛び、挙句気温計が一瞬で99度に到達しカンスト 頭部の火口から超射程の熱線を撃ち出し高層ビルをぶち抜く 地面を溶かしてマグマを生み出し、マグマの津波が町一帯を飲み込みビル街を融解させる マグマを巨大な腕に変形させ、その腕でビルを捥ぎ取り敵を挟み潰す といった描写が追加された。 他の特級呪霊達と異なり放つ攻撃のほぼ全てがエネルギー攻撃という関係上、単純な肉体の耐久力だけでは漏瑚の攻撃を防ぐことが困難である。一撃必殺の攻撃力だけなら仲間の特級呪霊真人も負けていないが、あちらは術式の性質上直接手で触れる必要があり遠距離攻撃ができない。一方で漏瑚は上記の通り遠距離から即死級攻撃を連発できるので危険度は頭一つ抜けている。 このようにオンリーワンの個性を有しているのも漏瑚の特徴と言える。 技 火山(仮称) 任意の場所に小型の火山を具現化させてコンクリートの地面を一瞬で融解させるほどの高熱の火炎放射を放つ。 炎の射程は目算で十数メートルほど。 火山の具現化場所は任意であり、攻撃スピードも一瞬で具現化し発動するなど術としてかなり凶悪。 一度に複数個を具現化させ、死角から攻撃するオールレンジ攻撃じみた使い方も可能。 火礫蟲(かれきちゅう) 頭の噴火口から人面と人間の手足を生やす蝉のような巨大な虫を無数に生み出し使役する術。 虫は高速で飛翔しながら敵に襲い掛かり、棘のような口吻で刺し貫くだけでなく接触すると甲高い絶叫を放った後爆発する。 端的に言えば生きたスタングレネード兼ホーミングミサイル。 原作では地味だったのだが、アニメ1期では無限で受け止めた瞬間衝撃の余波でアスファルトの地面が抉れるほどの速度と衝撃があるように描写され、危険度が格段に増した。 アニメ2期ではこれに運ばれる格好で空を飛ぶという応用を見せた。 領域展延(りょういきてんえん) 自分だけを包み込む領域により相手の術式を中和する。 シン・陰流の簡易領域と同様の術。 夏油から伝授されたものと思われる。 極ノ番(ごくのばん)「隕(いん)」 漏瑚が操る奥義。 掌からビルほどの大きさを有する灼熱の巨大隕石(*6)を具現化し、腕の振りに合わせて思いっきり敵目掛けて叩き付ける質量攻撃。 一撃でビル数棟を粉砕する程の威力があるだけでなく、隕石の超高熱により着弾点の大地が融解する副次効果もある大技。命中さえすれば「宿儺といえど無傷では済むまい」と豪語する。 一方で他の技と比較すると発動から命中までのタイムラグがやや長いため、必中となる領域展開と組み合わせなければ狙った相手に当てるのは至難の業。 正面戦闘より大規模破壊や大量虐殺を目的としているのかもしれない。 呪力量によってサイズのコントロールも可能で、五条悟との初戦で使用した岩石も恐らくこの技。 アニメ版では先の戦いで発生させたマグマや瓦礫をかき集めて生成するシーンが描かれた。 またこの性質上、構築術式と同じく術式終了後も残り続けるらしく、発動からおよそ2ヶ月経過した後も(鎮火した状態ではあったが)残っていた。 蓋棺鉄囲山(がいかんてっちせん) 舐めるなよ小童が!!! そのニヤケ面ごと飲み込んでくれるわ!!! 領域展開!! 漏瑚の領域展開。 風景は焼けた岩や溶岩で四方八方を囲んだ、火山の火口を彷彿とさせる石室。 漏瑚曰く「並の術師なら入った瞬間焼き切れる」ほどの高熱がデバフ効果で常に発生している灼熱の空間だが、五条先生と連れてこられた虎杖はそんな環境下でも平然としていた。 実際どのレベルの術師ならば死なないのかは不明。 発動時の印相は大黒天印。 劇中での活躍 初登場〜五条との戦い 獄門疆(ごくもんきょう)を儂にくれ!!蒐集に加える その代わり 五条悟は儂が殺す 五条の対策について夏油と話していたが、 話し合いの場所として使っていたファミレス内の人間を一瞬で皆殺しにするという呪いらしい残虐無比な所業でインパクトを残し、夏油に忠告されたにもかかわらず単身五条に戦いを挑む。 しかし終始舐められた態度を取られた挙げ句に「弱い」と煽られて激昂。 怒りのまま展開した領域展開すら容易く破られて頭以外の身体を失うという瀕死の重傷を負うも、間一髪のところで花御に助けられた。その後夏油・真人・花御によってサッカーボールにされたが(*7) 五条相手に苦も無く敗れ生首にされてしまい休息を余儀なくされたが、以後は五条を悲願の最大の障壁と認めその対応について神経を尖らせている。 渋谷事変 これで負けたら言い訳できないよ? 貴様こそ 初めての言い訳は考えてきたか? そして渋谷事変でもついに行動を開始。 五条の圧倒的な強さに毒付き、花御が犠牲になりながらも五条封印をなんとか成し遂げると、もう一つの目的である宿儺復活のため暗躍。 逝ったか……陀艮 後は任せろ 人間などに依らずとも我々の魂は廻る 百年後の荒野で また会おう ………さて 深傷を負いながらも伏黒親子の加勢で陀艮を葬った七海建人・禪院直毘人・禪院真希の三人の前に現れると、敗れて消滅した陀艮に哀悼を捧げ、そのまま3人を瞬く間に屠った。 しかし菜々子と美々子が虎杖に宿儺の指を一本呑ませたことで事態は急転。 想定外の指の追加により完全に当初の計算が狂ってしまい、 気絶中の虎杖を発見すると、急遽彼に所持していた宿儺の指10本を呑ませることで宿儺を覚醒させる。 その後「1発でも当てられたら呪霊の下に着く」と言う条件の下で宿儺と交戦するが 力の格が違い過ぎた結果終始舐めプ状態で翻弄されボロボロにされた挙句、切り札の極ノ番すら通用しないなど進退窮まってしまう。 最後は宿儺の炎を操る術式との火力勝負の果てに敗北する。 しかし強さ自体は宿儺も認める本物であり、敗北直後の精神世界での邂逅にて「全てをかなぐり捨ててでも理想を掴み取ろうとする餓えが足りなかった」と評価。 そして宿儺が千年前に戦った人間、術師、呪霊の中でも上位に位置する強さだったと総論づけられる。 誇れ オマエは強い …何だこれは さぁな 俺はそれを知らん 宿儺に最高の賛辞を送られ、無自覚に流した涙に困惑しながらそのまま焼き尽くされ消滅した。 余談 呪いらしく人間を虐殺する事を何とも思わない冷酷非道な悪役であるが、どこか人間臭いコミカルな表情や、アクの強い仲間や強敵に振り回される苦労人的ポジションといった描写から読者からはマスコット的な人気を得ている。 ちなみに、切れると頭と両耳がヤカンみたいに噴火する。 おまけにSEが「ポッポー」と明らかに機関車だったおかげで、読者の腹筋が呪われた。 CVの千葉氏は原作者の希望によって実現したほか、虎杖の祖父役も担当している。 100年後のアニヲタWiki(仮)で追記・修正するのは儂である必要はない wiki籠りが編集していればそれでいい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 次号で宿儺に指一本触れることも叶わずにボロ雑巾になってそう -- 名無しさん (2020-07-10 21 53 40) こいつらのヤバさを察して逃げたアルバイト店員は本当に良い判断してたと思う -- 名無しさん (2020-07-10 22 08 50) ボビーの比較対象によく使われる悲しき男 -- 名無しさん (2020-07-11 08 50 55) その強さに読者が騒然とし、何故か同時にミゲルの株を爆上げした呪霊 -- 名無しさん (2020-07-11 12 16 06) 特級呪霊でほぼ空気の空と海、インパクト強すぎの森と人に比べると呪霊なのに人間味を感じるやつ -- 名無しさん (2020-07-11 12 20 06) 領域の消耗とか呪霊の等級分けとか考えるとこいつの言う並の術師って一級あたりな感じがする -- 名無しさん (2020-07-11 12 24 02) 五条が封印されたら次は宿儺とかかわいそうだな -- 名無しさん (2020-07-11 13 24 11) こいつもそうだけど、二大高専の学長である楽巌寺とある程度渡り合ってる組屋柔造も「雑魚に見えるけど何気に強いキャラ」だなって思った。まぁそう見えるのも規格外すぎる五条とかいうやつのせいなんだけど -- 名無しさん (2020-07-12 08 10 35) 五条と宿儺がいなかったらコイツがラスボスかってくらい強さ。裏ボスとしてのメロンパンさんもいてバランスもいい。 -- 名無しさん (2020-07-30 19 54 13) 某所でお漏らし珊瑚と書けば変換しやすいよというコメントを見て以来お漏らし珊瑚が頭をよぎる -- 名無しさん (2020-07-31 22 24 32) さらば。呪術にあるまじき綺麗な最期だった。 -- 名無しさん (2020-08-05 09 04 33) こいつ呪いなのにきっと正しいタヒでなんだかなぁ -- 名無しさん (2020-08-05 09 43 57) むしろ呪いとか呪詛師の方が満足して死んでるな -- 名無しさん (2020-09-18 16 13 00) 千葉さんはハマってるな -- 名無しさん (2020-09-19 13 12 07) CV千葉繁来た!これはナイスキャスティング! -- 名無しさん (2020-09-19 14 27 37) 冷静に考えると領域の中で必中付与された巨大隕石とか無理ゲーだわ、ほんと相手が悪かったな -- 名無しさん (2020-10-08 11 20 13) 呪は存在するのが不自然だから死ぬときは正しい死。よってなにやら満足死ってのをどこかで見たな。 -- 名無しさん (2020-10-13 09 25 05) めぐり合わせが悪く、何も成す事は出来なかったけど、生きていた意味は得た。良い退場だったわ。 -- 名無しさん (2020-11-14 14 57 32) 8~9本分の強さって指を取り込んだ呪霊と比較した場合の話?それとも受肉体? -- 名無しさん (2020-12-25 15 20 27) 術式の奥義である極ノ番と領域展開の双方を収めてる点で死後も株が上がる男 -- 名無しさん (2021-01-12 09 45 59) 世界最強に挑み続け、花火のように散った呪霊 -- 名無しさん (2021-03-28 18 25 46) 漏瑚さん、いなくなって悲しいけどよく考えたら普通に強いし、たくさん人間も殺しているからまあ仕方ないよな...。 -- 名無しさん (2021-04-12 09 48 03) 「並の術師なら入った瞬間焼き切れる」ってのが漏瑚の領域特有のものなのかと思ってたら、ただ単に漏瑚がバカみたいに強いからって言うのが笑った。漏瑚が霞んで見える作中のパワーバランスがヤバすぎるよ… -- 名無しさん (2021-05-27 23 25 16) 「儂の相手こんなのばっか」って言うけどお前強い奴から弱い奴までまんべんなく戦っているんだよ! -- 名無しさん (2021-06-25 15 01 38) 羂索が漏瑚を欲しがってたの、計画実行に必須な真人と違ってたぶん戦闘要員としてだろうな。宿儺が「強い」と評価した通り、実力的には「ななめに外れた」例外除けば本当に作中トップクラスなんよね、この人の実力。 -- 名無しさん (2021-06-26 00 12 38) ↑まさかタービン回す為とは… -- 名無しさん (2022-10-12 19 26 24) 儂の相手こんなのばっか→いや十分術師○してるよね -- 名無しさん (2022-12-13 14 09 43) アニメしか見てないけどエグ強くない?コイツ。 -- 名無しさん (2023-05-30 13 24 53) そして宿儺が千年前に戦った人間、術師、呪霊の中でも上位に位置する強さだったと総論づけられる。宿儺に最高の賛辞を送られ、無自覚に流した涙に困惑しながらそのまま焼き尽くされ消滅した。 なおガチで自分と互角にやり合えるレベルの強者に対しては褒める余裕もなく「まな板の鯉」だの「俺がいない時代に生まれただけの凡夫」だの徹底的にこき下ろす模様 -- 名無しさん (2023-08-03 01 10 33) ↑宿儺リスペクトがあった漏瑚と、「虎杖から逃げた」「雑巾の指図受けてる」「そっちが挑戦者」と煽りまくった五条との対応の差って気もするが。そういう奴にはむしろこき下ろし返すのが礼儀な気さえする -- 名無しさん (2023-08-07 10 01 58) 毎度毎度戦う相手が強すぎるせいでイマイチ戦績がふるわないけど呪いの王にも称賛をもらったのでメチャクチャ強い。あと仲間想い -- 名無しさん (2023-09-27 19 20 36) 強いからさらに強い奴をぶつけるしかなくなる -- 名無しさん (2023-10-08 16 27 02) 人間には残酷だが同族には寛容な妖怪仙人みたいな呪霊。 -- 名無しさん (2023-10-08 19 31 23) 人間が全滅したら呪霊も誕生しなくなる気がするんだが、そこんところどうなってるんだろう -- 名無しさん (2023-10-16 21 19 40) タービン発電には硬水使うって致命的な欠陥があるんだよな、エネルギー源がマグマってことは当然蒸気には様々な不純物が含まれているわけで。いくら呪術で色んなことができてもその辺どうすんだかなあ -- 名無しさん (2023-11-02 01 47 31) じょごたん隕したお! -- 名無しさん (2023-11-10 16 47 07) アニメでも祓われ完了。漏瑚じいちゃん安らかに眠れ -- 名無しさん (2023-11-10 19 21 34) 儂の相手こんなんばっか…←まあ他の術師じゃ勝負にならんもん。宿儺か五条クラスぶつけるしかない -- 名無しさん (2023-11-11 14 13 20) アニメで滅茶苦茶戦闘シーン盛られてて笑ってしまった。機銃みたいな速度で連射される火礫蟲とか巨大なマグマの腕でビル二棟掴んでサンドイッチとかそりゃ特級以外じゃ相手にもならんし宿儺が認めるのも納得だわ -- 名無しさん (2023-11-11 19 39 37) ↑特級の中でもピンからキリまでいるとしても、一般人や普通の呪術師からすれば手に終えない強さってのが実感できました。 -- 名無しさん (2023-11-11 19 51 17) 争いは同じレベルの者同士でしか発生しない… -- 名無しさん (2023-11-11 23 40 20) 正直、呪術廻戦のキャラの強さを舐めてたってこいつと宿儺戦見て理解した……つーか、コイツを雑魚扱いできる五条や宿儺がバグ枠過ぎてやばい。 -- 名無しさん (2023-11-12 00 31 20) そして虎杖が倒さなきゃいけないのはこいつを遊び9割でノーダメフルボッコにできる指15本宿儺より遥かに強い指20本受肉ボディ+呪具神武解+新技次元斬のパーフェクト宿儺である。無理だこれ -- 名無しさん (2023-11-12 00 42 08) 呪霊の中じゃ最強格なんじゃないかな -- 名無しさん (2023-11-15 17 19 48) 実力も矜持も一級品だが対戦相手に恵まれない。悲しいほど運がない。(そこも良いんだけど) -- 名無しさん (2023-11-15 19 03 23) アニメ見るとこいつに勝てそうなのって過去の呪術師込みでもマジで五条先生と宿儺くらいしかいないくないか?乙骨でも現状出てる手札だと無理っぽい、火力も機動力もエグいくらい桁が違いすぎる -- 名無しさん (2024-01-11 00 09 28) ↑古来から人間にはどうしようもない天災の呪いの化身だからね。 -- 名無しさん (2024-04-12 15 57 21) こいつ死滅回遊参加してたらゲームが成立しなくなるくらい大暴れしてそうだよね、火力高いし攻撃範囲広いし特定エリアに区切って戦う死滅回遊ではアドバンテージでかいよなぁ、羂索はそれも考慮して渋谷事変で取り込むつもりだったのかもしれない(宿儺がその手間省いちゃったけど) -- 名無しさん (2024-05-04 21 33 31) 名前 コメント
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原始の力 ボルティックゴーレム 13580030500210.jpg Level 攻撃力 防御力 1 320 155 10 848 344 150 5998 3002 名前 コメント
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(自然)(コスト3)(パワー15000+) (クリーチャー)(ジャイアント・ゲリラ) ■エレメントが攻撃する時、エレメントが3つあり、バトルゾーンに自分の《原始の魂 サンマンテン》がなければ、手札またはマナゾーンからこのクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■マッハファイター ■Tブレイカー ■このタマシードが出た時、バトルゾーンにエレメントが4つ以上あれば、そのうちの1つを選び、持ち主のマナゾーンに置く。 ■自分の自然のエレメントが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーを倍にする。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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呪術技能 日本に古来より伝わる陰陽道やブードゥーの秘術、そういったマジナイを操るのが呪術技能だ。 術者が自ら攻撃することは少なく、式神や精霊を用いての間接的な攻撃と支援を得意としている。 魔法技能 火精霊(魔法) 気性の荒い火の精霊を呼び出す。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての[[装備品]]は<魔法>を得る。 ダメージ修正+SL×2を得る。 ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P 風精霊(魔法) 素早く動く風の精霊を呼び出す。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>を得る。 命中修正+SL×2を得る。 ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P 水精霊(魔法) 生命力に溢れる水の精霊を呼び出す。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>を得る。 シーン終了時、自身の『身体被害度』をSLP回復する ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P 土精霊(魔法) 堅牢な大地の精霊を呼び出す。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内のキャラクター1人に以下の効果を与える。 「使用する全ての装備品は<魔法>を得る。 また『自動減少値』+SLを得る。 ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」 使用コスト:『精神値』3P 浮歩(魔法) 自らを空中に浮かばせる。 宣言時:解除を宣言するまで、自身は以下の効果を得る。 「「飛行:Xm」を得る。XはSLまでの任意の値とする。 「移動する」際、『速』の代わりに『呪』を使用し『体力値』の代わりに『精神値』を消費して解決できる」 使用コスト:『精神値』2+XP 結界技術(魔法) あらゆる物をさえぎる結界を張る。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内に以下の性能を持つ「結界」を登場させる。 形状は自由で、タイムを消費して形状を変化させることができる。 「『耐久力』:『呪』+SLd6 最大の長さ:SLm 最大の高さ:SLm <魔法> 遮蔽物として扱う」 (注:ダメージは『耐久力』へ与えられ、『0』になった場合「結界」は消滅する) または、解除を宣言するまで、シーン内の対象1つの『身体被害度』または『耐久力』を『呪』+SL×2P追加する。 (注:追加された『身体被害度』『耐久力』は回復せず、ダメージ時に優先的に消費される) 使用コスト:『精神値』4P 御封剣(魔法) あらゆる攻撃から保護する。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内の対象1つに以下の効果を与える。 「(対応)である[[≪技能≫]]の判定か、抵抗判定1つに+SLd6の修正を得る。 この効果は1シーンに1度しか使用できない」 使用コスト:『精神値』4P 怨敵剣(魔法) あらゆる攻撃のダメージを高める。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内の対象1つに以下の効果を与える。 「自身が与えるダメージ1つに+SLd6の修正を加える。 この効果は1シーンに1度しか使用できない」 使用コスト:『精神値』4P 式鬼(魔法/召喚) 陰陽道を用いて、式鬼を呼び出す。 宣言時:[[式鬼系]][[エネミー]]をSL体まで、PLのコントロールするNPCとしてシーンの任意の場所に登場させる。 登場するエネミーのレベルの合計はSL×5以下とする。 この際、任意の数のエネミーグループとして登場してよい。 使用回数:1回(1戦闘あたり) 使用コスト:『精神値』4P 式魔(魔法/召喚) 邪法を用いて魔物を呼び出し、使役する。 宣言時:[[妖怪系]]エネミーをSL体まで、PLのコントロールするNPCとしてシーンの任意の場所に登場させる。 登場するエネミーのレベルの合計はSL×5以下とする。 この際、任意の数のエネミーグループとして登場してよい。 また、サンプルにないエネミーでも、データが用意されていてGMが許可すれば登場してよい。 その場合、そのエネミーについての「知識判定」に成功していることが条件。 (注:≪オカルト≫を使用してよい) 使用回数:1回(1戦闘あたり) 使用コスト:『精神値』5P 式紙(魔法) 紙を式として動かす、陰陽道の初歩。 宣言時:大きさ1mの紙SL×3枚を自由に操る。外見も自由に変えられる。 (使用例:外見を鳥に変えて遠く離れた人物へ手紙として送る、背景を投影して隠れるなど) 陰陽対抗術(魔法) 陰陽道を用いて、術を無力化する。 宣言時:シーン内の(魔法)1つの効果を指定し、以下の判定を行う。 陰陽対抗術判定 『呪』+SLd6 難易度 (魔法)の達成値または命中値(判定を行わない技能の場合、15とする) 成功時:指定した(魔法)の効果を無効化し、解除する。 使用コスト:『精神値』3P 天候制御(魔法) 天候を操る。 宣言時:以下の気象テーブルを参照し、天候と風向と風量を合計SL段階変更させる。 天候 快晴⇔晴れ⇔曇り⇔曇天⇔雨⇔豪雨 風向 東⇔北⇔西⇔南⇔東… 風量 無風⇔微風⇔強風 使用コスト:『精神値』3P 動物支配(魔法) 獣を思うがままに操り、直接指示を出すことで能力を向上させる。 宣言時:シーン内の動物SL匹を、解除を宣言するまでPLのコントロールするNPCとする。 使用コスト:『精神値』2P 呪歌(魔法) 様々な種類の効果を持った呪いのメッセージを発する。 宣言時:解除を宣言するまで、以下から指定した効果を、対象SL体に与える。 (効果や対象を変更するには、一旦解除を宣言すること) ‥セレナーデ/愛想曲 対象を可能な限り自身の元へ誘い出す。 ‥マーチ/行進曲 対象に以下の効果を与える。 「命中・ダメージ修正+1d6」 ‥エレジー/悲哀曲 対象に以下の効果を与える。 「ダメージ修正-1d6」 ‥レクイエム/鎮魂歌 [[〔霊体〕]]である対象に以下の効果を与える。 「[[行動判定]]修正-1d6」 ‥ノクターン/夜想曲 バトルシーン外の対象を眠らせる。 呪い(魔法) 他者に呪いをかける。 宣言時:シーン内の対象1つと、以下の対決判定を行う。 呪い判定 『呪』or『霊』+SLd6 抵抗判定 『呪』+(対応)SLd6 勝利時:対象に以下のいずれかの効果を与える。 これらの効果は自身が解除を宣言するか「気絶」「死亡」「消滅」するまで継続される。 ・自然回復しない「苦痛」を与え続ける。 ・自然回復しない「恐怖」を与え続ける。 ・自然回復しない「血酔」を与え続ける。 ・GMが許可した効果を与え続ける。(カエルの姿になる等) 使用コスト:『精神値』3P 呪言(魔法) 呪いの念を送りこみ、不快感を与える。 宣言時:シーン内の対象1つと、以下の対決判定を行う。 呪言判定 『呪』or『霊』+SLd6 抵抗判定 『呪』or『霊』+(対応)SLd6 勝利時:解除を宣言するまで、対象に以下の効果を与える。 「行動判定修正-SL×2」 使用コスト:『精神値』3P 抗魔結界(魔法) ≪結界技術≫とは逆に、魔法エネルギーをある程度遮断する結界を張る。 宣言時:解除を宣言するまで、シーン内にSL人まで収容可能な「結界」を登場させる。 形状は自由で、タイムを消費して形状を変化させることができる。 この「結界」の外側からは<魔法>〔霊体〕を持つものは通過できない。 使用コスト:『精神値』3P 集気法(魔法) 周囲の生命体から少しずつ元気を分けてもらい、自身のエネルギーとする。 宣言時:シーン内の全てのキャラクターは、自身に合計SL×2Pまでの『体力値』『精神値』を移譲できる。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 情報技能 占い(情報/魔法) アカシック・レコードへリンクするなどして、超常的に情報を得る。 宣言時:「知識判定」を自動的に成功させる。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 対応技能 形代(対応/魔法) 自身に似せたヒトガタを作成しておき、術の身代わりにする。 対応時:自身が<魔法>攻撃判定、または(魔法)の対象になった場合、ダメージと効果を受けない。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『精神値』4P 呪詛返し(対応/魔法) 自身にかけられた術を術者へ跳ね返す。 対応時:自身が(魔法)の対象になった場合、以下の判定を行う。 呪詛返し判定 『呪』+SLd6 難易度 (魔法)の達成値または命中値(判定を行わない技能の場合、15とする) 成功時:その効果の対象を「(対応)の対象」に変更し、自身が解除を宣言するまで効果を与える。 この効果に対して、対象は(対応)できない。 使用コスト:『精神値』4P 付加技能 精霊使役(付加) 呼び出した精霊を戦闘に参加させる。 宣言時:≪~精霊≫の効果を解決したのち、対象1つに<魔法>攻撃判定を行う。 射程 15m 命中判定 『呪』+SLd6 ダメージ判定 『呪』+SLd6 使用コスト:『精神値』2P (付加)対象:≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫ 強化構成(付加) 自らが持つ『呪』を練り、高める。 宣言時:修正値または回復量を、SL×2を割り振って増加させる。 または『自動減少値』の増加量を+SLする。 使用コスト:『精神値』3P (付加)対象:≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫≪御封剣≫≪怨敵剣≫ 呪力変化(付加) 自らが持つ『呪』の性質を変化させる。 宣言時:自身の『呪』の値を±SLして扱う。 使用コスト:『精神値』3P (付加)対象:(魔法) 対象拡大(付加) 付与や呪いの対象を広げる。 宣言時:対象数を「SL+1体」に変更する。 使用コスト:『精神値』2×(対象数)P (付加)対象:≪火精霊≫≪風精霊≫≪水精霊≫≪土精霊≫≪呪い≫≪呪言≫ 複数同時召喚(付加) 複数の式神などを同時に召喚する。 宣言時:登場するエネミーの最大数を+SLする。 使用コスト:『精神値』3P (付加)対象:≪使い魔≫≪式鬼≫≪式魔≫≪降霊術≫ 即時行動(付加) 召喚した直後の式神などを即行動させる。 宣言時:登場するエネミーSL体はこのムービング・タイムの直後に行動を開始してよい。 使用コスト:『精神値』2P (付加)対象:(召喚) 常時技能 特訓育成(常時) 特定の式神やペットを育成し、新たな能力を与える。 使用条件:シナリオ開始時までにエネミー1種類を指定しておくこと 常時:指定したエネミーをコントロールする際、以下のいずれかの効果を与える。 「任意の技能1つをSLレベルで習得」 「任意の技能SL種類を1レベルで習得」 ただし身体・特別技能と(召喚)である技能は習得できない。 (吸血鬼・変身・鬼族技能などは、習得条件を満たしていれば習得してよい) また、効果のタイプと、選択した技能は変更できない。
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禁断〜蘇る原始Ω(オメガ)〜 FLC 自然 禁断の鼓動 ■この鼓動は1枚以上デッキに入れることができない。 ■この鼓動は、ゲーム開始時、封印を6つ付けてバトルゾーンに置く。 ■この鼓動はバトルゾーンを離れない。 ■禁断解放―この鼓動の封印がすべてなくなった時、クリーチャー側に裏返す。 (カードを封印するには、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままそのカードの上に置く。コマンドがバトルゾーンに出た時、その持ち主はそのコマンドと同じ文明を持つ自身のカードから封印をひとつ、墓地に置く。クリーチャーが封印されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する。) 禁断解放後:《復活の禁断トライブΩ(オメガ)》 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 パチンコ CRモーレツ原始人T タイトル パチンコ CRモーレツ原始人T 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AXAJ ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 ヘクト 発売日 1999-6-4 価格 3980円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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呪術医 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 5 3 1 15 生命の奔流 呪術医>大自然の交感者 大自然の交感者 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 6 3 15 25 8 3 生命の奔流 呪術医>大自然の交感者 昇格素材 静穏の手袋 静穏のローブ 静穏の頭巾 静穏の杖 入手方法 通常ガチャ 乱戦ガチャ 名前 コメント
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呪術士 現バージョンだとアポカタスタシスは被魔法ダメ20%減になってますね -- 「取得アクション」のサンダー系の説明のDOT効果時間が間違ってます。サンダー18秒、サンダラ21秒、サンダガ24秒です。どなたか訂正お願いします。 -- PIE気にする必要ないって記述やばない?50未満にしか向けて書いてないなら別にいいとはおもうけど -- 優先度は低めって表現に変えてみました。 -- ブリザガとファイガがあればトランスっていらない? -- フレアで枯渇した後どうすんのさ。コンバートだけじゃ回らんぞ。 -- そうなんですか!ありがとうございました! -- どうでも話ですが、「スリプルで敵を眠らせ、」 -- ミス。次の文の誤字を修正しました。「非ダメージ→被ダメージ」 -- コンボの所、スキル回し例を職スレから持ってきて載せればいいんじゃねって思ったんだけど、どうだろう -- 良いと思う。低レベル用と吉P回しと範囲回しあたり? -- 呪術士LV30 弓術士LV15になんたんだが、クエストが発生しないんだが。。。 -- 普通に発生したが・・・クラスクエを全部終わらせたんだろうな? -- アディショナルで必要になるかもしれないから見にきたらまったく載ってなくて困った -- 呪術のスキルで召喚・学者・白魔でも使えるのが迅速魔、堅実魔、サンダーなのでLv26まで上げれば問題ない -- 逆に他職のを使いっていうなら弓の34と巴の4まで上げてればとりあえず必要な物は揃うはず -- エーテリアルステップの使い道がいまいち思いつかない -- 設置技されて逃げ場ないときに仲間のとこにピョーンでいいんじゃないかね・・・まぁ・・・流しておくれ・・・ -- 「詠唱後少しなのに範囲技キタ!?」って時に安全圏の人に向けて連打じゃない?DPSの立場的に考えた。 -- このゲーム、対人視野のスキル仕様が一部あるから、メイン用途は対人用じゃない? -- PvP用っぽいですよね。恐らくフリーズもそうなんじゃないかな、しかもフロントライン用 -- 吉Pも「使い道が分からないようなものがあると思いますが、それらはPvPで役立つように設計されてます」って言ってたな -- 「移動時間を短縮できる=詠唱時間が増える」なので、そこそこ有効。真イフなら全サラミ時の移動とか。各コンテンツで使える場面がそれぞれ設定されてる。 -- ギミックや回避移動多めと相性が悪くて根本的に手数が少なくなるから、せめてガ系やラ系の威力増加は考えてもいいかもしれん。範囲攻撃なんかMPに対して撃てる回数少ないしな。 -- 黒が詩人にダメージ劣るとか言ってるのいるけどそれはねーわw真タコタンみたいなこっちが動き回らないといけない特殊な奴くらいだろそんなの -- そもそも、詩人と協力関係にあるのにどっちが上かってのに固執するのが分からんが、魔人でDPSとしての性能上げてもらって、削りやら白の立て直しやらで歌の調整してもらうーって関係じゃだめなのかね? -- エアーはそのへん分らないから動画とかどんな条件で戦ったかわからんrepで語るだけだからなw あいつらの意見は馬鹿なのしかない -- ってか44なのに30装備とかいるんだwwマーケットで安く買えるのあるんだから少しは見ろよな・・・ -- すまない、繋ぎミスった -- ID産だとアイテムレベルが30台でもクラフト装備よりずっと性能↑で40序盤でもあたりまえに使えるのあるからな。一概に手抜きとは言えない。 -- まぁHQの装備だとエーテリアルもしょぼいの多くなるけどね、後半特に、マテリアつけてるやつはあんまいないレベルだけどつけると追随不能 -- そりゃ逆だろ。HQの装備はマテリア付けないとエーテリアルよりしょぼい。特にボーナスがたくさん付いてる物にはマテリア5個ぐらい付けないと追随不能。 -- いやいや、エーテリアルってランダムで性能つくからHQの指輪以下とかざらだよ、あとほんとにHQ装備したことあんの?ってぐらいエーテリアル不要なんだが軍票にしかしてねぇ -- はあ?何を言ってるんだ?ランダムなのはボーナスだよ。基本性能はHQ品とほぼ同じ。さらにランダムでボーナスが付くから、HQ品より性能が低いなんてことはほとんどないよ。 -- まぁ一番強いのはクラフタ産HQマテリア付き -- 現行の最上位だけな -- これ フリーズいるか? 使い所がわからないんだが‥ -- スリプルで寝ないor耐性で寝なくなったヤツをバインドで足止めするってことじゃないのかな、効果時間15秒だし、まぁスリ最初からきかないやつってバインドもレジるの多いわけだが -- 幻術にも書いたが、睡眠使うのはいいけど開幕いきなり寝かして配置バラバラにしたりする奴多すぎる。ナイトは開幕睡眠でも起こさないけどモンスターを一箇所に集めて管理しやすくしたかったり、戦士はオーバーパワー+フラッシュで開幕ガッチリ固定したい。ボコられてもそんなすぐに盾は潰れないから睡眠は少し待ってから使うのを推奨。 -- 所がどっこい潰れる盾がこの世にはいるんですね。レベル44なのに30装備の人とか普通にいるしね。 -- いるいる、そういう盾に限ってストンスキンも待たず突っ込んで死ぬ気がする -- そんな特例なんてこういう一般的な話の場合考慮しないでしょw開幕睡眠が好まれてないって意見はよく見るね -- 特例・・・?CFでゼーメルとか行った事ある・・・?沢山いるのよそういうの。FATEのお陰でなまじレベルだけ高い脆いのが多い。 -- だからって配置ばらばらにする理由にはならんわな どんな下手糞盾でも集まるの待つ間くらいは呪術にはある -- まぁ開幕オバパやってる内にわかってくれて最初は自重してくれる様になるけどね -- ストスキしてても結構回復必要なることあるからリポ=>ケアル=>リポ=>ケアルで結果的に盾の近くで敵がぐっすみんしてますね。リポ自体も詠唱長いから、効果が発動する頃にちょうどその敵が盾のとこいるわ。 -- 開幕睡眠て何?盾の開始を待たずに先に寝かせる奴? -- 盾が釣ると敵が集まってくるがまだ敵が移動し始めたばかりで集まってないのに即寝かす奴 -- 要は盾が釣ろうとし始めたへんでもう詠唱してる人 -- まだ正式STARTから2ヶ月くらいなんだし、他職のことまで色々わかるのは、毎日プレイしてるくらいの人でしょうから、そういう人がいるなら、その場で教えてあげたほうが。勿論ここで発言することを否定する訳でなく、ここでも喚起するのはいいと思いますが。しかしすごいですね。もう、?一般?と?特例?が、分別しつつあるんですね。さすがFF14。 -- 新生になって2ヶ月であって、正式STARTしてからなら、もう3年ほど経つよ〜 -- 3〜4匹の敵集団として、うち1体をタンクのオバパやフラッシュなしで睡眠入れても、そんな困らないんじゃ?最後までちゃんと睡眠管理できてればな。 -- ファイア効果アップが見えた瞬間その時詠唱中のファイアキャンセルして打つか次のターンにするか・・・迷うんだが? -- CANCELして撃ったほうがMP効率的にダメだせるよ -- そうだったのか 効果アップ表示されてキャンセルすると大抵ファイアの詠唱半分くらいのとこだからどうするかずっと考えてたんだ 今度からキャンセル撃ちを主体にしてくか 情報ありがとう -- 弓術士レベル15じゃなくて格闘じゃ? -- 格闘15は旧FF14のほうで、新生では弓術になってるよ。 -- コンバート アピリティ --