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シリン・ラズワルダ - Cyreen Lazwarda 「——私は、お姉ちゃんにもう一度逢うために戦う」 年齢:13 / 身長:152cm / 体重:45kg 地域:南亜 属性:秩序・中庸 / 性別:女 / 血液型:B型 誕生日:7月24日 イメージカラー:Viridian 一人称:私 / 二人称:あなた 特技: 好きなもの:ハルワ(ナッツや乾燥果物の菓子)、牡丹の香り / 苦手なもの:珈琲、病気 天敵: 起源:揺灯 魔術属性:火 魔術系統:呪術 魔術特性:付与 魔術回路・質:D / 魔術回路・量:B / 魔術回路・編成:正常 +20の質問 質問1 名前と年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 血液型と誕生日を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 所属勢力はどこですか 「」 質問11 令呪はどこにありますか、どのような形ですか 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 どのように生まれて、今までどんなことがありましたか 「」 質問15 聖杯戦争中はどのようなことをしますか、使う武器や魔術なども自由に話してください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のサーヴァントをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 自分にモチーフなどはありますか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +令呪 略歴 南亜に根付くの魔術師の家系に生まれた。 同家は魔術師としての長い歴史を持ちながら、財産たる刻印の劣化が殆ど見られない極めて特殊な家系と言われる。 しかしその成果が芳しいとは言い難く、また科学が発展して神秘の薄まりつつ現代では、結果として衰退の一途を辿っている。 三つ上の姉がいるが、当主候補であった彼女は魔術実験中に術式の暴走に巻き込まれて植物状態に陥っている。 現当主はシリンを次期当主として据えることを考えているが、姉の魔術に対する強い執着を知る彼女はそれを拒否。 代替として提案された二年間の習熟を終えた後、単独で家を発ち姉を救う方法を模索している。 つい最近になって聖杯戦争の存在を知り、願望機ならば姉を救えると考え英霊同士の戦いの儀式に身を投じた。 故に、聖杯に賭ける願いは「姉を植物状態から回復させる」こと。 人物 ヘーゼルの瞳を持つ、褐色肌の小柄な少女。魔術礼装でもある赤い宝石のピアスを付けている。 過去にかなり壮絶な経験をしたようで、紛争や魔術師同士の荒事にも成れている様子で、幼いながらその程度では取り乱さない。 一方で、その根底には一般人らしい価値観が眠っており、父親ら周囲からは「魔術師には向かない」と称される。 能力 古典的な精霊信仰(アミニズム)を由来とし、特に火炎崇拝的な性質を持つ原始呪術の使い手。 基本的には生命の象徴としての炎を発生させることで、一定空間を儀式領域と定義し、その炎への認知を通じて対象を呪う。 この理論の利点は炎=生命を司る関係上、極めて巨大な儀式でない限りは生贄を必要としない事であり、費用対効果という面では悪くない。 しかしながら、元々が衰えつつある系譜ということもあり、魔術師としての力量は一流には遠く及ばない。 関連人物
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 瞑想 No.002 礼装名 瞑想 初期 最大 Rare 1 LV 1 50 Cost 1 HP 150 450 タイプ フレンドpt召喚限定 ATK 0 0 自身の弱体耐性をアップする 5% 10% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 静寂なるひと時。 人は己の起源を知る。 入手方法 フレンドポイント召喚 第2部 第1章の配信(2018.04.04)に合わせて★1・★2概念礼装がリニューアルされ、新規入手は不可能 性能 ★1の弱体耐性アップ礼装。上位に「偽臣の書」などがある。 効果はレアリティに見合った微々たるもので、その恩恵を実感することはあまりないだろう。 単純に性能だけを評価するのであれば、完全な上位互換となる概念礼装が多く存在している。 そのため、序盤を過ぎると他の概念礼装の強化素材にされがちで、装備されることはほとんどない。 しかしながら、要求されるコストが「1」のため、コストパフォーマンスはかなり高い。 コストが余っているのなら、他のレアリティの高い概念礼装を装備した方が良いが、 残りコストが「1」しかないときに限っては、そもそも装備することができない他の概念礼装に対して、完全な上位に位置する概念礼装と成り得る。 入手難度もかなり低いため、最大解放も容易に可能。 最大解放したものを2枚ほど用意しておくと、パーティ編成時のコストの穴埋めに使いやすい。 再入手も簡単なので、所持枠に困ったら一旦手放してもよい。 ステータス補正の最大値は低めなので、限界突破以外で強化を行う必要はない。 100%だと外れないが、95%なら外れる。5%だと当たるが、0%なら当たらない。 対魔力を持たないサーヴァントに装備させておくと、知らないところで効果を発揮するかもしれない。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 弱体耐性 - [1.9%] クエストクリアQP 2019[2019] 002 1 瞑想 1 150 0 450 0 5% [10%] 037 3 葦の海 5 300 0 1500 0 回避状態(1回) 046 3 ルーンストーン 5 150 100 750 500 スター集中度100%[200%] 298 3 虚影の塵風かき氷 5 300 0 1500 0 ダメージカット 100[200] 332 3 天の逆月 5 300 0 1500 0 毎ターンスター獲得1個[2個] 668 3 夢の跡 5 160 100 800 500 弱体成功率 3%[5%] 083 5 アルトリアの星 12 0 500 0 2000 ガッツ状態付与(1回・HP1回復) 553 4 カフェ・キャメロット 9 600 0 2250 0 8% [10%] HP回復量 8%[10%]防御力 8%[10%] 162 3 スプリンター 5 300 0 1500 0 10% [15%] Quick性能 5%[8%] 012 3 偽臣の書 5 300 0 1500 0 15% [20%] 079 5 グランド・ニューイヤー 12 750 0 3000 0 ターゲット集中状態(1T)無敵状態(1T) 022 4 原始呪術 9 600 0 2250 0 25% [30%] 161 4 リフレイン 9 320 200 1200 750 弱体耐性(3T) 15% [20%] スター集中度300%[400%] 096 3 ルーの光輪 5 300 0 1500 0 スタン耐性 25% [30%] 043 4 ムーニー・ジュエル 9 600 0 2250 0 魅了耐性 80% [100%] 419 3 若返りの霊薬 5 300 0 1500 0 攻撃弱体耐性 25% [30%] 581 3 まるごしシンジ君 5 300 0 1500 0 防御弱体耐性 25% [30%] 786 2 暗澹 3 120 80 400 250 即死耐性 5% [10%] 155 5 老成の翁 12 750 0 3000 0 60% [80%] 215 3 勧進帳読み上げ 5 300 0 1500 0 防御弱体無効状態 1回 2回 077 4 ヒロイック・ニューイヤー 9 320 200 1200 750 弱体無効状態(1回) - - 防御力8%[10%] 097 5 聖者の依代 12 400 250 1600 1000 弱体無効状態(3回) - - NP獲得量15%[20%] コメント 100%だと外れないが~…の文章好き -- 2018-02-01 17 17 23 もう手に入らないんだよなあ -- 2018-04-17 23 52 41 コメント すべてのコメントを見る
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エミリア・グラツィアーニ 【本名】グラツィア・アマーリア・ボルジア 【性別】女性 【年齢】歳 【出身】イタリア 【身長】168cm 【体重】58kg 【スリーサイズ】88/60/92 【肌色】白 【髪色】緩やかなロングウェーブの赤毛 【瞳色】灰色 【属性】混沌にして悪(水) 【イメージカラー】ワインレッド 【好きなもの】人間 【苦手なもの】赤毛の男の子 【サーヴァント・クラス】 【真名】 ■人物 【一人称】私 【二人称】貴方/貴女 【三人称】○○さん ○概略 アメリカの資産家の未亡人。協会に属しないフリーランスの魔術師にして殺人鬼。 専門は呪術、いわゆる蠱毒の類で、ローマ帝国の時代に中国から伝わったという曰く付き。 ○性格 多くの人間にとってのエミリアは、穏やかな物腰に礼節を兼ね備え、常に柔和な微笑を絶やさない理想的なセレブリティである。その美貌と親しみやすい性格から男女を問わず好かれ、実際今もアプローチする男性は絶えない。 実のところ、エミリアは完全なる狂人である。 他人に命を預ける事、他人を欺き裏切る事、他人と愛を交わす事、他人を殺す事、その全てをエミリアは微笑のうちにやってのける。 エミリアが求めるものは、人間が死に直面した瞬間に見せる高潔さ、強かさ、純真さ、賢明さといった感情である。殺人を行うに際しては、対象を極限まで責め苛み、その死に際をできる限り堪能したいと考える。 ○動機・サーヴァントへの態度 聖杯への願望は「全ての人間の魂を永遠無限の苦痛をもって責め苛む事」。 エミリアは人間を愛している。人間の魂の崇高なるを信じている。そして人間の魂の価値は苦難の中でこそ真に輝く至高の宝石であると信じている。故にエミリアはその身命を賭して人間の究極の美を、永遠の美を望んでやまない。 エミリアとサーヴァントとの関係は基本的に最悪のものとなるだろう。 どんな英霊と契約するにせよ、エミリアの狂気は遠からず英霊の知るところとなる。エミリアの願望を知って尚も見捨てないとするならば、それはエミリア自身を上回るほどの邪悪な反英雄か、もしくは真に慈悲深い聖人に他ならないであろう。 ○役どころ 救いようのない外道。逆説的に正義を証明するもの。 ○台詞 「罪な人。貴方を見ているだけで私、心が千々に乱れてしまう」 「あら、そういうところは思ったより普通なのね……」 「いえ、何でもないわ……。ただ、昔よく似た子を知っていたというだけよ」 「今いまし昔いまし後来給う。 Bescu Berebescu Bezagra. 」 「やっぱり人間って素敵ね。こんなに沢山の人がみんな色とりどりに輝いている。ああ、ああ……私、今とても幸せな気持ちよ」 「……ふふ、驚いちゃった。実をいうと私ね、自分の内臓を見るのはこれが初めてだもの」 ○因縁キャラ カレン・オルテンシア 不倶戴天の敵。他者の欠点を暴き立てる下品で最低の女。二度と会いたくない。 ■来歴 エミリアはイタリア南部の小さな町で、地脈管理者でもある地主のボルジア家に生まれた。 彼女が幼い時、故郷の町に開発の手が押し寄せた。当主であった祖父は開発に反対、この事が原因でエミリアの家族はマフィアの標的にされ、エミリアの両親が殺害される。さらにはエミリアと彼女の弟も誘拐事件に巻き込まれてしまい、数十時間後にようやく救出された時、エミリアは瀕死の重傷を負い、弟の方は既に死亡していた。 その後、エミリアの祖父が死去すると天涯孤独となったエミリアは祖父の伝手を辿って一時ヴァチカンで保護を受ける。彼女は聖職の教育を受ける裏で祖先の残した魔術を独自に研究、一族に伝わる蠱毒の呪詛を復活させた。 その後、成人したエミリアは内なる狂気を露わにする。土地を転々としては呪術による快楽殺人を繰り返し、時に犠牲者の財産と地位を利用しながら成功者としての地位を築き上げてきたのである。 ■魔術・礼装 ≪原始呪術(毒)≫ ボルジア家に伝わる呪術。豚など動物の死体から猛毒を作り上げ相手を殺害する。毒は雪のように白い結晶の形をとり、食べ物や飲み物に容易く溶けて、誰もが思わず口にしてしまうほど味が良い。この毒の入った物を一口でも飲み込んだが最後、その者は旧劇に衰弱し、苦しみ悶えながらやがて死に至る。この呪術の特性は毒、犠牲者ともに通常の調査では化学的、魔術的な痕跡が発見できない事にあり、中世においては防ぐすべのない恐るべき毒としてその名を馳せた。 ≪共感呪術≫ エミリア自身の得意とする魔術であり、人間や動物の受けているダメージ、ステータス異常などを他の相手に感染させたり、精神状態や記憶を写し取る事が出来る。
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二人旅の雑感 戦術について(補足) ガネーシャさん単騎戦法 盾役複数起用 ↓ここからサンタカルナさん加入後に記載 三人旅になってからの雑感 概念礼装について 二人旅の雑感 カードがB3A4Q3と見事にバラけているのでカードの色のチェインは出にくい カルナさんはA1枚なので、概念礼装やスキルの補助なしではNPをためにくい。なのでNP系の概念礼装が無い場合は宝具よりクリ殴り主体が良さそう 弱体解除、強化解除、無敵貫通、とかが無いのでギミック戦闘は苦手 相手がセイバーだとそれだけで苦戦し、アーチャーだとそれだけで楽勝なので、やはりFGOにおいてクラス相性は重要。 戦術について 説明不足かな?と思ったところの補足 ガネーシャさん単騎戦法 敵がカルナさんと相性不利(セイバーや魔神柱) 敵が毎回全体攻撃をしてくる(一部の大型エネミーや魔神柱) など、カルナさんが敵の攻撃に耐え切れない時にとることがある戦法。 簡単に言うと、カルナさんがやられたあとにガネーシャさんが一人で戦うことである。 火力は低いが、宝具に無敵とHP回復の効果があるためかなり持ちこたえてくれる。 結構安定するけど、たのしい二人旅にならないのでとても悲しい。 なお無敵貫通や強化解除を持っている敵には通用しない。これはこれで悲しい。 基本的にはArtsチェインでNPを貯めて宝具をガンガン回していく。 だいたい2ターンに1回くらいの頻度で宝具が撃てる。 ArtsチェインがなくてもNP100行きそうな時にはQuickやBusterカードを切るのもあり。 魔術礼装はおおむね「魔術礼装・カルデア」「アトラス院制服」の二択。 敵の攻撃力が高くてHP回復が欲しいときは魔術礼装・カルデア ステータス異常が痛い、敵が必中持ち、などの場合はアトラス院制服 という感じで使い分けるのがよさそう。 スキルの運用 スキル1「商売繁盛」(NPチャージ&攻撃力up(3T)&毎ターンスター獲得(3T)) 全ての効果がおいしいので、積極的に使っていこう。 クリティカルは攻撃威力だけでなく獲得NPも増えるのでかなり有用。 スキル2「砕折されし牙」(ターゲット集中(1T)&被ダメージカット(1T)&攻撃力up(3T)) 普段はタゲ集中が便利なスキルだが、単騎では被ダメカットと攻撃力upがおいしい。 前述のとおりだいたい2Tに1回宝具が撃てるので、攻撃力upを最大限生かして宝具を2回撃ちたいなら宝具使用のターンに、被ダメカットを生かしたいなら無敵効果のある宝具は使用しないターンにスキルを使う……という感じだろうか。どちらが有用かは要検証。 私の好みでは被ダメカットを生かしたい。 スキル3「ヴィナーヤカ」(無敵(1T)&NP獲得量up(1T)&スキル封印(1T)) スキル封印のデメリットがあるせいでスキル再使用までの時間が増えるのがネックではあるが、とても便利な無敵スキル。 敵の宝具のターンにこちらのNPが不足している時や、敵の火力が高くて回復が追いつかない時とかに使う。 なおNP獲得量upの効果もあるのだが、「2Tに1回宝具が撃てる」ということは「宝具が撃てないターンはだいたい何もしなくても次のターンまでにNP100まで貯まる」ということでもあるので、あまり効果は実感できてない。 盾役複数起用 敵の攻撃が激しくて、削りきるまで耐え切れない時にとることがある戦法。 普段はふたり+Lv1ターゲット集中持ち1人で出撃し、タゲ集中役に早めに落ちてもらいふたりになるようにしているが、このLv1タゲ集中持ちを複数人起用するのである。 FGOの仕様では、タゲ集中は使用した人が敵の攻撃で死んだ場合、そこで攻撃が止まり他のキャラは攻撃を受けない。 つまりタゲ集中役1人につき1T確実に稼げるのである。 ただ、ターンが稼げるから確実に有利になるかと言われるとそんなこともなく。 攻撃のコマンドカード選出時にLv1盾役のカードが多いとあまりダメージが与えられないので、1T稼げてもあまり意味がない。 キャラが死んで後続と交代するとカードが再度1から配られるので、運が悪いと盾役のカードばかり出てきて全然ダメージを与えられない、なんてことも。 (ちなみにふたりだけだと、毎ターン確実にエクストラアタックが打てるので、下手な3人目がいるより火力は出る) Lv1でタゲ集中を使えるサーヴァント解説 ゲオルギウス カルデア随一のカメラマン、ゲオル先生。 低レアで唯一タゲ集中効果が3T続くので、敵の火力が低く1Tでは落とされない対ザコ戦での三人目としてとても有用。そのため疑似二人旅での過労死枠である。いつもお世話になってます。 マシュ (第四特異点ロンドン以降) かわいいみんなの後輩マシュ。 ストーリーを進めることでタゲ集中のスキル3が解放されるので、種火をあげなければLv1のままタゲ集中ができる。 タゲ集中の効果は1Tだが、期間限定イベントでは味方への絆ポイントにボーナスがつくことが多いため、疑似二人旅での過労死枠その2である。ごめんよマシュ。 なおスキル1の味方全体防御力up、スキル2の無敵 NP付与もとても便利だが、なんとなくこの2つのスキルはかなりピンチになるまでは封印している(周回では気にせず使っているが)。 レオニダス みんな大好き(と私が勝手に思っている)レオニダス王。 スキルだけでなく宝具にもタゲ集中効果があるが、宝具が撃てるほど長生きすることはまずない……というか疑似二人旅的には長生きされたら困る。 普通にプレイするなら宝具をガンガン回せると強そう。 陳宮 「他人の命で撃つステラ」こと「掎角一陣」が有名な外道軍師。 スキル1では味方単体にタゲ集中を付与できる。味方を盾にするとはやはり鬼畜。 とはいえもちろん自分にタゲ集中を付与することもできるので、疑似二人旅では主に盾役として体を張らされている。 おまけで敵全体のクリティカル発生率downの効果もあるので、クリティカルが痛い敵には有用かも。 ↓ここからサンタカルナさん加入後に書いたメモ。 三人旅になってからの雑感 もともとカードがバラけていたが、B5A5Q5と更にバラバラになりチェインは前以上に出にくくなった。 EXアタックは出にくくなったが、HPの総量が増え敵の攻撃に耐えられる時間が長くなったので、全体的な難易度は下がった。 サンタカルナさんに弱体無効付与スキルがあるため少し高難易度のギミックに対応できるようになった(ただしよく弱体無効の存在を忘れる) 槍カルナさんとサンタカルナさんの両者にクリティカル威力upのスキルがあるため、クリティカルは積極的に狙いにいきたい。 概念礼装について 聖晶石召喚で高レア概念礼装の手持ちが増えたので、よく使う概念礼装について軽くまとめてみた。 カレイドスコープ (☆5) 驚異のNP80%チャージという、言わずと知れたFGO最強の概念礼装。 どういうわけかガネーシャさんのカルデアで2枚も獲得できた。素晴らしい成果だ。素晴らしい成果だ。 主に難易度のあまり高くない雑魚戦とかでサクっと敵を殲滅する時に起用する。あと種火周回とか。 プリズマコスモス (☆5) 毎ターンNP8%獲得。ガネーシャさんのカルデアで1枚所持。 ガネーシャさんは攻撃力が低いのでカードを選ぶ回数が少なくなりがちなので、コンスタントにNPを獲得できるこの礼装はかなり強力。 なおガネーシャさんで単騎耐久にもつれ込む場合には不適当(もともと2ターンに1回くらいの頻度で宝具が撃てるところを毎ターン撃てるようになるくらい劇的な効果があれば単騎でも採用したいところ)。 ガネーシャさんの絆礼装 毎ターンスター8個獲得&味方全員のHP300回復。 カルナさんはクリティカルが強いので、スター獲得は非常にありがたい。 ガネーシャさん単騎の際もHPを回復しつつクリティカル率が上がるのでかなり有用。 2030年の欠片 (☆5 トワイス=ピースマンの礼装) 毎ターンスター8個獲得。ガネーシャさんのカルデアで1枚所持。 未凸礼装は、ガネーシャさんの絆礼装を獲得した今となっては下位互換になってしまったが、補助役にアンデルセンを起用した際などに使用されることがある。 原始呪術 (☆4 アトラム=ガリアスタの礼装) 弱体耐性25%up。限界突破で30%up。両カルデアに凸1枚、未凸も複数枚所持。 三人は素で対魔力による弱体耐性も持っており、これを装備することでそこそこ弱体効果を弾いてくれる。 やっかいなデバフを連発してくる敵に有用。 聖者の依代 (☆5 レティシアの礼装) 弱体無効(3回)&NP獲得量15%up。ガネーシャさんのカルデアで1枚所持。 デバフを連発してくる敵の場合は3回はすぐ吹っ飛ぶのでその時は先述の原始呪術の方が有効。 初手厄介なデバフを撒いてくるのを弾きたいときに使うのがよさそう。 カムランの戦い (☆3) 自身がやられたときに味方全体のNPを10%チャージ。最大解放だと15%。 1Tで退場する予定のLv1タゲ集中持ちに持たせておくと便利。 ☆3礼装ではあるがフレポ召喚では排出しないらしい。残念。 ライオンのぬいぐるみ (☆3) 自身がやられたときに味方全員のHPを800回復。最大解放だと1000回復。 カムラン同様1Tで退場する予定のLv1タゲ集中持ち向きの礼装だが、初手タゲ集中だと本人以外はHPが満タンで効果がスカるので、前衛がやられるまで控えで待機している場合に使用するといい感じ。 またステージの特殊効果などで毎ターンHPが減る場合には初手退場でも回復の効果がある。
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自身の防御力をアップする 自身の弱体耐性をアップする 自身のArtsカードの性能をアップする 自身のQuickカードの性能をアップする 自身のBusterカードの性能をアップする 自身のクリティカル威力をアップする 自身のクリティカルスター発生率をアップする 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する 自身のNP獲得量をアップする 自身の宝具の威力をアップする 特殊 自身の防御力をアップする No. Rare Name COST 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 イラストレーター 備考 1 1 頑強 1 100 0 300 0 防御力 3% [5%] - 11 3 アゾット剣 5 200 0 1000 0 8% [10%] - 21 4 鋼の鍛錬 9 400 0 1500 0 15% [20%] 雌鳥 自身の弱体耐性をアップする No. Rare Name COST 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 イラストレーター 備考 2 1 瞑想 1 150 0 450 0 弱体耐性 5% [10%] - 12 3 偽臣の書 5 300 0 1500 0 15% [20%] Bすけ 22 4 原始呪術 9 600 0 2250 0 25% [30%] ギンカ 自身のArtsカードの性能をアップする No. Rare Name COST 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 イラストレーター 備考 3 1 技巧 1 0 100 0 300 Artsカードの性能 3% [5%] - 13 3 青の黒鍵 5 0 200 0 1000 8% [10%] - 23 4 投影魔術 9 0 400 0 1500 15% [20%] 武内崇 31 5 フォーマルクラフト 12 0 500 0 2000 25% [30%] こやまひろかず 自身のQuickカードの性能をアップする No. Rare Name COST 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 イラストレーター 備考 4 1 先制 1 0 100 0 300 Quickカードの性能 3% [5%] - 14 3 緑の黒鍵 5 0 200 0 1000 8% [10%] - 24 4 ガンド 9 0 400 0 1500 15% [20%] 曽我誠 32 5 イマジナリ・アラウンド 12 0 500 0 2000 25% [30%] 中原 自身のBusterカードの性能をアップする No. Rare Name COST 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 イラストレーター 備考 5 1 破壊 1 0 100 0 300 Busterカードの性能 3% [5%] - 15 3 赤の黒鍵 5 0 200 0 1000 8% [10%] - 25 4 緑の破音 9 0 400 0 1500 15% [20%] 志麻しのじ 33 5 リミテッド/ゼロオーバー 12 0 500 0 2000 25% [30%] 武内崇 自身のクリティカル威力をアップする No. Rare Name COST 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 イラストレーター 備考 6 2 閃光 1 0 150 0 500 クリティカル威力 5% [10%] - 16 3 凛のペンダント 5 0 200 0 1000 15% [20%] - 26 4 宝石魔術・対影 9 0 400 0 1500 25% [30%] 輪くすさが 自身のクリティカルスター発生率をアップする No. Rare Name COST 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 イラストレーター 備考 7 2 好機 1 112 75 375 250 クリティカルスター発生率 5% [10%] - 17 3 魔導書 5 150 100 750 500 15% [20%] - 27 4 優雅たれ 9 300 200 1125 750 25% [30%] 坂本みねぢ 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する No. Rare Name COST 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 イラストレーター 備考 8 2 豊穣 1 112 75 375 250 開始時NP 10% [20%] - 18 3 龍脈 5 150 100 750 500 30% [50%] - 28 4 虚数魔術 9 300 200 1125 750 60% [75%] 武内崇 34 5 カレイドスコープ 12 0 500 0 2000 80% [100%] pako 自身のNP獲得量をアップする No. Rare Name COST 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 イラストレーター 備考 9 2 集中 1 112 75 375 250 NP獲得量 5% [10%] - 19 3 魔術鉱石 5 150 100 750 500 15% [20%] - 29 4 天の晩餐 12 300 200 1125 750 25% [30%] 左 自身の宝具の威力をアップする No. Rare Name COST 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 イラストレーター 備考 10 2 天啓 1 0 150 0 500 宝具の威力 5% [10%] - 20 3 竜種 5 0 200 0 1000 15% [20%] - 30 4 天使の詩 9 0 400 0 1500 25% [30%] 志麻しのじ 35 5 ヘブンズ・フィール 12 0 500 0 2000 40% [50%] ワダアルコ 特殊 No. Rare Name COST 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 イラストレーター 備考 36 4 旅の始まり 3 50 50 50 50 サポートで得られるフレンドポイント +75 [+75] 武内崇 「TYPE-MOONエースFate/Grand Order」特典
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なんやかんやと限凸してしまったがそれでも30%軽減か...イベントとかで敵が男性鯖ばかりと分かっていれば多少輝くかもわからんが、それでも、それでも30%軽減か... -- 2016-01-03 16 15 49 出た端からカレスコにささげ取るわ -- 2016-01-03 16 17 41 対女性防御UPだったらディルムッドのホクロが輝いたかもしれんがなぁ -- 2016-01-03 16 20 04 一番存在意義がない星4かもしれない -- 2016-01-03 16 50 17 原始呪術「許された」 -- 2016-01-03 16 58 47 ドングリの背比べ状態!! -- 2016-01-03 17 22 01 星4自体存在意義ある礼装の方が少ないし… -- 2016-01-03 17 23 49 星4どころか全レアリティの礼装見ても存在意義のある礼装なんて1/5にも満たないだろ。 -- 2016-01-03 17 26 07 これの防御力バフって普通の防御力バフと特殊防御力バフのどっちなんだろう -- 2016-02-06 00 01 41 正しく分類するなら竜殺しとかと同じ特防バフ。計算式での扱いは男性限定だが防御バフと変わらん -- 2016-02-06 01 09 29 来るグランドキャスター戦には使える可能性が微レ存 -- 2016-02-06 08 20 16 これもうほとんど今回のイベ礼装で十分だよなぁ・・・回数限定とはいえダメ0になるし -- 2016-02-14 13 37 57 ↑一応10回より多く男鯖から同じ威力の攻撃を食らうと仮定すると、こっちのほうがダメ抑えれるけどね -- 2016-02-14 14 11 06 神性とかで完全に0ではないがまぁ・・・まぁメルティの方が精神衛生上良いだろ。ホントヒヨコのオスメス選別くらいにしか使えないだろコレ。 -- 2016-02-15 13 30 57 もしかしたらソロモン戦で役立つかと思って保存しておいたが要らなくなったな -- 2016-02-15 18 11 03 変化10玉藻に装備させると使用ターンのみダメ90%減か・・・宝具高速連打してくる天草でも怖くないね!w -- 2016-03-13 18 37 43 天草の宝具効果で変化の効果消されるから30%減しか機能しないけどな -- 2016-03-13 18 39 45 天草の宝具は強化解除後にダメージ判定だからな…。まぁジャンヌや剣式あたりにこれつけておけば宝具1発くらいは耐えると思うけど。 -- 2016-03-13 18 42 04 oh・・・orz(↑3主) -- 2016-03-13 18 43 32 25%もあがったら強そうなもんだけど、なんで産廃コメしかないの? -- 2016-03-23 18 22 15 男性限定だから -- 2016-03-23 18 24 05 使える場面が限定的すぎて、使えるタイミングでも存在を忘れてしまうのが最大のネック。防御系礼装が全般的に普段使いする類の礼装じゃないし -- 2016-03-23 21 00 39 vsソロモンとかダンテスの時のメルティと比べると、12回被弾を軽減してやっと3回無効と同じ量を軽減だしね。普通に12回も食らってたら死ねる。まぁ、敵のダメージが痛くないならこっちのが良いのだろうけど、其れだったら軽減する旨味ないし。後は、自前の防御スキルと合わせれる場合なら有効かね。 -- 2016-03-23 21 11 07 あとは他の防御バフを重ねて宝具耐久可能ラインまで届く場合かな。宝具撃たれるまでにメルティは剥がされる可能性高いから -- 2016-03-24 00 09 14 これの対女性版を同レアリティで恒常ガチャに出して欲しい。 -- 2016-07-08 23 26 20 鬼ヶ島の大鬼が男性属性持ってるから、これ何とか使えないかね? -- 2016-07-13 21 47 59 十回以上殴られるならメルティに勝る。でも今回は耐久するより死んでも殴り続ける方が得だからわざわざ使うほどでは無いかな -- 2016-07-13 21 56 45 6章攻略ではお世話になったな、鬼畜円卓共はコレつけたジャンヌで受けて、オリオンで刺した。モーさん?令呪切ったよ・・・ -- 2016-09-12 03 40 57 ネロ祭の対ヘラで初めて活躍したわ……コメ見ててやっぱ全然使われんのだなとしみじみ思う。 -- 2016-09-29 21 42 14 すっかり存在を忘れて鍛錬使ってた⋯⋯ 素で凸鍛錬より固かったのねコレ -- 2016-09-29 22 01 47 折角だからとマシュに持たせてヘラに突撃したけど結果的に正解だった。常時30%カットはデカイ -- 2016-09-29 22 21 18 やっぱ今回のヘラやすまないさんみたいな最後が男と分かってるボス相手ならば使えるなこの礼装 -- 2016-10-02 20 28 38 新宿は男しかいかなったからめっちゃ相性良かったなこの礼装 -- 2017-03-04 12 10 15 こいつの女性版ほしいわ -- 2017-05-07 06 05 10 メガロスで使ったけどなかなか強く感じた -- 2017-07-08 19 38 47 ネロ祭の高難易度で活躍した。最近高難易度でちょくちょく使える場面あるし凸2枚くらいあってもいいかもしれない -- 2017-09-14 20 29 20 防バフじゃなくて特防だから忠言あたりとは乗算なのか? -- 2017-09-23 23 28 59 拳で抵抗しそう -- 2017-12-06 04 55 40 鋼の鍛錬の所と間違えた… -- 2017-12-06 04 56 43
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7章ソロモンの終盤あたりでのんびりぐだぐだしていたところに始まったこのイベント、参加条件は「2部1章クリア」。 大急ぎで本編を駆け抜けなんとか参加可能に。 なおゲストがNPC固定や、編成メンバー全員NPC固定な戦闘が多く、あまり二人旅ができない。悲しい。 第二幕 ネモ やっとゲスト固定じゃない戦闘。強制的に6騎編成させられる珍しい戦闘。 いつもの二人+タゲ集中で1Tで落とされる予定の一人、はできないので、二人+タゲ集中で1Tで落とされる予定の四人で挑む。 ネモは神性持ちでカルナさんの宝具がよく刺さるので問題なく勝てる。 第四幕 葛飾北斎 常時確率回避、初手強化無効(3回)付与、ちょいちょいArts封印(3T)付与と非常に厄介。A封印されるとA3枚A宝具のガネーシャさんはかなり行動が制限される。というか耐久ができなくなる。 前衛にLv1壁役を3人置いて強化無効と初手A封印を引き受けてもらい、後衛に二人を置いて挑戦。 ガネーシャさんの概念礼装はA封印を弾くために「原始呪術(弱体耐性25%up)」。 カルナさんの概念礼装は凸イベント特攻礼装。確率回避の発動率がそこまで高くないので、必中よりはダメージ増を狙った方が良さそう。 これでカルナさんが(当たることを祈りながら)大ダメージを与えつつ、倒しきれなかったらガネーシャさんで(A封印を弾くことを祈りながら)耐久しつつ残りを削る作戦で無事勝利。 カルナさんのカルデアでは二人とも生存勝利できた。嬉しい。 第五幕 画家の苦悩 毎ターンデバフが積み重なっていくので、凸特攻礼装のカルナさんでガンガン攻撃をしかけて手早く倒すべし。 デバフが積み重なってきたらアトラス院礼装の弱体解除をするといいかも。 水霊の後悔 ここからサポートがゲストNPC固定。ぐぬぬ。 今回のゲストは水着おっきー。 それはさておき毎ターン自身にガッツ付与、ガッツ発動時に攻撃力upとかいう鬼のようなことをしてくる。ひどい。 強化解除要員を用意し後方に待機してもらい、そろそろ倒せそうな頃にオーダーチェンジで出てきてもらって強化解除!とするといい感じ。 低レアで即時強化解除が使えるメンツはメディア(宝具 スキル1Lv4でNP100以上チャージ)、パリス(スキル)、アレキサンダー(スキル 要強化クエスト)、ファントム(スキル 要強化クエスト)あたりか。 カルナさんのカルデアでは凸礼装のカルナさん、ゲストおっきー、水着北斎ちゃんと水着パイセンでごりごりHPを削り、メディアさんとパリスくんに強化解除してもらった。 ガネーシャさんのカルデアでは(育成状況の都合により)パリスくんのかわりにアレキサンダー、それ以外はメンバーは一緒。 画家の自傷 今回のゲストはユゥユゥ。 攻撃を受ける度に攻撃力upとクリティカル発生upをどんどん重ねていく。高火力で速攻を狙うのが良さそう。 カルナさんのカルデアでは盾役3人で3T稼ぎ、4T目にメディアさんにバフを一旦解除してもらい、5T目にユゥユゥのタゲ集中+無敵……とターンを稼いでいる間にカルナさんでボコボコにした。 (4Tと5Tは逆の方が良かったかも) ガネーシャさんのカルデアではゲストのユゥユゥのみがメインアタッカーなところ以外はおおむね一緒。ガネーシャさんも自身無敵とタゲ集中で盾役ができる。 水霊の自罰 今回のゲストは水着北斎。 こっちに呪いと呪厄を振り撒いてくる。 カルナさんのカルデアでは盾役3人と念のための弱体解除持ちのメディアさんで出撃し勝利したが、メディアさんの弱体解除は無くても勝てたかも。 ガネーシャさんのカルデアでも同じような編成で挑戦。 ゲストの北斎ちゃんをメインアタッカーにして倒してもらおうと思ったが、倒しきれなかったのでいつものガネーシャさん単騎耐久と相成った。 花の邪神 今回のゲストは水着フラン。 かなり強いので全力で頼らせていただく。 最初のブレイク時、自身に睡眠&睡眠を解除されると攻撃力up クリティカル率upのバフ&睡眠を解除してきた(攻撃した)奴を2T後に睡眠状態にする、と好き放題してくる。 カルナさんのカルデアではメディアさんの宝具で強化解除しつつ睡眠を受け持ってもらう、と工夫してみたものの、めんどくさくなったイベント期間の都合もありフランちゃんに令呪2画使用し無理やり勝利。 ガネーシャさんのカルデアではガネーシャさんがメインアタッカーのフランちゃんをサポートしつつノー令呪で無事勝利。 幕外 幕外の敵はかなり強い&イベント期間が残り短いので、石コンティニューを解禁。 なるべく1個で済むようにはしたい。 特に記載がなければ編成は二人+盾役4人。 アビゲイル 取り巻きの扉たちは倒すと強化解除や恐怖・睡眠をまいてくるので残しておきたい。しかし生かしておいてもやっかいなバフをアビーちゃんにかけてくる。おのれ。アビーちゃん自身の行動回数が減るのはいい感じだが。 防御力upを2回かけられると与えるダメージがカスカスになるので防御無視のコマンドコードがあるといい感じかも。 睡眠と恐怖の発動次第だがアビーちゃんは石コンテが無くてもなんとか倒せる。 カルナさんのカルデアでは一発クリアできたが、ガネーシャさんのカルデアでは運が悪く相当やり直してなんとかクリア。 (下手に一発クリアできてしまっていたせいで令呪や石を惜しんだとも言うかも) 謎のヒロインXX 1waveのシャドウ円卓にセイバーが二人もいるので、サンタ婦長の力もお借りする。 3wave目、お供のコインにタゲ集中がかかっていて倒すまでXXを直接狙うことはできない(全体宝具に巻き込むことはできる)。コイン生存時はXXはスタンしているが、コインが死亡すると途端に元気になる。 XXはクリティカル率up 威力upスキルを濫用してくるので火力が凄まじく、耐久は難しい。 石1個でなんとかクリア。 葛飾北斎 3waveのスケルトンがターン経過ごとに自身死亡時に何かしらの効果が発動するバフ?を積み重ねていく。戦闘開始時から「自分を撃破した相手に4T後即死」があるが、カルナさんで撃破するとその後4Tも持たないので不発にさせることができる。……あまり嬉しくはない。 北斎はArts耐性downをたくさん付与してくるので耐久は難しい。 カルナさんのカルデアではスケルトンをさっさと始末しつつ戦ってみたところ石1個でクリア。 ガネーシャさんのカルデアではなんとなくスケルトン残してみたところ、令呪1画あれば勝てそうだったが少し前にコンテに使っていて残り0画だった&力尽きていたので石を割った。 この感じだと、スケルトンを倒さず残していたら石なしでも頑張ればクリアできていたかもしれない。 ユゥユゥ 積み重なるやけどのダメージが凄まじく耐久は難しい。 カルナさんのカルデアでは石コンテ+令呪1画でクリア。 ガネーシャさんのカルデアではやけどを治せるコマンドコードを増量し挑戦、石1個でクリア。 総評 まず参加に間に合っただけでも非常にめでたい。よく頑張った。 全体的に難易度の高いイベントだったため、終盤は石や令呪を惜しみなく使用してのギリギリ勝利が多かった。 復刻時にはもう少しスマートに攻略したいところ。
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呪術:EX 玉藻の前 ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、 権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去さんざん懲りたのか、あまり使いたがらない。 呪術:A+ (バラム) モアブ王が認める程の強力な呪術の使い手。 キャスターが放つ呪詛は対象を確実に呪う。 また、呪詛を反転させ対象に祝福を授ける事も可能であるが、 神敵として見定められたキャスターは祝福を授ける事はない。 呪術:A (メフィストフェレス) 古典的西洋呪術を得意とする。 自身を傷つけた相手への倍返し、人間関係の不和、夢魔による悪夢など 用途は多岐に渡る。並みの魔術師では抵抗することも難しい。 呪術:A 平清盛 ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 『源平盛衰記』によればアヴェンジャーはダキニ天の力を用いた修法によって権力を握ったとされる。 呪術:A (物部守屋) 神道が由来の物部一族が代々受け継がれてきた神代魔術の残り香。 日本の魔術は神の亡骸を媒介して実行する魔術であるとされるが物部氏はそれを呪詛に特化したものとして扱う。 神道固有の詠唱を行ない、対象に報復呪詛を降り掛ける。 バーサーカーの場合は複雑な工程をカットし弓の弦を鳴らすようにこれらの呪いを発動する事が出来る。 呪術:C+ 六条御息所 精神を元に他者へと働きかける最も原始的な呪術の一種。 その特性上人を害することに長けている上に、 西洋魔術の体系とはかけ離れた性質により対魔力による軽減を受けない。 アサシンの場合精神汚染のランク分、威力がさらに上乗せされる。 呪術(巫):C (望月千代女(GO)) 信濃巫として、ある種の呪術を修得してる。 アサシンとしての現界にあたり呪術行使能力の多くは失われているが、Cランク程度の力は残されている。 呪術(詞):D+ (紫式部) 紫式部は陰陽道の心得が多少あったようで、『源氏物語』にもその要素を取り込んでいる節が見受けられる。 現代風に言うならば、彼女はすなわち「魔術の登場する小説を書くために実際に魔術を勉強する」系の作家であった。 呪術:E~A (滝夜叉姫) 『淤加美神への丑の刻参り』により獲得するスキルの一つ。 蝦蟇の精霊肉芝仙より妖術を教わった逸話も習合され蛙を操る術、妖姿媚態の強化、隠形術など用途は多岐に渡る。 呪術:E (タマモキャット) ダキニ天法。 地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった権力を得る秘術や、死期を悟る法がある……が、 タマモキャットはこのカタチになった事で軒並み忘れてしまっている。
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原始のアライアンス効果 数 レベル 効果 2 味方の原始ユニットが死亡するとランク1エイドロンが出現。エイドロンは遠距離原始ユニットで、エイドロンを出現させない。 4 味方の原始ユニットが死亡するとランク2エイドロンが出現。エイドロンは遠距離原始ユニットで、エイドロンを出現させない。 概要 エイドロンを出します、エイドロンは非力で遠距離攻撃をします。 ★と★★では結構な差があります。★エイドロンでは気休めにもならないでしょう。 レベル ★ ★★ ヘルス 450 900 マナ 0 DPS 33 80 与ダメージ 50 100 攻撃速度 0.67 0.80 攻撃範囲 2 防御力 3 8 アークウォーデンの分身はエイドロンを出せるので、アークウォーデン使ってるとエイドロンがいっぱい出てくることがあります。 楽しい…ですが、そんなに強くはないです。大して期待せずに使いましょ。 +dotahavenによる評価(翻訳) 原始 終盤最も強い、安定性がそれなり(Sランク) 原始はゲーム終盤の最高の同盟です。 ビッグアップデート後、原始はアライアンスレベル3の効果とエース効果、さらにはエースティアーを2体手に入れました。 このこと自体がゲーム後半で原始を非常に協力にしていますが、違う利点としては原始自体が強力になるためには星をあげなくてもいいということです。 エニグマとフェイスレスヴォイドは星1の状態でもビルドによって非常にうまく機能します。 さらに、アライアンスの効果は実際のヒーローの力に比例しません。(星1コスト1の原始でも強力な星3のエイドロンを生成します) これによりビルドのコスト効率が非常に高くなり、ゲーム後半に他の強いビルドを倒すために必要な金額が非常に少なくなります。 原始の欠点は安定感です。 アライアンスの可能性を最大限に引き出すためにはアークウォーデン、エニグマ、フェイスレスヴォイドがすべて必要であるため、刑務所というシステムに非常に弱いです。 さらに2種類(さらにそれと同じのを3体)のエースティアーを探しているという事実は、可能な限り高速でレベル9にする必要がありますが、そんなことは実際にできるわけではありません。 とはいえ、低ティアー帯での原始は非常に優れています(特にタイニーとモーフリング)。 つまり、原始をショップで揃えることは序盤中盤のゲームでは決して悪いことではないということです。 原始をもつヒーロー 画像 名前 T アライアンス タイニー 1 アークウォーデン 1 レイザー 1 アイオー 3 モーフリング 3 エニグマ 3 変更履歴 エースがいなくなり、原始6が発動しなくなりました。(2019/12/19)
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舞台設定・原始 原始の世界を描く作品。 原始の好きな作家 名前 何某 好きなジャンル 舞台設定のどれか。SFは全角大文字。 好きなテーマ テーマのどれか。 代表作 最大三つまで なろうへのリンク URL 名前 何某 好きなジャンル 舞台設定のどれか。SFは全角大文字。 好きなテーマ テーマのどれか。 代表作 最大三つまで なろうへのリンク URL 原始に該当する作品 作品名 タイトル 作者 何某 舞台設定 舞台設定のどれか。SFは全角大文字 テーマ テーマのどれか。 文字数 本文の文字数 執筆状況 完結or連載中or休止 なろうへのリンク URL 作品名 タイトル 作者 何某 舞台設定 舞台設定のどれか。SFは全角大文字 テーマ テーマのどれか。 文字数 本文の文字数 執筆状況 完結or連載中or休止 なろうへのリンク URL