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呪術について 呪術は触媒である「呪術の火」を武器スロットに装備する事で扱えるようになる。 呪術は攻撃的な炎を扱うものが多く威力も高め、しかし発動まで時間がかかる物や射程が短い物など扱いが難しい。 触媒である呪術の火は能力値補正が一切なく、ソウルを消費することで強化できる。 そのため、理力や信仰の値が低いキャラクターでもソウルを強化に注ぎ込めば、高威力の呪術を扱える。 呪術の購入、及び呪術の火の入手は、 最下層の呪術師ラレンティウスを助け、祭祀場で再会したときに質問に答える。 卵背負いのエンジーから買う。まず「混沌の従者」を交わした状態で、かつ卵寄生状態で彼と会話する。以後親しくなり彼からアイテムを売ってもらえるようになる。さらに理力が11以上なら呪術の火を貰え、強化も行える。更に彼からしか買えない呪術も売ってくれるようになる。一度親しくなれば卵寄生状態 or 「混沌の従者」のどちらでもでなくてもおk 混沌の苗床撃破までに呪術の火を+15にすると病み村の毒沼地帯にクラーナが出現(?)彼女から上位の呪術を購入できる。 呪術の火の強化は+15まではエンジー or ラレンティウスが行えるが、 それ以降の強化は病み村の魔女クラーナだけが行える。 +15の呪術の火をクラーナに持っていくと呪術の火を進化させることができ、 進化後は+5まで強化できる。進化後は要求されるソウルは多いが、上昇する威力修正は小さい。 呪術リスト 呪術名 効果 使用回数 スロット 値段 備考 火球 火炎弾を投げて炎ダメージ。上位のものほど着弾時の爆発が大きい。 8 1 800 呪術師ラレンティウス、呪術師クラーナから購入 火の玉 6 1 8,000 大火球 4 1 20,000 呪術師:クラーナ 混沌の大火球 火炎弾を投げて炎ダメージ&着弾時に大爆発を起こし、更に着弾点にマグマが発生威力は人間性に依存 4 2 - 誓約「混沌の従者」を交わす 炎の嵐 周囲に炎の柱が吹き上がる。1回の使用で17回分消費実質2回のみ使用可 20 1 30,000 呪術師:クラーナ 炎の大嵐 20 1 - 混沌の苗床撃破後クラーナに話しかける 混沌の嵐 周囲に炎の柱が吹き上がり、上がった場所にマグマが残る一回の使用で17回消費、実質2回まで発動可威力は人間性に依存 20 2 - 「混沌の従者」ランク+2で取得 発火 手元に強い炎を発生させる至近距離でないと当たらない 16 1 500 呪術師:ラレンティウス 呪術師:クラーナ 大発火 8 1 5,000 呪術師:クラーナ 火炎噴流 手のひらから火炎を噴き流す押しっ放しで継続発動 80 1 - エレーミアス絵画世界 なぎ払う炎 火炎でなぎ払う1回の使用で21回分消費し、1回辺り最大でも3~4ヒット 80 1 10,000 呪術師:クラーナ なぎ払う混沌の炎 80 2 - 混沌の廃都イザリス 毒の霧 毒の霧を発生させる 3 1 - 病み村毒の沼地 10,000 卵背負い:エンジー 猛毒の霧 猛毒の霧を発生させる 1 1 25,000 卵背負い:エンジー 酸の噴射 武器・防具を痛める酸を噴射 2 1 - エレーミアス絵画世界 激しい発汗 炎属性ダメージを軽減する効果時間60秒 3 1 2,000 呪術師ラレンティウスから購入 鉄の体 防御力と強靭度を高めるが、移動が歩きのみになる雷防御は上がらない効果時間30秒 3 1 2,000 呪術師:ラレンティウス 内なる大力 一定時間、物理攻撃力が上昇代償としてHPが徐々に減少全ての攻撃力が上昇効果時間101秒 1 1 - 病み村巨大壁虫付近 不死の魅了 不死人を一時的に味方にする効果時間30秒 7 1 10,000 呪術師:クラーナ 火球系 軌道は直線ではなく、重力に従って落下する。さらに何かに衝突 or 一定距離進むと爆発する。 一定距離進んでも途中で爆発するので、遠距離攻撃には向かない。 ただし、下を向いて撃つとほぼ真下に向かうので、ハシゴ下の雑魚散しにはいいかも。 その場合、発動時に一歩前進するので落っこちないように注意。 毒の霧・猛毒の霧 霧は発動後一定距離直進し、そこから広範囲に拡散していく。 霧に触れている間は毒ゲージが蓄積していくのだが、密着して発動しても効果は薄い。 っていうか効果ない。 拡散を始める距離を把握しておく必要がある。 効果範囲がハッキリわかるので対人戦では目隠し程度の効果しか期待できない。 しかし、ターゲット固定で居場所もばれる為その効果も薄い。 炎の嵐系 効果は地面に発生する。空中には発生しない。 つまり、梯子の上で混沌の大嵐などを使うと、梯子の下にも火柱が発生し、溶岩もそこに残る。 鉄の体 ver.1.04で弱体化され、従来のようなゴリ押しが出来なくなった。 しかし強靭も上昇するので、雑魚相手なら多少のごり押しが効く。 内なる大力 呪術の火の強化具合に影響されず、与ダメージがすべて上昇する。必要スロットも1。 脳筋にも純魔にも重宝する優良呪術。 スリップダメージは1%/秒で効果時間が101秒なので 途中で回復しないと絶対死ぬ。 不死の魅了 人型じゃない敵・エリアボス・黒騎士銀騎士などの強敵には効果なし。 しかし、バーニス騎士やバルデル騎士、NPC商人などには有効な模様。 いずれにしても効果時間が非常に短いので、使う機会はほとんどない。 コメント 名前 黒炎やはりないね - あ 2013-12-02 16 15 06 いいよね! - 名無しさん 2013-12-02 16 07 52 みんな、どうしたの!黒騎の剣+5てっいいよね♪!? - 岡崎売太 2013-12-02 16 04 00 たしかに - 岡崎売太 2013-12-02 15 58 44 黒炎がないよ - あ 2013-04-19 22 38 24 説明にしれっとネタバレ含むなよ - 名無しさん 2012-10-28 19 48 36 ↓ありがちだけど小ロンド桟橋で一時の呪い使って、公王でまだ効果切れてないのに使おうとしてません?もしくはスタミナ草食べてる効果中 - 名無しさん 2011-12-14 19 53 30 鉄の体がボス戦で使えません。どうしてでしょうか? - 名無しさん 2011-11-20 02 57 17 エンジーからは姫様と契約して呪術に興味ある選択すれば、寄生されてなくても買い物可能? 自分は寄生されてない時に買い物出来ました。 - 名無しさん 2011-11-09 22 06 23 買い物は出来ます。卵寄生後は商品が増えます。そこんとこご注意を。 - 名無しさん 2011-11-10 19 27 49 なんで書いてないのか知らんが鉄の体は使うと雷ダメージ増加 - 名無しさん 2011-10-22 01 51 08
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呪いとかのオカルトによる魔法。主に状態異常を引き起こし、封殺する。 主な魔法 呪言マスタリー 呪言の効果と成功率を引き上げる。 封の呪言 頭首 対象の頭部を使った能力を封印する。 封の呪言 上肢 対象の腕を使った能力を封印する。 封の呪言 下肢 対象の足を使った能力を封印する。 力祓いの呪言 対象の力を低下させる。 軟身の呪言 対象の防御力を低下させる。 足違えの呪言 対象の素早さを低下させる。 虚像の呪言 対象の命中率を低下させる。 幻惑の呪言 対象を盲目にする。 狂乱の呪言 対象を混乱させる。 昏睡の呪言 対象を眠らせる。 罪咎の呪言 対象を呪い状態にする。(呪い こちらの受けたダメージを相手に返す) 石化の呪言 対象を石化させる。 重苦の呪言 対象にかけた呪術を長持ちさせる。 黄幡の呪言 習得した呪言を一度に纏めて放つ呪術の呪言系統における奥義と呼べる物。発動に時間が掛かる。 呪詛返し 自身に降りかかる呪術を相手に返す。 形代(身代わり人形) 自分の代わりに災いを受けてくれる人形を作成する。 炎天・氷天・密天 敵の行動の先読みに成功した場合、ダメージを与えた上でスタンさせる。 悪性陣地 天地反転:陣地作成+呪術による相手の体の中の流れを地脈などと同じような流れとして捉え 呪術で持ってその流れに介入反転、天地を返す、FateEXにおける遠坂凜の技術をキャス狐で出来る範囲で再現したもの 魔術的な部分で闇の魔王とかとより話しあったり必要な前提が増えるかもしれないけど、とりあえずこれで 経絡(オーラの通り道)を乱して、念能力を阻害する。圏境などを使用不能にできる。魔術回路にも効果があるが、ローマ人には魔術回路がないのでこちらはあまり意味がない。
https://w.atwiki.jp/stworld/pages/21.html
呪術 呪いの専門魔法で術師の専門魔法でもあります。 ただしレベルによっては一般の者が使えるものもあります 人形呪術 昔からこの世界でも使われている人を呪う方法です。 水土呪術 水や土に呪いをかけ病気になりやすいようにしたり 作物のできを悪くします 感情変換 人の感情を不安定にさせ、怒りっぽくマイナス思考にもっていきます 呪付解除 かけられた呪いを解除します 呪付反射 呪いを受けない体を一時的に持ちます 呪付返者 かけられた呪いを他の者に移します。3者から3者へかけられた者からかけた者へも可能です。
https://w.atwiki.jp/anus/pages/29.html
呪術 呪術 スキルツリー 詳細ブラックロア ポイズンベール ショッククラウド フィアネスト バインドスペル ダークブレイズ エグゾースション サイレンス スリープミスト プロテクション・ダークネス 逆賊のカタルシス デヴァステイトソウル アンチ・プロテクション 復讐のレヴリア エクス・カリス ハザードトキシン マスショックウェーブ グランギニョール パラライズインパルス インバリド・エクストラ 暴虐の嵐 ブラックマンディ デッドサイレント ナイトメア デミ・カタストロフ 殺戮天象 コメント スキルツリー 詳細 ブラックロア 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵単体 冥・魔法 7 +8 0 +0 +0 10pts スキル習得条件 呪術の心得Lv1、冥属性術技素養Lv1 備考 スキルLvの上昇で状態異常追加状態異常:Lv1恐怖、Lv2沈黙、Lv3睡眠、Lv4即死 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:35 INT:55 INT:75 INT:95 ポイズンベール 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 5 +8 1 +0 +0 10pts スキル習得条件 呪術の心得Lv1 備考 猛毒効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:40WIL:40 INT:60WIL:60 INT:80WIL:80 INT:100WIL:100 ショッククラウド 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 10 +6 1 +0 +0 15pts スキル習得条件 呪術の心得Lv2 備考 ショック効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:45WIL:45 INT:65WIL:65 INT:85WIL:85 INT:105WIL:105 フィアネスト 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 5 +6 1 +0 +0 15pts スキル習得条件 呪術の心得Lv2 備考 恐怖効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:50WIL:50 INT:70WIL:70 INT:90WIL:90 INT:110WIL:110 バインドスペル 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 15 +6 1 +0 +0 20pts スキル習得条件 呪術の心得Lv3 備考 麻痺効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:55WIL:55 INT:75WIL:75 INT:95WIL:95 INT:115WIL:115 ダークブレイズ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵全体 冥・魔法 45 +8 2 +0 +20 25pts スキル習得条件 呪術の心得Lv4、冥属性術技素養Lv3 備考 スキルLvの上昇で状態異常追加状態異常:Lv1恐怖、Lv2沈黙、Lv3睡眠、Lv4即死 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:50 INT:70 INT:100 INT:138 エグゾースション 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 15 +8 1 +0 +0 30pts スキル習得条件 呪術の心得Lv5 備考 疲労効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:60WIL:60 INT:80WIL:80 INT:100WIL:100 INT:120WIL:120 サイレンス 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 15 +8 1 +0 +0 30pts スキル習得条件 呪術の心得Lv5 備考 沈黙効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:65WIL:65 INT:85WIL:85 INT:105WIL:105 INT:125WIL:125 スリープミスト 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 20 +8 1 +0 +0 35pts スキル習得条件 呪術の心得Lv6 備考 睡眠効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:70WIL:70 INT:90WIL:90 INT:110WIL:110 INT:130WIL:130 プロテクション・ダークネス 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方全体 補助行動 20 +0 0 +0 +0 35pts スキル習得条件 呪術の心得Lv6、冥属性術技素養Lv3 備考 味方を冥属性から保護する Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:40WIL:40 INT:80WIL:80 INT:200WIL:200 INT:350WIL:350 逆賊のカタルシス 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 敵周囲 冥・魔法 70 +8 2 +0 +0 40pts スキル習得条件 呪術の心得Lv7、冥属性術技素養Lv4 備考 自身の良性の状態変化・能力上昇の数だけ威力上昇スキル使用後、良性状態変化は消去される Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:64WIL:64 INT:76WIL:76 INT:104WIL:104 INT:128WIL:128 デヴァステイトソウル 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵隣接 冥・魔法 30 +8 1 +0 +0 45pts スキル習得条件 呪術の心得Lv8 備考 即死効果 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:75WIL:75 INT:95WIL:95 INT:115WIL:115 INT:135WIL:135 アンチ・プロテクション 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 敵、スキルLv依存 補助行動 32 +0 0 +0 +0 45pts スキル習得条件 呪術の心得Lv8 備考 敵の耐性シールドを無効化する範囲:Lv1単体、Lv2貫通、Lv3隣接、Lv4周囲、Lv5全体 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:20WIL:40 INT:50WIL:100 INT:100WIL:200 INT:150WIL:300 復讐のレヴリア 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 敵単体 冥・魔法 80 +8 3 +0 +0 60pts スキル習得条件 呪術の心得Lv10、冥属性術技素養Lv5 備考 味方側の状態異常数が多いほど威力増加 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:88WIL:70 INT:112WIL:96 INT:144WIL:128 INT:188WIL:156 エクス・カリス 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 敵隣接 冥・魔法、スキルLv依存 80 +8 2 +0 +0 80pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv1、冥属性術技素養Lv6 備考 スキルレベル上昇により、攻撃属性に物理4属性が追加されるLv2斬属性追加、Lv3突属性追加、Lv4打属性追加、Lv5射属性追加 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:80 INT:120 INT:160 INT:200 ハザードトキシン 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵全体 冥・魔法 40 +8 2 +0 +0 80pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv1 備考 全体に猛毒効果、ポイズンベールより効果量は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:80WIL:80 INT:120WIL:120 INT:160WIL:160 INT:200WIL:200 マスショックウェーブ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵全体 冥・魔法 50 +8 2 +0 +0 85pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv2 備考 全体にショック効果、ショッククラウドより付加確率は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:90WIL:90 INT:130WIL:130 INT:170WIL:170 INT:210WIL:210 グランギニョール 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵全体 冥・魔法 40 +8 2 +0 +0 85pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv2 備考 全体に恐怖効果、フィアネストより効果量は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:100WIL:100 INT:140WIL:140 INT:180WIL:180 INT:220WIL:220 パラライズインパルス 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力 抵抗 敵全体 冥・魔法 65 +8 2 +0 +0 90pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv3 備考 全体に麻痺効果、バインドスペルより効果量は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:110WIL:110 INT:150WIL:150 INT:190WIL:190 INT:230WIL:230 インバリド・エクストラ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 味方、スキルLv依存 補助行動 80 +0 4 +0 +0 95pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv4 備考 次のターンの味方への状態異常を1度だけ無効化するスキルLv上昇により、持続ターンと効果範囲が拡大範囲:Lv1単体、Lv3貫通、Lv4一列、Lv5全体 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:100WIL:150 INT:150WIL:300 INT:200WIL:450 INT:300WIL:600 暴虐の嵐 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力&抵抗 敵周囲 冥・魔 188 +6 4 +0 +0 100pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv5、冥属性術技素養Lv8 備考 スキルLv上昇により、攻撃属性に物理属性と状態異常付与が追加 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:120 INT:160 INT:200 INT:240 ブラックマンディ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力&抵抗 敵全体 冥・魔 65 +8 2 +0 +0 105pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv6 備考 全体に疲弊効果、エグゾースションより効果量は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:120WIL:120 INT:160WIL:160 INT:200WIL:200 INT:240WIL:240 デッドサイレント 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力&抵抗 敵全体 冥・魔 60 +8 2 +0 +0 110pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv7 備考 全体に沈黙効果、サイレンスより効果量は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:130WIL:130 INT:170WIL:170 INT:210WIL:210 INT:250WIL:250 ナイトメア 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力&抵抗 敵全体 冥・魔 60 +8 2 +0 +0 115pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv8 備考 全体に睡眠効果、スリープミストより効果量は低い Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:140WIL:140 INT:180WIL:180 INT:220WIL:220 INT:260WIL:260 デミ・カタストロフ 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力&抵抗 敵全体 冥・魔法 80 +8 2 +0 +0 120pts スキル習得条件 呪術の心得・上Lv9 備考 全体に即死効果、デヴァステイトソウルより付加確率は低いVer1.50よりクリア後に習得可能、禁術書:法呪を入手する必要がある。 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:150WIL:150 INT:190WIL:190 INT:230WIL:230 INT:270WIL:270 殺戮天象 依存 範囲 属性 消費MP 射程 硬直 命中 クリティカル SkillPts 魔力&抵抗 敵周囲 冥・魔法 320 +8 5 +0 +0 150pts スキル習得条件 呪術の心得Lv10、呪術の心得・上Lv10、冥属性術技素養Lv10 備考 スキルLv上昇により、攻撃属性に物理属性と状態異常付与が追加呪術奥義、Ver1.50よりクリア後に習得可能、禁術書:法呪を入手する必要がある。 Lvアップ必要条件 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 INT:240 INT:300 INT:360 INT:450 コメント バクとして報告です。魔力200程度しかないのに、逆賊のカタルシスで20000ダメージ出ます。原因不明。良性の状態異常などは全くつけていません。十数回やると、エラーが出て強制終了になります。 -- 名無しさん (2012-06-17 05 41 58) 冥属性弱点だとか極端に魔法に弱い敵ってことはないよね? 正直レベル・装備がわからないとげ原因の探りようもないんだけど。 武器のパッシブなんかもスキルに乗ってるんだろうか… -- 名無しさん (2012-06-17 13 14 02) 同キャラにダークブレイズを使わせても400程度のダメージです。また、エラーで強制終了した直後にやると、逆賊のカタルシスで700程度のダメージ。これが多分適正なダメージかと。ですが、しばらく経ってからやると、また20000程度のダメージ。明らかにバグとしか…。雪原と火山の雑魚や、ボス等で試しましたが、20000程度でます。ちなみに3周目プレイなのでまあ色々とシステムなどはわかっているつもりです。 -- 名無しさん (2012-06-17 17 56 17) レベル23、魔力235 攻撃相性は、魔法101 冥106です。データを集めようと思って同条件でやってもできたりできなかったりなので…。クリアデータで、同じ相手に何度試しても適正ダメージ。恐らく、レベルや、武器のパッシブではないはず。 -- 名無しさん (2012-06-17 18 02 31) データとして報告。火山で、溶岩の下僕とデモンズボールが同時出現。2体に当たるように撃ったら、下僕には20000程度、ボールには2000程度でした。ボールは冥耐性あるため低かったのか?とすると、魔力が異常に高いことにされて計算されているのか?という仮説が。 -- 名無しさん (2012-06-17 18 09 52) 名前 コメント
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ここだけ呪術関係者 CPまとめ コチラ ここだけ呪術関係者スレのカップリングまとめです 注意 ここには非公式のカップリングが含まれています ノーマル 綽貴藦人(無為転変使いの術師) 救零(万年四級) 無四・かがきゅう 石川紫苑(盗賊兼後の情報提供) 桜宮礼佳(伝書桜) 盗桜・しおれい 茅瀬遥(傀儡呪詛師) 露鐘眞尋(死体処理 ) 傀処・ちーまひ 禪院命(構築術師) 泰良光輝(天秤術師) 構天・みこみつ 土野明斗(泥団子術式) 綺斬夕里(指パッチン嬢) 泥嬢・めいゆり 坂野政(絵文字兼???) 濱浦音羽(縛り術師) 絵縛・まつおと 八幡龍之介(欲に塗れた銃持ち四級) 狐花紫(2000歳超えの激重狐娘) 狐銃・ゆかりゅう ヨウ(猫天与) 桜宮六月(飼い主) 猫月・ようむつ 焔陽介(炎の銃使い) 鳳雛雨夜(レインちゃん) 炎レイ・ほむレイ 無銘(思考可能呪具) 黒鉄芽衣(モブ補助監督) 能補助・くろむめ 学パロ 石川紫苑(3-B石川@礼佳の彼氏) 桜宮礼佳(桜の学生:3ーC) 盗桜・しおれい 坂野政(風紀の絵文字) 桜宮礼佳(桜の学生:3ーC) まつれい ヨウ(猫天陽) 桜宮礼佳(桜の学生:3ーC) ヨウれい ヨウ(猫天陽) 六月(飼い主 1-C) ヨウむつ 坂野翠(みどりです 1-A) 露峰まひろ(1年A組のまひろ) みどまひ 焔陽介(1-A 焔陽介) 鳳雛雨夜(Reinchan@3-B) 炎レイ 幻覚 ※書くだけ書いたものもあります。 ※御了承を。 焔陽介(炎の銃使い) 鹿座雲栞(水操の術師) 炎水・ほむかざ? 石川紫苑(盗賊兼後の情報提供) 桜宮凛々華(闇色の徒桜) 盗闇・しおりり 山茶城拓馬(呪霊キラー) 善上一恵(善人上層部) キラー上層部・さざいち 花崎一樹(仙台爆散の花崎) 桜宮朱音(縁断ち桜) 仙縁・はなあか 花崎一樹(仙台爆散の花崎) 柘(全部やる奴) 仙全・はなつげ 朔日隼人(賭け一級) 糸居志零(いとめぐり) 賭糸・さくいと 朔日隼人(賭け一級) 金盞游氷(氷凝奢られ屋) 賭薬・さくゆう 関連SS オリキャラCPSSまとめ ネームドCPまとめ + 幻覚含めて 言及されたもの(と思われるもの) 綽貴藦人(無為転変使いの術師) かがきゅう(無四) 亜麻更紗(動物達の友達) あまみず(動号)、にしあま(錦動)、れんあま(蓮動)、あまれん(動蓮) 石川紫苑(盗賊兼後の情報提供) しおれい(盗桜)、しおまつ(盗絵)、しおよう(盗猫)、しおりり(盗凛)、しおゆか(盗狐) 伊集院春秋(エセチャイナ術師) 特に無し 泉明寿(超生存特化術師) 特に無し 糸居志零(いとめぐり) いとさく(いと賭け)、れいれい(いと餓者)、いといち(いと善) 梅花椿(梅花椿) つばいち(椿善) 大葉透浮(「も」な人) とういと(「も」いと)、とうゆか(狐「も」) 恐神零士(餓者髑髏) れいさく(賭け餓者)、れいれい(餓者いと) 鹿座雲栞(水操の術師) かざほむ(水炎) 加茂愛人(3000倍術師) 特に無し 綺斬夕里(指パッチン嬢) ゆりめい(嬢泥) 狐花紫(激重狐娘) ゆかいち(紫一)、ゆかじゅう(狐銃)、ゆかしお(狐盗) 救零(万年四級) きゅうかが(無四)、きゅうさく(四賭) 金盞游氷(氷凝奢られ屋) ゆうさく(薬賭け) 黒鉄芽衣(モブ補助監督) くろむめ(補助無銘) 恒河沙天外(呪具師兼呪詛師) てんきよ(呪具清) 坂野政(絵文字兼処刑人) まつおと(絵縛)、まつしお(絵盗)、まつきく(絵菊)、まつめぐ(絵廻) 朔日隼人(賭け一級) さくいと(賭けいと)、さくれい(賭け餓者)、さくゆう(賭け薬) 桜宮礼佳(伝書桜) れいしお(桜盗)、れいゆり(桜嬢)、れいゆか(桜狐)、れいりり(桜凛)、れいよう(桜猫) 山茶城拓馬(呪霊キラー) さざいち(キラー善人) 禪院命(構築術師) みこみつ(構天) 善上一恵(善人上層部) いちいと(善いと)、いちさざ(善人キラー)、いちつば(善椿) 泰良光輝(天秤術師) みつみこ(天構)、みついつ(光伊) 田代夏樹(メントスニキ) なつはる(メン傀)、なつまひ(メン処)、なつやぐ(メン幻) 築森和也(全員救いたい呪具クラフター) 特に無し 茅瀬遥(傀儡呪詛師) ちーまひ(傀処)、はるなつ(傀メン)、ちーみど(傀みど) 柘(全部やる奴) つげはな(全仙) 土野明斗(泥団子術式のワイ) めいゆり(泥嬢) 露鐘眞尋(死体処理専門の二級術師) まひちー(処傀)、まひなつ(処メン)、まひいと(処いと) 冬河勝(夏油様術式持ち) 昼ドラ関係なのでちょっと省略。 花崎一樹(仙台爆散の花崎) はなつげ(仙全)、かずあか(仙朱) 濱浦音羽(縛り術師) おとまつ(縛絵) 双風翼(二択術師) 特に無し 鳳雛雨夜(レインちゃん) レイほむ(レイ炎) 穂村冬嗣(御三家下僕) 特に無し 焔陽介(炎の銃使い) ほむレイ(炎レイ)、ほむいと(炎いと)、ほむかざ(炎水) 水谷涙(号泣術師) みずあま(号動) 無銘(思考可能呪具) むめくろ(無銘補助) 矢車彼方(幻覚術師) やぐなつ(幻メン) 結城熱(後処理) 特に無し ヨウ(猫天与) ようしお(猫盗)、ようむつ(猫飼い)、ようれい(猫桜)
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精霊の力を使わず、意思や怨念を使った特殊な術。 その形態は様々で決められた形式を象る事や、死骸や遺品、曰くつきの品、はては素材の組み合わせで起こしたりと様々な発動形式がある。 やり方さえ知っていれば誰でも出来る分。 使用者にまでその影響が及ぶ事も少なくは無い危険な術でもある。 また、その効果も様々で多彩な種類があり。最も種類の多い術である。 ただ、その特性として術者の意識が無くなったり媒体に使った物が壊れたりするとその効力を失うと言う物がある。 [呪文媒体]意思や怨念、血などを媒体にして決められた呪文を唱える事で発動する呪術。病気をかけたり、苦痛を与えたりする物が多い。呪術から身を守る術もある。 [陣形呪]決められた魔法陣を書く事でその陣の中に効力を発揮させる呪術。場所が固定されるため、呪術の中で最も効力が高く、強力な物。陣その物に意味があり、その意味を体現する。 [死体呪]死体や死骸その物に呪いをかけ、意のままに操る呪術。ネクロマンシーとも呼ばれ、禁忌術の一つ。高度な呪いならば一度に複数の死骸を操る事が出来る。 [固定呪]物体その物に呪いをかけ、その持ち主に強力な呪いをかける呪術。最もポピュラーだが、呪いにかかると物体を手放す事が出来ず破壊も出来ないため。呪術や光魔術での解呪が必要。
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■ 基本情報 呪術 戦闘中のMHITが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0063 カース 呪術5 × × - 10 ??% 敵単/魔法(1.1)⇒DFが低下 0706 ブロードカース 呪術10 × ○ - 50 ??% 敵ランダム / ( 1.1 ⇒ DFが低下 ) ×2 1349 ウィキドリング 呪術15 × × - 140 ??% 敵全/闇魔法(??)×5 1992 ペップサック 呪術20 × × - 160 ??% 敵単体 / 魔法(3.0) ⇒ ( AT+DF+MAT+MDF+EVA+MEVA+MCRI+SPD )を奪取 2635 ブラッディマーチ 呪術25 × × - 160 ?? 敵全体 / ??(中) + 自HP回復(50%) ⇒ 敵ランダム / ( ??(小) ⇒ SPDを奪取 ) ×4 :回避停止? 2. 傍系技 呪術技一覧参照 3. 使える他系統技 未稿 4. 関連上位技能 呪歌 呪術15+音楽21 歌に関する技の効果を強化する技能です。 LVが高いほどそれらの技の効果が強化されます。 紫電一閃 呪術15+光霊21 戦場に稲妻を落としまくる技能です。 LVが高いほど光属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 ・Lv10 戦闘フェイズにおいて、技の使用後に魔法攻撃が発動するようになります。 ・Lv20 戦闘離脱時に稲妻を落としまくります。残りSPが多いほど沢山落とします。 ・LV30 戦闘開始時に光撃LV4が付加されます 怪力乱心 呪術20+弓矢20 恐ろしい力で捻じ伏せる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加かしLVによっては特殊な効果も得られます。 死霊術 呪術25+魅惑25 魂を自由自在に扱えそうな技能です。 LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
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呪術とは、いわゆる魔法のようなものである。 しかしその本質は大きく異なり、あちらが魔力や概念などを用いて発動するのに対し、呪術は感情を喰って発動する。 その為複雑な術式や道具などを用いずとも発動する事が可能であるが、 下手に使うと自身の感情を全て術に喰われて最悪廃人と化す。 熟練の呪術師でも、感情を喰われすぎて狂ってしまう者は後を絶たない。 その扱いの難しさや危険度、また見返りの大きさとリスクが吊り合わないことから、現代に生きる呪術師はわずかである。 今は専ら錬金術とか概念魔法とかにお株を奪われている。 しかし道具や場所、また術式を用いる事である程度自分の感情を喰われる事を抑える事ができる。 墓地などに渦巻く怨念の感情を喰わせるだとか、藁人形に術をかける対象の写真を釘で打ちつけるだとか、 そういった手段で感情を増幅させれば、単純に自身を守るだけでなく、術の力の増大も期待できる。 しかし最も効果的なものはやはり自身の感情を喰わせることであり、 心の底から際限なく湧き出る憎しみ、喜び、憎悪や歓喜、あるいは悲しみなどを喰わせ続けることで、 術は膨大な力を持ち、その感情の矛先を完膚無きまでに追跡し、その感情通りの結果を齎す。 自分を生きる賢者の石として、術を発動させる。 最も、そんなことが出来る人間なぞはほとんど存在せず、 またそれほどの感情を出せる状況というのも限られて来るため、 どうしても安定感に欠ける術である。 ──呪術ってなんなんですか? 今様:……そうねぇ。まず、根本的に魔力は二種類存在するわ。 一つは、生物が其々持っている微小な魔力…これを小源(オド)という。 そしてもう一つ。この大気中に満ちている魔力。これを大源(マナ)という。 こっちは、小源と違って無尽蔵よ。 だから人間の魔術師は、大源を利用して大きな魔術を使うんだけど……古代のカバリスト達はさらなるズルをも考え出した。 ──ズル? 今様:……ま、頭を使ってるってことよ。知恵知恵。 そのズルっていうのは…人間より遥かに強力な魔力を持っている、悪魔や精霊の力を借りること。 熟練した魔術師なら幾つも持っているであろう魔術書(グリモワール)は、悪魔や精霊を呼び出し交渉する為のプロトコルをまとめたモノなのよ。 まあ、それだけじゃないけど。 ちなみに、呼び出しには名前と、シンボルであるシジルが必要なんだけど……まあ、私の使う魔術には関係無いから、ここでは省略するわ。 ──魔術のことはよく分かったんですけど、それで結局呪術っていうのは? 今様:まあ、待ちなさいな。私は悪魔召喚も精霊の力を借りることもしない。 呪術師は……ヒトの感情より生み出される小源、それを増幅させて術を使うの。 当然、大源も使うのだけれど、それを増幅するのには手間がかかるわ。 対象に狙いを定めて、魔力の浪費を防ぐ為の道具…そうね、藁人形なんかは有名ね。 大昔の呪術師……当時は、儀式的なものを執り行う司祭のような存在だったそうだけれど、まあそれが編み出した術よ。それが呪術。 ──はあ。 今様:……ただ、文献を漁ると解るのだけれど、呪術師の多くは、最終的に術に感情を 喰われて死に絶えるって無惨な結末を迎えているわ。 小源が底を尽きれば、どんな人間でも死んでしまう。 呪術には魔術と違って歯止めが効かないのよ。 術は発動した時点で、その矛先を折ることが無いから。たとえ投擲者が死んでも、止まりはしないのよ。 だから現代に於いて、呪術師なんてのは絶滅危惧種の天然記念物なの。お目にかかれただけでも、光栄と思いなさいな。 ──はい。ありがとうございました。 今様:…ああ、そうそう。 今後の生活には気を付けるといいわ。 呪術師に顔を知られた以上は、ね。 ──それって、どういう………… 今様:…そこは、自分で考えなさいな。 使用者 赤朽葉今様 他
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古代の遺跡から発見された、トンボシリーズの祖にして、世界に元素を齎した存在。 全ての元素特性を自由に行使できる唯一の存在であり、どの元素にも当てはまらない不確定元素の塊。 4枚のトンボの羽の形をしている全長200Mほどのエネルギー生命体で、源蜻蛉の内部に閉じ込められている。 原始の雷に触れた元素は全ての元素特性の影響を同時に受ける為、瞬く間に光元素へと昇華し高次元へと還って行く。 これにより原始の雷と接触したトンボシリーズは強制的に先祖返りを起こし、元素の輝きを燃やし尽くすことになる。 かつて秋茜が原始の雷と接触し、茜蜻蛉へと先祖返りを起こした。
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旧サイト「アドベンチャラーズ・ロード」始動から最初期のことをさす。明確な時期の定義はない。 現在と比べてあまりにも文化が違うが、AAの基礎となっている為に稀にこう呼ばれ区分される。具体的な文化の違いとして、ルール面では「魔法の取得が点数制」「治癒の効果が1D10+知力」「高位魔法が範囲攻撃ではなく、威力が2D10(修正値無し)」「魔法の命中の前に、成功判定を行う(失敗すると術者にダメージ)」など。PL面では、ロールにほぼ描写が無く、フォントサイズ普通の一行レスが主流だった、など。 原始時代から居るPL、また、原始時代を経験したPLを指してごく稀に「原始人」と呼び、数名現在も存在する。 →代表的な原始人:水錫 →アドベンチャラーズ・ロード