約 58,290 件
https://w.atwiki.jp/qazqaz/pages/23.html
目指せSB間最大ダメージ ☆アンノマグナ単独での後半マグナ様相手を前提。 ☆「威力」は対マグナ様前提の1セットの攻撃力係数。 属性減少分(全属性-5%)やコンボの当たらない部分の攻撃力も差し引き済み。 ☆「フレーム」はそのコンボ1セットにかかる時間。 最速でのキャンセル及び攻撃移行が前提。 攻撃開始から最後のヒットまでの時間ではなく、 コンボ開始から次のセットのコンボに移行可能になるまでの時間。 ☆「F単位攻撃力」はそのコンボの1フレーム当たりの攻撃力係数。 タイムアタック参照用。 ☆「セット」はそのコンボのヒット数も考慮して 現実的に後半マグナ様のSB間に叩き込めるセット数。 後半マグナ様の1フレーム毎にブラスターゲージ増加1も考慮済み。 キャンセル速度や攻撃の開始の仕方、クリティカル発生度合いによって変動。 ☆総計攻撃力はそのコンボで後半マグナ様のSB間に与えられる攻撃力係数の振れ幅と、 そのうち攻撃力分布時間帯や技の特性から考えた最大攻撃係数の目安。 ☆クリ特化型の育成をしているとコンボ中のクリティカル発生による BC減少回数が多くなるためヒット数の多いものが少し有利になる。 (クリティカル一回につき10フレーム分得する) 1.カイル ① 爆炎+空破 総計攻撃力:5475~6387(目安 6000※) 威力912.5 約105フレーム F単位攻撃力8.30 6~7セット ※気絶率が高い。気絶した際に途中で通常を混ぜる必要がある。 2.仮面 ① 幻影+魔人 総計攻撃力:3382~4510 (目安 4500) 威力1127.5 約200フレーム F単位攻撃力5.64 3~4セット 幻影刃は初撃に出すと防御されやすい。通常から始動する方が無難 ② 通常+月閃粉塵 総計攻撃力:4345~5214(目安 5100※) 威力869 約120フレーム F単位攻撃力7.24 5~6セット ※「通常+幻影魔人→(通常+月閃粉塵×n)」で目安5100。 「通常+月閃粉塵」だけだと目安4850程度。 ③ 通常+月閃×3 総計攻撃力:3891~5188(目安 4500) 威力1297 約180フレーム F単位攻撃力7.20 3~4セット 3.ロニ ① 通常+雷神 総計攻撃力:2610~2900((目安 2700) 威力290 約90フレーム F単位攻撃力3.22 9~10セット ② 通常+戦吼 総計攻撃力:3600~4200(目安 4200※) 威力600 約120フレーム F単位攻撃力5.00 6~7セット ※タイミングが厳しく繋ぎの通常が上空な事もあり、 安定して続けるのはかなりキツめ。J攻撃暴発しやすい。 4.天才 ① 鏡影槍 総計攻撃力:5700~6650(目安 6275※) 威力475 約65フレーム F単位攻撃力7.42 12~14セット ※技の特性上、始動に不安がある。 5~6回ほど繰り返したところで一度通常攻撃で距離調整が必要。 普通の攻略に関してはマグナディウエスを参照。
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目指せSB間最大ダメージ ☆アンノマグナ単独での後半マグナ様相手を前提。 ☆「威力」は対マグナ様前提の1セットの攻撃力係数。 属性減少分(全属性-5%)やコンボの当たらない部分の攻撃力も差し引き済み。 ☆「フレーム」はそのコンボ1セットにかかる時間。 最速でのキャンセル及び攻撃移行が前提。 攻撃開始から最後のヒットまでの時間ではなく、 コンボ開始から次のセットのコンボに移行可能になるまでの時間。 ☆「F単位攻撃力」はそのコンボの1フレーム当たりの攻撃力係数。 タイムアタック参照用。 ☆「セット」はそのコンボのヒット数も考慮して 現実的に後半マグナ様のSB間に叩き込めるセット数。 後半マグナ様の1フレーム毎にブラスターゲージ増加1も考慮済み。 キャンセル速度や攻撃の開始の仕方、クリティカル発生度合いによって変動。 ☆総計攻撃力はそのコンボで後半マグナ様のSB間に与えられる攻撃力係数の振れ幅と、 そのうち攻撃力分布時間帯や技の特性から考えた最大攻撃係数の目安。 ☆クリ特化型の育成をしているとコンボ中のクリティカル発生による BC減少回数が多くなるためヒット数の多いものが少し有利になる。 (クリティカル一回につき10フレーム分得する) 1.カイル ① 爆炎+空破 総計攻撃力:5475~6387(目安 6000※) 威力912.5 約105フレーム F単位攻撃力8.30 6~7セット ※気絶率が高い。気絶した際に途中で通常を混ぜる必要がある。 2.仮面 ① 幻影+魔人 総計攻撃力:3382~4510 (目安 4500) 威力1127.5 約200フレーム F単位攻撃力5.64 3~4セット 幻影刃は初撃に出すと防御されやすい。通常から始動する方が無難 ② 通常+月閃粉塵 総計攻撃力:4345~5214(目安 5100※) 威力869 約120フレーム F単位攻撃力7.24 5~6セット ※「通常+幻影魔人→(通常+月閃粉塵×n)」で目安5100。 「通常+月閃粉塵」だけだと目安4850程度。 ③ 通常+月閃×3 総計攻撃力:3891~5188(目安 4500) 威力1297 約180フレーム F単位攻撃力7.20 3~4セット 3.ロニ ① 通常+雷神 総計攻撃力:2610~2900((目安 2700) 威力290 約90フレーム F単位攻撃力3.22 9~10セット ② 通常+戦吼 総計攻撃力:3600~4200(目安 4200※) 威力600 約120フレーム F単位攻撃力5.00 6~7セット ※タイミングが厳しく繋ぎの通常が上空な事もあり、 安定して続けるのはかなりキツめ。J攻撃暴発しやすい。 4.天才 ① 鏡影槍 総計攻撃力:5700~6650(目安 6275※) 威力475 約65フレーム F単位攻撃力7.42 12~14セット ※技の特性上、始動に不安がある。 5~6回ほど繰り返したところで一度通常攻撃で距離調整が必要。 普通の攻略に関してはマグナディウエスを参照。
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卒業に必要な単位数と要件 計28単位を人文科学、社会科学、自然科学、総合科目の4つの科目群から各4単位以上修得が条件
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ウインドウの位置の微調整 ①ウインドウのタイトルバー上でマウスの左ボタンを押し続ける。 カーソルが一瞬消えたら次の手順へ進む。 条件はわからないが消えない場合もある。 ②マウスの左ボタンを押下したまま↑↓←→キーを押すと その方向に11px単位(なぜ?)でウィンドウが移動する。 Ctrlを押しながらだと1px単位で移動する。 ウインドウのサイズの微調整 ①ウインドウの端をクリックしながら↑↓←→キーを押すと その方向に11px単位(なぜ?)でウィンドウがリサイズする。 Ctrlを押しながらだと1px単位でリサイズする。
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#最低価格は1マイル #金・銀などの貴金属はグラム単位。それ以外はキロ単位。全部グラム単位での販売も可能だが、あまり意味は無い(0.03マイルとかそんな数字になる)。 #布系は平方メートル単位。 #一行目の数字が購入数量。素材の名前と交差している点が、その数を買うのに必要なマイル #ここに書いていない数量でも、注文頂ければ見積もりさせて頂きます。 1 10 50 100 500 鉄(Kg) 1 1 1 1 2 鋼鉄(Kg) 1 1 2 4 17 金(g) 1 9 42 83 417 銀(g) 1 1 2 4 17 プラチナ(g) 1 9 45 90 450 ガラス(Kg) 1 3 12 24 120 色ガラス(Kg) 1 3 13 26 130 木材(Kg) 1 1 2 4 17 布(m2) 1 5 25 50 250 レジン(Kg) 1 10 50 100 500 ゴム(Kg) 1 1 3 6 27
https://w.atwiki.jp/houdai/pages/5.html
★よくある質問への回答集 ◆ 入学試験はありますか?入学するために必要な資格は? 書類選考を行い、学力試験はない。2学期制をとっているので一年間に4月、10月の2回入学する機会がある。 選科履修生及び科目履修生は15歳以上であれば誰でも入学できる。 全科履修生に入学するためには18歳以上で、高卒・大検合格などの大学入学資格を持つか、又は 選科履修生及び科目履修生として所定の単位を修得すれば認められる。なお放送大は飛び入学・卒業は認められていない。 ◆ 短大卒です。編入したいのですが、単位はどれぐらい認められますか? 短大・専門学校卒、大学に二年以上在籍なら3年次編入可。 単位認定するのは大学なので、大学に問い合わせたほうがよい。最高62単位まで。 ◆ 放送授業の視聴方法と録画方法は? 衛星放送スカパー対応のパラボラアンテナ及びCSチューナを買ってきてテレビにつなげばラジオの授業も聞ける。 テレビは205ch、ラジオは500ch。全国どこでも無料放送で契約手続き不要。 http //www.skyperfectv.co.jp/ チューナの機種によっては、ビデオ連動録画機能がなかったり、HDDレコーダに対応していないものもあるので注意。 関東地方では地上波テレビ16ch(群馬40ch)、FMラジオ77.1MHz(群馬78.8MHz)で視聴可能。各学習センターで最視聴もできる。 ◆ どのくらい1学期間に履修すればよいですか? 全科履修生は卒業するために124単位(放送授業(1科目が2単位)で94、面接授業で20、どちらかで10)必要だから、 4年で卒業するためには1学期間に平均15単位(放送6、面接3科目)くらい。 しかし最高10年在学可能なので、大学案内によると平均的に4~5科目、選科・科目履修生では2~3科目の人が多いようだ。 ◆ 他の学生との交流の機会は?サークルはありますか? グループ発表や実験がある面接授業で積極的に話しかければ友達もできる。 学習センターで活動しているサークルがある。詳しくはセンターにて。 ◆ 単位認定試験はいつどこで受けるのですか? 7月下旬と1月下旬。自分の所属する学習センターにて。 不合格の際は次学期に限り再受験可能。再試験に落ちたら改めて科目登録。 ◆ 仕事の休みが取れません。面接授業や試験にどうしたら出られますか? 面接授業は全科履修生が卒業するためには20科目以上習得しなければならないが、 日程には土日型、平日方、集中型、と種類があるので受けられるのを選ぶ。 単位認定試験は休みが全く取れないのなら無理。そのために半年前から予定を組む必要あり。 出張などの場合、あらかじめ試験を受けるセンターを変えることは可能。 ◆ 卒業するのにいくらかかりますか? 入学料が¥22000で授業料は1単位当たり¥5,000なので、 最低でも授業料64万2,000円プラス面接授業出席するための交通費など。印刷教材の費用は授業料に含まれる。 ◆ 授業料をネットで振り込んでもいいですか? 指定の用紙で銀行または郵便局から振り込むこと。 ◆ 放送大学を卒業しても社会的に認められないのですか? 学士(教養)の学位には違いない。どうしてもネームバリューにこだわるのなら通信はやめておく。 ◆ 入学者の集いは出ないと困る? 大まかな学習システムの解説、施設の説明や、職員、所属講師、サークルの紹介などが行われるだけ。 後でセンターに行っても説明は受けられる。 ◆ センターのテープを借りて自宅に持って帰ることはできますか? 地域によっては貸出を行っているところもあるが関東ではダビング・持ち出し禁止。所属のセンターに問い合わせて。 ◆ 面接授業は1科目何回出席すればいいのですか? 試験とかレポートはありますか? 基本は5時限(1時限は2時間15分)。最低でも4時限出席という前提だが、講師による。出席や試験について1時限目に説明あり。 講師が1時限目に提示する要件を満たせば単位はもらえる。もらえなければ再度、科目登録の手続きをする必要がある。 ◆ 通信添削が何問正解なら試験を受ける権利をもらえますか? 択一式の場合は、1問でも正解なら受験資格を得られるという噂。 記述式は内容があまりにも幼稚であるとか、字数が大幅に足りないなどというような、 トンデモナイことがない限り提出すれば受験資格が与えられるようだ。 信じられない人は一応真面目に答えておいたほうがいい。でも、必死になって全問正解を狙う意味はない。 未提出または不合格の場合は次学期に限り再度問題が出題される。 ◆ 通信添削を直接大学本部に持っていってはダメですか? 本部に箱が置いてあり、そこへ提出できるらしい。受付期限は不明なので問い合わせて。 ◆ 通信指導の結果はいつわかりますか? 1月10日(または7月10日)過ぎから科目ごとに返送される。記述式の場合は合否が明記してないことが多いが、 同月中旬頃に送付されてくる受験票を見れば受験資格があるかどうかわかる。 短いコメントやスタンプが押されているだけのことも多いが、ガッカリしない。 マークシートも記述式も、提出期限に間に合わずに受験資格が与えられなかった場合は、提出後すぐに返送されてくる。 なお、添削に時間がかかった場合、返送が試験日以降になることがある。 ◆ 単位認定試験の受験票はいつ送られてきますか? 1月中旬(または7月中旬)送付予定。同月20日すぎても未着なら大学に連絡。 ◆ 単位認定試験のとき、印刷教材などを持ち込めるかどうかわかりますか? 受験票に同封されている紙に書いてある。「キャンパス・ネットワークHP」の「単位認定試験時間割表」にも、 試験の1ヶ月前頃に発表される。過去の持ち込み許可物品については、冒頭の▲過去問・科目情報を参照せよ。 持ち込み物品は試験のたびに変更されることが稀にあるので、正式発表までは過去の情報はあくまで参考にとどめておくこと。 ◆ ノートや電卓などが持ち込み可能な場合、規定はありますか? ノート:自筆のノートに限らず、パソコン等で作成したものでも可。電卓:計算機能のみの電卓。六法:判例・解説付きのものも含む。 印刷教材を持ち込めるが索引がない科目で、索引を教材に書き込んだり、ワープロ印刷して貼り付ける人もいるが、 違反かどうか微妙。不安な人は本部に質問すべし。 ◆ マークシートにシャーペンを使ってはダメですか? 使っている人もいるが、問題は起きていないらしい。が、鉛筆のほうが線が太いので速くマークできる。 マーク専用シャーペンというのも市販されているらしい。記述式にはシャーペン持参。 ◆ 単位認定試験の成績はどのように評価されますか? マルA・A・B・C・D・Eの6段階。D・Eは単位の取得ができないので再試験。 ◆ 単位認定試験の結果がわかる前に、次の学期の履修科目を登録しなければならない? そう。自信がなかった科目については再試験の可能性も考慮し、次の学期の試験日を確認して科目登録しよう。 試験時間が重なるとどちらか一方しか受験できない。合否や成績については、自己採点による予想と食い違うことがよくある。 ◆ どの科目の試験が簡単ですか? 不明。試験問題は毎回変わるし、人によって得意不得意があるのであまり過去の難易度評価は参考にならないが、 とりあえず冒頭の▲過去問・科目情報を参照せよ。通信添削と類似した出題がされることあり。 たまに回答方式(択一式・記述式)が過去の問題と違うものに変更されることもある。 ◆ あと何単位取れば卒業できるのかわかりません。 学習センターで「単位修得状況照会」という、卒業に必要な単位の過不足がわかる一覧表をプリントしてもらえる。 ◆ 成績が不満です。科目ごとの成績分布はわかりますか? 未発表。配点も採点も公表されてない。成績に異議を唱えても変更されることはないそうだが、どうしても不満なら大学に連絡を。 ◆ 成績証明書には、DやEなどの単位不認定だった科目も載りますか? 記載されないらしい。 ◆ 学割は効きますか? 全科履修生はセンターへ通学する場合、JR回数券及びJR長距離の学割乗車券(卒業研究用、年5枚)が2割引で購入できる。 私鉄・バスは各社で異なる。所属センターの窓口で発行してもらった書類が必要。 全科履修生は携帯電話auの基本料金が半額になる。ただし、パケット定額は学割が効かない http //www.au.kddi.com/ ◆ 面接授業中に水分補給はできないのですか? 大抵の講師は休憩を入れるのでそのときに飲むべし。でも、休憩が短すぎて用意なしでは水分補給まではできないこともしばしば。 講師の考え・センターの設備・学生側の事情によっては水分を取りながら授業を受けることもできるので、まずは相談してみては。 ◆ 卒業式に出席しないと卒業できないのですか? ∧_∧ 卒業証明書は郵送される。問題なし。 シクシク(´Д⊂ヽ<オメデトウ。卒業しても2chを忘れないでね。
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タグ 編集/ ※これは未整備/未採用のルールです。 狩猟 狩りについて キャラクター達は森にはいるにあたってどの程度の食糧を用意しているでしょう。もしこれが不十分であれば、キャラクター達が狩猟採取をしなくてはならないことも起こりえます。もちろん面倒くさいことを抜きにして話だけ楽しみたいという方はこのシチュエーションをまったく無視しても構いません。ですがせっかくの森林シナリオです、狩人出身のキャラクターなどが活躍する場面もあるとよいのではないでしょうか。 食糧の単位 どの獲物が何食分になってどのぐらい栄養があるというのを計算していてはプレイが進みませんので、食事は抽象化した計算をします。 人間が健康に生きるには1日に3単位の食糧が必要とします。2単位の食糧しか食べなかった次の日はFPの上限が10低下します。このFP低下は累積するものではなく、毎日2単位の食糧を食べていれば生きていくことができます。1単位の食糧しか食べなかった次の日はFPの上限が10低下し、これは毎日累積していきます。2単位の食糧を得ればFPの上限は10回復します。1週間ずっと1単位の食糧しかとれなかった人間はFPの上限がマイナスになって、行動にもかなり支障が出ているでしょう。 また獲物が肉の場合は適切な解体と保存するための処置も重要な要素となります。<屠殺>をロールして結果を適用します。保存期間を過ぎた食糧は過ぎた日数と同じだけのPOTを持ちます(最大でPOT10まで)。冬の場合は数日は延びるでしょう。 決定的成功:体重(kg)と同じだけの単位の食糧が得られる。4週間保存できる。 効果的成功:体重(kg)と同じだけの単位の食糧が得られる。1週間保存できる。 成功 :体重(kg)と同じだけの単位の食糧が得られる。2日間保存できる。 失敗 :体重(kg)の2/3の単位の食糧が得られる。2日間保存できる。 ファンブル:体重(kg)の1/3の単位の食糧が得られる。2日間保存できる。 例)SIZ24(200kg)の鹿をしとめたケイシアは<屠殺>に失敗しました。食べれそうな部分は全部で100単位の食糧になります。キニールとふたりで2日間で6単位を食べましたが、3日目にはいやな匂いがしてきたので仕方なく残りは捨てることにします。 森の中での<弓攻撃> 森の中で弓を射るばあい木々が邪魔になります。目標との距離(m)が<弓攻撃>にペナルティーとして課されます。20m離れた目標を射るには-20%の修正がつくわけです。したがって狩人には<隠れ><忍び足>などのようにできるだけ目標に気づかれずに近づける能力が求められます。 森の中での<視力><聞き耳> <視力>への修正:目標までの距離(m)と、目標が隠れていれば<隠れ>を減算。集団のSIZの合計を加算。 <聞き耳>への修正:目標が行動してない場合は無意味。目標が音を消していれば<忍び歩き>を減算。集団のSIZの合計を加算。 森の中での移動 普通に目標地点を目指す場合、森の中は時速1km(通常の1/3の速度)で移動できます。戦闘ラウンドなどでは普通は1m/SR。走って2m/SRです。<忍び歩き>か<隠れ>をするなら速度は半分に、両方やるなら速度は1/4になります。 一般的な狩りの方法 1.あたりをつける 適切な獲物の痕跡を見つける確立は<動物知識>にPOWを足した値です。これはひとつの集団でひとり、1時間に1回しか行えません。結果は目標に遭遇できるまでの最短時間です。失敗しているなら1時間が無駄に過ぎます。どういった相手を探すかはこのときにPCが決定します。 決定的成功:1ターン 効果的成功:2ターン 成功 :3ターン 失敗 :見つからない ファンブル:見つけたと信じる。手順2へ。当然相手はいない。 <動物知識>修正:雨(-25)。夜(-50)。嵐(-75)。冬(-50)。 目標となる生物 地域性にもよりますが、森林で見られる生物はおよそ以下の物です。細かい類別はしませんので、マスターの判断によりデーター化して下さい。SIZ変換表を参照して体重1kgが食糧1単位になります。 極小(SIZ01~06) 虫、兎、もぐら、山猫、蛇、鳥、猿、とかげ 小型(SIZ07~12) 蛇、鳥、山猫、狼、猿、とかげ 中型(SIZ13~18) 鹿、猪、蛇、熊、猿、とかげ 大形(SIZ19~30) 鹿、猪、蛇、熊、とかげ 特大(SIZ31~42) 蛇、熊 巨大(SIZ42~ ) 2.追跡する 獲物がいるとなったなら、次に<追跡>をロールします。結果は追いつくのに必要とした時間です。失敗したなら手順1へ戻ります。 決定的成功:+0ターン 効果的成功:+1ターン 成功 :+2ターン 失敗 :見失う ファンブル:道に迷う。ヘクス方向を1D6で決定して、半分の距離を直進する。 <追跡>修正:雨(-50)。夜(-50)。嵐(-100)。積雪(+25)。 追跡するのに<忍び足><隠れ>を用いるならば、ひとつにつき1ターンが余分にかかります。ロールは必要ありません。常に成功しているものとして扱います。 3.視認する 全員が<視力>をロールします。{成功率-D100}の結果でもっとも大きい値が目標を発見できる距離になります。目標も<視力>もしくは<聞き耳>を行います。目標の方が遠距離で気づいた場合は目標が逃げるならPC達はそれに気づきません。その場合は手順2に戻ります。 <視力>修正:雨(-50)。夜(-50)。嵐(-100)。 <聞き耳>修正:雨(-50)。嵐(-100)。積雪(-25)。 4.どこまで近づくか この手順は踏まなくても構いません。<忍び足>か<隠れ>のどちらかをやるなら速度は半分(5m/MR)に、両方をやるなら4分の1(3m/MR)になります。さらに弓を構えたままで移動するには<忍び足><隠れ>の技能は半分になります。 目標は毎ラウンドの最初に知覚のロールを行います。知覚に成功すれば、そのラウンドに行動を起こします。 決定的成功:行動に+0SR 効果的成功:行動に+3SR 成功 :行動に+6SR 失敗 :気がつかない <視力>修正:距離(-m)。<隠れ>(-%)。大きさ(+SIZ)。雨(-50)。嵐(-100)。夜(-50)の修正は生物による。 <聞き耳>修正:距離(-m)。<忍び歩き>(-%)。大きさ(+SIZ)。雨(-50)。嵐(-100)。積雪(-25)。 動物はやむを得ない状況に追い込まれない限り戦おうとしません。敵に気が付いた途端に全速力で逃げ出します。森の中でどの程度移動できるかは動物によります。マスターが適切に決めて下さい。ただ森の中で人間より遅い野生動物などほとんどいないのは確かです。 目標が逃げだしたら狩人は弓を射ることになるでしょう。構えていなかったのなら3+DEXSRMで射ることになります。俊敏な動物であれば10m以上は離れてしまっているでしょう。森の中で距離が開くのは致命的ですから、腕のいい狩人は発見される前にうまくタイミングを見計らって、1ラウンド構えて(+10%)から矢を射ります。 5.目標の逃亡 森の中では相手との距離が10メートル以上離れたら毎ラウンド知覚ロールが必要になります。失敗すると目標を見失います。見失ったなら再び手順2へ戻ります。 <視力>修正:距離(-m)。<隠れ>(-%)。大きさ(+SIZ)。雨(-50)。嵐(-100)。夜(-50)の修正は生物による。 <聞き耳>修正:距離(-m)。<忍び歩き>(-%)。大きさ(+SIZ)。雨(-50)。嵐(-100)。積雪(-25)。 食糧調達を抽象化するには以下の方法を使います。 1日を「朝」「昼」「夕」「夜」の4ブロックに分けます。ひとりが1ブロックに試みれるのは1種類の方法だけです。罠猟は仕掛けるのに1ブロックが必要なだけで、1回獲物がかかるまで毎ブロックロールできます。 狩猟 <動物知識><視力><追跡><隠れる><忍び歩き><弓攻撃>の平均値を「狩猟」の技能とします。技能ロールを行い結果を適用します。 決定的成功:4D6単位の食糧を得る。 効果的成功:2D6単位の食糧を得る。 成功 :1D3単位の食糧を得る。 失敗 :なにもなし。 <狩猟>修正:雨(-50)。嵐(-100)。夜(-75)。 狩猟をしながらの移動は距離が半分になります。 <弓攻撃>の変わり近接攻撃や《破裂》などのダメージ呪文を用いることもできます。ただし近接戦で狩りをするのはきわめて難しく、<弓攻撃>の代わりに<近接攻撃>を用いた場合は<隠れる><忍び歩き><近接攻撃>の技能をすべて半分にして計算します。 呪文を用いる場合は{投射%×POW×ダメージの期待値÷20}を<弓攻撃>のかわりに技能パーセントとして用います。ただしこれは適切な回数を連続して使用できるのが条件で、短発的なものは用いれません。 例)POW12、ENC12のキャラクターの場合、《破裂》を使うならば投射率はPOW×5-ENC=48%。ダメージ期待値は1+3÷2=2。よって式は{48×12×2÷20=57.6}となり、<弓攻撃>の代用として58%を用いてよいことになります。 罠猟 <動物知識><捜索><罠製作><物を隠す>の平均値を「罠猟」の技能とします。 1ブロック使って罠をしかけたならそれ以降の各ブロックに1回、<罠猟>をロールすることができます。罠の結果がわかるのは次に見に行ったときです。当然移動しても同じ場所に戻ってこなくてはなりません。 決定的成功:2D6単位の食糧を得る。 効果的成功:1D6単位の食糧を得る。 成功 :1D3単位の食糧を得る。 失敗 :獲物はかかっていない。 ファンブル:罠は壊れた。 <罠猟>修正:雨(-50)。嵐(-100)。夜(-25)。 採集 時間:朝/昼 <植物知識><捜索>の平均値を「採集」の技能とします。 決定的成功:3単位の食糧を得る。 効果的成功:2単位の食糧を得る。 成功 :1単位の食糧を得る。 失敗 :なにもなし。 ファンブル:食べた者は1D6のPOTを受ける。 <採集>修正:雨(-25)。嵐(-100)。夜(-50)。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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splitコマンド ファイルを分割して複数の新ファイルを生成する。 行単位とバイト数単位で分割することができる。 行単位のデフォルトは1000行単位になる。 デフォルトで作成される新ファイル名は、 xaa、xab、xac、…となる。 「x」の部分は変更可能です。 書式 split [オプション] ファイル [新ファイル] オプション -b n[b/k/m] 指定されたnバイトで分割します。 nの後に「b」を付加した場合は512バイト nの後に「k」を付加した場合はキロ・バイト nの後に「m」を付加した場合はメガ・バイト -l n 指定された行数で分割します。lを省略して「-N」と記述することも可 使用例 $ split -8 file file1_ $ ls file1 file1_aa file1_ab file1_ac
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生きた監獄カルチェレ國の統治機構や政治など 区画 気候 暦や単位など暦・時間 祝祭日など 単位 在住種族主なもの 少ないが在住している種族 治安法律の有無 犯罪を取り締まる機構の有無、あれば名称 犯罪組織などあれば 宗教など国家宗教などあれば Q&A質問はこちら 生きた監獄カルチェレ 國の概要 ベースの都市区画と神を自称する何かが統治するという事と監獄都市であるという事さえ守ってくれれば好きに弄ってくれて構わない都市。 國の統治機構や政治など 区画 聖地プロトメサイア ランク0・ファーザー ランク1・サン ランク2・スピリット 地下迷宮・ヘイブン 気候 暦や単位など 暦・時間 祝祭日など 単位 在住種族 主なもの 少ないが在住している種族 治安 法律の有無 犯罪を取り締まる機構の有無、あれば名称 犯罪組織などあれば 宗教など 国家宗教などあれば Q&A 質問はこちら 名前 コメント
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J 閉鎖孔ヘルニア 99A30 77歳の女性。今朝から腹痛と左大腿内側部痛とが出現したため来院した。昨晩から悪心と嘔吐とが統いている。26歳時に帝王切開の既往がある。腹部はやや膨隆し,腸雑音の亢進を認める。肝・脾を触知しない。血液所見:赤血球 378万、Hb 10.8g/dl,Ht 34%,白血球 8100,血小板 17万。血清生化学所見:総蛋白 6.2g/dl,アルブミン 3.0g/dl,AST 30単位,ALT 25単位,LDH 410単位(基準 176~353),アルカリホスファターゼ 230単位(基準 260以下)。CRP 2.5mg/dl。骨盤部造影CTを別に示す。 最も考えられるのはどれか。 a 臍ヘルニア b 鼠径ヘルニア c 大腿ヘルニア d 閉鎖孔ヘルニア e 腹壁瘢痕ヘルニア × a × b × c ○ d × e 正解 d 診断 閉鎖孔ヘルニア