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千年守(ちとせのかみ) No.33 種別 トリック 聖霊力 Lv5 HAND 1 Power 100 PowerBonus 300+魅力 レアリティ レア 勢力 日本聖霊庁 効果 自分のオモテのカードの枚数だけ、パワーを+200する 備考:6月30日調整対象
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コレクション一覧へ 交換アイテム:黄金のメイド*1 ボーナス:700キラン アイテム 入手方法 価格 ドレス クエスト:黒いドレス、謎のギフト 不可 エプロン クエスト:メイドさんのレースエプロン、謎のギフト、寝室 不可 靴 クエスト:ヒールの靴音、謎のギフト、友達手伝い 不可 ボンネット クエスト:エルザの頭飾り、謎のギフト 不可 ホコリ取りブラシ クエスト:ピカピカで整理整頓、謎のギフト、寝室 不可 チャージアイテム 個数 メビウスのバンド 1 シュレーディンガーの青箱 1 二重のメビウスの輪 1 クエスト:ギフトパッキング、ひどい金切声
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黄金と行方不明者 黄金と行方不明者とは2011年12月1日ころから登場し始めた依頼群。 偽ダルク製造現場での事件により、『金色のマスカレイド』と化した人間が、人間を殺害し偽ダルクにしているという事実をつかんだエンドブレイカーが、『金色のマスカレイド』と化した可能性のある人物の足取りを探し出し阻止へと動いた事柄。 呼称はサイト独自のもの。 概要 人間を殺害し偽ダルクにしていた『金色のマスカレイド』を撃破したエンドブレイカーたちは、そこに残された遺留品により、『金色のマスカレイド』は金儲けができるという噂に釣られ行方不明になっていた人物であったことがわかった。 その後の調査で同じように金儲けができるという噂を追って行方不明になっている人物が相応に存在することがわかった。彼らは同じように『金色のマスカレイド』と化してしまっている可能性が高い。 そして、その足取りをつかんだ彼らは『金色のマスカレイド』へと行き着くことになる。 この『金色のマスカレイド』を倒すことで偽造ダルクの氾濫を止め、ジェスターの手がかりをつかむことが出来るだろうか。 該当のシナリオ 『金色のマスカレイド』の事件の手がかりを元に別の『金色のマスカレイド』を探すところから始まるシナリオ。 行方不明者が『金色のマスカレイド』だった場合はこれを撃破する必要がある。 難易度は「普通」 『不運な』マーマデューク 妄執の果て 金の亡者に安寧はない 宝石商は金をも生み出す 黄金色を欲するは この美しさを永遠に 黄金の輝きに魅せられて 黄金マスカレイドをぶっ潰せ 堕ちた金の亡者 その黄金、使うことあたわず 道化師の暗躍 ラッドシティ大飛蝗 → ラッドシティ収穫祭 → 偽造ダルク貨幣の氾濫 → その名は「ジェスター」→ 偽ダルク製造現場とその手法 → 黄金と行方不明者 → 黄金と仮面化の危機 →→ ダルク金貨防衛戦 → 商人たちの逃避行 関連項目 ジェスター 紫煙群塔ラッドシティ Ep4:ラッドシティ編での出来事 ラッドシティ編主要登場人物
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黄金期への道 どうやったら無敵の最強チームを作れるか。その方法をここに載せておきます。実際にプロ野球の名監督が語っていたのを参考にまとめておきました。あくまでも参考程度です。あと、意見などがあれば、BBSに書いてください。 投手王国を築け まず、みなさんは優勝するチームはどういう強さを持っていると思いますか? 意見は色々だと思いますが、データ収集するとこんな事実が得られました。 どんな事実かというと、共通していることは、「投手陣が強くて、得点パターンが決まっている」ことです。 ゆえに、黄金期を築くには、勝てる投手を育成するシステムの作成と得点を取る方法の確立 です。 じゃあどうすれば?まず一つ目から説明しましょう。 勝てる投手を育成するシステムの作成するとは一体どういうことか? まず結果が出せる投手を3人作ることです。先発、中継ぎ、抑えに一人おきます。 そうすることで安定感が出ます。強いチームはまともなのが絶えず3人はでてきます。 最低でも、安定感のある選手がほしいです。どうせ、移籍でいいのが来たらしいと言ってもたいして伸びません。 得点パターンを作れ 次に得点パターンの作り方を説明します。打順の役割は以下の通り。 一番 足が速く、選球眼が良く出塁率が高い打者(例・イチロー) 二番 バントなど小技ができる打者(例・宮本・ヤクルト) 三番 打率が高く、足も早く、時には長打もある打者(例・福留) 四番 一年間ホームランが打てる打者。時には得点圏のランナーを返すバッティングができる打者(例・松井秀喜) 五番 大胆に言うと三振してもいいから、一発を狙える打者(例・全盛期の清原) 六番 クリーンナップが返せず残したランナーを返す打者(例・阿部慎之助) 七番 下位打線からチャンスを作れる打者(例・谷佳知) 八番 ポスト二番打者(例・関本) 九番 ポスト一番打者(例・鈴木尚広) ですね。 まああまり打順を変えないことですね。しかし調子が悪かったら、すぐ変えるべきですね。 一人一人の成績を見て、この位置におけば結果は出せるでしょう。 最後に言いますが、これはwikiやキャンプにちゃんと参加してるうえでのことです。まずはキャンプに出て、積極的にwikiを編集することが先です。後これは、あくまでも理想形です。やっても駄目だったら、御免なさい。
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黄金連携について【作り方】 ※基本的に連携は選手の生年月日をもとに動物占いでA~Lまでの12グループに分類され決定されております。 【黄金連携発生条件】 黄金連携は必須条件は必ず必要で不可条件をどれだけ多く満たせてるかが重要なポイントです。多ければ多いほど黄金になり易いです。 【その他の付加条件】 ①対戦相手を完封する事 ②できるだけ多く得点する事 ③両選手間で『アシスト ゴール』が発生する事 ④両選手間のパスの頻度が多い事 ⑤両選手間の連携がチーム内で一番良い事【すでに黄金ペアは除く】 ⑥対戦相手のフォーメーションランクが自分より上である事 ⑦対戦相手の監督年俸が自分より上である事 上記を意識して試合を行えば、普段よりも簡単に黄金連携を作り出せると思います。 【連携の特例】 【LE】 LEはグループ連携の相性が1段階ダウン。 LE-白など相手がどのレアリティでも関係無く全て連携力が1段階下がります 【ATLE】 ATLEはグループ連携の相性が2段階ダウン。 ATLE-白など相手がどのレアリティでも関係無く全て連携力が2段階下がります。 【同一チーム連携】 ユニフォームや裏に記載されているチーム名が同じ選手同士の場合、連携が通常よりも若干早くなります。 【監督カードの代重】 前監督カードで使用していた選手を監督更新後も使用した場合、連携点が底上される。 戻る
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PR-021 紫紺の千年闘争 イベント MP3 自分のターン 自分か相手の石版魔物1体を選び、捨て札にする。 千年前の悪夢。それは醒めることがない。 プロモ 『電撃フェスタ2004LEVEL:夏』の第3回魔界王決定戦3連勝特典および 第4回魔界王決定戦地方予選3連勝特典および 『電撃フェスタ2005LEVEL:春』の第4回魔界王決定戦3連勝特典。 テキストフォーマットにより、捨て札になる対象のカードが変更されたカード。 PR-064 Congratulations!のように、実際のテキストとゴールドリストのテキストが異なっているのに、注意。 フォーマット変更により、石版魔物が対象の効果となったため、よりピンポイントなカードになってしまった。 相手を選ぶ効果であるため、E-165 CONFLICTと同じ様な使い方になるだろう。 自分の石版魔物も捨て札にすることができるが、自分の魔物を入れ替えるならE-103 決戦を使った方が良い。 旧テキストは以下の通り 自分か相手の石版状態の魔物1体を捨て札にする。 自分で相手の魔物を石版状態にすることにより、捨て札にすることができたため、今より汎用性があった。 収録パック 特典カード タグ:MP3 イベント 自分のターン 魔物破壊
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■黄金の箱争奪戦(2009年8月20日) 09 25 (SUTONA) はじめて巡視倒した! 09 25 (suragu) おめー 09 25 (makop) おめでとうー 09 25 (me-rinn) おめー 09 25 (tatibana1018) おめっとー 09 25 (SUTONA) スラグさん。つ「撤退」 09 28 (suragu) 軽く仮眠しようかな。 09 28 (SUTONA) つ「撤退」 09 29 *nick suragu → suraguZzz 09 29 (SUTONA) ちょ・・・! 09 29 (po-tan_) もう・・・諦めようよ 09 30 (SUTONA) わかりました・・・・ 09 30 (mutuki) 巡視忘れてたw 09 31 (po-tan_) 巡視倒したー!黄金の鍵なんてないぞ! 09 31 (suraguZzz) とっておけばいずれ値上がりするさ。 09 31 (mutuki) 鍵なんて拾ったことないです 09 31 (po-tan_) は、寝言!? 09 32 (suraguZzz) Zzz 09 32 (tatibana1018) 93000金貨かぁ 09 33 (SUTONA) SUTONAさんも黄金の宝箱でした 09 33 (po-tan_) お 揃 い だ ね ! 09 33 (mutuki) SUTONAさんの次の役職は黄金の箱か 09 34 (mutuki) そんなに狙われた(ry 09 34 (tatibana1018) 巡視マスコット? 09 34 (SUTONA) 嫌です 09 35 (mutuki) 今SUTONAさんの城襲えば宝物庫に黄金の宝箱あるらしいよ! 09 36 (SUTONA) しっかり本城の方にしまってます。 09 36 (makop) 巡視SUTONAのリスト 地形 座標 距離 主城 (-231|-316) 608 09 36 (SUTONA) なんですかそれは! 09 37 (mutuki) 争奪戦ハジマタ 09 39 (po-tan_) いま、奪いに行きます 今、ここに黄金の箱を巡る熱き戦いが幕を開ける…
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黄金の酔拳士 キャラクター コメント 太陽まりい先生による漫画作品。 キャラクター コジョンド:麦乃ちこ(常に尿意が激しいので持ち物:どくどくだま) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ガマ口マサルはガマゲロゲ かっぱ巻き&おしんこ巻き&なっとう巻きはモジャンボ(まきつく必須) からあげサンはバシャーモ キーマンはヤミカラス(くろいまなざしで「カラスが鳴いても帰さない」) ギョ姉弟はテッポウオ タバコマンはマタドガス イカゲソはドククラゲ 血ャラメンはマニューラ(イカゲソを倒すように) -- (名無しさん) 2012-12-20 22 20 27