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https://w.atwiki.jp/sailingerawiki/pages/205.html
加入条件 アンドリュー編 DLCの「世界の果て」を購入必須。ストックホルムの造船所でイベント発生、その後に出港すると加入イベント 雲睦編 静間芳隆編 アブドゥラー編 フィオナ編 初期所属 特性 名称 取得条件 効果 船大工の話術 初期習得 船の購入コストが低下 バイキングの血筋 魅力属性30に到達 造船時間が短縮 一人では力不足 造船スキルレベル6に到達 戦闘後はより多くの船材を引き上げられる 言語 スカンジナビア諸語 スキル(LV1時) リーダー 1 交渉 1 操舵 2 帆の操縦 3 マッピング 2 観察 2 火器 3 格闘 3 修理 4 造船 4 精算 1 選別 3 料理の腕 1 医術 1 演奏 1 整理 2 地理 1 人文 1 生物 1 財宝 1 強化装備 名前 通常効果 特殊効果 取得方法 祖父の金槌 攻撃力+30、修理+Lv.2、造船+Lv.1 生命値+30、造船+Lv.2 フィオナ編ストーリー進行
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/2030.html
当ページ下に放り込みログあり 2ちゃんねる / 2ch:新・放り込みスレ 2009.9.1 ●【政治/経済】民主党勝利で「円高」「株安」:「90円」突破の可能性も ●【国連】潘基文・国連事務総長、「指導力不足」に反論 「わたし独自のリーダーシップのスタイルとカリスマ性がある」 ●【日韓】韓国・李明博大統領、民主党・鳩山代表に電話で祝意 鳩山代表、「われわれは歴史を正しく見ることができる政党」と強調 ●【サッカー/日本代表】2006年ドイツW杯 当時の代表を率いた“神様”ジーコ、ドイツW杯の敗因を明かす ●【鳩山論文】ニューヨーク・タイムズ(電子版)に掲載された鳩山論文の要旨 ●【民主】「郵政民営化見直し法案」民主が次期臨時国会に提出へ ●【政治】民主・鳩山代表「米紙論文、反米ではない。寄稿した事実も無い」
https://w.atwiki.jp/sdk-giron/pages/32.html
陵南高校 神奈川の強豪校の1つ。 2m越えのセンター魚住やバスケ漫画でも屈指の点取り屋である仙道が主軸。 だがそれ以外の面子がやや力不足な印象も受ける。 4番 魚住 純(うおずみ じゅん) 202cm ポジションはC 体格を生かしたパワフルなプレイで陵南の攻守を支える主将。 作中でもライバルである赤木の方が上の様な描写をされてたり フリースロー苦手な上に海南戦で退場してしまうなどやや穴の多い印象も受ける。 更にこのスレではセンターというポジションが激戦区な為か割と厳しめの評価が下されている。 5番 池上 亮二(いけがみ りょうじ) 183cm ポジションはF 「ディフェンスに定評のある池上」としてある意味有名になってしまった人。 作中では神のマッチアップで出てきたり、牧からボールを奪ったりもしているが(不意を突く形だが) 2回目の湘北戦では監督の指示に従った形とはいえ事実上の戦犯になってしまっている。 ……バスケ漫画のネタキャラとしてこれからも語り継がれていくのであろう。 6番 越野 宏明(こしの ひろあき) 174cm ポジションはSG?(もしくはG) 負けん気の強さでチームを盛り上げるムードメーカー。 だがそれ以外は明確な描写が無く、選手としては不透明な部分が多いのだが 牧に簡単にふっ飛ばされたり三井からは雑魚扱いされるなど力不足な印象が強い。 (余談だがアニメやゲームの設定などでは狭いスペースに飛び込める、ミドルレンジをよく打つなどの設定があるがこのスレでは評価外) 7番 仙道 彰(せんどう あきら) 190cm ポジションはF、後にPG スコアラーとしても司令塔としても相当な実力の持ち主で最後まで湘北を苦しめた選手の1人。 司令塔としては長身からなる視野の広さやパスセンスを生かしてアシストを量産し、 スコアラーとしては1on1では沢北程ではないにしろ圧倒的な強さを見せている。 ミドルレンジの精度も高く、3Pも一発限りではあるが沈めていたりする。 旧議論スレでは「司令塔の出来るスコアラー」 現議論スレでは「得点能力の高い司令塔」 として評価を受けている。 8番 植草 智之(うえくさ ともゆき) 170cm ポジションはPG。 仙道がPGになる前の司令塔。 ミスの少ない試合運びや豊富なスタミナが武器の選手。 ……なのだが、いかんせん地味過ぎる上に2戦目の湘北戦ではスタミナ切れを起こしたりなどあまりいい描写をされてない。 11番 菅平(すがだいら) ポジションはC。 2戦目の湘北戦で登場した控えセンター。 身長は花道ぐらいだが赤木の前には手も足も出なかった模様。 13番 福田 吉兆(ふくだ きっちょう) 188cm ポジションはPF。 仙道がPGに転向した後に登場したスコアラー。 粘り強いオフェンスが売りで初登場の海南戦では開始直後のアリウープを決めるなど点数を量産した。 湘北戦では花道相手にはそのオフェンス力を見せつけるも 三井にマッチアップが変わると得点が抑えられる形となってしまった。 得点能力は高めな反面守備が苦手な上にシュートレンジが狭いという欠点がある。
https://w.atwiki.jp/eveapp/pages/27.html
説明 存在は知っていても、見た覚えのあまり無い・・そんなミンマター戦艦の二番手。プロジェクタイルタレットの攻撃力と連射速度にスキルボーナスを持つ、生粋の銃撃戦用戦艦である。 PvPにおいて、1400mm砲を用いた一撃の重さで小型艦を遠距離から蒸発させることが出来る瞬間火力を有するものの、同じ役割をより安価で優速なトルネードに取られてしまい、いまいちパッとしない存在である。なお、防御能力と攻撃能力はこちらが優秀。 PvEでは、機動力と火力を活かして遠近双方でそれなりの活躍が見込める船である。特に、プロジェクタイルタレットは相手の防御属性、交戦距離に合わせた弾薬設定を行うことで、表記以上の攻撃能力を発揮出来る装備である。ミンマターを選んだのならば、是非極めていただきたい。 長所 高火力、優速 短所 やや防御力不足 Fit例
https://w.atwiki.jp/bsmeikan/pages/64.html
修徳高より2010年のドラフトにおいて2位指名でオリックスに入団。 高校時代は投手であり、140キロ後半を計時するストレートを投げる投手であったがパワフルな打撃に注目が集まっていた逸材で、プロに入ってからは内野手としてプレーしている。 2011年は高卒1年目ながら、ウエスタンリーグ公式戦で積極的に起用され、規定打席に到達した。成績から見るとまだまだなものの、着々と成長している期待の若手内野手である。 2012年はウエスタンでの成長が認められ、8月にプロ初出場、9月にはプロ初ヒットを記録した。 プレースタイル 高校時代に投手だった経験を生かした地肩の強さを生かした守備をする内野手。1年目は主にショートを守っていた。特別足が速いというわけではない。 打撃面は粘り強さを見せるがまだ力不足の印象を持つ。
https://w.atwiki.jp/sas_za3/pages/30.html
サブマシンガン(SMGs) 250発/$25 一発あたりの費用が低く、すべての武器に連射性能が標準搭載されている。 攻撃力こそ低いものの、機動力、装弾数、リロード速度に秀でており、 こと生存を求められるような局面には最適な防衛用の武器といえる。 しかし貫通性能がつくMP7でさえあまり人気が無いのはやはり火力不足のせいか。 ただし、ZCS Seizureだけは別格である。 リロード速度はサブマシンガン全てで同じである。 非課金武器 Skorpion 種類…Automatic SMG アンロック…Rank2 費用…$50 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 70 / 0 / 60 【総評】 Glock17と同じ攻撃力だが、連射速度が速い。 そのため、Glock17の地位を早々に奪う。フルオートである。 swarmerやchokerは楽に倒せるがそれ以上は少々力不足。 MP5 種類…Automatic SMG アンロック…Rank4 費用…$120 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 90 / 0 / 60 【総評】 Skorpionより攻撃力が高いが、連射速度は劣る。 やはり、shadow以上相手には力不足か。 ちなみに、MPとは「Machine Pistol」の略称である。 Vector 種類…Automatic SMG アンロック…Rank14 費用…$1,500 救援物資…Rank1~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 110 / 0 / 50 【総評】 装弾数が50だが、攻撃力が100を超えているため、 Rank15以前であれば最も使い勝手が良いだろう。 MP7 種類…Automatic SMG アンロック…Rank25 費用…$30,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 105 / 2 / 60 【総評】 連射性が良くなっている。貫通性能があるので使い勝手は悪くないものの残念ながら入手できるRankが遅すぎるため このランクでこの銃を使っても・・・・?のような感じの銃である。swarmやchokerの群れには有効だろう。 AUG PARA 種類…Automatic SMG アンロック…Rank29 費用…$75,000 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 140 / 1 / 50 【総評】 フルオートで連射速度も中々のもの。貫通性もある。 PP-19には劣るものの無課金なら持っておいて損はないだろう。 後でNitroを手に入れるが、この武器はNitroより機動性が良いため、使い分けると良いだろう。 AUGは「Armee Universal Gewehr」の略称であり、PARAは9mm弾(パラベラム弾)仕様の意。 ZCS Seizure 種類…Automatic SMG アンロック…Rank 45 費用…$800,000 救援物資…拾えない 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 300 / 1? / 120(ゲーム内のClip表記70は誤) 【総評】 非課金武器の最高峰に当たるエリート武器。 課金武器を含んだ他のサブマシンガンとは次元が違う性能を有しており、 ハンドガン並みの機動性、リロード速度、そして既に手に入れているであろうMAC-10をも超える連射性も兼備しているため、 防御面でも隙がない。 本体が高価だが、元々サブマシンガンの弾薬自体はとても安いため、十二分にその価値はあるだろう。 ノーマルで使用すると万能かつ凶悪なまでの威力を発揮する、最終兵器といえる。 しかし、ナイトメアの敵に対しては単発火力が不足しており、決定力に欠ける。 このゲームで最も連射の速い銃のうちの一つである。 ちなみにSeizureとは、没収、強奪という意味である。ZCSは「Zombie Combat Systems」の略称である。 課金武器 PP19 Bizon 種類…Automatic SMG アンロック…Rank6 費用…20 NK Coins 救援物資…Rank?~? 攻撃力 / 貫通力 / 装弾数… 300 / 3 / 70 【総評】 非エリートサブマシンガンの中では最高の攻撃力と貫通力を誇る。火力はアサルトライフルを上回るほど。 命中率も中々良い・・・が課金武器である。 雑魚に対してはかなり強いが、やっぱり強敵には敵わない。
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/407.html
No.0292 レアリティ:☆☆☆ ライフ:2 必要アビリティ:スキル5 攻撃力/防御力:30/30 アビリティ:スキル1 テキスト メローナのアタックをガードしたキャラが捨て札になり、 エリアからいなくなったとき、 メローナをアクティブにする。 (距離制限なし) 収録セット 第3弾 美闘士集結編(アイリ・クローデット・ノワ・メローナ・(アレイン)・(アルドラ)) イラストレーター いるまかみり ライフで優位に立つことができれば、一気に制圧することができる可能性を秘めたカード。 火力デッキが苦手とするバランス系のデッキに対して力不足である点が難点だが、 その他のデッキに対しては、「リスティ ダウンスイング」なみの効果が期待できる。 またマスターキャラであれば、ライフに仕込むことでより強力な効果を発揮する。 この場合は、アビリティを他のカードで補える体制を整えることが重要となる。
https://w.atwiki.jp/golf03/pages/16.html
告白です。先週の土曜日に、お天気もまずまずだったので隣町のゴルフ雑誌でも紹介されていたゴルフ練習場にまたもや愛用のクラブ持参でプレーしに出かけて見ました。 ゴルフというスポーツは楽しいです。 我ながら悔しいのは、当日はなかなか思うようなプレーが出来ない状況です。 初心者としてゴルフスイングの練習は毎日庭で素振りしているのにわかりません。 たまにフックもするのですが、なぜかスライスが増えてしまいます。体力不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 一緒にプレーする人の中には、体幹をしっかり作り直すようにいう人もいます。 つくづく思いますが、ゴルフスイングの基本をかなり見直したほうが良いでしょう。 出来れば次は宿泊旅行であこがれの石川 金沢セントラルカントリー倶楽部に同僚と一緒に行ってみようかな。
https://w.atwiki.jp/yakunnteyougo/pages/215.html
ヤクンテ氏は2011年から週に一度動画を投稿しており、その量は膨大ですなwww そのため、新規の方にはとっつきづらいのではないかという懸念がありますぞwww そこで作られたのがこのリンクページですなwww初心者向けのおすすめ動画リンクはここに貼る以外ありえないwww ↓筆者個人が特におすすめしたい初心者向け動画ですぞwww ヤクンテ氏がどんな人物なのか一目でわかるのではないですかなwww最初に丁寧な役割論理の解説があるのもポイント高いですなwww ↓このWikiでも大人気なアマカジの初登場回ですなwwwヤクンテ氏の動画の中では最も再生回数の多い動画でもありますなwww ヤクンテ氏自身のお気に入り動画ですなwww ↓超絶ボーティ、本人証明、破門ポイント、ロジックは一流、必然力不足を活かした戦術……などヤクンテ氏らしさの詰まった回ですなwww
https://w.atwiki.jp/lavato_heros/pages/435.html
強いくんその1(CPU) コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその1が使用するファイル。 旧名「入門くんEX」であるが、ファイル内容の変更もなく、 何故、強いくんに改名したのか謎である。 傾向 4色スタンダード 構成 『ユニット』 2枚:光の精霊 3枚:幸運を呼ぶ珍獣 3枚:祝福の神官戦士 2枚:闇の精霊 1枚:獣化病/レオナウド 3枚:殺人兵器『ラ・ボォ』 2枚:容赦なき暗殺者 2枚:木の精霊 2枚:瞬間銃使い 2枚:青年の勇猛果敢な剣士 3枚:水の精霊 2枚:風の精霊 『グリモア』 3枚:失敗 解説 4色がほぼ均一に構成されているので、4色スタンダードに分類される。 「カードタイプ:精霊」が多く含まれているのが特徴的である。 CPUがあまり上手くないのは抜きにしても、全体的に低耐久低火力であるため、 このCPUに勝利するのはさほど難しくない。 適当にプレイしていても、勝てる事が殆どである。 それでも勝てない場合、プレイングが拙いか、 ファイル構成のバランスの問題と思われる。 CPUは手をGETSPのみで決める傾向があるようで、LP1でデコイが出てきてあっさり勝ってしまうことが多い。 (全体的にCPUにはその傾向があるが、デコイが多いこのデッキだとそれが顕著に現れる。) GETSP6に水の精霊+風の精霊をぶつけてきたりと、かなりカオスな手を打つことも。 初心者の練習相手としては妥当といった所であろうが、絶対にまねをしてはいけないのも事実である。 エースは殺人兵器『ラ・ボォ』らしく、優勢非優勢やオープン火力を気にせず、低GETSPでも高GETSPでも出てくる。 そのおかげで、5ターン以内に終わってしまうこともたまにあるほどである。 あまりやってこないが、ラ・ボォ+水の精霊or光の精霊だけは一応注意。 非優勢でも70点or80点、優勢では140点or160点がAGI5先攻オープン火力無効で飛んでくる。 また、祝福の神官戦士がかなりの働きを見せるが、 神官戦士の勝利・敗北エリアを足しても、ラ・ボォ以外は火力不足なので気にしないほうがいい。 また、かなりSPがあり余り、SP2のGETSP0から光の精霊+失敗あたりで一気にSP回復することもあるので、 【SPロック】の練習相手は別のCPUにした方がよいだろう。 ちなみに、このデッキはほぼ夜歩く者『ルザ』か剛勇無謀『ヘルキュレイス』で止まる。 援護のしかた・SP管理を学ぶための反面教師的な役割を担っているのかもしれない。 考えすぎか。 ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる) よくやってくる手 低GETSP デコイ・・・光の精霊、幸運を呼ぶ珍獣、闇の精霊、水の精霊、風の精霊 勝ち狙い・・・祝福の神官戦士、殺人兵器『ラ・ボォ』(素出しか失敗がつくことがほとんど) ノーセット狙い・・・木の精霊 デコイばかりなのでデコイは強力。あまり付き合わないか、付き合うにしても人魚族の戦闘兵など、こっちも得をするようにしたい。 ノーセット狙いの木の精霊はうざく感じるかもしれないが、実のところ先攻を取れても火力不足、 肝心の最大火力であるラ・ボォはAGI5先攻持ちでアンチシナジー。 次の神族がリフェスで祝福の神官戦士が出てこない限りまず刺さらないので、気にしないことをお勧めする。 中GETSP 容赦なき暗殺者、瞬間銃使い、青年の勇猛果敢な剣士+各種援護 全体的に速いが、火力不足なので脅威にはならない。 高GETSP 殺人兵器『ラ・ボォ』+各種援護 デコイ+水の精霊or木の精霊 上はとにかく、下は何をしたいのかよくわからない。 ラ・ボォもHP援護せずにオープン火力で無残に焼かれる事が多い。 関連 あればそのカード名やファイル名を