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「ぼくがなんとかしなければ 確実にナランチャは低能なのです」 「……ふふッ 困ったバカです」 「そのミスタは 4のなかからひとつ選ぶと不幸が来るものだと思い込んでいる…」 「これも……ちょっとしたたわけですよ」 どこから説明しましょうか 小3の算数のなかで 九九の暗誦できたことが カンニングじゃないならば やればあなたはできる 飲み込みが遅くても 悪いアタマに罪はないでしょう Just let s study 自分で頼んだわりには イヤイヤですよね? 時に君にフォークを刺すぼくは 過激でしょうか? 理性がたまに飛ぶのです 君を見てると 「考えてもみてください」 「ろくかけるごがさんじゅうだったのが 二桁にして、16×55になった途端に、」 「都合よく君に数えやすくなるかのように 30より減るでしょうか」 ナランチャ「オレの仕事はブローノ・ブチャラティを信頼してあのひとのために働くこと。算数の勉強じゃない」 トリッシュ「信じてもらえないかもしれないけど、フーゴは一瞬だけラブコメフラグを立てに来ました」 どこまで予習をしましたか ウソですよ そんな期待 捨ててる いつも徒労と知りながら 毎日教えるのは 天才のプライドと ちょっぴりの親心 笑顔はクセのような感じですか? 合ってない答え 出来るかぎりの教育指導 してもいいでしょう そして微分積分までやれと 言わないですから 割り算までは仕込みたい 心配なのです 「スパゲティを食わせたからという ただそれだけの理由で教えるんですよ?」 ジョルノ「パンナコッタ・フーゴはボスに勝てる可能性を秘めていた」 「いちばんの謎は名前です」 ナランチャ「遠ざかる岸辺にアイツはいた」 「……ぼくには裏切り者として再登場する構想があった」 悪いアタマはつかんで叫びましょう このド低能 次の単元すすめるため わりとやってます キレてパープル・ヘイズ出すぼくは 過激でしょうか? 君に知恵つけたいのです ほんとのところは 引き算もやばい 繰り下がれない…… ナランチャ「今日の宿題は明日になればフーゴは教えてくれる」 トリッシュ「信じなくてもいい ただハンカチなかっただけなのよ」 「お察しのとおり無償労働です」 「こう呼んだほうがいいでしょう」 「カッテーキョ↓」 原曲【まっがーれ↓スペクタクル/歌:古泉一樹(小野大輔)、作詞:畑亜貴、作曲・編曲:金井江右】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/nm4038497】
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作戦概要 ここには誰がどの兵装でどうい立ち回りをする予定なのかを書いておく、黒板みたいなスペースです。 例えば麻は何人・重は何人とか、誰がコア凸で誰が防衛やるのか等をここにまとめていく感じで使ってください。 相手側に見られても気にしないw 暫定割り振り 凸麻:ポメラニアン侍・トム プラ麻:浮 砲撃:ミーティア リア重:虚雨 砂:巫女 偵察:ひお セン支:orim・エクゼ 防衛麻:コサカ リア重・砂・偵察は凸を追いかけない・ベースリスポンをしなくて良いのですが、凸屋の耐久力を減らすことはやってください(振り切られたら後ろにパス) 開幕:A・Eプラorim、B・Dプラ砲撃、その他C、防衛麻は41空爆開始、凸麻はCのMタレへ C取れたら、B・Dに巫女砂が嫌がらせ(逃げ回るだけでもOK)へ、それと同時に凸麻も進軍 Cが全然取れそうになければ、B・Dガン守りにシフトします、合図出します 残り120秒で完全に負けている場合は、セン支以外麻に乗ってコア凸、合図出します 僅差の場合はキルデスにシフト、B・Dガン守り、合図出します 凸:同行チャットorFFするなりして必ず二人で行動。凸中無理と判断したら、A・Bのカタパつかったり、階段を上り下りして、長生きしてください プラ麻:基本CのMタレを管理、潰れたら、偵察やリア重にくっついていく リア重:目に付いたの片っ端から潰してください 砂:進行プラントへの嫌がらせ中は、長生きして、相手の人件費を取ってください 砲撃:基本Cで、C取れて砂がB・Dへ嫌がらせ中は、そのプラントへ、そうでなければセンサーへ 偵察 偵察>再起の優先順位。偵察切れて長生きしそうなら、偵察→援護要請で防衛組に注意を喚起します 防衛麻:一生41空爆だけど、レーダー見といて、偵察切れてる場合は偵察要請して、偵察支援へお知らせを。セン支にGタレ乗ってもらうので、反対側の凸ルート見ながら空爆 エクゼ:B・Dより前にセンサー置いて、再起メインでよろです orim:B・D付近にセンサー置いて、B・Dで罠盛りだくさんでGタレ乗ってください バンカー Cに持っていって攻めに使っても対して効果ないし、持ち運ぶ距離が遠いので、自軍所有状態にして放置しB・D防衛時のみに使う 会議場 今ログ(仮)/過去ログ(仮) なまえ
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【バイザック】(出展作品:Z.O.E 2173 TESTAMENT) 連ジ耐久力:220 連ジコスト:220 連ザ耐久力:460 連ザコスト:280 ガンガンコスト:1000 盾:なし 抜刀:あり DP:ナディア・キャンディッド、アセモス兵士 特務部隊アセモスが使用するメタトロン製のLEV。 OFにも匹敵する能力を有しているが、原作では大した活躍はできていない。 しかし、さすがのメタトロン製ということで、LEVとしてはありえない性能の高さを有している。 基本的な攻撃はファントマ系と同じだが、格闘攻撃が、まるで侍を彷彿とするものとなっている。 ■射撃 メイン射撃【マシンガン】 弾数:32 リロード:6秒(実弾式) ダメージ:30 マシンガンを放つ。5連射可能。 サブ射撃【ミサイル】 弾数:9 リロード 6秒(実弾式) ダメージ:120×3 やや性能が変わったが、ファントマとほとんど変わらない攻撃、リロード時間が若干短くなった。 特殊射撃【ビーム砲】 弾数:1 リロード 18秒 ダメージ:200 ビーム兵器を発射する。 中々の高威力だが、リロード時間が結構長い。 ■格闘 N格闘(通常、前格闘)【燕返し】 ダメージ:50→70 合計140 袈裟切りを行った後、すばやく切り返す。 非常に素早い攻撃。 ステップ格闘(横、後格闘)【居合い切り】 ダメージ:110 レーザーブレードで居合い切りを放つ。 若干の隙があるが、攻撃自体は非常に速く、目で追うのもやっとといった感じ。 ブースト格闘(BD格闘)【逆袈裟~唐竹割り】 ダメージ:30→90 合計120 敵に接近し、左斜めに切り、さらにその後返す刀で真上から叩きつけるように斬る。 強引に振り下ろす様はまさに悪鬼もかくやといった感じ。 特殊格闘【袈裟切り】 ダメージ:180 敵の懐に入り込み、閃きの如き袈裟切りを放つ。 LEVとは思えないような非常に勇ましい攻撃である。 あんなヘタレマシンのLEVがこんなに・・・! 全体的に高くなった性能、かっこいい格闘攻撃。 低コスト好きなら、使ってみて損はしないだろう。 所詮は雑魚だと調子に乗ってるやつらに痛い目を見せてやろう。 とはいえ、勝てない敵には勝てない。当然ながら自分が調子に乗っては台無しです。 攻撃など、決定力にかけるが、格闘攻撃の速度は2,3個上のコストに匹敵する速さ。 更新情報 2009・4・3 連ジ版耐久値を追加するなど微修正。 2009・6・11 説明文の他機体へジャンプ可能に、それだけ。
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コンボ、戦術等はミナヅキショウ(考察)へ コマンド表 分類 名称 コマンド ペルソナ 備考 逆ギレアクション 十六夜 ×+○ 裏十六夜 空中で×+○ スキル サバイバルナイフ ↓↘︎→+□ or × ①崩月斬・閃牙 ↓↙︎←+□ or × ②崩月斬・翔牙 ①中に ← + □ or × 崩月斬・滅牙 ②中に ← + □ or × 月読 ↓↘︎→+△ or ○ 吸魔/吸血 ↓↙︎←+△ or ○ SPスキル 煉獄の翼 ↓↘︎→↓↘︎→+△ or ○ 覚醒SPスキル 月面砕き ↓↙︎←↓↙︎←+□ or × 夢幻の霧 相手の攻撃に合わせて ↓↙︎←↓↙︎←+△ or ○ 一撃必殺技 神魔滅殺 ↓↓↓+△+○ 【更新履歴】新着1件 14/10/07 新規作成 解説 攻略 前作からの大まかな変更点 アップデート内容 通常攻撃 立ち □一段目【威力:】: 目の前を斬る。皆月と同じモーション。バクステキャンセルが可能 発生こそ5Aとしては普通だがリーチがかなり長い。 ガードさせて僅かに不利だが、リーチと判定、ディレイを絡めた各種連携等により強力 →□二段目【威力:→】: 踏み込んで刀を振り払う。皆月の5Cと同じモーション。 結構高い位置まで判定が出ているので空中の相手にも当たりやすく便利だが、 その後の選択肢が狭くなりがちかつ、5A止めが優秀なこともあり常に入れ込むのは控えよう。 →□三段目【威力:→】: 飛び上がってクロス斬り。皆月と同じモーション。 さらにAを押すと、A閃牙>A翔牙>A滅牙と繋がる。 空中の相手へ5AAがヒットした際、咄嗟の場合これに繋ぐのが比較的安定。 空中にいる間もキャンセル可能だが、ルートが逆ギレ、月読、煉獄しかないため汎用性に欠ける ×【威力:】: 二段切り。2段目は空中ヒットで相手を地面に叩き落とす。 皆月と同じモーションだが、ガード時にもjc可能と使いやすくなっている。 威力がB技にしては低めだが前進距離が長く、固めやコンボに使いやすい。 △【威力:】: ツキヨミが武器を振り下ろして攻撃する。ツキヨミが踏み込むためリーチが長い。 5Bや2Bでコンボ可能だが、相手を押し出すので中央では繋ぎにくい。 発生が遅く硬直も大きいのできちんと当てるように。 空中ヒット時に跳ね受身不能時間がついており、これにより空中の相手へ5C 5Dのコンボが可能に。 ○【威力:】: ツキヨミが上に薙ぎ払うように攻撃。ヒット時に大きく浮かせ、月読が連続ヒットするほど復帰不能時間も長い。 Dボタンによる攻撃は全てこれと同モーションで、ダメージやヒット効果も基本的に同じ。 ボタン押しっぱでタメ可能でツキヨミが画面の2/3くらいを直進する。ダメージはタメ無しと変わらない。 相手を押し出していくので上手く使えば端側に詰めることができなくもない。 しゃがみ ↓□【威力:】: 普通の小足。皆月と同じモーションで姿勢が低め。 3連打まで可能で、2回目までなら5Aに連携できる。 ↓×【威力:】: 切り上げ→切り下ろしの二段攻撃。皆月と同じモーション。 5B同様ガード時にもjc可能となっているのが大きい。 1段目と2段目の間には案外隙間があり割り込まれるのでjcを活用しよう ↓△【威力:】: 約5キャラ?前方にツキヨミが現れて振り下ろし攻撃。ただし画面端より向こうには出ない。fc対応技。 ツキヨミのモーション自体は5Cと同じだが、ツキヨミが空中から地上に振りおろすように動くため5Cより発生が遅い。 空中ヒットさせた場合は落下させるため、使い勝手はあまりよろしくない。 このキャラこの技に限らないが、ペルソナは自動で相手の方に振り向いて攻撃する。よって相手の背後から攻撃させることも容易。 自動振り向きと攻撃自体のリーチのおかげで、それほど精密に位置調整をしなくても当てられるが、空振る場面では派手に空振るので注意。 Ver1.10より硬直が大幅に減り、jc可能と使い勝手大幅UP また、空中ヒット時には地面バウンドを誘発するように。連続技の伸びが期待される ↓○【威力:】: 約6キャラ?前方にツキヨミが現れて薙ぎ払い攻撃。 fc対応技なのだが始動補正が強く、コンボはのびない 奇襲効果が高いが硬直も長いため、ペルソナを割られたり空振りすると危険。 キャンセルできる技も限られているため、読まれないように使っていこう。 空中 J□【威力:】: J×【威力:】: J△【威力:】: J○【威力:】: 逆切れアクション(×+○) 十六夜[×+○] 裏十六夜[空中で×+○] ボコスカアタック(□+×) ゆらりとしたモーションで大きく移動しての中段。皆月と同じモーション。 移動中に相手へ接触すると残りの時間次第では背後側へ回り込む。 幻惑効果が高いが、発生がとても遅く中段攻撃としては見切られやすい。 足払い(↓+□+×) 投げ(△+○) クイックエスケープ(□+△) ガードキャンセルアタック(ガード中に→+□+×) ガードキャンセルクイックエスケープ(ガード中に→+△+○) スキル サバイバルナイフ[↓↘︎→+□ or ×] ①崩月斬・閃牙[↓↙︎←+□ or ×] ②崩月斬・翔牙[①中に ← + □ or ×] 崩月斬・滅牙[②中に ← + □ or ×] 月読[↓↘︎→+△ or ○] 吸魔/吸血[↓↙︎←+△ or ○] SPスキル 煉獄の翼[↓↘︎→↓↘︎→+△ or ○] 覚醒SPスキル 月面砕き[↓↙︎←↓↙︎←+□ or ×] 夢幻の霧[相手の攻撃に合わせて ↓↙︎←↓↙︎←+△ or ○] 一撃必殺技 神魔滅殺[↓↓↓+△+○] 名前 コメント
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<Watermelone Clash!> ミミズクに後を任せてきたテレーズはため息をつきながらてぽてぽと歩いていた。 まったく、肉体派チルドレンだのFHの改造人間だのと体を使って競い合うなんてちょっとありえないわー、となんだか俗世間に染まった発言をするが、聞く者はいない。 いつもなら独り言もミミズクが聞いてくれるのだが、ミミズクは今ビーチバレー中である。聞いてはいない。 と。 「あれ、テレーズさんじゃないですか」 そう声をかけたのは休憩をしていた結希だ。今は白いパーカーを羽織っている。 結希はテレーズと同じく若いながらもUGNで高い地位につく人間だ。彼女にとっても少し近しい立場の人間である。 テレーズは親しげに笑うと、答える。 「結希。あなたは遊ばないの?」 「午前中、はしゃぎすぎちゃいまして。今はちょっと疲れたし、ご飯の配達を頼んで休んでたところなんです」 ケイトさんもあの通り審判してますし、と結希。 あまり体力があるほうではない少女である。その上彼女自身は限界突破するまで走るタイプでもないため、無理なものは無理だとはっきり認めて休んでいた。 ふぅん、と笑ってテレーズはからかう。 「遊ばないのは疲れたから?それともご意中の彼が構ってくれないから?」 「て、テレーズさんっ!なんかキャラ違いませんかっ!?」 「朝から薫の相手して疲れてるのよ。雄吾の策略にもはまってる状態でちょっと鬱憤も溜まっててね、少しくらい鬱憤晴らしさせなさい」 きゃいきゃいと二人の少女がじゃれあっていると、そこに声がかかった。 「結希ー、結希ー……って、そちらの方はどなたでありますか?」 ノーチェだ。不思議そうな彼女に、結希が笑顔で答える。 「テレーズ・ブルムさんって言うんです。UGNで……そうですね、私と同じお友達って言えばいいですかね」 その彼女の言には、テレーズもまたオーヴァードである、という意味が込められている。 それを正確に理解したのかしないのか、そもそもそんなこと心底どうでもいいと思っているのか。ふぅん、の一言で終わらせると、いつもの能天気な笑みで自己紹介。 「はじめましてであります。わたくし、ノーチェでありますよっ」 「―――そう。はじめまして、ノーチェ」 これが雄吾の言ってた『協力者』か、と心の中で呟くテレーズ。 彼女は、霧谷から今回の事件には男女一名ずつの『協力者』が『違う場所』から来ており、彼らはこの夏が終わるともとの場所に戻る、という話を聞いていた。 ここ一年の間に特異点をめぐる戦いが日本で起きたりしたせいもあり、UGNでは『違う世界』が存在することも受け止められている。 だからこそ、『違う世界』に対する考えも若干緩めになっており、テレーズ自身は触らぬ神にたたりなし、といったように受け止めている。 彼女がここにいるのは、『違う世界』をFHに悪用されても困るため彼女自身までで情報を握り潰し、これ以上人の目に触れないようにするためでもある。 その、割と大事の中心にいるはずの『協力者』は、なんだか毒気を抜く笑顔でテレーズを見た。 霧谷から彼らの安全性自体は保障されていたが、確かにそこまで危機感を抱かなくてもいいか、と考えてよさそうにも思う。 そんなことはまったく気にせず結希が問い返す。 「それで、ノーチェさん。私に何かご用があったんじゃないんですか?」 「あ、そうそうでありますっ!えーと……」 と言ってノーチェは月衣に手を突っ込む。 その光景に研究者として少し興味を引かれるテレーズ。月衣自体の報告は聞いていないため、これが『協力者』の能力なのか、と興味津々だ。 よっと、と彼女が掛け声とともに引きずり出したのは、ビニールシートと、白い鉢巻のような細長い布、どこから調達してきたのか10フィートほどの木の棒と――― 「……スイカ?」 「はいでありますっ!」 彼女の水晶球ほどの大きさはあろうかという、巨大なスイカであった。 テレーズはこの組み合わせを見ても上手く結びつかないが、結希はあぁ、と手をつき答えた。 「なるほど、スイカ割りですね!」 「ざっつらーいでありますっ。日本では海に来たらみんなスイカ割りを楽しむものだという話を聞いてたものでありますからわたくしも景気よくすっぱりと割ろうかとっ!」 「いえ、さすがにみんながみんなやるわけではないんですが……」 違うのでありますか?と素で尋ねるノーチェ。つーか当たり前だ。そんなことしてたら日本中の砂浜が真っ赤に染まるわ。 結希は苦笑しつつ、再び尋ねた。 「それで、なんで私を呼んだんですか?」 「確かスイカ割りは一人でやるものではないでありましょう?誘導してくれる人がいないとただの修行になるでありますし。 だから、結希も一緒にやらないかと誘いに来たでありますよ」 なるほど、と結希は頷くとパーカーをきちんと着直して笑顔でいいですよ、と答えた。 「私もヒマですし、実はスイカ割りするのも初めてなんです」 「ならちょうどいいでありますなっ!テレーズもヒマを持ち余してる口でありましょう?一緒にやるでありますよっ!」 え?と疑問を投げかけるよりも早く。ノーチェはテレーズの手を掴んで広いところへ向かって駆け出した。 * 「では。一番手ノーチェっ!いくでありますっ!」 どこかの丸いカエル軍曹が好きで仕方なさそうな台詞とともに、目隠しをしたノーチェが棒を手によたよた歩きだす。 参加に快く答えた結希も、なし崩し的ながらもやるからには真剣なテレーズも、一生懸命声をかける。 「あ、違いますよっ!右右、もーちょっと仰角ですっ!」 「そこは石があるわっ!……もう一歩大きめに、そう!」 ふらふら、ふらふらとよためきつつ、ノイマンの計算で完璧なポジションへと誘導されたノーチェ。 時々間違ってもみじの崩した岩山に突っ込みかけたりと危ない橋を踏みつつも、結希の今ですっ!という言葉を信じて彼女は棒を振り下ろ――― 「隼人、トス!」 「あいよっ!狛江、行けっ!」 「りょーかいっ!一番、辰巳狛江いっきまーす!くらえ、オーバーヘッド……回転蹴りぃっ!」 ―――そうとした時、横合いからあらぬ方向からすっ飛んできた超高速回転するバレーボールが頭に直撃。ものの見事に吹っ飛ぶノーチェ。 あわてて駆け寄る椿。呆然としている結希とテレーズと対コートにいるチーム・エクソダスの面々。狛江を叱る隼人と、ごめんごめん、と謝る狛江。 そんな中、ケイトの冷静な声がむなしく響く。 「えー……これはセパタクローじゃなくてあくまでビーチバレーなんで、足アタックは禁止としまーす。危険だし。 あと、結希に間違いでも当てたら僕と手加減ナシのガチ決闘してもらうんでよろしくー」 状況が混乱しております。今しばらくお待ちください。 *** 「いやー、おばあ様が川の向こうから手を振ってて、グレートピレネーが名画の前で疲れたよってそりを引っぱってくるのが見えた時はどうしようかと思ったでありますよ」 「まったく、心配させないでよ。心臓が凍ったわ」 のーてんきに戻ってきたノーチェと、それを困ったようにため息をつきながらのテレーズ。 飛んできたバレーボールによって大きなたんこぶはできたものの、結構普通に復活していたりする。すごいぞノーチェ。 ともあれ。スイカが割れてないのでスイカ割り続行である。 今度の挑戦者は結希だ。いきますよー、と一声上げると、ふらふらしながらも着実にスイカのほうへと歩いていく。 ノイマンとしての能力をフル活用し、方向や歩数などを完璧に計算して歩いているようだ。 「いやぁ……すごいでありますな、結希」 「仮にもノイマンのピュアブリードだもの。あの程度のこと造作もないわ」 そう平然と言った後、テレーズは少し哀れむように結希を見た。 「……まぁ。結希の場合、計算を超えるものが出て失敗する、っていうのがいつものことなんだけど」 テレーズが言い終わると同時。 計算上の最後の一歩を踏み出そうとした結希の足元にはバナナの皮が! 滑った。 それはもうきれいにつるんっと。 はにゃぁっ!?と鳴き声が砂浜に響いた。 なお、浜辺にバナナの皮を投げ捨てた以蔵がケイトにマジでガチバトルさせられたのを追記しておく。 結希にケガはなかったので3割殺しくらいで済まされたようではあるが。 ……合掌。 *** で。とテレーズはため息をついて告げた。 「結局、私もやることになるわけね」 「こういうのは参加することに意味があるんですって。結構楽しかったですよ?」 「はーい、それじゃ目隠しするでありますよー」 有無を言わせず巻きついていく白い布。 目を開けても、まったく先の光景は見えない。ふぅ、と一つため息。 「わかったわよ。やるからには割っちゃうけど、いいの?」 「おぉ、予告スイカ割りでありますなっ!カッコいいでありますよテレーズ!」 「というか、テレーズさんに割ってもらわないともう一週しなきゃいけなくなるんでむしろ割ってやるよくらいの勢いでお願いします」 はしゃぐノーチェ、苦笑の結希。 ともあれ、テレーズのチャレンジがはじまった。 さく、さく、と一歩ずつ歩みを進めるテレーズ。その歩みのたびに、ノーチェと結希から修正が入る。 それを正確に把握し、少しずつ角度を直し、ストップ!という言葉とともに足を止めた。 後は微妙に修正をかけて、一つため息。 「いくわよっ!」 大上段から、思い切りその手に握った木の棒を振り下ろす―――っ! ぱこ。 ……はい?という言葉が異口同音に三つ、吐き出された。 テレーズがあわてて目隠しを外す。 木の棒は確かにスイカに当たっていた。それを結希もノーチェもちゃんと見ている。のに。 「な、なんでっ!?なんで割れてないのっ?」 「実はあのスイカものすごく固いとか?」 「いやいやふっつーにスーパーで売ってたスイカでありますからな?」 ぱたぱた、と手を振るノーチェ。 ちなみにテレーズは耳まで真っ赤になっている。予告スイカ割りしといてできなかったのがそんなに恥ずかしかったんだろうか。 と、そこへ。 「なにやってんだお前ら」 声をかけた人間がいた。 そこにいたのは湯気のたつ深めの紙皿と割り箸を載せたトレイを持っている柊がいた。 「柊さん。なにやってるんですこんなところで」 「なにって……支部長さんがメシ運んで来いって言ったんだろうが。ほい、海鮮鍋とおにぎり三人分」 「あれ。テレーズさんとノーチェさんの分も持ってきてくれたんですか?」 「ちょうど三人でなんかしてるみたいだったからな。何度も往復すんのメンドいだろ」 ほい、とトレイを置くと、呆然としているテレーズとその状況を見て、一言呟いた。 「スイカ割りか」 「そうでありますっ!ただ、棒当たったのにスイカ割れなかったのでありましてな?」 ふぅん、と頷いてスイカに近寄り、ぺちぺちと叩く。 「スイカ自体は普通な。当たったとこへこんではいるし。単に力と当たり所の問題だろ」 「そうでありますか……あ」 何かに気づいたようにぽん、と手を叩いてノーチェは柊に何か期待するように目を輝かせている。 別に仲間になりたがっているわけではないだろうが、これまで一度も外れたことのない嫌な予感に従い、彼はたずねた。 「で?お前は何を期待込めてこっちを見てるんだ?」 「蓮司、ちょっと魔剣をお貸し願いたいのでありますよ」 「……一応。何のために使おうとしてるのか聞かせてもらおうか」 「魔剣でスイカをちょちょーいと」 「人の魔剣を包丁代わりに使おうとすんなっ!?」 柊、魂の叫び。 自分の半身をそんなことに使われればさすがに情けなくもなるだろう。 閑話休題。 ぶすっとした仏頂面で、彼はノーチェに告げる。 「あのな、もし貸したとしても魔剣だぞ?俺以外にまともに扱えるわけねぇだろうが」 「そーゆーものでありますか?」 「そっち側詳しいお前が知らないのは意外だな。 魔剣ってのは持ち主を選ぶもんだ、基本的に選ばれてる担い手以外じゃ使うのは無理。 気性の荒いじゃじゃ馬なら、担い手以外は触ることすらできねぇよ」 魔剣。 担い手を選び、それと共に夜闇を切り裂く成長する剣。 それらは自ら担うものを選ぶゆえか、それに値せぬ者に対してはその力の欠片すらも与えることはない。 柊の魔剣もまた例外ではない。魔を断つために存在するその意義を、スイカ如きに使われるのは心外だろう。 ノーチェは魔法的な知識はあれど、そういった近距離戦を得手とするウィザードの能力や詳しい事情などにはやや疎い。 逆に柊は特に魔器の専門だ。そちら側、武器知識などはそれなりにある。遠距離武器となるとちょっと厳しいが。 柊の説明にふぅん、と頷いてノーチェはたずねる。 「じゃあ、蓮司がスイカを魔剣で―――」 「ぜっっってーイヤだ。 ……つーか、ともかくスイカが割れればいいんだろ」 ため息とともに彼は軽く拳を握る。 せいっ!と気合とともに拳でスイカを打ち抜く。ぱかん、と割れるスイカ。おぉぉぉー、と結希とノーチェ拍手。 ぶんぶん、とスイカの赤い果汁まみれになった右手をふりつつ、まだ呆然としたままのテレーズを見た。 スイカが割れなかったことが残念だったのかな、と脳内で補完すると、彼女の背中を左手でぽん、と軽く叩く。 「スイカ割りってのはスイカに棒当てたらそこで終わりなんだから、お前の勝ちだろ。あとは割れたスイカと鍋でも食べてな」 「なっ、な……別に落ち込んでなんかいないわよっ!」 「お。そんだけ元気ありゃ大丈夫だな」 んじゃ、俺はまだマーヤの手伝いがあるから、と結希に言うと、柊はトレイだけ持って戻っていった。 ノーチェがのーてんきに喜ぶ。 「やった、スイカ割れたでありますよ。あとは思う存分貪るだけでありますなっ!」 「割れたっていうか……確かにスイカ割りですけど、拳で割る人はじめて見ましたよ」 苦笑いしながら、結希がそう言うと―――テレーズが彼女の肩をがしっと掴んだ。 「……て、テレーズさん?どうしたんです」 「―――ちょっと結希?あの無礼な男は一体なに?」 「なにって……き、霧谷さんから聞いてません?柊蓮司さんっていうんですけど」 「ノーチェと同じ、『協力者』ってヤツね?この夏が終わったらどっかに帰るっていう」 こくこくこくこく、と首を縦に振るしかない結希。 柊、蓮司、と名前を呟いて、力なく結希の肩から手を下ろす。 ほっとため息をついた結希に、ノーチェの言葉がかかる。 「結希ー、結希ー。蓮司が持ってきたごはん、冷めないうちにいただくでありますよ」 「あ……はぁい。ほら、テレーズさんもいただきましょうごはん」 「……そうね。とりあえず、いただくわ」 てぽてぽてぽ、と力なく結希の後ろをついて歩くテレーズ。 うつむいていた彼女の顔を見れたものは、いない。 ← Prev Next →
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【通常技】 基本性能表 ダメージ ゲージ増加 補正 ガード シールド キャンセル 備考 上段 下段 空中 上段 下段 通常 必殺 EX JC 5A 300 3.0 上書78 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 5B 700 7.0 100 ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ - 5C 1700(400*2+300+600) 14.0(4.0*2+3.0*2) 上書80 ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ - BE5C 2000(500+600+500+400) 20.0(7.0*2+3.0*2) 100 ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ - 2A 320 2.8 上書78 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 2B 1000(500*2) 10.0(5.0*2) 上書80 × ○ × × ○ × ○ ○ ○ - 4B 4320(270*16) 0 上書60 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × - 2C 1100 11.0 上書60 × ○ × × ○ × ○ ○ ○ - BE2C 1600 16.0 上書80 × ○ × × ○ × ○ ○ ○ - 6C 800 6.0 上書70 ○ ○ ○ ○ ○ × × × ○ - JA 1150(230*5) 5.0(1.0*5) 上書80 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ - JB 600 5.0 100 ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ - JC 1100 8.0 乗算90 ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ - BEJC 1600 14.0 100 ○ × ○ ○ × × ○ ○ ○ - J2C 2400(300*8) 16.0(2.0*8) 100 ○ ○ ○ ○ × × × × ○ - バンカー 1440(160*7+320) 9.0(1.0*7+2.0) 100 ○ ○ ○ ○ ○ × × × × 8段目のみ上書30 地上投げ 1800(250*6+300) 0 100 × × - × × × × × × - 空中投げ 1200 0 100 - - × - - × × × × - 補足:一部多段hit技は補正が掛かったり全段hitしなかったりで実際のダメージは表のようにならない 補正込みの数値から相手の根性値を引いた数が実ダメージになるのでhit数が多い技は根性値の影響を多く受ける 補正込みでの数値→5C(1440)/2B(900)/4B(2700)/JA(966) 詳細 5A 目の前にチョップを繰り出す技、基本的にはリバースビートの隙消し用技。 打点は高め、対空EXシールドや対空、リバーサルAバリア後の反撃開始技として使う。 ネロ等の多段ジャンプ攻撃をEXシールド→立ちAで相打ちが取れ、EXワイヤーで拾えたりする。 相手空中CHで空中受け身不能。 5B リーチの長い伸びる手を突き出す技、判定は微妙で相手の姿勢が低いとまったく当たらない。 空中ガード不能なのでADを空中でガードさせた場合などに突き刺してやるとコンボが確定する。 5C チェーンソーを振り下ろす技、BE対応、判定が上から出るので 対空に使えなくもない、多段なのを利用して相手の起き上がりシールドを読んで使うのも有効かと。 Ver.Bになってから空ガードが不可に変更され、引き摺り下ろしなどの場面でも使われるようになった。 2A 妙に短く感じるコンボ始動の基本技、5F上段につき他キャラとの2A暴れ合戦では負けることが多い。 2B 体制を低くし両手を突き出す2段技、リーチが長く相殺判定もありかなり優秀 リーチの分だけ隙も大きめなので注意が必要、Ver.Bから1段目2段目どこでもキャンセル可に。 主にダッシュ先読みからの割り込みや、離れた場所からの受身狩り、起き攻めなどに使用する。 2C 足元をセイバーでなぎ払う技、BE対応、Hit時ダウン、リーチが長く連携をガードされた場合 Bワイヤーとのお手軽二択を迫れる、そのままつないだ場合はジャンプ移行動作をバッサリ斬れる。 HIT確認からワイヤーコンボにつなげるのが理想、無理ならhit、ガード時問わず5A空キャンから有利状況へ。 ダメージ補正が高いがゲージ増加率も高いため状況に応じて使い分ける必要がある。 4B 火炎放射を発射、見た目とは裏腹に判定が大きめで馬鹿にできない削り効果がある。 発生は少し遅めだが攻撃判定持続時間は長い(硬直が解けても出ている)ので、主に起き攻めに使う。 また、先出しになるがさつき等の頻繁に飛び込んで来る相手に置き技として意外と有効かもしれない。 6C 少し前進しながらウォーハンマーを振り上げる、判定が上まであるため対空に使えなくもないが リーチが余りない上に隙も大きいのであまりお勧めは出来ない、エリアル始動技。 JA 斜め下45°に多段パンチ、発生は少し遅めだが素晴らしい持続がある JA撒きながらスクランするとより効果的にスクランが撒ける JB 斜め上30°にハリセンによる攻撃、判定はそこそこ強く発生が早くカウンターヒットさせた場合ダウン効果。 空中ではかなりお世話になる基本の振り技と言っても良い、ヒット確認がとれない人は一応Cを入れておこう。 欠点は着地までもフォローが利かないところ。 JC 金槌を振り下ろす技、相殺判定はあるが発生が少し遅めで判定も特筆するほど強くない。 しかし攻撃判定の持続時間には素晴らしいものがあり、起き攻め等で詐欺飛び込みを非常に狙いやすい。 J2C 斜め下30°に火炎放射、リーチがあり削りもあるが発生が遅く着地後に長めの硬直がある。 見た目程判定が大きくない、出すのにはジャンプ後に一回ニュートラルに戻す必要がある、意外な暴発に注意。 シールドバンカー 男のロマン、ドリル。 相殺判定を発生させた後に片腕をドリルに変えて前進する。 画面端からの脱出等、使って見ると意外と使える、バンカーとしては優秀な部類 地上投げ 相手を掴んで電流を流し込む、レデュース可、投げた後は起き攻めへ移行 空中投げ 相手を掴んで叩き落す、受け身可能なので受け身狩りはしっかりしよう
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バルはタメキャラだから立ってるだけで後退かしゃがみ始める。 そのうち位置入れ替えするために下タメ始めるから バロセロナ出がかりを上から中K踏み、横からJ大Pはたき狙いで跳ぶ。 ローリングは強だと最後の一発は連ガにならないので割り込み可能。 削り目的で連発するようだったら、垂直ジャンプ。 運良ければヘッドが当たる。 ソバットは中Pでつぶすのが理想だけど ガードしてしまったら、逃げ中段、投げ2択を迫ってくる。これはバクステ回避で安定。 バクステ狩りのEXバロセロナは必要経費。 ガード直後の祖国は投げ、バロセロナ両対応。 ひどい話だが、バロセロナは出がかりジャンプモーション中も投げれる。 跳びもバレないように使う。着地にソバット重ねる人多いんで 空ジャンプ、着地ぶっぱEXバニもあり。 ■バルセロナ対処■ バルセロナで上をとられたら付き合わない。 ダブラリスカシ確反狙い8割なんで勝手に遠くに落ちてくれる。 まずないけどたまに当てに来るので、確信できたらダブラリ。 運よく当たったら起き攻めで瞬殺コース。 ●まずダブラリ。逆に狙われやすいけど成功すれば起き攻めイジメできる。 軌道を見てからの判断はたぶん無理。先読みぶっぱ。 空振りしたら確反EXバロセロナ食らう覚悟で。ゲージなければ安い。 ダブラリを投げることがあるけどイズナ投げは位置調整がたぶん大変。 壁に飛んだ瞬間、小バニ、前ステ、バクステするだけで狂う。 ●セビ耐え+ステップ。表落ちならセビLV2当て。 イズナ投げくらいやすくなるのが欠点。あとEXツメだと2Hitでセビ割られる。 ダブラリ空振り確反リスク回避しつつ最大リターン重視という欲張り仕様。 位置がよければ、前ステ・バクステスクが狙える。 祖国も狙えるかな。成功したことないけど。 ●EXバニ回避。勿体無いけど一番確実。 中足スカで上半身判定を薄くすればさらにいいかも。 たまに投げられのは事故。 連続でダメ受けて悪い流れを断ち切りたい時、残り体力わずかの時に推奨。 地上対応ばっかりしてると見切られやすいので、 バルセロナ上り下りに合わせたジャンプ各種ジャンプ技とかも 10回に1回ぐらい混ぜてもいいかも。 ゲージ吐かせればやっかいなExバロセロナ出せなくなるんでだいぶ楽になる
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02.残光 イエティの群れに目掛け上空から無数の光が落下し 光に包まれたイエティは倒れていく 「レンゲ!!!」 「任せて!」 魔法使いの女性の掛け声とともに砕骨刀を持った女の子が チャトを浚ったイエティに向かい突進する イエティは先ほど勝利を確信したと思いきや 数十秒で状況が一変したことに動揺し混乱しているようだ ザスッ!!! 気づいたら腹部に光の矢が刺さっている イエティが後ろを向いたその先には エンジェルレイを放った女性が立っている 足元に目をやると 先ほどその女性の近くにいたレンゲと呼ばる女の子がいる 「迂闊よ・・・」 瞬時にイエティに目掛け太刀を振り上げ よろめくイエティを見てさらに振り下ろす 豪快なブランディッシュを放った 「ガ・・・ガガ・・」 ズシーン!!! イエティの反撃の余地も与えず 巨体は大きな音を立て地面に叩きつけられた と同時にチャトが飛ばされ雪原に転がる 「ニャニャニャニャニャ・・・・ニャガ!!!」 転がったチャトは近くの木にぶつかりようやく止まった チャトは顔を上げて2人に声をかけようとしたが ぶつかった木の枝に積もってた雪が落ち チャトに追い討ちをかけた 「ブハ~・・・た・・助かったニャ・・」 「チャト~~~~」 さくらと青年が駆け寄る 「大丈夫なの??」 「ん~~・・大丈夫っぽいニャ。ちょっと擦りむいた程度・・・」 「よかった・・・」 さくらが安堵の表情を浮かべ青年の表情も少し和らぐ チャトを助けた女性とレンゲと呼ばれる子がこちらに歩いてきた 笑顔でチャトに向けて女性が問いかける 「お怪我はありませんか?優しいネコさん?」 「あ~~!!昨日のお姉さん!!!」 昨日出会った女性だとチャトはすぐに気づき そしてなぜかチアピールタイムを始める 「僕の名前はチャトというニャ!年はまだ7ヶ月ニャ!!!趣味は・・・ニャガ!!」 さくらにまた角でド突かれた 「少しは空気を読みなさい!・・・助けていただいてアリガトウございました」 小さな身体で頭を下げた 「いえいえ・・ちょうど通り過ぎた時に見かけたものですから」 「御二人がいなかったらどうなっていたことか・・・」 「さくら!」 青年が割り込む 「・・・行くぞ」 「あ・・はい!それじゃ私たちはコレで・・いくよ!チャト!!」 「イヤニャァァァァ!!お姉さぁぁぁぁぁぁん・・・」 名残惜しい声を発しながらさくらに首を咥えられ引きずられるチャト 青年も彼女たちに一礼をし去る →次のページへ ←前のページへ
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■ヘッドバッシュ 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接壊攻撃 一定確率で頭封じ効果が発動する説明:頭を狙いすまして振り下ろすスキル 詳細:アクティブ・攻撃:斧専用(Lv10) / 消費TP7~TP16 / 腕、STR+LUC / 前提:斧マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ソド ソードマンが習得する斧スキル。単体攻撃+中確率で頭封じ。 頭を縛れば有利なボスやFOEが多いので10振りして損はない。ただ斧スキル故に発動が遅いことに注意。 TPがけっこう重いのが難点。ソードマンはTPが少ないので探索時ではなかなか使えない。 恐らく斧で頭部を攻撃しているのだろうが、そんなことされたら縛り付与位の被害じゃすまないような気がするんだが…。モンスターならまだしも、少女(レンetc)や爺さん(ライシュッツ)なんか即死しそうなんだが…。 ↑何、ガンナーのヘッドスナイプでも頭縛り程度で済むような石頭連中なら問題はないさ ↑↑帽子と見せかけて、きっと兜だから大丈夫。装備で見た目に変化がないのは、敵も味方も同じ 斧よりも槌に合っていそうなスキル。 頭砕(IV)の原型 無印でダクハンを使ってなかった俺に頭縛りのえげつなさを教えてくれたスキル 新2・割りと縛れる。耐性○ならバシバシと決まる。スタンスマッシュを先に伸ばしているが、こっちの方が良かったかなぁ オレ様に剣を向けるとは・・・バカな奴らだ!どたまカチわってやる! 一番輝くのはディノゲーター戦かな? 旧2だと主力にできる強さ。新2だと1振りでも期待できる。(他は知らん) 2時代が一番輝いてた。威力命中ともに高めでボスを縛ってボコボコにするポテンシャルを秘めてるんだよね。 初代のレイジングエッジには心底がっかりさせられた経験から、Ⅱ初見でデスバウンドを無価値扱いして最速でこれを習得したわ 頭を縛られると身動きできない敵が多いのでとても使いやすかった 初手次手三手ぐらいまでは縛れるまでぶんぶんヘッドバッシュブン回してたな 旧時代は斧スキル自体が単体高倍率攻撃としては対抗馬が多すぎかつ強すぎて強味に欠けるため追加効果が優秀なコレが同追加効果スキルと比較しても明確な優位点があるのもあって相対的に一番強いというか使いやすい コメント ■関連項目 頭砕(スキル) ヘッドドロップ(スキル)
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解説 武器 技能解説 無双演舞 攻略&キャラ育成情報交換板 東国の戦華 甲斐姫 声:鈴木真仁 解説 武器 浪切 アクションタイプ 通常攻撃 通常連 刀形態と鞭形態を使い分けるのが特徴。縦斬りが無い分全体的に優秀だが、反面モーションはゆっくり気味。4段目以降は刀を鞭状に伸ばし、長リーチに。 1~3 前方に刃を伸ばさない状態で斬りつける。 4~7 刃を伸ばし大きく左右に振り回して斬りつける。攻撃範囲は斜め後ろまで及ぶ場合も。 8~11 腰に手を当て女王様の鞭のごとく片手で振り回して切りつける。範囲は若干落ちる。 12 少しだけ踏み込んで回転切り。 C1 その場から刃を伸ばし、相手に振り下ろして引く。ガード崩し効果。隙は大きいがリーチはかなり長い。アーマー付き。 C2 相手を上へ打ち上げる。範囲が狭いうえ左に判定がほぼ無い。 C3 前方へ蹴り飛ばす。C2程度のリーチと範囲しかない。 C4 鞭形態で左右から2連続で振り下ろす。比較的早く発動まで持ち込める主力技。 C5 踏み込んで回転切り。相手はほぼ真上に飛ぶため武将相手だと抜けられる場合も。 C6 前方へ突いた後刀身を振り回す。振り回した刀身に気絶効果。 C7 正面の相手に刀を突き刺し、そのまま後方に叩きつける。ガード無効。叩きつけた場所にも攻撃判定あり。 C8 C4強化版。大きく前進しながら鞭形態で2回地面に振り下ろす。 C9 前方に側転し地表を鞭形態の刃で薙ぎ払う。多段ヒットで影技にも繋げやすい。主力技。 D攻撃 回転斬り。刃は伸びない。 J攻撃 刃を伸ばして前方を斬る。出が早い。 JC攻撃 刃が伸びていない状態で地面を突き刺してドスン。 騎乗攻撃 モーションに癖は無く使いやすい。但し、甲斐姫はやや馬術が伸び悩むため、本領発揮は限界突破以降になるだろう。 騎乗1~3 右側を刀形態で斬る。 騎乗4~8 同じく刀形態で斬る。速い2連撃を繰り返す独特のリズムで、最後だけ鞭形態で薙ぎ払う。範囲が広いので、出し切ってもいいだろう。 騎乗C2 鞭形態で打ち上げる。 騎乗C3 ドリル状に伸ばして相手を穿つ。気絶技。 騎乗C4 鞭形態でフルスイング。かなり範囲が広い。 特殊技 一定時間、周囲に水柱を噴出させ当たった敵を打ち上げる。持続時間は7~8秒。属性は乗らない。混戦時の割り込み防止、槍衾や鉄砲隊崩し、コンボの継続や無双ゲージ稼ぎなど用途は広い。密度は薄いが取り敢えず突入前に出しておくと安心。 影技 高速飛び膝蹴り。練技ゲージ最大時は凍牙属性付与だが、皆伝のことを考えると連発は控えたい。コンボ継続や緊急離脱用と割り切るのも一つの考え。 無双奥義 無双奥義 腰に手を当て女王様の鞭のごとく片手で振り回して斬りつける。攻撃範囲が広くかなりのヒット数を稼げる。 無双秘奥義 〆に通常攻撃の8~12が追加される。 無双最終奥義 帯電効果でコンボと範囲が底上げされる。 無双奥義・皆伝 何度も浪切で地面を叩いて地割れを起こし、特大水柱を噴出させる。 殺陣 浪切を敵に巻きつけて左右に振って地面に何度も叩きつけた後に後方に投げ飛ばす。敵将のトドメに使うとカメラが吹っ飛ぶ相手を追いかける。敵を巻きつけそこなっても空を巻きつけ一連の動作を行う。 属性 通常攻撃タイプと相性が最高な修羅がオススメ。レア武器は凍牙だが覇流がないので、覇流3の閃光や凍牙で割り込み防止を考えるのもいい。 ▲ページトップへ 可愛い見た目に反して中身は非モテ怪力女で、宗茂に誘惑されて声音すら変わっている、 自称「乙女」だが、 幸村に思いを寄せたり、くのいちと女子高生のような絆を築いたりと、 年頃の女性としての一面も覗かせている。 史実では北条家滅亡後に秀吉の側室となったが、それに就いての描写はされておらず、 大坂の陣にはくのいちとの友誼により参戦していると言う設定になっている。 ムービー「忍城・甲斐姫」で堤防を決壊させるが、此れは史実に基づいたシーンであり、 史実の甲斐姫も武装して兵を率いて戦い、石田三成軍を翻弄したとされている。 作中でも「怪力姫」と呼ばれているのは、この史実における勇壮な女傑ぶりが由来のようだ。 ☆猛将伝でのキャラネタ 風魔小太郎のシナリオにも登場しヒロイン的地位になっており、 ガラシャのシナリオでも「ダチ」の一人として活躍するなど、無印から続けて活躍中。 新人ヒロインとしては優遇されているといえそうだが、 「成田のセガレ」に始まり、「熊」「怪力姫」に加え、前田利家や伊達政宗からは「男(漢)」と認識され、 信玄には「珍獣」と呼ばれ、今川義元には「足太女」と断定されてしまう始末。 必死になって否定をしようとするが、その結果は…? 事ある毎にノリツッコミを忘れないその生き様は、新基軸ヒロインと呼ぶに相応しい…かもしれない。 性能解説 攻撃の横の範囲が広めなのが特徴。特に通常4~7の攻撃範囲は結構なもの。 テキストではスピードタイプと書かれているが能力値はパワータイプ、ユニーク武器もパワー。 雑魚敵退治にはC9が優秀。C6C8が範囲的に次点か。 問題点は序盤のチャージ攻撃がそれほど優秀でないことと通常攻撃が若干ゆったりしたモーションであることであろうか。 上手く通常攻撃を扱ってC9まで持っていけるような立ち回りが重要になる。 スピード武器だとチャージ攻撃の前隙が目立たなくなるのでオススメ。 武器 レア武器は赤文字☆第2レア武器は青文字 タイプ 武器名 攻撃力 相性 備考 ノーマル 水竜之薄金拵 42 〇 標準型。パワータイプの武将では攻撃速度は速い方。 パワー 地竜之薄金拵 58 △ 特殊技と併用すればある程度割り込みを防げる。 龍刃八岐大蛇(リュウジンヤマタノオロチ) 67 △ 凍牙属性 地撃3 天撃3 神撃3 破天3 背水3 無心2 凍牙属性だが覇流が無いのが減点対象。反面、撃系技能を完備しており攻撃力は良好。破天を活かした空中戦をしたいところ。無心でゲージ稼ぎも負担にならない。 ☆神刃甲斐弁羅(シンジンカイベンラ) 67 ◎ 紅蓮属性 地撃3 神撃3 破天3 背水3 怒髪3 無心3怒髪→勇猛、無心→猛攻と上書きすれば火力面は特級クラス。立ち回りに難がある場合には、地風or覇流や秘技を入れるのも悪くない。 スピード 翔竜之薄金拵 30 ◎ 属性面の補強さえできれば、通常攻撃の優秀さに更に磨きをかけられる。 【レア武器元ネタ】 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)は日本神話に登場する伝説上の生き物。 8つの頭と8本の尾を持ち、真っ赤な目をしており、 その背中は木で覆われ、8つの谷と峰にまたがるほどの巨体だという。 素戔鳴尊(スサノオノミコト)によって退治され、その尾から天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ)(*1)が見つかった。 八岐大蛇(ヤマタノオロチ)の名前の意味については色々な説があるが、 その一つに、オロチは水を支配する竜神を意味するというものがある。 水攻めに耐え切った忍城の甲斐姫(史実)に合わせたものと思われる。 甲斐姫の武器「浪切」は、実際に彼女が振るったと伝えられている成田家伝来の名刀の名。 関連 素戔鳴尊(スサノオノミコト)→真田幸村のレア武器 天叢雲剣(アマノムラクモノツルギ)→上杉謙信のレア武器 ☆【第2レア武器元ネタ】 甲斐弁羅(カイベラ)は、伊弉諾尊(イザナギノミコト)が黄泉から帰り、禊(ミソ)ぎをして穢れを祓(ハラ)った際に生まれた、奥津甲斐弁羅神(オキツカイベラノカミ)か辺津甲斐弁羅神(ヘツカイベラノカミ)のどちらかと思われる。奥津甲斐弁羅神(オキツカイベラノカミ)は伊弉諾尊(イザナギノミコト)の左の手纒(テマキ)(*2)から生まれた。奥(オキ)=沖、甲斐=境界で沖と渚の間という意味。辺津甲斐弁羅神(ヘツカイベラ)は、伊弉諾尊(イザナギノミコト)の右の手纒(テマキ)から生まれた。辺(ヘ)=海辺、甲斐=境界で海辺と渚の間という意味。名前の意味の通り、共に海の神。「甲斐」の文字から第2レア武器名として使用されたと思われる。 技能解説 技能名 相性 補足 猛攻 〇 出来れば欲しいわね! 地撃 ◎ 通常攻撃タイプには必須ね! 天撃 〇 あって困るようなものじゃないでしょ。 神撃 ◎ 奥義、皆伝ともに強いから積極的に使っていきたいわね。 騎撃 × まず馬から降りるべきね、あたしの場合。 地風 △ 効果が薄いし、重要じゃないわ。 天風 △ いったいなんなのよ・・・この微妙さは・・・ 神風 × うっわ、何この技能!?絶対活躍とか無理そー。 騎風 × 要らない、ゼッタイ! 地流 ◎ 属性を生かすなら必須ね! 天流 △ 強力なC攻撃を出す前に潰される可能性が有るけど…。 神流 ◎ 無双が強力になるわよ!最強乙女には必須! 騎流 × だから、降りて戦うべきです! 覇流 ◎ 影技の属性が凍牙だからね! 波撃 × 水柱には効果があるのかもしれないけどね… 勇猛 ◎ 対武将戦強化にはゼッタイ必須! 破天 〇 C9や皆伝の威力が上がるわよ。特殊技を多用する場合もあると心強いわね。 背水 〇 逃げ無双が強力になる!忍城攻め撃破効果の時に役立つこともあるわね。 果敢 〇 あると便利よ! 怒髪 〇 無双奥義は主軸に据えられるほど有効よね。 無我 △ 無双奥義はコンボを稼ぎやすいから、更に効率を高められるわ。 無心 △ 通常攻撃タイプの私には相性良好よ。 秘技 〇 影技をよく使うなら欲しいわね! 虎乱 ◎ 無双奥義も皆伝も優秀だから、一挙両得よね! 立志 ◎ 回復回数を増やして、ゼッタイ皆を守ってみせる! ▲ページトップへ 無双演舞 第一話 利根川の戦い 第二話 天正壬午の乱 第三話 忍城攻め 第四話 葛西大崎一揆 第五話 大坂の陣 攻略&キャラ育成情報交換板 この掲示板はツリー方式です。 レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。 ☆甲斐姫第二レア武器。取得条件 無双演武第三話『忍城の戦い』難易度 修羅 全撃破効果達成。 『神刃甲斐弁羅』 攻撃力67 パワー 属性 紅蓮 強化回数5技能 地撃3 神撃3 破天3 背水3 怒髪3 無心3。 -- (☆名無しさん) 2011-02-11 06 35 02 関ヶ原の戦い(明智軍)で、福島正則(味方になった後)に接近すると会話が発生しました -- (名無しさん) 2011-04-25 06 52 47 そういえばこのページには「シンジンカイベラ」ってあるけど、正しくは「シンジンカイベンラ」だったよ -- (名無しさん) 2011-04-25 09 55 58 武器名はそうなっているので、そこは修正しました。が、「甲斐弁羅」で検索すると解説の通り「カイ(ヒ)ベラ」の読みで載っているので、解説はそのままにしておきます。 -- (名無しさん) 2011-04-25 11 58 49 創史演舞で甲斐姫使ってるんだが、横槍で中々C9に繋がらない。お勧めの属性とか技能ってある?ついでにやっぱスピード武器がいいかね? -- (名無しさん) 2011-08-07 09 56 23 横やりを防ぐなら閃光属性+地流。甲斐姫の通常攻撃は広範囲なんで効果は絶大。C9を使うならスピード武器の方が断然楽。 -- (名無しさん) 2011-08-08 15 13 58 C9連発&修羅でスピード勇猛地撃天撃覇流全部3なら地獄関が原の忠勝楽勝じゃないか? -- (名無しさん) 2011-10-10 00 43 16 すまん。あと天流。 -- (名無しさん) 2011-10-10 00 44 02 通常攻撃中に属性発動したら特殊技にも属性が乗るみたい。凍牙属性なら周りが氷像になる風景は美しい。 -- (名無しさん) 2011-10-10 08 19 05 スピード閃光だと通常連ハメが出来た。(N9辺りで止めて。) - 名無しさん 2011-12-11 01 31 03 さっきZで第二レア取ったら背水が覇流になってた。バグ? - 名無しさん 2012-11-04 22 29 55 嘘はやめましょう - 名無しさん 2015-09-08 23 39 02 波撃は無双やC9にはつかないの? - 名無しさん 2012-12-19 17 25 35 奥義とC9は鞭部分での攻撃のため、恐らくは反映されないかと。 - 名無しさん 2013-02-02 22 37 23 甲斐姫の特殊技、属性乗らないって書いてありますが…属性のりますよ。 - 名無しさん 2012-12-25 17 16 07 名前 全てのコメントを見る