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Crusader -クルセイダー- ※この船はFaction「Fjord Baronies」のレベル7でアンロックされます。 公式紹介の機械翻訳 由緒あるクルセイダーは古い時代を思い出させ、Fjord Baroniesの信条を体現しています。 主にアングル人の襲撃を防ぐために、さらに古いスパイアを置き換えることを目的として設計されましたが、安定した垂直設計は放棄され、長くて機敏な砲艦が採用されました。 堂々とした装甲は機能よりも見世物であり、生存性よりも圧倒的な火力と待ち伏せに依存しています。 アングレア船と同様に、バロナイトのデザインも伝説的なイカロス戦争以外の出典から来ていると噂されています。 基本性能 ハルアーマー 530 アーマー再構築値 42 船のヘルス 600 軽量砲スロット 4 重量砲スロット 2 最高速度 30.00メートル/秒 加速度 3.75m/s² 最大回転速度 13.15 度/秒 回転加速 9.30 度/秒² 最大垂直速度 16.00メートル/秒 垂直加速度 2.5m/s² 質量 180トン 概要 中量級の高火力船。 水平方向の最高速度はがかなり遅く、加速度も平均よりやや低い。 旋回性能は並程度にあり、速度が遅いこともあり小回りが利く。 垂直方向への移動性能は非常に悪く、最高速度が遅く、加速度が最低。 2024/02/19のアップデートでアーマー、船体HPが弱体化し、耐久力が軽量級の水準になっていた。 2024/09/09のアップデートでアーマーは多少強化されたが、弱体化前と比較すると下げられており、耐久力においては脆い部類に入る。 船内は前方に向かって下がっていくような3層構造となっている。 前部の下層は左右に斜め前方を向いた重量砲が計2門あるだけで、主要コンポーネントはない。 船内階段の裏側に意味深なスペースがあるが、現バージョンではここにコンポーネントはないので、デッドスペースとなっている。 下層から中層へは船内の階段がおそらく正規のルートだが、外側の装甲をよじ登っていくことも可能。 こうすると軽量砲と重量砲の行き来が素早く可能なので、有効に活用したい。 階段の突き当りからジャンプで中層の先端に登ることもできるが、なにもないエリアなため、使い道はあまりない。 中層にはアーマーと左右に斜め前方を向いた軽量砲が計2門装備されている。 この2門が、Crusaderで最も左右外側に角度がついている。 先述の通り中層はかなり船の先端まで移動できるが、先端部分は眺めが良い以外の用途は特にない。 アーマーの左右からは上層に向かえるスロープがついている。 上層は露天となっており、中央に舵輪とバルーンがある。 左右の少し上がったところにそれぞれエンジンと、斜め前方を向いた軽量砲が計2門装備されている。 この通り主要なコンポーネントは中層から上層に集まっているため、メンテナンス性が高い。 エンジンが2基しかないという特徴があり、この点においてもエンジニアにかかる負担が少ない。 砲座もほぼすべてが斜め前方を向いているため、構成次第で正面から斜め前方にかけて火力を集中させることができる。 船体が細身なことも相まって、正面への火力集中を実現できるのが強み。 中層下層の砲座が行き来しやすく、ガンナー1人でもある程度管制できる利点も活用したい。 運用 パイロット 操船時は船の中心付近におり、高所のため視界も良好。細身故に間隔も掴みやすい。 船の構造上、左右と後方に若干死角があるので、後方の索敵担当は欲しい。 操作感は遅めゆえにコントロールしやすく、小回りも利くので、単純に遅いことさえ問題なければ操作性は良い。 飛び降りればアーマーが近いため、緊急時には修理を手伝える。 ただエンジニアの目が届きやすい構造でもあるので、パイロットがそうしなければならないほどの事態はあまりないかもしれない。 機動性において少し頼りないため、パイロット基本の3セットを持ち込むとよい。 ガンナー 基本は前部の重量砲を担当する。 スタミナスキルによる射角の拡張やリロードの加速で重量砲を活用し、それでも届かない相手に2階の軽量砲を使用したりする。 窮地の時は中層に上がり、アーマーの修理を手伝うとよい。 中層エンジニア 中層に常駐するエンジニアで、アーマーと下層中層の砲座を担当する。 アーマーはもちろんだが、このポジションはサブガンナーとして、中層の軽量砲を積極的に使用し、構成によっては下層の重量砲を片方受け持ち、正面に火力集中するのもよい。 上層エンジニアが十分フォローしてくれるのであればDynabuff Industries Kitを持ってくる余裕もあるだろう。 上層エンジニア エンジンとバルーンを担当するエンジニア。 サブガンナーが稼働しているときはアーマーもフォローしたい。そうできる程度にはコンポーネントが集まっている。 余裕があるときは上層の軽量砲を撃つようにしよう。 エンジンは上に登らずとも、バルーンの左右に伸びている柱を伝って下から修理可能。 踏み外すとそのまま船から転落するので、少し注意が必要。 こちらのエンジニアは修理エンジニアとして、基本の3セットを持ってくることを推奨。 構成案 正面突撃型構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 右舷前方 重量 Nemesis Heavy Carronade 船体ダメージ、コンポーネント破壊用 2 左舷前方 重量 Nemesis Heavy Carronade 船体ダメージ、コンポーネント破壊用 3 右舷中央 軽量 Banshee Light Rocket Carousel 放火、船体ダメージ用の副砲 4 左舷中央 軽量 Banshee Light Rocket Carousel 放火、船体ダメージ用の副砲 5 右舷後方 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun アーマー破壊用 6 左舷後方 軽量 Aten Lens Array Mk. S アーマー破壊用 正面に火力を集中する構成。 ネメシスはあらゆる部位にダメージを通せる[インパクト]属性の砲で汎用性が高い。 さらにこの船では正面で左右ネメシスの射界が重ねられるという特徴を持ち、重量砲だけで高い攻撃性能を実現している。 重量砲の射界が重ねられる船はこのほかにはGalleonしかなく、前進しながらということであればこの船の専売特許となる。 左右中央の砲は基本的には援護用で、この構成では放火を狙っている。 これらの砲座がやや外側を向きすぎているので、広い射角の砲座を採用している。 遠近両用構成 砲座No 位置 種類 砲座名 概要 1 右舷前方 重量 Typhon Heavy Flak Cannon Mk. I 遠距離船体ダメージ用 2 左舷前方 重量 Roaring Tiger Heavy Detonator Mk. S 近距離船体ダメージ用 3 右舷中央 軽量 Banshee Light Rocket Carousel 放火、船体ダメージ用の副砲 4 左舷中央 軽量 Whirlwind Light Gatling Gun アーマー破壊用 5 右舷後方 軽量 Hades Light Cannon 遠距離アーマー破壊用 6 左舷後方 軽量 Aten Lens Array Mk. S 近距離放火、アーマー破壊用 左舷側を遠距離、右舷側を近距離に構成した両用構成案。 Magnateでも似たような構成が可能だが、この船においては正面付近で重量砲と軽量砲計4門の射界が重ねられる。 それにより、両対応でありながら正面に向かって高い火力を実現できる特徴がある。 この構成案では右舷側を遠距離、左舷側を近距離に構成している。左右を入れ替えることも可能。 相変わらず正面位置が最大火力なので、可能な限り正面に敵を捉えたい。 側面で戦う場合、かなり前方に火力位置が寄っていることにも注意しておくとよい。
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「超機動戦記ローゼンガンダム 第十四話 梅岡、再び」 「お~い、この弾薬も積んでおいてくれ~。」 「こっちのモビルスーツはどうしますか~?」 「それは日本のレジスタンスの補給用だ~。あ、それはこっちだぞ~。」 様々な声が飛び交っている。有り余る物資を一箇所に留めて置く必要はない。JUMやベジータは 各地のレジスタンスに物資を渡す、全体的な力の向上を狙っていた。 「ふむ・・・これでまだまだ戦えるな。工場の作業員も引き続き物資作成を引き受けてくれたしな。」 その作業風景を見ながらべジータが言う。占領の際に、無条件降伏した作業員達は、決してアリスの 信者ではなく、ただアリスが支配していたこの地域において言われるままに働いていただけだった。 故に、メイデンが占領後も引き続き作業を続けてもらっている。 「そうだな。これだけ大きい工場だ。作業も続けてもらってるし、物資補給には困らないだろうね。」 同じように作業風景を見ながらJUMが言う。中国を占領したのは大きなアドバンテージになっていた。 チャーラ!ヘッチャラ!何が起きても気分はへのへのかっぱ~♪ふと、ベジータの携帯が鳴り響く。 「ナッパか。俺だ。なに!?アリス所属の戦艦が近づいている?了解だ、迎撃しよう。JUM。」 「ああ、分かっている。僕らが迎撃に当たるよ。SAIYAは工場の防衛を頼む。」 JUMがサクラダに戻っていく。 「総員、アリス所属の戦艦『ディアーズ』が襲撃の模様。各員、第一戦闘配備!!繰り返す。」 サクラダが急に慌しくなり、戦闘の準備が始まる。 「ふふ・・・桜田。あまり先生を困らせないでくれよ?」 ディアーズの格納庫の中、愛機のプラムに乗った梅岡が気持ち悪く笑った。 「蒼星石、RG004行きます!!」 「真紅、ガンダム5番機、出るのだわ。」 出撃したサクラダからお馴染みの8機が出撃していく。SAIYAのカカロットは機体を出撃させて工場の守備 についている。この工場を潰されるわけにはいかない。 「いいか、工場の防衛に全力をあげるんだ。いいな!」 JUMの声が通信で響く。それとほぼ同時にディアーズがMSバーズを出撃させる。 「18,19,20・・・バーズは20機ね。充分勝てる数ね。」 出撃する機体を見ながら雪華綺晶が言う。 「赤い機体・・・プラム!?JUM、注意するのだわ!あの人が・・・」 そして、前回苦汁を飲まされた相手を真紅が見つける。真紅やJUMの短い学生時代の教師、梅岡。 「さぁ、みんないくかしらー!攻撃のワルツ!!」 カナリアが精神向上の音を奏でだす。 「折角新しい武器もあるわけだし、私があの隊長機を相手するわぁ~。」 スイギントウが漆黒の翼を広げる。 「いいかい、みんな。今回も桜田は僕のモノだからね。邪魔したらダメだよ?じゃあ、散会!」 20機のバーズとプラムが襲い掛かってくる。ここに戦いの口火が切られた。 「当たれですぅ!」 スイセイセキがライフルモードでバーズに向けて乱射する。若干人工知能の性能が上がったのか、 簡単には当たってくれない。 「・・・ミサイルが邪魔・・・・」 ディアーズから放たれたミサイルがバラスイショウを襲う。バラスイショウは両腕のビームガトリングガンで ミサイルを撃墜しながら戦闘を続ける。 「援護するぞ。レンピカ、スィドリーム照準ディアーズ!うてえええ!!」 サクラダの両舷の副砲がディアーズに放たれる。大抵の戦艦には施されているビームコーティングに阻まれる が、注意をそらすことはできた。ディアーズが副砲をサクラダに向ける。 「熱源確認!きます!」 「下げ舵50!回避!!」 サクラダが回避行動をとる。ディアーズの副砲はサクラダに当たることなく空へ消えていく。 「雛苺、合わせなさい!?」 「うい、分かったのー!」 ヒナイチゴの4つの有線式ビーム砲がバーズに襲い掛かる。それは攻撃のためではなく、線でバーズを絡めて 動きを抑制させるためのものだった。動きを制限されたバーズは瞬時に襲い掛かるシンクに真っ二つにされる。 「ふふっ、桜田待ってろよ。先生がいま行くからな・・・んっ!?」 サクラダへ向かうプラムに向かって放たれた砲撃。その主はスイギントウだった。 「ほぉ、黒い天使かい?でも、僕と桜田の邪魔はさせないよ。」 「おばかさぁん・・・こんな黒い天使がいるわけないでしょぉ?」 プラムはビームランス、魔槍の名を持つ「ゲイボルグ」を。スイギントウは、魔剣の名を持つ「ダインスレイブ」を。 「天使君、これはねゲイボルグと言うんだ。先生、これで桜田のハートをゲットしたいんだよ。」 ゲイボルグ・・・決して梅岡だから「ゲイ・掘る苦」ではない。 「へぇ、でもJUMには近づけさせなぁい。貴方はここでサヨナラよぉ。」 スイギントウがプラムに突っかかっていく。振り下ろされた剣は槍に弾かれるが尚も切りかかる。 プラムはスイギントウの猛攻を防ぎながら反撃の機会を伺うが水銀燈がそれを許さない。 「くっ・・・これはデータ以上だな・・・後で槐に報告しないと・・・・ねぇ!」 プラムが一度後退してホーミングミサイルを放つ。 「さぁ、これがよけれるかな!?しつこいよ?」 梅岡のミサイルは必要以上にしつこく追ってくるイメージがある。 「避ける必要ないものぉ・・・・ファンネル!!」 スイギントウの背部からフェザーファンネルが飛び出す。その姿は正に羽の如し。 スイギントウのフェザーファンネルは梅岡のホーミングミサイルを余すことなく撃墜する。 「!?ファンネルミサイルだって・・・これはこれは・・・」 「無粋な事しないのぉ、おばかさぁん。コレで決着つけましょうよぉ。」 スイギントウがダインスレイブを掲げプラムに向かっていく。プラムは数合打ち合うと、再び後退する。 「はははっ、今日はこの辺にしておくよ。また会おう、天使君。」 梅岡はあっさりと撤退を決める。残っているバーズも撤退させる。 「あらぁ?逃げる気ぃ?させなぁい・・・ファンネル!!」 後退していくプラムにスイギントウはフェザーファンネルを放つ。しかし、プラムはそれをライフルで撃墜する。 「いやいや、この後の余興のためにね・・・それから・・・・桜田ーーーー!!!先生諦めないからな!!」 最後にJUMに本人は愛のメッセージと思ってることを告げる。ディアーズは撤退していった。 「・・・最後だけ無駄に疲れた気がするよ・・・」 JUMは何故かグッタリしていた。 「槐、やっぱり行って正解だったよ。武装が増えてた。」 ドイツに戻った梅岡は槐に結果を報告する。 「ほう・・・データを。なるほど・・・ファンネルミサイルか・・・よし、梅岡。アレの最終段階に入る。」 槐が梅岡に指令を出す。梅岡は軽く了解と言うと工場に向かっていった。 「ははは・・・奴らに真の地獄とアリスの恐ろしさを教えてやらねばな・・・」 槐はニヤリと笑うと工場に入り、矢継ぎ早に指示を出した。それが、序曲だった・・・ 次回予告 梅岡を撃退し向上を死守したメイデン。物資などの調整も終わり、各地で抵抗している レジスタンスの為に、一足先にSAIYAがロシアに向かう。そこでべジータを恐ろしいモノが襲う。 次回、超機動戦記ローゼンガンダム ここからが本当の地獄だ その機体の姿はまるで・・・
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シンデレラ スペック表 正式名称 シンデレラ 分類 隠密活動用第二世代 用途 隠密戦闘兵器 所属 『資本企業』(オブジェクト製作元:サザンドリームカンパニー) 全長 90m 最高速度 570km/h 推進機関 静音改良型エアクッション 装甲 1cm×1000層+可視領域光制御メタマテリアル加工 主砲 サイレンサーカスタム大口径レールガン 副砲 連速ガトリングレーザー、コイルガン、電波妨害チャフ、視界阻害用カプサイシン煙幕 搭乗者 ルーイ=シュナークル その他 メインカラーリング:白 解説 『資本企業』所属諜報機関『アルカナ』ランク13位『死神』のエリートが搭乗する第二世代オブジェクト。 オニオン装甲表面部に漁網のような網の目構造のメタマテリアルが複合多層に重ねられており、網目状のナノスケールパターンを作ることで、可視領域の光を制御できるようになっている。 この機能を使用することで透明化し、完全に周囲の風景に溶け込むことが可能となっている。 しかしリアルタイムでの処理が追い付かず移動する際に『揺らぎ』のような現象が発生してしまうため基本的に静止した状態か目視確認の難しい夜間などに使用される。 装備は静音性に特化した装備や確実に逃げるためのチャフや煙幕が多く搭載されている。 専ら偵察、及び威力偵察などの任務を遂行している機体。 弱点は強烈な光を当てられると一時的にメタマテリアルの処理がバグを引き起こし、ナノマテリアルが使用不可能に陥ること。 コンセプト 潜伏、欺瞞、奇襲特化 特徴 メタマテリアルによる光の伝播の精密な制御 弱点 強烈な光を当てられると一時的にメタマテリアルが使用不可能に陥る
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ソフィア スペック表 正式名称 ソフィア 分類 敵機捕獲用第一世代 用途 特殊戦闘兵器 所属 『資本企業』(オブジェクト製作元:Nanogram.Inc) 全長 100m 最高速度 600km/h 推進機関 多脚推進システム+静電気 装甲 1cm×1000層+腐食防止コーティング 主砲 拡散式超強酸弾頭砲 副砲 速乾性特殊コンクリート砲、レーザー、レールガン 搭乗者 マジョルカ=マジャーナ その他 メインカラーリング:黒(左側面部に『Solve et Coagula』の文字のイラスト有り) 解説 『資本企業』所属諜報機関『アルカナ』ランク15位『悪魔』のエリートが搭乗する第一世代オブジェクト。 特徴は着弾した瞬間弾頭内の速乾性の特殊コンクリートを解放、相手の動きや砲を封じる速乾性特殊コンクリート砲と炸裂した際に周囲に純フッ化水素と五フッ化アンチモンを混合した超強酸を放出、オニオン装甲を一気に腐食させる拡散式強酸弾頭砲。 主に速乾性特殊コンクリート砲による敵オブジェクトの捕獲、あるいは拡散式超強酸弾頭砲により腐食し機能停止したオブジェクトや脱落したオブジェクトの装甲などの資源の回収を仕事としている。 弱点は拡散式超強酸弾頭砲の放つ強酸があまりに強すぎること。 特殊なコーティングを為さなければソフィア自身にも強酸の影響が及び、猛毒であるため周りの生物にも被害が出てしまう。 コンセプト 相手を固めて捕らえ、溶かして解体する 特徴 相手を足止めする速乾性特殊コンクリート弾とオニオン装甲も容易く溶かす拡散式超強酸弾 弱点 超強酸弾の毒性が著しく高くコーティングがなければ自分の装甲すら腐食させかねない
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PL名:[tori] キャラクター名:ロープデー 年齢:87 種族:ミュート 性別:ロリババァ メイン職業:トレーダー サブ職業 :ハッカー HP:70/70 経験値: 11/11 所持金: 12 身長:136cm 体重:26kg BWH:B71 W67 H74 基本ステータス 腕力 :20 敏捷値 :20 抗体値 :20 直感値 :20 運転技能値 :0 知性 :90 幸運値 :90 薬物知識 :20 修理技能値 :20 男気/色気度:80 職業技能 技能名 対象 ポイント 回数 効果 物欲 自分 10 タイプ:装備型 最大割り振り値:30ポイント 割り振り補正:知性 幸運値 隠れる 自分 10 2 タイプ:宣言型 ダイス:幸運値1d100 最大割り振り値:40ポイント※宣言するとどこかに隠れる技能です。隠れている間は攻撃など一切できませんが、モンスターから攻撃を受けることはありません。ターンなどの制限はなく、ずっと隠れていられ、戦線復帰も自分のタイミングで可能です(行動順で)。 なお、ソロの場合は、モンスターは立ち去ります。 ダウンジング 自分 ∞ タイプ:宣言型 ダイス:幸運値1d100※探索をメインとした技能です。主にアイテムをダンジョン内で探す時に重宝できます。戦闘には使えません。 交渉(トレーダーver) 自分 ∞ タイプ:会話宣言型 ダイス:知性1d100※会話時に使う共通技能「交渉」の上位互換みたいなものです。しかし、ハッカーも知性が高いためあまり活用はできないかもしれませんが、専用アイテムもあるため最大値が99になり、交渉では怖いものなし。 トリップマイン 自分 0 タイプ:宣言型 ダイス:幸運値1d100 最大割り振り値:40ポイント※宣言すると自分の前にトラップを仕掛ける技能です。モンスターが攻撃した時に発動、ダメージを与えます。ダメージは50固定です。しかし、近接武器のみに適用されますので、相手が射撃武器を使用した場合は適用されませんが、一発だけ攻撃を防ぐ効果があります。 浮遊機雷 自分 10 2 タイプ:宣言型 ダイス:幸運値1d100 最大割り振り値:40ポイントトリップマインの対空バージョンです。これも相手が近接武器を使用した場合のみ適用されます。ダメージは50固定で、射撃武器を一発防ぐ効果があります。 サブジョブ 技能名 対象 ポイント 回数 効果 強制スリープ 全体 0 0 タイプ:宣言型 ダイス:知性1d100 最大割り振り値:40ポイント※マシン系とヴィークル系、サイバー系の行動を一時的に停止させるウイルスを送り込む技能です。受けたモンスターはその2ターンの間、機能を停止します。使用回数は10ポイント毎に増えていきます。 フォールダウン 単体 10 2 タイプ:宣言型 ダイス:知性1d100 最大割り振り値:40ポイント※空中にいるモンスターを強制的に地面にスレスレまで高度を下げる技能です。対空攻撃のできない料理人とレスラーとの相性はバツグン。使用回数は10ポイント毎に増えていきます。 フライ・アウェイ 単体 10 2 タイプ:宣言型 ダイス:知性1d100 最大割り振り値:40ポイント※水中にいるモンスターを水面まで、地面に潜っているモンスターを地上まで上昇させる技能です。使用回数は10ポイント毎に増えていきます。 装備 種類 武器名 ダメージ 対象 属性 攻撃回数 価格 備考 工具 ハンドドリル 1d6+34 単体 通常 1回 760G 人間道具 道具名 個数 効果 バリアシール 1 どんな攻撃でも1回防ぐ プロテクターくずを5個集めると作れる 武器熟練ステータス 適正 武器熟練名 ポイント 適正 武器熟練名 ポイント ○ ハンドガン 10 スパナ ショットガン 注射器 ○ マシンピストル 10 調理器具 ライフル バトルパソコン マシンガン マイク スナイパーライフル アニマル兵器 マグナム 重火器 主砲 ○ ナイフ 10 副砲 刀剣 S-E ○ 工具 70 格闘 投擲武器 トランクルーム 道具名 個数 クルマデーターシート 車種: SP : / 積載重量: 特性: 改造: /14 道具スロット: Cユニット: エンジン: 穴 主砲 : 門 副砲 : 門 S-E : 門 ブレード: 武装 戦車兵装名 攻撃力 弾数 重量 対象 SP 攻撃回数 属性 タイプ 値段 備考 特殊砲弾 名前 素材 対象 値段 効用・備考 車載道具 アイテム名 値段 効用・備考 備考、プロフィール アル中+ヘタレ+ロリババァ+うさみみうさ尻尾(自前)+バニースーツ+つるん、ぺたん、すとん。
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コスト 300 主力戦車の副砲と同じものを装備することができるが共有は出来ないため別々に購入する必要がある 銃座の他に荷台にも一人乗ることができMAXを運ぶことも可能 高い機動力を活かした奇襲や攪乱によく用いられる 武器 G30 Walker G40-F Ranger M12 Kobalt M20 Basilisk M40 Fury M60-G Bulldog E540 Halberd G20 Vulcan-H P525 Marauder-H Saron HRB-H Proton Ⅱ PPA-H Enforcer ML65-H Certifications カテゴリー 名称 効果 Passive Systems Acquisition Timer 車両再生産までのクールタイムを短縮することが出来る Utility Slot IR Smoke 敵Lock on を一定時間無効にすることが出来る Gate Shield Diffuser 敵の基地に設置されているシールドを通過することが出来る NFI-2000 Turbo Turboを使用することが出来る、強化できるのはTurboの回復速度のみ Fire Suppression System 深刻なダメージを負った際に瞬時に回復することが出来る Defense Slot Nanite Auto Repair System ダメージを負わずに一定時間経過すると自動で修理を開始する Composite Armor 敵の攻撃に対する防御を強化することができる Vehicle Stealth 敵のマップに自動で表示される距離を減らすことが出来る Mine Guard 敵の対車両地雷によるダメージを軽減できる Proximity Rader 車両周辺の敵をマップ上に表示する、乗車時のみ有効、情報は味方と共有される Performance Slot Scrapper Combat Chassis Racer Hight Speed Chassis Surger Power Chassis
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マリンスノー708 スペック表 正式名称 マリンスノー708 分類 海中専用第二世代 用途 海底資源採掘用兵器 所属 『情報同盟』 全長 150m 最高速度 30ノット 行動圏 水深4000m~6000m 推進機関 スクリュープロペラ+無限軌道式推進システム 装甲 複合式耐圧殻装甲 主砲 超巨大スタビライザー混合式ブルドーザー 副砲 大型回収バケット、揚鉱システムなど 搭乗者 エルザ=チョコレート=ハイボール その他 メインカラーリング:ミッドナイトブルー 解説 世界的なオブジェクトの建造ブームによって枯渇しかけている希少金属を確保するために誕生したオブジェクト。 主に採掘を行うのは水深4000~6000mの比較的平坦な海底に分布するレアアース堆積物。 これは高濃度のレアアースを含んでおり、太平洋に広く存在しているため大量に採掘を行っている。 主砲とするオブジェクト級の鉱業機械は海底の広い範囲を撹拌するスタビライザー混合式ブルドーザー。 ブルドーザーによって海底のレアアースをかき混ぜてオブジェクト内部に取り込み、後部の耐圧殻コンテナに収納する。 また採掘したレアアースを海上に届ける必要があるため、海上地点には常にベースゾーンの船団が存在する。 マリンスノー708の主な活動区域は太平洋に存在する公海であるが、利権問題は思いっきり無視しているトライコアの同類。 加えて武装を搭載していないため護衛を付ける必要があるが、海底5000m近辺まで行動可能なオブジェクトは両手で数えられる程度しか世界にいない。 そのため、構想が現実に打ちのめされてしまったカイメン707が護衛を行っていることが多い。 コンセプト 海底レアアース堆積物の大規模採鉱 特徴 海底用の巨大なブルドーザー 弱点 非戦闘用。海底にいるが念の為の護衛は必須
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今はクラシックしかないす!と言ってみたり(。+・`ω・´) ´ω`)ノ こんぬづわ どうもショタペロと申します。以後お見知りおきを いまの課題は形の役割保持です。キーぷよ外しはどこのキーを外すかが重要ですな 【名前】ショタペロ ※対戦名は変えてることがあります 【他の名前】ショガペロ、ガガペロ、ガガガ、 【コード】0346-4933-2679(ぷよ7) 20thは所持していませぬ(ΦωΦ) 【種類】 通一筋!!ですがたまに大変身をアルルで荒らしに行ったり・・・w 【対戦可能時間帯】くまチャやwikiチャに居る時は10時までなら9割くらいで対戦可能 【募集】 平日でも休日でもランダムです。でも休日のほうは遅くまで募集していることもあります 【一言】 自分が弱く思えるのは強くなってる証拠 ≪ぷよ活動について≫ 強い人が湧いているクラで多く活動していますが チャット等で対戦申し込みしていただければぷよ7でも大体喜んで引き受けますので気軽にいってください(^^ゞ (くまチャではネームをメタミドホスにしています) また、このページのコメント欄からでもコード交換できるのでチャットに来られない場合等に 使ってください。久々にページ更新したw ≪実力について≫ 僕はあまり実力が安定するほうではないので自分の強さがよくわかりませんが 自分では確実に強くなっているように感じます。(感じるだけ?^^;) クラシック段位戦5段 9月12日時点でのクラシックの戦歴は22658戦中16047勝6596敗15切断です。 やっとクラの勝率70%のった! ちなみにクラの切断はDSみたいに意図的に電源切ったわけじゃなくて相手との電波がなんやかんやで途切れてしまったときのほうが多いいです。 戦歴は画像で貼りたいんですが(そっちのが楽だし...w)貼り方分からないので断念でする。 入ったばっかなのですが、対戦してもらえますか? -- syun (2012-03-04 02 58 54) 対戦しましょう!くまチャット等にこれますか? -- ショガペロ (2012-03-04 13 02 09) どうやって行けば良いのですか?? -- syun (2012-03-04 17 46 31) この文章の真左に<対戦用チャット>ってありますよね? -- ショガペロ (2012-03-04 19 58 51) その項目のメインチャットをクリックすればwikiチャットのほうにいけますよ(^ ^) -- ショガペロ (2012-03-04 19 59 52) 今入試前なので対戦は3月7日以降でおねがいしやす(人∀・) -- ショガペロ (2012-03-04 20 05 44) syunさんいつ対戦します? -- ショガペロ (2012-03-06 21 46 56) 平日は夜中の2時過ぎでないとできないのですが平気ですか? -- syun (2012-03-07 19 09 42) 夜中2時・・・キツィ^^; 休日9時くらいとかはどうでしょう? -- ショガペロ (2012-03-07 20 08 21) 日曜なら平気なのですが・・・ -- syun (2012-03-09 18 10 56) 2日後の11日(日曜)に9時あたりwikiチャットで)^o^( -- ショガペロ (2012-03-09 19 28 38) 紹介されたので記念に。暇あるときまた対戦よろですb。hを入れてるのは故意? -- yosiken (2012-05-14 23 36 12) 高校今忙しいからいつもはぷよれないけどまたやろー。hは何となくw -- ショガペロ (2012-05-26 15 41 47) ぷよ通ひとすじ wi-fi対戦願います 1765 5664 5692 -- れんさしょうぶねがふ (2013-11-27 16 53 31) 目を通しておらずすいませんでした。今3DSのソフトしかないのですがそれでもよければやりましょう! -- ショガペロ→ショタペロ (2014-03-09 04 42 49) 名前 コメント ≪対戦報告≫ 相手さん 対戦日 機種 対戦の種類 結果(赤が自分) 感想 考察 TSさん 9月12日 win クラ 15-13 強かった。今まで戦ったことがないタイプだった。無理やり全けしとることが強いとは思わなかったけど恐ろしく厄介で、対策できなければ勝てなかった。めっちゃ凝視しないといけない戦いだったからすごく疲れたw まんねん 9月12日 win クラ 52-18 相手の手が制限された瞬間を見れるようになりたい。でも瞬間を見るなんてほぼずっと凝視してないと無理だし、その瞬間がきそうなとこを予想して見分ければ幾分かマシになると思う。 ____________________________↑2013年______________________________________ 相手さん 対戦日 機種 対戦の種類 結果(赤が自分) 感想 考察 ちう氏 6月21日 win クラ 9-15 この人に打たされると絶対負ける。ホントに2ダブつくんの速すぎwそのせいで僕も生きるのに必死で最善手が全然見えなかった^^;次戦うときは冷静に対応していきたい まんねん 5月19日 win クラ 101-30 久々の100先!楽しかった!けどものすごく疲れたw 60本とった辺から凝視がオワタ\(^o^)/ スタミナ増やしたいがどうすればいいのやら\(;^o^;)/ まんねん 4月30日 win クラ 25-5 この頃、形の柔軟性が増して中盤戦はやりやすくなったけど、連結が多いいせいでちょくちょく暴発してた。焦ってる時も暴発が見えるようにならねば・・・ ちう氏 4月29日 win クラ 8-8 組む→凝視→相手に武器はないと判断→副砲組む→副砲組み始めた瞬間、敵から2トリ... っていうさっきまで怖くなかった敵の形がいきなり攻撃的な形に変わってる現象があった。2ダブとかをつくるのが速い人はホントに対処しにくいし、相手のネクスト、ネクネク。また、相手の形を判断材料とし、経験によって培った[かん]で何をしてくるか読めるようになりたい。 yoshiken 4月8日 DSぷよ7 通 10-0 今日winぷよでは凝視出来たのにDSでは凝視ができなかったのはなぜだろう。そのせいもあって今回の戦いはすこしいきあたりばったりな戦いだった。相手が催促してから催促をつくる...これでは当然いけない。ぷよ7だからツモれたのも多いし...とにかく凝視は大事!! のみくん 4月7日 win クラ 20-10 相手は発火催促を毎回しっかりしてくる人で攻撃的だった。僕が勝てたのは冷静に発火催促に対応出来たからだと思う。だからこれからも冷静さを大事にしてmomokenさんのように鬼のような対応をしていきたい。 yoshiken 4月6日 DSぷよ7 通 20-6 yoshikenやっぱ合体前の副砲つくるの上手いから対応も上手いしなんやかんやで中盤戦が熱かった!こういう試合いいねw かるぴーさん 3月28日 win クラ 17-8 14打たれてから調子狂ったのが残念だった。これからは自分のぷよペースを何としても保持できるように集中する。 みらくるまおさん 3月24日 winぷよ クラ 20-8 まおさん火力高いので打てせず行こうと中盤戦頑張り、最初は先打ちさせていたが、やはり後半は凝視に気が回らなくなり対応が下手くなった。(´・ω・) SANAさん 3月23日 winぷよ クラシック 13-4 相手は合体が上手く催促していいのか伸ばしたほうがいいのかをよく考えさせられた。また、この戦いで連結と連鎖数のバランス感覚が少し分かったような気がした。 まんねん 3月23日 winぷよ クラ 37-18 どちらも若干久々のぷよでぎこちなかったが、20戦くらいしてだんだん調子づいてきて、いい中盤戦ができた。同時消し保持の強さがよくわかった。 puyopuyoさん 3月17日 DSぷよ7 通 9-2 大会後ということでコンディションがよくて、凝視がうまくいった。しかし、催促つくるのはいいけど本線に繋げられる催促でないと見切り発火されたときに大抵邪魔になるから、なるべく発火点の近くで催促を組んでいざというときに本線につなげられるようにしておく。 syunさん 3月11日 DSぷよ7 通 10-0 やや重たかったので少し対戦が安定しなかった。魅せる形組んで暴発するっていうパターンが少しあったがどうせ組むなら発火できるようにしっかりツモさばいて少しでも対応するべきだった。 パララさん 3月11日 DSぷよ7 通 10-2 凝視がへたい所が多々あり。催促でなんとか打たせてはいたが相手の火力を見きれないせいで負ける場面も多く、これからはとにかく相手の連鎖を判断する! ちうちう氏 3月9日 winぷよ クラシック 5-12 ガチ上級者のちう氏に挑んでみたが対応が上手くてうたされまくった。これからは相手が大きい催促をうってきた場合にそれ以上に大きい連鎖で対応できれば一番いいがシンクロも多く視野に入れておく ランダムぷよらーDS 3月4日 DSぷよ7 大変身 7-0 序盤は両方アルルだったけどカーくん使ってみたら・・・大変身はカーバンクル最強だろw そしてクイックドロップ快感(_Д_) Nickey 3月2日 winぷよ クラシック 9-5 潰しはよかったとして組む形が愚形になりがちだった。また、相手の掘りが異常に上手くよく見て対策しておくべきだった。油断大敵! yoshiken 2月28日 DSぷよ7 通 16-0 結果はどうであれとにかく相手の副砲を使った対応にうたされることが多かった。もうすこし対応手を見つけられるようにしたい Puyotaさん 2月26日 ぷよVS 通 10-6 打たされる場面が多く、というか利益のないシンクロをしまくっていた。これからは「受け」も多く考えていく 柿さん 2月26日 DSぷよ7 通 7-22 セカンドを焦って組むせいで暴発した場面が多々あり。これからは本線打ったあとに残るぷよを連想しあらかじめどのように組むか考えておくようにする 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 3月2日のNickyさんって、僕ですかね?それとも別の方ですかね?スペルが似てるもんで^-^; -- Nickey (2012-03-04 02 12 23) すいませんスペル間違えてました>< -- ショガペロ (2012-03-04 13 00 37) 名前 コメント
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【SRSごた混ぜBL】PL名:Watch キャラ名:エドワルド・“エディ”・マクフライ 年齢:22 性別:男 種族:人間 瞳の色:青 髪の色:金 肌の色:白 身長:色々とガイジンサイズ ──────────────────────────────────────── 経験点:累積295/使用181 ──────────────────────────────────────── ◇レベル クエスターL :7 ファイター :1 OVL:10tnTERA :2 スチーム[[ライダー]] :2 スカウト :3 ──────────────────────────────────────── ◇能力値(基本値/能力ボーナス) |◇登場判定 体力:16/5|反射:13/3|知覚:12/3|通常:+4 理知:10/3|意思:10/3|幸運:14/4|コネ:+6 ◇戦闘値 ベース: クラス ┃未装備┃右武器:左武器:防具:ギア┃現在値 命中値┃ 4 :2:2:2:2┃ 12┃ -1 :■■:+2┃ 13 回避値┃ 4 :1:0:2:3┃ 10┃ : : :-2┃ 8 魔導値┃ 2 :0:1:0:1┃ 4┃■■■:■■■:■■: ┃ 4 抗魔値┃ 4 :0:1:1:2┃ 8┃■■■:■■■: :-1┃ 7 行動値┃ 7 :1:1:3:5┃ 17┃■■■:■■■:-2:-5┃ 10 耐久力┃ 16 :3:5:6:7┃ 37┃■■■:■■■:■■: ┃ 37 精神力┃ 10 :1:4:4:5┃ 24┃■■■:■■■:■■: ┃ 24 近両手┃■■■:1:2:1:2┃ +6┃ 殴+9 :■■: ┃斬+18 遠両手┃■■■:1:2:1:2┃ +6┃ 殴+8(範選) :■■: ┃刺+17 素 手┃■■■:1:2:1:2┃ +6┃ 殴+14(命-3) :■■: ┃殴+23 主 砲┃■■■:1:2:1:2┃ +6┃ 殴+15 :■■: ┃殴+24 副 砲┃■■■:1:2:1:2┃ +6┃火+15(命+1):■■: ┃火+24 ┃斬防御┃■■■:■■■: 2: 5┃ 7 ◇戦闘移動:10m ┃刺防御┃■■■:■■■: 2: 3┃ 5 ◇全力移動:20m ┃殴防御┃■■■:■■■: 2: 4┃ 6 ┃斬防御┃■■■:■■■:■■: 3┃ 3 ┃射程 ┃ : :■■:■■┃ ◇特技 戦士の手 マーシャルアーツ 奇襲攻撃 :6MP: ダブルウェポン 刹那の見極め 対空攻撃 :な し:対象が『飛行状態』なら命+1ダメ+1d 合気の心得 :「代償:気合」特技のMPを2点軽減する イノセントアイズ : オート:単体:3MP:20m:他人の判定直後に使用 対象のダイス目を+2 クリティカルも発生する 1シナリオ2回 突き返し : リアクション:単体:6MP:物理攻撃に【命中】で勝利 すれば回避したうえで 物理攻撃を命中させる 1シナリオ2回 ギアランディング :スチームギア装備を購入できる ボイラーブースト :マイナー:自身:4MP:(主砲/副砲)のダメージ+1d6 フルスロットル :メジャー:自身:気合3:全移動を行う、障害物や水面、 エンゲージを無視してよい 1シーン1回 ◇所持品/ ポーション、ビタミン剤 黒帯 改造服 エキストラ:(砲兵) ジープ:四輪(ヴィーグル) シャベル(白兵/棍) 必要体力:10 命中:-1、攻撃力: 斬 +4、射程:至近 手持ち:片、購入難易度:18/8、装備時【反射】判定達成値+1 コルト・S・S・A(銃) 必要体力:11 命中:0、攻撃力: 殴 +5、射程:20m 手持ち:片、購入難易度:-/50 トンプソン機関銃(銃) 必要体力:10 命中:-1、攻撃力: 刺 +3、射程:30m 手持ち:片、購入難易度:34/20 M26ディヴァーズ戦車(ヴィークル/スチームギア) 命中:+2、回避:-2、抗魔:-1、行動:-5、全移動:20 防御:5/3/4/炎3、主砲:1門、副砲:1門 購入難易度:-/50 対ヨロイの切り札として投入された新型重戦車 88mmカノン砲(火砲/主砲) 必要体力:- 命中:-1、攻撃力: 殴 +15、射程:150m 手持ち:-、購入難易度:-/120 元々は対空砲だった、同一エンゲージ内の対象には攻撃できない 227mmロケットランチャー(火砲/副砲) 必要体力:- 命中:0、攻撃力: 火 +15、射程:300m 手持ち:-、購入難易度:-/5 使い捨てのロケットランチャー。この武器は範囲を対象とする。 同一エンゲージ内の対象には攻撃できない。1シーン1回まで使用できる ◇シャード 色 :黒 形状:球体 場所:髪飾り 加護:トール :ティール :(スチームライダーは天羅クラスの為無し) ──────────────────────────────────────── ◇ライフパス 出自 : 【聖職者】(【聖なる祝福】:ベース変更) 境遇 : 【傭 兵】(【戦 友】:傭兵・兵士への情報収集判定+1) 境遇 : 【救 世】(【弱者の救済】:) 邂逅 : 【憧 れ】(【ザ・モール】:) クエスト: :【弱者の救済】 コネ :【ザ・モールへの憧れ】 : ──────────────────────────────────────── ◇設定 背が高く、しっかりとした体つきの白人青年、戦車兵の中では目だってでかい テラの田舎の神学校を卒業、天羅軍の襲撃に義憤を燃やし、そのまま志願兵として 戦車部隊に入隊。初めてサムライの猛攻に触れ、天羅を強大な敵として意識するように。 その後に始めての世界間移動を経験、戦国タンクアーミーとしてブルースフィアの 戦国時代に現れ奈落と戦う、以来「神宮家の支配さえなければ天羅人もよい連中なのだ」 と考えるようになった。つまり目の前のものをそのまま信じるひどく単純な男である 世間をろくに知らない理想家で、学生時代にはボクシングで校内チャンピオンを経験 実家は中西部のそれなりに成功した開拓民で、肉体派のインテリボンボンである 家はプロテスタントで本人もプロテスタント、教会にもあまり行かないが信仰心は強い つまりBL状況に陥るとなんだかんだと逃れようとするプレイを楽しむことができます 育った環境ゆえか、拒絶する心があまり沸いてこないのも悩みの種 一緒にリーフワールドをうろつく羽目になった砲兵のリックはそばかすの残る16歳 エディのうしろをちょろちょろついてくる白人の少年で、メカニックの腕はエディと 50歩100歩、整備の際にはよく二人で油まみれになって困っている お互いそういう関係ではないし、今のところそういう対象としても見ていない ────────────────────────────────────────
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(この画像は試作当時のもの) 諸元(T97M2) 全長 19b 全幅 9b 全高 8b 重量 755b 懸架方式 油気圧式(能動型) 最高速度 70km/h(前進・後進速度) エンジン 薄式水冷4サイクルV型気筒ディーゼル 1,200ps/2,300rpm 主砲 28口径多目的滑走砲(HEAT、APDS-SS発射可能) 副砲 12.7mm 機関銃FC1 装甲 水流装甲 複合装甲 爆風装甲 乗員 1名 主に開発した会社 アルウェート重工 開発費509億円 単価10.3億円(平成26年度) (薄=HAC) 97式戦車JDT.Sieger計画を我が国が国内で引き継いで完成させた第三次主力戦車(MBT)。 戦車砲は前より開発したものよりデザイン/回路の配列が大きく異なり、小型化やシステムの充実がなされている。 この戦車砲は新型弾頭「装弾筒付徹甲弾(APDS-SS)」を発射可能であり、これにより膨大な火力を実現した。 爆風装甲の試験搭載車両でもあり、最初の試作車では効果を紛れもなく発揮した。 そのかわり、複合装甲は申し訳程度の強度であり、HEAT弾一発で撃破直前の貧弱さであった(M3にて改造されるが大した強化ではなかった)。 車体デザインは一新されており、水流力学に考慮されたものになっている。 履帯には最近オードソックスなネザーレンガ素材を採用。雪原などの足場が悪い場所でも速度を維持できた。 この前に製作された自走砲に搭載されていた光学式光柱通信機を断念しているが、砲塔後部バスルに自動装填装置を取り付け、弾丸の搭載料の大幅な増幅に成功した。