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PL名 :アルナム キャラ名:ガランド レベル:7 クラス:インヴォーカー 移動速度:6 種族 :ロングトゥース・シフター サイズ:中型 属性 :無 信仰:レイヴンクイーン 年齢:28 性別:男 身長:192 体重:72 HP: 46/46 重症値HP:23 (1/2MAXHP) □ヒーリングサージ 回数:7 回復量:11 (1/4MAXHP) アクションポイント(初期1):1 イニシアチブ:4 =1+3 (敏B+1/2Lv) AC:19= 10+3(Lv1/2)+3(習熟)+2(強化)+1(敏捷) (10+1/2Lv+よろい+たて+軽装よろいの場合敏捷B) 筋力 :10 筋力B:0 頑健:17 (10+1/2Lv+筋力Bor耐久B+クラス修) 耐久 :14 耐久B:2 敏捷 :12 敏捷B:1 反応:16 (10+1/2Lv+敏捷Bor知力B+クラス修) 知力 :10 知力B:0 判断 :21 判断B:5 意志:20 (10+1/2Lv+判断Bor魅力B+クラス修) 魅力 :10 魅力B:0 攻撃方法: 攻撃ボーナス=1/2Lv+対応能力値+武器修正+その他特技など 遠隔基礎 攻撃 :サン・ストライク +11= 3(Lv1/2)+5(判断修正値)+1(装具習熟)+2(強化ボーナス) ダメージ:1d8+7 = 5(判断修正値)+2(強化ボーナス) 近接基礎 攻撃 :スタッフ +5 = 3(Lv1/2) + 0(筋力修正値) +2(武器修正) ダメージ:1d8+0 パワー : □無限回パワー サン・ストライク《陽光波》 PHBⅡ出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【判断力】対 反応 ヒット:(1d8+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 目標は次の使用者のターン終了まで減速状態になる。 特殊:遠隔基礎攻撃として使用できる。 ハンド・オヴ・レイディアンス《輝きの手》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1、2または3体/攻撃:【判断力】対 反応 ヒット:(1d4+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ レベル21で進化 □遭遇毎パワー チャネル・ディヴィニティ:リビュークアンデッド《神性伝導:アンデッド威伏》 PHBⅡ [光輝][信仰][装具]/『標準』/近接範囲・噴射5 目標:噴射の範囲内のアンデッド全て/攻撃:【判断力】対 意思 ヒット:(2d10+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 使用者は目標を2マス押しやる。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 レベル10で進化 チャネル・ディヴィニティ:マレディクターズ・ドゥーム《神性伝導:呪詛者のもたらす破滅》 信仰 [恐怖][信仰]/『マイナー』/近接範囲・噴射5 目標:噴射の範囲内の敵全て 効果:使用者の次のターン終了時まで、 目標全ては攻撃ロールおよびセーヴィングスローに-1のペナルティを負う。 さらに次の使用者のターン終了時までに[恐怖]攻撃がヒットした場合 使用者は1回のフリーアクションとして目標を1マス押しやる。 サモン・オブ・ジャスティス《正義の喚び声》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具][魅了]/『標準』/近接範囲・爆発5 目標:爆発内の1体または2体/攻撃:【判断力】対 意思 ヒット:(2d8+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ および使用者は目標を2マス引き寄せ、伏せ状態にする。 効果:使用者は次のターン終了時まで幻惑状態になる。 サン・ハンマー《太陽の鎚》 PHBⅡ出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔範囲・爆発1・10マス以内 目標:爆発内の敵全て/攻撃:【判断力】対 頑健 ヒット:(1d10+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 爆発の範囲内に重症の味方がいるなら、この攻撃は2の追加[光輝]ダメージを与える。 ワード・オブ・ファイアリー・コンデムネイション《燃える譴責の言葉》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具][火]/『標準』/近接範囲・噴射5 目標:噴射内のクリーチャー全て/攻撃:【判断力】対 反応 ヒット:(2d6+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ、および継続的[火]ダメージ5(セーブ終了) 目標はこの継続的ダメージのセーヴィングスローに対して-2のペナルティを負う。 効果:使用者は次のターン終了時まで幻惑状態になる。 □一日毎パワー クラウン・オブ・リタリエイション《報復の冠》 信仰の書出典 [光輝][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 目標:クリーチャー1体/攻撃:【判断力】対 意思 ヒット:(2d6+【判断力】修正値)の[光輝]ダメージ 効果:目標は使用者の"報復の冠"の影響を受ける(セーブ・終了)。 "冠"が終了するまで、目標は目標から5マス以内の使用者の味方がダメージを受けるたび [光輝]ダメージ5を受ける。 ブレード・オブ・ヴェンジャンス《応報の刃》 PHBⅡ出典 [創造][信仰][装具]/『標準』/遠隔・10 効果:使用者は何物にも占められていない1つのマスに"応報の刃"を1つ創造する。 その刃は使用者の次のターン終了時まで持続する。 この刃は1つのマスを占め、味方は通過できるが、敵はできない。 この刃は味方に挟撃を提供できる。 使用者は刃を用いて以下の攻撃を行う事が出来る。 即応・割込/近接・1 トリガー:刃から10マス以内の敵が使用者の味方を攻撃する。 効果:以下の攻撃の前に、使用者はトリガーを発生させた敵に隣接するマスに瞬間移動出来る。 目標・トリガーをなった敵/【判断力】対 反応 ヒット:(1d8+【判断力】修正値)ダメージ。 維持・マイナー:刃が持続する。使用者は刃を5マス移動できる。 □汎用パワー 遭遇毎: ロングトゥース・シフティング《ロングトゥースの変化》 MM1出典 [回復]/『マイナー』/使用者 特殊:このパワーは重傷時のみ使用できる。 効果:この遭遇が終了するか、気絶状態になるまでの間、 使用者はダメージロールに+2のボーナスを得る。 さらに、使用者は重症である限り"再生2"を得る。 レベル11で進化。 一日毎; シュラウド・オブ・ウォーニング《警戒のとばり》 PHBⅡ出典 [信仰]/アクション不用/j近接範囲・爆発10 トリガー:使用者および使用者の味方が遭遇の開始時にイニシアチブをロールする。 目標:使用者および、爆発の範囲内の使用者の味方全て 効果:それぞれの目標はイニシアチブ判定に(2+使用者の【知力】修正値)に等しいボーナスを得る。 アストラル・ステップ《アストラル跳躍》 PHBⅡ出典 [信仰][瞬間移動]/『移動』/近接範囲・爆発5 目標:使用者および、爆発の範囲内の使用者の味方全て 効果:使用者は目標を3マスずつ瞬間移動させる。 種族特徴: 【筋力】【判断力】+2 夜目 ロングトゥース・シフティング クラス/伝説の道/神話の運命特徴 呪詛の誓約 《チャネルディヴィニティ・マレディクターズ・ドゥーム》を得る 誓約発現:自分のターンに信仰系の[遭遇毎]または[一日毎]の攻撃パワーを1つ使用する時、 そのパワーの効果を全て適用した後、ヒットした目標を1マス押しやる事が出来る。 儀式習得者 頑健、反応、意思に+1 修得言語 : 共通語 特技 : 《乱れぬ精神》 PHBⅢ出典 幻惑状態、および朦朧状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに+4のボーナス。 《装具練達:スタッフ》 PHBⅡ出典 スタッフを通じて使用する[装具]パワーの攻撃ロールに+1のボーナス。 レベル15で進化 《苛烈なる優位》 PHBⅢ 動けない状態、および減速状態の目標に対して戦術的優位を得る。 《打ちおろし射撃》 PHBⅢ 遠隔攻撃を行う際、目標が伏せ状態である事のペナルティを受けない。 遠隔攻撃は伏せ状態の目標に対して2の追加ダメージを与える。 《武器の習熟:単純近接、単純遠隔》 《防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェイン》 《装具:スタッフ、ロッド》 装備とかアイテムとか色々:通常荷重:100ポンド 標準冒険者セット(33) スタッフ・オブ・ウォー・メイジ+2 PHB 241P シャドウ・ハウンド・ハイド・アーマー+2 宝物庫Ⅱ 9P ブーツ・オブ・フリー・ムーブメント 宝物庫Ⅰ 131P ブローチ・オブ・シールディング+1 宝物庫Ⅰ154P ポーション・オブ・クラリティ《4》 合計 :60ポンド 所持金:120gp マジック・アイテム: スタッフ・オブ・ウォー・メイジ+2 レベル8 PHB 241P 3400gp 強化:攻撃・ダメージ クリティカル:+2d8ダメージ パワー:一日毎/フリー 爆発、あるいは噴射のパワーを使用した時に使用する。 その範囲を1大きくする。 シャドウ・ハウンド・ハイド・アーマー+2 レベル7 宝物庫Ⅱ 9P 強化:AC パワー:一日毎/即応・対応 トリガー:使用者が重傷になる。 効果:使用者は次のターン終了時まで非物質的になる。 ブーツ・オブ・フリー・ムーブメント レベル6 宝物庫Ⅰ 131P 1800gp スロット:脚部 特性:減速状態、動けない状態、拘束状態をもたらす効果に対するセーヴィングスローに+2のボーナス。 パワー:遭遇毎/マイナー セーブで終了する減速、動けない、拘束状態をもたらす効果に対して 1回のセーヴィングスローが出来る。 ブローチ・オブ・シールディング+1 レベル3 宝物庫Ⅰ 154P 680gp スロット:首 強化:頑健、反応、意思 [力場]に対する抵抗10を得る 一日毎パワー:即応・割込 使用者に遠隔範囲・近接範囲・遠隔攻撃がヒットした場合その攻撃に対して、 このブローチの[力場]に対する抵抗値と同じだけの抵抗値を全ての攻撃に得る。 ポーション・オブ・クラリティ レベル5 宝物庫Ⅰ 188P 50gp 消費型:マイナーアクション 回復力を1消費し、フリーアクションで5レベル以下の 遭遇毎・一日毎パワーの攻撃ロールを+1して振りなおせるようになる。 技能 :(クラス技能として取得したものは+5ボーナス)+能力値修正(◎は習得済み) 威圧 +3 運動 +5 隠密 +3 軽業 +3 看破 +13 ◎ 交渉 +3 持久 +6 事情 +3 自然 +8 宗教 +10 ◎ 知覚 +8 地下 +8 治癒 +8 盗賊 +3 はったり +3 魔法 +10 ◎ 歴史 +10 ◎
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基本情報 YouTube再生リスト 2022年11月6日 公開 今回の舞台となるのは、兵庫県 神戸市にある人工島「ポートアイランド」 東京ドーム約18個分の広大なエリアで、チャンネル史上最長 150分間のゲームが繰り広げられる! ゲームスタートから終了まで、まさに“ルナティック”なミッションの数々が逃走者たちに襲い掛かる。 自分自身の利益のために協力するのか、裏切るのかは自分次第。 最大の敵は自分自身となる今回のゲームに挑むのは、29人の逃走者たち! 果たして150分間を逃げ切り、賞金270万円を獲得する者は現れるのか!? 制作者 SPECIAL エリア 前半 神戸・ポートアイランド後半 神戸・六甲アイランド Grade PG1 逃走者 29人 時 間 150分 賞 金 1秒300円 / 最大270万円 《出演》 逃走者〈50音順〉 天月束/アリス・マーガトロイド/伊吹萃香/宇佐見菫子/kakanami/風上ユーリ/河城にとり/キャンディードール 霧雨魔理沙/久野々育波/古明地こいし/古明地さとり/魂魄妖夢/桜ノ宮一葉/ササー/新月渡/大将/大妖精/チルノ/橙/ 謎ノRIDER/七海/博麗霊夢/ヒスイ/ぽっぽ/もも/八雲ソルト/ルミナリエ/ワールド 《ドラマ出演》 逃走中ゲームマスター SPECIAL ゲームマスター候補生 アカミ ゲームマスター助手 射命丸文 経営部門チーフ 新黒 目次 ゲームの詳細動画一覧 エリアについて 逃走者について逃走者紹介 全逃走者の成績 ミッションミッション成果表 企画1周年記念 一挙放送&同時視聴会 ゲームの詳細 動画一覧 投稿日 パート サブタイトル 動画リンク 備考 2022/11/05 Part0 -事前番組- 動画リンク ゲーム開始前のエリア紹介&未公開シーン 2022/11/06 Part1 動画リンク 2022/12/11 Part2 動画リンク 2022/12/30 Part3 動画リンク 2023/01/07 Part4 動画リンク 『ゆっくり逃走中駅伝2023 第2区』として公開 2023/02/12 Part5 動画リンク 2023/03/12 Part6 動画リンク 2023/04/16 Part7 動画リンク 2023/04/30 Part8 動画リンク 2023/05/28 Part9 -最終回- 動画リンク プレミア公開 同接数 過去最多 230人を突破 エリアについて ポートアイランド 最寄り駅 ポートライナー「中公園駅」「みなとじま駅」「市民広場駅」「南公園駅」「中埠頭駅」「北埠頭駅」 神戸市中央区の神戸港内に作られた人工島。神戸市中心部と神戸大橋によって結ばれており、都市機能を一通り備えた日本で再先発のウォーターフロント都市とされている。まちびらきに合わせ、ポートピア'81(神戸ポートアイランド博覧会)が開催されており、地方博内では最多の入場者数を記録した。なお、現在でもこの記録は破られていない。(*1) 国際会議場やワールド記念ホールなど、数多くの施設が集まるポートアイランドには、世代問わず楽しめるショッピング施設や観光施設が多くあり、イベントなどが開催された際は非常に多くの人で賑わう場所となっている。 島内を囲うように敷設された「ポートライナー」が島の大動脈となっており、神戸中心部や、神戸空港へのアクセスが非常に良好である。 六甲アイランド 最寄り駅 六甲ライナー「マリンパーク駅」 神戸市東灘区の神戸港内に位置する人工島。島は、向洋町中・向洋町西・向洋町東の3つの島から成っており、向洋町中は住民が多く住む住宅街。向洋町西・向洋町東には工場や、港湾施設が多くある工場地帯と、棲み分けがなされている。 ポートアイランドと比べ、住宅地を主とした街づくりがなされているため、島内には数多くの住宅が建ち並んでいる。(*2) 街の中心を走る六甲ライナーに沿って流れる人工河川の「リバーモール」や街の中心部を囲うようにある「シティヒル」。まるでリゾート地のような雰囲気を味わえる広大な海を一望できる「マリンパーク」など、島内には数々の魅力あるスポットが存在する。 逃走者について 逃走者紹介 博麗霊夢 楽園の素敵な巫女 諦めない心は、きっと次に繋がるわ... 今度こそ、逃げ切ってみせるわよ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 7 6 7 6 霧雨魔理沙 普通の魔法使い 私が目指すもの...それはただひとつ... 逃走成功という、称号のみだ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 7 6 6 6 魂魄妖夢 幽人の庭師 あの日見た夢を、もう一度叶えたい! いつかはきっと... その時は訪れるから...! ステータス 体力 走力 知力 判断力 6 6 7 7 チルノ 氷の妖精 久しぶりの挑戦... ちょっとは怖いけど... みんながいれば、大丈夫だよね! ステータス 体力 走力 知力 判断力 6 5 4 7 大妖精 名もなき大きな妖精 勝利の女神は、きっとすぐそばに... みんなで精一杯、頑張りましょう! ステータス 体力 走力 知力 判断力 6 5 7 7 アリス・マーガトロイド 七色の人形遣い まだまだ私は、やり残したことがある... 負けてばかりじゃ、いられないわ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 5 5 6 6 古明地さとり 怨霊も恐れ怯む少女 私は悟る... 勝利への第一歩を... みんな、正直にね! ステータス 体力 走力 知力 判断力 4 3 7 6 古明地こいし 閉じた恋の瞳 無という意識は、決して敵ではない だってそれは勝利を共に掴む仲間なんだから! ステータス 体力 走力 知力 判断力 6 5 7 7 宇佐見菫子 秘封俱楽部初代会長 異世界の者たちよ... この私に、ひれ伏すがいい! 最強の女子高生を、舐めないでね! ステータス 体力 走力 知力 判断力 6 6 8 7 伊吹萃香 小さな百鬼夜行 へぇ~ おもしろそうなことやってんじゃ~ん! ハンターとやら、かかってきなさい! ステータス 体力 走力 知力 判断力 7 5 5 6 河城にとり 超妖怪弾頭 あれも、これも、楽しいことだらけ! このにとりに、お任せあれ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 6 5 6 5 橙 凶兆の黒猫 ゲームにおいて、活躍する方法... それは、いたずらの心をどう使うかだよね! ステータス 体力 走力 知力 判断力 7 8 6 6 もも 冷徹の魂沌 冷静に... 冷静に... パニックには、ならないように... ステータス 体力 走力 知力 判断力 7 7 8 10 kakanami 魔の手の操り人 ゲームマスターの知恵ってやつを、見せてやりますよ! 楽しく、ドキドキ味わっていきたい ステータス 体力 走力 知力 判断力 8 7 9 5 新月渡 月光の架け橋 これまで、何も無い1日の繰り返しが多かった人生... それは、このゲームによって変わったんだ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 5 4 8 7 大将 勇気司る者 かつて、何も言えない、自分がいた... この成長した姿を見せて、見返してやりたい! ステータス 体力 走力 知力 判断力 8 9 8 6 ササー 智恵の番人 何度くじけても、立ち上がる精神... この豊富な知識は、最大限の武器となる! ステータス 体力 走力 知力 判断力 5 3 9 9 ヒスイ メモリーティアライズ あの頃を、思い出を胸に... 憧れと楽しむ気持ちを忘れずに ステータス 体力 走力 知力 判断力 8 10 10 9 ワールド 孤高の冒険家 新しい世界を 見る側から、見せる側へ 1秒1秒に、全身全霊をかけて! ステータス 体力 走力 知力 判断力 10 9 7 10 謎ノRIDER 虚言のSuper Dreadnought あくまでも、これは個人戦なんだろ? なら、他の逃走者なんて、全員敵ぐらいの気持ちだ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 9 9 9 9 ルミナリエ コンパイルアドバンサー ネプテューヌ達のような王道とは、一味違う... そんな、大きな活躍を見せていきたい! ステータス 体力 走力 知力 判断力 7 6 8 8 久野々育波 幸せのアルストロメリア あの時... あの一歩が踏み出せなかった... その夢を叶えるために、精一杯頑張ります! ステータス 体力 走力 知力 判断力 9 9 4 7 キャンディードール 慈愛のアンティークドール あの時、惜しくも逃した、逃走成功... 今度こそは、絶対に逃げ切りますよ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 2 2 9 9 天月束 天翔ける水鏡 ルナティックという、今回のゲーム... そこは私にとっての戦場でもあり、最大の見せ場なのよ! ステータス 体力 走力 知力 判断力 9 8 5 5 風上ユーリ 翔利への天下無双 今まで培ってきた、多くの経験... それを活かして、リベンジを果たすまで! ステータス 体力 走力 知力 判断力 10 9 7 9 八雲ソルト 閃くソウルの化身 あの日見た光景を、僕は忘れない... この舞台で再び、逃走成功を! ステータス 体力 走力 知力 判断力 9 8 7 7 桜ノ宮一葉 青き瞳の千本桜 「石仏」「無感情」とも称されるほどの、冷静さ 失敗の経験を活かして、必ず勝利へと! ステータス 体力 走力 知力 判断力 7 5 8 8 七海 夢誘う七色の虹 普段の私では、絶対叶えることのできない、その夢... それをこのゲームで、叶えます! ステータス 体力 走力 知力 判断力 8 5 7 6 ぽっぽ 温情タービュランス 数多くの経験と、そこで身についた、豊富な知識... これらを最大限に活かして、頑張ります! ステータス 体力 走力 知力 判断力 4 3 5 6 全逃走者の成績 + 全逃走者の成績を表示 全逃走者の逃走率 逃走者名 逃走時間 逃走率 実際の逃走時間 実際の逃走率 その他 もも 3分12秒 2.13% 伊吹萃香 8分58秒 5.98% 大妖精 19分14秒 12.82% 大将 34分49秒 23.21% 橙 40分50秒 27.22% 風上ユーリ 46分44秒 31.16% 強制通報により確保 魂魄妖夢 53分38秒 35.76% 強制通報により確保 kakanami 56分07秒 37.41% 強制通報により確保 ルミナリエ 66分12秒 44.13% 霧雨魔理沙 75分01秒 50.01% ヒスイ 79分06秒 52.73% 河城にとり 92分00秒 61.33% 八雲ソルト 92分59秒 61.99% 天月束 94分43秒 63.14% ぽっぽ 106分42秒 71.13% 謎ノRIDER 109分08秒 72.76% 博麗霊夢 111分14秒 74.16% 久野々育波 113分05秒 75.39% キャンディードール 119分08秒 79.42% ワールド 126分15秒 84.17% アリス・マーガトロイド 126分56秒 84.46% 65分20秒 43.56% 博麗霊夢の確保により復活 チルノ 134分18秒 89.53% 新月渡 137分44秒 91.82% 47分40秒 31.78% 博麗霊夢の確保により復活 古明地さとり 143分42秒 95.80% ササー 143分50秒 95.89% 古明地こいし 145分00秒 96.67% 時限装置が起動し強制失格 七海 147分20秒 98.22% 宇佐見菫子 149分25秒 99.61% 桜ノ宮一葉 150分00秒 100.00% 逃走成功賞金2,700,000円獲得 ミッション MISSION①『ハンタートレインを停止せよ!』 時間:140分頃~120分頃 10体のハンターを乗せたハンタートレインがエリアに向かって進行中。 列車は残り132分よりエリアを1周し始め、エリアにある6つの駅に停車する度にハンターを1体ずつ放出していく。エリアを1周し終わると残る全てのハンターが放出され、ハンターの数は合計20体となってしまう。 ハンタートレイン止めるには中公園駅・市民広場駅・中埠頭駅の各駅に設置されたレバーを同時に下ろさなければならない。 MISSION②『振動感知装置を解除せよ!』 時間:113分頃~ 一部の逃走者に付けられている振動感知装置が起動した。この装置は振動を5秒以上感知するとハンターに位置情報が通報されてしまう。 解除するには、装置が起動していない逃走者をモバイルで撮影しなければならない。 また逆に、装置が起動している者を装置が起動していない逃走者が撮影することで位置情報を強制的に通報でき、確保されればその時点でハンター2体消滅と賞金ボーナス20万円を獲得できる。逃走者を助けるのか裏切るのかは君たちの自由だ。 + 装置起動者・未起動者一覧 装置起動者・未起動者一覧 <起動者> 魂魄妖夢・チルノ・アリス・マーガトロイド・古明地こいし・宇佐見菫子・kakanami・ルミナリエ・久野々育波・キャンディードール・風上ユーリ・桜ノ宮一葉・ぽっぽ <未起動者> 博麗霊夢・霧雨魔理沙・古明地さとり・河城にとり・橙・ササー・ヒスイ・ワールド・謎ノRIDER・天月束・八雲ソルト・七海 MISSION③『賞金単価減額を阻止せよ!』 時間:90分頃~75分 賞金単価減額の危機だ。残り75分になるとそれ以降の賞金単価が1秒0円となり逃走成功時の賞金が135万円に減額されてしまう。 阻止するには、3体のハンターの胸ポケットに入っている賞金アップカードを獲得し、賞金単価を100円ずつアップしなければならない。なお、ミッションを攻略するためのアイテムはエリアにいる3体のブルークロウが持っている。 アイテム一覧 アイテム名 詳細 ハンターモバイル マップ上に全てのハンターの位置情報を表示できる位置情報の表示は残り75分まで ハンター停止ボタン 押した瞬間エリアにいる全てのハンターを90秒間停止ボタンを押せるのは1度だけ プレイヤーGPS マップ上に全ての逃走者の位置情報を5分間表示できる位置情報の表示は最大2回まで MISSION④『新エリアへ脱出せよ!』 時間:70分頃~60分 合計150体のハンターを乗せたハンタートレインがエリアに向かって進行中。残り60分になると到着しエリアに解き放たれる。これを阻止する方法はない。 回避するには、駅からポートライナーに乗車しエリアを脱出しなければならない。エリア各所に設置された発券機でカードキーを使用し、乗車駅を指定したきっぷを獲得せよ。ただし6つの駅のうち2駅にはハンタートレインが到着する。気を付けたまえ。 MISSION⑤『逃走者を確保させ復活せよ!』 時間:50分~35分 逃走者が復活できるチャンスだ。牢獄の者によるくじ引きによって、3人の逃走者が選ばれた。残り35分までの間に選ばれた3人の逃走者が確保されれば、1人確保と引き換えに2人の逃走者がルーレットにより復活できる。ただし選ばれた逃走者は分からない。 そしてこれより牢獄からの代表者4名が逃走者を確保させるために逃走者の妨害を行いに行く。気を付けたまえ。 妨害内容 確保したいプレイヤーをモバイルで撮影し認証装置に写真を認証し、BOXのレバーを下ろすことでハンター or 通報部隊をミッション終了まで放出できる。ターゲットを指定せずに放出させることもできるが、関係ない逃走者まで巻き込まれる。 ハンター BOX数 3カ所 通報部隊10体 逃走者を見つけ次第、笛を鳴らしハンターを呼び寄せるBOX数 5カ所 + 選ばれた逃走者・牢獄代表者一覧 選ばれた逃走者・牢獄代表者一覧 <選ばれた逃走者> 博麗霊夢・ササー・七海 <牢獄代表者> もも・伊吹萃香・大妖精・風上ユーリ MISSION⑥『強制失格を阻止せよ!』 時間:28分頃~5分 逃走者の持つモバイルには時限装置が仕掛けられている。残り5分になると起動し、装置を解除できていなければその時点で強制失格となる。 時限装置を解除するにはマリンパークに設置された認証装置にモバイルを2人同時に認証させなければならない。 なお残り5分までモバイルの電話・一斉メール・チャットの使用が不可能となる。 通達④ これより現時点で残っている逃走者10人分のニセ逃走者をエリアに解き放つ。 ニセ逃走者は逃走者の容姿・頭脳・性格・声を完璧に模したアンドロイド。ニセ逃走者のモバイルを認証装置に認証させてしまうと、その時点で時点装置が起動し強制失格となる。なお、ニセ逃走者はハンターに確保されることはない。 通達⑤『ニセ逃走者を排除せよ!』 時間:20分頃~5分 ニセ逃走者を排除するチャンスを与える。エリアに150体のハンターを設置した。エリア3ヵ所にあるレバーを同時に下ろした分だけニセ逃走者のみを標的にしたハンターを50体ずつ放出させることができる。チャンスは2回まで。 ただし最終的に同時に下ろされなかったレバーがあれば、その分のハンターが残り5分に逃走者を標的とした状態で放出される。なお、レバーを1つも下ろさなければハンターが放出されることはない。 ミッション成果表 各ミッションの逃走者別参加状況 〇 ミッションに参加した者 ☆ ミッションをクリアした・ミッションで活躍した者 ★ ミッションで特に活躍した者 (メールに名前が載る) No. 逃走者名 M① M② M③ M④ M⑤ M⑥ 備考 N-01 博麗霊夢 ★ ☆ M② 強制通報でハンター4体消滅 N-02 霧雨魔理沙 ★ N-03 魂魄妖夢 N-04 チルノ 〇 ☆ N-05 大妖精 N-06 アリス・マーガトロイド N-07 古明地さとり ★ ☆ ☆ N-08 古明地こいし 〇 ☆ ☆ ★ M⑥ 150体ハンターの放出に成功するも強制失格 N-09 宇佐見菫子 ★ 〇 ☆ ☆ N-10 伊吹萃香 N-11 河城にとり 〇 M④ ハズレの駅を選択し150体ハンターにより確保 N-12 橙 N-13 もも N-14 kakanami N-15 新月渡 N-16 大将 N-17 ササー ☆ ☆ 〇 ★ M⑤ 牢獄代表者の標的 N-18 ヒスイ ☆ N-19 ワールド ☆ ★ ☆ N-20 謎ノRIDER ★ ☆ M② 強制通報でハンター2体消滅 N-21 ルミナリエ 〇 N-22 久野々育波 〇 ☆ 〇 N-23 キャンディードール ☆ ☆ N-24 天月束 ★ 〇 M② 強制通報でハンター2体消滅 M④ ハズレの駅を選択し150体ハンターにより確保 N-25 風上ユーリ N-26 八雲ソルト ☆ ☆ 〇 M④ ハズレの駅を選択し150体ハンターにより確保 N-27 桜ノ宮一葉 〇 ☆ ☆ 〇 ☆ N-28 七海 ★ ☆ 〇 ★ M⑤ 牢獄代表者の標的 N-29 ぽっぽ ★ 〇 ☆ 企画 1周年記念 一挙放送&同時視聴会 2024年5月26日(日)に、ルナティックアイランド完結1周年を記念して、プレミア公開で一挙放送が行われた。 また、それと同時に専用のDiscordサーバーを使用し同時視聴会も行われた。 3ヶ月前に実施された、さくしゃによる「アルティメット《夢の咲く島》 同時視聴会」と同様に様々な名言が飛び出し、大いに盛り上がった。 + 名言・珍言まとめ 名言・珍言まとめ
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技能(SKILL) ここでは技能について説明する。 技能とは 技能とは、君や君のマシンが得意としている専門的な技や知識のことである。 例えば君が生身の戦闘に長けた兵士だったり、あるいは凄腕のハッカーであったり、そのようなことを表すのだ。 特定の技能に習熟していれば、君はその技能が普通の人間より得意であり、レベルが上がっていけばその差は歴然となるだろう。 君たちは目の前の脅威に対処するためGMに技能判定を要求されるかもしれないし、自身の技能を活かしピンチを切り抜ける手段を思いつくかもしれない。 どの技能に習熟できるかは、君が選んだロールクラスとマシンクラスに依存し、また特技の取得により習熟することも可能である。 技能判定の方法は以下のとおりである。 【対応する能力修正値】+習熟ボーナス(習熟していれば) 技能一覧 このゲームに用意されている技能は以下の通りである。 技能一覧 技能名 能力修正値 力業 【出力】 隠密 【敏捷力】 軽業 【敏捷力】 生身戦闘 【敏捷力】 医術 【知力】 破壊工作 【知力】 修理 【知力】 情報技術 【知力】 アイデア 【知力】 サバイバル 【判断力】 説得 【判断力】 看破 【判断力】 知覚 【判断力】 はったり 【特殊】 威圧 【特殊】 音楽 【特殊】
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#blognavi ■マケレレ:小さい体を支える超一流の3つの判断力 マケレレがレアル・マドリーを去る直前、こんなことを書いたことがある。 「走り回ってプレッシャーをかけ、ボールを奪い返し、必要ならファウルもするマケレレはチームの肺である。そのマケレレが条件アップを理由に練習参加を拒否している。彼の年俸はベッカムの5分の1だという。上げてやればいいのだ。クラブはどんな条件も飲むべきだ。今、マケレレが抜ければチームはガタガタ(になる)」(2003年8月) その後のレアル・マドリーの歩みはご承知のとおり。今回のバルセロナ戦を見て、2年半前のマケレレへの評価は間違っていなかったと確信した。 彼のうまさは先を読んでプレーを選ぶ能力に結集している。次の3つの判断力でずば抜けているのだ。 判断力(1)上がるべきか、下がるべきか:イーブンボールを競り合っている局面を傍らで観察。どちらにボールがこぼれそうかで、ポジションを上(攻撃のフォロー)か下(守備のフォロー)に変える。 判断力(2):当たりに行くか、ウェイティングか:敵がボールを持って進んでいる。抜かれるリスクを犯してインターセプトに飛び込むか、それともドリブルコース、パスコースを切りながら後退し、味方の戻りを待つか。この判断は、敵のアタックの危険度(自陣のどの深さか、侵入アングル)とアタックの種類(遅攻か速攻か。パス主体かドリブル主体か)、敵と味方の数的バランス、敵と味方のボール周辺での散らばり具合など、さまざまな要因を考慮して行わねばならない。 判断力(3)自分が行くか、仲間を行かせるか:彼のインターセプトを見ていると、まず仲間に当たらせてこぼれたボールを拾うというパターンが意外に多いことに気がつく。「仲間を犠牲にして自分がいいとこ取りをする」のは何やらズルイようだが、これが中盤の後方に位置するカバーリング専門職であるボランチの本来の役割なのだ(この点、彼の抜けたレアル・マドリーはグラベセンやパブロ・ガルシアが先に当たらざるを得ない。周囲の守備意識が低いせいだ)。マケレレは身長170そこそこ、体重70キロ弱と、メッシよりやや大きいくらいと体には恵まれないが、仲間が飛び込んだ後のポジショニング、足の入れ方のうまさで、ボールをかっさらう。これはやはり優れた判断力のたまものだ。 もちろん、守備的ミッドフィルダーとして必要な個人技――ボールを体で隠す能力、上手に体を入れる能力、短いパスを的確に出す能力――は備えているが、マケレレを超一流にしているのは、以上の3つの判断力だと思う。(1)のおかげで、あっちこっちに彼がいるような錯覚を覚え、(2)のおかげで、決定的なピンチの芽を摘む姿を楽しめ、(3)のおかげで、インターセプトの天才だとうならせてくれる。 レアル・マドリー時代、「10メートル以上のパスは出せない」などと笑われていたが、守備的ミッドフィルダーは必ずしも技巧派であったり、強靭(きょうじん)なフィジカルの持ち主である必要はない。周りを使い状況を読む素晴らしい頭脳があれば補えるのだ。バルセロナ戦での大活躍はそんなことを教えてくれた。 カテゴリ [マケレレ2世] - trackback- 2006年04月06日 02 57 36 ちょっと前にどこかで読んだ気がする。私はこれを読んでからウイイレでは必ず獲得している。 -- ディアラ2世 (2006-04-07 00 02 22) 名前 コメント #blognavi
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冒険者は特別な人々であり、刺激を求めて他の人々であれば敢えて足を踏み入れないような人生へと突き進んで行く。彼らは英雄であり、世界の暗部を探険せずにはおられず、か弱き男女では立ち向かうことができないような挑戦を敢えて受ける。クラスは君のキャラクターが行なうことができる事を決定づける主たる要素である。それは単なる専門職というもの以上のものである;君のキャラクターの天職というべきものである。クラスは世界についての君の考え方、それとの関わり方、そして多元宇宙における他の人々や権力との関係性を形作る。たとえば、ファイター(戦士)は戦術や作戦行動といった実際的な関係性において世界を見ており、彼女自身のことは、より大きな勝負事における単なる駒と見ているかもしれない。その一方で、クレリック(聖職者)は自らを神の明白なる計画や、さまざまな神々の間において発生する抗争における、自発的な奉仕者と位置付けているかもしれない。ファイターは傭兵部し隊や軍隊の中にツテと持っているであろうし、その一方でクレリックは彼と同じ信仰を持つ数多くの神官、パラディン、そして信仰家を知っているかもしれない。 君のクラスはさまざまな特殊な特徴を与えてくれる。ファイターの武器と鎧への体得、ウィザードの呪文などだ。低レベルでは、君のクラスは2つか3つの特徴しか与えてくれないが、君がレベルを上昇させるに従い、より多くを獲得し、しばしば既存の特徴もその力を向上させる。この章における各クラスの項目には、各レベルで君が獲得する利益を要約した表と、それぞれについて詳細に説明した内容が含まれている。 冒険者たちは、ときに2つ以上のクラスを成長させる。ローグがその人生を転換させてローグとしてレベルを上昇させ続けながらもパラディンの誓いを立てるかもしれない。バーバリアンが潜在する魔法能力に目覚め、バーバリアンとして成長を続けながらソーサラー・クラスにもちょっと手を出すかもしれない。エルフは軍事訓練と魔法の訓練を組み合わせることで知られており、ファイターとウィザードを同時に成長させていく。このようにクラスを組み合わせる選択ルールはマルチクラスと呼ばれ、第6章に説明されている。 12の基本クラス―「表:クラス」に掲載されている―は、ほぼあらゆるD D世界で見受けられるものであり、最も典型的な冒険者を定義するものである。 ウィザード ウォーロック クレリック ソーサラー ドルイド バード バーバリアン パラディン ファイター モンク レンジャー ローグ 表:クラス クラス 説明 ヒット・ダイス 重要な能力 セーヴィング・スローへの習熟 防具と武器の習熟 ウィザード 現実の構造を操作する能力を持つ学識ある魔法使い d6 【知力】 【知力】と【判断力】 ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ ウォーロック 他次元界の存在との契約によって与えられた魔法の使い手 d6 【魅力】 【判断力】と【魅力】 軽装鎧、単純武器 クレリック 高位の力に仕えることで信仰魔法を振るう神職のチャンピオン d8 【判断力】 【判断力】と【魅力】 軽装鎧と中装鎧、盾、単純武器 ソーサラー 才能や血筋によって天与の魔法を引き出す呪文の使い手 d6 【魅力】 【耐久力】と【魅力】 ダガー、ダーツ、スリング、クオータースタッフ、ライト・クロスボウ ドルイド 自然のパワー―月明かりと植物の成長、火と電撃―を利用し、動物の姿を取る古き信仰の神官 d8 【判断力】 【知力】と【判断力】 軽装鎧と中装鎧(非金属)、盾(非金属)、クラブ、ダガー、ダーツ、ジャヴェリン、メイス、クオータースタッフ、シミター、シックル、スリング、スピアー バード 創造の音楽を響かせるパワーを持つ人を鼓舞させる魔術師 d8 【魅力】 【敏捷力】と【魅力】 軽装鎧、単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード バーバリアン 戦闘時に激怒に入ることができる原始の背景を持つ恐るべき戦士 d12 【筋力】 【筋力】と【耐久力】 軽装鎧と中装鎧、盾、単純武器と軍用武器 パラディン 神への誓いを立てた聖戦士 d10 【筋力】と【魅力】 【判断力】と【魅力】 すべての鎧、盾、単純武器と軍用武器 ファイター さまざまな武器と防具に熟練した戦闘の達人 d10 【筋力】か【敏捷力】 【筋力】と【耐久力】 すべての鎧、盾、単純武器と軍用武器 モンク 肉体と精神の完成を目指して肉体の力の制御を行なうマーシャルアーツの達人 d8 【敏捷力】と【判断力】 【筋力】と【敏捷力】 単純武器、ショートソード レンジャー 文明の辺境における脅威と戦うために戦闘技量と自然の魔法を駆使する戦士 d10 【敏捷力】と【判断力】 【筋力】と【敏捷力】 軽装鎧と中装鎧、盾、単純武器と軍用武器 ローグ 障害や敵を打ち破るのに、隠密と策略を駆使する無頼の徒 d6 【敏捷力】 【敏捷力】と【知力】 軽装鎧、単純武器、ハンド・クロスボウ、ロングソード、レイピア、ショートソード 出展:『Player s Handbook』
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パーソナリティ 名前:アガッシジィ クラス:ファイター レベル:1 経験点:154 種族:ドラゴンボーン 年齢:25, 性別:男, 属性:中立, 信仰:セイハニーン 能力値 筋力 : 18 (+4) 耐久力 : 14 (+2) 敏捷力 : 13 (+1) 知力 : 10 (+0) 判断力 : 13 (+1) 魅力 : 11 (+0) 最大HP: 29 重傷値: 14 回復力値: 9 使用回数/日: 11 イニシアチブ: +1, 移動力:5 受動知覚: 11 (通常), 受動看破:11 防御値 合計 10 L/2 鎧+能 職業 特技 強化 盾 種族 17 AC 10 0 +7 16 頑健 10 0 +4 +2 11 反応 10 0 +1 11 意思 10 0 +1 種族特徴 ・ドラゴンボーンの怒り 重症時の攻撃ロールに+1種族ボーナス ・ドラゴンブレス[冷気] 同名の遭遇毎パワーを取得 ・ドラゴンの末裔:回復力に+耐久力修正 クラス特徴 ・武器習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔、軍用遠隔 ・防具習熟:クロース、レザー、ハイド、チェインメイル、スケイル、ライトシールド、ヘヴィシールド ・卓越の戦士:機会攻撃に+【判】修正値、ヒットすると相手の移動終了 ・ファイターの標的:攻撃対象を全てマークする ・ファイターの武器の才:片手/両手武器を1つ選択。選択した武器による攻撃ロール+1 (選択:グレートアックス) 言語 ・共通語 ・竜語 特技 《ドラゴンボーンの狂乱》重傷時のダメージに+2 無限回パワー -- 近接基礎攻撃(グレートアックス): +4 vs AC, (1d12+4)ダメージ クリーヴ:攻撃対象と隣接している敵一体に追加でダメージを与える。 リーピング・ストライク:攻撃がミスでも筋力修正(+4)に等しいダメージを与える。 遭遇毎パワー -- 底力 : 9HP回復, 次の自分のターン開始時まで全ての防御値+2。 ドラゴンブレス:近接範囲 噴射3 筋力修正+2 vs 反応 1d6+耐久修正値のダメージ。 スチールサーペント・ストライク:ヒットすると目標は減速状態になり、シフトも行えない。 一日毎パワー ヴィランズ・メナス:ヒットするとその遭遇中、攻撃ロールとダメージロールにボーナスが付く。 (ミスした場合、ボーナスはヒット時の半分) 技能 合計 スキル名 L/2 能 熟 鎧 種 7 威圧:(魅力) +0 +0 +5 +2 9 運動:(筋力) +0 +4 +5 1 隠密:(敏捷力) +0 +1 1 軽業:(敏捷力) +0 +1 1 看破:(判断力) +0 +1 0 交渉:(魅力) +0 +0 7 持久力:(耐久力) +0 +2 +5 0 事情通:(魅力) +0 +0 1 自然:(判断力) +0 +1 0 宗教:(知力) +0 +0 1 知覚:(判断力) +0 +1 1 地下探検:(判断力) +0 +1 1 治療:(判断力) +0 +1 1 盗賊:(敏捷力) +0 +1 0 はったり:(魅力) +0 +0 0 魔法学:(知力) +0 +0 2 歴史:(知力) +0 +0 +2 装備・所持品 重量(lbs.) 標準冒険者キット 28 24gp ※差額の9gpを支払い、ロープを麻(10ポンド)から絹(5ポンド)に変更 グレートアックス 12 30gp スケイル・アーマー 45 45gp 合計 85 99gp 所持金 1gp メモ
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アリップ Allip この大気を沸かす悪意に満ちた影の雲は骨格だけの口から薄気味の悪い繰言を呟き、そして影でできた爪を生やしている。 アリップ 脅威度3 Allip 経験点800 CE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 オーラ 繰言(60フィート、DC15) 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ13(+3反発、+1【敏】) hp 30(4d8+12) 頑健 +4、反応 +4、意志 +4 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行30フィート(完璧) 近接 非実体接触=+4(1d4【判断力】ダメージ) 特殊攻撃 狂気の接触、繰言 一般データ 【筋】―、【敏】12、【耐】―、【知】11、【判】11、【魅】16 基本攻撃 +3;CMB +3;CMD 17 特技 《イニシアチブ強化》、《神速の反応》 技能 〈威圧〉+10、〈隠密〉+8、〈知覚〉+7、〈飛行〉+16 言語 アクロ語、共通語 その他の特殊能力 狂気 生態 環境 どこでも 編成 単体、2体、あるいは出没(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 繰言(超常)/Babble アリップは絶えず独り言を呟き、幻惑効果を生み出す。アリップから60フィート以内の正気のすべてのクリーチャーはDC15の意志セーヴに成功しない限り2d4ラウンドの間恍惚状態になる。恍惚状態になった目標にアリップはその効果を破らずに近付けるが、アリップの攻撃1回はこの効果を破る。セーヴに成功したクリーチャーは同じアリップの繰言に24時間の間影響を受けない。これは[音波、精神作用](強制)効果である。セーヴDCは【魅力】に基づく。 狂気(超常)/Madness アリップを思考看破、精神支配、あるいはテレパシー能力の目標にした者はその苛まれ続ける精神に直接触れ1d4ポイントの【判断力】ダメージを受ける。 狂気の接触(超常)/Touch of Insanity アリップの接触は1d4ポイントの【判断力】ダメージ(DC15意志で無効化)を与える。クリティカル・ヒットに成功すれば1d4ポイントの【判断力】ダメージと1ポイントの【判断力】吸収を起こす(倍の【判断力】ダメージの代わりに)。攻撃が成功するごとに、アリップは5の一時的ヒット・ポイントを得る。セーヴDCは【魅力】に基づく。 狂気の餌食になり命を失った者はときに自身が死後、生と死の狭間に囚えられていることに気付くことがある。そうした不運な者たちはアリップとして知られ、生きている頃に凶悪で癒せない狂気に晒され恐怖、混乱に参り、生に激怒した者たちである。彼らは出会ったものに襲いかかる――恐らくは怒りながら、もしかしたら自身の狂気に気付かないままに――そして究極の死へと導く精神病を撒き散らす。 戦闘では、アリップは繰言で攻撃相手を近寄らせたあとに容赦なく最寄りの生きているクリーチャーに狂気の接触で攻撃をする。その幽霊の姿を見たかその非実体の姿の不定形さと対面した恐ろしがる生きている目撃者クリーチャーに対して、アリップの多くは激情に駆られるらしい。アリップにはクリーチャーを殺す手段はないが、アリップの【判断力】吸収の接触によって気絶状態になった者は時に狂気に陥ることがある(『GameMastery Guide』の250~251頁参照)――そうした者の多くは死んだ方がマシといっていい運命を辿る事になる。 アリップは時に自身を狂わせ不浄の存在にしたことに関わる者たちを傷つけようとする。そのような相手と出会うとアリップは対面している他のものを全員無視し、その狂気に陥らせた者が茫然自失にならざるを得なくなるまで憎む敵を集中攻撃する。悲しいことにそうした復讐によってアリップが成仏することはなく、復讐に満足してもこの世界に囚われ続け、ただ内なる狂気だけが燃え続ける。
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アクションを試みた際に、その行動の成否判定を行います。 主に、キャラクターの行動に不確定要素がある場合に適用されます。 ハウスルール (2020-06-14) アビリティ・チェック時に技能を参照せずに、基礎ステータスの修正値を参照します。 設定方法 習熟ステータスをセーヴィング・スローと同じように2つ選びます。 セーヴィング・スローと同じステータスである必要はありません クラス、種族に依存せずに選んで問題ありません 該当する習熟ステータスに係わるアビリティ・チェック時には、習熟ボーナスを加えることができる。 熟練についても同様の扱いとします。 受動判断力<知覚>について 計算式:10+WIS修正値 判断力が習熟ボーナスの対象であればさらに習熟ボーナスを加える。 なお、受動判断力以外も受動ステータスを参照する場合は同様の計算式を行う。 参考:熟練
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PS版(1784) 最終更新日時:2023-03-02 00 53 58 (Thu) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム コンラード・ルイージ 1 1 1 肩書き 読みと判断力が鋭いゴールキーパー 1 1 1 国籍 イタリア 1 1 1 ポジ GK 7 年齢(1期) 32歳 区分 モデル フランチェスコ・トルド 銀 タイプ ゴッドハンド 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 8 10 10 5 9 A 2期目 10 8 10 10 5 9 A 3期目 10 8 10 10 5 9 A 4期目 10 8 10 10 5 9 B 5期目 10 8 10 10 5 9 B 6期目 9 8 9 9 5 9 B 7期目 8 8 9 9 5 9 B 8期目 7 7 8 8 5 9 B 9期目 6 5 8 8 5 9 B 10期目 3 2 5 5 5 9 B 11期目 0 0 0 0 5 9 A PK FK CK CP 1 1 1 7 知性 感性 個人 組織 0 0 1 0 長身ながら足元の弱さを見せず、低い弾道のシュートにも強く、ハイボールにもめっぽう強い。 冷静な判断力と安定感のあるキーパーで、堅い守りが信条のイタリアにおいてゴールを死守する。 またゴールキーパーの見せ場であるペナルティーキックでは、鋭い読み、判断力でシュートを防いで、PKストッパーとしても名を挙げる。 ▲上へ PS版(1784) ミラノスカウト限定選手(2014/11/21~11/30) エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム コンラード・ルイージ 1 1 1 肩書き 読みと判断力が鋭いゴールキーパー 1 1 1 国籍 イタリア 1 1 1 ポジ GK 1 7 1 年齢(1期) 30歳 区分 モデル フランチェスコ・トルド PS タイプ ゴッドハンド 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 10 8 10 10 2 5 S 2期目 10 8 10 10 2 5 S 3期目 10 8 10 10 2 5 S 4期目 10 8 10 10 2 5 S 5期目 10 8 10 10 2 5 S 6期目 7期目 8期目 9期目 10期目 PK FK CK CP 1 1 1 8 知性 感性 個人 組織 - - - - ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - ミラノ、読みと判断力が鋭いゴールキーパー、ゴッドハンド、30歳、交換S -- 名無しさん (2015-07-26 09 36 47) ミラノ、PK1,FK1,CK1,Cap8,ラフ2、スタ10、属性0 -- 名無しさん (2015-07-26 09 40 17) ミラノ、適正、通常と同じ -- 名無しさん (2015-07-26 09 40 50) ミラノ、5期まで変化なし -- 名無しさん (2015-07-26 09 41 14) 名前 コメント
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New Feat Dragonmark 君はドラゴンマーク氏族の1つのメンバーであることを示す魔法のマークを有している。「表:ドラゴンマーク」にある選択肢から1つを選ぶこと。 君は「表:ドラゴンマークの利益」に要約されているように、生得能力として発動する呪文と初級魔法を獲得し、呪文発動能力はその表の「能力値」の列に示されているものを使用する。君は各呪文をその最低レベルとして発動する。いったんこのようにして与えられる呪文を発動したなら、生得能力として再びそれを発動するためには大休憩を取り終えなければならない。さらに君はあらゆる物質要素について消費しなければならない。君のドラゴンマークは下記の利益を与える: この特技を初めて修得したとき、君は最下級ドラゴンマークを獲得する。君は「最下級」の列に示された呪文を修得する。 5レベル以上になると、君のマークはより強力になり、下級ドラゴンマークに成長する。君は「下級」の列に示されている呪文をも修得する。 9レベル以上になると、君のマークは再び強化され、上級ドラゴンマークに成長する。君は「上級」の列に示されている呪文をも修得する。 表:ドラゴンマークの利益 マーク 能力値 最下級 下級 上級 嵐 【知力】 ショッキング・グラスプ、フォッグ・クラウド ガスト・オヴ・ウィンド スリート・ストーム 移動 【知力】 エクスペディシャス・リトリート、ライト ミスティ・ステップ テレポーテーション・サークル 影 【魅力】 ダンシング・ライツ、ディスガイズ・セルフ ダークネス ノンディテクション 監視 【知力】 アラーム、レジスタンス アーケイン・ロック マジック・サークル 歓待 【魅力】 アンシーン・サーヴァント、フレンズ ロープ・トリック レオムンズ・タイニィ・ハット 刻印 【知力】 コンプリヘンド・ランゲージズ、メッセージ センディング タンズ 創造 【知力】 アイデンティファイ、メンディング マジック・ウェポン ファブリケイト 探知 【判断力】 ディテクト・マジック、メイジ・ハンド ディテクト・ソウツ クレアヴォイヤンス 治癒 【判断力】 キュア・ウーンズ、スペアー・ザ・ダイイング レッサー・レストレーション リヴィヴィファイ 調教 【判断力】 スピーク・ウィズ・アニマルズ、ドルイドクラフト ビースト・センス コンジュア・アニマルズ 発見 【判断力】 アイデンティファイ、メイジ・ハンド ロケート・オブジェクト クレアヴォイヤンス 歩哨 【判断力】 コンペルド・デュエル、ブレード・ウォード ブラー プロテクション・フロム・エナジー Unearthed Arcana「エベロン」(2015/2/2)に戻る