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https://w.atwiki.jp/horoai/pages/28.html
AIフォルダを初期状態に戻す 不具合で何が原因かよくわからない時、AIをインストール直後の状態に一度戻してみてください。 ラグナロクオンラインのAIフォルダの中身 ラグナロクオンラインのAIフォルダを開きます。 一般的なインストールフォルダー C \Gravity\Ragnarok\AI このようにラグナロクオンラインのデフォルトのファイル4つだけ残して、その他のファイルは全て削除します。 (USER_AIフォルダは残しておく!) もし、デフォルトの4つのファイルを消してしまっていたら、ラグナロクオンラインを再インストールしてください。 AIフォルダ配下のUSER_AIフォルダの中身 USER_AIフォルダに移動して中身をチェック! AI.luaファイルだけあればいい。(通常、このフォルダにダウンロードしたAI.luaファイルを置く。) AIを切り替えてみる ラグナロクオンライン画面内でコマンドを入力! /hoai と入力した時 「ホムンクルスが基本設定で活動します。」 と表示される時、C \Gravity\Ragnarok\AI に設置してあるAIが動いています。 「ホムンクルスがカスタム設定で活動します。」 と表示される時、C \Gravity\Ragnarok\AI\USER_AI に設置してあるAIが動いています。 この辺を確認してみてください。 並ホム時代のホムの種類を設定 初期化するとホムS進化前の並ホムの種類がわからなくなります。 とりあえずホムンクルスを可能な限りAIで起動してから一度ROを終了します。 次にAIホルダ内に"variable.lua"というファイルができていると思います。 この"variable.lua"をメモ帳で開いて以下の行を編集します。(USER_AIホルダではないので注意!) MyHomunClass = 0 となっている行を次のどれかに変更する。 MyHomunClass = LIF MyHomunClass = AMISTR MyHomunClass = FILIR MyHomunClass = VANILMIRTH ここでホムの種類で設定された値は後で"variable.lua"を見てみると数字に変換され以下の通りになります。 MyHomunClass = 1 ←これはLIF(リーフ)です。 MyHomunClass = 2 ←これはAMISTR(アミストル)です。 MyHomunClass = 3 ←これはFILIR(フィーリル)です。 MyHomunClass = 4 ←これはVANILMIRTH(バニルミルト)です。 こうなるのは仕様です。(手間をかければ文字表示も可能なのですがあまり意味ないので。) AIフォルダーに変数のluaファイルを置くようにしている理由 もともとコッコさんのAIを使っている方が多かったのでUSER_AIにパラメータを置くと競合してしまうためです。 このページの通り、フォルダがきれいな状態でインストールされていれば問題ないのですが、他の方のAIを使った後に可能な限りAIを置くとわけのわからないエラーがでて質問されてもよくわからない事が多いです。 一度、初期状態に戻してみてください。 初期化すると可能な限りAIの学習データを失ってしまいますが、それほど大きな問題にはならないと思います。 ラグナロクオンライン 及び その他の名称等は以下に帰属します。 © Gravity Co., Ltd. Lee MyoungJin(studio DTDS). All rights reserved. © GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
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体細胞の分化状態の記憶を消去し初期化する原理を発見-細胞外刺激による細胞ストレスが高効率に万能細胞を誘導- さまざまな化学物質の刺激や物理的な刺激を加え、細胞外の環境を変えることによる細胞の初期化への影響を検討しました。その過程で、酸性溶液で細胞を刺激することが初期化に効果的だと分かりました。実験では多能性細胞に特有の遺伝子「Oct4」が発現するかどうかで初期化の判断をします。詳しい解析の結果、酸性溶液処理によってリンパ球のT細胞に出現したOct4陽性細胞は、T細胞にいったん分化した細胞が初期化された結果、生じたものであることを突き止めました。また、このOct4陽性細胞は生殖細胞を含む多様な体細胞へ分化する能力をもつことが分かりました。さらに、ES細胞やiPS細胞などの多能性幹細胞などではほとんど分化しないとされる胎盤など胚外組織に分化することも発見しました。一方で、酸性溶液処理以外にもガラス管の中に細胞を多数回通すなどの物理的な刺激や、細胞膜に穴をあける化学的刺激でも初期化を引き起こすことが分かりました。小保方研究ユニットリーダーは、こうした細胞外刺激による体細胞からの多能性細胞への初期化現象をSTAP(刺激惹起性多能性獲得)、生じた多能性細胞をSTAP細胞と名付けました。また、STAP現象がリンパ球だけで起きるのではなく、脳、皮膚、骨格筋、肺、肝臓、心筋など他の組織の細胞でも起きることを実験で確認しました。 細胞外刺激による細胞ストレスが、分化状態にある体細胞の記憶を消去して初期化する-という今回の成果は、これまでの細胞分化や動物発生に関する常識を覆し、細胞の分化制御に関する新しい原理の存在を明らかにしたものです。細胞の分化状態の記憶を自由に消去したり、書き換えたりできる次世代の細胞操作技術となる可能性が高く、再生医学以外にも老化や免疫など幅広い研究に新しい方法論を提供します。今後、ヒト細胞への適用を検討するとともに、さらに初期化メカニズムの原理解明を進めていきます。 STAP細胞-MSN産経ニュース 山中教授 「STAP細胞の研究に最大限協力」iPS研究のノウハウ提供
https://w.atwiki.jp/toy_scooter/pages/20.html
直立状態への遷移 フレームに60を入力しエンター 屈伸状態を初期化"選択" 腿間の"センター"を選択 "初期化" "フレーム登録" 右髪IKを初期化"選択" "右髪IK"を選択 移動 "初期化" "フレーム登録" 左髪IKを同様に初期化"選択" "左髪IK"を選択 "コピー" "反転ペースト" フレーム登録" 無事跳躍前、溜めの姿勢が出来ました" 再生、跳躍直前の状態への動作が完成!
https://w.atwiki.jp/so2se/pages/87.html
バグ スレ内で報告されたバグと思われるもののまとめです。 いずれも発生条件が確定されておらず回避方法を模索中ですので何かあればスレやwikiに報告するとウマー。 報告する際は主人公及びパーティメンバーを記した上で報告すると誰かが法則を見つけ出してくれるかも知れません。 全ての人にこのバグが発生する訳ではありません。 初期化バグ 現象 ウェルチのステータス、装備品、スキルが初期化される。タレントも新たにランダムで身につく。少数だがウェルチ以外のキャラが初期化されたという報告も有り レナ編での確認が多い。クロード編は皆無?ついにレオンが初期化されたという報告が。 原因? ディアスが仲間になったときに初期化されるケースが大多数の模様仮説1.エルネストがいると初期化説 仮説2.レオンの一時加入で仲間枠が8人になってるとダメ説 仮説3.ディアス加入が引き金になってランダムで初期化されてる説 コメント欄の提供より「クロ、レナ、セリ、プリ、ウェ、オペ、エル、チサで初期化されなかった」ことから仮説2の可能性は低い模様。 このうち仮説1と2に関してはクロード、レナ、オペラ、エルネスト、ウェルチ、ディアス、[セリーヌ?、ボーマン、プリシス]から 0~1人の組み合わせでバグが起こるかどうか確認できるかも? 仮説2について同様にエナジーネーデでノエル一時加入で8人になるようにし、ノエル加入を断った上でチサトを加入させて初期化が生じるかどうかで確認出来るかも。 仮説3の補足として、ディアスが8人目として加入すると初期化が生じやすい?初期化の報告のパーティがほぼ固定なこと(クロ、レナ、セリ、ボーorプリ、オペ、エル、ウェ、ディ←8人目) クロ、レナ、セリ、ボーorプリ、オペでオペラを離脱させると発生しないこと(検証メモより) クロ、レナ、オペ、ボー、ウェ、エル、ディ、ネーデ組では初期化が発生しなかったとの報告があること(仮説1の反証) 以上のような理由から、ディアスを7人目までに加入させれば初期化は生じないと思われます。 ただあくまで推測です。クロ、レナ、オペ、ボー、ウェ、エル、ディ、ネーデ組でバグが起きなかったことは確認済みですが、ロードし直すなどの検証はしていません。 他に検証の必要がある組み合わせは、クロ、レナ、セリ、オペ、ウェ、エル、ディのパーティ。 このパーティで初期化が発生しなければほぼ間違いない? ※ディアス7人目でバグが起きたという人、ウェ、エル、ディが揃ってもバグらなかったという人もコメント、報告ヨロ。 報告 報告 主人公 報告のあったPT構成 発生したバグ 備考 本スレ30 843 レナ編 クロ、オペ、ボー、レナ、セリ、エル、ウェ、ディ ウェルチ初期化 ディアス加入時点で初期化 本スレ31 112 レナ編 クロ、ウェ、エル、レナ、オペ、ボー、ディ、セリ ウェルチ初期化シャープネス未所持 本スレ31 137 レナ編 クロ、レナ、セリ、オペ、ウェ、ボー、エル、ディ ウェルチ初期化シャープネス未所持 本スレ31 859 レナ編 レナ、クロ、ディ、他不明 レナ初期化 エル大陸に流された時点でレナ初期化何回やり直してもレナが初期化されるとのこと(隊列等をいくら変えてもレナが初期化)武具大会前のデータから色々なパターンを試した結果ディアスがいると誰かが初期化するらしい? 本スレ31 881 レナ編 レナ、クロ、ボー、オペ、エル、セリ、ウェ ウェルチ初期化 ディアスが仲間になった時点で初期化 本スレ32 59 レナ編 レナ、クロ、オペ、エル、ボー、セリ ウェルチ初期化 本スレ32 605 レナ編 レナ、クロ、セリ、オペ、ウェ、ボー、エル、ディ ウェルチ初期化シャープネス未所持 本スレ32 907 クロード編 クロ、レナ、アシュ、プリ、レオ レオン初期化 タイミングはエルリアに着いた時点で上げたはずのスキルが初期化 本スレ33 620 レナ編 クロ、レナ、セリ、プリ、ウェ、オペ、エル、ディ ウェルチ、ディアス初期化シャープネス未所持 本スレ33 626 レナ編 レナ、クロ、セリ、レオ、プリ、エル、ウェ、ディ ウェルチ初期化シャープネス未所持 本スレ33 677 クロード編 クロ、レナ、セリ、プリ、ウェ、オペ、レオ、チサ ウェルチ初期化 タイミングはチサト仲間になった時 本スレ33 678 レナ編 レナ、クロ、プリ、セリ、ウェ、オペ ウェルチの装備が初期化 初期化されたのは遺跡内にあったウェルチ用武器を取得してから、ボス手前のセーブポイントにつくまでの間 本スレ34 104 レナ編 クロ、レナ、セリ、アシュ、ウェ、ボー、ディ ディアスがHP/MP/レベル0で加入 シンで間違えて死んでしまい2回ディアスを仲間にしたが2回とも同じ状況生物学を上げたところHPが増えその後普通にLvUPし始めた 本スレ34 396 レナ編 レナ、クロ、エル、ウェ、オペ、ディ、セリ、ボー 全キャラ初期化 シン戦は普通だったのにロボコップと戦おうとしたら全員初期化→全滅でやり直した所普通 (ここに報告者) (クロード編/レナ編) (PT構成) (ここに起こったバグ) (備考) ※同じ人の報告 抜けが混ざっているかも(;´Д`) その他報告のあったもの バグの可能性のあるもの ディアス本加入時にシャープネスを持っていない(正確には、紋章の森の一時加入の状態へと初期化?) ノースシティでPAを起こした後主人公1人で愛の場に放り出される セントラルシティでチサトが出現しない(特定条件下においてネーデに着いたとき8人揃っている場合?) 検証メモ 本スレ34 727より レナ編にて、、レナ、クロード、セリーヌ、オペラ、ウェルチ、ボーマン、エルネスト、ディアス(加入順)のパーティで ウェルチ初期化とシャープネス未所持バグを軽く検証。 エルネスト加入とオペラ( エルネスト)の離脱をそれぞれ10回ずつ試行し比較。 結果 ホフマン遺跡でエルネストを加入させた場合、ウェルチ初期化・シャープネス未所持が発生。 オペラを離脱させた場合、どちらのバグも発生しなかった。 SO2Rのバグ 体験版で、なぜかワールドマップのフィールド移動中に操作キャラクターが地面にめり込み、クロス大陸以外の場所に移動できるという報告があります。 フィーナルのセーブポイントでヒーロー登場を演奏すると、戦闘終了後に操作キャラが地面にめり込むという報告が複数あります。 情報提供用フォーム こちらに書いておきます -- raimei (2008-04-11 07 58 34) ディアスが仲間に入った時ウェルチのバグが発生しなかった時のパーティーは -- raimei (2008-04-11 07 59 34) 仲間にした順でクロード レナ セリーヌ アシュトン ウェルチ プリシス ディアスです シャープネスも消えてませんでした -- raimei (2008-04-11 08 02 18) 何でプアシュトンいるのにリシス仲間に出来るの?? -- 名無しさん (2008-04-12 09 05 24) ↑おかしな文になってしまったので、訂正。何でアシュトンいるのにプリシス仲間に出来てるの?? -- 名無しさん (2008-04-12 09 06 17) ↑アシュトンと同時に入らないのはオペラとエルネスト。プリシスと一緒に入らないのはボーマン。 -- 名無しさん (2008-04-12 09 48 41) クロ、レナ、セリ、プリ、ウェ、オペ、エル、チサで初期化されなかったよ -- 名無しさん (2008-04-12 11 09 26) 仮説2は否定して良いと思う -- 名無しさん (2008-04-12 11 10 09) 本スレ34 116と 396の登録誰かヨロ。テーブル記法がわからずに断念しますた -- 名無しさん (2008-04-12 11 30 17) 追加したよ。表を作ったの自分だけどちょっと見づらいよな。一応整形の見本を一番下に作っといた -- 名無しさん (2008-04-12 13 12 33) バグ報告見てると、セリーヌ入れてるのばっかじゃね?自分はレナ、クロ、アシュ、プリ、ウェ、ディ、ノエ、チサだが初期化無し。まぁ、関係ないとは思うが -- 名無しさん (2008-04-14 20 28 48) 戦闘中かなり低い確率だが、通常状態なのに〇を押してもその場を移動しなかったり、全く関係無い所に移動したりする。これってバグ? -- 名無しさん (2008-04-17 00 35 25) キャラの名前変更してプレイしてたんだけど、4つの場クリア後にディアスとウェルチだけ名前がデフォルトに戻ってた。ステータスなどに変化は無し。 -- 名無しさん (2008-04-17 11 37 03) ノースシティでPAを起こした後主人公1人で愛の場に…は、PS版でも発生したことがあります。当時は音楽を利用したロードの裏技のせいだと思ってましたが、他に理由があるのかも。 -- 名無しさん (2008-04-18 00 16 19) クロ、レナ、セリ、アシュ、ボー、ウェ、レオ、チサ だが初期化なしなのでセリーヌはあまり関係ないんじゃ -- 名無しさん (2008-04-18 22 16 24) クロード編 クロ、レナ、セリ、アシュ、プリでウェルチ仲間にした際、ミノスソード、ミスリル消えてました。セーブ後気づいたので再現性確認は出来ませんでしたが… -- 名無しさん (2008-04-19 16 00 47) エルネストとウェルチが仲間にいるとディアス初期化が起きやすいみたいです -- 名無しさん (2008-04-21 12 52 09) クロ、レナ、セリ、アシュ、プリ、ウェル…で、次はノエル、チサトを仲間に迎えるつもりだが、今のところ問題なし -- 名無しさん (2008-04-29 19 12 11) 試練の洞窟にて、主人公(クロード)とノエルの2人が奥から帰って来て仲間と合流。直後に敵と遭遇した所、何故か戦闘メンバーにいないクロードの「気をつけろ!」のボイスが。害はないけどバグっぽい。 -- 名無しさん (2008-04-30 15 18 41) レナとアシュトンのスキルふり画面の機能美が消えているんだがこれはバグ?(クロードとプリシスはある) -- 名無しさん (2008-05-01 12 23 26) 表を見る限り、セリーヌとオペラが同居してるとウェルチ初期化の確率が高いような… -- 名無しさん (2008-05-02 15 10 28) 戦闘中かなり低い確率だが、通常状態なのに○を押してもその場を移動しなかったり、全く関係無い所に移動したりする。←これはPS版でもあったような気がします -- 名無しさん (2008-05-02 18 51 00) そういえば違和感を感じたが、ディアスは前線基地で加入した時に紋章の森装備に戻ってた!俺は紋章の森で装備全部外していたんですが、マインドリングとかまで全て元に戻って。もちろんシャープネスは持ってない…そういう仕様かと思ってたけど、あれが初期化?ちなみにレナ、クロード、オペラ、エル、ボーマン、セリーヌ、ウェルチの時。 -- さくや (2008-05-06 04 34 39) ↑あ、ちなみにウェルチはそのままでした。 -- さくや (2008-05-06 04 35 17) 4月29日の奴(クロ、レナ、セリ、アシュ、プリ、ウェル)+レオンで四つの場のところまで来たが、初期化は起きていない模様。ちなみにクロ編 -- 名無しさん (2008-05-06 20 55 23) 試練の洞窟攻略中、ディアスにリンクコンボで朧→ケイオスソードをセットしていたら何戦か戦闘をこなしたあとに見た際ケイオスソードだけ熟練度が初期化されていた。微妙なバグ… -- 名無しさん (2008-05-10 02 40 13) ・戦闘中に○を押しても移動しない という現象は、ターゲットの前に味方キャラが密集してるために攻撃出来るポジションが無く移動出来ない という時に起こるものだと思います 戦士三人・術士一人のパーティだと起こりやすいです -- 名無しさん (2008-05-10 02 45 58) レナ編 レナ、クロ、セリ、オペ、ウェ、ボーマ、ディ、チサトでラスダンだけど初期化無し -- 名無しさん (2008-05-10 16 22 30) レナ編 レナ、クロ、オペ、ボー、ウェ、エル の状態でディアスを仲間にして紋章の森状態 ウェルチ初期化。隊列を散々変えたけど意味なかった。 -- 名無しさん (2008-05-27 19 09 17) レナ編 レナ、クロ、セリ、オペ、プリ、ウェ、エル の状態でディアスを仲間にして紋章の森状態 ウェルチ初期化 プリシス初期化 2回試行して2回目でプリシス ウェルチが初期化 1回目はウェルチのみ?初期化だった 初期化はランダム要素あり? -- 名無しさん (2008-07-01 11 17 03) クリア後メニューを開いてみると何故か、1フォルずつ減っていってる。 なぜ? -- 名無しさん (2008-07-13 00 31 04) リバースサイドに失敗してふわたりてがた作っちゃっただけだろ。店に売れ…というか金払って引き取って貰え。 -- 名無しさん (2008-07-13 13 33 15) バクかもしれないんですけど、特技で音楽の悪魔の旋律を演奏しても、敵が出てきません。どーしたらいいでしょうか? -- りー (2008-07-16 02 11 45) リズム感と音感揃えると良いことがあるかもよ -- 名無しさん (2008-07-19 09 37 57) レナがレベル72を超えても、エンゼルフェザーを覚えない。(クロード編、レナ編どちらも。) -- 名無しさん (2008-08-28 23 33 00) ↑レナ編では、104でやっと覚えた。 -- 名無しさん (2008-09-01 17 40 24) ファンシティでPAを起こしていないのに、パーティには居るが、ウェルチだけ外に出ている。(レナ編) -- don (2008-09-02 08 43 35) ↑クロード編も -- ぉ (2008-09-03 00 56 47) サイナードの洞窟にチサトが出現しなかった。セントラルシティとノースシティの道具屋前とサイナード研究所?は確認しましたが、洞窟で中をボス倒す前に全部回ったけど出現なしでした。 -- た (2008-09-05 02 24 04) 紅水晶?の洞窟後ノエルを仲間にしたところ他のメンバーが控えにもいなくなった… -- Az (2008-09-18 17 15 12) ウェルチのアクセサリ1にミスチーフ持たせた状態でアイテム画面からトリックスター装備させたらミスチーフが消滅したんだが… -- 名無しさん (2008-10-05 15 49 11) ホフマン遺跡のセーブポイントがありません。どうしたらよいでしょうか? -- クロード (2008-10-14 23 17 18) 試練の洞窟攻略中、主人公(クロード)とウェルチで入る→合流後、クロードがパーティーに居ないのに「マズイ、敵だ!」ボイス。……バグと言って良いのか悪いのか… -- ウェルチは俺の嫁 (2008-11-04 06 07 10) 連レス失礼。 (レナ編にて)クロ、レナ、セリ、アシュ、ウェ、ボー、ディ、チサでクリアしたが誰も初期化されなかった。ディアスもシャープネス所持してた。 -- ウェルチは俺の嫁 (2008-11-07 14 59 02) レナ・クロ・セリ・プリ・ウェ・オペ・エル・ディでディアスの装備初期化とウェルチの初期化を確認しました。 -- フォルス (2008-11-17 23 31 36) レナ編で仲間にした順にレナ、クロ、セリ、プリ、オペ、ウェ、エル、ディでディアス初期化(装備 タレント)とウェルチ初期化(装備 タレント)を確認 -- 低レベル攻略時に起こった惨劇 (2008-11-19 22 23 03) ↑あと、ディアスの初期タレントが「ディアス加入イベント」毎に、ウェルチの初期タレントが「クロード達と合流イベント」毎に変化しました。 -- 低レベル攻略時に起こった惨劇 (2008-11-19 22 25 25) クロード編、レナ・セリ・プリ・ウェ・オペ・チサ。拾い終わった(サイナード入手)時点で、まだバグは起きず。7人なら大丈夫? -- 名無しさん (2008-12-08 12 26 51) ↑のデータで終了。次周はレナ編、クロ・アシュ・ボー・ディ・ノエで予定 -- 名無しさん (2008-12-18 16 00 58) ↑正常終了確認 -- 名無しさん (2009-01-30 15 06 49) 名刺があり空きがある状態なのにチサトが仲間にならなくなりました。加入時期は特に無いはずですよね? -- 当方レナ編 (2009-02-14 01 02 13) クロード編で武具大会の後、装備品以外のアイテムが帰って来なかった。俺のミスチーフとロマネコンティが… -- 名無しさん (2009-02-25 01 44 08) クロス洞穴で壁に挟まれ動けなくなりました。同じところで数回、こまめにセーブしたほうががいい -- こことん (2009-03-14 16 34 14) ハーリーでPAを起こし、外に出てみるとレナ1人になりました。PT構成はクロード、レナ、アシュトン、プリシス。ちなみにレナ編です。仕方がないのでチートでデバッグモードを利用して該当メンバーを復帰させたところ、初期Lvに戻っていました。 -- 名無しさん (2009-03-24 20 34 59) 勇気と力で、スカウトで逃げてるのに異常な遭遇率。1秒も歩けず戦闘になり、スカウトをいじっても直らず。気付いたら直ってた。 -- 名無しさん (2009-04-11 03 00 06) ダンジョン内でスカウト(Lv10)「敵から逃げる」にすると4歩以内で敵に遭う。「何もしない」で元に戻る。リンガの聖地・ホフマン遺跡・紅水晶の洞窟でなりました。 -- 名無しさん (2009-04-11 20 56 41) バグなのかは分かりませんが、アームロックのPA「だ〜れだぁ!?」で、「わからない」の選択肢がありませんでした -- 名無しさん (2009-04-17 13 42 00) スカウトは野生の勘?がないとたとえLv10でもコントロール不可 -- 名無しさん (2009-05-11 17 21 49) 今メンバー七人でチサトの名刺も持っているのにチサトがでない。 -- し (2009-05-19 02 15 28) クロ、レナ、セリ、オペ、エル、 -- 名無しさん (2009-06-28 22 02 46) クロ、レナ、セリ、オペ、エル、ボー、ウェル+ディアスでウェルチが初期化 -- グリーン (2009-06-28 22 06 18) えた -- 名無しさん (2009-06-28 22 20 21) 試練の洞窟の10Fの敵が強いんですけど、どうしたらいいですか -- 名無しさん (2009-06-28 22 22 39) クロ、レナ、セリ、アシュ、プリでレオンと一時PA時装備したものが、正式PAになった時に装備が初期化していました。 -- こまったさん (2009-07-05 22 04 21) レナ・クロ・セリ・プリ・ウェ・オペ・エル・ディ←加入順です。ディアスを仲間にした時点でウェルチ初期化。ついでに装備武器も初期化。シャープネス未所持になりました。ねる -- カルピスのウェルチ (2009-07-11 19 42 48) 試練の洞窟10Fで勝てないなら9Fできたえてみては?実際強いし -- ゼロ (2009-07-22 17 00 12) 隊列によってキャラクターが話す内容が逆になったりしませんか。僕の場合ラクール城下町に入ったときにレナとセリーヌの会話が逆になりました。こんなんありますか? -- 名無しさん (2009-08-14 18 31 06) シャープネスは、2回目は、どうやってゲットできますか。 -- シン (2009-08-15 13 15 39) yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy -- シン (2009-09-01 22 16 38) 最初にフェイズガンが使えるようになったときそのままの状態にしておくと会話がかってに進むことってありますか? -- 名無しさん (2009-09-05 16 09 19) アレンとの戦闘直後にクロードの後ろにある黄色いものは何ざんしょ -- 名無しさん (2009-09-07 18 33 54) ギョロウルルン名付ける前に戦闘でアシュトンがギョロとか言う -- 名無しさん (2010-01-31 21 05 35) レナの年齢って? -- … (2010-06-27 16 18 46) 記憶の中のアーリア村でPAをしたらクロード以外全員消えた -- 名無しさん (2010-07-01 14 47 10) それはよかったな… -- ライト (2010-07-30 21 13 34) エンディング後"fin"の画面のままボタンを押してもそのままなのですが…どうすればいいでしょうか。 -- ユウ (2010-12-06 01 54 49) ↑(変な文になってしまったので訂正)エンディング後"fin"の画面のままボタンを押しても画面が変わらないのですが…どうすればいいでしょうか。 -- ユウ (2010-12-06 01 57 55) 聖剣ファーウェルを持っていてなおかつ、一階~八階までのボスを倒しているのにもかかわらずワイズソーサリアの入っている棺が開かない。これってバグ? -- 新旧アシュトン愛してる (2011-03-16 20 16 05) PA起こした時にセーブ ロードするとPTがクロード一人になるのでピックポケットする時とかは注意しれ -- 名無しさん (2011-05-03 02 17 27) レオンの女性キャラへ告白PA時、ウェルチが町から消えた -- 名無しさん (2011-05-16 00 27 56) 「聖剣ファーウェルを持っていてなおかつ、一階~八階までのボスを倒しているのにもかかわらずワイズソーサリアの入っている棺が開かない」 これ俺もおきてるんだけどどうにかなりませんか? -- かか (2011-06-26 21 15 11) エルネスト闘技場で四戦目、左端で戦ってたら右に何故か猛ダッシュ。敵も追いかけて右に行くも今度は上下に動きまくり攻撃が始まらない。20分置いても変化なしなので泣く泣く電源切った -- 名無しさん (2011-06-28 01 53 17) クロード編レナ・セリーヌ・アシュ・ボーマン、避難の前にマーズに後ろから入った所、いないはずのノエルとレオンのPA発生。その後フリーズ。PAモードでは確認されず。今更だけど報告 -- 名無しさん (2012-06-15 09 41 44) バグか分かんないですが、レアメタル入手後にアームロック、ミラージュの家にミラージュが居らず話が進まなくなってしまいました。解決方法が分かる方いましたら宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2012-11-10 09 55 11) レナ編にてサルバでディアスのPA(幼馴染のやつ)を起こそうと何度もPA起こすも、起きないバグが。。。 -- 名無しさん (2018-07-01 01 41 00) ↑途中送信 他のキャラのPAを全て消化しても発生しない、発生条件は満たしている(ディアス加入からシンと戦闘するまで)、PTメンバーはレナ、クロード、セリーヌ、アシュトン、プリシス、ウェルチです ウェルチ加入バグが発生してないので、もしかしたらそれの弊害の可能性もある為、注視しながら進めてみます -- 名無しさん (2018-07-01 01 43 30) ↑+ディアスです、連投すいません -- 名無しさん (2018-07-01 01 44 34) マーズで払い落としの書物のイベントを発生させようと長老の家に行こうとしたら、PAでもないのにパーティにいないレオンとノエルの耳を触るPAが発生。選択肢で耳を触るを選ぶとフリーズ、触らないとそのまま終了。東西のどっちから行っても発生する。近くの男性に話しかけてから近づくと発生しなかった。クロード編、仲間はセリーヌ、アシュトン、ボーマン。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 35 29) レナ編でプリシス、アシュトンの順でメンバーにしたせいか、(今までと違う事したのはそのくらい)複製アイテムがでてこなくなりました。 -- あ~あ (2022-03-18 15 09 55) イセリア戦、クロードがブラッディアーマー装備なのに石化した。 -- 名無しさん (2022-08-15 19 21 54) ファンシティ闘技場のディアスにスペクタクルズを使うと必ずフリーズする。 -- 名無しさん (2023-11-29 14 54 09) 体験版DLしてレナ編で開始。クロードと出会って村の案内中、村長の家の階段を上がるとなぜか壁抜けをしてしまい、真っ黒な空間に出た。 https //i.imgur.com/JMEMNyM.jpeg -- 名無しさん (2024-05-17 10 07 02) ↑(途中送信すみません)戻ろうと動いた所、そのまま落下。一階のオブジェクトの隙間に挟まって脱出不能になった。再現性は無さそう?特別な操作をした覚えはありません。 -- 名無しさん (2024-05-17 10 09 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/397.html
java同様、コンストラクタとデストラクタが存在し、 class Sample { public Sample(); //コンストラクタ Sample(int x); //引数ありコンストラクタ ~Sample(); //デストラクタ } Sample Sample() { } Sample Sample(int x) { } という風にすれば良い。 初期化は通常 コンストラクタ(引数) メンバ名1(初期化値1),メンバ名2(初期化値2) { } と書くと良く、 コンストラクタ(引数) { メンバ名1 = 初期化値1; メンバ名2 = 初期化値2; } と書くと、単に代入となってしまうようだ。 ところで、コンストラクタからコンストラクタを呼び出したいということはよくありそうだ。 javaであればthis()で呼び出してしまえば良いが、C++ではそうもいかない。 そこで、呼び出さないものをprivate等で隠ぺいする方法などがあるようだ。 この辺の良い方法はもう少し調べてみたい。 初期化共通部関数というのを作って、両方のコンストラクタから呼び出すというのも一つの手段だが・・・。 参考:http //ameblo.jp/woooh-p/entry-10033168325.html
https://w.atwiki.jp/atmemo/pages/74.html
アイテム/呪文書 呪文書 画像 アイテム名 説明 入手経路 条件 戦闘使用 競売取引 備考 運営秘伝書[Lv.5] 村/ギルド運営クエストを受けられる 住人NPCから購入(10,000G) Lv.130以下 不可 不可 瞬間移動の呪文書[Lv.5](1日) 友達移動呪文書の効果一度訪れた地域に瞬間移動 Lv.130以下 不可 不可 熟練の呪文書[Lv.5](1日) 自動戦闘ができる Lv.130以下 不可 不可 体力確認の呪文書[Lv.5](1日) CTRLクリックで敵のHPを確認 Lv.130以下 不可 不可 偵察の呪文書[Lv.5](1日) 右クリックでmobやキャラクターの情報を確認 Lv.130以下 不可 不可 友達移動の呪文書[Lv.1](7日) 友達/パーティーメンバー/ギルドメンバー国民/師匠/弟子/推薦人に瞬間移動できる 市場で購入(3,000G) Lv.30以下 不可 不可 友達移動の呪文書[Lv.2](7日) 友達/パーティーメンバー/ギルドメンバー国民/師匠/弟子/推薦人に瞬間移動できる 市場で購入(30,000G) Lv.60以下 不可 不可 友達移動の呪文書[Lv.3](14日) 友達/パーティーメンバー/ギルドメンバー国民/師匠/弟子/推薦人に瞬間移動できる 市場で購入(10,000,000G) Lv.100以下 不可 不可 友達移動の呪文書[Lv.4](14日) 友達/パーティーメンバー/ギルドメンバー国民/師匠/弟子/推薦人に瞬間移動できる 市場で購入(55,000,000G) Lv.120以下 不可 不可 友達移動の呪文書[Lv.5](14日) 友達/パーティーメンバー/ギルドメンバー国民/師匠/弟子/推薦人に瞬間移動できる 市場で購入(135,000,000G) Lv.130以下 不可 不可 捨小就大の呪文書[Lv.5](1日) アイテムを累積して捨小就大に挑戦できる 市場で購入(5,000,000G) Lv.130以下 不可 不可 時間の秘術書 北方の戦士 NPC慧超を通して[北方の戦士クエスト]を初期化 製造 Lv.100 不可 不可 時間の秘術書 闇のアーチャー NPC慧超を通して[闇のアーチャークエスト]を初期化 製造 Lv.100 不可 不可 時間の秘術書 楽士 NPC慧超を通して楽士雇用クエストを初期化 製造 Lv.100 不可 不可 時間の秘術書 闘士 NPC慧超を通して闘士雇用クエストを初期化 製造 Lv.102 不可 不可 時間の秘術書 魔女の実験室 NPC慧超を通して魔女の実験室クエストを初期化 製造 Lv.65 不可 不可 時間の秘術書 セレスティアの予言 NPC慧超を通してセレスティアの予言クエストを初期化 製造 Lv.100 不可 不可 時間の秘術書 危機に瀕した常山郡 NPC慧超を通して危機に瀕した常山郡 クエストを初期化 製造 Lv.98 不可 不可 時間の秘術書 ゴクスタ号の主人 NPC慧超を通してゴクスタ号の主人クエストを初期化 製造 Lv.98 不可 不可 時間の秘術書 機械ロボットの恋 NPC慧超を通して機械ロボットの恋クエストを初期化 製造 Lv.102 不可 不可 時間の秘術書 スパルタンの最後の任務 NPC慧超を通してスパルタンの最後の任務クエストを初期化 製造 Lv.105 不可 不可 時間の秘術書 ドルイド NPC慧超を通してドルイド雇用クエストを初期化 製造 Lv.100 不可 不可 ▲ページTop コメント 新しいコメントは上部に表示されます。 情報を提供される方はこちらにお願いします。 最新の5件を表示しています。コメントページを参照? 名前 ▲ページTop
https://w.atwiki.jp/msx-sdcc/pages/28.html
MSXDOS用のコンパイル方法 sdccを使ってCソースをコンパイルする際は幾つか注意する点がある。 ROM用のバイナリを作るのか、MSXDOS用の実行形式、あるいはBASICのBLOAD形式のバイナリの 何れかの実行バイナリを作成するのかによりコンパイルオプションが異なる。 ここではMSXDOS上で動作する実行バイナリを例に説明する。 MSXDOS実行形式を前提とする場合、コンパイラのコマンドは以下となる。 (codeとdataを別アドレスに明示的に分離する場合は--data-loc 0x300など指定) sdcc --no-std-crt0 --code-loc 0x100 --data-loc 0x100 -mz80 source.c 次に作成されたIntelHEX形式(*.ihx)のファイルをバイナリ形式に変更する。 この時メモリーアドレスを4kb以内とするので-sオプションを指定する。 (4kb以上のバイナリであれば4096を変える) makebin -s 4096 source.ihx source.bin このままでは作成されたバイナリは不要なメモリアドレス部分(0x0-0xff)が残っているので、 perl等のスクリプトで必要なアドレスのみを切り出して最終的な実行バイナリを作成する。 perl binout.pl source.com このバイナリカッタはperlスクリプトで適当に作る。以下を参照。 open(IN,"source.bin"); binmode(IN); $i=0; while(eof(IN) == 0){ read(IN,$buf,1); if($i =0xff){ } else { print $buf; } $i++; } close(IN); このバイナリカッタにより作成されたバイナリがMSXDOS用の実行バイナリとなる。 多分このバイナリで動く。 GUIのバイナリ編集ツールを使うこともできるが 同様のスクリプトをPerlではなくWindows上VBScriptで使う場合は下の概念スクリプトをbinout.vbsで保存し DOSプロンプト上からコマンド入力すればよい。 cscript //nologo binout.vbs hoge.bin hoge.com '先頭256byteをカットするバイナリ編集VBSスクリプト '引数を得る set args=WScript.Arguments if args.count=0 then WScript.quit(1) end if set objfs=CreateObject("Scripting.FileSystemObject") set fd=objfs.OpenTextFile(args(0)) i=0 do until(fd.AtEndOfStream) buff=fd.Read(1) if (i hff) then WScript.StdOut.write buff end if i=i+1 loop fd.close しかしVBSはテキストファイルしか扱えないためバイナリデータが処理できない。 bin形式からcom形式(一般的なCPM実行ファイル)に変換するVBSスクリプトを下に示す。 '引数を得る set args=WScript.Arguments ' if args.count=0 then WScript.echo "usgae " WScript.echo " cscirpt makecom.vbs filename(.bin)" WScript.quit(1) end if dim fin dim fout dim lcount set fin=CreateObject("ADODB.Stream") set fout=CreateObject("ADODB.Stream") fin.Type=1 fin.Open fin.LoadFromFile(args(0)+".bin") fout.Type=1 fout.Open lcount=0 do until fin.EOS buff=fin.Read(1) if (lcount hff) then fout.Write buff end if lcount=lcount+1 loop fout.SaveToFile args(0)+".com",2 コマンド引数は以下で拡張子は指定なし(hoge.binというバイナリをcom形式にする) cscript //nologo makecom.vbs hoge C標準ライブラリ sdccの標準CライブラリはMSXでも動く。ただしprintfやputcなどを使い文字列を表示する 場合は、MSXDOSのシステムコールに対応するようにライブラリを一部書き換える必要がある。 sdccのランタイムcrt0について コンパイラオプションで--no-std-crt0 を指定するとランタイムが無効となる。このsdccの stdcrt0ランタイムとは、Z80組み込みボード用の初期化コードと割り込みハンドラのアセンブラコード。 MSXではシステムが既に割り込みベクトルや起動手順を処理しているので必要無い。 MSX用のライブラリ sdccにはライブラリとしてC標準関数や数学関数ライブラリ以外は存在しない。 VDP関数やBIOSコール関数などは自作する事。 Cの初期化コードの扱いについて C言語では幾つかの定数をstaticやコード内で初期化することがある。例えば以下のように 配列を予め初期化しておくなどの場合だ。 unsigned char str1[]="abc123"; このようにCソース内で初期化される文字列は、コンパイラが生成するコードの初期化ルーチンで 処理される。 今迄はsdccが出力する初期化コードを呼ばずにmain()関数を直接実行するようにコンパイル・リンクしていた。 これは簡単なプログラムを作成する実行形式では問題なく動作するが、 配列の初期化は正しく動作しない。なぜならsdccで作成したコマンドがロードされると そのままmain()関数の実行を始めるので初期化ルーチンを呼び出していないからだ。 初期化コードを含めて正しく動作するように変更する場合はスタートアップ用の アセンブラを用意し、ここから初期化ルーチンを呼び、次にmain()関数を呼ぶという処理が必要 となる。 始めに以下のアセンブラを作成してランタイム初期化ルーチンとする。 これらはCOMバイナリがDOS(CPM)にロードされて最初に実行を開始する処理を記述し、sdccが作成する 初期化コード(_GSINIT初期化)に続きmain()を呼ぶだけの為に存在する。 crtmx.asm ; ;main関数グローバル定義とモジュール定義 ; .module crtmx .globl _main ; ; ;以下初期化コード(プログラムがロードされたらこの部分が実行される) ;GSINITで初期化コードを実行し、_MAINでCのMain関数を呼ぶ。最後にCOMはRETで終了 .area _INITCODE init call gsinit call _main ret ; ; ;以下に初期化ルーチンの領域のアドレスだけを指定。 ;(中身はCコンパイラのコードジェネレータが出力する) ; .area _GSINIT gsinit .area _GSFINAL ret アセンブルする場合は以下のコマンドを実行する。 sdasz80 -o crtmx.rel crtmx.asm 次にソースコードを用意する。ここでは配列aを整数で初期化する。 test1.c #include stdio.h unsigned char a[]={1,2,3,4,5}; void main(void){ int i; for(i=0; i 5; i++){ printf("%d %d \n",i,a[i]); } } コンパイルは以下のコマンドとなる。 sdcc -c -mz80 test1.c 最後にリンカでこれらを結合してバイナリを作成するのだが、リンカでは各種コードセクション や初期化コードをメモリ上の適切なアドレス配置に注意しなければならない。 sdld -b _INITCODE=0x100 -b _CODE=0x120 -b _GSFINAL=0x1000 -b _DATA=0x1200 -i test1.ihx crtmx.rel test1.rel stdio.rel makebin -s 8192 test1.ihx test1.bin cscript makecom.vbs test1.bin _INITCODEはアセンブラで書かれたスタートアップルーチンを配置する開始アドレスを指定する。 スタートアップコードなのでDOS(CPM)のCOMバイナリがロードされる0x100に配置する。 続いてmain()関数が書かれた個所は_CODE領域指定で示される0x120からのアドレスに配置される。 sdccが出力した配列初期化コードは_GSFINALが示すアドレス領域にマップされるので、ここでは 作成するバイナリの最後のほうのアドレスに初期化ルーチンを配置した。 サンプルのCソースの配列aの初期化はCコンパイラが生成し、RAMに確保されるデータ領域に 初期化コードによって内容が設定される。 このため、データ領域もまた正しくアドレスを指定する必要がある。 ここではメモリの0x1200付近から始まる領域をデータ領域とし、配列変数の領域として確保 している。そのためにリンカで _DATA=0x1200 と指定する。 これらのコード、データ領域は衝突しないように(重ならないように)配置しなければならない。 (通常は作成するアプリケーションや動作環境ごとにテンプレートを作って流用する) 今回はテストコードが短いのでprintf()関数処理のための領域(stdlib.rel)を加えると4KB程度 以内に収めることができるが、ライブラリが大きくなるなどコードサイズが巨大化する場合は 初期化やデータ領域のアドレスを適切に設定し、領域が衝突しないように調整する必要がある。
https://w.atwiki.jp/honeybe/pages/3.html
PL/SQL コレクション型連想配列宣言 初期化 ネステッド・テーブル宣言 初期化 拡張 VARRAY宣言 初期化、拡張 ネストされたコレクション 参考URL なんかあればどうぞ PL/SQL コレクション型 それぞれ一次元の配列である。 連想配列 添え字の型定義が可能。(数値 or 文字列) 添え字は -2^21~2^31 まで使用可能。 添え字は連続している必要はない。(疎結合) 配列サイズは自動拡張 宣言 TYPE array IS TABLE OF VARCHAR2(10) INDEX BY BINARY_INTEGER; arrayと言う名前のVARCHAR2型の配列を作る。添え字は数値。 TYPE array IS TABLE OF VARCHAR2(10) INDEX BY VARCHAR2(5); arrayと言う名前のVARCHAR2型の配列を作る。添え字は文字列。 初期化 array_List array; array_List(1) = aaa ; array_List(9) = bbb ; array_List(300) = ccc ; 添え字を文字列として定義するとこういうことが出来る。 array_List( ほげ ) = hoge ; array_List( ふー ) = foo ; array_List( bar ) = bar ; ネステッド・テーブル 添え字は 1 ~ 2^31 まで使用可能。 宣言 TYPE array IS TABLE OF VARCHAR2(10) NOT NULL; NULLを許可しないVARCHAR2の配列。 NOT NULLは省略可能。(NULLを許可する場合) 初期化 array_List array = array( aaa , bbb , ccc ); --初期化付宣言 null_List array; --宣言のみ null_List = array(); --初期化 null_List.EXTEND(100); --添え字100を作成 null_List(100); = aaa ; --代入 拡張 array.EXTEND(100); array(100) = aaa ; arrayの要素100を拡張し、aaaを代入する。(未拡張領域に対しての代入はエラー) VARRAY 可変長配列 宣言 TYPE array IS VARRAY(100) OF VARCHAR2(10) NOT NULL; 要素が最大100あるVARCHAR2の配列。NULLを許可しない。 初期化、拡張 array_List array = array( aaa , bbb , ccc ); --初期化付宣言 null_List array; null_List.EXTEND(50); --配列を +50 初期化。 ネストされたコレクション CREATE TYPE hoge IS TABLE OF VARCHAR2(100); CREATE TYPE moge IS TABLE OF hoge; 例2: DECLARE TYPE hoge IS RECORD( id INTEGER, name VARCHAR2(200) ); TYPE array IS TABLE OF hoge; list array; --hoge型のレコードを持つTABLE。 BEGIN list = array(); --初期化 list.EXTEND(1); --1レコード目。拡張し作成。 list(1).id = 1; --1レコード目のid項目に1を代入。 list(1).name = hoge ; --1レコード目のname項目にhogeを代入。 list.EXTEND(2); list(2).id = 2; list(2).name = moge ; --以下同文... FOR i IN 1 .. 2 LOOP DBMS_OUTPUT.PUT_LINE( id ||list(i).id|| name ||list(i).name); END LOOP; END; / 参考URL Trick and Treat Oracle More Cool ! - PLSQL コレクション型 なんかあればどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/slimelv1024/pages/53.html
ループ文とは 1から10000までを表示するプログラムを作ろうとすると、ものすごい数のprintfを手打ちすることになります そういった繰り返し処理を楽にする命令文をループ文、又は反復構造といいます for文 for(初期化式;継続条件式;再初期化式){ 文; } 継続条件式が真の間ループする 偽になったらループを離脱する 例 for(i=1; i 10; i++){ printf("%d\n",i); } iが1から始まり、iが10より小さい間、iを表示しiをインクリメント(iを1ずつ増加)する for文の2重ループ for (初期化式1; 継続条件式1; 再初期化式1) { 文1; for (初期化式2; 継続条件式2; 再初期化式2) { 文2; } } ひとつ目のfor文の中にfor文をもうひとつ書くことで、繰り返し処理の中にさらに繰り返し処理を書くことができる 例 for(i=0;i 5;i++){ //iが5よりも小さい間ループする for(j=0;j 5;j++){ //jが5よりも小さい間ループする printf("*"); } printf("\n"); } 実行結果 ***** ***** ***** ***** ***** while文 while (継続条件式) { 文; } 継続条件式が真の間ループを繰り返す 継条件式がはじめから偽の場合は一度も実行されない while文には初期化式と再初期化式を記述する部分がないので、必要な場合は別に記述する必要があります 例 int sum=0,data; printf("整数値を入力してください\n"); scanf("%d", data); //初期化式 while(data!=-1){ //継続式 sum=sum+date; printf("合計=%d\n",sum); printf("整数値を入力してください\n"); scanf("%d", data); //再初期化式 } for文とwhile文の違い 二つの例を見てもらえばわかると思いますが、while文にはfor文と違いループする回数を決める記述がありません 一般的にfor文は○回ループさせるときに使われ、while文は~の間ループするという風に使われることが多いです が、もちろんwhile文で○回ループさせる処理も可能ですし、for文で~の間ループを繰り返すという処理も可能です 記述上の違いがあるだけで、処理上の違いはないので、どちらを用いるかはプログラマの好みの問題になります do~while文 do{ 文; }while(継続条件式); while文は一度も実行されない場合もありますが、do~while文は最低一度は実行され、その後ループするかの判定処理を行います 継続条件式の後のセミコロン(;)はワスレがちなので注意しましょう 例 int sum=0,data; do{ printf("整数値を入力してください\n"); scanf("%d", data); sum=sum+date; printf("合計=%d\n",sum); }while(data!=-1); //継続式 while文の例と実行結果は同じになりますが、初期化式がなくなっているので綺麗に見えると思います 前判定と後ろ判定という微妙な差ですが、見やすいプログラム作りのためにうまく使い分けられるようになりましょう
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/89.html
ゲージの数値表示 プレイヤー編集のゲージ設定で、ゲージA,B,Cのいずれかの使用するをonにする。 レイアウト編集でゲージを配置し、ゲージA,B,Cのいずれかを選択し、アイコンの位置、スプライト、ゲージの背景と前景のアイコンを設定する。 自機登場時にゲージを初期化し、ゲージが変化するイベントで発生するタスクで、ゲージ値をローカル変数に取り込み、システム変数に送る。 自機のメインタスクからユーザータスクへ移って、システム変数を取得して、レイアウトに表示する。 <別キャラクタの任意のタスクX> ゲート:X 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数X」 「変数(ローカル)ゲージ値(オプション番号0,1,2) 変数X」 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数X」 <自機の0.メインタスク> ゲート:0 「制御(タスク開始)タスク番号:13,最初から開始on」 「制御(タスク開始)タスク番号:1,最初から開始on」 「制御(タスク停止)タスク番号:0,最初から開始on」 <自機の1.ユーザー用タスク1> ゲート:1 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数X」 <自機の13.プレイヤータスク> ゲート:13 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数X」 「変数(計算)初期値=変数X」 「変数(ローカル)ゲージ値(オプション番号0,1,2) 変数X」 「変数(システム)ゲーム開始に初期化 変数X」 「制御(タスク停止)タスク番号:13,最初から開始on」