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《秋山 澪(034)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/青/AP40/DP30 【音楽】 このカードが自分の【音楽】を持つキャラがいる状態で登場した場合、カードを1枚引く。 (出だしの入りが難しいのに、完璧になってる!) けいおん!で登場した青色・【音楽】を持つ秋山 澪。ファッティのひとつ。 【音楽】キャラがいる時に登場した場合、デッキから1枚カード引く効果を持つ。 ドローソースとしての意味よりも、コスト軽減効果を内蔵している側面が強い。 実質コスト2であり、そう考えると強力なカードといえる。 《歌詞作成中》とコンボすることで、さらにもう2枚ドローすることも可能。 自分の場に【音楽】キャラがいないと意味がないため、使いどころに気をつけたい。 【音楽】キャラが並ぶことの多い<学園祭><ファッティ>とは相性抜群なので、これらのデッキには是非投入しよう。 《山中 さわ子(068)》と似た効果を持つ。 カードイラストは書き下ろし。衣装は第6話「学園祭!」で、ライブ演奏中の妄想で澪が着ていたもの。 フレーバーは第8話「新歓!」での澪のセリフ。 関連項目 《平沢 唯(011)》 《田井中 律(056)》 《琴吹 紬(080)》 《ふわふわ時間》 収録 けいおん! 01-034 パラレル,サインカード
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CYBER LIQUID FUNK As You Want Maozon 177 1063 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 出だし1Pの増えていくCN+2Pトリルに面食らうかもしれないがそれ以降は難所も特に無い。途中の2Pズレ同時の配置に気をつけたらフルコン難易度も決して低くない。 -- 名無しさん (2021-05-11 23 49 23) 低くない、ではないですね。高くないです、失礼しました。 -- 名無しさん (2021-05-12 09 07 32) 局所難ではないから上から目線だと簡単に見えるけど、個人差要素の少ない☆10地力譜面の中ではかなり上の方な気がする。道中モザイク穴をちょい遅くしたような配置降ってくるし、後半はそこそこの密度の鍵盤に皿が絡んでくるという☆10じゃあまり見ないような難しさがある。☆10下位はだいたいハードできるくらいじゃないと厳しいかも。 -- 名無しさん (2021-05-17 22 13 37) ↑すみません、SPwikiと間違いました… -- 名無しさん (2021-05-17 22 19 30) ホムポジや白鍵4つの16分階段が多い 演奏感も結構あるので6~7段の人は是非やり込んで欲しい -- 名無しさん (2021-06-20 18 25 29) 名前 コメント
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あらすじ 登場アイドルふれあい プロローグ メイン MV(並び順) エピローグ 楽曲 その他実装日 小ネタ 前後のメインコミュ センターアイドルの他のソロ曲メインコミュ あらすじ 新人レスラー興行でのセンター公演に向け、 MCの練習にも余念がないのり子達。ひとりに なったのり子は自信がないと不安な様子を 見せるが、プロデューサーのアドバイスで 元気を取り戻し、公演を成功させる。 登場アイドル ふれあい 福田のり子、高山紗代子、周防桃子 プロローグ 福田のり子、高山紗代子、周防桃子、佐竹美奈子、菊地真 メイン 福田のり子、高山紗代子、周防桃子、佐竹美奈子、菊地真 MV(並び順) 佐竹美奈子、高山紗代子、福田のり子、周防桃子、菊地真 エピローグ 福田のり子 楽曲 WE ARE ONE!!(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 実装日 2019年3月27日 小ネタ メインコミュ冒頭のプロレス風MC情報 アイドル名 コーナー ニックネーム ポンド 高山紗代子 青 メガネの奥の爆炎 92 周防桃子 青 元祖踏み台殺法 77 菊地真 赤 カラテの王子様 97 佐竹美奈子 赤 戦慄の満漢全席 99 MVは初のプロレスリング上。 また、センターのアイドルによって 出だしのコールやサイリウムが変化する。 前後のメインコミュ 前:第36話 君だからできること 次:第38話 ホームラン☆スマイル センターアイドルの他のソロ曲メインコミュ 第73話 問題! 自分らしさとは? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 不可能 不可能 不可能 可能 盾で飛び道具を防いだ場合、リアクションをとるようになった。 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 トライフォースラッシュ 今まで通り。 通常必殺ワザ 勇者の弓 今まで通り。 上必殺ワザ 回転斬り 今まで通り。地上での範囲が広くなった?上昇力が上がった? 横必殺ワザ 疾風のブーメラン 今まで通り。 下必殺ワザ 爆弾 今まで通り。爆弾の挙動が初代に近くなった。 弱攻撃 弱攻撃 薙ぎ払い→返し→突き 今まで通り。 強攻撃 横強攻撃 からたけ割り 今まで通り。 上強攻撃 不明 下強攻撃 草なぎ 今まで通り。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 追い斬り 今まで通り。 空中攻撃 通常空中攻撃 リンクキック 今まで通り。 前空中攻撃 螺旋斬り 今まで通り。 後空中攻撃 不明 上空中攻撃 上突き 今まで通り。 下空中攻撃 下突き 今まで通り。出だしで先端にヒットさせるとメテオ効果がつく。 スマッシュ攻撃 横スマッシュ スマッシュ斬り→二段スマッシュ斬り 今まで通り。 上スマッシュ 不明 下スマッシュ 前後足元斬り 今まで通り。 つかみ つかみ 今まで通り。 つかみ攻撃 不明 前投げ 不明 後ろ投げ 不明 上投げ 不明 下投げ 不明 起き上がり 起き上がり攻撃 不明 演出 登場の方法(画面内登場) 不明 アピール 上アピール 不明 横アピール 今まで通り。 下アピール 不明
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PARANOiA(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOiA 180 1st 楽8 180 254 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 37 61 0 2 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 渡り、遠配置、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/8b_paranoia_b_d.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123208 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123208 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 出だしから1P↓・2P↓と踏まされる、今では考えられないような配置の譜面。1st時代はこれとTRIP MACHINE(楽)ができればDP初心者卒業と言われた。 -- 名無しさん (2010-09-01 12 28 24) パラノイアらしかぬ4分メイン譜面で、音合せや縦連がSPと違って存在しないのが特徴。それ以上に突出した特徴は同時周りの遠距離で、かなり唐突に遠くなる昨今では味わえないぶっ飛ばしっぷり。4分メインでかつBPM180なのでパフェ詰めはしやすい方 -- 名無しさん (2014-03-15 01 18 45) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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version Steam v.4.0.49.0 トマトブルスケッタ (Tomato Bruschetta) のレシピ ブルスケッタ パンを取る[70g] オリーブオイルをかける[5ml] 以下で味付けする ニンニク、乾燥[5g] カットパン半分[35g]に 天板に移す 30s焼く 皿に移す、熱い状態で提供する。 トマトドレッシング その皿に移す トマト[120g] ニンニク[10g] 以下の中に入れる オリーブオイル[15ml] バルサミコ酢[10ml] 以下で味付けする 塩[5g] 黒コショウ[5g] カット トマト[15g]のピースに ニンニク半分[5g]に すべてをプレートに移す 加える バジルの葉、フレッシュ[6g] 冷えた状態で提供する。 攻略 食材 パン 1個(300g)→70gにカット トマト 1個(120g) ニンニク 1個(10g) バジルの葉、フレッシュ 2個(6g=3g×2) 注意点 パン一斤300gに対して70gは半端だが1/4(75g)前後なら許容範囲。80gを超えてしまったら少し削いだほうがよい。 日本語ではトマトドレッシングの出だしに「その皿に移す 」と書かれているがパンが乗った皿に追加するわけではない。トマトとニンニクは調味料をかけやすいボウルに取るのがよいだろう。 トマトとニンニクは切ったらそのまま盛り付ける。ボウルに残った調味料は不要。 ニンニクは無視しても評価に影響がない。 採点の詳細
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紹介文や戯言.txtに書かれている文章は、 微妙にイヤ(地雷警告?)な雰囲気があるが、内容的にはごく真っ当なシナリオ。 まだ2話だけな上、割とよく見る「いきなり大事件に巻き込まれた」系の出だしなので、 全体の評価は出来ませんが、導入部分としては綺麗に纏まってます。 導入部分シナリオとしては、割と良いレベルで完成してると思います。 戦闘は、導入部分シナリオって事もあり、凄く簡単。 レーザーブレードで、アニメ表示がビームと言うのはどうかと思ったが。 個人的に気になった点は…… OP部分は、クリック表示よりWaitで調節した、 自動表示(スキップ可能)の方が雰囲気でて○ 主人公がいきなり登場で、戦闘メッセ所かシナリオ内でも無いので、 主人公のイメージが掴めない。 できたら、冒頭に”主人公の回想”辺りを入れて欲しかった。 (この辺りは、主人公=PCの図式化もしれませんが) 作戦目的表示を凝るのはよいが、PCが手動で作戦目的を見る場合は、 簡素に分かりやすい表示が望ましい。 (多分、ACをやってる人はあの表示の意味が分かると思うのだが、 私はやった事がないので、あー言った表示は意味が掴みにくい) 総論 登場作品が嫌いとかでなければ、落としてプレイしても問題ないかと。 個人的には、”続きをみたいな”って思うシナリオだったりします。
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[テラワロス幻想戦記] [作者名] 動画リンク 一話 1話レビュー ADVタイプ 再生時間 12 40 あらすじ 主人公「寺原真琴」は湖の辺で夢を見ていた。それは数ヶ月前諏訪を旅行した際の 八坂さんと東風谷さんとの会話の事。信仰が集まらないから幻想郷へ行くといっていた事を。 ふと目が覚めてあたりを見回すとそれは都会的な風景ではなく一面湖の異質な様子。 妖気も充満しているこの場所で安全な場所を探そうとした瞬間、そこには東風谷早苗が居た。 感想 出だしからガチノベルかと思ったらそんな事は無かった。 オープニング演出で後は下に会話文、上に背景とアイコンの典型的なADVタイプ。 アイコンもどっかで見たことあるごくごく一般的な素材。何故みんなこれを使うんだ。 文章からは読み取り難いが、主人公が妖気を察知できる設定から予想すると確実に厨ニチック。 文章も上手いとは言い難い、だって殆ど会話文と主人公の思考だから。 1話だけだとなんのこっちゃ分からない上に、次回への客引き要素が皆無、それに この作品独特な要素が一切無いから次回への期待は出来ない、なにやてんだよ! うp主は三沢好きなのか三沢ネタを使ってきた、後書きだったけど。 評価できるのはそこだけ、正直何の面白みもないのでお勧めできない。
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このページはこちらに移転しました Voice Actor Girls 作詞/95スレ90 作曲/めっ☆ アーツビジョン アンチテーゼ 童貞抱く哀れな幻想 法廷曰くあんたにゃ無情 ほっちゃんスパイシー 社長とパンピー 児童福祉法違反 16蔓延る慌てた援交 法律逸脱あんたにゃ無用 由衣ちゃんファンキー 社長とパンピー 児童福祉法違反 ムニュムニュベロベロチュウチュウくぱぁ・・・ ズボズボアンアンどぴゅどぴゅ ムニュムニュベロベロチュウチュウくぱぁ・・・ ズボズボアンアンどぴゅどぴゅ 芋づるゾロゾロ余罪発覚 裏取引&ヨダレ発狂 脱法律 罰倒産 己の欲望あるがまま 処女新興宗教殺伐 裏取引&ヨダレ暴発 カウパーBANG ヲタ発狂 VIPでDVD破壊晒す ムニュムニュベロベロチュウチュウくぱぁ・・・ ズボズボアンアンどぴゅどぴゅ ムニュムニュベロベロチュウチュウくぱぁ・・・ ズボズボアンアンどぴゅどぴゅ 床営業 ボス早漏 Fuck面接 肉枕 猥褻王 松田SEX ミス声優 Bitch アーツビジョン アンチテーゼ アンラッキー包茎ブラッキー あなたの好きな声だけ2次元 ムニュムニュベロベロチュウチュウくぱぁ・・・ ズボズボアンアンどぴゅどぴゅ ムニュムニュベロベロチュウチュウくぱぁ・・・ ズボズボアンアンどぴゅどぴゅ 腹減ったら所属社員で満たすこの業界 肉体酷使 報道禁止 未来は社長の一物しだい 次期アニメキャスト決定一世一代今夜の床営業 肉体酷使 早漏禁止 将来決まる枕勝負 採点 評定 出だしのフェラチオプラス13点 集計 何点 駆け出し美少女100店満点 音源 Voice Actor Girls
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中央庭園の戦闘情報です。 マップ 1MAP目 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 エルグの壷 パターン1 中ボス なし トークン消費タイミング インケルス討伐時 ボス インケルス 部位破壊 左肩 3回 ドロップ 攻撃パターン タイプ 兆候 回避方法 叩きつけ 一般 剣を持ち上げた後、対象へ二度と叩きつけを行う。左回りに走り、2段目に合わせて左方向へ前転やダッシュスマッシュ。 3連打 スマッシュ ゆっくりと後ろへ剣を引いた後、右から左へ斬り上げ、左から右へ薙ぎ払い、右から上へ向かって大きく踏み込みながら斬り上げを行う。左回りへ走る、または敵へ向かってダッシュ解除時の低姿勢で回避。 突き→回転攻撃 スマッシュ 剣を水平に構えて前進した後、突きを放ち、右回転の回転攻撃を繰り出す。尚、突くまでの前進中に攻撃判定はない。左回りに走る、または敵へ向かってダッシュ解除時の低姿勢で回避。 衝撃波 スマッシュ 脱力した後、対象へ大きくジャンプし、剣を叩きつけると同時に衝撃波を放つ。マップの半分以上を占める超射程を持つ。根本付近はやや広くなっている。近距離ならジャンプと同時に前転などで潜り込み、遠距離なら左右どちらかへダッシュスマッシュ。 振り向き攻撃 一般 側面~背面にいる場合、使用する事が多い。 召喚 - HPが一定以下になると使用。オルテル城で登場する雑魚モンスターを複数召喚する。 自己強化 - HPが一定以下になると発動。全ての攻撃範囲が広くなり、回転攻撃が3連打の斬り上げに、衝撃波の回数が1~2回に変化する。 お宝