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< 2008/02/04 (月) > 1 00~1 30 アポリオンCN8突入→クリア ホマム頭→11 ホマム脚→タルト 参加者11名 忍/暗・れみる ナ/忍・たると 忍/戦・かつ 侍/シ・ある ナ/忍・くら 竜/侍・ライ 詩/白・きょん 黒/白・えんき 黒/白・えれべん 赤/暗・とみー 白/暗・しゅう 戦利品 古銭5枚+マゼンダチップ (やったー! 素材:無し 今日は出だし時間かかっちゃったけど、まぁそこそこな内容。 例の兄弟がしんじゃって、ピンチかなーって思ったけど、なかなかの安定感で、余裕でこなせましたねw スロウはちゃんと入ってたのかな? なんだか被ダメが多かったきがしたんだけど・・・ まぁ気の緩みかな^^; 脚も出たし、玉からチップも出たので、満足な結果でしたw さぁしばらくはチップ取り!がんばろー!!! 反省点をみんな書いて! 名前 コメント すべてのコメントを見る 焦ったけど、うまくこなせてよかったよ~ . みんなが焦れば余裕ってことだなw -- (しゅう) 2008-03-04 21 32 10 ちょっと焦ったねw でも勝ててよかった。 -- (たると) 2008-03-03 10 15 45
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そのうち作る予定。C++でつくろかな。(OK) モンティ・ホール問題 ためしてガッテン2011年7月6日放送分 これを見たことをきっかけにして興味を持った。2年前期のSG田先生による確率・統計の授業でもBayesの定理を使って似たような話を扱った気がするが、よく覚えていない。ちなみにためしてガッテンは何年ぶりかで見たのだが(というか真剣に見たのは初めて)、この回はお恥ずかしいことに出だしのポイントカードの話の時点で目から鱗で、続いてモンティ・ホール問題はばっちり間違えたし、最後は「予約すると合格率70%超の阪大受験生向けのアパート」というので阪大生と阪大教授が出てきたりと、なかなか面白かった。なんで見ようかと思ったかというと、奥村先生やきくちさんのツイートから。 Twitter via kwout http //twitter.com/#!/h_okumura/status/88512563540803584 http //twitter.com/#!/kikumaco/status/88525434521784320 http //twitter.com/#!/h_okumura/status/88576648756203520 http //twitter.com/#!/kikumaco/status/88592396576751616 リンク 京都女子大の小波先生がWeb上で体験できるものを作っておられた
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譜面構成・攻略 [#capture] BPMは180。 連打秒数目安・・・(約1.972秒-約0.972秒)×2: 合計約5.889秒旧配点のCSでは119万点に到達させることも可能である。 むずかしい以下とは違い、1小節から縁の16分があるため、出だしでつまづかないように。裏譜面よりも分かりにくく、ノルマ落ちしてしまう可能性もある。 譜面は単純だが、ゴーゴーは密度が高くなるため体力切れに注意。いわゆる アイマス譜面 の特徴を持っており、それらはこの曲の知名度の高さからエンドリ譜面とも呼ばれている。その後、アイマス譜面の代名詞ともいえるこの曲がTHE IDOLM@STERシリーズゲーム作品へ移植されることになった(後述)。近年は別の要素を持ったアイマス楽曲が多く登場し、そのような要素を持つ譜面もアイマス譜面と呼ばれることが多くなったため、エンドリ譜面と呼ばれる機会が多くなった。 フルコンボ狙いなら64・65小節と104小節の複合に注意。104小節の長複合はCOLOR(red){●●●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●●}COLOR(blue){○}/COLOR(red){●●●●●●●}と区切ると良いだろう。 平均密度は、約5.42打/秒。
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:RADWIMPS 予想レベル:1 地声最低音:mid1E(君がくれたゆうきだから 愛にできることはまだあるかい など) 地声最高音:mid2F#(きみがくれた勇気だから あいにできることはまだあるかい など) 予想歌唱範囲:1番サビ後〜(君がくれた勇気だから 〜 ※約40秒) 2019年に公開され一世を風靡した映画「天気の子」の主題歌。 出だしからmid2F#が登場し、その後もフレーズの頭を中心に何度か登場するため高音が苦手な人はやや苦しいか。また、何度か訪れる最低音のmid1Eからの跳躍にも注意。最高音も最低音も飛び抜けて出しづらいという訳では無いが、どちらも登場回数がそれなりに多いため、どちらか一方でも適正音域ギリギリの場合は選ばないほうが賢明かと思われる。 入りからいきなりmid2F#というのはレベル1にリスト入りしているリンダ リンダにも見られる特徴で、音程の捉えづらさやBPMの高さから難易度はリンダ リンダに軍配が上がると言えるだろう。 ゆったりとした曲調で、メロディラインもそう複雑でないため、微妙な音程の違いも比較的覚えやすいはず。ただし、練習の段階で覚え違いが生じる可能性もあるため気をつけよう。基本的には歌いやすいと思われるが、決して油断は禁物である。
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一次の方も出だしちょっとやってみた。 爆弾の部分は部分としてまあさておいて、 中ボスが先陣切って恐るべきスピードで襲って来る配置にちょっとびびる。 序盤で気力上がってないうちに戦闘に突入するのね。 おそらく何も考えてないんだろうが、難度的に面白い駆け引きになった。 けれどザコの対プレイヤー命中率が低いのは緊迫感なくて駄目だなあと思った。 お話がアレなのは、 まあ、面白くないギャグ漫画ってこんなもんだよね。で納得できる。 一応ストーリーらしきラインはあるので、破綻してはいない。 ちょっときついけど、馬鹿みたいなバランスでもないと思った。 十分プレイ出来るレベルの戦闘だよ。 とりあえず五話ぐらいまでプレイしてみての感想 パイロットの顔が可愛いのでノーザンクロス強化 あと使い勝手が良かったのでエアロフォース強化 ひょっとしたら続行プレイするかも、擁護するつもりもないが、 なんか気に入った。 このメッセ見てちょっとウケタのは秘密 I LOVE 氷河, 1に氷河… 2に氷河……;3、4がなくて……; b big 5に氷河ーーッ!! /b /big I LOVE カミュ,1にカミュ… 2にカミュ……;3、4がなくて……; b big 5にカミューーーッ!! /b /big
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東方現代記 動画リンク コメント 東方現代記 mylist/5202299 動画リンク 新作 コメント返し・アンケート 番外 一話 コメント・レビュー 幻想郷のほぼ全キャラが現代にやって来る話。作者がまとめきれるか期待。更新ペースがかなり遅い。でも楽しみな作品。 -- (名無しさん) 2008-06-21 11 41 19 出だしから相当な無茶振りだったんだから「幻想郷で何か異変が起きていて、 緋想天以降の東方キャラも次々現代に送り込まれてくる」なんて事をやらかしても不思議じゃないなw せっかくなんだからうp主にはどうにかして緋想天以降のキャラも登場させてもらいたい。 -- (名無しさん) 2009-05-07 22 19 59 これだけ無茶振りをやらかしたのだから是非とも完結させてください。 -- (名無しさん) 2009-05-14 17 25 19 04(その6)で制作上の問題から緋想天以降のキャラを登場させるのは難しい、と言っていた。 でも、幻想入り(現代入り)史上類を見ないオールスターなんだから、 出さないのはなんかもったいない気がするなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-15 20 04 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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【名前】バルツ・アッシュ・ダンガン 【通称】BAD 【性別】男 【職業】テロ組織「ディミアルギア」幹部 称号「武」 【年齢】30代 【好き】自由、仲間、喧嘩、強者、サーフィング 【嫌い】不用意な虐殺、卑怯な手、権力の傘を着ている奴 【特徴】外見は20後半 【能力】自身の等身大以上の剣(マキシマム・ブランド)を奮う、その剣から念の刃を飛ばしたり さらに大型化させて自分が乗りサーフィングする 【人物関係】 アールケディアス・コールメン…戦友、彼の真意を知っている 黒朱雀…互いに力量は認めている キオ・ゼオス・エインリヒター…戦友であるが型物っぷりには辟易している 【詳細】 元は義族行動を行っていた盗賊団のリーダーであったが、コールメンとの交流で彼との「ダチ」となり戦場をかけ その後の腐敗堕落した世界を歎き、彼の唱える新世界の為に戦っているが、内心はそれでも抗う人達を見出だし 成長させて彼らに世界を託そうとする考えもある 【特徴】 割と闘争狂であり、正々堂々とした戦いを求める、好敵手を戦友と呼ぶ 一方で民間人や非戦闘員を戦闘に巻き込むことを是としない等高潔な面もある
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そして、すべての準備が整った。 「いまから、君たちの人生を賭けた戦いが始まる。覚悟はいいかい?」 佐々木が辺りを見回して静かに告げる。 藤原、周防、橘が黙りこくって佐々木を見つめ返す。沈黙が降りた室内に 時計の音だけが響く。チクタク、チクタク。五秒・・・・十秒・・・・。 「佐々木、大袈裟だろそれ。これから人生ゲームやるだけだろうが」 佐々木の外しっぷりにいたたまれなくなって、俺がつっこんでやった。 佐々木だってギャグでやってるんだから真面目にとるなよ、お前ら。 休みの日に俺の部屋に集まったから、ゲームでもしようというだけだろうが。 「――人生を――賭けて―――戦う――ゲーム――」 それでも空気を読めない周防が瞬きもせずに俺をみつめた。 「いや、違うから。そういうんじゃないから」 「―――なにを―――慌ててる――おばかさん――」 殴るぞ、お前。 「誰も真面目にとってるわけないだろ。さ、始めるぜ。僕からな」 藤原がルーレットを回して、ひょこひょこ駒を動かした。 「でもー、佐々木さんが言うとあんまり冗談にならないんですよね」 橘が駒を進める。 「――ばかキョン――からかう――ターゲット――」 周防の駒がスーッと不思議な動きをした。目の錯覚かと思ったが、手を使わず に髪の毛で駒を動かしてやがる。舐め切った言動しやがって。 「周防、てめえ、ふざけたことするんじゃねえ」 「――――」 そこで周防が油が切れたように静止した。 「おい、どうした」 不自然な姿勢で完全に静止しているのでちょっと心配になる。 「――マスに書いてある――親戚からおこずかいをもらう――長門どこ?」 アホかー。お前らは親戚じゃないだろうが。 笑いながら佐々木が駒を動かした。 続けて俺がルーレットを回した。1だ。[料理教室に通う。$3000払う]はいよと。 まあ、出だしはこんなもんだと思った。 だが、俺はそのとき未来を知らないから気楽にしていられたのだ。 もはやゲームは終盤である。 佐々木と橘は大金持ち状態でゴール直前だ。佐々木が整った顔立ちを橘に向けた。 「橘さん、ここはあえて僕に勝ちを譲ってはどうだろうか。世界のために」 「ええ、いいですよ。その代わり私のお願いを聞いてください」 「なんだい」 「その・・・・私と・・・・結婚してください」 見つめ合うふたり。困惑しきった佐々木を、橘がお星さまの瞳で見つめている。 「キョン」佐々木が俺に救いを求めてきた。頭脳明晰な秀才も、別領域からの刃には弱い。 それにしても異次元殺法すぎるだろ、橘。 「知らん」アホらしい。知ったことか。 「キョン」佐々木が弱々しく訴えてきた。橘に抱きつかれて、佐々木が倒れる。 「知るか。大金持ちめ」 俺はそれどころではないのだ。出だしから借金街道まっしぐら、赤い手形が減りゃしない。 このままじゃ、借金返済ルートから抜けられん。 「借金地獄――あなたの――瞳は――いま――とてもキレイ――」うるさいわ、ウラス昆布。 「おいおい、橘にお姫さまをとられていいのか、キョン。お前らつきあってるんだろ」 藤原が皮肉な笑いを浮かべた。 「付き合ってない」 俺と佐々木が同時に否定する。あと、俺をキョンと呼ぶな、藤原。 「付き合ってないならいいじゃないですか、佐々木さん。女同士でも愛があれば」 「馬鹿だねー、お前ら」 「――NTR――しかも女に――キョン――まぬけ――」 うるさいわー。 そして、その瞬間。世界はオックスフォードホワイトに包まれた。 気がつけば、白く輝く世界に俺と佐々木だけが残っていた。 「キョン」佐々木が俺の手を握り、俺の耳元に唇を近づけた。 「逃げよう」 俺は頷いた。 そして創られた新しい世界。それは以前とまったく変わりない。 ただひとつの違いは、俺の部屋に人生ゲームがないということだけだ。
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#blognavi チームR(会社関係)の第1回富士登山駅伝練習会に行ってきました。今年は選手で出るのは難しそうなので、裏方に徹しようと思い、木曜日にお誘いメールを入れましたが・・・。 当日集まったのは3人。まあ、初回はこんなものでしょう。僕自身、前日に夜中まで飲んでしまったので、朝起きると頭がボーとして。結局、集合時間に7分遅れて、言いだしっぺながらやる気を疑われる出だしでした(反省)。 それでも、心配した天気も朝は何とか持ちこたえていて、甲山山頂への往復コースで練習できました。最初は、歩いて登るくらいでもよいかと思っていましたが、練習仲間に刺激されて、そこそこのペースで走っていました。メニューは、坂道の往復インターバル。そこそこのペースといっても、本気で練習している仲間についていけるわけはなく、途中で周回されるくらいでしたが。 途中から雷がゴロゴロしだして、ちょっとやばいなーと思っていたら、案の定、最後の1本は土砂降りの、川の中となってしまいました。 1時間ちょっとの練習で、インターバル6本(僕は1週遅れで5本)でした。とにかく、合同練習会のスタートが切れてよかったです。8月の本番までチームのベースアップを図るべく、続けていこうと思います。 下りを走ったので、しっかり筋肉痛になってしまいました。 カテゴリ [練習] - trackback- 2007年06月09日 21 06 04 名前 コメント #blognavi
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寂寞の刃の戦闘情報です。 マップ とりあえず全部の部屋に寄り道すれば騎士は全部倒せる。 2MAP目のパターン1その2は、MAPの途中でボス出現(切り替え3個目のMAPまでいかない) 1MAP目 2MAP目 パターン1その1オブジェクト詳細 パターン1その2オブジェクト詳細 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだしその1 2MAP目でだしその2 鉱石採掘ポイント パターン1 エルグの壷 パターン1 中ボス なし トークン消費タイミング シルベリン討伐時 ボス シルベリン 【鉤鎖】一人で拘束可能。起き上がりは遅いが、足が非常に細いので狙いにくい。 部位破壊 なし ドロップ 攻撃パターン タイプ 兆候 回避方法 雷弾 一般orスマッシュ 両手の電気を溜め、対象へ雷弾を投げつける。ある程度離れ、当たる直前に左右どちらかへ前転やダッシュスマッシュ。 肘鉄 一般orスマッシュ 前方へ肘鉄を繰り出す、ワープ後に使用する事が多い。左右どちらかへ走って回避。 放電 一般orスマッシュ 体をうねらせ、周囲へ電流を放出した後、画面外から一定時間消える。 アッパー 一般orスマッシュ 左手でアッパーを行う。多少距離を取り、左右どちらかへ走って回避。動作はリッパーが行うものと同じもの。 ダブルラリアット 一般orスマッシュ 両手で殴った後、ダブルラリアットで攻撃する。多少距離を取り、左右どちらかへ走って回避。動作はカロックの素手状態での攻撃と同じもの。 ゴーレム召喚 - HPがおよそ3~4割ほど減少するとゴーレムを1体召喚する。このゴーレムは倒しても即座に次のゴーレムが召喚される。 お宝