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寂寞の刃の戦闘情報です。 マップ とりあえず全部の部屋に寄り道すれば騎士は全部倒せる。 2MAP目のパターン1その2は、MAPの途中でボス出現(切り替え3個目のMAPまでいかない) 1MAP目 2MAP目 パターン1その1オブジェクト詳細 パターン1その2オブジェクト詳細 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだしその1 2MAP目でだしその2 鉱石採掘ポイント パターン1 エルグの壷 パターン1 中ボス なし トークン消費タイミング シルベリン討伐時 ボス シルベリン 【鉤鎖】一人で拘束可能。起き上がりは遅いが、足が非常に細いので狙いにくい。 部位破壊 なし ドロップ 攻撃パターン タイプ 兆候 回避方法 雷弾 一般orスマッシュ 両手の電気を溜め、対象へ雷弾を投げつける。ある程度離れ、当たる直前に左右どちらかへ前転やダッシュスマッシュ。 肘鉄 一般orスマッシュ 前方へ肘鉄を繰り出す、ワープ後に使用する事が多い。左右どちらかへ走って回避。 放電 一般orスマッシュ 体をうねらせ、周囲へ電流を放出した後、画面外から一定時間消える。 アッパー 一般orスマッシュ 左手でアッパーを行う。多少距離を取り、左右どちらかへ走って回避。動作はリッパーが行うものと同じもの。 ダブルラリアット 一般orスマッシュ 両手で殴った後、ダブルラリアットで攻撃する。多少距離を取り、左右どちらかへ走って回避。動作はカロックの素手状態での攻撃と同じもの。 ゴーレム召喚 - HPがおよそ3~4割ほど減少するとゴーレムを1体召喚する。このゴーレムは倒しても即座に次のゴーレムが召喚される。 お宝
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No.245 摩天楼六区 みどころ 分かりやすく汎用性の高い新型暗号 加藤さん脅威のなりすまし力 あらすじ 名言 係長の一日一駄洒落 1日目 アンチのあんちくしょう達が侵入したってね。 見つけ出してやっから、首を洗ってまってんろー! なんちて。摩天楼だけに。 [45] 係長 から着信 08/08/24 21 04 27 2日目 消滅も襲撃も無く、いい出だしじゃないの。 ちと遅いかもしれんが、鰹出汁がいい感じのあっさりうどんを持ってきた。 「いい出だし」と、「いい鰹出汁」…… うーん、ちと厳しかったかね? [169] 係長 から着信 08/08/25 23 17 59 3日目 おはようさん。 そういや、昨日はカスタードタルトがあったのな。 まだ残ってるかね? わし、甘いものには目がねーのよ。メガネなだけに。 まあ、そんなわしのジョークに対するうちのチビの評価は、なかなかビターなんだがね。 [262] 係長 から着信 08/08/27 08 57 36 4日目 ダウト者は『係長の仕事は時間がかかりそう』 だな。 [335] 係長 から着信 08/08/28 09 13 50 5,6日目はお休みでしょうか。 7日目 …おや、チミは三毛猫のミーちゃんではないかね。 何?物陰に隠れるねずみを見たって? …そうか、見ぃちゃったのか…ミーちゃんだけに。 (べしっ…と猫パンチツッコミ) [532] 係長 から着信 08/08/30 23 01 34 8日目 係長「暗号の好きな食べ物は何かね?」 暗号「マンゴー」 係長「んじゃ、ソナーの好きな食べ物は何かね?」 ソナー「そーなぁ…」 [691〜692] 係長 の思案 08/09/01 08 24 25 そして9,10日目もお休みで、11日目は係長被襲撃の為ナシと思いきや。 もともと寡黙な領域だったけんど、残り3人となるとますます静かだな。 裏には誰かいんのかねー。 うちにたくさんあった黄桃でも送ってみるか。 応答願う、なんつって。 [875] 係長(加藤さん) の思案 08/09/03 22 54 30 加藤さんのなりすましソウルに拍手。 キャスト 名前 正体 運命 備考 フノキオ 暗号 6日目襲撃 CN 窓 ねずみ アンチ 9日目ビンゴ消滅 CN 雨 シトロエン オペレーター 3日目消滅 CN 天 一浪一郎真実一路 ストライプアンチ 生存 CN 雲 係長 オペレーター 11日目襲撃 CN 風 笹木くん オペレーター 8日目脱出 CN 青 クロエ ソナー 9日目襲撃 CN 白 加藤さん アンチ 生存 CN 雫 ぶらさがり星人 オペレーター 10日目襲撃 CN 晴 クーパーさん オペレーター 12日目襲撃 CN 星 なりすましの記録 加藤さん→フノキオ(6日目~)→クロエ(9日目~)→ぶらさがり星人(10日目~)→係長(11日目~)→クーパーさん(12日目) 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 よう、改めてお疲れさん!4日目は実は335の消滅者暗号だったりして。声に出さんと分からんな…後で編集しとくぜぃ! -- 係長 (2008-09-06 09 54 52) お疲れ様でした!感想戦いけなかったのがショック…そして誤爆ごめんなさ~~~い -- ねず (2008-09-06 10 56 44) おー!気付けなくてすまん係長!感想戦でのシメの洒落も追加したいぜー。そんでもってねず!おつかれ!! -- ぶら (2008-09-06 13 28 52) ねずちゃん、そしてみなさんお疲れ様!設定を貫いて最後もスルーしちゃったけれど、実は最後の駄洒落も笑ってしまったわ… -- 加藤 (2008-09-06 17 34 09) お疲れ様でした!係長さんと加藤さんの駄洒落好きでした ねずみさんガンバ!僕もよくやるから…また遊んでくださいね! -- 熊笹木 (2008-09-06 21 12 47) 名前 コメント
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266 名前: 地雷紳士 03/10/24 19 20 ID ??? 宜しい、暇つぶしに一つ 怪奇クラブやったときに私がPCで教師やっていたんですが…。 ・グラウンドのある地点で感じられる奇妙な寒気 ・時折擦りガラスの向こうに見える謎の人影 という出だしを与えられて、これからどう転ぶのかとおもいましたが… GM「はい、夕方のシーンはコレで終わりです。夜になるけど何かしたいことある?」 え?事件も何も無しとな? しょうがない、宿直であったことにしてもらって学校の中を歩き回ろうではないか。 私「じゃあ見回りをします。こう、周りをふらーっと見ながらあるいていって…」 (見回りしてるマイムもつけて) GM「…」 私「明るく歌でも歌おうかな?『くるー、きっとくるー』って、余計怖いわ!」 GM「後ろから足音がもう一つ聞こえるよ」 私「はぅ!(振り向くマイム)…OK,OK落ち着け私。きっとただの反響だ」 GM「…」 そのアト延々三十分間、私がギブアップするまで竹中直人ばりにパントマイムをやらせていただきました。 それでおこった怪奇現象は事件とは関係のないことでした。 うーん、ひょっとしてこれは私の懲らしめるためにGMがやったんでしょうかね? 困ったチャンとは関係なかったですな、失敬。 スレ5
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1 憂と唯 2011/01/11 http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1294756755/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 優しい話で良かった -- (名無しさん) 2019-11-23 13 37 44 タイトルでカオス系かと思いきやまさかのほのぼので安心しました。 -- (名無しさん) 2014-12-24 03 39 55 ええ話やぁ -- (名無しさん) 2014-12-24 03 28 55 割とほのぼの -- (名無しさん) 2014-12-22 13 18 56 スレタイからは想像が付かないくらいいい話 -- (名無しさん) 2014-08-26 14 41 44 クソつまらない唯梓SSに比べれば嘘なんて可愛いものだね -- (名無しさん) 2013-04-09 12 26 48 嘘はいかんな(--;) -- (唯梓最強) 2013-04-09 07 15 16 唯優しいお姉ちゃんやなぁ~ 唯は勘が鋭いから多分気づいててあえて指摘してないんだと思う -- (名無しさん) 2013-04-08 21 48 19 出だしでワロタw -- (名無しさん) 2012-03-01 21 49 28 普通にヤンデレ憂かと思ったわ… 唯が優しくていい話だったよ -- (名無し) 2012-03-01 17 34 54
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キャラ概要解説 代表作 ファイター性能出現条件 長所と短所 特徴 特殊技能 技弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 空中攻撃 つかみ 必殺ワザ 2ページ目 キャラ概要 解説 世界のスーパースター、マリオの双子の弟である。 今回、スマブラXのステージとしても採用されている「マリオブラザーズ」に、2P用の色違いキャラとして初登場。 「スーパーマリオブラザーズ2」にて、「マリオよりジャンプ力に優れる代わりにブレーキが利かない」という味付けを施され、 以後、兄との差別化が必要な作品では、この特徴を参考にした性能になることが多い。 上記の「スーパーマリオブラザーズ2」や「マリオUSA」では活躍の場が与えられたものの、 基本はただの色違い+1人用のゲームでは必要がない場合が多い、ということで、 スーパースターの弟というポジションが逆手に働いてしまい、かなり存在感が薄かった。 一瞬足りとも出番がない作品も少なくない。 (ヨッシーの引っ張りだこ具合と比べると、悲哀がよりよく味わえます) その影の薄さが逆にユーザー間や連載漫画などのネタになり、一部で密かな人気を獲得していたようだが、 N64のスマブラあたりを境に、公式にも「影が薄い事をネタにしたキャラクター」としてスポットが当たり始め、 GCのロンチソフト「ルイージマンション」で、ついに主役の座を射止めた。 最近ではキャラクター選択の必要なバラエティ系のゲームが増えたこともあり、安定した出番も確保できているようだ。 ちなみに「影が薄い・ネガティブ・引っ込み思案・変わり者」といったような方向付けには、 ファミ通に連載されていた4コマ漫画「はまり道」に登場するルイージの影響が大きいといわれている。 それと「マリオに類似してるからルイージ」というのは後付けの理由であり、根本的な由来としては間違いである。 ニンテンドー・オブ・アメリカが、マリオと同じように、単にイタリア人男性によくある名前をつけたというのが真相らしい。 代表作 マリオブラザーズ (1983/FC) スーパーマリオブラザーズ2 (1986/FCD) ルイージマンション (2001/GC) マリオ ルイージRPGシリーズ (2003/GBA) Newスーパーマリオブラザーズ (2006/DS) スーパーマリオギャラクシー (2007/Wii) ルイージマンション2 (2013/3DS) 他多数 ファミコン、スーパーファミコンのゲームはバーチャルコンソールでプレイ可能である。 興味を持った方は安いのでプレイをおすすめする。 ファイター性能 出現条件 ゲームモード「シンプル」難易度問わずノーコンティニュークリア後にて乱入するルイージとの戦闘で勝利 難易度ふつう以上でクリアするとキャプテンファルコンが優先される。 ゲームモード「大乱闘」などの対戦で22戦以上行った後に行われるルイージとの戦闘で勝利 他のキャラと違ってキリのいい回数ではない。おそらくは「永遠の二番手」だからなのだろうか・・・ ちなみに前作DXでも出現条件に2という数字が関連していた。 アドベンチャーモード「亜空の使者」にて仲間になるところまで進める 比較的序盤に登場するが、仲間になるのは亜空間入口2とかなり後。 長所と短所 長所 ジャンプ力がトップクラス。 滑りやすいため、滑りながらの攻撃が可能。攻撃を受けている最中にも滑るために、バナナや低ベクトルのふっ飛ばし技を使った連携が入りづらい。 全体的に技の出が早め。 上記の性質に加え、攻撃を喰らった際によく浮くために、相手の連携に割り込みやすい。 ジャンプ中の攻撃が総じて発生が早く、そこそこの威力があり、隙も少ない。 技の全体フレームが短いものが多く、連携しやすい。 上Bと横Bは強力な威力があり、一発逆転が狙える。 NB以外の必殺技が復帰に使えるため復帰力が高め。特に、縦方向への復帰力は最強クラス。 上に吹っ飛ばす技が多い。 短所 個性的で少し癖がある。 滑りやすいため、地上での制御がしづらい。 攻撃をガードしたときのノックバックが大きいため、攻撃を防いだ後反撃しにくい。 リーチが短い。 地上・空中ともに移動速度が遅め。 NB以外の必殺技の隙が大きい。そのため復帰には工夫がいる。 上Bの着地スキが致命的。 一部キャラから永久投げ連を受ける。 横に吹っ飛ばす技が少ない。 特徴 一見すると兄であるマリオの色変えだけのようなキャラに見えるが、その実、キャラの特性は大きく異なる。 多くの点で平均的な能力を持ったオールマイティーなファイターであるマリオに対し、ルイージは長所短所がハッキリしたピーキーな性能となっている。 使えないという人もいれば、最高だという人もいる、両極端なキャラ。 移動性能においてはジャンプ力がトップクラス。 ただ、落下速度が遅いために、一度空中へ移行するとなかなか降りてこず、すぐに着地したい時には不便。 また、地上においては、ルイージ最大の特徴である全キャラ中ダントツの摩擦力の低さによって、非常に滑りやすく、扱いには慣れが必要。 特に氷の上では止まるのすら困難な状況になる。 しかしマイナスと捉えられるこれらのステータスも、場合によっては長所になったりもする。 遅い落下速度は、長時間空中に居続けられることになり、初心者でも動かしやすい。 空中攻撃も全種癖が無く高性能で扱いやすいものとなっている。空中攻撃をガンガン当てよう。 また、滑りやすいことも、それを利用すればあえて滑りながらスマッシュ溜める事で威力を上げつつ近づく事も可能。 マリオが壁ジャンプ可能に対し、ルイージはしゃがみ歩きが可能。見た目はかなりマヌケだが、しゃがみ歩きにしてはそこそこ速い。 運動性能は欠点が目立つが、一方で通常攻撃の性能は全体的にリーチは短いものの、連携しやすい技やふっ飛ばし力に優れた技が多く、前後の隙が短い傾向にあり、高性能。 必殺技はかなりクセがあるものの、場面によっては強力な効果を発揮する。 運動性能の悪さとリーチの短さのせいで、自分の得意とする状況に持ち込むことが苦手であるが、 辛抱強く耐え、チャンスが訪れたら、得意の連携で一気にダメージを蓄積したり、強力なふっ飛ばし技で早期撃墜を狙いたい。 しっかり者のイメージがあるマリオとは正反対。作品を重ねるごとに個性的なキャラクターに。 意外と速いしゃがみ歩き フォックスのブラスターなどがよけられる 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 2 × × ○ × × 技 ※発生Fとは、行動を起こしてから実際に攻撃判定が出るまでのフレーム数の事です ガードされ硬直差=その攻撃をガードされた時どれだけ相手に速く行動されるかのフレーム数 (出だし)~(終わり際) 弱攻撃 左パンチ(3%)→右パンチ(2%)→どんけつ(5%) ☆発生F:2-3F,3-4F,5-6F◇全体:15,18,30F ■ガードされ硬直差 最短-11F,-14F,-24F【OP105%時】 属性:1・2発目/腕、3発目/体・スピンパンチ→パンチ→ヒップアタック。最後のヒップアタックで距離を取れる。発生が非常に早いため、割り込みや反撃に最適。 マリオのものよりリーチが長く、そして威力も高い。 三発目のどんけつは、判定が強い。 2発目までは距離さえ合ってれば上B等に繋げる事が出来る。多くのキャラはガードをすれば上Bを防ぐことが可能だが、一瞬の出来事なのでなかなか反応しづらい。相手の蓄積が高い時は上B読みで警戒されやすいため、裏の選択肢の投げも活きてくる。 ディディー、メタナイト、ファルコン、クッパ、ガノン、ファルコ、ゼニガメ、ウルフ、シーク、フォックス、ソニック、ワリオ、アイク以外は弱→下強攻撃、下スマッシュをガードで防げず、ずらしやジャンプで避けるか、発生の早い攻撃を出すしかない。ルイージは発生の早い攻撃を出すことを読んでガードすることができる。 プリン、サムス、オリマー、カービィ、ルカリオ、ピーチ、ルイージ、ロボット、ゼルダ、マルス、フシギソウ、デデデは弱→上B、振り向き上強攻撃をガードで防げず、ずらしやジャンプで避けるか、発生の早い攻撃を出すしかない。 プリン、サムスは弱→空中ニュートラル攻撃をガードで防げず、ずらしやジャンプで避けるか、発生の早い攻撃を出すしかない。 プリンは弱→前向き上強、振り向き上スマッシュをガードで防げず、ずらしやジャンプで避けるか、発生の早い攻撃を出すしかない。 弱→しゃがみ→弱→しゃがみ→弱・・・を最速でやると、相手がずらさない限りガードで割り込まれることはない。 ヒップアタック!! ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:330%(三段目のみ) 強攻撃 横:ミドルキック(10%) ☆発生F:5-10F◇全体:32F ■ガードされ硬直差 -25~-20F シフト変化無し【OP105%時】 属性:足キック。マリオのものよりは若干リーチが長く持続も長い。発動後の隙はこちらのほうが大きい。 横強攻撃の中では結構な持続Fを誇るワザ。 下方向に向けると相手が全く吹っ飛ばなくなり、ダウン連が可能になる。また崖際の相手に不意に当てて事故を誘うことも。 ルイージの技の中では結構なリーチ ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:185%(下シフト以外) 上:ねこパンチ(9%) ☆発生F:5-10F◇全体:30F ■ガードされ硬直差 -22~-17F【OP105%時】 属性:腕猫のような手で上方向にパンチ。後ろにも判定有。体重が軽いキャラでなければ、ダメージの少ない相手には連続で入れられる。また、ダメージが溜まっていればそこそこのふっとばし力も出る。フィニッシュを狙うには若干心許ないが、出がかなり早いので、連携に使える。 だいたい130%の相手を上方撃墜可能 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:129% 下:かかとげり(9%) ☆発生F:5-8F ☆転倒率:35%◇全体:34F ■ガードされ硬直差 -26~-23F【OP105%時】 属性:足しゃがんでかかとで相手を蹴る。ゼルダの下強と似たような性能。相手をひるませる為、横強等に繋がる。蓄積の低い相手を転倒させることがあるが、必ず転ばせるわけでもなく、隙も大きいので使い勝手はいま一つ。 転倒させると9F有利で、一部のキャラには密着して下強を当てて転倒させれば確定で上Bが入る。大体、頭をルイージに向けて転ぶキャラには上Bが入る。 運良く転んでくれたら上Bや下スマを!! ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:493% スマッシュ攻撃 横:地獄突き(14%~20%) ☆発生F:12-13F ☆スマッシュホールド開始F:5F◇全体:41F 上シフト時28F ■ガードされ硬直差 [横]-24~-23F [上シフト]-12~-11F [下シフト]-25~-24F【OP105%時】 属性:切り裂き・腕 強力な突き。リーチは短いが出が早く、ふっとばし性能もかなり高い。ふっとばし方向がかなり上を向いている。スティック操作で上下に打ち分け可能。 上に向けて打つと威力が上がり、通常状態以上に上向きのふっとばしベクトルになる。またふっとばし力が飛躍的に上昇するため、早い段階での撃墜を狙うことができる(およそ80%程度)。通常の後隙は41Fだが上向きに放った場合のみモーションの後半を13F分キャンセルできるようになり、隙が大幅に減る。連射も可能になる。後隙の大部分が無くなり、ふっとばし力も大幅に強化される、と上に打ち分けただけでかなりの性能の上昇を見込めるが、リーチは短くなってしまうので一部のキャラにはしゃがまれるだけで当たらなくなってしまう。ただし対空にリーチが出る かなりの吹っ飛ばし力を持つ。ただしリーチは短くなる。 下向きに打つと威力は下がるが、ふっとばし方向が普通のキャラの横スマッシュに近い向きになる。威力が下がっても並のスマッシュよりは吹っ飛ぶので画面端に寄っているときはこちらで。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:50~81%、63~97%、61~94%(それぞれ上シフト、通常、下シフト) 上:スマッシュヘッドバット(15%~21%) ☆発生F:前11F 後9F(9-13F) ☆スマッシュホールド開始F:7F◇全体:39F ■ガードされ硬直差 -26~-22F【OP105%時】 属性:頭頭突き。後ろにも判定有、正面密着時は3~5%程威力減少。 判定が強い(頭部に部分無敵)ため、対空としても活躍する。 ダッシュ中にチャージを始めると、滑りながら溜め続けられる。走行振り向き上スマッシュ走行反転から上スマッシュをするテクニック。 ルイージ固有のテクニックではないが、上スマッシュの攻撃判定が前方よりも後方の方が早く発生するルイージにとって有効なテクニックである。 ガードされてもルイージが大きく後退する上に、前方向の喰らい判定が小さくなるので、通常の上スマッシュよりも掴まれにくい(デデデの発生6Fの掴みを空振る程)。 やり方は、走行中にスティックを反対方向に倒してからジャンプボタンを押し、直後に上スマッシュ。弾きジャンプON限定で、走行中に素早く反対方向にスティックを倒し、直ぐに上に倒してAボタン(上スマッシュ)という方法もある。 ダッシュ攻撃のかわりとして使おう。 上・後方へのリーチに優れる。判定も優秀。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:68~106%(後ヒット時) 下:ダブルキック(16%~23%) ☆発生F:前5-6F 後ろ14-15F ☆スマッシュホールド開始F:3F◇全体:37F ■ガードされ硬直差 [前]-27~-26F [後ろ]-18~-17F 前後根元Hit時+1F【OP105%時】 属性:足1回転しながらのキック。攻撃判定は前→後の順に出る。正面、後方ともに相手を後方に打ち上げる。発生が非常に早く、使いやすい。マリオのものと比べると若干威力が高い代わりに後方へのリーチが若干短い。 前後とも威力は変わらないが、後方Hit時の方がバースト力は高くなる。 またルイージの体部分で当てた場合威力が上がり(溜め無17%)後方Hit時と同等のバースト力になる 前方のつま先部分にやられ判定は無い。 低%では相手次第で連繋にも使える。弱攻撃等に繋ごう。 攻撃範囲が広く、ダブルヒット。ボスバトルでも。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:87~132%、80~122%(それぞれ前、後&前後根元) ダッシュ攻撃 ぽこぽこパンチ(6発×1%+1発×2%) ☆発生F:4、10,16,22,29,37、48~50F ☆転倒率:30%(最後の一撃)◇全体:68F ■ガードされ硬直差 最終段-20~-18F【OP105%時】 属性:腕走りながらぽこぽこ相手を殴る。一応発動は早い。僅かながら吹っ飛ばせるが一度ヒットしても相手はガードするだけでつかみに移行されてしまう。 そのためほぼ封印技。崖際の相手にならガードされず一応使えるが、他の技と比べるとダメージも少ないためおすすめできない。 この技のおかげでダッシュ攻撃に頼るクセがなおるとか。 一応、ダウンしてる相手には全段入る 暴発注意 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:414%(最後のみヒット時) 空中攻撃 通常:ルイージキック(14%・カスり6%)☆発生F:出だし3-6F カスり7-31F〓着地隙:10F◇全体:45F ■ガードされ硬直差:[出だし]最低空-5F [カスり]最低空-8F [35F以降着地時]-28~-4F【OP105%時】 属性:足その場でキック。マリオの物と同様、持続が長い。リーチはあまり無いが判定、出の早さ、ふっとばしがそろって非常に優秀。シールドが減って身体がはみ出してる相手にもよく当たる当てた相手を真上にふっ飛ばす。出だしで当てれば118%程度で上方撃墜が狙え(マリオを相手に終点にてSJから出して確認)、カス当たりでも真上に打ち上げるので、様々な連携に使える。急降下と組み合わせると冴える。地面スレスレで出せば、ガードされても最速で弱攻撃を出すことによって、相手のガードキャンセル行動を潰せることがある。 多くのキック系の空中N攻撃と違い持続中は常に一定の広さに判定が出る為当てやすい。ルイージ屈指の強技。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jna修正.jpg) 発生3Fの鬼判定技。連繋の割り込みにはこれ ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:118%、258%(それぞれ出だし、持続) 前:脳天チョップ(10%) ☆発生F:7-10F〓着地隙:22F◇全体:23F ■ガードされ硬直差:[空中終了時]-14~-11F [最低空]ー20F [20F以降着地時]-13F~-11F【OP105%時】 属性:腕チョップ。前作ほどふっ飛ばなくなったが、出が早く、隙が小さいのが売り。相手の%が低ければ、連続して当てられる。かなりの速度で連続して振れるので、ボス戦では恐るべき威力。 隙が少ないので横に飛ばされた時の吹っ飛び緩和にも使う。これで体勢を立て直した後に横Bを使う事で吹っ飛び緩和が可能。 連打!! 前作より後隙が大幅に(10F)短くなった。全キャラの全空中攻撃の中で2番目にモーションが短い。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:198% 後:後方ドロップキック(12%・カスり8%) ☆発生F:出だし6-10F カスり11-16F〓着地隙:12F◇全体:36F ■ガードされ硬直差:[出だし]最低空-8F [カスり]最低空-10F【OP105%時】 属性:足足をのばしてキック。リーチ長め。横方向に飛ばすことができ、蓄積%次第ではなかなか吹き飛ぶ。復帰防止や牽制などに。 マリオのものよりも持続が長く吹っ飛ばしやすいが隙が大きめ。 前作より大幅強化!! ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:145% 上:エアスラッシュ(13%・カスり7%) ☆発生F:出だし5-7F カスり8-11F〓着地隙:12F◇全体:29F ■ガードされ硬直差:[出だし]最低空-8F [カスり]最低空-10F [18F以降着地時]-10~-7F【OP105%時】 属性:足上方向に吹き飛ばす。浮かせてからの追撃などに。この技を当ててからも追撃が狙える。 マリオと違い終わり際は威力が半分ほど(7%)になってしまう。カスり当てからも追撃は狙える。 ちなみにこの技を出しながら着地すると、一瞬ルイージの顔がおかしくなる。この顔は、空中でアイテムを下に投げた時にも見られる。 マリオのもの程判定が広くないが真芯の威力が高く連射速度も同じなので上手く当てよう。 浮かせた相手の追撃に ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:171%、299%(それぞれ出だし、持続) 下:ドリルキック(11%) ☆発生F:10-14F〓着地隙:12F◇全体:28F ■ガードされ硬直差:最低空-9F [23F以降着地時]-12~-8F【OP105%時】 属性:足下方向にキック。多段ヒットではなく、単発。空中後ろ攻撃とよく似たふっ飛ばし性能を持つ。 空中攻撃の中ではもっともふっ飛ばし力が高い。 ルイージの腰の辺り「だけ」を相手に当てるとメテオになる。しかし範囲が非常に狭く、狙って当てるのは非常に困難。 戦場の左右の台の上にいる相手に、真下からホッピングの要領で当てると必ずメテオになる。 *印(通常判定)の部分の判定に重なっていない㊦丸(メテオ判定)の部分にのみ当てるとメテオとなる。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:150%(非メテオ時) つかみ つかみ ☆発生F:6F◇全体:29Fリーチは長くないが、下投げからのコンボと後ろ投げは結構強い。 ダッシュつかみ ☆発生F:12F◇全体:39F ふりむきつかみ ☆発生F:11F◇全体:35Fかなり滑るので崖際に寄りつつ投げることが可能。 掴攻撃:つかみヘッドバット(3%) 属性:頭威力は高いが出が遅い。叩いてる間にほどかれる可能性があるので無理に使う必要はない。 前投げ:ヒコーキ投げ(9%)◇全体:27F 属性:投げルイージの投げ技の中ではモーションが一番短い。ふっ飛ばし力は後ろ投げの方が優秀。前方向に投げたいとき以外はまず使わない。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:233% 後投げ:ジャイアントスイング(12%)◇全体:65F 属性:投げ振り回す相手に攻撃判定があるため、乱闘時に使いやすい。投げの中ではなかなかのふっとばし力を誇る技。ステージの端で使えば%が低い敵でも場外に出来るが、つかみに失敗し攻撃されると滑りながら自分がやられるので多様は禁物。 若干モーションが長い DXマリオのスイングよりも飛ぶ ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:145% 上投げ:スルーアップ(8%)◇全体:39F 属性:投げ上へ投げる。下投げと違いかなり高く飛ぶのでファイアジャンプパンチに繋げない。ルイージは上に飛ばす技が山ほどあるのでせいぜい使うのはサドンでのフィニッシュくらい。 下投げで追撃しづらい相手には使えるかも ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:188% 下投げ:スルーダウン(6%)◇全体:40F 属性:投げ下へ投げる。床に当たった反動で相手は上へ飛ぶ。上投げとは違いそんなに飛ばないので、空中攻撃や上Aが狙える。空中回避をされると追撃を避けられてしまうが、それを読んで空中回避の後隙にスマッシュや上B等を狙うのもいい。 何故か、一部のキャラに対し崖や台の端でこの技をすると相手が普段よりも低く飛ぶ。この現象はルイージ以外の一部のキャラの投げでも起こる(カービィ等) ここから空中攻撃に繋げる ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:632% 必殺ワザ 通常:ファイアボール(6%) ☆発生F:17-64F◇全体:40F■防御側硬直F:8F 属性:火炎・必殺ワザ:飛び道具系ルイージ唯一の飛び道具。DX同様、指をこすって出す。マリオとは違い、落下せず真横に飛ぶ。壁や坂等に当たると飛ぶ方向が(光の反射のような角度で)曲がる。 SJから出せば移動しながら撃つことができるうえに、相手にジャンプさせにくくすることができる。ただしあまり高い高度で出すと地上にいる小さいキャラには当たらない。 今作では後隙が短くなりマリオのものよりも連射性能に優れる。また1%程威力が高く、色も緑色で若干見難い。 さりげなくダウン連対応技である マリオのはバウンドするが、ルイージはまっすぐ飛ぶ ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:撃墜不可能 上:スーパージャンプパンチ(地上25%・空中20%・カス当たり1%) ☆発生F:真芯6F カスり7-21F 全体無敵6-8F 属性:カス当たりは腕、ファイアジャンプパンチは火炎・腕右手を突き上げジャンプ。普通に当たった場合、ダメージ1%が1ヒットと貧弱。使用後左右に動けるため、復帰にも割と使えるようになった。(DXでは使用後硬直するため殆ど役に立たなかった)。ただし頭から落ちるため着地硬直が大きい。この状態でも崖つかまりは可能。発生直後で当たった場合、ダメージ・ふっとばし性能共にUPの「ファイアジャンプパンチ」へと変化する。ルイージが地上に居るときにファイアジャンプパンチが当たればホームランのSEが追加され、威力、吹っ飛ばし力が更に上昇。40%程度しか溜まってない相手をKOできるほどの威力に強化される。ガードキャンセルから出したり、隙の大きい技を回避やジャストガードしてから狙ってみたりと、十分狙える技である。特に最後のきりふだ発動時には、ほぼ即死の威力となるので、是非狙ってみよう。SJP、FJP共に地上発動時は先端にやられ判定が無い。出だしには全身無敵もついている。 この位の距離から… カッキーン!! ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:50%、84%(それぞれ地上、空中) 下:ルイージサイクロン(回転2%*4 締め4%) ☆発生F:7~30F 最終段44F◇全体:80F ■ガードされ硬直差:最終段-35F【OP105%時】 属性:体・スピン・必殺ワザ:直接系ぐるぐる回る。地上では左右へ素早く動ける(走るより速く、距離は終点のステージ上のほぼ半分)空中では左右にはあまり動けないが、ボタン連打で上昇できる。その後も必殺技が使えることもあり復帰にも使える(2度目以降は下へ落下)。なお、Bボタン連打で上昇できるのは一回きり。着地するか、崖掴まりするか、バーストすると、再度ボタン連打で上昇できるようになる。 今作では連続ヒットするようになった。そのため前作や前々作のマリオトルネードに近い。締めのモーションも変わっている。ふっとばし性能があるのは一緒。 乱戦・乱戦突撃に強い。但し締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。速さを生かしての強襲や巻き上げからの連携など、タイマンでの利用価値も十分。なかなかの判定を持っているので乱戦から抜け出す際にも有効。 タイマンでも、後隙への差し込みや、様子見をしてるところへの不意打ちなど、様々な場面で役に立つ。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。 空中で出すと最終段以外の吹っ飛ばしベクトルが変わる。足の裏は上ベクトルになり、両腕は低めの横ベクトルになる。そのため、足の裏以外を当てれば復帰阻止に使うこともできる。なお、両腕の判定のふっ飛ばしベクトルは右手と左手で異なるので、ルイージが高速で回転する性質上、当たった相手がどちらに吹っ飛ぶかは予測できない。 通常の方法で進んでる方向と逆の方向にルイージサイクロンを出そうとすると、初速がやや遅くなるが、ベクトル反転で出すといきなりトップスピードで動ける。やり方は移動中にルイージサイクロンをしたら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。 上Bは隙が大きいので、復帰する際はこの技を中心に使っていこう。ちなみに先端にやられ判定は無い。ただし空中で出す場合、下Bを入力する際にスティックを下に弾いてしまうと急降下が出てしまい、それによって上昇距離が低くなるので注意。ルイージロケット→通常ジャンプ+ルイージサイクロンの順で行うと、急降下の暴発を心配せず楽に距離を稼げる(ただし高さや距離を考えないと技後の硬直を狙われるので注意)。 移動範囲はこのくらい ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:215%(最後の一発のみ) 横:ルイージロケット(5~26%) ☆発生F:22F~ 全体無敵【18-22F・溜めから発射時1-5F】 ◇全体:密着90F ■ガードされ硬直差:[通常]地上-38F 空中-27F(10%時) [暴発]地上-31F 空中-20F【OP105%時】 属性:火炎・頭・必殺ワザ:直接系ルイージ自身がロケットとなり突進する。 タメ可能。溜めると威力と飛距離が上昇する。1/8の確率で発射時に暴発し、例え溜め無しでも、最大溜め時とほぼ同じ飛距離と威力になる。タメ状態から向きを変えたり他の行動に移ることはできない。タメればフィニッシュにも使えるが、使用後は隙だらけなので使いどころに気をつける必要がある。 横への距離をかなり稼げるので復帰にも使える。ただし硬直は長めなので、低い位置だと硬直が解ける前に落下することも。復帰阻止にも注意。尚、壁にぶつかると頭から刺さることがある。 ジャンプと同時にロケットをホールドすると慣性で少し高く上昇することができる。復帰で活用しよう。 タメてタメて… 発射!! たまに暴発。 ☆ 終点中央の無抵抗マリオを倒すのに必要なダメージ:70%~377%(非暴発時) 2ページ目 →ルイージ その2
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(著作権に触れるため歌詞は省略) アーティスト:DEEN レベル:7 作詞:上杉昇 作曲:織田哲郎 歌う箇所:1番Bメロ→サビ 地声最低音:mid1D#(きみだけを、あの日見た) 地声最高音:mid2G#(このまま君だけを奪いぃ去りたい) ビーイング屈指のポップバンドとして人気を博したDEENのデビューシングル。ポケベルのCMのタイアップ付き。歌詞は元WANDSの上杉昇の提供である。本来WANDSがこの曲を歌う予定だったが、タイアップ先からNGが出たため、代わりに、のちのDEENのボーカル・池森秀一が歌ったことがDEEN結成のキッカケとなった。 当初は1番サビのみの歌唱だったが、タッグモード大会でBメロが追加。 あまり難しくなさそうに思えるが、低音が取りにくいのがこの曲の難点。出だしの「このまま きみだけを」の「き」、「そしてまた あのひみた」の「あ」、「いとしいから」の最初の「い」の3点はかなり外しやすい。CD音源で聴く分だけではここの正確な音程はわかりにくいため、この部分のカラオケでの練習は必須。 「朝の光」の音程も地味に取りにくいため決して舐めてはいけない楽曲だとわかる。 初登場時はレベル8だったが、次の回ですぐ降格した。
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中嶋さん、ブラブラ走ではなくて、バラバラ走。 でも、ブラブラでもいいかも知れません。 手足の先を、とにかく大きく、勢いよく振ればいい、ということなのですから。 ・・・でも、腰痛はやっかいですねえ。とにかくやる気をそがれる。 お大事に。 イケテナイ連中には、私もバカ息子もオールアウトで動けなくなり、私の場合は 同輩にかついでもらって学校まで帰り、親がクルマで迎えに来て以後三日間登校出来なかった、 バカ息子は動けなくなっていたところを心配して様子を見に来てくれた後輩に助けてもらった、 という階段トレーニングの紹介することにしました。ちなみに、私の三倍はその階段をバカ息子は 登っていたようです。 -- (二日酔い主義者) 2010-12-23 23 22 07 すいません。 バラバラ走でしたね。 福島選手の腕振りの話は、まだ聞かせていただいておりませんね。 是非、お願いします。 腰痛ですが、ぎっくり腰ではなく、慢性の腰痛です。 初動で、腰を曲げるときの出だしが問題です。 2回目とか、深く曲げる分には良いのですが。 次は、腰痛をテーマにしましょう。 -- (中嶋) 2010-12-24 12 28 24 それから、パラシュートは夜届きました。 -- (中嶋) 2010-12-24 12 29 09
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スタッツ 収録作品:ヴァーミリオン[MD] 作曲者:川口博史 概要 オープニング後、行動可能となる最初の村・スタッツの村で流れるBGM。 この曲は非常にインパクトがあり、曲の出だしから 「デ~~~~~~~~~~~~ン!!」 という低音のシンバルのような音色が鳴り響き、そして徹頭徹尾重く暗い曲である。 確かにオープニング直後に、主人公の育て親が亡くなるイベントが起きたり、軍事帝国によって世界が席巻されている情勢なので、村人達の会話も暗いのが多い。 しかし、別に破壊されて廃墟になってるわけでもないのに、ここまで異様なほど重苦しい曲は珍しいと言える。 しかも屋内に入るごとに曲が再生するので、その度「デ~~ン!!」を聞くことになりとにかく耳に残る。 暗い町・村の曲と言ったら『ドラクエ4』の「エレジー」や『ポケモン赤・緑』の「シオンタウン」などが挙げられるが、それらに並ぶほど暗く、そして名曲であると言っていい。 過去のランキング順位 みんなで決める町曲ベスト100 126位 みんなで決めるSEGAゲーム音楽ベスト100 156位 第3回みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定 91位 サウンドトラック ヴァーミリオン対レンタヒーロー オリジナル サウンドトラック imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
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[なんか私も幻想入り(笑] [ポケモンの人 風鈴] 動画リンク 一話 定説だと勘違いされている 「能力持ちは帰れない」を始めた人 主人公は風鈴という女性で ノリと勢いで押し切る腹黒いゴーイングマイウェイなつるぺた人 少々百合気味 目覚めたらいつのまにやら幻想入りしていて褌がいました という出だしで始まり 博麗神社に行く途中で拾い喰いしたキノコのせいで能力に覚醒 道具を使う程度の能力で適当に貰った布都御魂剣を マ○キンのオー○ーソウルもしくは犬○叉の鉄○牙よろしく 巨大化させる 腋巫女に前述の能力持ちは帰れないという設定を言われ そのまま香霖堂に居候する事になる 絵柄はデフォメル系のちんまりとした感じ 最初は荒い感じだが途中からは描き込みも増えて気合が入っている 主人公はいわゆる態度L系の腹黒なので その辺がダメな人にはお勧めできない 個人的感想としては4話辺りまでのギャグ中心の話までは面白く見てたが 6話以降からの不眠症やPAD批判風の話は唐突すぎかなと感じた 散々お気楽極楽なノリを見せられて 実は全く眠れてませんって流れは 少々違和感を感じた これからどういう展開に行くかで オレの評価はガラリと変わりそうです 新弾幕マリサンゲリオンは頑張ってもらいたい
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(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:PRINCESS PRINCESS レベル:7 歌唱範囲:ラスサビ(恋しくて〜) 地声最低音:mid1G (恋しくて) 地声最高音:hiD (見えなくなっていく) 失恋ソングとしても有名なプリプリの代表曲の一つ。 元々は1988年に発売されたアルバム「LET'S GET CRAZY」に収録されている楽曲で、翌年発売されたシングル「Diamonds」のカップリング曲としてリカットされた楽曲。 スローバラードであるため全体的なテンポがかなり遅く、他のレベル7に比べると歌う際に余裕があるかもしれない。(個人差あり) とはいえ、階段状の音程や低音から高音への跳躍など外しやすい部分も多くあるため注意。遅いテンポの中しっかりと音程を合わせにいこう。 歌唱時間はなんと約77秒とかなり長いために決して舐めてはいけない楽曲といえる。レベル7の中でも最長、もっと言えば鬼レンチャン登場楽曲の中でも5本指に入るほどの長さであろう。この長尺の中で沈み込む低音や高音への跳躍、高音のロングトーンも多く体力勝負の曲である。 また、出だしの「恋しくて」の「く」がかなり低い点にも注意(*1)。この部分は一瞬急降下した後、すぐに跳躍するため正確に音を当てるのはかなり難しいと言えるだろう。