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もうひとつのスリングショットの戦闘情報です。 マップ 1MAP目 2MAP目 3MAP目 オブジェクト詳細 オブジェクト詳細 オブジェクト詳細 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 2MAP目エフラム 3MAP目でだし パターン2 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 エフラム パターン2 トークン消費タイミング イベルクの兄か愉快なイベルク討伐時 ボス イベルクの兄 愉快なイベルク お宝
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/121.html
魔族指令書の戦闘情報です。 マップ 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 オブジェクト詳細 オブジェクト詳細 オブジェクト詳細 オブジェクト詳細 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 2MAP目素早いイクルク(偽) 3MAP目でだし 3MAP目素早いイクルク(偽) 4MAP目でだし パターン2 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス 素早いイクルク(偽) トークン消費タイミング ボス 素早いイクルク お宝
https://w.atwiki.jp/shugoten/pages/181.html
森の中の遺跡の戦闘情報です。 マップ 1MAP目 2MAP目 3MAP目 4MAP目 パターン1その1 パターン1その2 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 2MAP目でだし 2MAP目ジャイアントクラッグディガー 3MAP目でだし 4MAP目でだしその1 4MAP目でだしその2 パターン2 鉱石採掘ポイント パターン1 パターン2 エルグの壷 パターン1 パターン2 中ボス パターン1 ジャイアントクラッグディガー パターン2 トークン消費タイミング ジャルガ討伐時 ボス ジャルガ お宝
https://w.atwiki.jp/niconicoimouto/pages/15.html
画質、音質共に修正しています。自重しろと言われるとやりたくなるのが人間です。 とにかくニコニコ動画が大好きで楽しく歌いました!苦しそうでも楽しいのよ!センキュー! 【追記】暖かい励まし感謝ですw本人大真面目に歌ってこのクオリティです。組曲ミックスに混ぜて下さったようで大感激!出だしが自分で激しく噴きました。sm592474 ※up動画から
https://w.atwiki.jp/yu-gi-oh-dialog/pages/3814.html
おお、久しぶりに見たぜガンくれ城之内 おう、あれが出た時のタイマン勝負は負けたことがねぇんだ。ただしケンカでの話だがな なんか半端な数字だなぁ よしいけー城之内! なんだと、あの野郎、切り札のカード無しで勝負を あいつ、かっこつけすぎだぜ ああー!?(一同) おっし!出だしにはいいカードだ なら一気に どうして くそっ・・・ びびるなー城之内! どうやら様子を見るようだな
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Triumphant heroes TOWレディアントマイソロジー2 レディアントマイソロジー2の通常戦闘曲2。作曲は椎名豪。 「Triumphant heroes」を直訳すると「英雄たちの勝利」となる。 ペリー鉱山の緑の宝箱を開けることで戦闘曲に設定することが可能になる。 通常戦闘曲らしからぬ壮大な出だしに驚かされたプレイヤーも多いはずである。
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お、、おれの真似したかったら、ここやからな まねさせてやるからな! まず王道! 俺、あれやからな! 最強のKOU Style!! とりあえず出だしはコレ! KOUっぽさに安定感を生み出す魔法の言葉だ! 俺、あれできるからな!~~! KOUと言えばコレやからな!← とりあえず、じ・ま・ん おおおおお、俺~ どもり。
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戻る その他短編系投稿SS 勤め先の先輩が昔下北沢でアマのライブやってたの思い出す。 二人は学生時代から長い時間かけて距離を縮めながら呼吸を合わせてきたんでしょうな。 音楽でもプライベートでもいい関係が続くといいね。 -- (名無しさん) 2015-06-08 23 05 35 出だしの憂の一人称地の文が、あまりにも説明的すぎる。申し訳ないが、ここで冷めてしまった。 -- (名無しさん) 2015-06-08 23 11 40 こんなシチュエーションの未来設定は読んだことがなかったので、とても新鮮でした。 梓ちゃんと憂ちゃんが新しい関係を模索して、少しずつ2人の距離を縮めている感じ、 デビューしたHTTも無理せず自然体であることが伝わってきて、誰も何も変わってないんだと安心できます。 もちろん、純ちゃんもね!? -- (名無しさん) 2015-06-08 23 50 58 説明的すぎるというか、おしゃれ街とかそういう言い方しないだろとは思う。 でも、話の内容は概ねいい感じ。 この二人も含め、けいおんメンツには幸せな将来が似合う。 くどいようだが、出だしの言葉というか言い方に赤面しないような表現を。 -- (名無しさん) 2015-06-10 20 57 14 地の文とセリフ文とが前作と対になってる。 ちょこちょことしたところで気を使ってるなと思います。 『お姉ちゃんにも、みんなにも内緒』が姉離れして、大切な人と歩もうという憂の気持ちを表してていいと思います。 -- (名無しさん) 2015-06-15 20 55 29 基本的にこの二人は合うと思う。 ただ、少し純にも触れてあげてほしかった。 -- (名無しさん) 2015-06-21 17 23 13 再読してみておしゃれ街とか隠れ家的な店だとか少し恥ずかしいフレーズも出てたが、 やっぱりいい話だと確認。 二人が微笑ましい。 -- (名無しさん) 2015-12-23 21 27 02 二人の仲が一歩も二歩も進展してるのが感じられる。 前作よりも進化してる。 -- (名無しさん) 2016-08-09 18 55 29
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外見の特徴 頭の角が大きくなり、鋭くなっている 脚の爪が肥大化 全体的に黒ずんだ 入手できる素材 【下位】蛮竜の荒角 【上位】蛮竜の猛角 【凄腕】蛮竜の暴角 【G級】蛮竜の豪棘 攻略 しなる尻尾回転の頻度が大幅に減ったグさん。 故に通常個体よりかなり挑みやすくなっている。 特異個体でも攻撃力は殆ど上がっておらず(元から高いので)、むしろ剛種では逆に攻撃力が減る。 怯み値などステータスの変化も薄い。 怯み値があまり変更されていないので尻尾切断はそこまで難しくない。 睡眠溜めは耐性増加で難易度が激増したこともあって廃れるきっかけとなった。 【追加モーション】 デンプシー 角と尻尾をぶんぶんしながら大きく前進する。 出だしの判定が吹っ飛びではなく小ダメージのよろけになっており、 近接でこれを繰り出されてもこけるだけで無事だったりするし、動きが遅いのでガンナーなら対処余裕。 ただし出だし以外は吹っ飛び判定なので早めに離脱しよう。 角叩き付け しばらく溜めて角を地面に叩きつけ隆起させる。 直撃すると大ダメージで即死もありえるが、溜めモーション見てから攻撃範囲外に逃げれば安全だし 回避で避けられる。通常の角3連叩き付けとは異なり尻尾に判定がないので後ろに回り込めば攻撃し放題。 ガードしても削られるので強ガードなどを推奨。また、震動があるので耐震+2があると楽。 沸騰怒り状態 剛種とG級のみ。 怒り時に突然キョロキョロしたかと思うと、体表の水を沸騰?させて第二段階の怒り状態となる。 この状態になると行動速度が上昇する上に、角・翼・尻尾を使う攻撃時に水が纏われて攻撃範囲が拡張される。 厄介な状態ではあるが、キョロキョロ中はSAが無いので怯み・麻痺・罠で潰せる。 特に剛種は怯みで余裕で潰すことができるだろう。運が良ければ再びキョロキョロし始めてサンドバッグに・・・ G級はよろめき耐性増加で怯まない可能性があるので、後半にキョロキョロしたら注意。 体力等 下位 体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 上位 体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 凄腕 体力×1.0倍,全体防御率×1.0倍 怒り全体防御率×1.10倍
https://w.atwiki.jp/shadowmaster/pages/85.html
グラウンドエクスプロージョン→ブラッディテイル→ チェーンアッパー(コマンド)→ヴァイパースピンキック→ チェーンズグラビティ 出だしにアーマーがついていないので、召喚獣が戦っている時の横槍に入れよう ブリンクステップ→デスブレイド→チェーンズブレアシルエットで拾ってアッパーなど 奇襲からの投げ デスブレイドは投げずに止めると硬直が入るので、 間合いが把握できていれば フラッシュブレイド→デスブレイド止めから色々出来る