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ウイバーン(WiBArM) 機種:PC88, X1, IBMPC 作曲者:長野修、山中季哉 発売元:アルシスソフトウェア 発売年:1986年 概要 アルシスソフトウェアの名作アクションゲーム。アルシスソフトウェアのデビュー作でもある。 IBM-PC版はかなりマイナーで、日本のマイコン版から音楽が新規書き起こしされた他、システム自体も違う。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 地上 長野修 PC-8801版 基地 建物内部 戦闘 エンディング 地上 X1版 基地 建物内部 戦闘 エンディング タイトル 山中季哉 IBM-PC版 地上 基地 インフォメーション・ユニット1 戦闘 建物内部 インフォメーション・ユニット2 大型敵戦闘 デモシーン1 デモシーン2 ラストステージ セキュリティコード入力 デモシーン3 エンディング スタッフロール サウンドトラック ウイバーン スペシャル・サウンドトラックス EGG MUSICで配信
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最終話 「どきどきサマーバケーション!」 探索 ■フラグ関連メモ No 時間 場所 マーク 備考 m1 午前 ビ-チ ! 強制イベント m2 午前 ロッジ前 ! 強制イベント m3a 午後 塔 ! 半強制イベント。 m3b 午後 岩場 ! 半強制イベント。 m4 午前 ロッジ前 ? 強制イベント。ゆかり+ちよ現る。 1 m4の後 いつでも ロッジ前 ちびまほ 2 m4の後 いつでも ロッジ メリー 選択肢あり。 3 m4の後 いつでも ロッジへの道 ? 購買部出現。 4 3の後 いつでも 購買部 ? あやめイベント。選択肢あり。 5 m4の後 いつでも 洞窟 !(通常) ゆかりイベント。洞窟が気になる。 7 m4の後 いつでも ビーチ !(通常) ちよちゃんイベント。水をかけられる。 8 m4の後 いつでも 塔 !(通常) ちよちゃんイベント。ピザの斜塔。 9 m4の後 いつでも ロッジ前 !(通常) ちよちゃんイベント。ちよちゃんが居たような… 10 m4の後 いつでも 岩場 !(通常) ちよちゃんイベント。カニに運ばれる。 11 m4の後 いつでも ロッジへの道 !(通常) ゆかりイベント。トレーニング中。 12 7の後 いつでも ビーチ !(通常) ゆかりイベント。向こうの島まで泳いできた。 m5 放課後 祭壇前 ! 司書さん現る。 m6 放課後 岩場 ! 強制イベント。きあら現る。フリーバトル追加。 6 m6の後 いつでも(除く13) ロッジへの道 きあら きあら+れんげイベント。選択肢あり。 13 m6の後 午後 ※ ※ 選んだヒロインと水着イベント m7 放課後 祭壇 ! m8 午前 ロッジ ? 強制イベント m9 午前 ※ ※ メインヒロイン8人orルルor?を選ぶ(好感度が低い場合は選択に出ない)。選択肢あり。 m10 午後 岩場 ! 強制イベント m11 午後 ロッジ前 ! 強制イベント m12 午後 塔 ! 強制イベント m13 午後 塔内部・通路 ! 強制イベント m14 午後 塔内部・通路 ! 強制イベント m15 午後 塔内部・通路 ※ マリア・あやめ・ゆーま・メリーから選択マリア→再選択あやめ→真贋(しんがん)当てゆーま→魔女神判(笑)メリー→イブ先生と魔法バトル m16 放課後 塔内部・通路 ! 強制イベント m17 いつでも 塔内部・屋上 ! 魔法バトル
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【坂田研三】 【作品名】GANTZ 【ジャンル】漫画 【名前】坂田研三 【属性】人間 【大きさ】成人男性 【攻撃力】共通設定参照 Xショットガンを装備 超能力で脳や心臓の血管を潰せる。 人間だろうが恐竜型宇宙人だろうが内部を握り潰しまくり。射程は最大10m。 【防御力】共通設定参照 超能力:超能力により当たる瞬間に弾丸の威力を激減できる。 スーツ非装備時に短機関銃二丁の斉射を受け、数十発ノーダメージで耐える。 【素早さ】スーツを着た人間が目にも止められないほど速い巨大生物の斬撃を凌ぎきり 首を切断するほどの相手(和泉)の斬撃をある程度回避。(しかし数発食らう) ガンツスーツの超反応により下記の自身の素の状態より速い攻撃にも対応可能。 素の坂田:不意打ちの銃弾の接近を3m位から気が付き 弾丸視認しつつ横にいる相手に手を伸ばして掴み取ったり、その後の 2丁のサブマシンガンの連射を超能力で体に当たる瞬間止めまくりながら 手で銃弾を払いのけつつ無傷で前進していける。 【特殊能力】不可視。5m位先の対象を透視できる。 【長所】超能力も銃も対生物では内部破壊描写があるので、防御力を無視できる。 【短所】超能力はあまり持続できない。多用したり大きなエネルギーを使うと鼻血が出る。 【備考】透視にはある程度接近する必要があり、あまりでかい相手には弱点を探しきれない。 ただしX-Gunにも透視(X線のような)機能があるためこちらによって弱点を探すことも可能。 【参考資料】ガンツ1~19巻+ガンツマニュアル http //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/322.html 【共通設定・世界観】 ガンツスーツ及び基本装備:下記参照 メンバー全員ガンツスーツを着ている。 【攻撃力】岩を発泡スチロールのように砕ける腕力。 ガンツソード:使用者の意思によって自在に長さを変える日本刀ような剣。 一瞬で20m伸びる。伸びても鋭さは変わらず。 ガンツスーツより若干劣る肉体の吸血鬼集団十数人を 一度にぶった切った上にコンクリも斬る。 14mのモアマッチョトリケラトプスやチラノサンもバサバサ斬り裂く威力。 Xガン:不可視のエネルギーが飛び対象を内部から80cm位爆破。射程数十m。 後部に画面が付いており対象の内部がレントゲン写真のように透視可能。 相手の内部の急所(心臓や脳)に正確に狙いを付けてロックし、そこを爆破。 トリガーが上下二箇所にあり、上のトリガーでロック下のトリガーで発射。 上トリガーで連続ロックオン(7箇所位)してから下トリガーを引くと複数同時発射になる。 発射された不可視のエネルギーはロックオンされた対象を自動追尾して必ず当たる。 着弾から爆発までは2・3秒程度のタイムラグがある。 Xショットガン:射程1km以上。不可視のエネルギーが飛び対象を内部から3mほど爆散させる威力。 上記の完全な強化版。デカイ相手も頭部や心臓部を内部から破壊することで倒す。 大仏などは頭部開けた穴から中に飛び込んで脳内で連射して倒した。 【防御力】一見剥き出しになっているように見える頭部も完全に包んでいる黒いタイツ型のスーツ。 マッチョに変身した10mのトリケラトプスにスタンピングでガシガシ潰されまくっても無傷。 15mの大仏に踏み潰されようが無傷(少々スーツの調子が悪くなった程度) 怪力で殴られ30mほど吹き飛び窓からビルの中の突っ込み、ビル内の天井→床→に激突して無傷。 マッチョトリケラトプスが更にムキムキ巨大化(14m位)した状態を一撃で一刀両断する 和泉の斬撃を2発ほど受けても無傷。(耐久値を超えたたためこれ以降機能停止) エネルギーを放射して内部から爆散させるXショットガンの攻撃も数発耐えるがその後機能停止。 14mのモアマッチョトリケラトプスの腕を食いちぎったチラノサンの噛み付きにも耐えるが 2体同時噛み付かれ両側から引っ張られると限界を超えて機能停止。 6m位の爆発でバスと車3台を纏めて吹っ飛ばす威力の雷の近距離の余波にも耐えるが 直撃だと限界を超えて手足が吹き飛ぶ。(機能停止はスーツの効果が切れるだけで 通常に動く分には問題ない、しばらくすれば回復する。) 【素早さ】超反応:ガンツスーツによる反応強化。 設定のパラメータ的に全員スーツを着る前の下記の坂田より速い。 素の坂田:不意打ちの銃弾の接近を3m位から気が付き 視認して横にいる相手に手を伸ばして掴み取ったり、その後の 2丁のサブマシンガンの連射を超能力で体に当たる瞬間止めまくりながら 手で銃弾を払いのけつつ無傷で目前まで前進していける。 立ち上がっている大仏(15m)の頭まで跳躍可能。(通常の10倍の脚力に上昇する設定) ビルからビルまで飛び移りながら走り回れる。残像が出るような動きで戦闘できる。 【特殊能力】コントローラー:周波数を変えることによりボタン一発で不可視。(この状態で参戦) 宇宙人にも同じガンツスーツを着た者にも全く見えない。 2スレ目 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/18(土) 22 20 57 ID tBxBREDC [15/15] 玄野計、坂田研三 ○>大原部長(OP映像)>でかきたろう>毛利蘭(OP映像):1km先からXショットガンで地味に削り ○>残酷号>茶渡泰虎:不可視から内部爆破勝ち △>和泉紫音:お互い不可視で最初は見えない 不可視が切れても玄野とは互角、速度から坂田がやや不利 ×マキシム・ゴーリキー>塩原鯱人>バード・リスキィ:広範囲攻撃負け 塩原鯱人>バード・リスキィ>和泉紫音=玄野計>坂田研三>残酷号>茶渡泰虎 .
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deko /// / 構内、内部、校庭、キャンパス 2 \ 13 seren klel sid despakekko \ [ vetyolom ] \ 境内柵で囲ってあるところの内部 \
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借用和音 借用和音: 確定度の低い、ある種の内部調の所属和音を かりに主調の所属和音として把握しかえたもの 所属転換 所属転換: ある内属和音の所属を、内部調から主調へかりに転換すること 内属記号のカッコをはずして、内属和音をカッコの外にとり出す 1.カッコの中がⅠ□の場合 カッコとⅠを取り去り、調の音度をそのまま和音の音度にする (例 II(Ⅰ1) → Ⅱ1) 2.カッコの中がⅠ□以外の場合 カッコを取り去り、調の音度を上方に、和音記号を下方に重ねて記す (ドッペルドミナントみたいなやつ) 3.カッコの外が○Ⅰの場合(つまり、同主短調のとき) カッコと○Ⅰを取り去り、残った和音記号の左に○をつける (例 ○I(Ⅵ Ⅳ Ⅱ7)→ ○Ⅵ ○Ⅳ ○Ⅱ7) 4.カッコの外が○X(準固有和音調)の場合 {1.2.}と3.の両方を行う (ドッペルドミナントみたいなやつの上方に○がついたりする) 借用和音の所属調 固有所属調: ある和音が、固有和音として所属する調のこと 借用所属調: ある和音が、借用和音として所属する調のこと 固有和音には前者しか存在しないが、借用和音には両者が存在する 所属転換を行うか否か 副次調・同主短調・準副次調の所属和音を、所属転換して借用和音扱いするか否か? →それらの内部調の確定度が低いときにのみ所属転換する 以下、その判定基準 (準)副次固有和音 (○)x(D→T) (○)x(S→D→T) (○)x(S→T) で表され、その内部に終止定式がないとき、所属転換する 準固有和音(同主短調の和音) ○I(Ⅰ(1))をふくまないとき、所属転換
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同胞の援助 [部分編集] 不敗の流派 OPERATION O-5 緑1-赤1-3-0 R (自軍ターン):《R》自軍本国の上のカード4枚までを見て、任意の順番で元の本国の上に戻す。 緑と赤のデュアルカード。 自軍本国の上のカードを入れ替えることができるオペレーションで、プラント最高評議会を2枚置いた時のような効果と言えなくもない。 効果自体は強力だが、赤には内部調査のような低コストで優秀な本国操作オペレーションがすでに存在するのも事実で、それらを押しのけてまで投入されることはあまりない。 無論、カードパワー自体は内部調査より上なので、デッキタイプやメタ次第によっては内部調査より優先される場合もある。 関連カード 「不敗の流派」のデュアルオペレーション 戦い忘れて 繋ぎ止める楔 戻るべき場所へ 魑魅魍魎 同胞の援助 向けられた銃口
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支援マテリア ぜんたいか レッドⅩⅢ(初期装備); コンドルフォート②(店); 初心者の館,運搬船,ニブル山,大氷河のほら穴(拾); 神羅ビルでCクーポンと交換; ゴールドソーサースノーゲームの景品 ぞくせい ニブル山,ティファの家のピアノ(拾); 神羅ビルで市長の問題を一回でクリアする HPきゅうしゅう 大空洞内部(拾); ウータイ・ネコ屋敷のかくし通路(宝箱) MPきゅうしゅう ウータイの道具屋(宝箱) MPターボ 竜巻の迷宮(拾) ついかこうか ギ族の洞窟(拾) ついかぎり 大氷河(拾) ついでにぬすむ ウータイ チャダオ像(拾) ふいうち ゴールドソーサーチョコボレースの景品 まほうみだれうち ミディールエリアのマテリアの洞窟(拾) コマンドカウンター 大空洞内部(拾) まほうカウンター 大空洞内部(拾); ゴールドソーサーチョコボレースの景品 ファイナルアタック ゴールドソーサーバトルスクェアの裏バトルを勝ち抜くと貰える
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支援マテリア ぜんたいか レッドⅩⅢ(初期装備); コンドルフォート②(店); 初心者の館,運搬船,ニブル山,大氷河のほら穴(拾); 神羅ビルでCクーポンと交換; ゴールドソーサースノーゲームの景品 ぞくせい ニブル山,ティファの家のピアノ(拾); 神羅ビルで市長の問題を一回でクリアする HPきゅうしゅう 大空洞内部(拾); ウータイ・ネコ屋敷のかくし通路(宝箱) MPきゅうしゅう ウータイの道具屋(宝箱) MPターボ 竜巻の迷宮(拾) ついかこうか ギ族の洞窟(拾) ついかぎり 大氷河(拾) ついでにぬすむ ウータイ チャダオ像(拾) ふいうち ゴールドソーサーチョコボレースの景品 まほうみだれうち ミディールエリアのマテリアの洞窟(拾) コマンドカウンター 大空洞内部(拾) まほうカウンター 大空洞内部(拾); ゴールドソーサーチョコボレースの景品 ファイナルアタック ゴールドソーサーバトルスクェアの裏バトルを勝ち抜くと貰える
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簡易エリア図説明 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=17818982 (大体の配置を示したもので距離とかサイズは適当です) ①運動場区域(特化競技場もこちら) ②居住区域(学生寮) 第一寮:内部進学部(特別スイート個室) 以下学部混成寮(3棟) Aー岩戸寮 B-松葉寮 Cー糸葉寮 ABCの寮は2人1部屋。 ③居住区域(教職員) Dー教員寮(一人部屋) Eーその他職員寮(一人部屋) ④校舎区域 (以前からある一般総合図書館と、 追加で新設された専門書用図書館も含まれる) (教員の研究室は校舎内にある) 各寮1Fの食堂が11~15時まで昼食用に開放される。 内部進学部のみ内部進学部寮の食堂を利用する。 それ以外は3つの食堂のいずれを使用してもよい。 教員の昼食は日替わり弁当が寮で手渡される。 (内部進学部生徒以外は原則朝晩を各々の寮でとる) ⑤部活棟 (運動場側は運動部部室) (文化部は各校舎の空き部屋・使用教室とする) ⑥商業エリア 文房具店、書店、カフェ、カラオケなどが揃っている。 福利厚生施設、緊急病院もこちら。 21時閉店。 ⑦校門 警備室があり、基本的に出入りは長期休暇や 遠征以外不可。 休日は事前申請により外出可。門限18時。 校門の外には駅やバス停がある。 ⑧ふるびた神社 100段の階段の先にある神社。無人。 学院が一望できる。 天気がいい日はここから遠くの海が見える。
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デートチャンス(DC)詳細 デートチャンス(DC)詳細デートチャンス突入抽選DCゾーン+DC獲得抽選 DC獲得抽選DC獲得個数 DC振り分け DC中デートタイム(ART)獲得抽選(ストックなし時)DC中ART当選後の追加G数抽選追加G中のART上乗せ抽選(ストックあり時) デートチャンス突入抽選 DCゾーン+DC獲得抽選 モード移行詳細を参照 DC獲得抽選 DCゾーン中 非DCゾーン中 設定 ハズレリプレイ3択ベル(こぼし) 共通ベル3択ベル(入賞) スイカチャンス目弱チェリー 強チェリー中段チェリーチェリー+BAR 共通ベル3択ベル(入賞) 中段チェリーチェリー+BAR 通常 高確 通常/高確 1 3.75% 50.00% 25.00% 30.00% ― 2.00% 7.50% 2 4.00% 3 9.00% 4 5 4.50% 10.00% 6 5.00% DC獲得個数 DC獲得個数 共通ベル3択ベル(入賞) その他 1個 90.00% 100.00% 2個 10.00% - DC振り分け ART確定選択時の一部(おそらく内部的な追加G数抽選に漏れた場合)でDCを経由せずにいきなりDTが告知される。よって、DC突入時に「ART確定」が選択されている割合はこの数値より低い。 振り分け まーりゃんチャンス ToHeartチャンス 1G 26.56% - 2G 33.61% - 3G 33.61% 5.39% 3G+ART確定 0.41% 0.41% Total 94.20% 5.80% DC中デートタイム(ART)獲得抽選(ストックなし時) 獲得契機 ART当選確率 まーりゃんチャンス ToHeartチャンス ハズレ 0.10% 16.67% 通常リプ(リリリ) 転落リプ(リリベ) 昇格リプ(べチェリ) 100.00% 100.00% 共通ベル 50.00% 100.00% 3択ベル入賞 3択ベルこぼし 0.10% 16.67% ベル入賞4連 100.00% 100.00% スイカ 100.00% チャンス目 5.00% 弱チェリー 0.10% 強チェリー 5.00% 中段チェリー 100.00% ボーナス 100.00% DC中ART当選後の追加G数抽選 DC1、2G目にART当選すると追加ゲーム数抽選を実施。追加G中に獲得した小役に応じてART抽選を行う。この時点で元々の残りG数は失われる為、追加G数抽選に漏れると内部DT状態(押し順ナビが発生する)に移行する。 押し順ナビ発生時は追加G数抽選漏れ(内部DT状態)が確定。昇格リプ入賞後はG数カウントも開始される。この場合は代わりにDT(準備)中に準じた上乗せ抽選を行う。 DC中に成立したボーナスで押し順当て(RB/HRBのカットインを除く)が発生した場合は内部DTでの成立が確定。ボーナス成立によるDT当選の場合、そのボーナスは通常時に準ずるため。 昇格リプ入賞でART当選した場合はこの抽選を行わず即DT移行(内部カウント開始)する。 DC振り分けで「ART確定」が選択された場合に内部的にこの抽選を「DC0G目」で行なっている可能性あり(数値不明)。これに漏れるとDCに突入しない(代わりにDTが告知される)。 追加G数 当選確率 DC1G目ART当選時 +1G 33.20% +2G 33.20% DC2G目ART当選時 +1G 49.79% 追加G中のART上乗せ抽選(ストックあり時) DC振り分けで「3G+ART確定」が選択された場合もこちら。この場合も、DC1~2G目にART上乗せ当選すると追加G数抽選を行いこれに漏れると内部DTに移行する。 獲得契機 ART当選確率 ハズレ 0.10% 通常リプ(リリリ)※ 転落リプ(リリベ) 昇格リプ(べチェリ)※ 共通ベル 3択ベル入賞※ 3択ベルこぼし チャンス目 弱チェリー 強チェリー 中段チェリー ベル入賞4連 100.00% スイカ ボーナス ※押し順ナビを伴った場合はNG