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正解 ウ 次の問題へ 問6 ファイアウォールにおけるダイナミックパケットフィルタリングの特徴はどれか。 ア IPアドレス変換が行われるので、ファイアウォール内の内部ネットワーク構成を外部から隠蔽できる。 イ 暗号化されたパケットのデータ部を複合して、許可された通信化どうかを判断できる。 ウ 戻りのパケットに関しては、過去に通過したリクエストパケットに対応したものだけを通過させることができる。 エ パケットのデータ部をチェックして、アプリケーション層での不正なアクセスを防止できる。 回答 次の問題 解説 ア 不正解 NAT(Network Address Translation ネットワークアドレス変換)の特徴です。ポート番号まで変換するNAPTという機能もあります。NAPTの場合、メリットの他にDNSキャッシュポイズニング対策のソースポートのランダム化が無効化されてしまうデメリットもあります。 イ 不正解 SSL対応FWの特徴です。FW製品の中には、SSL通信の間に割り込み復号できる製品もあります。 ウ 不正解 ダイナミックパケットフィルタリングとは、内部ネットワークへのアクセスを内部から外部へアクセスした戻りだけ許可します。スタティックパケットフィルタリングでは、オープンにしているポートなら外部から不正にアクセス可能ですが、ダイナミックパケットフィルタリングではHTTPの80番ポートでさえ内部からのアクセスがなければ外部からのアクセスは遮断されます。 エ 不正解 アプリケーションゲートウェイ型のFWの特徴です。 前の問題へ 次の問題へ
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【エリア詳細】 全寮制の広大な敷地を保有する学園である。 日本のどこかにあるとされているが関係者以外には所在地はほとんど知られていない。 学園内は数箇所のブロックに分かれ、 学園から出なくても生活に不自由はないよう施設が整えられている。 【エリアブロック】 学園内は大雑把に次のエリアに分かれている。 ●校舎エリア 各学部の校舎が位置するエリア 中心部をグルっと一周するように建てられている。 校舎同士を行き来するのは徒歩で20分ほどを要する。 ●運動場エリア(体育学部校舎付近) 運動場、体育館、屋内プール、テニスコート。 他にも体育学部の生徒を対象とした特化練習場がある。 ― 特化練習場エリア 野球場(ソフトボールを含む)、サッカーコート、ゴルフ練習場、 弓道部、武道館(柔道場、剣道場、拳法道場を含む)が完備されている。 ●居住エリア 寮エリア。基本は2人に1つの部屋が与えられている。(※内部進学生は1人部屋) 学部別に5棟のマンションになっている。 こちら側から部屋割りを指定することはございません。お好きなお相手さんと組んでくださいね。 内部進学生の部屋はスイートルーム。 ―屋上にはヘリポートが用意されており、 内部進学生は自由に外出することが可能である。(要自家用ヘリ) ●物流産業エリア 学園には専用の鉄道を経由するか、ヘリコプターで入るしか方法がない。 専用の駅の近辺には学生の生活のための食料が資材を運搬し各エリアに届けたり、 簡単な加工をするエリアがある。 明確な名称は無いが生徒に『物流(産業)エリア』と呼ばれている。 《中心部》 ●食堂購買エリア 生徒の食事を供給する食堂のあるエリア。 食堂以外にもカフェ、甘味処、アイスクリームショップなどがある。 また、授業に必要な備品が揃う購買部もこのエリアに存在する。 (※内部進学部の校舎には別途食堂が用意されており、内部進学生はここで食事をとる) 利便性を考慮し、どのエリアからも行きやすい場所にある。 ●福利厚生エリア 生徒の休日をサポートするエリア 学園外から出られない生徒の為に設けられた。 ここにはいくつかのレジャー施設がある。 主な施設は公園、個人経営のお店、カラオケなどがある。 内部進学生は施設のいくつかを優先的に利用することが出来る。 基本的に深夜営業はしていない。 ●職員研究施設エリア 職員の生活施設兼、大気場所、及び研究施設が並ぶエリア 学校図書館や研究施設、実験工場などが配置されている。 理工学部生などは研究施設を自由にする使用することが許されており、 自分の研究所を持っている生徒もいる。 学部会の会議室、学長室もこのエリア ●緊急病院 24時間開いている病院救急病院。 中心部のはずれにある。 ●部活棟 部室が集合した建物。 部活は全学部共通。 (※他にも様々な施設があるようだが、全てを把握している人は少ない)
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概要 カルザーを救出した3人はカルザーを仲間にし、カダルアの町に到着した。 しかしそこに待ち受けていたのは、アーガストと呼ばれ秘密兵器だった。 アーガストの町の施設 道具屋 アイテム名 買値 売値 効果 ちいさい回復 100ブス 50ブス ホインの効果 細菌除去草 120ブス 40ブス 毒状態を回復 薬品所 アイテム名 買値 売値 効果 回復薬 20ブス 1ブス HPを50回復 武器屋 アイテム名 買値 売値 攻撃力 折れた剣 10ブス 1ブス 5 冒険の準備 アリスの家へ行き、アーガストのカギを入手。 武器屋で折れた剣を購入する。 コロマスじいさんの小屋で、サイルを入手。 ダイナマイトを停止せよ! 1.アーガストの内部に行く。 2.アーガストの内部4Fでダイナマイトを発見する。 3.制限時間内に、ミニック特攻部隊を倒す。 剣を強化させろ! 1.アッテールの鍛冶場へ行き、折れた剣を見せる。 2.終戦の洞窟へ行く。 3.終戦の洞窟B3でセアラックと戦う。 自動的にアッテールの鍛冶場へ HP自動回復 アイアンソードを入手。 アーガストを破壊せよ! 1.アーガストの内部7Fで、ジャカルと戦う。 2.アーガストの内部9Fで、ミニック特攻部隊と戦う。 自動的にアーガストの最深部へ 3.アーガストの最深部3Fで、ヘビー爆弾と戦う。 4.アーガストの最深部5Fで、ボス「アーガスト制御機」と戦う。 自動的にアーガストの町へ 5.アーガスト破壊に成功!
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【共通設定・世界観】 ヴァーミリオン・CD・ヘイズを参照。 【作品名】ウィザーズ・ブレイン 【ジャンル】ライトノベル 【名前】イリュージョンNo.17 【属性】幻影。偶発的に生まれた突然変異の魔法士。 【大きさ】17歳の少年並 【攻撃力】量子力学的制御(詳細下記)により、相手の防御をすり抜け、体内から神経や血管を抜き取るなどの内部攻撃が可能。 素の攻撃力は達人並みか。 蹴りで達人の左足の骨にヒビをいれたり、数m吹っ飛ばしたり、パンチで達人の肋骨をへし折るくらい。 【防御力】素の耐久は達人並。魔法士なので分解・存在抹消耐性持ち。 痛覚遮断により一切の痛みを感じない。 量子力学的制御(詳細下記)により、自身の存在確率を0にすることでありとあらゆる攻撃をすり抜けることが可能。 存在していない存在を攻撃できない限りは攻撃は当たらないはず。 精神攻撃に関しても、美貌とかならともかくテレパシーやら洗脳電波みたいな物理的なものは一切効かないと思われる(作中でも電磁波を透過して防いでたりする)。 設定上ヘイズの虚無の領域も透過可能なので、分解・存在抹消耐性×4。 【素早さ】1mからの光速の270億倍の反応に光速の1140億倍戦闘速度。長距離移動速度は達人の10倍程度か。 量子力学的制御により最大で十数mの単距離転移が可能。タイムラグは完全に0で、反応相応で連発することも可能。 【特殊能力】 量子力学的制御:自分自身と自分が接触している対象の存在確率を改変できる。 存在確率を0にすることで、ありとあらゆる攻撃をすり抜けることが可能。 この世界に存在していないため、質量感知にもひっかからない。 相手の皮膚を透過し、指先だけ『在る』ことにして相手の内部を攻撃することも可能。 座標期待値の改変による短距離転移も可能(素早さ参照)。 数ナノm単位の短距離転移を秒間数万回行うことで、通常の10倍の移動速度を得ることが可能(素早さの長距離移動参照)。 また、自分と同じ物理透過の相手に接触し、そいつの存在確率を引き上げて物理干渉ができるようにすることも可能と思われる。 情報の海に干渉することにより、周囲(恐らく数十m程度か)の全物質の存在情報を感知することが可能。 【長所】この世界に存在していないという無敵の防御能力。 【短所】徒手空拳以外の戦闘手段がない。 【備考】この作品は複数キャラの視点で物語が進むいわゆる群像劇形式の物語で 一、二、五巻にはその巻の主人公が存在するが、シリーズを通しての主人公は明言されていない タイトルにウィザーズ(魔法士)が含まれており、 イリュージョンNO.17はあとがきの次回予告において主人公経験者と同列でメインキャラとして扱われてるため ルール2-2によりメインキャラの魔法士として参戦 【戦法】存在確率を0にした状態で参戦 相手が人間大なら近づいて内部破壊。生物っぽかったら脳みそとかを体外に叩き出し、機械なら内部回路をズタズタにする。 乗り物の場合は透過で乗り込んで乗組員を虐殺。 巨大な場合は短距離転移の繰り返しで頭部辺りまで近づいてから内部破壊。飛んでる相手も同様に。 不可視の場合は情報の海に干渉して場所を特定する。物理透過の場合は存在確率を引き上げてから攻撃。 vol.94参戦 vol.104修正 vol.104 29 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 19 34 19.69 ID 8keRn5X2 [2/4] 主人公かどうかということで修正待ちにいるイリュージョンNo.17なんだけど ウィザーズブレインは複数キャラの視点で物語が進むいわゆる群像劇形式の物語で 巻によってはその巻の主人公が決まってることもあるけど シリーズ通しての主人公は決まってない タイトルウィザーズ(魔法士)が含まれてるので ルール2-2からメインキャラの魔法士なら参戦させられると思うのだがどうだろう ちなみにイリュージョンNo.17もメインとなる視点キャラの一人 31 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 21 37 37.82 ID VgsevTAR [4/4] 29 メインキャラ=主人公経験者じゃないの?となんとなく思った (省略) 34 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/23(火) 22 53 01.41 ID 8keRn5X2 [3/4] 31 イリュージョンNo.17はあとがきの次回予告で 主人公経験者とかと同列でメインキャラとして扱われてる (省略) 157 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 00 56 08.67 ID ZrsXHhY7 [1/2] なんかwikiでヘイズが微妙に書き換えられてるな その他のスレの内容をwikiに反映してくれてるのはありがたいし 虚無の領域に関しては間違いを訂正したということなんだろうけど 一応スレに書き込んでからなおした方がいいんじゃないかな 弾速とか消えちゃってるし 159 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 01 23 09.16 ID ZrsXHhY7 [2/2] 反論もしばらくなかったし イリュージョンNO.17のテンプレ修正 (省略) 160 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 01 57 36.21 ID 45DouYwX ウィザーズ・ブレインのテンプレって6巻あたりまでの内容だよな 今ならもう少し速度を底上げできるかもしれない 181 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/28(日) 18 51 34.31 ID Lv7PuXxU [1/3] 160 6巻以降ってあんまり派手な戦闘ないから劇的な変化はなさそう サクラが並列を使えるようになったくらいか。参戦してないけど (省略) 218 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 01 21 38.00 ID kxFytzj+ イリュージョンNo17再考察 承太郎には負けるが間にいるコン・バトラーVとヤマトには勝てるので問題なし。上は東丈くらいしか勝てないので位置は前と変わらない 七代千馗>イリュージョンNo17>宇宙戦艦ヤマト 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 20 45 44.64 ID rzxu8ozf [1/3] (省略) 218 イリュージョンって情報操作+存在干渉だか確率操作だかによる原理あり無敵だから 原理を突破できない限り攻撃は効かないのでは? (省略) 250 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 21 36 09.14 ID rhjKjLKE [2/3] 240 じゃあイリュージョンNo17再考察 原理あり無敵なので存在しない存在に攻撃できない限り干渉されないものとする(単なる透過突破ではやられない扱い) あとは惑星破壊みたいな環境変化系や全能とか、あとは視認系精神攻撃なんかは効く扱いってことで ○七代千馗 透過からの内部破壊勝ち △ガイバー 透過と耐性で分け △一方通行 過去考察では負けになってるけど、相手の攻撃速度的に考えて短距離転移連打すれば普通に回避できるだろう ×西行寺幽々子 精神攻撃負け ○東丈 透過からの内部破壊勝ち ×闇遊戯 常時精神攻撃負け ×秋せつら 美貌負け △暁古城 消滅防御分け △チルノ 速度と透過で分け 深町晶with強殖装甲ガイバー=イリュージョンNo17 251 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 21 50 03.64 ID rzxu8ozf [2/3] (省略) 250 考察乙 一点だけ、内部破壊は威力換算可能で ガイバーの耐性の元になってるギガ・ソニックバスターは完全に威力不明だから 大したものではないとはいえ一応威力描写のあるイリュージョンの攻撃は防げないんじゃないかな 255 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 22 33 06.45 ID rhjKjLKE [3/3] 251 なるほど、そういや内部破壊は威力換算も考慮されるようになったんだっけか でもイリュージョンの攻撃範囲は指先程度だから50mのガイバーは削りきれないんじゃないかな。搭乗型ロボットみたく内部に人間大の本体がいるとかなら進入して削れるけど 257 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/29(月) 22 51 45.40 ID rzxu8ozf [3/3] (省略) 255 あれ? 深町晶with強殖装甲ガイバー とか書いてあるし ガイバーっていうでっかい鎧というかモビルスーツみたいなのを 深町晶が装備してるイメージだったんだけど違った? (省略) 268 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/30(火) 06 37 53.23 ID N7t1Wdwr©2ch.net[転載禁止] 257 ちょっと調べてみたんだが、52メートルのガイバー(ギガンティックXD)に関して「コントロールメタルも巨大化してたから深町も巨大化してるんじゃね?」みたいなこと言われてた。 まあガイバー見てないから断言とかはできないけど。ガイバー知ってる人いたらここらへん詳しく教えてくれ 355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/03(金) 17 38 43.18 ID srTAevir 268 ガイバーのギガンティックXDについてなんだけど、あれって確か原作でも未だに詳しい設定とかよくわかってないんじゃないっけ? どっちにしても本体(深町晶)も一緒に巨大化してるという確たる証拠がないなら、最強スレ的に「わからないものは無いものとする」扱いで等身大ということでいいんじゃないだろうか vol.96 643 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/02/11(火) 23 28 56.00 ID GvLVTiJH ウィザーズブレインのイリュージョンNo.17が五巻の主人公って書いてあるけど 五巻の主人公はサクラと五巻上のなかがきで明言されてる イリュージョンNo.17が五巻の主人公と言われたことはないはず vol.94 372 :格無しさん:2013/12/16(月) 07 40 36.09 ID VAryJvu3 私(手のひらの宇宙)考察 時止めは考慮できまい ほぼ同スペックのヤクシと= イリュージョンNo.17の存在確立0というのはどう扱えばいいんだろうか?物理透過+肉体無し? 「自分と同じ物理透過の相手に接触し、そいつの存在確率を引き上げて物理干渉ができるようにすることも可能と思われる。」というけど物理透過相手を触ることは可能なのか?「思われる」ってことは作中やったことがあるわけではないのか? 382 :格無しさん:2013/12/16(月) 15 14 09.18 ID 6Co6eDM9 372 作中では他者の能力を劣化コピーする能力者が、イリュージョンの能力をコピーして対抗した際に使ってる>存在確率を引き上げる この作品の能力は異能とかではなくプログラムみたいなもので、設定上この劣化コピー能力者も元となった能力者ができないことは同様にできないはず。 722 :格無しさん:2013/12/28(土) 16 43 06.97 ID zjs76IH8 イリュージョンNo.17 考察 この世にいないという最高クラスの防御力だけど攻撃範囲が狭すぎるし内部破壊は割と耐性持ちが多いのが困る 美貌系は肉体がないわけではないので効果があるとして考察 ○鉄刃 単距離転移連発で届くか、内部破壊勝ち ○十六夜京也 内部破壊勝ち △管野孝 『在る』のは指先だけ反射されても問題なし、しかしこちらも反射を突破できない ×鋼 削りきれずに追放負け ○仮面ライダースーパー1 内部破壊勝ち △*2九重クレア~道明寺桜 0秒行動分け ×小田桐統果 「斬る」負け △*2安藤夏希~佐々木一兎 0秒行動分け ×クラウド・ストライフ 常時能力負け ○ロックマントライブキング 引き上げて内部破壊勝ち ○主人公(VO4)withスペシネフ13罪 ノイズは透過可能、パイロット内部破壊勝ち ○*2コン・バトラーV~古代進with宇宙戦艦ヤマト パイロット内部破壊勝ち ×七代千馗 常時睡眠負け △深町晶with強殖装甲ガイバー 攻撃は透過するも内部破壊効果なし ×一方通行 内部破壊も反射されこの世に存在しないものも破壊可能な範囲ベクトル操作負け ×西行寺幽々子with西行妖 この世にいないとはいえ美貌系は通用するかな、先手精神破壊負け ×ロング・ファング 魂支配負け 上は同作品以外は倒せないから 七代千馗>イリュージョンNo.17>古代進with宇宙戦艦ヤマト
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セラエノ大灯台 概要 アースガルド大陸ラケシス帝国のとある地方の森の中に聳える巨大な塔。 頂上までの高さは約3000mにもなる規格外の高さを誇る。 仕組みは不明だが日中は不可視になっており、夜間にならないと姿を見ることができない。 また、入口は湖に面しており、船や飛行などの手段を用いないと中には入れない。 何時頃から存在しているかは定かではないが、そのその巨大さと後述する内部構造の特徴から超古代文明時代の遺跡であるとする説が有力。 また、夜間になると現れることからか地元では「星の海を旅する神々の船の為の灯台」という伝承が残る。 内部は非常に広大な上に各部屋は時空間が歪んで繋がっており、日没ごとにその繋がりが変化する。 そのため内部構造の把握が非常に困難。 ただし、かつてこの塔を利用していた者が緊急時に用いた物なのか部屋によっては外部への緊急転移用魔法陣が備わっており、これに乗れば即座に入口のフロアまで転移することができる。 各部屋の様子もそれぞれ異なっており、まだ解読が進んでいない壁画が大量にある通路や浮遊する不思議な石の立方体が無数に存在する部屋、上下前後左右全てが巨大なプラネタリウムになっている部屋など非常にバリエーションに富んでいる。 部屋によっては命の危険に晒されるようなトラップや仕掛けを解かないと先に進めないような部屋もあり、探索は一筋縄ではいかない。 更に追い打ちをかけるように内部には無数の魔物が蠢いており、これが探索の難易度を更に跳ね上げている。 ちなみに外界から隔絶された遺跡の内部と言う特殊な環境の為かここ以外では殆ど目撃できない希少な魔物も多く、サンダノンなど既に絶滅したと考えられていた魔物も目撃されている。 現在でも完全に踏破した者は存在せず、そのスケールと難易度から黒陽魔殿、エーリヴァーガルの咢と並び、アースガルド大陸最大レベルのダンジョンとして有名。 由来 「セラエノ(Celaeno)」…クトゥルフ神話に登場する恒星。第4惑星には図書館があり、旧支配者達の秘密を記した資料も保管されているという。 余談 TVゲーム「アンリミテッド サガ」に登場するダンジョン「神船の錨」が元ネタ。 アースガルド ダンジョン 塔 星 灯台 聖
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評価モードを考える上で重要な2つの概念がある。 ユーザー評価。ユーザーがCtrlクリックやVキーで発生させる評価。 内部評価。1回のユーザーの評価操作の内部に生じる種々の評価。 この章は内部評価のコントロールを扱う。 ボックスにはデフォルトの評価モードの他に4つの評価モードがある。戻り値の返し方のコントロールを規定するのに用いられる。 ロックモード lock_icon.png ワンスモード once_icon.png ラムダモード lambada_icon.png 参照モード refmode_icon.png 評価モードを選ぶには、 ボックスを選択しbキーを押す(とロックモードになる)。 左上のラベルをクリックして他のモードに変更する。 評価モードを初期状態に戻すには再度bキーを押す。
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15スレ目、512 ID 3UEvNk1q 氏 ――ああ、何と言う事だ…。 私は怪物に魅了されて逃げられずに居る、何と言う官能的でなまめかしい歌声だ…戦慄で慄然たる名状し難い巨大な灰色のヌメヌメした肉塊が、私の身体中を這い回り私の服を剥ぎ取る。 粘液に塗れて剥き出しとなった肉棒が、何故か怪物の頭部らしき触角がある箇所から声が発せられていて、その作用と粘液の刺激により、我が肉棒ははち切れんばかりに怒張している。 粘液に塗れた巨大なる怪物は、我が血管が浮き出て怒張する肉棒に頭らしき箇所を近付けた、何と真中辺りから孔がポッカリと開いたではないか! 丁度我が肉棒がスッポリ収まる大きさの孔が孔が! その孔が、まるで女性の膣口の如くの形となり、歪んだ喜悦にわななき、ヒクヒクといやらしく触角と共に蠢いて居る。 そして、我が肉棒を犯す様に咥えて咀嚼をするかの様にモシャモシャと内部の肉壁で刺激する何と言う快楽! 内部は、冷たい肉なのだが、まるで人間の女性の膣内に入れて居るより数倍気持ちいい…。 内部の襞やイボらしき突起や愛液を思わせる刺激的な粘液が肉棒を優しく扱き、刺激し、揉み上げる。 適度な締め付けと肉棒を絞り上げるかの様な上下左右に肉棒を扱く動き、亀頭全体を刺激する内部…、触角は、我が陰嚢をつつき先端を蟻のと渡に這い回り、陰嚢を捏ね上げ、包み込み内部の睾丸を適度に刺激する。 堪らず我が肉棒は、最大限に怒張し、亀頭を破裂させんばかりに膨らませ我が快楽の絶叫と共に怪物の内部に精を放った…。 余りの快楽からなのか、普段より大量の精液が吹き出して、競り上がった睾丸が痛み陰嚢を縮ませる。 我が精液を嚥下する怪物は、粘液に塗れた巨大な灰色の肉塊をいやらしく蠢めかせてどうやら喜悦しているようだ、だが我が精液を飲み干しても尚我が肉棒を咥えたまま放さずに、あの刺激的な扇動を繰り返すのだ…。 堪らずまた肉棒が血管を浮き出させて怒張し、やがて射精する。 精液を送り出す痛む睾丸、怪物は、まだ足りないとばかりに吸い続け、肉棒や睾丸を刺激し続ける。 何度も何度も大量射精させられて下腹部が気怠くなり意識が遠のく…。 肉棒がもう萎え果て睾丸が枯れて、何も出なくなり私が気絶するまで怪物は、吸い続けた。 肉棒から離れた怪物は、肉棒と孔の間から繋がる糸を名残惜しそうに断切りながら去って行った。 私は、怪物に精を吸い尽くされたので、半年位は射精不能になった。 後で知ったのだが、あの石碑がある森には巨大なナメクジが居ると言う…。 かつて村の男達が犠牲として、ナメクジに精液を捧げて居たのだとか。 精液が再び出る様になったし、再び彼女?に会いに行きたくなって居た。 何故かって? あの快楽が、快楽が…! その後、この男の行方はようとして知られる事は以降無かったと言う。 ―完― 伝説は語る~男のその後
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【種別】 建物(?) 【初出】 二巻 【解説】 学園都市統括理事長・アレイスター=クロウリーの居城たる建造物。 学園都市第七学区に存在する。 外壁は『演算型・衝撃拡散性複合素材』と呼ばれる特殊装甲で覆われており、 その堅牢さは「核兵器を受けても耐えられる」とも噂される。 実際、一方通行の地球の自転のベクトルを利用した砲撃を受けた際も、 絶対能力者に覚醒しつつある御坂美琴の雷撃を受けた際も 共に傷一つ付かず、内部に対する振動もほとんど無かった。 内壁は蜂の巣状になっており、最低限の気密性は内壁のみでも確保される。 建物内で酸素・電気を含む生活に必要なもの全てを生産できるため、各種インフラが内部で完結している。 窓もドアも廊下も階段も通気口も設けられておらず、 『空間移動』系能力者でないと内部に入ることも出ることも出来ない。 尚VIPなどの送迎(転送)は結標淡希が担当していたが、 彼女が暗部組織『グループ』に堕ちてからも続けているかは不明。 結標によると、この建物はそもそもビルではないらしい。 各種宇宙線防御などの話から手塩恵未は宇宙船などを予測したと思われるが、それすら正解ではないようである。 後に地下にロケットブースターを装備していたことが明らかになり、当たらずとも遠からずといった具合か。 学園都市外部の人間である上里から見ても「循環環境が整っていればもはや人工第三惑星」と評されるほどである。 その正体は、地球にいながら地球からの法則や力から解放された領域として、 既存の地球上では行使できない魔術を行使するための儀式場。 アレイスター曰く、地球で使用する魔術は地球の力に縛られるので、 地球を脱出することでより強力な魔術を振るおうとしたらしい。 一部をエンデュミオンに先を越されており、その時は多少焦った様子。 ロケットブースターを破壊されても、内部空間をユークリッド幾何を無視し無理矢理伸ばすことで宇宙へ到達できる。 外部からの干渉を受け付けないため、アレイスターの居城であると同時に、 いかなる手段を持っても殺害できないフロイライン=クロイトゥーネを封じておく『牢獄』の役割も持っていた。 一端覧祭準備期間中である11月、 『グレムリン』の標的であるフロイラインを保護するため、 上条当麻とトールによって破壊工作を受け、史上初めて外壁を損傷するダメージを負うことになった。 直後、フロイライン自身が外壁を破って脱走したため、蜂の巣状の内壁のみで気密性を保っている状態に追い込まれている。 内部は階段やエスカレーターが続いていたり、壁に埋め込まれた梯子・キャットウォーク・ダクトが足場になっていたり、 清掃用のゴンドラやクレーンのフックが下がっていたり、 独立して人を引っ張るほどの人工重力を持つミニチュアのお星様が漂っていたり、 上っていくだけで周囲と隔絶した空間に飛ばされる螺旋階段があったりと、既存の物理を大きく逸脱した構造をしているが、 これは上記の内部だけで宇宙へ到達するための「仕掛け」であり、仕掛けがなければ見た目通りの体積である。 エイワス曰く『ユークリッドの崩れた箱庭』。 ロケットブースターが無くとも、分化したアレイスターを五人ほどブースター代わりに消費し、 物理的に炎を噴射させることで宇宙に打ち上げることが可能。 打ち上げられたビル内部でエイワスの足止めを受けたコロンゾンは足止めを振り切って地球にUターンし、 ビルを学園都市に衝突させるが、戻ってきた地球は新たな天地だった。 これにより、『窓のないビル』は学園都市から姿を消した。
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iptables -t テーブル名 コマンド チェーン オプション ターゲットで記述する。 (例) iptables -A INPUT -p tcp -s 192.168.11.1 -d 192.168.11.5 --dport 22 -j ACCEPT ■テーブル名、チェーン テーブル名 説明 対応するチェーン filter フィルタリングを実施する際に使う。-tを省略すると、自動的に-t filterとなるので、通常指定しない。 INPUTOUTPUTFORWARD nat nat,naptを利用する時に使用。 PREROUTINGPOSTROUTINGOUTPUT mangle 特別なパケット変換の際に使用 PREROUTINGOUTPUT ■主なコマンド パラメータ 引数 内容 t NAT等 テーブル名を指定。 A INPUT(外から内部),OUTPUT(内部から外),FORWARDING(転送),独自チェイン等を値に取る 追加先を指定 D INPUT(外から内部),OUTPUT(内部から外),FORWARDING(転送),独自チェイン等を値に取る 削除先を指定 R INPUT(外から内部),OUTPUT(内部から外),FORWARDING(転送),独自チェイン等とルール番号を値に取る 置き換え先を指定 N ユーザ定義のチェイン名 チェイン名を指定 L 現在のiptable設定を一覧表示。iptables -nvLはよく使うのでおさえておきたい(nが数値で表示、vがインタフェース名等も含み詳細に表示)ちなみにiptables-saveでこの設定を記憶しておくことができる)。ただし、ここで表示されるiptable設定はPCを再起動すると無効になる。PCを再起動後もiptable設定を有効にするには、etc/rc.d/init.d/iptables saveにて/etc/sysconfig/iptablesに設定を書き込む必要がある。 F チェインの全消去 P チェインのポリシーを指定したターゲットに設定 ※FORWARDINGのイメージは、以下な感じ =(in)= ethX =(forwarding)= ethY =(in)= =(out)= =(out)= ■主なオプション オプション 引数 内容 i/o ppp0(インターネットとルータの口),eth0,eth1等を値に取る パケットが入ってくる/出ていくインタフェースを指定 p tcp tcp-flags等を値に取る プロトコルを指定 m --stateやlimit 等が有りがち(*)。 拡張モジュール関連の指定。 s/d xxx.xxx.xxx.xxx/24等 送信元/送信先を指定 sport/dport 80(http),443(ssl)等任意のport 送信元/送信先ポートを指定 j ACCEPT,DROP,REJECT,QUEUE,RETURN等 パケットがマッチした時の動作を指定 v インタフェースのiptableの設定状況も知りたい場合はこのオプションを使う (*)本来、ステートレスなUDPにも有効らしい。(http //oshiete.goo.ne.jp/qa/8453474.html) ■主なターゲット ACCEPT パケットを許可 DROP パケットを破棄 REJECT パケットを拒否 LOG ログを記録 SNAT natテーブルの場合、送信元のアドレスを変える DNAT natテーブルの場合、送信先のアドレスを変える REDIRECT パケットを自身のマシンにリダイレクトする。受信ポートの変更。
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【ラビリンス】とは、前時代の戦争の後、突如各地域に出現した謎の建造物、または地域のことである。 その内部は完全に異空間となっており構造は様々である。 何故出現したかは未だ解明されておらず、魔力嵐による時空の歪みが原因ではないかと推測されている。 内部にはポータルを経由して侵入することができ、脱出する際もまた、ポータルを経由して脱出する事ができる。 ラビリンス内部 ラビリンスの内部には幾つかのパターンが確認されており、【古代迷宮】【城塞】【監獄】の3つが基本的とされている。その中には多数のモンスターが生息しており、一般人がはいることは固く禁じられている。また、一定の危険度によって、ギルドにおいてもランクに応じて入場制限がかかっている。 ギルドがラビリンスに侵入する理由 このような危険な場所に何故彼らが足を踏み入れるのか、それは【希少な素材】と【名誉】のためである。 ラビリンス内のモンスターや一部の地域からは、非常に貴重な素材や重宝するものが採取でき、このため商業ギルドからの依頼で冒険ギルドがラビリンスに侵入するケースが多い。 また、難易度の高いラビリンスへの侵入、その場所での【ボス級モンスター】【マスター級モンスター】などの討伐、または【秘宝】と呼ばれる、ラビリンス内に隠された武器や防具、その他などを手に入れることによって、ギルドの名を高め地位と名誉を得るために彼らはラビリンスに挑むのである。