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E.Cの本部、中央議会場のあるパリに設けられたガーディアンの支部。 フランスでのクーデターの際、ソサエティに掌握されたフランス軍によって 活動を制限されていた為、クーデター軍への支援を行う事ができなかった。 現在は、クーデター軍の残党を麾下に取り入れ、フランス復興に努めている。 『Operation Excalibur』 ソサエティナンバーズ、10の拠点、林檎の島制圧作戦時の作戦名。 フランス支部が中心となり、ノルウェー、ベルゲン共和国支部、そして 「」傭兵団が合同で行った。 4月17日、作戦発動。 21:50 強力なEMPを照射し、林檎の島のステルスを無力化。 22:00 防御能力の高い海上からの攻撃を避け、輸送機から基地へ降下。 戦闘を開始。 22:47 上層部をほぼ制圧。 23:30 内部へ突入する為、ゲートの破壊を決行。 23:40 ゲート爆破。施設内部へ強行突入。内部部隊との交戦。 00:23 No.10の搭乗機を撃破。「」傭兵団に帰還指示。 00:40 林檎の島を完全に掌握。 00:50 作戦終了。
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カスタムレベルパック Silver Meadowの攻略 MAP LONELY TEXT RIFT BABADOKU RIFT-1 RULE MAKING RIFT-2 SLIPPERY ICE RIFT-3 SKULLNAKE RIFT-4 SKULL BEAM RIFT-5 TIME TRAVEL RIFT-6 BOUNDARY CONDITION RIFT-7 STARSEEKER RIFT-1 RULE MAKING ヒント + ... やっていることはスライドパズルに他ならない。そのため3×3の各マスをA1,A2,…,C3と表したとき、A1,A2,A3→B1,C1→…という手順で揃えていくとやりやすい。 RIFT-2 SLIPPERY ICE ヒント + ... RPGによくある滑る床だが、壁で反射する 解答 + ... 壁で反射するのはbabaだけではない RIFT-3 SKULLNAKE ヒント + ... 指定個数リンゴをとればクリア 元ネタはヘビゲームとよばれる RIFT-4 SKULL BEAM ヒント + ... skullは壁を貫通する RIFT-5 TIME TRAVEL ヒント + ... 内部IDの関係で、UNDOすると結果が変わるものがある 実はUNDOを使わずにクリアする方法も用意されている 解答 + ... ROCK AND BOX AND KEY IS PUSH AND OPEN ドアと骸骨を壊しUNDO、骸骨を壊す 別解 + ... DOOR AND SKULL IS STOP AND SHUT ROCK AND BOX AND KEY IS PUSH 何が起きているのか + ... 内部IDは出現したとき、変化したときに付与(更新)される。その下で、以下のような処理になっている。 まず、箱、岩、鍵がこの順で同じマスに出現する。 内部IDは出現した順に付与されるため、これらの内部IDをそれぞれ仮に1、2、3だとする。 OPEN/SHUTでは、内部IDの低いものから順に処理されるため、まず箱、次いで岩が破壊される。 UNDOすると岩が生まれる。このとき出現した岩の内部IDは4になる。 よって次に骸骨を壊すとき、鍵が破壊される。 RIFT-6 BOUNDARY CONDITION 本体ver350から仕様が変更された。 このパックをver1.3.1にするか、本体のverをold-editor版にすると解けるようになる。 ヒント + ... ステージ名(境界条件) 解答 + ... TEXT ISを横向きに作り、左端のすきまからまっすぐ右に進む 仕組み + ... ver1.3.0まで レベルの周囲には特別なSTOPオブジェクトが敷き詰められており移動を封じており、ここにテキストを重ねることで境界上でルールを作ることができた。仕様変更により、ここに重なっている全てのオブジェクトは、全てのルールを無効化して破壊されるよう変更された。 ver1.3.1から 本来の境界の1マス内側に、境界と同じ色でテキストよりもレイヤーの高いSTOPオブジェクトが敷き詰められている。この見せかけの境界の上でルールを作ることができる。 RIFT-7 STARSEEKER ヒント + ... ステージ名(星を探すもの) ヒント2 + ... babaやstarがdustに乗っても消えないようにする方法がある ヒント3 + ... FACINGはBABAやSTARの後につけても意味がない 解答 + ... LEVEL IS BABA エリアRIFTでこのレベルを星に向かせた状態でステージ侵入 BABA IS YOUかつBABA IS BABA LEVEL FACING STAR IS WIN
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長崎大・山下俊一教授の『語録』 山下俊一氏の医師向け講演会 石油依存症からの脱出記 さん 2011.05.31より http //d.hatena.ne.jp/earthspiral/20110531/1306801733 ……山下俊一氏が先日県内の医師向けの講演会を行った内容を紹介していただきましたので、修正せずにそのまま転載します。みなさんはこの内容をご覧になってどのように感じますか? これまでの市民の講演会と全く異なり厳しい事実も含め語られていました。 内部被曝を無視したり不勉強という事はなく、よく研究されています。 さすが専門分野といった印象を受けました。 内容を端的に。 長崎の被爆者追跡データ:年余を追うごとに過剰発癌、多重癌発生率の上昇がみられ50年たった今でも上昇をつづけている。一度、幹細胞のDNAについた被曝の刻印は一生消えない事実がある。 チェルノブイリで活動した。現地で見られた小児甲状腺癌は成人の従来のものと全く異なりDNA損傷パターンがすべて同じであった。従来の甲状腺癌と異なり活動的で癒着が強く手術しづらい。ただしI131のアイソトープ治療によく反応した。 ロシアは慢性的なヨード欠乏地域であったためI131の内部被爆の効果が厳しく出た。日本ではヨードが十分に普段からとられていることが予想されるためチェルノブイリほどの被害は出ないことを予想している。 空間線量から計算した内部被曝の計算方法がある。地図を提示。それによると3/12から3/24にかけて24時間、乳児が屋外にい続けた計算では飯舘村、川俣の一部はその期間だけで100mSvの積算内部被曝量の範囲にはいっていた。20km圏外にある最強のホットスポットでは24時間屋外にいつづけた積算内部被曝計算で500mSv見込まれる場所がある。100mSv以下の範囲地図は提示されず。 母乳からヨウ素が検出されたが微量なので乳児には問題ない。ただしそこから母体の被曝量を逆算できる。それによると母体は数mSV程度のI131内部被曝と見込まれる。食事からと考えられると。 今回は汚染された食材の流通に即座に規制がかけられたので被害はでにくいと思われる。 100mSV以下が安全との保証は全くなくグレーゾーン。そこにどう線引きするかは行政の仕事。水面下で活発に議論されており20mSv規制は、お母さんたちの運動の強さ如何では変わりそうな雰囲気である。 ヨーロッパでは学術的に十分説得力のあるデータをとれていない。 福島県医大を中心に住民の健康追跡調査を頑張りたい。最初の10日間が大事で3月で大部分の被爆量が決まってしまっている。 今後は最初の10日間、個人がどのような行動をとったかの聞き取り調査とセットで健康追跡調査をしていく準備をしている。いわゆるコホート研究がなされるべき。 今回、チェルノブイリでの活動以来、予想だにしない展開で自分の経験と研究が生かせると意欲に満ち溢れているようです。 などなど、思い出したらまた書きます。 ※ 住民を安心させたいという思いから、若干ぼかした表現で説明していたせいで誤解されてしまったとことがあるかもしれません。最初から住民にもこのように説明していれば信頼をえられたかと思います。 長崎大・山下俊一教授の『語録』
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第38世界 時と神秘を秘めた鉱物 それは時に、高価な価値が付き 自らの栄光の現しとなり 時に神を呼び覚ます鍵となり 時に悪魔を呼び寄せる魔石となる… 陰と陽を持ち合わせ 自らも神秘、そして魔力を蓄え いかなる力を発揮するのか 人の侵入を拒み、人の手に落ちず 今だに時を蓄える水晶の洞窟 その水晶に封じられし力は 白か…… 黒か…… 舞台設定〔島〕 【洞窟(水晶で出来ており、奥には魔力が溜まっている)】 【岩山(島を囲んでいる)】 【広い荒野】 【岩場】 進行解説 まだ纏められていません 中間報告 ============================スタート報告============================ 【洞窟】 内部にて ≪電影少女≫霧崎牡丹が迷走中です 洞窟前にて ≪固晶≫マロンと≪黄金の鎧≫アピペが会話中です 【岩山】 誰もいません 【広い荒野】 ≪死霊使い≫ドルムと≪裁罪者≫が会話中です ≪無能力者≫空・≪不穏の種≫ラタトスク・≪死神≫が会話中です 【岩場】 ≪治療担当≫ユラと≪マーシナリー≫シルが会話中です ============================中間報告/2============================ 【洞窟】 内部にて ≪?獣の子≫ミスティアと≪裁罪者≫が会話中です ≪マッド菜園ティスト≫ウェイブル・≪幽霊兵器≫巳緒が会話中です 洞窟前にて ≪黄金の鎧≫アピペがいます 【岩山】 誰もいません 【広い荒野】 ≪死神≫が≪不穏の種≫ラタトスクをストーキングしています ≪???≫宿木ミソトと≪操演者≫ミケルが会話中です ≪治療担当≫ユラがうろついています 【岩場】 ≪ブタロー≫海野海豚 vs ≪魔術師殺し≫氷桜 ============================中間報告/3============================ 【洞窟】 内部にて ≪マッド菜園ティスト≫ウェイブル・≪幽霊兵器≫巳緒・≪黄金の鎧≫アピペが会話中です 【岩山】 ≪紅の翼≫セリと≪固晶≫マロンが会話中です ≪悪の改造戦士≫沖村寛がいます 【広い荒野】 ≪死神≫と≪不穏の種≫ラタトスクが会話中です ≪???≫宿木ミソトと≪操演者≫ミケルが会話中です ≪治療担当≫ユラと≪???≫時雨が会話中です 【岩場】 誰もいません ============================中間報告/4============================ 【洞窟】 内部にて ≪支配者≫が洞窟内部の魔力を吸収しています ≪治療担当≫ユラと≪裁罪者≫が会話中です 【岩山】 ≪紅の翼≫セリと≪多生者≫ケンセイが会話中です ≪錯乱者≫ガノック vs ≪護り屋≫・≪低気圧≫カーウェイ 【広い荒野】 ≪召喚魔導師≫ロキと≪死神≫が会話中です ≪水晶≫クリスが倒れています ≪無謀兵≫ロイ・グランドーと愉快な仲間達がなにやら騒いでいます 【岩場】 誰もいません ============================中間報告/5============================ 【洞窟】 内部にて ≪支配者≫ vs ≪銀月の魔女≫ vs ≪裁罪者≫ 洞窟の外にて ≪無謀兵≫ロイ・グランドーと愉快な仲間達がいます ≪治療担当≫ユラと≪???≫時雨が会話中です 【岩山】 誰もいません 【広い荒野】 ≪召喚魔導師≫ロキと≪死神≫が会話中です ≪水晶≫クリスが倒れています ≪紅の翼≫セリが飛んでいます 【岩場】 誰もいません
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(ブッ叩き・ジョー) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bj00.jpg) 死武専内部調査官。 魂感知能力に優れ、魂の微妙な揺れを感知し、どんな嘘をも見破れる能力を持つ。 自身も嘘をつくのは苦手な様子。 元々は死武専卒の職人だったが、その能力を買われ死武専内部調査官に就任。 鬼神復活後、死武専内のスパイ(=モグラ)の存在を疑う死神様の命により内部調査に訪れた。 マリーの元彼氏で、彼女と別れた理由は魂の波長を感じ取る能力がだんだん強くなり、最終的にはすべてを見透かしてしまうのではないかということを恐れたため。 マリーと予約したレストランへ向かう途中、魔女のソウルプロテクトを破る『超魂感知能力』に目覚め、その際探知した狂気を帯びた何者かによって殺害されてしまった。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bj01.jpg)
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各種試験手順 ガス加圧式粉末消火器の内部・機能点検注意事項誤操作対策に基き排圧完了迄安全栓の付設を保持 内部・機能点検の遷移総重量の測定に因り消火薬剤量を判断 構造に応じ排圧 消火器の上下反転等に因り流動状態を促進 消火器をクランプ台に固定 キャップスパナに因りキャップを弛緩 手動に因りキャップを開放 バルブ部位を分離 消火薬剤充填部位充填消火薬剤における対処再利用の判定 ポリ袋等に移設・封に因り湿気対策 吸湿固化の判定 廃棄・交換 容器内面を反射鏡に因り点検 キャップ部位加圧用ガス容器プライヤに因り除去 質量を点検 外形における異常の有無を点検 粉上り防止用封板除去に併せ異常の有無を点検 流体流路の清掃・点検エアーガンに因り清掃 レバーの操作に併せホース・サイホン管を点検 他部品の点検 消火薬剤の充填方法排圧栓に対し締付 キャップ部位の部品結合安全栓 加圧用ガス容器 粉上り防止封板 ノズル栓 充填容器内部に対し異物・水滴の有無を反射鏡に因り点検 消火器容器の口金に対し漏斗を付設、消火薬剤を充填 口金のパッキン・ねじ等の付着消火薬剤を刷毛等に因り除去 キャップ部位・充填容器の結合消火薬剤の流動中にキャップ部位を結合し仮締 クランプ台に固定しキャップスパナに因り締付 付着消火薬剤に対し雑巾・エアーガン等にて清掃 封の貼付安全栓 キャップ 排圧栓 付設時に限定 蓄圧式粉末消火器の内部・機能点検 注意事項誤操作対策に基き排圧完了迄安全栓の付設を保持 内部・機能点検の遷移総重量の測定に因り消火薬剤量を判断 指示圧力計に因り内圧を測定 安全栓を除去 上下反転に併せレバーの収縮に因り排圧 消火器の上下反転等に因り流動状態を促進 消火器をクランプ台に固定 キャップスパナに因りキャップを弛緩 手動に因りキャップを開放 バルブ部位を分離 充填消火薬剤における対処再利用の判定 ポリ袋等に移設・封に因り湿気対策 吸湿固化の判定 廃棄・交換 バルブ部位の取扱スパナに因りホースを分離 サイホン管の分離 指示圧力計の点検圧力測定精度の測定指示・標準圧力計の圧力差に因り精度を判定 測定方法ホース付属の場合、スパナに因り除去 本体側の消火剤流路結合部に継手金具を接続 継手金具に標準圧力計を接続 安全栓を除去 レバーを収縮 各圧力計の測定値を比較 気密試験密閉性能を試験 漏洩の判定時間経過に伴う指示圧力計の指示圧低下に因り判定 比較的長時間を所要 漏洩箇所の究明水槽への沈降に因り漏洩の有無に併せ漏洩箇所を特定 短時間にて究明 対処 漏洩箇所を修繕 安全弁の試験作動圧力・耐圧試験における所要器具保護枠消火器を収容 爆発事故を防止 水圧試験機 レバーの反復操作に因り流体を圧送 高圧ホース 供給流体流路 P107
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写真 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 開拓度 90% 難易度 1/5 概要 Level 0 は、黄ばんだ壁紙と湿ったカーペットとハム音を鳴らす蛍光灯という特徴を備え、そこを訪れた人々に恐怖感と共に懐かしさを感じさせる空間である。 Level 0 での構造は一様であるかのように見えるが、空間構造が異常を起こしていて、完全に同じ構造は二度とないようである。また、壁で完全に囲まれており入口を持っているような形態の部屋は極めて少なく、その殆どが別の空間へ開いている。 Level 0 では空間構造が異常を起こしていて、ある地点と別の地点を結ぶ道を一度往復するだけでも周囲の構造が大きく変化する。このため、二手に分かれた人々が再び合流することは困難である。また、コンパスや GPS などは、あなたが地球上のあちこちを不規則にテレポーションしているかのように、その計測値を変化させる。さらに、無線通信などは短距離でしか働かず信頼性がないものとなる。 壁紙とカーペットは全体的に黄ばんでいて古びているかのように見える。カーペットは湿っており、わずかに甘い奇妙な匂いを発している。カーペットを濡らす液体を摂取することは高熱や下痢などの症状をもたらすようである。壁を破壊しても別の部屋に続くだけであるが、床を破壊することは危険な行為である。 天井には蛍光灯が不規則に配置されていて、一定の周波数でハム音を発し続けている。このハム音は、通常の蛍光灯よりも明らかに大きく、かなり耳障りである。なお、蛍光灯は不規則に点滅することがある。また、蛍光灯が配置されておらず暗闇になっている箇所もある。 Level 0 に加えられた様々な変更は、あなたがそこから少し目を離すだけで消えてなくなり、元々のランダムな構造に置き換わってしまう。この特徴から Level 0 に基地を作ろうとする試みは無謀なものになっている。 つるのような手足を持ったエイリアンのようなものや犬や猫のようなものなどがいるという情報もあるが未検証である。 入口 Level 1 の内部でコンクリート製の階段を昇ると、 Level 0 に移動する。 The Frontrooms で外れ落ちると、 Level 0 に移動する。 出口 Level 0 の内部で外れ落ちるかボロボロの壁に向かって外れ落ちると、稀に The Frontrooms に移動することがある。ただし、 The Void に移動してしまう可能性もある。 Level 0 の内部で階段を降りたり穴に飛び降りたりすると、 Level 1 に移動する。 Level 0 の内部で壁に向かって外れ落ちると、 Level 0.5 に移動する。 Level 0 の内部で床を物理的に破ると、 Level BIG へ移動する。
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同ゲートアレイのFDDのモーター制御信号の件ですが、FDCのNEN0信号がアサートされると、ただちにMOTORONもアサートされますが、MEN0がネゲートされると数秒のディレイの後MOTORONがネゲートされます。ハードウエア的にOFFディレイすることでアクセスを効率化する仕組みのようです。A1WX系も同様の仕組みあり。他社製のものだとFDC-ROMによってソフトウエア的にディレイ制御するものもあるようです。 - にが (2020-05-13 16 27 35) 情報ありがとうございます。ASCATの ディスクテクガイ-ディスクドライバ-Panasonic でFS-A1Fのタイプ「PA2」のディスク関連I/Oポートの記述がありますので、それと合わせて掲載したいと思います。 - bax (2020-05-19 00 46 28) 上記はデータシートを見比べたところ、FDCのレジスタについてだったので関連資料としてリンクするに留めることにします。 - bax (2020-05-20 04 36 00) このゲートアレイは内部にマッパーアドレスMA14~MA16を持っていて、MA14,MA15はスロット#30選択時にBKD_A6,BKD_A7にマルチプレクス化されて入っています。このときのMA16によりCAS0/CAS1が制御されます。おそらくゲートアレイ内部ではMA17も生成されていて、MA17=1の時にはCAS0/CAS1はアサートされないようです。 - にが (2020-05-13 16 11 28) すみません、推敲前に送ってしまいましたので誤り修正します。 - にが (2020-05-13 16 06 38) 表の更新ありがとうございます。情報小出しで恐縮ですが、このゲートアレイはマッパーアドレスMA13~MA15を持っていて、MA13.MA14はスロット#30選択時にBKD_A6,BKD_A7にマルチプレクス化されて入っています。MA15によりCAS0/CAS1が制御されます。外には出ていないと思いますが、おそらく内部にはMA16も生成されていて、MA16=1の時にはCAS0/CAS1はアサートされない模様うです。 - にが (2020-05-13 16 04 50) A1Fゲートアレイページ拝見しました。これのピンアサイン表ですが、3p~20pのアドレス線はA0-A7がシステムROM,漢字ROM、DRAMで共通、A8以降はシステムROM,漢字ROMで共通でした。A0-A3はFDCにも繋がっていますね。 - にが (2020-05-07 17 25 34) 情報ありがとうございます。近いうちに表を更新したいと思います。出来れば回路図にしてしまったほうがわかりやすいですが…以前の改造で本体にかなりジャンパー飛ばしているのでいじりたくないというのが… - BAX (2020-05-10 21 37 33) 表を更新しました。 - BAX (2020-05-11 22 30 47) uPD65013GF375は内部にスロット選択レジスタを持ち、スロット3を拡張しているようです。内部で拡張したスロット3にDRAMとROMを割り当てています。ROMアドレスはシステムROM、漢字ROM、DRAMアドレスを兼ねていて、スロット3-0選択時にS1985からのRAS,MPX,CAS信号を使ってDRAM制御しています。漢字ROMのIOアクセス時も内部のカウンタを使ってROMアドレスを生成しているようです。PAUSE時はシステムクロックを元に内部のリフレッシュカウンタを回してRAS信号を上げ下げして自動的にリフレッシュする仕組みも備えているようです。 - にが (2020-03-27 23 33 07) 情報ありがとうございます。S1985はポーズキーをサポートしていないので、A1FではそうやってDRAMをRASオンリリフレッシュされていたんですね。なかなか興味深い仕様です。せっかくなので ゲートアレイのページ に掲載しました。ソニー機で同様の処理をしているMB64H444でも同様の機能がありそうですね。 - BAX (2020-04-12 17 00 45) A1Fゲートアレイ情報です。 - にが (2020-03-27 23 26 29) 現在、表のソート機能のプラグインが動作していない様子。サーバー側の問題? - 管理人 2016-06-08 09 29 23 確認したいのですが、ここ(連絡事項)は管理人さんチェックされてますか? - niga 2015-04-04 09 54 57 たま~にチェックしています。 - 管理人 2015-10-28 09 54 19
https://w.atwiki.jp/ffbin/pages/47.html
000: 第一世界 001: 第二世界 002: 第三世界 003: 第二世界海底 004: 第三世界海底 005: 飛空挺 006: 飛空挺 007: タイクーン城 飛竜の塔 1 OP 008: タイクーン城 飛竜の塔 2 OP 009: 海賊船 00A: 風の神殿 セーブP、3F小部屋 00B: 初心者の 館 1F 00C: 初心者の 館 2F 00D: チョコボのアビリティ解説 00E: 風の神殿 クリスタルルーム OP 00F: チョコボの森 010: チョコボの森 OP 011: 西の谷 012: 洞窟 入り口 013: 洞窟 1F 014: 洞窟 2F 015: 洞窟 3F 016: 海賊のアジト 1 017: 海賊のアジト 2、3 018: 海賊船 船上 019: 海賊船 船内 01A: 海賊船 船内 01B: 風の神殿 1F 01C: 風の神殿 2F 01D: 風の神殿 3F 01E: 風の神殿 4F 01F: 風の神殿 クリスタルルーム 020: トゥールの村 021: トゥールの村 酒場 022: トゥールの村 酒場 2F 023: トゥールの村 宿屋 024: トゥールの村 魔法屋 025: トゥールの村 武器屋 026: トゥールの村 防具屋 027: トゥールの村 ゾックの家 028: トルナ運河 029: 海賊船 船上 OP 02A: 海賊船 船上 02B: 船の墓場 屋外 02C: 船の墓場 沈没船1、2、3、5 02D: 船の墓場 セーブP 02E: 船の墓場 沈没船4、6 02F: 船の墓場 沈没船7 030: 船の墓場 沈没船8、10、11、12、13 031: 船の墓場 沈没船9 032: 船の墓場 船内 033: カーウェンの町 034: カーウェンの町 魔法屋 035: カーウェンの町 道具屋 036: カーウェンの町 宿屋 037: カーウェンの町 酒場 038: カーウェンの町 武器・防具屋 039: カーウェンの町 部屋 2F (宿屋、酒場) 03A: 北の山 休憩所 03B: 北の山 入り口、山道 03C: 北の山 洞窟1、2 03D: 北の山 8合目 03E: 北の山 山頂 03F: 北の山 5合目 040: ウォルスの町 041: ウォルスの町 民家 042: ウォルスの町 武器屋 043: ウォルスの町 宿屋 044: ウォルスの町 魔法屋 045: ウォルスの町 防具屋 046: ウォルスの町 047: 海底 048: タイクーン城 049: タイクーン城 1F 04A: タイクーン城 1F 04B: タイクーン城 2F 04C: タイクーン城 王の間 04D: タイクーン城 王の部屋 04E: タイクーン城 レナの部屋 04F: タイクーン城 部屋 050: タイクーン城 3F 051: タイクーン城 4F 052: タイクーン城 5F 053: タイクーン城 倉庫 054: タイクーン城 東の塔 055: タイクーン城 倉庫 056: タイクーン城 牢屋 057: カルナック城 B5F 058: タイクーン城 飛竜の塔 059: ウォルス城 05A: ウォルス城 2F 05B: ウォルス城 B1F 05C: ウォルス城 05D: 配水塔 1F 05E: 配水塔 2F 05F: 配水塔 3F 060: 配水塔 4F 061: ウォルス城 2F 062: ウォルス城 王の間 063: ウォルス城 王の部屋 064: ウォルス城 065: ウォルス城 倉庫 066: ウォルス城 3F 067: ウォルス城 1F 068: ウォルス城 3F 069: 06A: ウォルスの塔 1F 06B: ウォルスの塔 2F 06C: ウォルスの塔 3F 06D: ウォルスの塔 4F 06E: ウォルスの塔 5F 06F: ウォルスの塔 6F 070: ウォルスの塔 7F 071: ウォルスの塔 8F 072: ウォルスの塔 9F 073: ウォルスの塔 クリスタルルーム 074: 075: 076: 077: ウォルスの 隕石 078: ウォルスの 隕石 内部 079: ウォルスの 隕石 内部 07A: タイクーンの 隕石 07B: タイクーンの 隕石 内部 07C: 次元の狭間 洞窟 07D: カルナックの 隕石 07E: カルナックの 隕石 内部 07F: カルナックの 隕石 内部 080: 遺跡に落ちた 隕石 081: 遺跡に落ちた 隕石 内部 082: 遺跡に落ちた 隕石 内部 083: カルナック城 084: カルナック城 1F 085: カルナック城 女王の間 086: カルナック城 2F 087: カルナック城 B1F 088: カルナック城 B2F 089: カルナック城 B3F 08A: カルナック城 B4F 08B: カルナック城 2F 08C: カルナック城 1F 08D: カルナック城 B1F 08E: カルナック城 2F 08F: カルナック城 1F 090: カルナック城 B1F 091: カルナック城 クリスタルルーム 092: カルナック城 B6F 093: カルナックの町 094: カルナックの町 酒場 095: カルナックの町 宿屋 096: カルナックの町 魔法屋 097: カルナックの町 民家 098: カルナックの町 武器・防具屋 099: カルナックの町 部屋 2F 09A: 火力船 機関室 09B: 火力船 機関室 09C: 甲板 09D: 火力船 船内 09E: 火力船 機関室 09F: 火力船 機関室 0A0: 火力船 機関室 0A1: 火力船 機関室 0A2: 火力船 動力室 0A3: 0A4: 古代図書館 0A5: 古代図書館 B1F 0A6: 古代図書館 B1F 0A7: 古代図書館 B1F 0A8: 古代図書館 B1F 0A9: 古代図書館 2F 0AA: イストリーの村 0AB: イストリーの村 宿屋 0AC: イストリーの村 道具屋 0AD: イストリーの村 防具屋 0AE: イストリーの村 魔法屋 0AF: 古代図書館 屋上 0B0: ジャコールの町 0B1: ジャコールの町 魔法屋 0B2: ジャコールの町 宿屋 0B3: ジャコールの町 武器・防具屋 0B4: ジャコールの町 酒場 0B5: ジャコールの町 道具屋 0B6: ジャコールの 洞窟 B1F 0B7: ジャコールの 洞窟 B2F 0B8: クレセントの町 0B9: クレセントの町 防具屋 0BA: クレセントの町 武器屋 0BB: 吟遊詩人の 家 0BC: クレセントの町 魔法屋 0BD: クレセントの町 宿屋 0BE: 飛空挺 0BF: 黒チョコボの森 0C0: カタパルト 通路 0C1: カタパルト 通路 0C2: カタパルト 居住区 0C3: ロンカ遺跡 第1階層 0C4: ロンカ遺跡 第2階層 0C5: ロンカ遺跡 第3階層 0C6: ロンカ遺跡 第2階層 0C7: 流砂の砂漠 0C8: リックスの村 0C9: リックスの村 魔法屋 0CA: リックスの村 バッツの家 0CB: リックスの村 宿屋 0CC: リックスの村 道具屋 0CD: リックスの村 武器・防具屋 0CE: 滅びの町 ゴーン 0CF: 火力船 エレベーター 0D0: 火力船 エレベーター 0D1: 火力船 エレベーター 0D2: カタパルト 格納庫 0D3: カタパルト 0D4: 長老の樹 0D5: ゴーン B1F 0D6: ゴーン B1F 0D7: ロンカ遺跡 第4階層 0D8: ロンカ遺跡 第5階層 0D9: ロンカ遺跡 第4階層 0DA: ロンカ遺跡 第5階層 0DB: ロンカ遺跡 第4階層 0DC: ロンカ遺跡 クリスタルルーム 0DD: ロンカ遺跡 空中要塞 0DE: カタパルト 0DF: 無人島 0E0: 0E1: エクスデス城 0E2: エクスデス城 B3F 0E3: エクスデス城 2F 0E4: エクスデス城 3F 0E5: エクスデス城 1F 0E6: エクスデス城 B1F 0E7: エクスデス城 B2F 0E8: 0E9: エクスデス城 0EA: エクスデス城 B3F 0EB: エクスデス城 2F 0EC: エクスデス城 3F 0ED: エクスデス城 1F 0EE: エクスデス城 B1F 0EF: エクスデス城 B2F 0F0: エクスデス城 4F 0F1: エクスデス城 5F 0F2: エクスデス城 6F 0F3: エクスデス城 7F 0F4: エクスデス城 8F 0F5: エクスデス城 9F 0F6: 0F7: ルゴルの村 0F8: ルゴルの村 酒場 0F9: ルゴルの村 魔法屋 0FA: ルゴルの村 道具屋 0FB: ルゴルの村 武器・防具屋 0FC: ルゴルの村 宿屋 0FD: モーグリの森 0FE: 0FF: エクスデス城 上層 100: エクスデス城 上層 101: エクスデス城 上層 102: エクスデス城 上層 103: 地下大河 104: 地下大河 105: モーグリの村 106: モーグリの村 民家 107: エクスデス城 1F 108: エクスデス城 1F 109: バル城 10A: バル城 宿屋 10B: バル城 1F 10C: バル城 2F 10D: バル城 1F 10E: バル城 王の間 10F: バル城 3F 110: バル城 4F 111: バル城 B1F 112: バル城 113: 114: エクスデス城 115: 大海溝 116: ドワーフ王国 117: ドワーフ王国 防具屋 118: バル城 B2F 119: ケルブの村 11A: ケルガーの家 1F 11B: ケルガーの家 2F 11C: ケルブの村 宿屋 11D: ケルブの村 武器・防具屋 11E: ケルブの村 魔法屋 11F: イストリーの滝 B6F 120: 飛竜の谷 小部屋 121: 122: バリアの塔 123: 飛竜の谷 山道 124: 飛竜の谷 山道 125: 飛竜の谷 山道 126: 飛竜の谷 山道 127: 飛竜の谷 洞窟 128: 飛竜の谷 洞窟 129: 長老の樹 12A: ギードの祠 入り口 12B: サーゲイト城 12C: サーゲイト城 王の間 12D: サーゲイト城 王の部屋 12E: サーゲイト城 B1F 12F: サーゲイト城 B2F 130: サーゲイト城 3F 131: サーゲイト城 図書館 132: サーゲイト城 図書館 133: 封印城 クーザー 134: 封印城 クーザー 135: 封印城 クーザー 136: 封印の間 137: ウォルスの塔 クリスタルルーム 138: ウォルスの塔 9F 139: ウォルスの塔 8F 13A: ビッグブリッジ 13B: ビッグブリッジ 13C: ビッグブリッジ 管制室 13D: ドワーフ王国 民家 13E: 大海溝 13F: 封印城 クーザー 140: 封印城 クーザー 141: 封印城 クーザー 142: 封印の間 143: ウォルスの塔 7F 144: ウォルスの塔 6F 145: ウォルスの塔 5F 146: ゼザの船 147: ゼザの船 船内 148: バリアの塔 2F 149: バリアの塔 2F 14A: 海底 14B: バリアの塔 1F 14C: バリアの塔 B1F 14D: 14E: バリアの塔 3F 14F: バリアの塔 4F 150: バリアの塔 5F 151: バリアの塔 6F 152: バリアの塔 7F 153: バリアの塔 8F 154: バリアの塔 9F 155: バリアの塔 10F 156: バリアの塔 157: 潜水艇 158: 海底 159: ギードの祠 B2F 15A: ギードの祠 B3F 15B: ギードの祠 B4F 15C: ギードの祠 B5F 15D: 孤島の神殿 6F 15E: ムーアの村 15F: ムーアの村 魔法屋 160: ムーアの村 武器屋 161: ムーアの村 防具屋 162: ムーアの村 宿屋 163: ムーアの村 酒場 164: ムーアの 大森林 165: ムーアの 大森林 166: モーグリの洞窟 167: ムーアの 大森林 168: 長老の樹 内部 169: ギルの洞窟 16A: ムーアの 大森林 16B: ムーアの 大森林 16C: 長老の樹 16D: 長老の樹 内部 16E: ムーアの 大森林 16F: 孤島の神殿 3F 170: 孤島の神殿 4F 171: 孤島の神殿 5F 172: デスバレー 173: アントリオンの巣 174: 175: ピラミッド 内部 176: ピラミッド 内部 177: ピラミッド 内部 178: ピラミッド 内部 179: ピラミッド 内部 17A: ピラミッド 17B: ピラミッド 内部 17C: ピラミッド 内部 17D: ピラミッド 内部 17E: ピラミッド 内部 17F: ピラミッド 内部 180: ピラミッド 内部 181: ピラミッド 内部 182: ピラミッド 内部 183: 孤島の神殿 184: 孤島の神殿 185: 孤島の神殿 186: 孤島の神殿 2F 187: 孤島の神殿 188: 孤島の神殿 7F 189: フォークタワー 入り口 18A: フォークタワー 黒の塔 18B: フォークタワー 黒の塔 2F 18C: フォークタワー 黒の塔 3F 18D: フォークタワー 黒の塔 4F 18E: フォークタワー 黒の塔 5F 18F: フォークタワー 黒の塔 6F 190: フォークタワー 黒の塔 191: フォークタワー 黒の塔 7F 192: フォークタワー 黒の塔 8F 193: フォークタワー 黒の塔 9F 194: フォークタワー 白の塔 195: フォークタワー 白の塔 2F 196: フォークタワー 白の塔 3F 197: フォークタワー 白の塔 4F 198: フォークタワー 白の塔 5F 199: フォークタワー 白の塔 6F 19A: フォークタワー 白の塔 19B: フォークタワー 白の塔 7F 19C: フォークタワー 白の塔 8F 19D: フォークタワー 白の塔 9F 19E: 大海溝 19F: 大海溝 1A0: 大海溝 1A1: 大海溝 1A2: 大海溝 1A3: 大海溝 1A4: 大海溝 1A5: 大海溝 1A6: イストリーの滝 B1F 1A7: イストリーの滝 B2F 1A8: イストリーの滝 B3F 1A9: イストリーの滝 B4F 1AA: イストリーの滝 B5F 1AB: イストリーの滝 B6F 1AC: 海底 1AD: イストリーの滝 B4F 1AE: ウォルスの塔 4F 1AF: ウォルスの塔 3F 1B0: ウォルスの塔 2F 1B1: ウォルスの塔 1F 1B2: フェニックスの塔 1F 1B3: フェニックスの塔 2F 1B4: フェニックスの塔 3F 1B5: フェニックスの塔 4F 1B6: フェニックスの塔 5F 1B7: フェニックスの塔 6F 1B8: フェニックスの塔 7F 1B9: フェニックスの塔 8F 1BA: フェニックスの塔 9F 1BB: フェニックスの塔 10F 1BC: フェニックスの塔 11F 1BD: フェニックスの塔 12F 1BE: フェニックスの塔 13F 1BF: フェニックスの塔 14F 1C0: フェニックスの塔 15F 1C1: フェニックスの塔 16F 1C2: フェニックスの塔 17F 1C3: フェニックスの塔 18F 1C4: フェニックスの塔 19F 1C5: フェニックスの塔 20F 1C6: フェニックスの塔 21F 1C7: フェニックスの塔 22F 1C8: フェニックスの塔 23F 1C9: フェニックスの塔 24F 1CA: フェニックスの塔 25F 1CB: フェニックスの塔 26F 1CC: フェニックスの塔 27F 1CD: フェニックスの塔 28F 1CE: フェニックスの塔 29F 1CF: フェニックスの塔 30F 1D0: タイクーン城 1D1: タイクーン城 1D2: 蜃気楼の町 1D3: 蜃気楼の町 民家 1D4: 蜃気楼の町 武器屋 1D5: 蜃気楼の町 宿屋 1D6: 蜃気楼の町 道具屋 1D7: 蜃気楼の町 B1F 1D8: 蜃気楼の町 裏口 1D9: 蜃気楼の町 酒場 1DA: 蜃気楼の町 防具屋 1DB: 蜃気楼の町 魔法屋 1DC: 次元の狭間 砂漠 1DD: 次元の狭間 遺跡 1DE: 次元の狭間 遺跡 1DF: 次元の狭間 遺跡 1E0: 次元の狭間 遺跡 1E1: 次元の狭間 蜃気楼の町 1E2: 次元の狭間 蜃気楼の町 1E3: 次元の狭間 蜃気楼の町 1E4: 次元の狭間 蜃気楼の町 1E5: 次元の狭間 蜃気楼の町 1E6: 次元の狭間 蜃気楼の町 1E7: 次元の狭間 蜃気楼の町 1E8: 次元の狭間 蜃気楼の町 1E9: 次元の狭間 森 1EA: 次元の狭間 洞窟 1EB: 次元の狭間 洞窟 1EC: 次元の狭間 洞窟 1ED: 次元の狭間 図書館 1EE: 次元の狭間 塔 1EF: 次元の狭間 次元城 1F0: 次元の狭間 次元城 1F1: 次元の狭間 次元城 1F2: 次元の狭間 次元城 1F3: 次元の狭間 次元城 1F4: 次元の狭間 次元城 1F5: 次元の狭間 次元城 1F6: 次元の狭間 次元城 1F7: 次元の狭間 次元城 1F8: 次元の狭間 ラストフロア 1F9: 次元の狭間 ラストフロア 1FA: 次元の狭間 ラストフロア 1FB: 次元の狭間 ラストフロア 1FC: 次元の狭間 ラストフロア 1FD: 次元の狭間 ラストフロア 1FE: 1FF:
https://w.atwiki.jp/androidtools/pages/13.html
E7002 デフォルトでの使用感。 まずジャイロは糞かも知れない。 ソフト開発者によってデフォルトの位置設計が違うぽいのと ジャイロの糞さで向きが合わない事が多い。 タブレット自体の向きは横位置ぽい。 ソフトのよってはスリープボタンが上とか色々・・この辺が連合な物の弱さ。 win位は統一してくれるとありがたい感じだが・・。 問題あるが使えない程では無いんだがある意味ジャイロがむしろ邪魔に感じる。 USBポート どうも片方がストレージ用ぽい?もう片方は内部ストレージの開発モード用? 仕様 (細かい部分は超適当買うときの目安にでも) CPU 700mhz 内部メモリー 256M 内部ストレージ空き容量 250M 追加メモリー USBメモリー/microSD16G(仕様考えると32Gまで行けるかも) APKダウンロード出来ないって場合webから直に落とす方法ともっと楽な方法でPCから落としてgmailの添付にしてしまうって方法があります。 http //android.pdassi.de/122438/Graffiti_for_Android.html