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ここは戦闘のルール・ステータスの見方などの説明するページです 目次 目次 【各能力値の説明】【テンションソース(T-S)】について 【装備の説明】 【特技の説明】 【通常攻撃の説明】 【スキルの説明】【種族スキル】 【パッシブスキル(以降PS)】 【アクティブスキル(以降AS)】 【系統と属性】について【系統】 【属性】 【テンションについて】 【能力上昇について】 【隊列補正について】 【各能力値の説明】 / / ′ \ \ ヽ , . ヽ. \ \ ヽ / { i!. i!ヽ \ \ \ \ \ 从 | .. ヘ \/斧云ア ヽ ヽ. ∨ i! 八 ィチ汽 \廴刈 | \iヽ ∨ ヽ | 廴i | |/ ヽ ∨ ∧ ′ | |三三ヽ \ / ∧ ー | |三三 \ \ / / > _ ィ三.| |三三三三ヽ. \ / / 三三三三/ /三| |三三三三三ヽ .\ / /三三三三/ /三.| |三三三三三三ヽ.. ... \ / /三三三/=={三三.| |三三三三三三三三三三三 / /三三/㍉/ ̄\三三| |三三三三三三三三三三三三 / /{ \_/ /.\三| |三三三三三三三三三三三三三 / / ヽ 冫i { , \| |三三三三三三三三三三三三三三 / /三{ /ー ヽ 丿 i\ |三三三三三三三三三三三三三三三 / /三 ヽ,ィ i | ヽ三三三三三三三三三三三三三三 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【シャナ】 ♀ ←「名前」と「性別」です 種族:贄殿遮那 ←「種族」です 性格:ツンデレ ←「性格」です Lv1 ←「レベル」です 大雑把な強さの目安になります HP 40 ←「HP(ヒットポイント)」の最大値です MP. 22 ←「MP(マジックポイント)」の最大値です 悪魔系 ←「系統」です こうげき / C+ ←物理攻撃で与えるダメージに関係します ぼうぎょ / E+ ←物理攻撃で受けるダメージに関係します まりょく / C+ ←魔法攻撃で与えるダメージに関係します せいしん / E+ ←魔法攻撃で受けるダメージに関係します すばやさ / C ←行動順に関係します キャパシティ ./ 【3/10】 ←モンスターが覚えることができる、能力の上限です 【x/y】で表記し、xが現在値、yが最大値です 【テンションソース(T-S)】について モンスターは一体につき一つ、テンションソースを所持しています 戦闘中、条件を満たすとテンションを取得できます ・猛攻 敵が戦闘不能にしたターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する また、会心の一撃が発生したターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する ・逆境 味方が戦闘不能になったターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する また、自身の「MHPの50%」のダメージを受けたターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する ・理知 自身以外の味方がT-Sの効果によってテンションを取得した時、追加でテンションを「1」取得する ・冷静 奇数ターンのクリンナッププロセスにテンションを「1」取得する ・速攻 戦闘開始時にテンションを「2」取得する ・晩成 3ターン目以降のクリンナッププロセスにテンションを取得する 【装備の説明】 ↓装備の名称です、これを参照する能力も存在します 太刀 《刀》 【斬撃/なし】←装備した時の通常攻撃の系統と属性です 後述します ↑ 装備の種類です、これを参照する能力も存在します 1.【射撃】【斬撃】【格闘】【刺突】は、同系統の装備を装備しなければ使用出来ません 2.それ以外の系統に関しては、自由に使用出来るものとします 3.複数の系統を有する特技の場合も、上記のルールに従います 【特技の説明】 メインプロセスに一度だけ行えます ※例【特技】 ・かえん斬り 消費:MP4 【斬撃/火炎】【1】 敵単体に【火炎】属性の物理攻撃を行う 一列目左から「名称」「消費」「回数制限」「系統と属性」「コスト」です 二列目以降のテキストには詳細な効果が書かれています ※各要素の詳細 「名称」 特技の名称です 安価で指定する際は際は間違えないように 「消費」 特技の消費です MP以外にもテンションや能力上昇を消費する特技も存在します 「回数制限」 その特技を何回使用できるかが書かれています [x/y]で表記され、xが一回のyで使用出来る回数、yはT=1ターン 戦=1戦闘 冒=1冒険を省略して表記します 「系統と属性」 【x/y】で表記され、xが系統、yが属性です 詳しくは後述します 「コスト」 その特技がモンスターのキャパシティをどれだけ圧迫するかです モンスターと特技の相性によって増減する可能性があります 【☆】で記載された物は、マスター扱いの為、【*】は別スキルによる習得の為コストを圧迫しません 【通常攻撃の説明】 通常攻撃は「装備している武器」に応じて【系統/属性】が変化します 「何も装備していない」場合、【格闘/なし】扱いになります また、特技を対象とする特技、スキルの効果を受けません 「このターン行う特技の威力を上昇させる」と言った効果や、 「このターン特技によって受けるダメージを減少する」と言った効果を受けません その他、スキルや装備によって判定に使う能力や威力が変わったり、属性がつくこともあります、別途参照してください。 同時に、「ASx/y」が使用出来ます、スキル毎にタイミングが異なりますが、 基本的には「通常攻撃」を使用する「前」に発動します。 【スキルの説明】 スキルには【種族スキル】【パッシブスキル】【アクティブスキル】が存在します 【種族スキル】 その種族固有のスキルです 「配合」を行い種族が変わった場合、子孫には受け継がれません 例外もあります 基本的にパッシブスキルと同じ扱いとします ※例 ・炎髪灼眼の討ち手 【火炎】属性の攻撃を行った時、低確率で自身のこうげきかまりょくが上昇する 【パッシブスキル(以降PS)】 「常時発動している」スキルです ※例 ・火炎が得意Ⅰ 【1】 【火炎】属性の攻撃で与えるダメージが上昇する 【アクティブスキル(以降AS)】 「モンスターが自身の行動を行う時」に発動できる効果です。 タイミングはスキルによって異なります。 「x/y/z」の三種類あり、 「x/y」はメインプロセスに、「z」がセットアッププロセスに、それぞれ一つずつ発動できます。 ※例ASx ・紅蓮の翼x 【2】 【火炎】属性の攻撃を行う時に使用出来る そのメインプロセスで行う攻撃の威力が上昇する 【系統と属性】について 特技、通常攻撃には【系統/属性】が設定されています 【系統】 「系統」はその特技の種類です ○物理攻撃に属する系統 【斬撃】【格闘】【刺突】【射撃】が該当します :【斬撃】【格闘】【刺突】は与えるダメージを「こうげきりょく」で判定し、受けるダメージを「しゅびりょく」で判定します 隣接しない列に攻撃する時、「隊列補正」を受けます :【射撃】は与えるダメージを「こうげき」で判定し、受けるダメージを「しゅびりょく」で判定します 隣接する列に攻撃する時、「隊列補正」を受けます ○呪文攻撃に属する系統 【呪文】【歌】【踊り】が該当します :【呪文】【歌】【踊り】は与えるダメージを「まりょく」、受けるダメージを「せいしん」で判定します 特に記載がない限り、「隊列補正」は発生しません ○特殊攻撃に属する系統 【ブレス】【自然】等が該当します、上記以外だと大雑把に思ってください。新しいのが出てきたら質問してください :与えるダメージは(「こうげきりょく」+「まりょく」)/2で判定し、受けるダメージを「せいしん」で判定します 特に記載がない限り、「隊列補正」は発生しません 【属性】 「属性」は、特技の持つ属性です スキルの発動条件や、効果の補正、耐性に関わってきます 【火炎】【氷結】【疾風】【電撃】等様々な属性があります うまく相手の弱点を付けば大ダメージを与えることができますが、 「属性」を持つ攻撃は、受けるダメージを「せいしん」で多少軽減されてしまいます 【テンションについて】 テンションは「パーティ全体で管理」します 特技、スキル、T-Sの効果によって上昇し、「最大で10まで」溜まります テンションは「マイナスにはなりません」 様々な特技やスキルのコストとして使用します また、『メインプロセス』の際、【「ASx」もしくは「ASy」の代わりに「テンション開放」】が行えます 溜まっているテンションを全て消費して、メインプロセスで行う行動の効果を増加させます テンション「1」につき、効果が「5~10%」程度増加します 【能力上昇について】 特技やスキルの効果によって (例)【シャナ/前】 Lv1 HP:40/48 MP:22/22 攻+1 防-2 魔+3 精-4 速+5 命-1 回+1 この様に、能力値が上昇・下降する場合があります 「こうげきりょく=攻」「しゅびりょく=守」「すばやさ=速」「まりょく=魔」「せいしん=精」です 各能力は最大で「10」まで上昇・下降し、「1」毎に各能力に「10%」補正が入ります。 また、能力上昇が「+」の時に「-」の補正を受けた場合は、その数字を合計します(「攻+5」+「攻-3」=「攻+2」) 【隊列補正について】 「隊列補正」は【攻撃を行った際、条件を満たすとかかる補正】です。 各種条件は上記「系統/属性について」を参照してください。 「攻撃」に隊列補正がかかると、威力と命中率が半分になります。 また、「対象がランダム」な攻撃は、基本的に「隊列補正がかからない対象」に対して行います。
https://w.atwiki.jp/shinkokin-ken/pages/16.html
工事中。
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とりあえずこの動画見とけ 以下にSACTLルールの転載 必要なとこだけ☆つけとく ■SACTL方式対戦ルール 試合進行 5 対 5による爆破マップにて5ラウンド先取の攻守交替で行います。 ※試合ごとのメンバー交代は認めます。 ☆Sniper ラウンド開始時にチーム内に存在するスナイパーライフルの丁数が常に1本以下にしてください。 試合中のスナイパー変更、スナイパーが倒された場合の回収、メイン武器の受け渡しなどは全て可能です。 敵スナイパーを倒したあとに、敵のスナイパーを回収してそのラウンド中スナイパーが2人になる場合も許可します。 ☆ブースト(トーテム) 人の上に乗って設置することにより、通常では届かない位置にC4を設置することを禁止します。 ただし、設置のみ禁止であり、通常のブースト(トーテム)は全て許可します。 (例外として、第三倉庫のBロング上のような、高所でMAP全体を見渡せるようなブースト(トーテム)は全て禁止とします。) ☆CASHアイテム 現在実装されている全てのCASHアイテムは、本大会中での使用を全て許可します。 先攻後攻について オンライン予選トーナメント表にて対戦カードの上のクランがレッド・ブルーを選択する権利があります。 オフライン予選では、試合前にコイントスを行ってレッド・ブルーを決定します。 引き分け 試合が引き分けで終わった場合、延長戦を行います。 延長戦は、先攻後攻に従い再度1ラウンド先取(一本勝負)で試合を行います。 チャット・ボイスチャットについて 各チームメンバーのチャットは「チームチャット、クランチャット、ボイスチャット」のみ可能です。 ボイスチャット使用制限なしとします。(ただし、オフライン決勝トーナメントでの試合は、主催側が用意するTeamSpeak以外使用不可とします) オンライン予選及びオフライン決勝では、参加者は体力が0になった場合、一切のボイスチャットを使用してはいけない。これはチームメンバーとのコミュニケーションを禁止するだけでなく、例え試合に関係のない事でも発声してはいけません。 同様に、クランチャットもクラン員全員に見えてしまうため、使用してはいけません。 ※ただし、チームチャットの使用は可能とします。 ■禁止事項(バグ含む) ☆基本的に、壁・屋根を超える投げ物は使用可能ですが、第3補給倉庫で開始直後(投げる時間に関係なく)に下のSSの壁を超え(SS:ピンク色の部分)、テロリストベース側に落ちる投げ物に関しましては、ゲームバランスを崩すため禁止とします。 ☆二人以上(ブースト行為)で登れる場所にてある特定の操作をプレイヤー側で行い一人で登る行為を禁止します。
https://w.atwiki.jp/e-trade/pages/32.html
未完成 通貨の記号 外貨とは外国の貨幣を言います。 FXではこの外貨を扱う取引であることは前述した通りです。 そこでFX取引をするにあたって知っておくべきこの外国の通貨単位の名称や記号を覚えておいてください。 世界の通貨記号 国/地域 通貨名 通貨記号 日本 円 JPY 米国 米ドル USD ドイツ ユーロ EUR ベルギー ユーロ EUR フランス ユーロ EUR アイルランド ユーロ EUR イタリア ユーロ EUR 中国 元人民幣 CNY デンマーク デンマーク クローネ DKK 香港 香港ドル HKD 英国 英貨ポンド GBP アラブ首長国連邦 UAE ディルハム AED メキシコ メキシコ ペソ MXN アルバニア レク ALL アルメニア アルメニア ドラム AMD アルゼンチン アルゼンチン ペソ ARS オーストリア ユーロ EUR アゼルバイジャン アゼルバイジャン マナト AZN オーストラリア オーストラリア ドル AUD ブルガリア レフ BGL バーレーン バーレーン ディーナール BHD ブルネイ ブルネイ ドル BND ボリビア ボリビアノ BOB ブラジル ブラジル レアール BRL ベラルーシ ベラルーシ ルーブル BYB ベリーズ ベリーズ ドル BZD カナダ カナダ ドル CAD 西インド諸島 米ドル USD スイス スイス フラン CHF チリ チリ ペソ CLP コロンビア コロンビア ペソ COP コスタリカ コスタリカ コローン CRC チェコ共和国 チェコ コルナ CZK ドミニカ共和国 ドミニカ ペソ DOP アルジェリア アルジェリア ディーナール DZD エクアドル 米ドル USD エストニア クルーン EEK エジプト エジプト ポンド EGP インドネシア ルピア IDR ジャマイカ ジャマイカ ドル JMD ヨルダン ヨルダン ディーナール JOD スペイン ユーロ EUR フィンランド ユーロ EUR フェロー諸島 デンマーク クローネ DKK グルジア共和国 ラリ GEL ギリシア ユーロ EUR グアテマラ ケッツァル GTQ ホンジュラス レンピラ HNL クロアチア クロアチア クーナ HRK FYROM (マケドニア共和国) デナル MKD ハンガリー フォーリント HUF ケニア ケニア シリング KES キルギスタン ソム KGS 韓国 ウォン KRW クウェート クウェート ディーナール KWD カザフスタン テンゲ KZT レバノン レバノン ポンド LBP リヒテンシュタイン スイス フラン CHF リトアニア リトアニア リタス LTL ルクセンブルグ ユーロ EUR ラトビア ラトビア ラット LVL リビア リビア ディーナール LYD モロッコ モロッコ ディルハム MAD モナコ ユーロ EUR モンゴル トゥグリク MNT マカオ パタカ MOP モルジブ ルフィヤ MVR マレーシア マレーシア リンギット MYR ニカラグア コルドバ オロ NIO オランダ ユーロ EUR ノルウェー ノルウェー クローネ NOK ニュージーランド ニュージーランド ドル NZD オマーン オマーン リアル OMR パナマ バルボア PAB ペルー ヌエボ ソル PEN フィリピン フィリピン ペソ PHP パキスタン パキスタン ルピー PKR ポーランド ズロチ PLN プエルトリコ 米ドル USD ポルトガル ユーロ EUR パラグアイ グアラニー PYG カタール カタール リアル QAR ルーマニア レイ RON シンガポール シンガポール ドル SGD スロベニア トラル SIT スウェーデン スウェーデン クローナ SEK イエメン イエメン リアル YER 南アフリカ ランド ZAR ジンバブエ ジンバブエ ドル ZWD スロバキア スロバキア コルナ SKK セルビア セルビア新ディーナール CSD エルサルバドル 米ドル USD シリア シリア ポンド SYP タイ バーツ THB チュニジア チュニジア ディーナール TND トルコ トルコ リラ TRY トリニダードトバゴ トリニダードトバゴドル TTD 台湾 新台湾元 TWD ウクライナ フリブナ UAH ウルグアイ ウルグアイ ペソ UYU ウズベキスタン ウズベキスタン スム UZS ベネズエラ ボリバル VEB ベトナム ドン VND ロシア ロシア ルーブル RUR サウジアラビア サウジ リヤール SAR
https://w.atwiki.jp/bvenice/pages/15.html
航海中の突発事項への対処 航海をしているとさまざまな悪い出来事が起きます。 NPC海賊による襲撃 戦いたくないときは停戦協定状(アイテム)を使いましょう。チュニスかアルジェで売っています。ただし東南アジア、南米、東アジアなどのNPC海賊には効果がありません。地方海賊への上納品(アイテム)を使いましょう。航海者学校で習う逃走スキルは実際には役に立ちません。確実に停戦できるアイテムを使いましょう。 火災 交易品が燃えます。食料品・雑貨・医薬品/嗜好品/繊維・織物/香料・香辛料、以上は一部が消失する危険性があります。消火スキルもしくは消火砂(アイテム)を使いすぐに消しましょう。防火スキルを持つ副官を適切に配置していると火災を未然に防いでくれることがあります。 ネズミ 食料品を食べられてしまいます。また、放置すると疫病が発生します。駆除スキルやネコイラズ(アイテム)ですぐに退治しましょう。ネコを飼育している副官もいます。 嵐 船が壊れたり、船員が流されたりします。ただちに帆を下ろして停船しましょう(嵐の中を進める船もありますがここでは触れません)。荷崩れして交易品が失われる危険もあります。船が壊れたら修理スキルか大工道具(アイテム)で直しましょう。修理スキルは何かと必要になるので取得しておくことをお勧めします。 壊血病 疾病学スキルで治療するか、ライムジュース(アイテム)を飲ませましょう。 ホームシック、不眠症、欲求不満 副官を船医にしておけば解消されることがあります。 疫病 疾病学スキルか疫病用特効薬(チュニス、アルジェで販売)。 セイレーン 真綿の耳栓。しかし荷物になるので、多少船員は減りますが、放置でいいでしょう。 大ダコ 放置。 人食い鮫 中型以上の船ならば被害はありません。小型だと船員を食われますが、話の種になる程度です。 PC海賊への対処 コチラへ海賊対策
https://w.atwiki.jp/robot2ch/pages/24.html
零からの電子工作 http //www.nicovideo.jp/mylist/21945950 【AVR】電子工作のススメ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7775003
https://w.atwiki.jp/muzero/pages/21.html
大戦について 日曜日を除く毎日21:00~23:00に開催される、ヴァルハラクロニクルのメインコンテンツのひとつです。 無ZEROでは自由参加ということになっていますので、興味がない方は無理にやる必要はありませんが、 「貢献度」を得るためには一番手っ取り早い方法です。 大戦の内容については本家wikiのページ(http //seesaawiki.jp/ein-herjar2/d/%c2%e7%c0%ef)に詳しく書かれているので省略するとして、 ここでは「敵陣地を攻める際に注意すべきこと」を書き記しておきます。 ◎勢力チャットに気を配ろう! 「名乗りを上げろ」とまでは言いません。 ですが、同じ勢力の他のプレイヤーに迷惑をかけないためにも、常に勢力チャットに気を配ってください。 指揮官を務めてくれている人たちが、指示を出していることがあります(「このあたりの空き地を埋めて」とか「タレット、フォート上げて」とか)。 最後に勝ち残ることを目指して、連携して頑張りましょう。 ◯「敵ユニットに勝てないよ・・・」 ⇒ 空き地を確保しよう! 敵陣地を攻めた時に出てくるユニットは強いです。 プレイヤーレベルが低いうちは、既に他勢力の色に変わっている土地は無理して攻めないこと。 空き地を確保していくのも大事なことです。 自軍の陣地を拡大してもらって敵陣に接することができなければ、対人専門プレイヤーは何もすることができません。 反対に陣地を広げすぎても、それを守る対人プレイヤーがいなければ、敵勢力に食われるだけになります。 それぞれができることをして所属する勢力に貢献しましょう。 ◯空き地は埋めても城や塔(物見)は取らないで! マップに点在している丸いものが「塔」もしくは「物見」と呼ばれるものです。 何かいいものが埋まっているような気がして取りたくなるかもしれませんが、これは、取ると所属する勢力のポイントが大きく上がるもので、 個人の成績には一切関係ありません。また、特別なものがドロップするわけでもありません。 逆に、大戦序盤、中盤で勢力順位が上がり過ぎると他勢力のターゲットになり、最終的には負けてしまう公算が大きくなります。 勢力の指揮官がGOサインを出すまでは、塔には手を出さないようにしてください。 特に、途中集計がない時は序盤で塔を取るのは厳禁です。
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第1章「Webの基礎知識」の練習問題集です。 公式と同じく、基本的に4択形式で作ってあります。 正解は、選択肢の下の「正解: 」をドラッグして反転すると表示されます。 一問ずつ解いていっても構いませんが、 公式試験では85問を90分で解きますので、 できれば紙と筆記具を用意し、10問を10分以内で解くなどの癖をつけておくことをお奨めします。 問題は標準ガイドブック「Webリテラシー」の流れに沿って作られていますので、 分からなかった問題は簡単に復習できるようになっています。 必ず復習を行い、苦手な問題を無くしていきましょう。 それでは、開始してください ↓↓↓ 問1.次の文章にあてはまる人物を選びなさい。 CERNに所属し、WWWの起源となる文書交換システムを提案した。W3Cにおいては「SemanticWeb」の啓蒙に力を入れている。 a.ティム・バーナーズ=リー b.マーク・アンドーセン c.アル・ゴア d.ビル・ゲイツ 正解:a 問2.次の文章は何について説明したものか、選びなさい。 インターネットの起源となったネットワーク。冷戦時代の米国で軍事目的として開発された。 a.NSFNet b.情報スーパーハイウェイ c.ARPANET d.WWW 正解:c 問3.次の文章にあてはまる人物を選びなさい。 1993年、米国ビル・クリントン政権の副大統領。「情報スーパーハイウェイ構想」を政策として打ち出し、インターネットの基盤構築を行った。 a.ティム・バーナーズ=リー b.マーク・アンドーセン c.アル・ゴア d.ビル・ゲイツ 正解:c 問4.次の文章は何について説明したものか、選びなさい 1993年、イリノイ大学においてマーク・アンドーセンらによって開発されたWebブラウザ。テキストだけではなく画像表示も可能となり世界中に普及、後のインターネットの流行につながった。 a.World Wide Web b.NCSA Mosaic c.Internet Explorer d.Netscape Navigator 正解:b 問5.1995年、インターネットが商用化され、Windows95というOSがリリースされた。これをきっかけに、インターネットが一般ユーザーに広く浸透し、一大ブームとなった。このWindows95を開発した企業はどこか、選びなさい。 a.ネットスケープコミュニケーションズ b.マッキントッシュ c.マクロメディア d.マイクロソフト 正解:d 問6.「インターネット商用サービスの歴史」について述べた次の文章のうち、適切でないものはどれか、選びなさい。 a.商用インターネットが普及し始めた当初はHTMLの少ないタグで見栄えを表現するしかなく、情報提供型の静的なWebページが圧倒的に多かった。 b.「電子商取引(eコマース)」の可能性が模索され、徐々にさまざまなサービスが登場していった。 c.1997年、エム・ディー・エム社(後の「楽天」)により「楽天市場」がスタートし、1999年には「Yahoo!オークション」の営業も開始された。 d.インターネットを利用したショッピング、バンキング、チケットの予約などのサービスも開発されたが、ネット決済に対する抵抗感をぬぐえず、まったく浸透しなかった。 正解:d 問7.インターネットが広く普及するにつれ、生活に便利さをもたらした反面、さまざまな問題も顕在化した。例として、不正アクセスや盗聴、改ざん、なりすまし、更にコンピュータウィルスやセキュリティホールなどが挙げられる。これらの問題に対する個人の対応として、適切でないものはどれか、選びなさい。 a.使用するパソコンOSを常にアップデートするようこころがける。 b.ウィルス対策ソフトをインストールする。 c.新しいWebブラウザは問題が多いため、出来るだけ使い慣れたWebブラウザを使い続ける。 d.個人情報を入力する際、偽のWebページである可能性を考慮し、注意して入力する。 正解:c 問8.インターネットを利用したシステムが社会に浸透したことで、個人情報の扱いについての関心が高まった。その結果、制度的基盤の整備として、「個人情報保護法」が成立し、全面施行された。次のうち、「個人情報保護法」が全面施行された時期として正しいものを選びなさい。 a.2003年6月 b.2004年5月 c.2005年4月 d.2006年3月 正解:c 問9.次のうち、「インターネット」を言い替えたものとして正しいものを選びなさい。 a.インフラ b.ネットワークのネットワーク c.プロバイダの相互接続 d.ドメイン 正解:b 問10.次のうち、IPアドレスやドメイン名などの管理を行っている団体として正しいものを選びなさい。 a.ICANN b.IETF c.W3C d.CERN 正解:a 問11.「インターネットの標準化とインフラ」について述べた次の文章のうち、適切でないものはどれか、選びなさい。 a.TCP/IPなどのインターネット技術の標準化をおこなっている団体は「IETF」である。 b.各国には大容量の伝送を可能とする「基幹ネットワーク(backbone network)」がある。 c.複数のプロバイダや学術ネットワークが接続されている相互接続ポイントのことを「ISP」という。 d.IPv6の促進のために運用されているNSPIXP-6は「WIDEプロジェクト」により研究されている。 正解:c 問12.インターネットで使われている通信規約(プロトコル)として、正しいものを次の中から選びなさい。 a.TCP/IP b.HTTP c.VoIP d.SMTP 正解:a 問13.「インターネット接続サービスの流れ」について述べた次の文章のうち、適切でないものはどれか、選びなさい。 a.1995年頃主流であった「ダイアルアップ接続」は、一般の電話回線を使用し、従量制課金であったため必要に応じてインターネットに接続するという形をとっていた。 b.1996年には、電話を利用しながらでもインターネットに接続できる「ISDN」サービスの利用者が増えた。 c.「CATVインターネット」は、一般の電話回線に使われているメタリックケーブルを利用した高速接続サービスである。 d.「FTTH」は、メタリックケーブルよりも格段に速い光ファイバーケーブルを使った家庭向けのデータ通信サービスである。 正解:c 問14.「パケット通信の概念と仕組み」について述べた次の文章のうち、適切でないものはどれか、選びなさい。 a.インターネットは、携帯でも使われている「パケット通信」方式で、データを細かく分割して伝送する仕組みである。 b.パケットは単一のサーバーを経由し、バケツリレーのように中継されていく。 c.一部の回線に問題が発生した時、他の経路を柔軟かつ効率的に選択する仕組みを「ルーティング」と呼ぶ。 d.分割されたデータにはそれぞれ、「パケットヘッダ」という送信先のアドレスや何番目のデータなのかを示した情報が付加される。 正解:b 問15.WebクライアントとWebサーバの間でやりとりされているプロトコルとして、正しいものを次の中から選びなさい。 a.HTML b.SMTP c.VoIP d.HTTP 正解:d 問16.URLをWebブラウザに入力した際、ドメイン名をIPアドレスに変換する作業を行うのは次のうちどれか、選びなさい。 a.Webサーバー b.メールサーバー c.変換サーバー d.DNSサーバー 正解:d 問17.WWWにおける技術の標準化を行っているW3Cが、勧告を策定する手順として正しいものを次の中から選びなさい。 a.草案→勧告候補→勧告案→勧告→最終草案 b.草案→最終草案→勧告候補→勧告案→勧告 c.草案→勧告案→勧告候補→勧告→最終草案 d.勧告案→勧告候補→草案→最終草案→勧告 正解:b 問18.現在、Web文書を作成するためのマークアップ言語として、HTMLに代わり主流になってきているものは次のうちどれか、選びなさい。 a.XML b.SGML c.XHTML d.DHTML 正解:c 問19.情報を検索するためのサービスのうち、現在世界でもっとも利用率が高いものは次のうちどれか、選びなさい。 a.Yahoo! b.Google c.goo d.Excite 正解:b 問20.「検索システムの種類」について述べた次の文章のうち、適切でないものはどれか、選びなさい。 a.「ディレクトリ型」とは、集められたWebサイトの情報を人の手によってカテゴリ分けする検索システムである。 b.Yahoo!のカテゴリ検索は「ディレクトリ型」であり、クローラーと呼ばれる審査スタッフがサイトをチェックして登録している。 c.「ロボット型」とは、自動巡回プログラムがWebページのリンクをたどりながら情報を集め、データベースには蓄積していく検索システムである。 d.Googleは「ロボット型」の検索サイトであり、自動巡回プログラムはスパイダーなどと呼ばれる。 正解:b 問21.Googleが独自で行っている、Webページの重要度や有効性を客観的に判断するための技術は次のうちどれか、選びなさい。 a.PageRank b.PageLevel c.PageView d.PageNumber 正解:a 問22.「検索方法の種類と仕組み」について述べた次の文章のうち、適切でないものはどれか、選びなさい。 a.コンピュータを使った検索方法は「全文検索」と「キーワード検索」に大別することができ、更に「全文検索」には「逐次検索」と「インデックス検索」の2種類の方法がある。 b.多くの検索サービスは「インデックス検索」を採用しており、インデックスを作成するためにクローラーおよびスパイダーが膨大なWebページの情報を収集してくる。このとき、検索サービスにURL登録を行っていないページの情報を収集することもある。 c.情報を収集するタイミングはクローラーやスパイダーによって決まっており、サイトの情報量や更新頻度に関わらず常に一定の周期で情報収集を行っている。 d.収集された情報は、文字コードの統一やHTMLタグの削除など、インデックス化しやすい情報に処理される。インターネット上に置かれているWordやExcel、PDFなどのファイルも同様に処理されるため、Webページと同じように検索対象となる。 正解:c 問23.「SEO」の説明として正しいものを次の中から選びなさい。 a.検索サービスの運営会社に連絡し、料金を支払ってホームページの表示順位を上げてもらうこと。 b.ホームページの内容を修正し、ユーザーにとって使い勝手の良いホームページにリニューアルすること。 c.キーワードの登場頻度を上げたり、HTMLタグを考慮することで、検索サービスの検索結果のなかで上位に表示されることを目的としたノウハウ。 d.検索サービスの広告枠をワンクリック当りの値段を提示して買い取ること。 正解:c 問24.次のうち、Webブラウザでないものを選びなさい。 a.Opera b.MozillaFirefox c.Safari d.OutlookExpress 正解:d 問25.「Webブラウザの仕組み」について述べた次の文章のうち、適切でないものはどれか、選びなさい。 a.Webページが画面表示されるまでの流れは、「WebページのURLをブラウザに入力」→「任意のWebサーバにアクセス」→「要求を受けたWebサーバがHTMLの情報をブラウザに送信」の順である。 b.Webブラウザは受け取ったHTMLの情報を視覚的に見やすい情報に処理して画面表示する。この処理のことを「レンダリング」と呼ぶ。 c.異なる種類のWebブラウザで一つのWebページを見たとき、HTML情報に差はないので、当然見え方もまったく同じになる。 d.Webページに画像が配置されている場合、ブラウザとサーバの間でやり取りされる画像の形式は「GIF」「JPEG」「PNG」のいずれかである。 正解:c 問26.ネットワークにおいて、サービスを利用する側をクライアントと呼ぶのに対し、サービスを提供する側をサーバーと呼ぶ。常に安定的に情報を処理する必要があるサーバーマシンに求められる性能として、不適切なものは次のうちどれか選びなさい。 a.拡張性 b.保守性 c.安定性 d.マルチメディア性 正解:d 問27.昨今、ブロードバンドの普及やデジタルデバイスの機能向上により、ネットへのアクセスがより簡単になってきた。それゆえ、Webというツールを使って見ず知らずの他者とコミュニケーションを取ったり、Web上の特定のコミュニティに参加する個人が急増している。このような時代を象徴するWebサービスとして、関係のないサービスを次の中から選びなさい。 a.ブログ b.RSS c.SNS d.MMOG 正解:b 問28.次の文章にあてはまる語句を選びなさい。 Webサイトの各ページの見出しや要約などのメタデータを構造化して記述するXMLベースのフォーマット。主にWebサイトの更新情報を公開するのに使われる。 a.CMS b.RSS c.Wiki d.ポッドキャスト 正解:b 問29.次の文章にあてはまる語句を選びなさい。 Webサイトやコンテンツの構築や管理に使うアプリケーションを指す。企業向けのものからオープンソースのものまで規模や目的に応じて様々なソリューションが提供されている。 a.CMS b.RSS c.Wiki d.ポッドキャスト 正解:a 問30.次の文章にあてはまる語句を選びなさい。 訪問者が自らコンテンツの追加、編集、削除を可能にするWebサイトの一種。HTMLの知識がなくてもシンプルな操作で文字を装飾することも可能。コラボレーションが必要なコンテンツ制作に最適とされている。 a.CMS b.RSS c.Wiki d.ポッドキャスト 正解:c 問31.次の文章にあてはまる語句を選びなさい。 複数のWebサービスAPIやフィードを組み合わせることで、単体で実現できなかった体験を提供する技術。例えば、既存の地図データに独自のデータを加えることで、自社サービスを視覚的に見せるというようなものがある。 a.ウィジェット b.フレームワーク c.マッシュアップ d.ポッドキャスト 正解:c 問32.「ロングテール」について正しく説明した文章を選びなさい。 a.製品やサービスについて、消費者側から発信されるレビューやアドバイスのこと。口コミを通じて、ポジティブな評価やムーブメントにつながることがある。 b.特定の分野において、全体の売上のうち80%は全商品銘柄のうち上位20%のメイン商品によって構成されるというマーケットの現象。 c.統計分布の一種の現象。ネット上では売れ筋からはずれた数知れない商品がもたらす収益が、非常に重要なウェイトを占めることを示したグラフ。 d.日本語で「評価システム」のこと。複数人がお互いを評価しあうことで、不適切なユーザーの態度を抑えるという効果がある。 正解:c
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<目次> ■当ページの意義 ■外交方針の対立軸~「親英米」か「親大陸」か ■日本外交の新基軸~「自由と繁栄の弧」 ■当ページの意義 | このページは、現在の世界情勢がどのようになっているのか理解していただくためのページです。 これが分かっていないと、今の日本の位置づけや外交のあるべき姿勢を正しく理解できません。 現在、世界のどこで紛争や虐殺が起き、経済が疲弊し、 ファシズムの国はどこなのか、民主主義の国はどこなのか、 日本に核ミサイルを向けている国はどこなのか、などを知ってください。 ■外交方針の対立軸~「親英米」か「親大陸」か | 明治以降、日本が外交方針として常に選択を迫られてきたのは「親英米」か「親大陸」かの二項対立である。 1 親英米 ・・・ 英米など西欧文明の先進国と結んで、大陸諸国と相対する外交方針 2 親大陸 ・・・ 支那・朝鮮など大陸諸国と結んで、欧米諸国に相対する外交方針 歴史を振り返れば、日本が 1 親英米の方針を選んだ時代は国が大いに繁栄し、 2 親大陸の方針を選んだ時代は、国が破滅へと追いやられたことが分かる。 以下に両者を対比する。 親英米(親海洋) 親大陸(反英米) その他 政治的属性 保守(*1)、リベラル右派 極左、左翼、リベラル左派(*2)、極右 進歩、右翼 政党 自民党(大部分)、民主党(右派)、国民新党 自民党(一部)、民主党(左派)、共産党、社民党 新党日本、維新政党新風 主張 日米同盟堅持(中間・リベラル)日米同盟強化(保守)『自由と繁栄の弧』構想(保守) 日米同盟破棄沖縄他から米軍排斥東アジア共同体推進(極右は大東亜共栄圏構築) 曖昧、無方針 政治体制 多党制・政権交代を容認反共産主義・反社会主義・反全体主義⇒結果的に反中共 一党独裁または指導政党制共産主義・社会主義・全体主義(極右は国家社会主義)⇒結果的に親中共 曖昧 経済体制 自由主義経済(市場経済) 統制経済 曖昧 世界の事例 ほとんどのヨーロッパ諸国、カナダ、オーストラリア、(韓国)(*3) イラン、シリア、ベネズエラ、キューバ、北朝鮮 ロシア(*4)、インド 国内メディア 読売、日経、産経 朝日、毎日、中日、NHK (*1)「親米保守」と呼ばれる場合がある自民党内の現在の主流派(安倍晋三元首相・麻生太郎元首相など)に限定して「保守」と呼んでいます (*2)「反米保守」と呼ばれる場合がある自民党内の以前の主流派(加藤紘一・野中広務など実態は「左翼」と余り変わらない政治家)を「リベラル左派」に含めます (*3) 韓国は38度線で北と分断され西側に立つ擬似海洋国家として繁栄への道を歩んできた。但し近年は大陸に事大する本来の傾向が強まっている (*4) ロシアは戦後~冷戦終結(1989年)まで日本にとって最大の軍事的脅威だったが、以後は曖昧な存在となっている ■日本外交の新基軸~「自由と繁栄の弧」 | 「自由と繁栄の弧」をつくる (拡がる日本外交の地平~外務大臣麻生太郎)平成18年11月30日 麻生首相が外務大臣在任中に打ち出した日本外交の新基軸「自由と繁栄の弧」はランドパワーとシーパワー の対立構造に立脚した親英米色の濃い外交方針。 福田政権期は、「中国を刺激する」という理由で一時的にお蔵入りしていたが、麻生政権が発足して復活。今後、本格展開されることを期待したい。 ※参考サイト: 1.反米保守と親米保守 2.ランドパワーとシーパワー 3.米国二大政党の異なる対日関係史
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重要事項 原種(HR100未満)と変種(HR100以上)では肉質と弱点属性が全く違うので戦闘前に小部屋で必ず調べましょう。 総合 1.未発覚状態で落とし穴に落とすと効果時間が延びる 移動してくる着地地点に穴を設置して直で落とす(フルフルのみ例外アリ)。 睡眠状態にして未発覚状態にしてから落とす。 けむり玉を使用し、発覚を遅らせて足元に設置して落とす。 2.睡眠状態にすると最初のダメージが3倍になる 爆弾を当てるのが有効だが、「音爆弾」が効く相手は「音」の判定が先に入るので爆弾のダメージが3倍にならない。 爆弾は複数個置いても3倍になるのは1つ分だけ。 ガンランスの竜撃砲は非常に強力だが、細かいダメージの集まりの為、1ヒット分しか3倍にならない。 体力減少による自然睡眠の場合3倍ダメージは発生しない。 3.状態異常蓄積 麻痺は麻痺中に蓄積しないが、毒は毒状態中でも蓄積する。