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基礎知識 アビリティ 武器ごとにそれぞれ異なるアビリティ(特定の能力を上げるスキルのようなもの)が付いています。これをデフォルトアビリティと言います。 アームズを強化していくとLv.3から元素とは別にLv.2以上のアームズを消費してアビリティを付与することが出来ます。 ※このとき付与されるアビリティは消費するアームズのデフォルトアビリティが付与される。 ひとつのアームズに付与できるアビリティは3つまで付けれます。(デフォルトアビリティ+Lv.3強化分+Lv.4強化分) さらにミッション中にケミカルコンバインをすることで最大4つまでアビリティを付与することが出来ます。 ケミカルクラッシュ QEXをたくさん攻撃していると、使う武器の属性によってカガク変化が発生する。 そのカガク変化に対応した武器にケミカルコンバイン(変身)して攻撃を加えると、その攻撃は敵に大ダメージを与える“ケミカルクラッシュ”となる。 また、武器の属性の種類とそれぞれの起こすカガク変化は以下の通り。 武器の属性とカガク変化の対応 ガス……リキッドに強くストーンに弱い。 カガク変化はサンカ。 リキッド……メタルに強くガスに弱い。 カガク変化はレイキャク。 メタル……レアメタルに強くリキッドに弱い。カガク変化はカネツ。 レアメタル……ストーンに強くメタルに弱い。カガク変化はタイデン。 ストーン……ガスに強くレアメタルに弱い。 カガク変化はケッショウ。 ウラン……無属性 カガク変化に対応した属性 サンカ……レアメタル レイキャク……ストーン カネツ……ガス タイデン……リキッド ケッショウ……メタル
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トップページへ 基礎知識 基本 ページ名 コメント やさしい株のはじめ方 初心者の株式投資道場 心構え ページ名 コメント デイトレ生存率向上ブログ ポジポジ病の克服 負けるとわかっていても、戦うのか?(貴方を幸福にするFXブログ) 人間の本能を理解しトレードする(Yahoo!知恵袋) 負けている投資家に見られる共通点って何? その1(株式投資のアレコレ) 負けている投資家に見られる共通点って何? その2(株式投資のアレコレ) 用語集 ページ名 コメント わかる株式用語(ケンミレ株式情報) 初心者向け株式用語集 投資用語スラング辞典 NISA ページ名 コメント NISA(ニーサ)のはじめ方(初心者の株式投資道場) 確定申告・損失繰越 ページ名 コメント 平成25年分株式等の譲渡所得等の申告のしかた(記載例)(国税庁) 平成25年分 確定申告について(三木市) 損益通算と譲渡損失の繰越控除(やさしい株のはじめ方) 確定申告書等作成コーナー(国税庁) 株式を売却した方へ:平成25年分 確定申告特集(国税庁) No.1474 上場株式等に係る譲渡損失の損益通算及び繰越控除|所得税|国税庁(国税庁) 確定申告などの様式・手引き:平成25年分 確定申告特集(国税庁) 株で損した場合の確定申告。損失繰越(株をはじめる前に読むブログ) 確定申告の記入の仕方~基本編(株をはじめる前に読むブログ) SBI証券(旧SBIイー・トレード証券)-オンライントレードで株式・投資信託・債券を-(SBI証券) 年間取引報告書 株(現物・信用取引) ライブスター証券(ライブスター証券) e-Tax ページ名 コメント e-Taxをご利用になる場合の事前準備等:平成25年分 確定申告特集(国税庁) 公的個人認証サービス対応ICカードリーダライタ普及促進協議会 e-tax(イータックス)で、株の損益通算 – 確定申告(投資日記:Slow worker's talk)
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ここではニーズについての基礎知識を紹介するよ! ①ニーズとは? MAP正式名称ニーズヘッグの巣 BOSS正式名称ニーズヘッグの影 開始条件守護者クエストを守護者の門に入場できるまで進めること ②どんなところ? 影肩UMEEEするところです。 それだけです。 ソロでも狩れるし問題ありません。 クエストと鯖缶に注意さえしてればNPNP … 真面目に話せって? 仕方ないにゃあ… 1.守護者の門を開きーの 2.守護兵12体倒しーの 3.影肩出しーの 4.相方に貢ぎーの 5.とつぎーの! だってほんとだもん・・・ 早い人ならソロでも1,20分で終わるってさーっ SPP無双なんだし、ボスなら1分で終わるぉー これであなたもRO充!! 注意!ニーズにモンス情報を使うとエラー落ちするらしい まぁ、使わないよね。 以上!
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執筆者 森園祐一(F9 糞虫小僧 オケラ) 54歳生活保護無職 神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和Ⅱ103号室 ■はじめに | 当サイトでは、政治についての話を扱っている。政治に興味を持ってこなかった人のために、政治について基本的な知識を学べるよう、このページを設けた。 難しい言葉は避け、なるべく易しい言葉に直しながら書くよう、努める。 但し、最初の部分(政治思想の対立軸(1)・(2)及び政治的立ち位置)はやや難解である。 しかし、この対立軸をきちんと押さえておくことは、日本の政治現象を読み解く上で必須なので、我慢して欲しい。 初心者は、この部分を飛ばして政治とは何か以降をまず読み、[[外交の基礎知識]]を読んだあと、この部分の理解に挑戦してみて欲しい。 ■目次 執筆者 森園祐一(F9 糞虫小僧 オケラ) 54歳生活保護無職 神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和Ⅱ103号室 ■はじめに ■目次 ■政治思想の対立軸(1)~「保守」か「リベラル」か ■政治的スタンス(立ち位置) ■政治思想の対立軸(2)~「全体主義」か「自由(民主)主義」か日本の思想対立の構造 参考サイト (要約)共産主義と国民社会主義(※1)は双子の兄弟。どちらも危険な全体主義。 ■政治とは何か ■国家について成り立ち 治め方何で治めるか 誰が治めるか注意 要素民衆 権力 領域 役目 政治体制 ■法について ■政治哲学理性のあり方 価値観のあり方 自由のあり方 平等のあり方 経済のあり方 枠組みのあり方 ■補足多義的な言葉自由 愛国心 ■参考リンク日本的な「保守」と、右翼・左翼、進歩・革新・リベラルとの対比 保守とは何か? ■政治思想の対立軸(1)~「保守」か「リベラル」か 1955年以降(55年体制)の日本では、政治的思想及びそれに立脚した政治的立ち位置を「保守(conservative)」(自民党)と「革新(reformist)」(社会党と共産党)に二分していました。 のちに社会党から分かれた民社党、及び創価学会を母体として発足した公明党を「保守と革新の中間」という意味で「中道(middle-roader)」と呼び、三分することになりました。 ところが、1989年に中国で天安門事件がおき、ソ連・東欧諸国で共産主義体制が次々と崩壊して、「革新」という言葉にマイナス・イメージが定着してしまったため、それまで「革新(reformist)」を自称していた政党・政治家や学者などの支持者は、自らを「進歩派(progressive)」あるいは「リベラル(liberal)」と呼び換え始めました。 その甚だしきは、「革新」の社会党が社会民主党と改名して「護憲リベラル」と名乗りはじめたことです。(なお共産党は今も「革新」を自称しています) そのため、もともと自民党(Liberal Democratic Party)内の非保守派を意味した「リベラル(自由主義)」という語の使用範囲が非常に広くなり、かつ曖昧な意味になってしまいました。 以下の表は、そうした混乱した現代の政治思想・政治的立ち位置を表す用語を、その本来の言葉の意味に従って8分類し明確化したものです。 ■政治的スタンス(立ち位置) wiki制作者名 森園祐一 54歳生活保護無職 神奈川県座間市相武台4-16-12 コーポ信和Ⅱ103号室 ◆政治的スタンス五分類(内枠) 進歩重視 伝統重視 親・全体主義(閉ざされた社会) I 左翼(共産主義、社会主義、リベラル左派) ⇔親和性高い⇔(左/右しばしば転向) V 右翼(国民社会主義※1、ナショナリズム) 反・白人/反・英米的親アジア傾向、独裁制 ‡非常に対立的 II 中間(便宜主義) ‡反・左翼で一致だが潜在的には対立 モボクラシー(衆愚制) 親・自由主義(開かれた社会) III 真正リベラル(本来のリベラル=リベラル右派) ⇔親和性高い⇔(伝統に根ざした自由) IV 真正保守(伝統保守) 親・文明/親・英米的デモクラシー(民主制) ◆政治的スタンス八分類(外枠) ※極右と極左は隣接 「ナチスとコチスは兄弟」 Political Stance Ultra-Left Left-Winger Liberal Centrist Neo-Liberal Conservative Right-Winger Ultra-Right 政治的立ち位置 極左(急進・過激派) 左翼(革新) リベラル左派(中道左派・進歩派) 中間(オポチュニズム) リベラル右派(新自由主義) 保守(伝統保守) 右翼(民族主義) 極右(急進・過激派) 政治制度 一党独裁(全体主義) 指導政党制(準全体主義) 多党制・政権交代を前提(純度の高い議会制デモクラシー = 自由民主制 liberal democracy)※2 指導政党制(準全体主義・権威主義) 一党独裁(全体主義) 革命(Revolution)断行 革命・クーデターによる政体変更を否認 維新(Restoration)断行 クーデター断行 経済制度 共産主義 社会主義 資本主義 国民社会主義※1 経済政策 国家管理 高負担・高福祉 やや高負担・高福祉 功利主義・無定見 最小限の介入 中負担・中福祉 高負担・高福祉 国家管理 外交政策 親大陸(反英米) 親英米(反大陸) 反英米・反大陸 日本の事例 社民党(旧社会党) 自民党 大日本愛国党(ほぼ消滅) 新社会党etc. 民主党 国民新党? 維新政党新風 |~|~| |CENTER COLOR(WHITE) BGCOLOR(crimson) 共産党| |CENTER BGCOLOR(#FF8EF1) みんなの党?| |CENTER BGCOLOR(PINK) 公明党|CENTER BGCOLOR(yellow) 新党改革?|CENTER BGCOLOR(#8EFFFF) {ルイズ!ルイズ!ルイズ!ルイズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 小説12巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期放送されて良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ! コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら… ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる? 表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!! アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!! あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアン様ぁあ!!シ、シエスター!!アンリエッタぁああああああ!!!タバサァぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け! ■政治思想の対立軸(2)~「全体主義」か「自由(民主)主義」か 日本の思想対立の構造 参考サイト 山本氏は、『日本人とは何か。』のプロローグで、「当然のことだが、日本の歴史は日本の基準で記さざるを得ず、中国の基準をもってきても、西欧の基準をもってきても、おかしなことになってしまいます」と述べています。このことは、おそらく日本の思想的な対立構造を考える場合も同様で、日本独自の視点が必要になるはずですが、残念ながら、この点に直接踏み込んだ論説を私は知りません。ただ、この点に関して、3~4年程前に2chなどでしばしばコピペされていたコメントがあり、核心を突いていると感心し保存してあったものがあるので、少々長くなりますが全文を引用します。 <引用始め> 『朝日が日露戦争をマンセーした事をもって保守化したとか言ってる奴がいるが、日本の思想対立の構造が分かってないな。日本の対立構造は1.親大陸派(共同体主義、ランドパワー)=親アジア主義、親儒教、親社会主義、親官僚制(=中央集権)、親全体主義、親人治主義、親合理(観念)論、親水戸学、親平田派国学、親朱子学2.親英米派(自由主義、シーパワー)=親国際主義、親資本主義、親封建制(=地方分権)、親自由主義、親立憲主義、親法治主義、親経験論、親仏教、親国学(本居宣長)、親徂徠学なんだよ。1.親大陸派は皇室を認めるかどうかで国家社会主義(親ドイツ)か共産主義(親ソ連)に分かれ、2.親英米派は伝統の重視の度合いで保守主義と自由主義に分かれる。今風の言葉で言えば、反米保守は親大陸派で、親米保守は昔ながらの親英米派なんだよ。両者は戦後、反共産主義という一点で手を組んだ訳だが、元々は水と油。共産主義が崩壊した90年代以降、元の親大陸派VS親英米派の構図に戻っただけの話。戦前の革新官僚や軍部の中の国家社会主義者に儀装した共産主義者が沢山いたってのは有名な話で、この両者は天皇の扱いを除いては対立点はないから、転向は簡単。西部邁、小林よしのりも何度も転向してるでしょ。でも、親大陸派は絶対に親英米派にはなれない。逆もしかり。根本の思想が違う。で、日露戦争の評価について言えば、「白人に対する被支配者有色人種の勝利」と言う点を重視するのが親大陸派の特徴で、英米日の文明国が専制的(=アジア的)なツァーリのロシアに勝利したと言う点を重視するのが親英米派の特徴。当時の人々はどう思っていたかと言うと、圧倒的に後者が多いだろね。当時の一般の日本人は文明の度合いを肌の色よりも重視した。このように考えると、朝日が日露戦争を賛美したのは何の不思議も無い。国家社会主義と共産主義の間は容易に転向できる。そのうち、大東亜戦争の「白人支配からの解放」という面について賞賛する日も近いだろうね。そして孫文のアジア主義の訴えだが、中国は伝統的に日本と英米との離間を企てるのに熱心で、孫文は日英同盟にも強硬に反対していた。今の中国の日米同盟反対と同じだな。これに東洋の王道だなんて感動してる奴は馬鹿としか言いようが無い。』 <引用終わり> 厳密に言えば、用語や分類についてかなり問題がある部分もありますが、着眼点がすばらしく、うまく戦前・戦後の思想状況を捉えているのではないか思います。この発想は、おそらく欧米の思考法に関する大陸=演繹法・英米=帰納法という分類(これは思考法の一般的な傾向を指摘したものにすぎませんが)と地政学的な発想を組み合わせて応用したものだと思いますが、一定の条件をつければ日本にも当てはめることができることを教えられた気がしました。親大陸派については、日本にどの程度欧米的な観念論(演繹的思考)が定着しているのかは疑問ですが、朱子学的発想を含むという形でその幅を広げると、的確にその特徴を捉えられる気がします。岸田氏が(戦前の右翼と戦後の左翼について)「この両者は、方向は逆ですが、同種の現象である」と指摘している点も、それがいわば思考の型が同一である大陸派内部での対立だからと考えると、うまく説明できるのではないでしょうか。なお、朱子学の政治理論は、混乱した宋代の時代状況を反映したものか(水滸伝で有名ですねw)、極端な形式的観念論に基づく正当論に特色があり、そうした理論を支えているのが肥大化した自尊心と排外的な攘夷感情、そして現実から目を背けた自己欺瞞にあると言われている点も特徴的です。この朱子学が中国・朝鮮だけでなく、日本においても古くから少なからぬ影響を与えてきたことには注意が必要です(そもそも「尊王攘夷」という言葉自体が朱子学由来のものですし)。これに対して親英米派とは、実際の英米に親しみを感じるかどうかではなく地政学的発想によるものでしょうが、一般に歴史的な事実を重視し、経験的・実証的論理に基づいて判断することを好む現実主義者であるとともに、ある意味で絶対的な価値判断を嫌う相対主義者といったタイプの人が当てはまるのではないかと思っています(本来は別の名称の方が良いと思うのですが適切なものが思い浮かびません)。また、私自身は一貫してこの立場だったと思っています。これは個人的感想ですが、親大陸派というのは実は日本人の中では少数派で、実際には1~2割程度しかいないのではないでしょうか。ただ、マスコミはもとより知識人や評論家、(分野にもよるでしょうが)アカデミズムの世界では、その比率が飛躍的に高まるような気はします。他方、親英米派の立場を明確にした知識人や評論家の数は決して多くはありませんが、このタイプの人は戦前・戦後を通じて一貫した立場をとった人が多く(メジャーなところでは小林秀雄くらいしか思い浮かびませんが)、90年代までは保守論壇で発言していた人のほとんどが(山本氏を含め)このタイプであったと思っています(9.11事件直後の小林よしのり氏の発言以降、反米保守と親米保守の対立が表面化します。私には小林氏が大陸派かどうかは判断しかねますが、小林氏の発言を読んだときの率直な感想は、長く封印されてきた保守系の攘夷派(要するに右翼)が表明化してきたのかもしれないないなぁ、と感じたことを覚えています)。なお、戦前・戦後を通じて、親大陸派は常にノイジー・マイノリティーであり、一方親英米派はサイレント・マジョリティーにすぎず、その結果、日本の言論空間を歪め、政治的判断をも狂わせてきたことは記憶しておくべきことです。最近の保守化というのも、結局はサイレント・マジョリティーにすぎなかった親英米派がネットを通じて発言するようになっただけかもしれません。 原文は、「一知半解なれども一筆言上」様ブログ内の1読者様コメント。内容が非常に的確なので紹介しました。 (要約)共産主義と国民社会主義(※1)は双子の兄弟。どちらも危険な全体主義。 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 右翼左翼という切り方は間違い。自由(民主)主義(※2)と全体主義の違いです。 || 洗脳されたら Λ_Λ 全体主義シンパのサイドは、自由(民主)主義者のことを右翼と呼びます。 || 危険です \(゚ー゚*) < 自由(民主)主義者のことを右翼、軍国主義者と呼んで貶めようとしている ||________⊂⊂ | のです。これに引っかからないようにしましょう。 ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| 全体主義側が日本の自由(民主)主義を潰そうとするのはヒトラーやスタ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | ーリンがやっていることと同じなんです。 ~(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) 日本が、第二・第三のチベットにならないように頑張ります! ~(___ノ ~(___ノ ~(___ノ ※1:国民社会主義 … 「国民」を神聖視した戦後はナチスと結びついた national socialism を「国家社会主義」とワザと誤訳してきたが、戦前の刊行物は「国民社会主義」と正しく訳しており最近の高校教科書の記述も語義どおり正しく翻訳するようになってきた(例:2006年検定合格の山川世界史教科書:「国民(国家)社会主義」と表記)。 ※2:自由民主制 … 「国民」を神聖視したのと同様に「デモクラシー」を「民主主義」とワザと誤訳して神聖視した戦後は liberal democracy をも「自由民主主義」とワザと誤訳してきた。⇒詳しくは デモクラシーの真実 参照。しかし厳密に学問的な政治学の著作は democracy を「民主主義」ではなく、ちゃんと「民主制」「民主政治」「衆民制」などと表記している。なお「全体主義」の反対概念は「自由主義」であるが、現代の英米では liberal は「自由主義」ではなくて「マイルドな社会主義」を意味する言葉になってしまったので(詳しい事情はハイエクと自由主義 リベラリズムの真実参照)「全体主義」の反意語として単に liberal ではなくて liberal democracy あるいは democracy が使われる場合が多い。それを考慮してここでは「自由(民主)主義」と表記した。 関連ページ 政治学の概念整理と、政治思想の対立軸 右翼・左翼の歴史 デモクラシーの真実 リベラル・デモクラシー、国民主権、法の支配 以下、用語解説を中心とした説明となります。 ■政治とは何か まず、政治とは何か、政治の本質は何かを知っておきたい。 争いを円く治めること 人が集まって住んでいると、お互いの望みや欲などがぶつかり合い、争いが起こる。それを円く治めることこそが、政治なのである。ロンドン大学のバーナード=クリック名誉教授は、著書でこう書いている。  「政治学とは、社会全体に影響を与えるような利害と価値をめぐって生じる紛争についての研究であり、また、どうすればこの紛争を調停することができるかについての研究である。」 講談社学術文庫『現代政治学入門』(講談社 刊)より引用 物事を決めること こういった、争いを円く治めるためには、一つの組織の中で、何らかの掟(おきて)あるいは取り決めなど作り、それを基にその組織が物事を取り締まる必要がある。この掟あるいは取り決めのことを、「法」という。この法そのものや、法に基づく行いなどを決めることも、政治なのである。社会学者の橋爪大三郎博士は、著書でこう書いている。  「政治とは、ものごとを決めることである。決断によって、ある選択肢を現実化することである。とりあえず、そう考えてよい。」 PHP新書『政治の教室』(PHP研究所 刊)より引用 ■国家について 今のところ、政治を行う枠組みとして、国家は、最も重んじられている枠組みといえる。 成り立ち 国家の成り立ちについて知っておきたい。これについては、いくつか説があるが、ここでは二つ挙げる 国家有機体説 一つ目は国家有機体説。この説は、「国家は一つの有機体であり、民衆は国家を形作る細胞である」という説だ。これを唱えたのは、ヨハン=カスパル・ブルンチュリやアルバート=エベラール・シェフレやハーバート=スペンサーらである。 社会契約説 そして、二つ目は社会契約説。この説は、「民衆が社会契約を交し合い、国家が生まれた」という説だ。この「社会契約」というのは、何だろう。この説では、「民衆には個々に生まれながらにして権利が与えられている」という前提に立つ。この権利を「自然権」あるいは「人権」という。この自然権を、民衆が個々に持っていると、お互いの自然権がぶつかり合って、争いが起こる。前項で書いた「争い」と同じだ。この争いを起こさないために、民衆は、各々の自らの自然権を一つの機構へ委ねるよう、契約を交わし合った。この契約を「社会契約」といい、機構を「国家」という。これが社会契約説だ。これを唱えたのは、ジョン=ロックやジャン=ジャック・ルソーやトマス=ホッブズらである。 違い では、この二つの説の違いは何だろう。それは、「鶏(にわとり)が先か、卵が先か」のごとく、「国家が先か、個人が先か」の違いである。「国家が先で、個人が後」なのが国家有機体説であり、「個人が先で、国家が後」なのが社会契約説である。つまり、国家有機体説では、国家を自然的なものと捉え、社会契約説では、国家を人工的なものと捉えてるところが、違いなのだ。 治め方 何で治めるか 国家は何で治められるべきだろうか。これは二つに分けられる 法の支配 法によって治められること、また、そうあるべきとする立場のことを、「法の支配」という。これを唱えたのは、イギリスの法律家であるヘンリー=ブラクトンは、著書の中でこう書いている。 「王もまた神と法の下にある」『イギリス法律慣習法(原題 De Legibus et Consuetudinibus Angliae)』より引用 法は、自然にある「自然法」と人が定めた「実定法」に分けられる。この場合の法とは、自然法であり、祖先が残した仕来り(しきたり)や慣わしのことをいう。日本語で言うと「国柄(くにがら)」、英語で言うと「コモン・ロー(common law)」ともいう。つまり、たとえ王であっても、国柄の下にあって、国柄に基づいて法を定めないといけない。国柄に背く実定法は認められない。 人の支配 人によって治められること、また、そうあるべきとする立場のことは、「法の支配」に対して、「人の支配」といわれる。つまり、実定法のみが法なのであるということだ。「法実証主義」ともいう。 誰が治めるか 国を治めるには、治める権利を「取る」人、もしくは、「持つ」人が要る。この「治める権利」のことを「統治権」という。「取る」も「持つ」も同じ意味ように見えるが、似て非なる意味として捉えてほしい。統治権を人が「持つ」ということは、その権利をその人が「好き勝手に使える」ことを意味する。ということは、国柄に背くこともできるのだから、これは「人の支配」である。だから、「法の支配」の立場からかんがみた場合は、「好き勝手には使わない」すなわち「国柄に背かない」という意味をこめて、「取る」と呼ぶべきである。要するに、「法の支配」に基づくならば「取る」、「人の支配」に基づくならば「持つ」というように、言葉を使い分けるべきということだ。この場合の「取る」は、「攬(らん)」という字に「手に取る」という意味があることから、「総攬(そうらん)」ともいわれる。 国の治め方は、統治権を誰が「取る」もしくは「持つ」かによって分けると、以下のようになる。 君主制(monarchy) 君主が治める権利を「取る」もしくは「持つ」制度 貴族制(aristocracy) 貴族が治める権利を「取る」もしくは「持つ」制度 民主制(democracy) 民衆が治める権利を「取る」もしくは「持つ」制度 注意 ある国が「君主制」を採っているからといって、その国が「貴族制または民主制でない」とはいえない。なぜなら、この三つの制度は共存し得るものだからだ。国を治める権利として、実定法の制定と公布と施行があるが、我が国では、制定と施行を民衆が、公布を天皇がやっている。つまり、我が国では君主制と民主制が共存しているのだ。 要素 国家が国家であるための要素は、三つある。「民衆」「権力」「領域」だ。国際法でそう決められている。ある枠組みが、この三要素を満たしているとき、その枠組みは国際法によって国家と認定されるのだ。 民衆 人がいなければ、国家が成り立たない。だから、「民衆(people)」が国家の三要素の一つなのだ。この民衆のうち、その国の国籍を持つ人を「国民(national)」という。さらに、その国民のうち、政治へ参加する権利を持つ人を「市民(citizen)」という。ちなみに、政治に参加する権利を「参政権」という。これらを整理すると以下の通りだ。 民衆(people) 国家の統治の下にある全ての人。「人民」ともいう。 国民(national) 民衆のうち、国籍を持つ全ての人。日本国の統治の下にあるが、日本国籍を持っていない人は、「在日外国人」と呼ばれる。 市民(citizen) 国民のうち、参政権を持つ全ての人。日本では、今のところ20歳未満の国民と在日外国人に参政権は認められていない。したがって、彼らは市民ではない。 権力 統治権を使って、他人を無理やり従わせる力を、「権力」という。この権力は、三つに分けられる。「司法権」「行政権」「立法権」だ。整理すると以下の通りである。 司法権 物事を裁く権力 行政権 国家としての志(こころざし)を示し、それを行う権力 立法権 法律を定める権力 領域 統治権が効くところを線で囲ったとき、その囲った中を「領域」といい、線を「国境」という。領域は以下の三つに分けられる。 領土 領域のなかでも、陸の上にあたるところのこと。 領海 領域のなかでも、海の上または中にあたるところのこと。岸から12海里(およそ22km.)までが領海である。 領空 領域のなかでも、空にあたるところのこと。 役目 国家はどんな役目を担うべきかによって、以下の二つの立場に分かれる。 自由主義国家論 「国家が担う役目は、なるべく、国内外の治安維持だけにとどめ、それ以外は民間に任せるべし」という立場。税金がちょっぴりで済むという長所がある反面、所得の格差が大きくなるという短所がある。「小さな政府」ともいう。「夜警国家」ともいわれることがあるが、この呼称は、自由主義国家論を揶揄する文脈で使われるものである。 福祉国家論 「国家が担う役目は、治安維持はもちろんのこと、福祉も国家が積極的に担うべし」という立場。所得の格差が小さくなるという長所がある反面、税金がたくさん掛かるという短所がある。「大きな政府」ともいう。 政治体制 国家の政治秩序を支えるルールないしは制度のこと。 自由民主制(liberal democracy) 法の支配(立憲主義)と権力分立が確立され、複数政党制と政権交代を前提とした純度の高い議会制民主主義が機能しており、個人の自由権・社会権・参政権が保証されている制度。なお邦訳は一般的には、自由民主主義体制、または単に民主主義体制となっている場合が多い。 全体主義体制(totalitarian regime) 一党または一個人の独裁による支配、単一イデオロギー、権力によるマスコミ支配・暴力の独占、秘密警察、統制経済により特徴づけられる体制。旧ソ連や東欧諸国、現在の中国・北朝鮮、全権委任法成立後のドイツ(ナチス支配期)。 権威主義体制(authoritarian regime) 民主制の外観は整えているが、実質的には指導政党が一定の権威に基づいて他を圧倒する支配体制を敷いている制度。第三世界の国々で見られる開発独裁(朴正熙時代の韓国など)や、ロシアのプーチン政権が典型。ヒンデンブルグ大統領期のドイツや近衛政権期から敗戦までの日本もこれに該当。 ■法について 暮らしの中で守らねばならないとされている、掟あるいは取り決めを、「社会規範」といい、このうち、権力によって守ることが強いられている社会規範を、「法」といい、そうでないものを「道徳」または「倫理」という。法には次のような種類がある。 国柄(コモン・ロー) 仕来りまたは慣わしが法となったもののこと。 憲法 国の治め方の基礎を定めた法のこと。憲法の役目は権力を抑えることにある。西洋においては、「悪い王様の独裁に困り果てた民衆が、革命を起こした」という歴史的経緯があり、このとき、「権力は放っておくと、のさばりかえる」という教訓が生まれ、憲法というものが生まれた。ただし、国柄に背く憲法は、あってはならないとされている。 法律 権力が民衆に対して強いることができる法のこと。ただし、憲法に背く法律は、あってはならないとされている。 ■政治哲学 政治哲学とは、政治のあり方を問う学問のことだ。世の中のいろいろな政治思想は、ぜひ知っておきたい。 理性のあり方 理性とは、物事を理詰めで考える力のことをいう。この理性をどう政治に用いるかによって、いくつか立場に分けられる。 保守主義(conservativism) 人の理性は、過ちを犯しやすい。だから、政治をするときは、理性をことさらに信じ込むのではなく、昔からある仕来りや慣わしも重んずるべき。 進歩主義(progressivism) 人の理性を正しく使えば、どこまでも人は賢くなれる。だから、政治をするときは、古い仕来りや慣わしにとらわれず、どんどん理性を働かせるべき。 価値観のあり方 価値観とは、物事の善し悪しを見極めるための基準のことだ。政治の善し悪しとは何で決まるのかによって、いくつかの立場に分けられる。 保守主義(conservativism) 政治の善し悪しは、昔からある仕来りや慣わしによって決まる。 共同体主義(communitaianism) 政治の善し悪しは、属している共同体ごとに異なる。 自由主義(liberalism) 善い政治とは、民衆の自由を守ることだ。 自由のあり方 自由(liberty)とは、嫌なことをしなくても良い状態のことをいう。個人の自由を保障するためには、どうすればいいかによって、いくつかの立場に分けられる。 自由至上主義(libertarianism) 個人の自由を守るために、政府は個人になるべく介入しないべき。リバタリアニズム。自由尊重主義ともいう 自由主義(liberalism) 個人の不自由を取り除くために、政府は個人に介入すべき。 平等のあり方 平等とは、偏りや差別が無い状態のことをいう。望ましい平等にあり方によって、いくつかの立場に分けられる。 機会の平等 貧しくても努力すれば豊かになれるよう、その機会は誰でも平等に開かれているべき。 結果の平等 豊かな人から貧しい人へ金をまわすことで、結果として平等になるべき。 経済のあり方 経済とは、物を作ったり配ったり使ったりする活動のことをいう。このうち、物の作り方によって、いくつかの立場に分けられる。 資本主義(capitalism) 物作りは、資本家が労働者から労働力を買い取ることで、行われるべき。 社会主義(socialism) 物作りは、みんなでみんなの労働力の使い方を決めながら、やるべき。 枠組みのあり方 どの枠組みを重んじるかによって、いくつかの立場に分けられる。 国家主義(nationalism) 国家という枠組みを重んじるべき 世界主義(cosmopolitanism) 世界中が一つの枠組みとしてくっつくべき 民族主義(ethnicism) 一つの民族ごとに一つの枠組みがあるべき。 個人主義(individualism) 個人はどこまでも個人であって、枠組みなどいらない。 ■補足 多義的な言葉 一つのものがいろんな意味に捉えられることを、「多義的」という。日本の政治学界が、西洋の政治学用語を訳す過程で、多義的な言葉がいっぱい生まれてしまったので、ここで整理しておこう。 自由 freedom 嫌なことをしない自由。消極的自由と訳し分ける。 liberty 好きなことをする自由。積極的自由(解放)と訳し分ける。 愛国心 patriotism 生まれ育った故郷を愛する主義。愛郷主義と訳し分ける。この場合の「故郷」は、いろんな枠組みとして捉えられるので、必ずしも「愛国」だけをさすものではない。 statism 統治機構としての「国家」に尽くす主義。政府主義と訳し分ける。 nationalism 枠組みとしての「国家」を重んずる主義。国家主義と訳し分ける。 ethnicism 枠組みとして、「民族」を重んずる主義。民族主義と訳し分ける。日本は、ほぼ単一民族国家であるため、民族主義と国家主義が同じ意味として捉えられがち。 jingoism 好戦的愛国主義(偏狭的優越主義、ジンゴ的民族主義)。愛国主義や民族主義が昂じて他国を不当に貶め軽蔑的になり、好戦的になってしまった状態。支那や韓国などに顕著。chauvinismとも言う ■参考リンク ※必ずしも全面的に同意するわけではないが、なお参考になるサイトです。 日本的な「保守」と、右翼・左翼、進歩・革新・リベラルとの対比 オピニオン●保守と日本精神 (細川一彦氏(mixiコミュニティ「真の日本精神」主宰)) 保守とは何か? 「保守主義」って何? (leny様blog)
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武器の基礎知識など。 おすすめ装備は全てお守りスロット3で作成できます 目次 基本 近接武器基礎知識1.大剣 2.太刀 3.片手剣 4.双剣 4.ハンマー 5.狩猟笛 6.ランス 7.ガンランス 8.スラッシュアックス 9.チャージアックス 遠距離武器基礎知識立ち回り クリティカル距離 10ヘビィボウガン ライトボウガン 弓 基本 どの武器でも知識が一番大事です。どの技が威力が高く、また、味方を巻き込みやすい攻撃などをわかっておくと立ち回りは楽になるはず。 近接武器であるといいスキル 回避性能、匠、業物、、ガード性能ガード強化(ランス、ガンランス)、火力スキル 遠距離武器にあるといいスキル ~弾強化(必須)、集中(弓、必須)、回避距離、反動軽減、装填速度、状態異常(ライトボウガン) 遠距離武器は、スキルと知識が一番大事です。クリティカル距離を維持しなければいけないので、なれる前ではオンラインでは使わない方がいいかもしれません。ソロで慣れましょう。 近接武器基礎知識 1.大剣 必須スキル 集中、抜刀術(技) 溜め攻撃を主体にしていくと火力はかなり高いです。溜め3を積極的に狙っていきましょう。属性重視大剣ではなぎはらいとテンプシーを繰り返して属性ダメージを稼ぎましょう。ただしPTプレイでは非常に迷惑になるので封印しましょう。抜刀術(技)によりほぼ抜刀会心100%になるので、必ずつけましょう。抜刀術(技)、集中がないと、地雷ですのでご注意を。 立ち回り 積極的に溜め3を狙おう。基本は弱点に溜め3を狙えばOK。ハンマー、笛がいるときの頭は譲ること。 切り上げ(ふっとばし効果)、なぎはらい(広範囲攻撃)は非常に迷惑になるので使わないこと。 テクニックは動画などを見て練習しよう。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [218→569]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ディアブロメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:短縮珠【1】(胴)、短縮珠【3】、抜刀珠【2】、短縮珠【1】×2、速納珠【2】×2 耐性値:火[4] 水[4] 雷[-3] 氷[-1] 龍[-4] 計[0] 納刀術 集中 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 2.太刀 必須スキル;特に無し MH4で不遇扱いされてしまっている太刀。上手く使えば火力はあり、攻撃範囲も広く尻尾を狙いやすいが、逆に言えば味方を巻き込みやすく気刃大回転斬りは味方をこかしやすい。上手く立ち回ろう。 ゲージが維持できなくなったので黄、赤ゲージ時に積極的に攻撃しよう。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [261→571]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ウカムルサクパケ [1] 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ギザミグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】 耐性値:火[1] 水[7] 雷[-4] 氷[3] 龍[-3] 計[4] 業物 砥石使用高速化 真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) 攻撃力DOWN【小】 3.片手剣 必須スキル 特に無し 扱いが簡単に見えて実は上級者向けの武器。スタイリッシュボマーなど様々な戦法が生み出されている。X連打で出せる盾コンボは仲間を吹っ飛ばす効果があるのでPTでは封印しよう。抜刀時にアイテムが使用できるのを生かして、広域でサポートする戦法もある。 よく、片手剣は火力弱いといわれるが実は、かなり火力は高い。盾コンさえ使わなければ強いのでおすすめ。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [236→569]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] お守り:なし 装飾品:罠師珠【1】(胴)、回避珠【2】、罠師珠【1】 耐性値:火[4] 水[3] 雷[-2] 氷[3] 龍[6] 計[14] 回避性能+2 斬れ味レベル+1 罠師 4.双剣 必須スキル 特になし 使い手によって火力が大幅に変わる武器。ただ単に乱舞をしているだけでは乱舞厨と言われてしまう。場によって様々な攻撃を出すべき。 乱舞は威力がとても高いが隙があるので転んだ時などに使おう。また乱舞で人を巻き込まないように。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [261→571]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ウカムルサクパケ [1] 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ギザミグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】 耐性値:火[1] 水[7] 雷[-4] 氷[3] 龍[-3] 計[4] 業物 砥石使用高速化 真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) 攻撃力DOWN【小】 4.ハンマー 必須スキル 特になし 頭を攻撃し続けることでめまい(スタン)を起こせる打撃武器。その高い火力の割には素早く動ける。ただし味方をこかしたり、吹っ飛ばす攻撃がとても多いので味方の近くで攻撃しないようにしよう。また、せっかくスタンにできるから頭を狙おう。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [303→575]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:EXレックスアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アークグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:回避珠【2】×3、防音珠【3】、回避珠【1】、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[3] 雷[-7] 氷[6] 龍[-14] 計[-15] 高級耳栓 回避性能+1 斬れ味レベル+1 5.狩猟笛 必須スキル 笛吹き名人 味方を旋律でサポートでき、また、打撃武器なのでスタンを取ることもできるサポート武器。しかし、サポート武器であっても火力はかなり高い。旋律により多種多様の効果が受けられる。 特に、耳栓、攻撃upは喜ばれる。愛称はかりかりぴー おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [167→541]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:レックスSアーム [2] 腰装備:ガブラスーツベルト [胴系統倍化] 脚装備:ギルドバードブーツ [胴系統倍化] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、回避珠【2】、鼓笛珠【1】、跳躍珠【1】×2 耐性値:火[3] 水[0] 雷[-4] 氷[4] 龍[-2] 計[1] 回避性能+2 回避距離UP 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 6.ランス 必須スキル ガード性能、ガード強化 (回避ランサーの場合、回避性能,回避距離) 「どんな敵もガードしながら攻撃すれば勝てるよ!」 ガード可能な武器。ガンランスと並び、ガード性能は1位。カウンター突き、ガード前進などガードを主軸に戦える。また抜刀中の回避はステップになる。回避性能をつけ、避けながら攻撃する事もできる。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [242→552]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:グラビドSヘルム [1] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:グラビドSフォールド [0] 脚装備:アーティアグリーヴ [1] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:強壁珠【1】×2、早気珠【2】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】 耐性値:火[9] 水[-18] 雷[-6] 氷[9] 龍[-4] 計[-10] 防御力UP【小】 スタミナ急速回復 ガード性能+2 ガード強化 7.ガンランス 必須スキル ガード性能 全武器種の中で唯一、肉質無視の固定ダメージを与える、砲撃を使える。溜めてから放つ竜撃砲(別名ロマン砲)はとても威力が高い。 ロマンのある漢の武器である。また、ガード性能もかなり高い。ただし、抜刀中の速度は実質一番遅いため移動は苦手。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→551]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:グラビドSヘルム [1] 胴装備:ザザミメイル [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:グラビドSフォールド [0] 脚装備:グラビドSグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:砲術珠【1】×10 耐性値:火[9] 水[-13] 雷[-4] 氷[8] 龍[-11] 計[-11] 防御力UP【中】 ガード性能+2 砲術マスター 8.スラッシュアックス 必須スキル 特になし 9.チャージアックス 必須スキル 特になし 遠距離武器基礎知識 立ち回り 遠距離武器の上手さは知識が8割といっても過言ではありません。 「いかにして弱点をクリティカル距離を維持しながら攻撃するか」 が大事になります。 また、遠距離武器はターン制のようなものです。相手の攻撃を避ける→攻撃→避ける→リロードという風な繰り返しです。 欲張って攻撃すると攻撃にあたったりして逆にダメージが与えられなくなってしまいます。 「欲張って攻撃」はよほどのことがない限り、やめましょう。 また、ヘビィボウガンでは基本的に回避で移動します。弓は溜めながら移動したりと基本的に武器を出した状態で戦います。 遠距離武器は知識と、防具(スキル)が必要なので序盤は控えた方がいいかもしれません。弾代もかかるので。 クリティカル距離 準備中。しばらくお待ちください 10ヘビィボウガン 必須スキル ~弾強化、回避スキル 上手く使いこなせば火力はとても高い。ただ、扱い方を知らないととても火力は低くなるという極端な武器。 前述のように扱いには多大な知識を必要とする。 立ち回りは遠距離武器全てに共通して、相手の攻撃時は余計に弾を撃たず、隙がある時に撃ち込む の繰り返し。 クリティカル距離を維持し、弱点を撃ち抜こう。 ヘヴィつよいよヘヴィ!! だからヘヴィじゃなくてヘビィといってるだろ!! ライトボウガン 必須スキル ~弾強化(攻撃型)、状態異常2、罠師、反動軽減など(サポート専用型) ヘビィの火力を一回り低くし、立ち回りを強化したようなもの。ただし、火力は低いと言っても、「速射」によってヘビィボウガンを越える火力を出すこともできる。また、立ち回りが楽で、機動力もあり、速射や全リロードなどによりサポート型としても優秀である。 ただし、ヘビィより扱いが難しいので使ってなれていこう。 弓 必須スキル 集中、弾強化 今作剛射によって火力が大幅に強化された武器。それに伴いいかに剛射を扱うかが鍵となる。剛射ばかりうっていると、隙が大きく、スタミナをとても消費する。後者は強走薬によって補えるが隙はどうしようもならない。場を考えて使用しないと地雷とみなされるため注意。 また、弓は溜め3を主力とする。一部例外を除き溜め3を主体にクリティカル距離を守りながら弱点を狙おう。また、よく勘違いされるが、弓のクリティカル距離はヘビィボウガンと違う(クリティカル距離の項参照)ため注意が必要。 4Gver 準備中 最新更新日:2014-11-30 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マップ 基礎知識 その他の情報 マップ 1F玄関 1F食堂 2F左右の小部屋 2F奥の廊下と部屋 ※データ上で、1つで1ファイル、全部で6ファイル うpしてくれた人thx マップAA『 【ロトム】森の洋館探索スレPart12【助けて】 』 893より。 2F ┏━┳━┳━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣─┻─┻─┻─┻─┨ ┗━━━━| .|━━━━┛ ┏━┓ ┏━┓ ┃ │ │ ┃ ┗━┛ ┗━┛ 1F ┏━┯━━━━━━┯┓ ┃ │⊂二二二二⊃│┃ ┗━━━━| ,|━━━━┛ ┏━━━━| .|━━━━┓ ┃.2F . ┃ │┏━━━| ,|━━━┓│ ┃┗\ .□. ./┛┃ ┣┯\ ./┯┫ ┣┷┷. ..┷┷┫ ┃.1F . ┃ ┗━━━━| .|━━━━┛ タト 基礎知識 【入手出来る道具】 どくけし みがわり あまいミツ こわもてのプレート(悪タイプ) ヨウカン(ハクタイの名物) たまむしプレート(虫タイプ) 【入手出来るポケモン】 ロトム 詳しくは「 ロトム 」ページへ。 9時を境に出現する老人には特に意味は無し。 " 少女がいた場所に技マシンみがわり。(←事件性を匂わせている ゴミ箱を調べるとどくけし。(←事件性をry 赤い目の不気味な絵画 ・目の前(隣の部屋の壁際等)に行くと目が消える。(離れると復活) ・隣の部屋に行くと目が1ドットずれる。(こちらを見ている) 銅像を調べると意味ありげな説明。┐ TV(ロトム無)を調べると " ┴→恐がらせるためのただの演出? ベッドの数が合わない(幼女・老人以外に住人が?) 全国図鑑フラグ+ダブルスロットでゴースト、さらに絵画の部屋のみに8%の確率でゲンガー出現。 ひでんマシンなどで隠し部屋にいけるなどはなし。 はとばのやどというさらに不可解な場所があるため配布で拡張ということは無いと思われる。 もっとも手軽に恐怖を演出できる(その手のものにありがちな)日記という手段が使われていない。 (意味ありげな物が置かれているだけで、真実が語られていない)→想像を掻き立てられる・未知の恐怖 老人と少女は9時以降なら何回でもでる。(少なくとも30回はでる。) 洋館内の部屋の情報其の1 2階 1番左の部屋 ポケモンの本や写真集などが並んだ本棚が北側に2つ 青い椅子が4つ、木の椅子2つ。大きな机が1つと小さい机が2つ。 机と一緒にダンボールの箱が置いてある。 家具や箱の配置からして、物置に使われていた部屋かと思われる。 2階 左から2つ目の部屋 ゴミばこが部屋の隅に1つ、窓の横に壁掛け時計が1つ。 本が数冊重ねて置いてある。ロトムが憑いていた大型テレビもこの部屋。 長らく使われていないはずなのに、いまだテレビは電源が入っている。 ロトムが入って電気が通ったか、いまだこの洋館には電気が供給されているのか… 2階 左から3つ目の部屋 左右対称になるような配置のベッドが2つ。ゴミばこが1つ。 どちらも、ベッドの傍らには 絵本が並んだ本棚が置かれている。 かつてこの館には絵本を読むような幼い子が二人いて、 その子供達の寝室として使われていた部屋だろうと推測できる。 しかし、館で目撃される人影は子供が一人、老人が一人だけ。 昔はもう一人子供がいたのだろうか…? 2階 左から4つ目の部屋 来訪者をにらむ、赤い目をした紫の絵画がかけられた部屋。 他にはベッド、タンス、ゴミばこ、時計が1つずつ。 絵画は、輪郭からして、人型の何かが描かれたもののように見える。 薄紫の線から、髭をたくわえた人間の顔が描かれているように 見えないこともない。 そう見ると、食堂に現れる老人の輪郭に似ている気もしてくる。 私の仮説だが、彼はこの館の当主で、自身の抽象画を飾ったこの部屋を 寝室としてつかっていたのではないだろうか。 また、この部屋に入ると隣の部屋に謎の少女が現れることがある。 少女はしばしこの部屋を見つめるが、すぐに消えうせる。 ※余談だが、この部屋でのみ何故かダブルスロットでゲンガーが出現する。 其の2 2階 一番右の部屋 壁掛け時計が1つあるほかは何もない部屋。 時折不気味な少女が現れるが、正体は定かでない。 2階 エントランスから左の部屋 本棚が1つ、ダンボール箱が4つ。本が少し散乱している。 ハクタイ名物、森のヨウカンがおちていた。 2階 エントランスから右の部屋 本棚が4つ、ゴミ箱が1つ。比較的かたづいている。 ポケモンの本が大量にしまってある。書斎だったのだろうか。 積んである本をしらべると「ふるびたほんにかきなぐったあと」 1階 食堂 時折不気味な老人が目撃される、広い食堂。 植木が2つ、椅子が14つ、長いテーブルが1つ、その上にランプが3つ。 壁には美しい草原の風景画がかけられている。 テーブルには抹茶色の奇妙なシミや水をこぼしたようなシミが多々ついている。 部屋の西側には台所がある。机が6つ、コンロつきの流し台が1つ、 冷蔵庫が2つ、ゴミ箱が3つ、ボール箱が2つ。 料理を作っていた最中であるかのように、6つの皿が机に置かれたままになっている。 食堂の右には食器入れらしき棚が2つとボール箱が2つ。 食器類はここに収納されていたようだ。 ゴミ箱に毒消しが入っていた。誰かを毒殺しようと目論んだ者が 対象に毒消しを服用されないよう隠したのだろうか? 1階 エントランス 石像が1つ、植木が2つ、2階への階段が2つ。 食堂入り口の前のポケモンの石像以外は対象に作られた部屋。 孤独にたたずむ石像は、来訪者をにらんでいるように感じる… その他の情報 洋館の鉢植に植えられた木が、 ほかのどの建て物にもつかわれていない …報告確認なしなので、事実ってことで ↑HGSSのタマムシシティの食堂にありました。
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アイテムの基礎知識 武器、防具、消耗品などのアイテムに関する基本情報。 アイテム共通のステータスAC (アーマークラス) DP (ダメージポイント) 重量 SF (スケールファクター) $ (ドル) 武器DC (ダメージクラス) 武器の種類 RNG (Range) ACC (Accuracy) SPD (Speed) BV (Burst Value) ***/***a 属性 防具防具 追加装甲 盾防御力 移動システム センサーメインセンサー 照準コンピュータ 電子対抗システム (ECM Suite) サイバーウェア アイテム共通のステータス AC (アーマークラス) アイテムの装甲を表す。 そのアイテムがダメージを受けた場合、まず装甲がダメージを受け止めてACが減少する。 DP (ダメージポイント) アイテムのダメージへの耐久力を表す。 そのアイテムが壊れてしまうまでにどれだけのダメージに耐えられるかを示している。 重量 アイテムの重さ。 運搬能力を超えるアイテムを持っているとキャラクターの速度が低下するので注意。 さらにメックの場合は飛行できなくなったり命中率や回避率に悪影響を与える。 SF (スケールファクター) キャラクターやマップの大きさの基準。 マップのマスで比較すると 2 の累乗で表される。 SF マップの比較 備考 0 2^0 = 1倍 人間のサイズ。 1 2^1 = 2倍 車やパワードスーツなどの小型メック。 2 2^2 = 4倍 一般的なメックのサイズ。 3 2^3 = 8倍 使用されない。 4 2^4 = 16倍 使用されない。 5 2^5 = 32倍 ワールドマップで使われるサイズ。 スケールが異なる敵と戦う機会はほとんどないが、もしそうなった場合には以下のような影響が出る。 攻撃の対象よりもスケールの大きい武器で攻撃した場合 ダメージが増加し、命中率が減少する。 盾や受け流し、迎撃といった防御行動の多くを無視できる。 攻撃の対象よりもスケールの小さい武器で攻撃した場合 ダメージが減少し、命中率が増加する。 追加効果による状態異常の多くが無効化されてしまう。 ※スケールの大きな物に取り付けして使用した場合でもSF差は効果がある。 例えばSF2メックにSF1の武器や人間用の武器を取り付け(装備)してSF2メックを攻撃した場合でも命中率増加等の効果がある。 ※人間用の武器をメックに取り付けた際にはスキルはメック用のものを使う点に注意。 $ (ドル) アイテムの値段。 武器 DC (ダメージクラス) 武器のダメージの大きさ。この値が高いほど武器が与えるダメージは大きくなる。 武器の種類 その武器の種類。使用に当たって適用される武器スキルや対応可能な防御行動を決定する。 種類 説明 対応可能な防御行動 ECM 迎撃 受け流し Gun (Ballistic) 一般的な銃器。 可 Beam Gun 弾薬を消費しないエネルギー銃器。メックの場合はオーバーロードに注意。 可 Missile Launcher ミサイル兵器。RNGが大きく、複数の敵をまとめて攻撃できるものが多い。 可 可 Melee Weapon 白兵戦用の武器。 可 Energy Weapon(Energy Melee Weapon, EMW) 白兵戦用のエネルギー武器。メックの場合はオーバーロードに注意。 可 RNG (Range) 武器の射程距離。射程距離は"RNG 3-6-9"などのように近 - 中 - 遠という形で範囲が設定されている。 "RNG T"と表示されている場合、投擲武器であることを示している。 範囲 説明 近距離 最も当てやすい。長射程の武器ではこの値の半分より近づくと命中率にペナルティを受ける。 中距離 近距離よりもやや当てにくい。 遠距離 最も当てにくい。この値を超える距離には攻撃できない。 ACC (Accuracy) 武器の正確さ。正の値なら敵に当てやすく、負の値なら当てにくい。 大抵の武器のACCは 0 に設定されている。 SPD (Speed) 武器の装填時間。1ラウンド(60秒)あたりに何発撃てるかを示す。大きい値ほど次の攻撃までの時間が短い。 SPD 1 なら再使用までに60秒かかり、SPD 2 なら30秒、SPD 3 なら20秒で使用可能になる。 BV表記のあるBeam Gunの場合、連射すると装填には2倍の時間がかかる。 自分が撃てるより早く武器を装填しても意味がないので、俊敏スキルを高めておきたい。 BV (Burst Value) 武器の発射量。1回の射撃で発射できる最大の弾数を表す。 大量発射すればより当てやすく、より大きなダメージを与えられるが弾切れも早くなる。 ***/***a 装弾数 / 最大装弾数を表す。 "5/10a"などと表記されている場合、10発入りの弾倉に5発装填されていることを示している。 属性 その武器が持つ属性。武器の属性を参照。 防具 キャラクターやメックがモジュールに追加で装備する装甲。 防具 キャラクターが装備する装甲。 性別で装備の制限がかかっているものもある。 追加装甲 メックが装備する装甲。 装甲が一層増えるため貫通に対して一段階強くなる。 追加装甲にはメック工学スキルで武器・移動装置・電子機器を内蔵することが可能。 メックのタイプで装備の制限がかかっているものもある。 盾 腕と尾に装備可能な防御用のアイテム。 キャラクター用の盾は白兵戦スキル、メック用の盾はメック格闘技スキルを利用して敵の攻撃をブロックする。 種類 説明 Shield 物理盾。どの攻撃を受け止めてもACが減る。重いが武器のインストールができる。 EShield エネルギー盾。エネルギー武器による攻撃でのみACが減る。格闘・白兵攻撃をブロックすると攻撃した武器やモジュールにダメージを与える。 防御力 盾にだけ表示されている数値。この値が 盾ブロックの成功率にボーナス 盾を装備したモジュールに搭載された武器の命中率にペナルティ として加えられるので、盾の防御性能が高いと武器の命中率が低下することになる。 ただし物理盾にインストールされた武器はペナルティを受けない。 ※盾によるペナルティが胴にも影響すると長年思われていたがソースから確認できなかったため記事も削除とする。 移動システム →移動システムを参照。 各移動モードの速度を上げるためのアイテム。 ほとんどはメック用だが、一部のモンスターやキャラクター用防具に内蔵されていることがある。 モジュールに取り付けるか砲架に装備することで効果を発揮する。 ZoanoidやArachnoidは歩行とジャンプしかできないため、移動速度の向上は推力増幅システムが頼みになる。 名称 説明 効果 滑空 飛行 ホイール 走行に影響。 キャタピラ 走行に影響。タイヤよりも重たいが頑丈。 ホバージェット 滑空に影響大。飛行にもわずかに影響。 75 10 飛行ジェット 飛行に影響特大。滑空には影響しない。 0 90 アークジェット 滑空・飛行ともに影響大。ただし値段が張る。 80 80 推力増幅システム 滑空・飛行ともにわずかに影響。全ての移動モードの全速運転時にボーナスがつく。 7 7 センサー →センサーを参照。 メック用のセンサーやジャミング装置の類。 スケールファクターは考慮されないため、RoverのC9センサーなどをSF2メックに換装しても問題ない。 極端な話、パイロットがセンサーを抱えてメックに乗り込んでも使えてしまう。 盾と同様に電子機器はメックの構成で最も上に位置するものが使用される。 複数積んでも加算されず、壊れたときのスペアにしかならないので注意。 メインセンサー メックのセンサーレベルを上昇させる。 アクティブなメインセンサーがひとつもない場合、MV -1・TR -5・SE -8のペナルティを受ける。 照準コンピュータ メックのターゲッティング能力を上昇させる。 電子対抗システム (ECM Suite) 敵の射撃武器(Gun・Beam Gun・Missile Launcher)を回避するための電子機器。 判定にはこれに加えて電子戦スキルが使用される。 電子対抗システムはスケール差による無効化を受けないので、もしもSF1メックに乗るのであれば必須のパーツといえる。 サイバーウェア →サイバーウェアを参照。
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武器の基礎知識など。 おすすめ装備は全てお守りスロット3で作成できます 目次 基本 近接武器基礎知識1.大剣 2.太刀 3.片手剣 4.双剣 4.ハンマー 5.狩猟笛 6.ランス 7.ガンランス 8.スラッシュアックス 9.チャージアックス 遠距離武器基礎知識立ち回り クリティカル距離 10ヘビィボウガン ライトボウガン 弓 基本 どの武器でも知識が一番大事です。どの技が威力が高く、また、味方を巻き込みやすい攻撃などをわかっておくと立ち回りは楽になるはず。 近接武器であるといいスキル 回避性能、匠、業物、、ガード性能ガード強化(ランス、ガンランス)、火力スキル 遠距離武器にあるといいスキル ~弾強化(必須)、集中(弓、必須)、回避距離、反動軽減、装填速度、状態異常(ライトボウガン) 遠距離武器は、スキルと知識が一番大事です。クリティカル距離を維持しなければいけないので、なれる前ではオンラインでは使わない方がいいかもしれません。ソロで慣れましょう。 近接武器基礎知識 1.大剣 必須スキル 集中、抜刀術(技) 溜め攻撃を主体にしていくと火力はかなり高いです。溜め3を積極的に狙っていきましょう。属性重視大剣ではなぎはらいとテンプシーを繰り返して属性ダメージを稼ぎましょう。ただしPTプレイでは非常に迷惑になるので封印しましょう。抜刀術(技)によりほぼ抜刀会心100%になるので、必ずつけましょう。抜刀術(技)、集中がないと、地雷ですのでご注意を。 立ち回り 積極的に溜め3を狙おう。基本は弱点に溜め3を狙えばOK。ハンマー、笛がいるときの頭は譲ること。 切り上げ(ふっとばし効果)、なぎはらい(広範囲攻撃)は非常に迷惑になるので使わないこと。 テクニックは動画などを見て練習しよう。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [218→569]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ディアブロメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:短縮珠【1】(胴)、短縮珠【3】、抜刀珠【2】、短縮珠【1】×2、速納珠【2】×2 耐性値:火[4] 水[4] 雷[-3] 氷[-1] 龍[-4] 計[0] 納刀術 集中 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 2.太刀 必須スキル;特に無し MH4で不遇扱いされてしまっている太刀。上手く使えば火力はあり、攻撃範囲も広く尻尾を狙いやすいが、逆に言えば味方を巻き込みやすく気刃大回転斬りは味方をこかしやすい。上手く立ち回ろう。 ゲージが維持できなくなったので黄、赤ゲージ時に積極的に攻撃しよう。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [261→571]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ウカムルサクパケ [1] 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ギザミグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】 耐性値:火[1] 水[7] 雷[-4] 氷[3] 龍[-3] 計[4] 業物 砥石使用高速化 真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) 攻撃力DOWN【小】 3.片手剣 必須スキル 特に無し 扱いが簡単に見えて実は上級者向けの武器。スタイリッシュボマーなど様々な戦法が生み出されている。X連打で出せる盾コンボは仲間を吹っ飛ばす効果があるのでPTでは封印しよう。抜刀時にアイテムが使用できるのを生かして、広域でサポートする戦法もある。 よく、片手剣は火力弱いといわれるが実は、かなり火力は高い。盾コンさえ使わなければ強いのでおすすめ。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [236→569]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] お守り:なし 装飾品:罠師珠【1】(胴)、回避珠【2】、罠師珠【1】 耐性値:火[4] 水[3] 雷[-2] 氷[3] 龍[6] 計[14] 回避性能+2 斬れ味レベル+1 罠師 4.双剣 必須スキル 特になし 使い手によって火力が大幅に変わる武器。ただ単に乱舞をしているだけでは乱舞厨と言われてしまう。場によって様々な攻撃を出すべき。 乱舞は威力がとても高いが隙があるので転んだ時などに使おう。また乱舞で人を巻き込まないように。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [261→571]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ウカムルサクパケ [1] 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ゾディアスアーム [胴系統倍化] 腰装備:ゾディアスコイル [胴系統倍化] 脚装備:ギザミグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:研磨珠【1】(胴)、研磨珠【1】、斬鉄珠【1】×2、斬鉄珠【3】 耐性値:火[1] 水[7] 雷[-4] 氷[3] 龍[-3] 計[4] 業物 砥石使用高速化 真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】) 攻撃力DOWN【小】 4.ハンマー 必須スキル 特になし 頭を攻撃し続けることでめまい(スタン)を起こせる打撃武器。その高い火力の割には素早く動ける。ただし味方をこかしたり、吹っ飛ばす攻撃がとても多いので味方の近くで攻撃しないようにしよう。また、せっかくスタンにできるから頭を狙おう。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [303→575]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:EXレックスアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アークグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:回避珠【2】×3、防音珠【3】、回避珠【1】、匠珠【3】 耐性値:火[-3] 水[3] 雷[-7] 氷[6] 龍[-14] 計[-15] 高級耳栓 回避性能+1 斬れ味レベル+1 5.狩猟笛 必須スキル 笛吹き名人 味方を旋律でサポートでき、また、打撃武器なのでスタンを取ることもできるサポート武器。しかし、サポート武器であっても火力はかなり高い。旋律により多種多様の効果が受けられる。 特に、耳栓、攻撃upは喜ばれる。愛称はかりかりぴー おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [167→541]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:クロオビヘルム [胴系統倍化] 胴装備:ナルガメイル [1] 腕装備:レックスSアーム [2] 腰装備:ガブラスーツベルト [胴系統倍化] 脚装備:ギルドバードブーツ [胴系統倍化] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:鼓笛珠【1】(胴)、回避珠【2】、鼓笛珠【1】、跳躍珠【1】×2 耐性値:火[3] 水[0] 雷[-4] 氷[4] 龍[-2] 計[1] 回避性能+2 回避距離UP 斬れ味レベル+1 笛吹き名人 6.ランス 必須スキル ガード性能、ガード強化 (回避ランサーの場合、回避性能,回避距離) 「どんな敵もガードしながら攻撃すれば勝てるよ!」 ガード可能な武器。ガンランスと並び、ガード性能は1位。カウンター突き、ガード前進などガードを主軸に戦える。また抜刀中の回避はステップになる。回避性能をつけ、避けながら攻撃する事もできる。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [242→552]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:グラビドSヘルム [1] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:グラビドSフォールド [0] 脚装備:アーティアグリーヴ [1] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:強壁珠【1】×2、早気珠【2】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】 耐性値:火[9] 水[-18] 雷[-6] 氷[9] 龍[-4] 計[-10] 防御力UP【小】 スタミナ急速回復 ガード性能+2 ガード強化 7.ガンランス 必須スキル ガード性能 全武器種の中で唯一、肉質無視の固定ダメージを与える、砲撃を使える。溜めてから放つ竜撃砲(別名ロマン砲)はとても威力が高い。 ロマンのある漢の武器である。また、ガード性能もかなり高い。ただし、抜刀中の速度は実質一番遅いため移動は苦手。 おすすめ装備 +... ■男/剣士■ --- 頑シミュMH4 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→551]/空きスロ [0]/武器[0] 頭装備:グラビドSヘルム [1] 胴装備:ザザミメイル [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:グラビドSフォールド [0] 脚装備:グラビドSグリーヴ [2] お守り:兵士の護石 [3] 装飾品:砲術珠【1】×10 耐性値:火[9] 水[-13] 雷[-4] 氷[8] 龍[-11] 計[-11] 防御力UP【中】 ガード性能+2 砲術マスター 8.スラッシュアックス 必須スキル 特になし 9.チャージアックス 必須スキル 特になし 遠距離武器基礎知識 立ち回り 遠距離武器の上手さは知識が8割といっても過言ではありません。 「いかにして弱点をクリティカル距離を維持しながら攻撃するか」 が大事になります。 また、遠距離武器はターン制のようなものです。相手の攻撃を避ける→攻撃→避ける→リロードという風な繰り返しです。 欲張って攻撃すると攻撃にあたったりして逆にダメージが与えられなくなってしまいます。 「欲張って攻撃」はよほどのことがない限り、やめましょう。 また、ヘビィボウガンでは基本的に回避で移動します。弓は溜めながら移動したりと基本的に武器を出した状態で戦います。 遠距離武器は知識と、防具(スキル)が必要なので序盤は控えた方がいいかもしれません。弾代もかかるので。 クリティカル距離 準備中。しばらくお待ちください 10ヘビィボウガン 必須スキル ~弾強化、回避スキル 上手く使いこなせば火力はとても高い。ただ、扱い方を知らないととても火力は低くなるという極端な武器。 前述のように扱いには多大な知識を必要とする。 立ち回りは遠距離武器全てに共通して、相手の攻撃時は余計に弾を撃たず、隙がある時に撃ち込む の繰り返し。 クリティカル距離を維持し、弱点を撃ち抜こう。 ヘヴィつよいよヘヴィ!! だからヘヴィじゃなくてヘビィといってるだろ!! ライトボウガン 必須スキル ~弾強化(攻撃型)、状態異常2、罠師、反動軽減など(サポート専用型) ヘビィの火力を一回り低くし、立ち回りを強化したようなもの。ただし、火力は低いと言っても、「速射」によってヘビィボウガンを越える火力を出すこともできる。また、立ち回りが楽で、機動力もあり、速射や全リロードなどによりサポート型としても優秀である。 ただし、ヘビィより扱いが難しいので使ってなれていこう。 弓 必須スキル 集中、弾強化 今作剛射によって火力が大幅に強化された武器。それに伴いいかに剛射を扱うかが鍵となる。剛射ばかりうっていると、隙が大きく、スタミナをとても消費する。後者は強走薬によって補えるが隙はどうしようもならない。場を考えて使用しないと地雷とみなされるため注意。 また、弓は溜め3を主力とする。一部例外を除き溜め3を主体にクリティカル距離を守りながら弱点を狙おう。また、よく勘違いされるが、弓のクリティカル距離はヘビィボウガンと違う(クリティカル距離の項参照)ため注意が必要。 最新更新日:2014-05-30 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人 名前 コメント すべてのコメントを見る サンクス、2ch見て4Gまでには編集しとく -- (名無しさん) 2014-06-11 20 26 43 おう 編集よろ( -- (名無しさん) 2014-06-06 08 36 02 おーい、虫棍を忘れてないかい? あと…チャアクは スラアクと片手の中間ぐらいだと思う だから、立ち回りはー… 剣モードの時はキビキビ動いて 斧モードの時にドカーンと打つ そんな感じかなw まぁ、切り替えが大事って事よ チャアクの事なら私に聞いてね☆(( -- (夜) 2014-06-05 23 40 15 スラアクチャアクはどう書けば良いのか -- (名無しさん) 2014-05-30 22 39 14
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水銀党員のための基礎知識 拒否 ニコニコ動画では5秒に1コメント以上の速さでコメントをすると5分間コメントができない状況になります (コメントの投稿に失敗しました、となる) このような状況を「拒否」と呼びます 別のアカウントで復帰することもできますが、後述のコメ禁の危険が高まるので推奨していません 素直に5分間休みましょう なお厳密には21秒に5コメントと定義されており、理論上は4.21秒に1コメントが最速であると考えられています コメ禁 運営によりコメントを禁止された状態です コメ欄に「貴方はコメントを禁止されています」と表示され、タグ編集もできません この場合運営からメールが送られてくるはずですので、そのメールにてコメ禁の期間(1週間or1ヶ月)を把握できます コメ禁の理由については基本的にあってないようなものなので、交通事故か、野良犬にかまれたとでも思って軽く受け流しましょう コメ禁された場合でも、別のアカウントで支援が可能です そのためあらかじめ複数のアカウントを準備しておき(5~10程度が望ましい) コメ禁されたら別のアカウントに切り替えて、コメ禁が明けるのを待つ このローテーションで凌いでいくのが基本になります また、コメ禁された垢を潰して(退会して)も、同じメールアドレスで即新しいアカウントを取得することが可能です 1ヶ月のコメ禁を食らった場合には、即退会するほうがいいかもしれませんね サイレントコメ禁 2010年6月ごろから確認された新種のコメ禁が、サイレントコメ禁です その基本的な特徴としましては 1.「貴方はコメントを禁止されています」という表示がない 2.運営からのメールもこない 3.コメントするとコメント数が確かに増える 4.しかし実際にはコメント数は増えていない 5・そのコメントは他人から見えない 6.原則として無期限のコメ禁である という極めて厄介な代物です サイレントコメ禁の場合は、まず自分がサイレントコメ禁を受けていることに気がつかなければなりません 気がつき方としましては 1.挨拶したのに、あるいは話しかけたのに返事が返ってこない 2.動画内ではコメントが増えてるのに視聴履歴に戻って確認するとコメントが増えていない 3.http //nico.xii.jp/comment/index.php?url=sm1198982で確認して、自分のコメントが反映されていない 等が挙げられます 特に3が確実です なおサイレントコメ禁を受けた垢は、直ちに処分してください
https://w.atwiki.jp/gensouv/pages/279.html
基礎知識 間違いやすい名称 間違えやすい名前を一覧にしてみました。 名前が違うとリンク切れを起こすので表記には気をつけましょう。 ・【人名】 ○ アズラッド エグバート ガヴァヤ バベッジ ベゲン ワボン × アズラット エグバード カヴァヤ パペッジ ペゲン ワポン ・【場所名】 ○ アゲイト監獄 × アゲイド監獄 ・【品名】 ○ バッチ × バッヂ 戦闘中に発生する特殊効果 攻撃した時に発生して与えるダメージを増やす攻撃系と、攻撃を受けた時に発生して受けるダメージを減らす防御系に分かれている。 特定のパラメータを上げたり、スキルを装備することで発生確率を上げられる。 攻撃系 名称 効果 パラメータ スキル クリティカル ダメージが2倍になる 技術,運 丹田 Dクリティカル ダメージが3倍になる 技術,運 丹田 チャージ ゲオルグ専用。ダメージが2~5倍になる 速 丹田 連続攻撃 対象の敵を複数回攻撃する 速 敏捷 連鎖攻撃 対象の敵を攻撃した後、さらに別の敵を攻撃する 速 敏捷 追加効果 紋章の効果により、敵に毒や眠りの効果を与える 運 --- 誘爆 対象の周囲8マスの敵にも0.5倍のダメージを与える 魔力 詠唱 ※最大攻撃回数はキャラごとに異なり、連続/連鎖攻撃出来ないキャラもいる。 ※誘爆は単体を対象とする攻撃魔法を使った場合のみ発生。 防御系 名称 効果 パラメータ スキル パリング 敵の攻撃を剣で弾いて、ダメージを受けないようにする 技術 防御 武器ガード 敵の攻撃を武器で弾いてダメージを受けないようにする 技術 防御 盾ガード ガレオン専用。敵の攻撃を盾で弾き、無効化する 技術 防御 カウンター 敵の攻撃をかわして、敵に反撃する 技術 防御 突き返し パリング/盾ガード/武器ガード後に発生。敵に反撃する 技術 防御 レジスト 魔法攻撃を受けた時に発生。ダメージを半減する 魔力 魔防 リフレクト 結界の紋章装備時、攻撃魔法を反射する 魔力,運 魔力 クリティカルリフレクト 結界の紋章装備時、攻撃魔法をダメージ2倍で反射する 魔力,運 魔力 魔力によるMPの増加一覧 魔法の使用回数(=MP)はキャラの「魔力」の値で決まる。 LvUPのほか、装備・スキルで魔力を強化してMPを増やすことも可能。 なお、複数の魔法紋章を宿していてもMPは共有で、例えば右手の紋章で魔法を使うと、左手の紋章の残り使用回数も減ってしまう。 魔力 0 20 40 60 75 90 100 110 120 130 Lv1 1 2 3 3 4 4 5 5 5 6 Lv2 0 0 0 1 1 2 2 3 3 3 Lv3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 Lv4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 魔力 140 150 165 180 195 210 225 240 255 270 Lv1 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 Lv2 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 Lv3 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4 Lv4 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2 魔力 290 310 330 360 390 420 450 480 520 --- Lv1 9 9 9 9 9 9 9 9 9 --- Lv2 6 7 7 8 9 9 9 9 9 --- Lv3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 --- Lv4 2 2 2 2 2 2 3 3 4 --- ダメージ算出法 属性相性による補正 属性相性は攻撃側と防御側両方が参照される。 例えば攻撃側がA、防御側がDの属性で攻撃した場合、ダメージは1.44倍される。 つまり敵AがキャラBにダメージ100の攻撃をしかけると、 100(基本値)×1.2(攻撃側属性A)×1.2(防御側属性D)=144のダメージになる。 属性相性 E D C B A S SS 攻撃側 --- ×0.5 ×1.0 ×1.1 ×1.2 ×1.5 ×1.5 防御側 ×1.5 ×1.2 ×1.0 ×0.8 ×0.5 ×0 ×0.5分回復