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装備魔法 装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、 そのダメージ数値は1000ポイントになる。 《蝶の短剣-エルマ》など、強力な装備魔法を多数輩出したパック「ガーディアンの力」で登場した装備魔法の一枚。 相手プレイヤーに対する戦闘ダメージを1000ポイントに固定するという、極めて珍しい効果を持つ。 普通に考えれば、このカードを使うくらいなら《デーモンの斧》を使って装備モンスターの攻撃力を1000アップさせたり、 《火炎地獄》などで直接1000ポイントのダメージを与えたほうがいい。 一応、《サブマリンロイド》が直接攻撃した時の戦闘ダメージを増加させることができる、数少ないカードではある。 しかし、その場合でも与えられる戦闘ダメージは200ポイントしか違わないし、 同じ使い方をするなら元々の攻撃力を1000、または2400に変更する《進化する人類》を使ったほうが効率がいい。 では、このカードは本当に全く役に立たないカードなのだろうか? いや、必ずしもそうとは言い切れない。 このカードを装備した時、与える戦闘ダメージがちょうど1000になるということは、 要するに《ダーク・キメラ》や《闇晦ましの城》といった中途半端な攻撃力・守備力――所謂電卓メタ能力を持つモンスターを攻撃した場合でも、 きっかり1000ポイントのダメージを相手に与えることができるということである。 この手のカードを使う時、相手は十中八九お互いのライフポイントをシッチャカメッチャカにしようと企んでおり、 《心眼の鉾》を使えばこのような相手の作戦を打ち崩すことも容易である。 ただし、こちらがダメージを受けた場合は普通に中途半端なダメージを受けてしまうので、過信は禁物だ。 こちらへの戦闘ダメージは《和睦の使者》などで確実に防ぎつつ、相手にキリの良い戦闘ダメージを与えるのが理想的である。 もちろん、《心眼の鉾》のこの使用法には応用が効く。 遊戯王OCGの対象年齢は12歳以上になっている。 しかし、これはあくまで建前であり、KONAMIは小学生参加の「はじめて教室」を筆頭として、 12歳未満のデュエリストの養成に力を入れている。 世界で最も販売数の多いカードゲームである遊戯王OCGをプレイする以上、 ある程度の年齢を迎えた大きな決闘者も、小学生、あるいは未就学児の決闘者と決闘することを想定しておく必要が有ると言えよう。 だが、ここで一つの問題が生じる。 現在の日本の教育制度では、4桁以上の足し算・引き算は小学校3年生で学習することになっている。 そう、小学校3年生未満の子どもと決闘する場合、 我々熟練の決闘者は、彼らが4桁の足し算・引き算をできないという前提で相手をしなくてはいけないのである。 ここでもし、攻撃力1380の《カードを狩る死神》なんて使ってしまえば、 対戦相手のちびっ子決闘者は混乱のあまり泣きじゃくり、 《カードを狩る死神》を使った決闘者は「子どもを泣かすなんて最低」「人間の屑」「いい歳して」など、 ありとあらゆる罵声を周囲から浴びてしまうに違いない。 そんなことは火を見るよりも明らかだ。 そのような事態を避けるためにも、大きな決闘者は4桁の計算ができない決闘者と対戦する場合、《心眼の鉾》をデッキに投入すべきである。 このカードを使用すれば、ちびっ子決闘者がいかなるデッキを使っていたとしても、 あるいはあなたがどんな電卓メタ・モンスターを使ったとしても、 1000ダメージというキリの良い戦闘ダメージを与えることができる。ちびっ子も安心だ。 1000の足し引きだって4桁の計算ではないかと指摘されると、全くそのとおりであるが、 しかし「8000-1000」という引き算はほとんど「8-1」という引き算と難易度が変わらず、 大きな決闘者の指導スキルが多少低くても、簡単にちびっ子決闘者に理解させることができるはずだ。 少なくとも「8000-1380」の計算を教えるよりよっぽど簡単だろう。 このようにちびっ子決闘者と戦う際には、《心眼の鉾》の他に《マシュマロン》《デス・メテオ》《六武衆-ヤリザ》など、 きっちり1000ダメージを与えるカードを中心にデッキを組むことが推奨される。 《心眼の鉾》は、喩えるなら自転車の補助輪のようなものである。 確かに、《心眼の鉾》はある程度の年齢に達した決闘者同士の決闘においては、お世辞にも強力なカードとはいえない。 しかし、それはあくまで、ロードレース用の自転車に補助輪が要らないのと同じようなもの。 自転車に乗れない子供には補助輪が必要なように、幼年の決闘者には《心眼の鉾》が必要不可欠なのだ。 いつか幼き決闘者も《心眼の鉾》を必要としなくなり、最強決闘者への第一歩を踏み出す。 我々熟練の決闘者たちは、彼らが成長していく様子を、暖かな眼差しで見守っていくべきである。 6スレ目 560 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/12(火) 18 49 00.36 ID LJBGCtbn0 これがちびっ子に優しいアドか…… ロリコンショタコンには手放せないカードだな 純粋に感動した この視点は新しい 【1000単位】は流行るかもしれない 子供に優しい六武衆・ヤリザの事も忘れていない素晴らしい評価でござる Tag:ちびっ子も安心アド アンチ電卓メタ 人生アド
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登録日:2022/08/28 Sun 20 19 40 更新日:2024/05/22 Wed 12 36 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CIRCUIT BREAK レアコレ再録 全体除去 六武衆 後攻捲り札 手札から罠だと!? 拮抗勝負 紫炎 罠カード 裏側表示で除外 通常罠 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王VRAINS + 目次 概要 欠点腐りやすい 発動前に敗北する バトルフェイズを放棄する フリーチェーンでトンズラ 本当に除去したいカードは除去できない 通らなかった時の精神的ショックは計り知れない 他カードとの比較 余談 概要 拮抗勝負 通常罠 自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。 (1):相手フィールドのカードの数が自分フィールドのカードより多い場合、自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。 自分フィールドのカードの数と同じになるように、相手は自身のフィールドのカードを選んで裏側表示で除外しなければならない。 拮抗勝負とは「CIRCUIT BREAK」で登場した遊戯王OCGのカードである。 上手くハマれば、一度に複数枚の除去を可能にする強力な罠カード。 しかもその除去方法も 裏側除外なので破壊耐性を貫通 『選んで』、つまり対象を取らないので対象耐性を貫通 相手に強要する効果なので『効果を受けない』耐性を貫通 と、この上なく信用できる方法になっている。 しかし除去できる枚数は「お互いのカード枚数の差」であり、相手が除去対象を選ぶため成果は不安定。発動できるのは「バトルフェイズ終了時」なので、セットした場合は発動前に割られることも多い。 かと言ってこのカードを守る前衛を配備すれば、《拮抗勝負》の除去枚数を減らすことにつながる。そもそもセットカード1枚を完璧に守り通せるなら、《拮抗勝負》に頼らず攻めを十分いなせるはず。 一見「確実に通そうとすると成果が低くなる」ちぐはぐなカードだが、それを補うのが次の一文。 「自分フィールドにカードが存在しない場合、このカードの発動は手札からもできる。」 そう、このカードは手札からも発動できる条件を持っている。 手札であれば《サイクロン》で破壊される心配もなく、罠カードの採用率低下もあって奇襲性は高い。 さらに面白い使い方は自分の後攻1ターン目の使用。 メインフェイズ1で何もせずバトルフェイズ突入、即座にバトルフェイズを終了し《拮抗勝負》を手札から発動。 相手の目障りなカードを「およそ」始末し、メインフェイズ2で悠々と展開が可能になる。 他にこのカード独自のテクニックとして「相手の場にトークンを渡す」というものがある。 相手の場にトークンがあるときに《拮抗勝負》を使った場合、トークン以外の相手カードが確定で裏側除外される。 これは「トークンは裏側除外できないため、《拮抗勝負》で裏側除外するカードに選べない」ため。 相手がトークンを残してバトルフェイズに移る場面は多くないし、自分から相手にトークンを渡すのも状況を踏まえると安定しない。 あまり出くわす場面は多くないが、覚えておくと役に立つ場面があるかもしれない。 欠点 腐りやすい 多くの「後攻時の捲り札」に言えることだが、自分が優位な場面では腐る。それも完全に腐る。 同様に、先攻というだけで腐ることも多い。これに関してはサイドデッキ運用なら回避できるし、メインデッキに入れるにしても2戦目からは出し入れすれば低減できる。 「捲り札とはそういうもの」と割り切って、腐ったら手札コストにするくらいの意義で使用したい。 ただし罠カード故に、伏せるなり握るなりしておくと相手ターンで形勢が変わった時にいち早く発動できる可能性は残るので、その可能性がない通常魔法の捲り札よりは多少マシ。 発動前に敗北する 相手ターンで発動を狙う場合、そのバトルフェイズでLPを0にされてしまう可能性が付きまとう。 昨今、相手のフィールドががら空きの状況で始まった1回のバトルフェイズで8000のLPを消し飛ばすことなど容易いことで、このカードが罠なのに「先攻だと腐る」という最大の理由。 防御手段と併用する場合、フィールドに残るものを使うと《拮抗勝負》の除去が減るので、それ以外との併用が良い。 使い捨てでフィールドに残らない《和睦の使者》や、墓地で発動する《超電磁タートル》など。 バトルフェイズを放棄する 上でも触れているが、自分ターンで発動を狙う場合、基本的には自分のバトルフェイズを諦める必要がある。 形勢逆転の代償としては安いものだが、発動後に十分な制圧盤面が組めるとしても決してタダではない。 自分がそうしたように、相手もそれを覆す捲り札を残しているかもしれないのだから…… フリーチェーンでトンズラ 《拮抗勝負》にチェーンして相手が自身のカードを破壊した場合、そのカードは裏側除外できない。 うまいこと墓地に逃げられ、そこから蘇生で盤面の再構築というケースも発生する。 D-HERO デストロイフェニックスガイ 融合・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2100 レベル6以上の「HERO」モンスター+「D-HERO」モンスター このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、自分の墓地の「HERO」カードの数×200ダウンする。 (2):自分・相手ターンに発動できる。 自分フィールドのカード1枚とフィールドのカード1枚を選んで破壊する。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地から「D-HERO」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 特に相性が悪いのが、この《D-HERO デストロイフェニックスガイ》。 自身と他の自分カードを破壊することで《拮抗勝負》の被害を軽減。 《拮抗勝負》で残ったカードと《D-HERO デストロイフェニックスガイ》が、次のターンを迎えてしまう。 また、これはデスフェニを使う側の注意点なのだが、逃げる際に間違っても相手の《拮抗勝負》を破壊しないこと。 これをやらかすとむざむざ相手フィールドのカードを減らしてから「同じ枚数になるよう除外する」処理が働くことになる為、もれなく自分フィールドのカードがすべて吹っ飛ぶことになる。 特にマスターデュエルでは取り返しがつかないので注意。 本当に除去したいカードは除去できない 運用にあたって最も重要な事項。 ここまで明確に補足しなかったが、本ゲームのルール上、このカードの効果を処理するタイミングでは自分フィールドに「発動したこのカード」が存在する。 これは手札から発動しようが、発動する際にはフィールドに出す処理を行っているので同様である。 普段はあまり気にする必要のない処理が、ここでは大きな影響を与える。 それはつまり、相手は《拮抗勝負》を喰らっても最低1枚はカードを残すことができることを意味している。 自分にとって「必ずや消したいカード」は、大抵は相手にとって「必ずや残したいカード」なので残ってしまう。 それはつまり、抑止力が見た目よりも低いことを意味している。 「相手に選択権があるカードは使いづらい」と、TCGの通説はここでも当てはまる。 前述のトークンのテクニックも、フリーチェーンでトークンを破壊されてしまうと通じなくなる。 なお、前述のデスフェニの事例を自分が利用できないかと思うかもしれないが、自分でやるのはかなり手間がかかるので現実的ではなく、よほど相性の良いカードが出ない限りは本末転倒の域を出ないだろう。 通らなかった時の精神的ショックは計り知れない 確かに《拮抗勝負》は強力なカードだが、故にこのカードに依存しているデュエリストも多数見受けられる。 そしてデュエリストのメンタル、それは一見盤面に全く影響を及ぼさないが、実際のところ精神状態というのは勝負事においては非常に大切である。 後攻で拮抗勝負を握っており、更に相手モンスターにそれを封じる手段はない…。 悠々とバトルフェイズに突入し、いざ発動!これで勝利だ!…と言う魂胆を《神の宣告》や《レッド・リブート》と言ったカードで粉砕されたとき、残ったのは目論見外れたデュエリストとバトルフェイズを行えないメインフェイズのみ…。 希望から絶望に叩き落とされたその状況で如何に立ち回るかがデュエリストの本領と言えるだろうが《拮抗勝負》に頼らなければ行けない時点で色々とお終いなのは言うまでもないだろう。 他カードとの比較 使用用途としては「後攻時の捲り札」となるわけだが、他のカードと比べると一長一短。 「劣勢時の捲り札」は他にも《ダイナレスラー・パンクラトプス》《獣王アルファ》《ライトニング・ストーム》等が属している。 それらと比べると、以下のように見過ごせない欠点が露になる。 一番消したいカードが高確率で残る 自分のターンで使う場合、バトルフェイズを消費 一方《拮抗勝負》の優位点は以下が挙げられる。 数多の耐性を貫通 このゲーム最強の除去先である裏側での除外 モンスターも魔法・罠もまとめて除去する1対多交換 手札から発動かつ相手ターンで打てることによる高い奇襲性能 他のカード以上に考えなしに使用できず、リスクも目立つため使用にはしっかりと吟味したい。 例えば【オルターガイスト】では、手札から発動できる特性を生かせるため優先的に採用しやすい。 余談 このカードは2017年6月21日に公式Twitterで公開された。 「6月21日」という日付は、かの有名な本能寺の変が起こった日。 イラストでも数々の六武衆・紫炎モンスターが争いを起こしているため、これを意図した発表の模様。 アニメ作品では、遊戯王VRAINSにてほんの一瞬ではあるが島直樹の部屋に実物のカードとして映っている。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 間違ってデスフェニで拮抗勝負を割ってしまいフィールドが消されたのはいい思い出 -- 名無しさん (2022-08-28 20 24 17) ふわんだりぃずに対しては裁定により表除外になる -- 名無しさん (2022-08-28 20 32 26) なんだかんだで好きなカードです -- 名無しさん (2022-08-28 20 54 21) 癖は強いが強力なカード…だがジュラシック・エッグはカンベンな。 -- 名無しさん (2022-08-29 02 33 37) これってmtgのズーランバランスみたいな使われ方はしてないの? -- 名無しさん (2022-08-29 09 10 19) イラストは六武衆なのにそのまま六武衆への強烈なメタにもなる皮肉 -- 名無しさん (2022-08-29 09 11 36) 名前ばかりで実際にはフィールドが拮抗してない時に使うよね -- 名無しさん (2022-08-29 09 46 24) 先行ゲーだが、後攻でこれ出されると即サレするしかない -- 名無しさん (2022-08-29 10 54 43) ↑2 というか形勢不利を「拮抗勝負」に持ち込むってニュアンスなのでは -- 名無しさん (2022-08-29 12 50 31) 先攻で固められた盤面にこれを通すとなると自分の手札を既に3枚は切っているだろうから、これを通したところでその後の手札で何ができる?って問題が常にあるよね -- 名無しさん (2022-08-29 13 13 34) まあ今の遊戯王は手札2枚もあれば盤面ヤバい事になりますし。しかし御前試合と言い何故か六武が環境で使われるレベルの汎用カードに出てくるときは致命的に相性が悪いカードが目立つ。 -- 名無しさん (2022-08-29 19 09 11) ↑×7 あっちと違ってカードの種類を指定しないので難しい。例えばチェーンサイクロンで拮抗勝負をどかすとサイクロン自身がフィールドに残ってしまう。拮抗チェーン妖精の風チェーン妖精の風とか一応できなくもないが -- 名無しさん (2022-08-30 14 15 09) 勇者にぶっ刺さると思ったけど無策だと無効にされて終わりか… -- 名無しさん (2022-08-30 16 59 52) 打たれると嫌だけど自分で使っても何か上手くいかない。いい感じのパワーのカードなんだなって… -- 名無しさん (2023-05-20 18 45 35) ロールバック拮抗勝負とか言うロマン。次ターン返せなかったら死ぬぐらいライフがヤバいことになるけど -- 名無しさん (2023-07-08 08 23 35) ↑1 コンボそのものは確かに安定しているが…流れを決めきらないと御指摘通りの展開に。 -- 名無しさん (2024-03-23 16 29 45) マスターデュエルでずっとURだと思ってたけどSRなのね -- 名無しさん (2024-05-22 12 36 21) 名前 コメント
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過去スレ301-320 / スレ 作者 決闘 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【321・ピクシー】 螺子クマー ◆N64vfsjfrs ギャル夫(螺子クマー):【HERO】VS 球磨川 禊(螺子クマー):【冥界軸最上級多用】 万能軍師ショカツリョウ ◆xV2xiuZyEQ カイジ:【ギャンブル】VS 豪:【TG】 防衛戦隊ゾクレンジャー ◆tOy.Mum4LI やる夫:【E・HERO】VS やる夫:【E・HERO】 電脳キル◆13cN0Pr0fI ホロホロ:【氷炎の双竜】VS 蒼星石(電脳):【ヴァイロン】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【ゴブリン暗322隊】 塩沢ジェロニモ◆OHbCztLFKI ラウラ・ボーデヴィッヒ:【機皇】VS カイジ:【ギャンブル】 リビリビ◆xyiu5bdoIA 宮子:【六武衆】& KAITO:【カラクリ】VS 薔薇水晶:【アンデット族】& 能登麻美子:【ジャイアント・ボマー・エアレイド】 変態黒子(デュエル喫茶)◆ez2/lYmkT ルイズ:【魔力カウンター】VS 白井黒子:【サイキック族】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【323ページ】 変態黒子(デュエル喫茶)◆ez2/lYmkT ルイズ:【魔力カウンター】VS 白井黒子:【サイキック族】 防衛戦隊ゾクレンジャー ◆tOy.Mum4LI あき:【直接攻撃】VS デュエルバイオレット:【E・HERO】 塩沢ジェロニモ◆OHbCztLFKI ラウラ・ボーデヴィッヒ:【機皇】VS カイジ:【ギャンブル】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【秒殺の暗324ゃ】 青野 ◆E81DmRur6Q 相良 宗介:【終焉のカウントダウン】VS カイジ:【ギャンブル】 Mk-3 ◆TFWJAPjypw 津村斗貴子(Mk-3)津村斗貴子(Mk-3):【E・HERO+フォーチュンレディ】& 武藤カズキ:【A・ジェネクス】VS ゴジラ:【恐竜族】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【325ぶラクダ】 カラクリ作者 二四七 ◆zxn4YVxHxk やる夫(カラクリ作者):【フルモンスター】VS アウル・二ーダ(カラクリ作者):【除外海産物】 一人地天騎士 ◆7RZOliBygM カイジ:【ギャンブル】VS アクセル・アルマー:【サイバー・ドラゴン】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【326ページ】 青野 ◆E81DmRur6Q ヤムチャ:【サイバー・ドラゴン】VS 相良 宗介:【ガジェット】 螺子クマー ◆N64vfsjfrs ドラえもん:【ゼンマイ】VS コロ助:【カラクリ】 ノリノリ状態!◆vI8t9xWb8c キル夫:【真紅眼の黒竜】VS 脳噛ネウロ:【極星】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【327ページ】 ノリノリ状態!◆vI8t9xWb8c キル夫:【真紅眼の黒竜】VS 脳噛ネウロ:【極星】 青野 ◆E81DmRur6Q テレサ・テスタロッサ(青野):【トビウオコントロール】VS カイジ:【ギャンブル】 青野 ◆E81DmRur6Q インセクター羽蛾:【昆虫族】VS 白鐘 直斗:【デーモン】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【328ページ】 青野 ◆E81DmRur6Q インセクター羽蛾:【昆虫族】VS 白鐘 直斗:【デーモン】 防衛戦隊ゾクレンジャー ◆tOy.Mum4LI 涼宮ハルヒ:【サイキック族】VS カイジ:【ギャンブル】 風都くん ◆kh8jRYlTsk ユーゼス:【デーモン】VS キル夫:【E-HERO】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【暗黒のミ329】 変態黒子(デュエル喫茶)◆ez2/lYmkT ルイズ:【魔力カウンター】VS 白井黒子:【サイキック族】 小鼠◆vQYj8FoKaA 村紗水蜜:【巨大戦艦】VS ナズーリン:【水属性】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【330大地】 電脳キル◆13cN0Pr0fI 派出須 逸人:【サクリファイス】VS 派出須 あい:【フォーチュンレディ】 カラクリ作者 二四七 ◆zxn4YVxHxk リインフォース・ツヴァイ(カラクリ作者):【レベル1軸フルモンスター】VS やる夫(カラクリ作者):【フルモンスター】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【アルケ331クル】 カラクリ作者 二四七 ◆zxn4YVxHxk リインフォース・ツヴァイ(カラクリ作者):【レベル1軸フルモンスター】VS やる夫(カラクリ作者):【フルモンスター】 懐古厨◆ZPDO/.JvZk 雪華綺晶(時代遅れ):【サクリファイス】VS やる夫(時代遅れ):【魅惑の女王】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【暗黒の332ク】 絶望ムーミン ◆wvkWenoOb. わる夫:【インフェルニティ】VS ミミ:【デュアル】 螺子クマー ◆N64vfsjfrs ギャラナイ夫:【インフェルニティ】VS ギャル夫(螺子クマー):【HERO】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【333ページ】 螺子クマー ◆N64vfsjfrs ギャラナイ夫:【インフェルニティ】VS ギャル夫(螺子クマー):【HERO】 でゅえるぶ!◆h3stiz.AbI デュエル部 カード研究所!《スクリーチ》&《スクラップ・リサイクラー》& 《ダーク・グレファ―》 ブームくんの人 ◆l3TOGToAFI できる夫(ブーム):【アンデット族】VS 初音ミク:【スピリット】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【334ページ】 でゅえるぶ!◆h3stiz.AbI 東方 仗助:【シンクロン】VS 志村新八:【鎖ビート】 リビリビ◆xyiu5bdoIA アシュリー:【デッキ破壊型昆虫族】VS ウィスピーウッズ:【ガスタ】 電脳キル◆13cN0Pr0fI さか奈:【植物族&昆虫族】VS 都城 王土:【冥界軸最上級多用】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【335ページ】 騒々しい ◆Hyj.D9UQs. シャーロット・E・イェーガー:【ブラック・マジシャン】VS 神凪いつき:【光属性・戦士族】 カラクリ作者 二四七 ◆zxn4YVxHxk リインフォース・ツヴァイ(カラクリ作者):【レベル1軸フルモンスター】VS 御坂美琴(カラクリ作者):【電池メン】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【336ページ】 電脳キル◆13cN0Pr0fI 蒼星石(電脳):【ヴァイロン】VS キル夫:【真紅眼の黒竜】 でゅえるぶ!◆h3stiz.AbI キョン(時代遅れ):【ローレベル】VS キョン子:【磁石の戦士】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【337ページ】 駆け出しチャンプ ◆bfyDYXag6s ゲイナー・サンガ:【E・HERO】VS シェリル・ノーム:【六武衆】 でゅえるぶ!◆h3stiz.AbI キル夫:【真紅眼の黒竜】VS 高良みゆき:【ライトロード型フルモンスター】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【338大地】 ブームくんの人 ◆l3TOGToAFI やる夫(スフィンクス):【バウンス・コントロール】VS ドクオ:【幻想召喚師】 SD ◆8P8bOdA.oM カイジ:【ギャンブル】VS 鶴屋さん:【コアガジェット】 リビリビ◆xyiu5bdoIA 永江衣玖:【電池メン】VS イカ娘(リビリビ):【除外海産物】 リビリビ◆xyiu5bdoIA イカ娘(リビリビ):【除外海産物】VS 永江衣玖:【光属性】 ◆hq8qCNNkLc ネコミミ:【インヴェルズ】VS 大妖精:【Nビート】 電脳キル◆13cN0Pr0fI キル子:【ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン】VS こなた(電脳):【ヴェルズ】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【カラクリ忍者339】 電脳キル◆13cN0Pr0fI キル子:【ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン】VS こなた(電脳):【ヴェルズ】 レトルトカワウソ ◆NssBrh2sqU キュゥべえ(レトルトカワウソ):【忍者】VS カイジ:【ギャンブル】 電脳キル◆13cN0Pr0fI 桐生 一馬:【光と闇の竜】VS 12th:【D-HERO】 でゅえるぶ!◆h3stiz.AbI デュエル部 カード研究所!《ドラゴンに乗るワイバーン》&《氷結界の水影》&《六武衆-ヤリザ》 レトルトカワウソ ◆NssBrh2sqU 琴吹紬:【カタパルト・タートル】VS やってられっか夫:【サイキック族】 レトルトカワウソ ◆NssBrh2sqU 琴吹紬:【カタパルト・タートル】VS オーガン:【ディフォーマー】 【遊戯王】やる夫達の遊☆戯☆王VxV【シモッチによる副340】 流星ない夫 ◆A3d7dCCkBw ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ:【インフェルニティ暗黒界】VS やらない夫(流星):【ドラゴン族】 でゅえるぶ!◆h3stiz.AbI 夜神 月:【アトランティス】VS 佐々木:【植物族】 / 過去スレ341-360 過去ログリンク
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〔地獄(じごく)の門(もん)〕 詠唱(複) コスト4/土星/金星 味方墓地の怪異1枚を対象とし、 それを戦場に出す。 WONDERLAND CASTERSで登場のコスト4の土星・金星の詠唱。 味方墓地の怪異1体を蘇生する能力を持つ。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 終わりの始まり。 illust Nagiにゃん 収録 WONDERLAND CASTERS WACA-075 N
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マルチプレイTOP クエスト一覧 地獄の門番 個別の攻略情報を募集中です。デッキ診断なんかもどうぞ。 ■攻略(相手が出した色をプレイしながら投票してください)■ 集計結果 赤 緑 青 進化前 130 189 289 進化後 182 215 188 名前 特殊条件 備考 地獄の門番 なし 2010 / 07 / 07 ~ 無期限■特徴■生命力2500以下で進化進化前:2人に2回攻撃進化後:2~3人に2回攻撃 戦利品 戦利品 戦利品 戦利品 MS0041地獄の門番キリト SS0034修羅LV1 SS0035修羅LV2 SS0036修羅LV3 2010 / 07 / 23 戦利品修正 バトル開始時MS0041地獄の門番 キリト VSステータス 生命力 6200 攻撃力 320 防御力 290 体 21 心 5 技 15 術 12 機 12 ↓ 変身後MS0042キリト 絶対封鎖! VSステータス 生命力 2500 攻撃力 340 防御力 250 体 24 心 8 技 18 術 14 機 15 「俺に会えるなんて、お前は幸運だぜ!」大きな武器を携えた男は、地獄に似合わず快活そうに話した。生者が地獄に迷い込むことがないように、また亡者が地獄から抜け出さないようにするのが門番である彼の仕事らしい。「俺に勝てたら、帰り道を教えてやるよ」そう言うと、楽しそうに武器の先についた分銅を大きく振り始めた。 変身前 サポ 体Lv2 攻撃 800 800 740 740 740 770 770 770 770 770 防御 670 670 790 790 790 740 740 740 740 740 変身後 サポ 体Lv1 体Lv2 攻撃 820 760 760 790 820 820 820 防御 630 750 750 700 670 670 670 ■情報募集中(ジャッジについては上のほうの投票ボタンかマルチプレイTOPにお願いします)■ 戦利品修羅は育成に使用可能 -- 名無しさん (2010-07-07 20 25 07) 修羅Lv.2確認。こちらも育成に使用可能。 -- 遊星7 (2010-07-07 20 37 27) 進化後の名前を忘れてしまいました、誰か更新ヨロシク。 それ以外は、バトルカード以外載せさせてもらいました。 -- REMON (2010-07-07 22 56 37) たぶん2500以下進化です -- 名無しさん (2010-07-08 01 11 33) ↑ああもう書いてましたねすみません -- 名無しさん (2010-07-08 01 12 25) 課金シンクロだと、フルサポでLv2以上、無課金シンクロだとフルサポLv3必須だと思います。 -- 名無しさん (2010-07-08 12 59 05) ルークスシンクロ×1(水) 聖獣シンクロ×2(フラム&フェザー) サミュエルシンクロ×1 でノンサポでいけました。 -- REMON (2010-07-08 19 23 21) 荒れると、シンクロのリーダーがやられて落ちることあるので要注意です。 なので、サポは2以上がいいかと思います、 -- 名無しさん (2010-07-09 18 56 46) メガロスなどに比べて結構戦闘自体が長引くので、かなり強いリーダーがいないとジャッジが荒れた時に生き残れなくなります。 とりあえず連撃の場合はHP1700以上でミミックはほぼ必須になります(特に左 これに属性値20の連大を何枚か仕込み、保険で火UPを入れとけば大分生き残りやすくなるかと。 -- 名無しさん (2010-07-12 21 46 38) 戦利品で、クロブレの育成可能サポが出てます。 バグだったら、修正されて取れなくなる可能性があります。 -- 名無しさん (2010-07-15 00 55 25) 育成サポ→バトル専用に修正されてます -- 名無しさん (2010-07-25 00 25 21) サクジョのみで挑む人は、例え最終フルでも できればレベル1サポくらいは必須 変身ポイントがかなり先なため サクジョのみでは変身まで時間がかかる為 -- 名無しさん (2011-07-15 09 19 40) 自由広場&初心者広場※ガンダムシリーズ以外のカードが使えます 表示調節行です。消さないでね。 進化前進化後 赤1青3 地獄の門番シンクロ推奨課金高属性シンクロ・マイシンクロ連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須(アビ使用の場合は高性能バトカ高属性+サポLv2以上推奨)サクジョ最終段階フル等なら、フルサポLv1推奨強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■地獄の門番 キリト修羅LV1~LV3 緑1赤3 届かぬ音シンクロ推奨注)防御力高 殴り・連撃はフルサポlv1以上推奨ソロ時:「赤」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■弓使い 那須与一水月Lv1~LV3 青1緑3 幸運の宝石トカゲシンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)注)防御力高 殴り・連撃はフルサポlv1以上推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■生きた宝石 ジュエロスレーザーLv1~LV3 青1緑3 メガロス再臨課金高属性シンクロ+フルサポLv1以上推奨連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須自由・初心者広場最強、初心者、中級者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■メガロス再臨ロックLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 時の流浪人課金高属性シンクロ・マイシンクロ連撃・未課金シンクロはフルサポLv2以上必須アビは高性能バトカ高属性+サポLv2以上必須サクジョアビ最終段階フル等ならサポLv1以上必須(進化前考慮で)超強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■侍少女シオリ剣舞LV1~LV3 進化前進化後 青1緑3赤1青3 古代竜の目覚めシンクロ+フルサポLv2以上推奨連撃はサポ必須(推奨:機)(アビ使用の場合はバトカ高属性+サポ機1or他2必須)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■エンシェントドラゴンストームLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 本日の釣果シンクロ・連撃(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■釣り人 レンジ水月LV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 見慣れぬ訪問者シンクロ・連撃(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■学者 フラニィブリザードLV1~LV2ストームLV3ストームLV1 進化前進化後 赤1青3 神話ふたたび・・・(ウズメ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ウズメ火竜LV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3 剣と閃光シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■剣客 ミカゲ機雷LV1~LV3 進化前第二形態第三形態最終形態 赤1青3青1緑3青1緑3青1緑3 道化師の気紛れシンクロ推奨(アビ使用の場合はフルアビで高属性推奨)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■きまぐれクラウン ネロストームLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 神話ふたたび・・・(ホオリ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ホオリサイレンLV1赤竜LV2葛の葉Lv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 神話ふたたび・・・(イシコリドメ編)シンクロ・連撃シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イシコリドメシルキーLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 拳の試練シンクロ・連撃シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■女拳士 リン鬼道LV1~LV3 赤1青3 荒廃した大地シンクロ推奨:ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ロックナイト セネリオロックLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 神話ふたたび・・・(シナツヒコ編)シンクロ・連撃ソロ時:進化前「赤」・進化後「青」推奨※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シナツヒコマンドラゴラLV1~LV3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 神話ふたたび・・・(イザナミ編)シンクロ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イザナミサイレンLV1サイレンLV3赤龍LV2 進化前進化後 青1緑3赤1青3 ふたりの使者連撃・シンクロ(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■主と巫女 セツとカオリ鬼道LV1~LV3 緑1赤3 香りの誘惑シンクロ推奨ソロ時:「赤」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■調香師 リアーナ未来の大魔術師? キリクストームLV1~LV2 緑1赤3 神話ふたたび・・・(アマツカミ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■アマツカミマンドラゴラLV1~LV3 進化前進化後 青1緑3 神話ふたたび・・・(ククノチ編)シンクロ推奨※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ククノチサイレンLV1~LV3 青1緑3 鬼笛に憑かれし者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■鬼笛奏者 青葉封印の剣士 カグツチ鬼道LV1鬼道LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 旅の醍醐味シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■猫族冒険者 コントラハウスメイド クラリスストームLV1ストームLV3 青1緑3 薄暗い森の中で・・・シンクロ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■影狼 ハクレイファーザー ロイル水月LV1~LV2 緑1赤3 強者への道標シンクロ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闘士 ティボルト来訪者 オリエッタバーニングLV1~LV2 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 神話ふたたび・・・(ミトシ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ミトシシルキーLv1~Lv3 緑1赤3 神話ふたたび・・・(イザナギ編)シンクロ・連撃※戦利品キャラカードは交換・削除不可■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■イザナギマンドラゴラLv1~Lv3 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 風神と雷神シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■風神剣舞Lv1~Lv2鬼道Lv2 緑1赤3 鬼人 豊臣秀吉シンクロ推奨連撃はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■鬼人 豊臣秀吉太閤 豊臣秀吉修羅Lv2~Lv3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 砂の世界からの使者シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■来訪者 ナジムロックLv1~Lv3 赤1青3 謎の巨大ロボット?シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■土偶ロボ?埴輪少女シルキーLv1~Lv2 赤1青3 雷を司る幻獣シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■麒麟影狼 ツキヨミ水月Lv1~Lv2 進化前進化後 青1緑3 奪われし自由シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■霊媒師 フェイレン影狼 ツキヨミ鬼道Lv1~Lv2 赤1青3 黒の魔人 再臨!シンクロ推奨連撃はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■アラグレス 狂神の波動ハウスメイド ベラロックLv1ロックLv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 精霊たちの狂想曲シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■奏術師 コレッタハウスメイド ベラストームLv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 チビドラゴンと…シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■チビドラゴン リトルビット謎の少年 フォックス赤龍Lv1赤龍Lv3 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 ある海の物語シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■海乃姫鬼道Lv1~Lv2水月Lv3 緑1赤3 名高き覇者シンクロ推奨連撃はフルサポLv2以上必須連撃大ならLv1以上必須サポートカードは土・術推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■覇王 織田信長天下人 織田信長剣舞Lv1修羅Lv3 赤1青3 大地より目覚めし者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ベヒーモス砂の魔断師 ウィラロックLv1バーニングLv3 進化前進化後 赤1青3青1緑3 悪の秘密結社!シンクロ・連撃初心者に最適■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■戦闘員マスコット ブニャ葛の葉Lv1~Lv2 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 紅き妖刀シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■人斬り 右京守護隊士 寿剣舞Lv1鬼道Lv2 緑1赤3 鬼神の怒りシンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■阿修羅守護隊士 寿修羅Lv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 気高き獣シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■サーベルタイガー怪盗 パメラブリザードLv1~Lv2 進化前進化後 緑1赤3 丸い存在の怪奇!シンクロ推奨連撃はフルサポ推奨(アビ使用の場合はバトカ高属性推奨)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪だるまサイレンLV1サイレンLV1火竜LV2 青1緑3 凍てつく吹雪の中でシンクロ・連撃初心者に最適ソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪男 轟羅シスター ケリィ鬼道LV1機雷LV1 青1緑3 四聖神の長シンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)連撃はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■黄龍シスター ケリィ水月LV1~LV2 進化前進化後 赤1青3青1緑3 狼牙族の秘密シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■白狼重装騎士 トリスティンストームLV1~LV2 進化前進化後 赤1青3緑1赤3 ルンルンルン♪シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■クマの着ぐるみ着ぐるみのジョニー赤竜LV2サイレンLV3 緑1赤3 憐華の事情無課金ノンサポソロ撃破可能初心者に最適ソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雪女 憐華水月LV1水月LV2水月LV1 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 塗り壁退治シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■塗り壁 平蔵影狼 スイレン鬼道LV1鬼道LV1 赤1青3 城を止めろ!シンクロ推奨ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■モンスター バディン城犬族を見守る者 テノールロックLV2~LV3 緑1赤3 孤高の戦士の強さシンクロ・連撃シンクロ推奨(ジャッジに偏りがない)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■オーガ グリーグバーニングLV1~LV2ロックLV3 赤1青3(緑1赤3) 霊峰の守り神高属性シンクロ・マイシンクロ連撃はフルサポLv2以上必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖獣 ヴァンセットロックLv2ストームLv2レーザーLv3 (※勝利時報酬無しの場合あり) ロストファンタジー広場※ロストファンタジーのカードしか使えません 表示調節行です。消さないでね。 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 矜持にかけて課金高属性シンクロ・マイシンクロ+サポLV1以上(枚数は4枚以上)推奨未課金シンクロ・マイシンクロはフルサポLV2以上(枚数はフル)推奨現ロスファンマルチ最強、初心者回避必須最低HP2500↑シンクロ属性60↑推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■帝国騎士の矜持にかけて火焔のタロットLV1~LV3旋風のタロットLV1~LV3(※勝利時報酬無しの場合あり) 緑1赤3 智謀の賞金稼ぎ高属性シンクロ・マイシンクロその他フルサポ推奨機サポ対策推奨(余裕ある人のみ)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■賞金稼ぎリカルド機工のタロットLV1~LV3(※LV2~3ドロップ率(高))(※勝利時報酬無しの場合あり) 進化前進化後 赤1青3 黒翼の追放者課金高属性シンクロ・マイシンクロ低属性シンクロ・マイシンクロはフルサポLV2以上推奨火サポ対策推奨超強敵、初心者回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■魅惑の堕天使ユリア火焔のタロットLv1賢土のタロットLv2深水のタロットLv2(※勝利時報酬無しの場合あり) 赤1青3 ハサンの帰還シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■帰って来たハサン火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 彼岸の骸騎士■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■彼岸の骸騎士深水のタロットLv1~LV3 赤1青3 白き聖獣ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖獣ユニコーン賢土のタロットLv1~LV3 青1緑3 ゲームの時間シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■二刀流のラッセ賢土のタロットLv1~LV3 赤1青3 挑発するリンダ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■格闘家リンダ火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 欲を出すと…■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■レプラコーン現在作業中賢土のタロットLv1~LV2旋風のタロットLv3 青1緑3 親切心は仇となり■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■おとぼけ諜報員ビーチェ火焔のタロットLv1機工のタロットLv1~LV2(※勝利時報酬無しの場合あり) 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 夢魔との契約書シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■夢魔サキュバス旋風のタロットLV1~LV3 赤1青3 大地を統べる王シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大地の王ベヒモス旋風のタロットLV1~LV3 進化前進化後 青1緑3 小人族の冒険:僧侶編■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■小人族ニコライ賢土のタロットLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 小人族の冒険:勇者編■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■小人族イピオカ賢土のタロットLV1~LV3 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 ロンギヌス No.5■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■聖ロンギヌス騎士団ハサン旋風のタロットLV1~LV3 青1緑3 ルビーの悪魔初心者に最適。無課金(ノンサポノンシンクロ)でソロ撃破可能ソロ時:「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ルビーの悪魔ギーシュ火焔のタロットLv1~LV3 赤1青3 魔導書の妖精初心者に最適。■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■魔導書から生まれたミリィ深水のタロットLv1~LV3 青1緑3 戦場のメロディソロ時:「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■音楽再生機械メモロイド機工のタロットLv1~LV3 進化前進化後 青1緑3 ヘッドフォンの傭兵■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■機工傭兵セドリック機工のタロットLv1~LV3 サクジョ!広場※サクジョ!のカードしか使えません 表示調節行です。消さないでね。 変身前第1段階第2段階第3段階最終段階 緑1赤3緑1赤3緑1赤3赤1青3赤1青3 チャレンジ!弥生への挑戦バトカのアビ属性MAX・高属性必須フルサポLv1~3以上(愛情・学力・体力)推奨。ALL最終段階(+弥生最終段階入り)ならジャッジ運が良ければサポ無可能現サクジョマルチ最強、初心者・中級者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■愛情のバトルカードLv3体力のバトルカードLv3センスのバトルカードLv3センスの精霊石(※Lv3サポ3枚報酬は100%確実確定) 変身前変身後 青1緑3緑1赤3 ヌシ様からのお祝い!バトカのアビ属性MAX・高属性・フルサポLv1~2以上(愛情・体力)推奨。最終段階多めならサポ無可能。超×2強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■土屋 明里センスのバトルカードLv2~Lv3 変身前変身後 青1緑3 後継者は誰だ!?フルアビで属性上げ推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■甘夏 美和愛情のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅱ)サポorリーダー属性上げ(体力・マナー・学力)推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大河 のどかマナーのバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 喧嘩するほど仲がいい?(Ⅰ)属性上げ(体力・マナー・センス)推奨強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■竹井 美嘉体力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 赤1青3 アビリティストの天敵!属性愛情100近く他60↑出来れば70↑フルサポLv1以上推奨最終段階多めならサポ無可能超強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■赤坂 りんご愛情のバトルカードLv2~Lv3 進化前進化後 青1緑3 追われる者と追う者!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■若林 沙緒里学力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 赤1青3 人混みからの脱出!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大杉 美颯体力のバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 青1緑3 キレイしましょ?最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■雨霧 純希マナーのバトルカードLv1~Lv3 進化前進化後 緑1赤3 芸術は暴走だ!?最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■折原 夢佳センスのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 実況!戦う審判!!最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■江原 京香体力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 青1緑3 ものまねっ子参上最低でも高HPでフルアビ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■立科 友加里センスのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3 特訓!最後の仕上げフルアビリーダー高属性(愛情・マナー・センス)推奨リーダー&バトカ高性能高属性はノンサポ撃破可能強敵なので、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大郷 正恵マナーのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 天之咲、もう一つの戦いフルエボ・高属性推奨高属性以外は、アビ食らい即ギブ戦法で強敵、初心者は回避必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■天道 真歩学力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 精霊さんの水遊び一番弱い敵、初心者はまずここからフルアビ推奨ソロ時「青」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■大空 温子マナーのバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 緑1赤3 閃光のブレイクショットフルアビ推奨ソロ時「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■南沢 澪学力のバトルカードLv1~Lv3 変身前変身後 赤1青3 謎のヒーロー 怪傑シフォン二番目に弱い敵。初心者4人オンリーだとややキツメ最低でも高HPまたはフルアビは推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■皆瀬 天満愛情のバトルカードLV1~LV3 変身前変身後 青1緑3 ボクのステージへようこそ!フルアビ推奨ソロ時「緑」推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■澤田 美希体力のバトルカードLv1~Lv3 表示調節行です。消さないでね。 イベント限定クエスト(全クエスト開放時に復活しなかったクエストの一覧) 2008 / 01 / 31 ~ 2008 / 02 / 15 バレンタインクエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ソリア【バレンタイン】コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ 2008 / 02 / 28 ~ 2008 / 03 / 17 ホワイトデークエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■マーシュ【Dear...】キャンディー(義理)コレキンキャンディー 2008 / 07 / 31 ~ 2008 / 09 / 10 無間地獄?終わり無き戦い■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ザコ戦闘員マニアック☆ブルーノホホン☆グリーンアラシグマ 2008 / 07 / 31 ~ 2008 / 09 / 02 巧妙にして無気力な罠■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■参謀 キリョクネスヘルガイド☆ホワイトキューティー☆ピンクアラシグマ 2008 / 08 / 14 ~ 2008 / 09 / 02 特攻アキール現る!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■特攻アキール真ノーマル☆レッドアラシグマアラシグマ 2008 / 10 / 22 ~ 2008 / 12 / 10 南瓜の宴■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■南瓜の宴 森蘭丸機雷LV1剣舞LV2水月LV3 2008 / 12 / 10 ~ 2008 / 12 / 25 クリスマスナイト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ギルバートクリスマスナイトストームLV1ストームLV2ストームLV3 2009 / 02 / 04 ~ 2009 / 02 / 16 バレンタインクエスト(リオーネ編)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■リオーネ【バレンタイン】レーザーLV3コレキンチョコ(義理)コレキンチョコ 2009 / 02 / 26 ~ 2009 / 04 / 08 乱入チェリー■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■チェリー赤龍LV1赤龍LV2赤龍LV3 2009 / 02 / 26 ~ 2009 / 03 / 16 早春の唄クエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■カイ 早春の唄剣舞Lv1剣舞Lv2剣舞Lv3 2009 / 07 / 29 ~ 2009 / 08 / 12 進化前進化後 青1緑3 英雄たちの夏休み「ルークス編」ジャッジ偏りなし■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 青1緑3 英雄たちの夏休み「シャルク編」進化前キル推奨ジャッジ偏りなし■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 青1緑3 魔人たちの夏休み「ソリア編」進化前キル推奨ジャッジ偏り少ない■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2009 / 10 / 28 ~ 2009 / 11 / 11 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 Vampire Princess in Halloweenシンクロ(土シンクロ厳禁)・連撃ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※報酬貰えない場合有 進化前進化後 青1緑3緑1赤3 ハロウィンナイト09シンクロ・連撃ソロ可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2009 / 12 / 16 ~ 2010 / 01 / 07 ※報酬はバトル専用サポカのみ(キャラカード無し)ウインターフェスのクリア条件は「ギブアップ」以外なので早くクリアしたい人はアラクネリーダーで敗北推奨 進化前進化後 赤1青3青1緑3 真冬の熱戦! ちびっコンビ!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ必須■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前進化後 緑1赤3赤1青3 真冬の熱戦! アップルパイーズ!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 進化前 進化後 赤1青3青1緑3 真冬の熱戦! 剣聖&覇王!シンクロ・連撃連撃の場合はフルサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ ~2010 / 02 / 10 ~ 2010 / 02 / 24 緑1赤3 バレンタインの覇者シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※キャラカードは限定サポカLv2が3枚集まる毎に獲得※勝利時報酬なしの場合あり 緑1赤3 バレンタインは大人の階段!シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■※キャラカードは限定サポカLv2が3枚集まる毎に獲得※勝利時報酬なしの場合あり 2010 / 03 / 03 ~ 2010 / 03 / 17 赤1青3 騎士のお返しシンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 緑1赤3 お菓子いっぱいの山♪シンクロ・連撃■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 04 / 16 ~ 2010 / 05 / 12 変身前1段階2段階 赤1青3緑1赤3緑1赤3 アークエンジェル 未来!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 変身前1段階2段階 青1緑3青1緑3青1緑3 少しだけ本気!?の弥生■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 06 / 09 ~ 2010 / 07 / 07 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 開幕!第1回サクジョ杯フルアビリティ(4人推奨)ノンサポ推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■ 2010 / 10 / 21 ~ 2010 / 11 / 04 進化前進化後 赤1青3青1緑3 ハロウィンナイト’10(昼)※午前9時から午後9時までリーダーは、高HP推奨シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv1賢土のタロットLv1旋風のタロットLv2機工のタロットLv2 進化前第二形態第三形態 緑1赤3青1緑3青1緑3 ハロウィンナイト’10(夜)※午後9時から翌日午前9時までリーダーは、高HP推奨シンクロ・マイシンクロ(+フルサポlv1以上推奨)第二形態に進化する前にキル可能■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv2賢土のタロットLv2機工のタロットLv3旋風のタロットLv3 変身前変身後 緑1赤3赤1青3 番外編2:仮装パーティー裏主催者!?(昼)※午前9時から午後9時までリーダーは、高HP推奨フルアビ、リーダー高属性推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シルヴィア=F=ブラードセンスのバトルカードLv1~Lv3 変身前第二形態第三形態 緑1赤3青1緑3赤1青3 番外編2:仮装パーティー裏主催者!?(夜)※午後9時から翌日午前9時までリーダーは、高HP推奨フルアビ、リーダー高属性推奨■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■シルヴィア=F=ブラードヴァンパイア シルヴィアセンスのバトルカードLv2~Lv3 2010 / 11 / 16 ~ 2010 / 11 / 30 緑1赤3 海賊の御旗シンクロ・マイシンクロ■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■プレイ人数により変化(該当ページ参照) 2010 / 12 / 14 ~ 2010 / 12 / 27 進化前進化後 緑1赤3青1緑3 Xmas Magic/通常■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■火焔のタロットLv1機工のタロットLv1旋風のタロットLv2賢土のタロットLv2 進化前進化後第3段階 緑1赤3緑1赤3赤1青3 Xmas Magic/SP■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■火焔のタロットLv1機工のタロットLv2旋風のタロットLv3賢土のタロットLv3 進化前進化後 青1緑3 美春と柚木とクリスマス!?/通常■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■愛情のバトルカードLv1学力のバトルカードLv1体力のバトルカードLv1マナーのバトルカードLv1 進化前進化後第3段階 緑1赤3赤1青3 美春と柚木とクリスマス!?/SP■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■学力のカードLv1学力のカードLv1学力のカードLv2学力のカードLv3 2008 / 06 / 11 ~ 2008 / 07 / 032010 / 12 / 27 ~ 2011 / 01 / 12 赤1青3 2周年記念クエスト■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■【2周年】刻の記録ブリザードLv2レーザーLv2バーニングLv3 2008 / 12 / 25 ~ 2009 / 01 / 142010 / 12 / 27 ~ 2011 / 01 / 12 青1緑3 四人衆の初詣■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■影狼四人衆 【初詣】修羅LV1剣舞LV2機雷LV3 2011 / 02 / 03 ~ 2011 / 02 / 16 進化前進化後 青1緑3 チョコレートを取り戻せ!■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■戦利品ブーストタイム中詳しくは該当ページ参照 2011 / 02 / 03 ~ 2011 / 02 / 21 赤1青3 Sweet Valentine※勝利時報酬無しの場合あり※2011/02/07修正↓・2011/02/21まで期限延長・全体的に弱体化■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■深水のタロットLv1 Lv3旋風のタロットLv2賢土のタロットLv2 2011 / 02 / 17 ~ 2011 / 02 / 21 青1緑3 標的は誰だ?(前半)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闇の暗殺者グインニノとラウラ永遠の好敵手賢土のタロットLV1~LV2 2011 / 02 / 21 ~ 2011 / 02 / 24 標的は誰だ?(後半)■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■闇の暗殺者グインアベルとネシェル剣の双璧賢土のタロットLV1 LV2 2011 / 03 / 03 ~ 2011 / 03 / 15 赤1青3 幸運の白い贈り物■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■賢土のタロットLv2旋風のタロットLv1~3 2011 / 03 / 03 ~ 2011 / 03 / 15 進化前第1段階第2段階 緑1赤3 あまくないホワイトデー!?■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■該当ページ参照クエスト欄には13日と記載されていたが、実際は15日まで。15日表記に変更されたのはブーストのため。 2010 / 04 / 01 ~ 2010 / 07 / 072011 / 04 / 13 ~ 2011 / 07 / 21 緑1赤3 常夏のバカンス■■■■■■■■■■報酬■■■■■■■■■■インフィニティ【夏の一幕】※トラッシュ不可ブリザードLV1~LV3 表示調節行です。消さないでね。 本日 - 昨日 - 総計 -
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引越し虎の門
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/13.html
本スレでマジキチとして伝説になっている決闘者のこと。 現在のメンバーは登場順に エンワ 収縮 ガジャ リスペクト である。 当初はエンワ、シュラセット、収縮のくくりを一部でそう呼ぶ程度だった。 四天王の呼び名が定着したのはガジャ登場時である。 それまでは個々の呼び名で親しまれていたがガジャの登場により4人揃い、晴れて四天王となった。 四天王という言葉は『ギャグ漫画日和』の中の『ソードマスターヤマト』というジャンプ漫画のパロディギャグが元ネタ。 つまりパロディのパロディである。 ┌───────────────‐┐ | ガジャがやられたようだな… │ ┌───└───────────v───┬┘ |フフフ…奴は遊戯王四天王の中でも最弱… |┌──└────────v──┬───────┘| VIPスレの煽りで消えるとは │| 厨房の面汚しよ… │└────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| /人 ヽ ミ='/|` /イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ エンワマン 収縮君 シュラセット このAAが四天王という言葉を本スレに流行らせた。 せーぞんほーこくが彼らの話をする際、このAAを好んで使っていたこともある。 その後、リスペクトやカーガンが現れた。彼らの登場により、本スレ六武衆が誕生することになった。 また、ロリけんをはじめとした犯罪予備軍が本スレ裏四天王となったのもこの頃。 そしてせーぞんほーこくがガジャ事件以後、四天王まとめを事実上引退すると、 独自理論や独善的な態度の面で劣るシュラセットやカーガンを押しのけて リスペクトを四天王に参入させるべきとの声が高まった。 現在の本スレではこちらが主流である。 また、四天王の強さは以下のように表される。 後に四天王以外のマジキチにも適用されるようになった。 体力 ★★★☆☆(スレに長時間在住・単位時間当たりのレス数が多いほど★) 痴力 ★★★☆☆(知能・デュエリストスキルが低いほど★) 速度 ★★★☆☆(降臨時にスレの速度が速いほど★) 耐久力 ★★★☆☆(メンタルが打たれ強いほど★) 地位 ★★★☆☆(四天王に近いほど★) 勇気 ★★★☆☆(スレ民に立ち向かう強さがあるほど★) 火力 ★★★☆☆(インパクトが高いほど★) スルー力 ★★★☆☆(煽り耐性が無いほど★) 迷惑度 ★★★☆☆(本人自身が他人に迷惑をかけるほど★) 基地外度 ★★★☆☆(キチガイで頭がおかしいほど★) フィール ★★★☆☆(総合的に見て高いフィールを持つ者ほど★) 現在四天王としての強さランキングはガジャ、収縮、リスペクト、エンワの順である。 ガジャが1位の理由は本名、顔バレの域まで暴走するマジキチだったため。 収縮の2位は言わずもがな。 エンワは遊戯王の独自理論が無いため4位。 ただし、名言の汎用性という観点から考えるとガジャ>エンワ>収縮>リスペクトとする説もあり、順位はこの限りでない。 関連項目 本スレ六武衆 真本スレ六武衆 四天王以外のマジキチ 本スレ裏四天王 プレイング四天王 ルールミス四天王 コメント欄 本スレ四天王、犯罪者四天王、ガキ四天王、プレイング四天王でわけようぜ -- 名無しさん (2011-06-20 01 36 52) ガキ四天王範囲広すぎだろ。某ブロ管理人でも入れるのか? -- 名無しさん (2011-06-21 02 08 24) ガジャ≧リスペクト>収縮>エンワだろ -- 名無しさん (2011-07-23 01 10 53) リスペクトはデッキを晒してないからゲーム内とは言えデッキを晒した収縮よりも順位が低いと思う -- 名無しさん (2011-08-07 16 46 24) リスペクトはデッキを晒さなかったこそ四天王最強だと思う -- 名無しさん (2011-08-09 17 05 09) デッキを晒してくれなかった分ネタとしてはイマイチなんだよね。ただわめき散らしただけにも見えるし。 -- 名無しさん (2011-08-11 00 23 23) 某風呂は四天王まとめ引退したのか -- 名無しさん (2011-08-31 22 18 23) それでいいよ。リスペクトまとめない時点で偏向ブログ確定だしそんなブログがまとめたらまた本スレに馬鹿が出てくる -- 名無しさん (2011-08-31 23 55 07) スルー力の強弱変更しといた。これだけ★が多いだけまともになるような感じだったので -- 名無しさん (2011-09-19 22 07 26) エンワは四天王落ちでいいじゃね? -- 名無しさん (2012-01-04 03 56 03) ステータスがトランスフォーマーのテックスペックみたいだな -- 名無しさん (2012-01-12 22 19 44) 最初の頃は階級とかテクニックとかもあったからな -- 名無しさん (2012-01-13 00 35 16) ような面して何度も挑んでくるんだ -- 名無しさん (2012-02-17 01 45 10) 破壊の哲学者と誰か入れ換えるべきだと思う。「つーかそもそも破壊ってなんなんだよ(略)」等の名言もあるし 書き込み晒された挙げ句ipバレまでいってるし一気に四天王にしていいレベルじゃね -- 名無しさん (2012-04-16 00 31 43) 破壊の哲学者の記事すら完成されてないし俺自身もまだ知らない。まず記事が完成されてからだろ -- 名無しさん (2012-04-16 00 48 56) 破壊の哲学者は最初はガジャの二番煎じ養殖と思っていたけどIPバレやそれによる住所解析をやめさせたくてVIPまで建てたくらいだしな取り敢えずリスペクト辺りには並ぶと思う -- 名無しさん (2012-04-16 08 01 11) 次に落ちるのはエンワだなあいつ遊戯王関係ないし。そう考えると哲学者の四天王入りは怪しいと思うが -- 名無しさん (2012-04-16 11 02 03) ↑哲学者は本人現すカードもないし本スレでそこまで話題が引きずられてないからありえん。それと名言成分考えるとリスペクト最弱だろ。 -- 名無しさん (2012-04-16 18 01 37) 哲学者はカードで言うと奈落の落とし穴だろ -- 名無しさん (2012-04-16 18 43 27) ガジャ一強 -- 名無しさん (2012-04-16 20 00 39) リスペクトってイマイチ四天王としては薄くね?哲学者かメタビート君あたりのが適任だと思う -- 名無しさん (2012-04-17 14 14 31) せーぞんがまとめてないからな。他の3人に比べると知名度低い -- 名無しさん (2012-04-17 18 49 18) メタビート君はただ不快なだけだし面白くない、哲学者は名が広まってるみたいだしワンチャンあるかも -- 名無しさん (2012-04-17 20 40 05) 誹謗中傷の糞サイトはここですね。 -- 名無しさん (2012-05-17 22 46 26) 四天王よりここがキチガイだったというオチ -- 名無しさん (2012-05-27 11 36 41) デュエリストとしてのセンスはエンワが最強だな。 -- 名無しさん (2012-06-15 16 07 40) 本スレのキチ四天王は分かったとして、Wikiの四天王っていえば誰よ? -- 名無しさん (2012-06-15 18 02 59) そんなものを決めようとするから養殖が増える、よって決める必要なし。 -- 名無しさん (2012-06-15 19 14 55) 現にカブトムシ以降増えたしな… -- 名無しさん (2012-06-15 20 53 30) 光のなんとかか?あれは確かにひどかった。 -- 名無しさん (2012-06-15 22 00 08) wiki四天王はまずキムチ関連に決まって現れるネトウヨは入る -- 名無しさん (2012-10-17 17 35 49) 地獄のなんとか、光のなんとか、そしてネトウヨ。もうここも終わったな -- 名無しさん (2012-10-19 22 58 25) 四天王って効果モンスター、効果モンスター、魔法カード、融合モンスターが元ネタなんだな。罠がイメージが欲しい -- 名無しさん (2013-02-22 01 26 48) マジキチの本当の意味は「マジでキチガイじみてるからやめろ」なんだけどな 意味を理解してるのか? -- 名無しさん (2013-04-01 22 19 15) ↑このWIKIのマジキチのページやどこぞの大百科にもあるけど、今はその意味でつかわれる機会がほぼなくなってる。 -- 名無しさん (2013-04-01 22 33 33) ハツニシキ反逆ハツニシキ反逆ハツニシキ反逆 -- 名無しさん (2013-04-15 00 16 25) さかあはなたらやま -- さかあはなたらやま (2013-04-15 00 25 46) 四天王って言葉は漫画が元ネタじゃないだろ -- 名無しさん (2014-12-08 14 26 19) ガジャを超える逸材は今後現れることはあるのか・・・ -- 名無しさん (2015-02-08 01 25 39) えふ君はすごい -- 名無しさん (2022-01-05 19 15 05) 今や全員マジキチ四天王だもんなあ -- 名無しさん (2022-01-16 12 12 27) みんなMDスレに移動してしまった サイチェン君だけか本スレは -- 名無しさん (2023-05-21 09 53 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46187.html
■無月の門・廻:この呪文を、コストを支払うかわりに、自分の無月フィールドを4つ選び破壊して、唱えてもよい。 作者:goodbeta 評価 カードパワー 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 感想 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1913.html
概要 【レンダーシア大陸】のフィールド・ダンジョン各地で主人公の行く手を阻む謎の存在。 扉を調べると異空間に送り込まれ、ボスモンスターと戦闘になる。 ボスを倒すと元の場所に戻れるようになり先に進めるようになるが、一定時間(毎週日曜朝6時)で復活する。 これを突破しなければ探索できないマップも存在するため、それらに赴く際はその都度戦闘準備をする必要がある。 大雑把な傾向として、一定範囲に効果のあるステータス異常攻撃を持つものが多い。 そのため、各種耐性装備があるか、【キラキラポーン】が使えるか、なによりパーティが【肉】入りか【サポート仲間】オンリーかどうかで攻略難度にかなりの差がついてくる。 その次に多いのはテンションアップや補助呪文などで自身を強化してくるタイプである。こちらは【ゴールドフィンガー】や【零の洗礼】などの補助を打ち消す特技を使える仲間がいるかどうかで違ってくるだろう。 定期的に復活するので稼ぎ場としても注目されている。 しかし、試練とはなんなのか、何のために用意されているのか、今のところはっきりとした理由は語られていない。 一度倒したことがあってもスルーして通行することができないため、存在意義の不明さのせいもあってかver2.0以降の批判の対象のひとつとなり【提案広場】でもトピックがいくつも作られているのが現状。 ver2.1実装後も戦えるが、ver2.1シナリオで進むことになる大陸もこれが存在しており、 しかも出てくる相手はver2.0のそれとは別格の強さを持っている。 試練の門めぐりをするプレイヤーはどっちの試練の門かをよく確認してほしい。 試練の門の一覧 ボスモンスターは経験値20000Pと2000Gを落とす(ボスが複数の場合は合計でこの額になる)。 なお、まだ全てで確認した訳ではないが、【みやぶる】をしなくても2ページ目が登録される模様。 場所 ボスモンスター 【リンジャの塔】 【ビッグモーモン】 【デフェル荒野】 【密林の守人】&【密林の狩人】 【ゼドラ洞】 【アイスゴーレム】&【ミステリーピラー】 【海風の洞くつ】 【アビスソルジャー】&【テンタコルス】 【こもれびの広場】(ver2.1) 【ブラバニクイーン】&【ナスビナーラ】&【メランザーナ】&【オニオーン】&【おばけトマト】 【リンジャの塔】(ver2.1) 【どデカニードル】 【デフェル荒野】(ver2.1) 【モヒカント】?&【バッファロン】? 【ゼドラ洞】(ver2.1) 【ゼドラゴン】&【キラーマシン】×2 【海風の洞くつ】(ver2.1) 【潮風のディーバ】&【マージスター】×2 実装当時ここで回線抜きをして不正にレベリングをしていたユーザーがいたが即効修正され、違反者には厳しい処罰が下された。
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/1208.html
冥の門番 スィダヌ