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冥の門番 ラビス 使用スキル オーヴァードライブ(14)/アビスクエイク(12) スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ヒートスラッシュⅡ 106 1647 4060 237328 曙のファイヤーボール 19 1546 4222 41041 ヒートボディⅠ 27 1674 3878 59370 フレイムスラッシュⅣ 147 3162 8498 700810 バッシュⅢ 23 518 1234 16773 サンダースピアⅠ 18 1428 4068 32252 パワースローⅡ 71 3990 13630 506426 ライトニングブラストⅠ 75 1689 4332 164571 パワースローⅠ 68 3386 11786 438133 スタニングショットⅠ 23 3293 9954 130614 ぺネトレイトブロウⅠ 4 3915 8146 27099 モータルストライクⅠ 45 3830 8588 299253 モータルストライクⅡ 50 4525 10220 372046 レッグスラッシュⅠ 31 3287 7348 134824 エアーバインドⅠ 1 5448 5448 5448 バッシュⅡ 19 519 1106 12429 バッシュⅠ 9 519 1090 5527 シールドバッシュⅠ 17 1968 4450 46608 フレイムスラッシュⅢ 27 3228 7256 121300 ラストスピア 1 24488 24488 24488 スキルダメージ合計値 3376340(3376340) 総合ダメージ合計値 3475446(3475446) 推定HP3500000
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《闇次元(やみじげん)の門(もん)/Gateway of the Dark Dimension》 通常魔法 自分の闇属性モンスターが3体以上ゲームから除外されている時に 以下の効果から1つを選択して発動する。 ●自分のデッキからレベル4以下の「ダーク・ディメンション」と 名のついたモンスターを1体手札に加える。 ●手札1枚をゲームから除外し、ゲームから除外されている 「ダーク・ディメンション」と名のついた自分のモンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは このターン効果が無効化され、シンクロ素材とする事はできない。 発動条件付きだが、その効果はデッキサーチと帰還効果。デッキサーチは擬似チューナーである《ダーク・ディメンション・マジシャン》や貫通持ちの《ダーク・ディメンション・デーモン》をサーチできる為、使いやすい。 後者の効果は、手札コストを要求するものの、レベル制限がないのでシンクロモンスターを特殊召喚したい所。 関連項目 ・ダーク・ディメンション
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ダウンロードは本編で4章をクリア後「異界の門」が現れ利用できるようになります。 マップ&戦闘BGMは往年の名曲が使われています(たまに遭遇戦汎用曲になる) 「追加コンテンツ」は一度買えば同じ3DSである限りどのデータでも何回でも利用可能。 英霊の魔符 ・英霊の魔符1 ・英霊の魔符2 ・英霊の魔符3 便利系(仮称) ・金と銀 ・マミーの楽園 ・無限の神器 王対王 ・紋章編 ・聖戦編 ・決戦編 紅対蒼 ・封印編 ・蒼炎編 ・決戦編 光対闇 ・光編 ・闇編 ・決戦編 異伝第二弾 神軍師への道 異界のリゾート編 ・絆の収穫祭 ・????? ・????? 究極の試練編 ・生と死の境に ・五人のアンナ ・迷宮の追跡戦 ・????? 絶望の未来編 ・絶望の未来1 ・????? ・?????
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Part13-123 殺戮戦士 デッドソルジャー 運命のサイコロ 闇の騎士 ダーク・ナイト 光の騎士 ライト・ナイト 《殺戮戦士 デッドソルジャー》 効果モンスター 星9/闇属性/戦士族/攻2800/守2500 ライフを1000ポイント支払う事で相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 この効果はゲーム中1度しか使用できない。 この効果を使った場合、このカードは3ターンの間攻撃できない。 Part13-123 3ターンも攻撃不可とか……1回しか使えないんだしこのターン攻撃不可だけでいいじゃない。特殊召喚も可能なので推理ゲートで活躍させたいところ。攻撃力が高く効果も魅力、効果使ったら殴れないけど。 -- 地竜 (2007-06-14 15 00 16) 名前 コメント 《運命のサイコロ》 通常魔法 ダイスを1回振り、出た目の効果を適用する。 1・6:ライフを出た目×500ポイント回復する。 2・4:出た目の数だけ互いにデッキからカードをドローする。 3・5:自分フィールド上のカードを全て除外する。 Part13-123 消滅って破壊なのか除外なのかはっきりしてwまあ自分の場が空の状態で使えばリスクなし。運要素はあるものの6000ポイント回復、4枚ドローは異常なので壊れカードかと。 -- 地竜 (2007-06-14 15 02 52) 壊れだしテキスト修正ついでに独断で効果を修正してみた。 -- 名無しさん (2007-06-16 17 21 37) 名前 コメント 《闇の騎士 ダーク・ナイト》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1800/守1500 このカードが相手モンスターを破壊する度に、 このカードの元々の攻撃力は200ポイントアップする。 Part13-123 種族不明、戦士だとは思うが^^;破壊するたびに攻撃力360アップ……中途半端だな。とは言え一体破壊したら《サイバードラゴン》を上回るのは強いね。 -- 地竜 (2007-06-14 15 09 47) これも独断で効果修正。 -- 名無しさん (2007-06-16 17 24 08) 名前 コメント 《光の騎士 ライト・ナイト》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1800 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。 このカードの戦闘によって受けるコントローラーへのダメージは0になる。 Part13-123 同じく種族なし、戦士族だろうが。身代わりということで六武衆に近いイメージだがダメージも無効とかかなり強いと思うんだが。 -- 地竜 (2007-06-14 15 12 59) 元のテキストを元に修正してみたが……なんか普通に強くなった…。 -- 名無しさん (2007-06-16 17 27 34) 名前 コメント
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豪腕の門番 紅美鈴 VR 火文明 (4) キャラクター:妖怪 3000 このキャラクターをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のパワーの一番小さいキャラクターを1体破壊する。 敵味方関係なく倒せる人を倒してしまう紅美鈴。 フレーバーテキスト 第1弾倒せる奴から倒していく!
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2008/1/28 すべては民衆のために これまでのあらすじ 東 恭一郎: こんばんは、小笠原ゲームをお願いにまいりました 芝村: 記事どうぞ 東 恭一郎: ○テンプレート 【予約者の名前】3400675:東 恭一郎:リワマヒ国 【実施予定日時】2008/1/28/17:00~18:00 【ゲームの種別】小笠原ゲーム 【イベントの種別(時間):消費マイル】 ・ミニイベント(1時間):10マイル 【召喚ACE】(※小笠原のみ) ・ジョージ・タフト:藩国非滞在:10 【合計消費マイル】計20マイル 【参加者:負担するマイル】 ・3400675:東 恭一郎:リワマヒ国:入学済:20 ・3400678:室賀兼一:リワマヒ国:仮入学:0 東 恭一郎: 以上です。 芝村: はい。イベントは? 東 恭一郎: 5000億のイベントの関連で、勉強会をお願いします。 前回政治的な対話をお願いしたので、 政治側から経済へアプローチして 協力を要請するとしたらどうしたらいいのかというのを お聞きしたいとおもってます 芝村: はい。2分ほどお待ちください ニンジャ: よろしくお願いします。 東 恭一郎: よろしくお願いします 芝村: /*/ 芝村: ここは、個室だ。 東 恭一郎: グレードアップしてる・・・ 芝村: 厳重な防音、と掃除(盗聴器排除)がされている 芝村: 居酒屋ではなく、談話室だ。 室賀兼一: 「ヒミツの相談にはもってこいですね」 東 恭一郎: 「それだけ微妙な話題になってしまったんですね」 東 恭一郎: タフトさんは来てらっしゃいますか? 芝村: ええ。タフトはいますよ。 芝村: 微笑んでる 東 恭一郎: 「毎回毎回、無茶をいってすみません」 室賀兼一: 「こんにちは。今日は談話室でお話を伺わせてください」 芝村: タフト:「ああ。あえてよかった。それなりには調べて、話をしている」 東 恭一郎: 「ありがとうございます」 室賀兼一: 「タフトさんが無事でよかったです もっとも、いきなり強硬手段に出てくるとは思ってませんけども」 芝村: タフト:「タマ民主主義共和国は既にないようだ」 東 恭一郎: 「滅び・・・いや、滅ぼしたんでしょうね」 芝村: タフトは微笑んで深くうなずいた。 室賀兼一: 「今は牙の義勇戦士国家 とか。 フィーブル藩国の戯言屋さんが調べてくれました」 東 恭一郎: 「これでタマは英雄だ」 芝村: タフト:「そこの摂政が、新規立国しています。ええ牙の義勇戦士国家です。規模などはそのまま継承している」 芝村: タフト:「資産は6000億だそうです」 東 恭一郎: 「・・・・横領が流れた先、バレバレですね」 芝村: タフト:「まあ、計画倒産その2、ですね」 東 恭一郎: 「何か手を打たないと。」 室賀兼一: 「彼らは資産を後ろ盾にテラ領域に侵攻してくるのでしょう…」 東 恭一郎: 「この間教わったように、食料・燃料・資源を無制限に持ってる訳ではないでしょうから、このあたりで足かせをかけられないですかねぇ」 芝村: タフト:「そもそも、無限に人がいるわけではない」 芝村: タフト:「5000億を兵力動員するとして、猫士含めて400人以上がいります」 東 恭一郎: 「400・・・・」 芝村: タフト:「一国では当然無理です」 室賀兼一: 「他国に協力を求めるか、兵が少なくてよい形で編制するか、ですね」 室賀兼一: 「どちらにしろ一国ではそろえきれない」 芝村: タフト:「ええ。大型I=Dの生産数から考えて、そうです」 芝村: タフト:「政治的な対策、今なら付けられるでしょう」 東 恭一郎: 「ふむ」 東 恭一郎: 「今、タフトさんに頼んでいる事以外に私たちで何が出来ますか?」 芝村: タフト:「二つ、道があります」 芝村: タフト:「一つは共和国全体と講和するか」 芝村: タフト:「独立を目指すか」 東 恭一郎: 「・・・」 室賀兼一: 「私たちは共に和すゆえの共和国に所属しています。 敵とも和することができました。 内乱に陥りつつありますが、元は同じ国の同士です。 共和国全体とも、和することができるでしょう」 東 恭一郎: 「前者は圧力をうけて苦難を強いる、後者は確実に戦争が起きそうだ」 芝村: タフト:「共和国全体と講和する場合は帝國との連絡を遮断することになるでしょう」 室賀兼一: 「帝國の皆様とはいい関係を築けていたのですが……(しっぽしおしお)」 室賀兼一: 「東さん、帝國と袂をわかって合い争うことになったら、どれだけのひとが苦しむかなあ」 東 恭一郎: 「個人の付き合いを藩国へ広げたのが問題ですしねぇ」 芝村: タフトは微笑んでいる。 芝村: いたずらっぽく。 東 恭一郎: 「元から喧嘩していたんですし」 東 恭一郎: 「ん?」 室賀兼一: 「なんでしょう?」 芝村: タフト:「政治家は、妥協する仕事です」 芝村: タフト:「妥協を不満、中途半端と言うことも出来ます」 芝村: タフト:「ですが」 室賀兼一: 「ですが?」 芝村: タフト:「いいとこどり、と言うことも出来ます」 芝村: タフト:「複数のいいところを、とって、どうでもいいところを我慢する」 室賀兼一: 「共和国とも和解し、帝國との融和も引き続き取れる道があるわけですね」 東 恭一郎: 「ふむ・・・」 芝村: タフト:「良い政治家を目指すなら、もっと妥協を勉強したほうがいい」 室賀兼一: 「ありがとうございます」 芝村: タフト:「もっと高くを目指してください。二つの道をしめされたら、二つのいいところをとった、第三の道を目指してください。どうか……」 芝村: タフトは頭を下げた。 芝村: タフト:「民衆のために」 東 恭一郎: 「はい」 室賀兼一: 「はい」 芝村: タフト:「とりあえず、共和国本体と和解した後、続いて帝國とこれまでどおりの関係を気づけばいいでしょう」 芝村: タフト:「帝國とは即座に戦争状態にはならないと思います。ただ、単独で戦うことになりますが・・・」 東 恭一郎: 「帝國はまだギャフンから立ち直ってないらしいですしね」 芝村: タフト:「ええ」 芝村: タフト:「戦争している間、彼らは経済力をつけることになる。水面下の経済協力、例えば向こうで余っている食料やI=Dを買って擬装してもいい」 室賀兼一: 「これまでのようにアラダがまた出現するかもしれません。帝國の皆さんが経ちなおる手助けが出来るなら、これは嬉しいことでもあります」 東 恭一郎: 「お互い以外の外敵に滅ぼされるのは見るに忍びない、ですしね」 芝村: タフト:「ビギナーズを通じて宰相と話をする機会を作っています」 室賀兼一: 「直接の面識はありませんが、宰相はやり手だそうですね」 芝村: タフト:「とりあえず、リワマヒ独走と言われないように、内応を取った後で、非公式協議を行って、話をまとめましょう」 芝村: タフト:「やり手だからこそ、話せば分る可能性が高いと思います」 東 恭一郎: 「お互い納得のいく妥協が出来ると良いですが」 室賀兼一: 「はい。話をするまでに、各国に現時点の状況を連絡するようにしましょう」 芝村: タフト:「この会話はここに録音しています」 芝村: タフトはレコーダーを出した。 芝村: タフト:「使ってください」 東 恭一郎: 「ありがとう。使わせていただきます」 芝村: #タフトは確かに優秀だな・・・そつがなさすぎていやらしい 東 恭一郎: (まんまと誘導されてます・・・) 芝村: タフトは笑った。 芝村: タフト:「もしも失敗した場合はどうするかだけは決めて置いてください」 芝村: タフト:「たとえ10点でも、0点よりはましなのが政治という仕事です」 東 恭一郎: レコーダーをしまって微笑みましょう 「はい、相談して、おきましょう」 芝村: タフト:「はい」 室賀兼一: 「せめていい点をとれるよう、努めます」 芝村: タフト:「敵は400人、動員するI=Dは概算200にはいかないと思います」 東 恭一郎: 「テラ領域総動員とどっこいぐらいか・・・」 芝村: タフト:「猫士いれて、おおよそ200増えるでしょう」 室賀兼一: 「共和国議会に向かったときに、以下に協力国を削れるかが問題になってきそうですね」 芝村: タフト:「向こうは10国から20国でその数字に到達します」 東 恭一郎: 1割、か 東 恭一郎: 「ねらいすまして交渉できなくもない、数ですね」 芝村: タフト:「ええ。ただ、問題もあります」 室賀兼一: 「といいますと?」 芝村: タフト:「この想定は5000億を使った場合の話で、参戦各国が持ち寄ったばあいはこの数字より増える可能性が高いのです」 東 恭一郎: 「ああ、確かに。」 室賀兼一: 「各国が自国資産を出してもいいと踏むだけの価値がテラ領域にある場合は話が違ってくる、と」 芝村: タフト:「はい」 室賀兼一: 「戯言屋さんの調べでは、迷宮は宇宙中に出現するという話でしたね」 室賀兼一: (戯言屋さんありがとう!) 芝村: タフト:「仮に共和国の2割にあたる40国が連合でくると、兵力は3倍にはねあがります」 東 恭一郎: 「いったい何があるんだか」 東 恭一郎: 「(頭痛いなあ)」 室賀兼一: 「タマ大統領の弾劾と生存のアピールが、効果あるといいのですけども」芝村: タフト:「ある程度はあると思います」 室賀兼一: 「ないよりは、あったほうがいい?」 芝村: タフト:「……これ以上の政治判断は将軍がいります」 芝村: タフト:「はい。一定の効果はあるでしょう。最低でも開戦は確実に遅らせられます」 芝村: タフト:「新しい難癖をつけるまで、そうですね。2週間は」 室賀兼一: 「2週間、準備期間が延びるのはありがたいですね」 東 恭一郎: 「やらないよりはいいですね」 室賀兼一: 「主に軍事面で研究を続けているみんなに喜ばれそうです」 芝村: タフト:「もし、最良のアピールなら参戦を見合わせる国がでるでしょう」 芝村: タフト:「5国でも削れれば、大きい話です。どんなミサイルより強い」 東 恭一郎: 「なんとかしたい、ところですね」 室賀兼一: 「なんとかしましょう。そのためにわたしたちがいるのですから」 東 恭一郎: 「ええ、民衆のために」 室賀兼一: 「民衆のために」 芝村: タフト:「敵国の民衆のためにも。我々がやることは戦争を避けられないかもしれませんが、歴史書にも残らないかもしれませんが。ですが確実に悲しみは減ります」 東 恭一郎: 「はい。」 室賀兼一: 「はい。悲しみを止めましょう」 芝村: タフトは嬉しそうに笑った。 芝村: それこそは歴史に刻まれない笑顔だった。 芝村: /*/ 芝村: はい。お疲れ様でした 東 恭一郎: お疲れさまでしたー 室賀兼一: お疲れ様でした。ありがとうございました。 東 恭一郎: ありがとうございました 室賀兼一: タフトさんには大変に助けられていますね。ありがとうありがとうですね。 東 恭一郎: タフト大統領がいて、駄目だった絢爛世界って よっぽど酷い状況だったんだなぁ 芝村: 駄目だね。 芝村: というか、言い方変えるとアイドレスの民は絢爛世界のそれよりかなり選ばれてるからね。 芝村: 選ばれてない民すら救うのは大変だ 東 恭一郎: なるほど・・・ 室賀兼一: ううむ。。。タフトさんの苦労がしのばれます。 芝村: 彼自身も何度ホン・サンがいればとおもったことか 室賀兼一: 絢爛世界の将軍ですね。>ホン・サン 芝村: ええ。悪役だね 芝村: タフトを殺しにかかってもいる 芝村: でもまあ、長年の盟友で、いい軍人だ 東 恭一郎: エノラさんと、やりとりしてたところが印象的です 芝村: ええ。 芝村: あれで殺しあうんだから、確かに悲劇だ 東 恭一郎: ですね。 室賀兼一: 悲しい話ですね。。 芝村: ええ。ま、情報はどんどん流入してる。 芝村: ついに概算だけど戦力計算のたたき台も出始めた 東 恭一郎: 最低400人動員でI=Dが200、ですか 室賀兼一: 情報を整理して各方面に連絡しないといけませんね。 芝村: そろそろワークグループに戦力計算できるのが欲しいところだね。 芝村: はい。では解散しましょう。 芝村: おつかれさまでした。 東 恭一郎: ありがとうございました 室賀兼一: ありがとうございます。 お疲れ様でした! 芝村 が会話から退席しました。
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館の門番「エリー」 館の門番「エリー」 キャラクター シンボル:赤 必要コスト<赤:2 無:0> 攻撃力:3 耐久力:2 属性:門番 速攻 「あなたには負けられないわ。 今度こそ本気よ!」 illus:宮本たかし コメント 赤の優秀ウィニーが登場 むしろ攻撃的な色である赤で何故今までなかったのかが不思議である 能力はシンプルだか強力 同じ2コストでは黒でのコーラスマスターが3/3速攻でこちらは見劣りするが、そこは色の特性。 こちらは単体で速攻の2エネ3点パンチャーなので、デッキを圧迫しない点、赤単に使える点が重要であり、また、それに魅力を感じるかどうかが採用の分岐点になりそうである。 関連 第五弾の2コストシンプルキャラクターサイクル そよかぜの妖精「大妖精」 witch「エレン」 本読み妖怪「朱鷺子」
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森の門番モリーナ 自然 コモン 2 2500 ドリームメイト W・ソウル ■シールドセイバー ■マナ爆誕3 ここから先はわれらの聖地! 死んでも守りきるわ! 作者:牙撃流神 収録 襲影編 第一弾 評価 光でもないのにパワーが500単位ですし、シールド・セイバーとマナ爆誕のコスト分が計算されていない。 まじまん
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青の門BOSS BOSSに対する戦術、仲間、装備アドバイスなど 現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 推奨レベル=デーリッチのレベル(?) 徘徊ボス(巨大シンボル) + デカラウネ ボス:デカラウネ、チビラウネ×4 トレジャーハントLv2固有究極装備 ★太陽の花冠 デカラウネ 推奨Lv 132 出現MAP 青の迷宮 C HP 490000 弱点 炎、または毒が効きやすい 有効状態異常 毒 ドロップ TE結晶(特大)、☆太陽の花飾り、宝物庫の鍵(レア) ■使用 (様子を見る) 溜まった水を一人に注ぐ(MP大回復単体) 溜まった水をみんなに注ぐ(MP弱回復全体) 溜まった水をありったけ配る(MP中回復全体) チビラウネ 推奨Lv 132 出現MAP 青の迷宮 C HP 140000 弱点 無し 有効状態異常 ドロップ TE結晶(小) ■使用 MPが0の時 あたふたする(HP1回復) MPがある時 アースインパクト(全体/大地/スタン) ウォーターボム(単体/水/防御/魔防低下5ターン) 水の刃を振り回す(水/連続4回) 花粉を振り撒く(全体/風/毒/麻痺) ■戦術、アドバイスなど 「デカラウネ」を倒せば戦闘終了。 「チビラウネ」は桁違いの防御力を持ち、更に毎ターン14000も回復するため、攻撃するだけ無駄と割り切ろう。 ただし、全体攻撃でのTP稼ぎに利用するのはアリ。 「デカラウネ」は奇数ターンにMP回復行動をとり、「チビラウネ」は回復したMPを使って全体攻撃を仕掛けてくる。 但し、「デカラウネ」が自身にMP大回復単体を使うことがある。この行動は完全に無意味なので攻撃のチャンスとなる。 また、「チビラウネ」の初期MPが0な上に、上記の通りの行動パターンのため、 単体回復だった場合は、ゼニヤッタの「☆ダブル噛み付き」で回復したMPを奪う事でも攻撃を封じることが可能である。 回復役を中心にスタン対策は少なくともしておきたい。可能ならば麻痺、大地、水属性の耐性も欲しいところ。 「デカラウネ」は体力が瀕死になると、MP全体中回復のみに行動を切り替える。 こちらの体勢を立て直す前に、一気にとどめを刺す方が被害が少なく済むだろう。 「デカウラネ」には毒が効きやすく、また効果が高い。 ターンごとに5万オーバーのダメージを与えられるため、積極的に狙っていこう。 他の門のボスにも言えることだが、ミアラージュの「☆デッドリーポイズン」で上書きしてやると、毒ダメージ2倍+能力低下するため安定した闘いができるようになる。 + イエティパパ ボス:イエティパパ、イエティガール トレジャーハントLv2固有究極装備 ★豪炎龍グレンヒノハ イエティパパ 推奨Lv 130 出現MAP 青の迷宮 B HP 258000 弱点 炎 有効状態異常 暗闇、混乱 ドロップ TE結晶(特大) ■使用 雪妖怪の意地(状態異常無効/5ターン) 暴れまわる(全体/物理/会心あり) 腕を振り回して暴れまわる(全体物理二連) 砕き潰す!(物理/会心あり) 庇う イエティガール 推奨Lv 130 出現MAP 青の迷宮 B HP 140000 弱点 炎 有効状態異常 暗闇、混乱 ドロップ TE結晶(大)、宝物庫の鍵(レア)、☆炎龍ヒノハカラン ■使用 (2回行動) ファイアウォール(炎耐性上昇3ターン) ストーンⅡ トラウマフリーズ(氷/氷耐性低下/3ターン) ジオブリザード(全体/氷/1ターン絶対凍結) デッドエンドアイス(氷/中確率睡眠+即死) ライフドレイン(R2体/HP吸収) 猛吹雪(全体/氷/高確率睡眠) ■戦術、アドバイスなど 戦闘開始と同時に「イエティパパ」に「ファイアウォール」がかけられる。 以降は「イエティガール」が生き残っている時に限り、効果が切れた次のターンの終了時に、 自動で「イエティパパ」(居ないなら「イエティガール」)を対象に「ファイアウォール」が発動する。 特徴としては「イエティパパ」が物理攻撃中心、「イエティガール」氷魔法・状態異常中心でこちらのHPを削ってくる。 「イエティガール」の使う状態異常は睡眠・即死・凍結と要は次元の塔六層の強敵「手繰る魂のイリス」と同タイプのボスである。 耐性に不備があるとあっさり前衛全員が行動不能になって全滅する。 HPが低い「イエティガール」を先に倒したいが、「イエティパパ」が「かばう」(盾アイコン)を使いつつ、 「イエティガール」が「ライフドレイン」で粘ってくるため、「かばう」状態が切れたタイミングで、「イエティガール」に大技を打ち込む必要がある。 混乱を付加できるスキルでは「*セクシーダンス」がおすすめ。ダメージが無い為、庇うの対象にならず、 すでに掛かっている混乱をダメージで治してしまう事もない為、連発で試行回数を稼ぐことも可能。 ただし、庇うの効果中だと混乱状態でもダメージ技はしっかり庇ってくる。 「イエティガール」の一撃必殺を狙うなら、例によって「★Aハンマーチャンス」×炎武器が有効。 戦闘開始から6ターン耐えれば「かばう」の切れ目がある。 敵の攻撃は苛烈だが、それまでひたすら防戦とハンマー準備に徹すれば耐えきれないことはない。 アシストに徹するキャラは攻撃力・魔法力を捨てて、防御寄りの装備で整えておけば万全。 有用耐性スキル 雪乃「☆氷のヴェール」(氷・睡眠耐性)等。 階層ボス + 魔王グーフィー ボス:魔王グーフィー トレジャーハントLv2固有究極装備 ★銀河のマント※魔王門のみ 魔王グーフィー 推奨Lv 131 出現MAP 青の門10F HP 405000 弱点 無し 有効状態異常 沈黙 ドロップ TE結晶(超)、☆夜空のマント、宝物庫の鍵(レア) ■使用 サラマンダー(全体炎/威力大) ボルトランチャー(雷/RD3回/麻痺) ディフュージョンアイス(全体氷2連/敏捷低下3T) トキシックブレス(全体無属性/暗闇/沈黙/属性強化&属性シールド解除)→大魔法を使ってフラフラしている(被ダメージ2倍) バーン、セドナ、ライデンインストール(HP低下時自動発動) ■戦術、アドバイスなど 魔法攻撃のみのボスなので、魔法耐性のある装備や、シノブの「☆絶対魔法回避」、ジュリアの大学スキル「☆献身のイージス」が役に立つ。 「☆風の隠れ蓑」や「☆サイキックチャージ」、装備のTP再生を駆使して、 シノブに毎ターン魔法回避を使わせれば無敵状態である(MPはかなり食うが)。 正攻法・適正レベル(+ドーピング解除)で戦うには、属性の守りを固める必要がある。 炎・氷の全体攻撃が驚異的威力なので、なるべく耐性を揃え、さらに雪乃の「☆氷のヴェール」を使うなどして守りを固めるべし。 一定ターン毎に放つ「トキシックブレス」使用後の次のターンは、「グーフィー」がフラフラしてダメージが2倍になる。 これに備えて、後衛に攻撃を叩き込める準備をしたキャラがいると楽。 また、「グーフィー」には近接物理と投擲属性がやや効きやすい(1.2倍率) 「グーフィー」のHPが一定以下になると、ターンの終わりに3属性の各種インストール(バーン、セドナ、ライデン)が発動する。 各種インストールが発動している間は、インストールで強化されていない属性の魔法は使わなくなる。 ちなみに低確率だが沈黙が効く。 ボスに沈黙を与えると、MP消費無しのスキルを乱射するようになり逆にピンチになるケースが多いが、 「グーフィー」の場合は全スキルがMP消費スキルなので、通常攻撃しかしてこなくなる。 (但し、各種インストールは自動発動なので、沈黙中でも発動する) MPは10000程度である。ゼニヤッタで削り切ってしまうというのも一応は可能。 コメント デカラウネに暗闇が効きました -- 名無しさん (2022-05-07 23 52 33) 運ゲーイエティ糞すぎる…嫌い -- 名無しさん (2024-02-10 08 20 39) 名前 コメント
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修羅の門 【しゅらのもん】 ジャンル 格闘シミュレーション メディア 8Mbitカートリッジ 対応機種 メガドライブ 発売元 セガ・エンタープライゼス 開発元 シムス 発売日 1992年8月7日 定価 7,800円 判定 なし ポイント 原作再現度の高さはピカイチ迫力あるビジュアルシーン原作単行本が最高の攻略本 少年マガジンシリーズリンク 概要 特長・評価点 問題点 総評 余談 概要 『月刊少年マガジン』で連載されていた川原正敏原作の漫画をゲーム化した作品。 システム的にはFC版『キャプテン翼』の格闘ゲーム版といった趣の作品。 ストーリーは原作の第1部~第2部まで。 特長・評価点 コマンド選択型のシステムにしたことにより、迫力のあるビジュアル。 原作の絵柄の再現度も非常に高く、演出面でも納得の出来栄え。原作通りの展開をプレイヤーの手で体現できるのは非常にうれしい。 イベントについても原作の状況に応じた技を繰り出すことで対応したセリフが出てくるのも感慨深さを増してくれる。 また、冗長になりやすい演出もスキップや早送りが可能なので、ゲームのテンポもよくプレイ環境は快適。 インターミッションに入るデモもかなりの高レベル。特に第1部と第2部の間に入る第2部の予告デモの完成度はピカイチ。 パスワードコンティニュー形式なのだが、デモ中に表示されるパスワードも「原作のセリフ」を意識した文言になっている。修羅の門ファンならばメモらずとも覚え易く、細かい配慮にニヤリとさせられる。 戦闘システムは荒削りながらなかなかに高いレベルでまとまっている。 基本的に技の成功率が高い技ほど威力が低く、また相手との間合いによって命中率も変動するため、適切な間合いを取りつつ状況に見合った技を繰り出す必要があるので、ただ闇雲に戦っても勝利はおぼつかない。 相手の技に対しては防御だけでなくこちらも技で返したり返し技を試みることも可能。 体力ゲージ以外の要素としては気合メーターと本気メーターがある。 気合メーターは時間経過で蓄積し、ある程度気合をためないと技の威力や成功率が上がらない。また、奥義は気合が最大限にならないと繰り出すことができない。気合は動かずにじっとすることで効率よく溜めることができる。 本気メーターはキャラのサーモグラフィで表現されている。相手からの攻撃を受けたりブロックしたりすると上昇、徐々に変色してゆく。それに伴って使える技が増えたり攻撃力が上昇したりするため、中途半端な攻撃をすると相手を本気にさせてしまい逆に窮地に陥ることも。全体的な傾向として、大ダメージの技を仕掛けた方が上昇度合いが高い。 BGMの完成度も非常に高い。SEもアニメ的な効果音であるとはいえ迫力十分。 ボイスは付いているものの、本職の声優ではない(*1)うえに音質もよくないのが残念なところではあるが、こればかりは仕方のない側面もあるだろう。 問題点 完全に原作通りの攻略を要求される点 クリアのためにはほぼ原作通りの行動を要求されるため、原作単行本がそのまま攻略本と揶揄されることが多い。 基本的に奥義が使えるシチュエーションは原作準拠のため、原作で実際は使わなかった奥義を使うということができないのも少しさみしい。 一部の対戦相手があまりにも凶悪な強さ 4戦目の相手にして第1部のラスボスであり本作最強と言わしめる「海堂晃」、驚異的な回避能力と菩薩掌が脅威となる「片山右京」の2人が難関。この2人でクリアをあきらめたプレイヤーも数多い。 海堂に関してはあまりにも強すぎるせいで、原作通りの展開をやろうとすると苦戦すること必至である。 反面、ラスボスの「不破北斗」は最初からこちらのほぼ全ての技が解放されている関係からか前述の2人に比べると楽だったりする。 ボリューム不足 試合数は全9戦だけになるので、人によっては多少物足りないと感じる面も。 もっとも、原作自体第2部までの通算試合数は月刊誌連載ということもあってか決して多くはないので仕方がない側面もあるのだが。 対戦モードがないため、原作では実現しえない対戦を組むことは不可能なのもさみしい。 総評 ボリューム不足や対戦相手の強さのバランスに難はあるものの、作りこみの高さなど原作愛に非常にあふれており、キャラゲーとしての完成度は間違いなく高レベル。 通常のゲームとしてみると不満点も多いが、原作ファンなら間違いなくお勧めできる逸品。 原作未読者で本作をプレイするのであれば、まず原作を一読してからのプレイをお勧めする。 余談 本作は元々は同作のOVA化のタイアップとして企画開発された作品であるが、OVAのほうがお蔵入りになってしまったがためにゲームだけ発売されたという経緯を持つ。 本作発売より6年後にPSにて3D格闘ゲームとして出ることになるが、出来が非常に悪くPSにおける伝説のクソゲーの一つに数えられる有様に。詳細はこちら。