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六武衆同士の相互効果で展開し、ビートダウンで勝負をつける。 六武衆の結束や六武衆の門といった補助カードも強力であるが、キーカードに制限カードが多いのが難点。 関連スレ 遊戯王ONLINE 環境上位•環境中位&ファンデッキ議論スレ 遊戯王ONLINE デッキ紹介・診断・質問スレPart9@まとめWiKi デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 メインデッキ(40枚) モンスター(15枚) 《六武衆の師範》2 《六武衆の御霊代》3 《六武衆の露払い》2 《真六武衆-キザン》3 《真六武衆-カゲキ》3 《六武衆の影武者》3 魔法(12枚) 《死者蘇生》 《サイクロン》2 《ハリケーン》 《増援》 《月の書》2 《六武衆の結束》3 《六武衆の門》 《紫炎の狼煙》 罠(13枚) 《神の宣告》 《聖なるバリア-ミラーフォース-》 《奈落の落とし穴》2 《諸刃の活人剣術》2 《トゥルース・リインフォース》2 《神の警告》2 《六尺瓊勾玉》3 エクストラデッキ(15枚) レベル5 《A・O・J カタストル》 《ナチュル・ビースト》2 《マジカル・アンドロイド》 《真六武衆-シエン》 レベル6 《フレムベル・ウルキサス》 《氷結界の龍 ブリューナク》 《ナチュル・パルキオン》 《大地の騎士ガイアナイト》 レベル7 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 レベル8 《スターダスト・ドラゴン》2 《スクラップ・ドラゴン》 レベル9 《氷結界の龍 トリシューラ》 レベル10 《A・O・J ディサイシブ・アームズ》 サイドデッキ(15枚) 《六武衆-ザンジ》 《六武衆-イロウ》 《ライオウ》2 《次元の裂け目》2 《連鎖除外》2 《マインド・クラッシュ》2 《諸刃の活人剣術》 《次元幽閉》3 最終更新 2011/10/06 21 32() →編集
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六武衆の荒行を使用し、高速でモンスターを展開し一気に勝負を決めに行く[[デッキ]]。 優秀な効果を持った旧六武衆も採用しており、その時毎の動きができる。 EXVCで収録予定の六武衆のご隠居が実装されれば、 六武衆のご隠居or六武衆の影武者+六武衆の荒行でシエンも出せる。 関連スレ 遊戯王ONLINE 環境上位•環境中位&ファンデッキ議論スレ 遊戯王ONLINE デッキ紹介・診断・質問スレPart9@まとめWiKi デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 メインデッキ(40枚) モンスター(14枚) 《六武衆-ザンジ》 《六武衆-イロウ》 《六武衆の師範》 《六武衆の露払い》 《真六武衆-キザン》×3 《真六武衆-エニシ》 《真六武衆-カゲキ》×3 《六武衆の影武者》×3 魔法(12枚) 《死者蘇生》 《サイクロン》×2 《増援》 《六武衆の結束》×3 《六武衆の門》 《紫炎の狼煙》 《六武衆の荒行》×3 罠(14枚) 《神の宣告》 《聖なるバリア-ミラーフォース-》 《奈落の落とし穴》×2 《諸刃の活人剣術》×3 《トゥルース・リインフォース》×2 《スターライト・ロード》 《神の警告》×2 《六尺瓊勾玉》×2 エクストラデッキ(15枚) 融合 《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》 レベル5 《A・O・J カタストル》 《ナチュル・ビースト》 《真六武衆-シエン》 レベル6 《氷結界の龍 ブリューナク》 《ナチュル・パルキオン》 《大地の騎士ガイアナイト》 レベル7 《ブラック・ローズ・ドラゴン》 《ナチュル・ランドオルス》 レベル8 《スターダスト・ドラゴン》 《ギガンテック・ファイター》 《スクラップ・ドラゴン》 レベル9 《氷結界の龍 トリシューラ》 《ミスト・ウォーム》 レベル10 《A・O・J ディサイシブ・アームズ》 サイドデッキ(15枚) 《六武衆-カモン》 《六武衆-ヤイチ》 《ライオウ》×3 《次元の裂け目》×2 《連鎖除外》×2 《マインド・クラッシュ》×2 《次元幽閉》×3 《マジカル・アンドロイド》 最終更新 2011/10/06 21 33() →編集
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《六武衆の策士》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1800 自分のフィールド上に「六武衆の策士」以外の「六武衆」と名のついたモンスター が表側表示で存在する場合、このカードを攻撃対象に選択する事はできない。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターの 攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 part19-481 コメント 名前 コメント
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ニヴルヘイム18F:トランサー:六武衆の忠義 解説:レベル35/レシピ代0700DP 【六武衆(シンクロ軸)】デッキ。 攻略 ※チェック。編集待ち。50音待ち。 合計40枚+08枚 上級03枚 六武衆の師範×3 下級16枚 共闘するランドスターの剣士 復讐の女戦士ローズ×2 不死武士×2 六武衆-イロウ×2 六武衆-カモン×2 六武衆-ザンジ×2 六武衆-ヤイチ×2 六武衆の御霊代×2 X-セイバー パシウル 魔法10枚 一族の結束×3 大嵐 サイクロン 戦士の生還 増援 ハリケーン 我が身を盾に×2 罠11枚 神の宣告 群雄割拠×3 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔宮の賄賂×2 諸刃の活人剣術×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ08枚 X-セイバー ウェイン×2 X-セイバー ウルベルム×2 ギガンテック・ファイター×2 大地の騎士ガイアナイト×2
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ニヴルヘイム17F:トランサー:六武衆の陣 解説:レベル25/レシピ代0500DP 【六武衆】デッキ。 攻略 ※旧作リスト。編集・スペルチェック・50音待ち(確認後、これ削除) 合計40+00枚 上級03枚 大将軍 紫炎×3 下級13枚 六武衆-ザンジ×2 六武衆-イロウ×2 六武衆-カモン 六武衆-ニサシ×2 六武衆-ヤイチ×2 六武衆-ヤリザ 紫炎の足軽×3 魔法18枚 大嵐 サイクロン 漆黒の名馬×3 戦士の生還×2 増援×2 団結の力 天使の施し 貪欲な壺 早すぎた埋葬 魔導師の力 連合軍×3 我が身を盾に 罠06枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 六武衆推参!×3 エクストラ00枚
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六武衆の師範 パック:光と闇の狭間(P) 83039729 星5/地属性/戦士族/攻2100/守 800 自分フィールド上に表側表示の「六武衆」と名のついたモンスター1体が存在する限り、 このカードを特殊召喚する事ができる。 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 このカードは自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 「六武衆」の展開力を、大幅に補強する上級モンスター。 効果破壊に耐性を持ち、他カードのサルベージができる、攻撃力2100のアタッカーである。 特殊召喚をできる機会は非常に多い。 「六武衆」が1枚でもいれば特殊召喚できるため、他の「六武衆」の効果を即座に発動させることが可能。 更に、「六武衆」と名の付いたモンスターを2体揃えられ、大将軍 紫炎の特殊召喚条件を整えられる。 また、六武衆の御霊代でも問題なく特殊召喚できるため、即座にユニオンさせることもできる。 相手の効果で破壊された場合のサルベージ効果は、自身も対象にできるので有益。 効果で破壊される限り、何度でも手札に戻ることができる…と、言うことになる。 デメリットの、1枚しか存在できない効果も大した制約にはならない。 手札でこのカードが腐っている状況は、攻撃力2100がフィールドに存在している有利な状況と言えるためだ。 逆に、1枚手札にあれば問題ないため、気兼ねなく他の「六武衆」のサルベージに回すことができる。 3枚積んでも、邪魔にはならない。 海外カードで、本来は「Grandmaster of the Six Samurai」。日本では、ジャンプフェスタ2008にて配布。 「六武衆」関連カード一覧モンスター大将軍 紫炎 紫炎の老中 エニシ 六武衆の師範 六武衆-ザンジ 六武衆-イロウ 六武衆-カモン 六武衆-ニサシ 六武衆-ヤイチ 六武衆-ヤリザ 紫炎の足軽 六武衆の御霊代 六武衆の侍従 魔法紫炎の霞城 漆黒の名馬 六武衆の理 六武衆の結束 罠六武衆推参! 究極・背水の陣 疾風!凶殺陣 中央突破 神速の具足 諸刃の活人剣術
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《六武衆の軍馬》 【通常魔法】 以下の中から1つを選んで発動する。 ●自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カード1枚に、武士道カウンターを1つ乗せる。 ●自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスター1体を手札に戻し、 自分フィールド上に表側表示で存在する永続魔法カード1枚に、武士道カウンターを1つ乗せる。 DUELIST REVERSEで登場した、六武衆専用の通常魔法。 《六武衆の結束》や《六武の門》とシナジーを形成する。 「六武衆」を手札に戻す効果は、特殊召喚の容易な《真六武衆-キザン》や《六武衆の師範》と相性がいい。 特殊召喚を重ねる事で《六武衆の結束》や《六武の門》の武士道カウンターをどんどん増やす事が可能。 収録パック等 DUELIST REVERSE
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1205.html
パック:光と闇の狭間(P) ユニオンモンスター 星3/地属性/戦士族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の「[[六武衆]]」と名のついたモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、 自分はカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。) 単体での攻守は期待できないので、他の六武衆の後から通常召喚するか、紫炎の足軽六武衆推参!などからの特殊召喚を狙いたい。 ゲットライド!を使うことでフィールド上の六武衆を墓地から補強することができる。 漆黒の名馬、強化支援メカ・ヘビーウェポンと同様に、装備モンスターが戦闘以外で破壊される場合も、六武衆を守ることができる。 装備カード状態の六武衆の御霊代はモンスター扱いではなく、魔法カード扱いであることには注意。 つまり、この状態では他の六武衆の効果発動のための条件「もう一体の六武衆と名のついたモンスター」が存在することにはならない。 よって、装備カード状態では他の六武衆の効果発動のサポートは出来ない。
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《六武衆の先鋒》 効果モンスター 星3/光属性/戦士族/攻1600/守 400 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき、 手札からレベル4以下の「六武衆」と名の付くモンスター 1体を特殊召喚することができる。 part19-587 作者のコメント 素で欲しい 作者(2007/09/09 ID sjawsQza0)の他の投稿 part19-545 / part19-567 コメント 名前 コメント
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《六武衆の隊長》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1400/守 200 このカードが召喚に成功した時、 自分の手札から「六武衆」と名のついたモンスターを1体特殊召喚する事ができる。 part19-481 コメント 名前 コメント