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デッキ概要:カオスポッドでデッキを破壊する。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:B 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×15 墓守の偵察者×3 カオスポッド×3 深淵の暗殺者×1 ニードルワーム×2 ペンギン・ソルジャー×2 メタモルポット×1 悪魔の偵察者×3 魔法×16 カードトレーダー×2 レベル制限B地区×1 月の書×1 光の護封剣×1 手札抹殺×1 成金ゴブリン×3 浅すぎた墓穴×3 平和の使者×2 魔法石の採掘×1 貪欲な壺×1 罠×9 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 砂漠の光×3 神の宣告×2 転生の予言×2 炸裂装甲×1 融合×0 カオスポッドを複数回使いまわし、メタモルポットやニードルワームを使いまわす。 デッキ構築へ戻る。 特殊勝利・デッキ破壊に戻る。
https://w.atwiki.jp/yugiohdeck/pages/4.html
いろいろなデッキタイプです。 2006/03/01~2006/09/01までの環境を扱います。 デッキタイプ ビートダウン バブーン? ダークカオス? 次元系? ゲドンミーネ? リクルカオス? コントロール ガジェット? バーン? パーミッション? 1kill フランケン? バンキル? その他 ダイヤゲート?
https://w.atwiki.jp/wiki9_1kiru/pages/38.html
アンデットデッキ モンスター ピラミットタートル×3 龍骨鬼×3 魂を削る死霊×3 ヴァンパイア・ロード×3 闇より出でし絶望×2 再生ミイラ×2 魔法 生者の書×3 ミイラの呼び声×2 サイクロン 抹殺の使徒×2 強制転移×2 大嵐 ライトニング・ボルテックス 天使の施し 強奪 早すぎた埋葬 光の護封剣 スケープゴート 罠 リビングデットの呼び声 激流葬 聖なるバリアミラーフォース 群雄割拠×2 死霊ゾーマ×2 アンデットデッキです ミイラの呼び声やピラタで上級モンスターを特殊召喚して戦いを優位に 進めます Ωルーさん提供のレシピです
https://w.atwiki.jp/nessnesgb/pages/43.html
〔合計 44枚〕 ≪モンスター 23枚≫ 【上級 3枚】 大将軍 紫炎×3 【下級 20枚】 コマンド・ナイト×2 六武衆-ザンジ×3 六武衆-イロウ×3 六武衆-カモン×3 六武衆-ニサシ×2 六武衆-ヤイチ×3 切り込み隊長×2 六武衆-ヤリザ 紫炎の足軽 ≪魔法 13枚≫ カードトレーダー×2 稲妻の剣×2 紫炎の霞城 漆黒の名馬×2 増援×2 団結の力 連合軍×2 貪欲な壺 ≪罠 8枚≫ 王宮のお触れ×2 王宮の号令×2 究極・背水の陣 中央突破 六武衆推参!×2 デッキの主旨 六武衆で自分のフィールドを埋め尽くし、効果で除去しながら戦うデッキ。 戦士族のみのデッキ構成なので増援や装備カード等多くのカードを使えるし、 王宮カードで場を制圧できればワンサイドゲームもできるかもしれない。 切り込み隊長やコマンド・ナイトの簡易ロックも何気に使える。 (詳しくはテラ連合デッキを参照) 試合運び 切り込み隊長、コマンド・ナイト、王宮カードでサポートしつつ 六武衆の効果、連合軍&装備カードで強化し数で圧倒していく。 基本ザンジ、イロウ、ニサシで攻撃 カモン、ヤイチは攻撃せず相手の魔法・罠除去をするのがいいと思われる。 弱点 当然といえば当然だが六武衆1体だけor六武衆+サポートモンスター のみがフィールドに出てる場合はほとんど何もできずとにかく凹られる。 除去も六武衆の効果を頼っているので序盤押されると 全く何もできなるなる可能性も。 さらに、大量展開しないといけない為、手札消費がとにかく激しい。 最低でも下級モンスターを1枚手札に残すなりしといた方が得策。 改良点 基本自分モンスのサポートカードしか入ってないので、 もう少し洗脳対策や除去対策をする。 手札補充できるカードか墓地利用できるカードを投入する。 装備を多少抜いて他のカードを加える。 お触れとカモン&ヤイチの除去が何か被るのでお触れを抜く。 (カモン&ヤイチが両方いない場合は被らないが) 正直ヤリザとニサシはいらない子になりがち(個人的に) 基本穴だらけのデッキになるので 多少の弱点は諦めて何かに特化する方がいい・・・かもしれない。 エネミーコントローラーやD.D.アサイラント等を入れると 色々できる・・・が枚数が多くなるので一長一短といったところ。 ↓以下テキスト編集用コピペ(テキスト編集モードでこれを貼り付け実行をクリック) 大将軍 紫炎 大将軍 紫炎 大将軍 紫炎 コマンド・ナイト コマンド・ナイト 六武衆-ザンジ 六武衆-ザンジ 六武衆-ザンジ 六武衆-イロウ 六武衆-イロウ 六武衆-イロウ 六武衆-カモン 六武衆-カモン 六武衆-カモン 六武衆-ニサシ 六武衆-ニサシ 六武衆-ヤイチ 六武衆-ヤイチ 六武衆-ヤイチ 切り込み隊長 切り込み隊長 六武衆-ヤリザ 紫炎の足軽 カードトレーダー カードトレーダー 稲妻の剣 稲妻の剣 紫炎の霞城 漆黒の名馬 漆黒の名馬 増援 増援 団結の力 連合軍 連合軍 貪欲な壺 王宮のお触れ 王宮のお触れ 王宮の号令 王宮の号令 究極・背水の陣 中央突破 六武衆推参! 六武衆推参!
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/638.html
デッキ概要:剣闘獣で戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:B 対応力:A 成長性:B 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 冥府の使者 ゴーズ×1 サイバー・ドラゴン×1 剣闘獣オクタビウス×1 レベル4以下×15 剣闘獣ラクエル×2 E・HERO エアーマン×1 剣闘獣ダリウス×2 剣闘獣ムルミロ×1 剣闘獣セクトル×1 剣闘獣ベストロウリィ×3 E・HERO プリズマー×3 スレイブ・タイガー×1 剣闘獣エクイテ×1 魔法×15 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 エネミー・コントローラー×2 休息する剣闘獣×2 剣闘訓練所×3 死者蘇生×1 突進×2 洗脳-ブレイン・コントロール-×1 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 剣闘獣の戦車×3 神の宣告×2 ディフェンシブ・タクティクス×1 エクストラデッキ×15 剣闘獣ヘラクレイノス×2 剣闘獣ガイザレス×2+手持ちのシンクロモンスター11枚 改定日:16 48 2008/10/03 収縮や突進を初めとする戦闘補助カードを駆使して、剣闘獣の効果を発動せていく。 プリズマーはガイザレスやヘラクレイノスのサポートカードだが、やたらに高いので枚数が足りないようなら増援辺りを積んでおこう。 増援を入れる場合は、戦士チューナーも一緒に放り込むとベスト。 スレイブ・エイプがレベル2なので、この辺りを利用してジャンク・シンクロンと組み合わせてみると面白いかもしれない。 オクタビウスはとりあえずダリウスからの展開がベターだが、重いようなら入れなくてもいい。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/sangokushi-taisen_ds/pages/56.html
デッキリスト ・ここは自分の自慢のデッキを皆に晒す場所です。 ・晒すのは自由ですが、考えをおしつけないように。 デッキ名 戒めの流星デッキ 国 武将名 兵種 武力 知力 特技 計略 呉 SR周姫 弓 2 8 魅 戒めの炎 5 呉 R周泰 槍 7 4 柵 漢の意地 4 呉 UC小喬 歩 2 4 柵/魅 流星の儀式 5 呉 UC徐盛 弓 7 7 柵 麻痺矢戦法 4 呉 UC黄蓋 槍 6 4 強化戦法 4 強いよー -- マサイ族 (2007-02-13 18 20 08) なにうこれ -- え (2007-02-21 00 20 28) 総武力は意外と高いね -- すすめー (2007-04-07 18 35 29) ただ、知力が低いのは問題なんだよな… -- 投稿者 (2007-04-08 20 00 48) よわくね? -- え (2007-06-23 16 10 24) 黄蓋いらねー -- 名無しさん (2007-09-07 22 50 53) 黄蓋をUC周泰、R周泰をR孫堅とかR策かはどう? -- 落鳳破 (2007-09-23 12 38 30) よわくね^ -- 呂布 (2007-12-30 22 09 11) そこしゃべられん -- 呂布 (2007-12-30 22 10 13) 黄蓋をR孫権、小喬を虞翻はどうでしょう? -- たなか (2008-01-07 18 02 37) UC小喬は1.5コスだから程普にしましょう -- かなた (2008-01-08 00 07 02) そしたらR周泰を遠弓大喬と呉国太い -- たなか (2008-01-13 12 27 00) 100%無理 現実理解しろ -- sex (2008-03-22 17 21 29) 10の所勝てねぇ -- チョン (2008-08-17 17 47 20) なかなかに・・・ -- 蜀漢 (2008-08-19 16 05 10) おおpppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp -- 名無しさん (2009-03-05 19 50 16) m、;、;、、lmっじゅひゅffrdrhぐ -- 名無しさん (2009-03-05 19 51 15) LE関羽が出ない・・・・・・・・ -- 1品野郎 (2009-04-06 21 56 19) これ投稿している人いるの? -- 渚 (2009-04-07 21 08 52) 馬は入れないの?みなさん・・・。 -- 俺呂布 (2010-01-08 12 30 56) 勝てる分けねーだろ? やりこんでねーだろ???????????????????ゴミ -- 覇王 (2011-04-02 18 00 29) 名前 コメント これまで - 人が晒しました。 昨日は - 人が晒しました。 今日は - 人が晒しました。
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デッキ:【初期デッキ】 遊戯王ゲームシリーズでは、電源を入れてすぐに、【初期デッキ】と呼ばれる40枚+αの山束が貰える 主人公(自分)が中盤まで、強化しながら使い続ける物で少なからず愛着もわいてくる。 古き時代は、CPUのザコキャラにも勝利するのが難しい酷いデッキだったが、近年はびっくりするほど強力になってきた。 当然モブCPUのデッキも強化されている。 ゲームボーイアドバンス ゲームシリーズ 【初期デッキ】 リンク 発売日 タイトル 初期デッキ(06) 無し 2006年02月23日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006 初期デッキ(EX3) 無し 2004年02月05日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート3 ニンテンドーDS ゲームシリーズ 【初期デッキ】 リンク 発売日 タイトル 初期デッキ(10) 遊戯王DS2010 2010年02月18日 遊☆戯☆王5D's WORLD CHAMPIONSHIP 2010 Reverse of Arcadia 初期デッキ(09) 遊戯王DS2009 2009年03月26日 遊☆戯☆王5D's STARDUST ACCELERATOR - World Championship 2009 - 初期デッキ(08) 遊戯王DS2008 2007年11月29日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2008 初期デッキ(07) 遊戯王DS2007 2007年03月15日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007 初期デッキ(SS) 遊戯王DS SS 2006年11月30日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX スピリットサモナー 初期デッキ(NT) 遊戯王DS NT 2005年07月21日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ ナイトメア トラバドール SONY PSP ゲームシリーズ 【初期デッキ】 リンク 発売日 タイトル 初期デッキ(TF4) 遊戯王PSPTF4 2009年09月17日 遊☆戯☆王ファイブディーズ タッグフォース4 初期デッキ(TF3) 遊戯王PSPTF3 2008年11月27日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 初期デッキ(TF2) 遊戯王PSPTF2 2007年09月27日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 初期デッキ(TF1) 遊戯王PSPTF1 2006年09月14日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース 初期デッキ(TFE) 遊戯王PS2TFE 2007年12月06日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォースエヴォリューション オンライン シリーズ 【初期デッキ】 リンク 発売日 タイトル 初期デッキ(YO3) 遊戯王オンライン 2010年03月05日 遊☆戯☆王ONLINE DUEL ACCELERATOR 初期デッキ(YO2) 遊戯王オンライン 2007年01月11日 遊☆戯☆王ONLINE DUEL EVOLUTION 初期デッキ(YO1) 遊戯王オンライン 2005年04月11日 遊☆戯☆王ONLINE
https://w.atwiki.jp/mythologiacg/pages/22.html
赤十字騎士を中心としたデッキ。 チャージャーは積まないか、積んでも、不屈の魔女やホープ程度。 支援兵から溢れ出るSPでアタッカーを連打していたが、ナーフによりデッキコンセプトが大分変更された。 編成例 19/10/29時点ではドローチャージャーを大量に積む方が主流だと思われる。
https://w.atwiki.jp/sekigun/pages/6.html
50枚水単デッキ クリーチャー ラハブ(1) カロン(2) アンダイン(2) アーウィソウィトル(2) アクアホーン(2) ミストウィング(2) アスピドケロン(3) ドルール(3) サー=ガウェイン(4) ステュンパリデス(2) アイテム ブーメラン(1) ファイアーストーン(2) ウォーターシールド(3) スペル ヘイスト(1) ファインド(1) リヒュージ(1) クイックサンド(1) ミラージュ(1) イルネス(2) クラッシャー(2) タフネス(2) フェーム(2) ハッスル(2) フロート(2) ホーリーワード0(2) トライアンフ(2) クリーチャー 23 アイテム 6 スペル 21 デッキコンセプト 回避能力のあるクリーチャーと侵攻力と防御能力が優秀なクリーチャーを主体に構築したデッキ。マナソースを多く低コストのクリーチャーが多いので序盤に大量のクリーチャーをばら撒いてアドバンテージを奪ってしまうのが主。水以外の地形でもそれなりに戦えるがアイテムによる補助がブーメラン1本なので色々工夫が必要。とりあえず、後半になるにつれてドルールの火力が酷いことになっていく(´・ω・`) カードが増えていったら徐々に改良していく予定です(・ω・)ノ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dorads2/pages/24.html
キャラ13、魔法5、魔物14、道具8 1 なまけもののび太 2 くうそうずきなのび太 4 ガンファイターのび太 2 たのもしいドラえもん 1 デレデレドラえもん 3 ジャイアンの友じょう 1 ほのおのこぶし 1 みなぎるちから 1 きんだんのちから 1 いのちのうつわ 1 てっぺきのたて 2 ひのたまご 2 ファイアールーパー 3 バッファイアー 1 フレイムゴーレム 1 キラービー 1 ツノクジラ 1 コロボックル(コスト1) 1 あくまのもん(コスト1) 1 マウンテントータス(コスト2) 1 ケルベロス(コスト4) 1 ムードもりあげ楽団 1 無敵砲台 1 悪魔のパスポート 1 チョーダイハンド 1 時限バカ弾 1 ひらりマント 1 人生やりなおし機 1 バショー扇 赤で攻撃して緑で守るデッキ キャラはのび太で状況に応じてツノクジラかケルベロスを 一応クリアできるけど勝ったり負けたりする。 対人戦はたまに勝てるくらい。