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デッキ概要:URYYYYY!!……とりあえず、世界を止めた挙句、相手を吸血してみる。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:E 手札保持:E 対応力:E 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×11 ヴァンパイアジェネシス×2 ヴァンパイア・ロード×2 神獣王バルバロス×1 アルカナフォースXXI-THE WORLD×3 スピード・キング☆スカル・フレイム×3 レベル4以下×12 クリッター×1 ピラミッド・タートル×2 馬頭鬼×1 ゾンビ・マスター×3 ゴブリンゾンビ×2 墓守の偵察者×3 魔法×20 洗脳-ブレインコントロール×1 スケープ・ゴート×1 アンデットワールド×3 サイクロン×1 大嵐×1 死者蘇生×1 トレード・イン×3 生還の宝札×1 封印の黄金櫃×2 終焉の焔×2 生者の書-禁断の呪術-×2 ミイラの呼び声×2 罠×2 魔宮の賄賂×2 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:14 39 2009/07/26 とりあえずトレード・イン任せ。 ワールドで時を止め、ジェネシスでトドメを刺す。 『おまえは自分が死んだことにさえ気付いてはいない』、などと言ってトドメを刺そう。 もちろん勝利後の決め台詞は『てめーは俺を怒らせた』だ!……あれ? ジェネクスを出した後は、アンデットワールドで墓地のワールドをアンデットに変えて☆スカルを捨て、蘇生する。 かなり紙一重…っつーか、成立しなかった。 最低でも2体以上のワールドのコスト×2とジェネシスがフィールドに有り、墓地にワールドが落ち、手札に☆スカルがなければならない。 封印の黄金櫃を連続魔法する、という大技はあるが、やめた方が無難。 そして更なる難点は、『スピード・キング☆スカル・フレイム』は名前に☆=星が付き、何か縁起が悪い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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キーカード選びからデッキ作成のメモ 困った時の高火力カード 火 6 ヘルハウンド Lv10 5400/2400 雷 6 ブライ Lv10 5300/3300 無 5 ウェアウルフ Lv10 4800/2200 デッキバランス 攻撃カード 12~16枚 防衛・攻防兼用カード 6~ 9枚 補助・回復カード 0~ 3枚 くらいが戦いやすい感じ。
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必殺技 百八式•闇払い ↓↘︎→ P 百式•鬼焼き →↓↘︎ 百弐拾七式•葵花(×3可) ↓↙︎← 弐百拾弐式•琴月 陰 →↘︎↓↙︎←+K 超必殺技 禁千弐百拾壱式•八稚女 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C 投げ技 逆剥ぎ 接←•→ C 屑風 D 特殊技 外式•蛇避け →→ 乙•後駆 ←← 霞① AB 外式•霞焔刈 ①〜ボタン 鳳麟•陰"阿修羅" CD 外式 鉄鉈 ジャCD 夢弾 →+C.C 轟斧•陰"死神" → D 百合折り ジャ← キャラ別索引 KOF94•95
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登録日:2011/06/21(火) 08 32 09 更新日:2020/11/22 Sun 22 44 41 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SR劉備 デッキ 一騎打ちやめて 三国志大戦 五虎将 五虎将デッキ 前だし 劉備「まだ俺のバトルフェイズは終了してないぜ!」 蜀 雲散やめて 『義』の旗の下に、集え勇者達よ! 三国志大戦におけるデッキの一つで、その名のとおり、SR劉備が各種五虎将を強化する号令を主軸としている。 号令が使用士気12なのに加え、効果が五虎将にしか及ばないため単色かつSR劉備+関羽、張飛、黄忠、馬超、趙雲のみで構成されるのが一般的。またコストの都合上、基本的に四枚編成になる。 [必須カード] ●SR劉備(五虎将) 騎馬 4/7 募兵・魅力 1.5コスト 天 ver3.5にて登場した我らが漢中王・劉玄徳。武力は多少不安だが高知力で募兵持ちの騎兵と倒されにくい要素は揃っている。序盤の伏兵掘りや弓集め、端攻城などの漢中王らしからぬ仕事もソツなくこやなすが、やたら喧嘩っ早いのが玉にキズ。 計略は五虎将の大号令。士気12消費で生存している五虎将の部隊は兵力60%回復、撤退中の部隊は兵力100%で撤退した場所(敵陣で撤退した場合は、横軸はそのままで戦場中央)に即復活に加え、効果を受けた部隊の武力+8とかなり豪華。ただし士気12を一気に使い、試合中一回しか打てない為、使いどころを間違えないこと。 ●R張飛 槍 10/2 勇猛 2.5コスト 人 蜀漢が誇る最強の槍兵。ほぼ必須カード。武力10に加えて勇猛までもっている。 計略は五虎将唯一の妨害計略・挑発。他の部隊を狙う騎馬や逃げ帰る部隊を串刺しにして確実に仕留める頼もしい御方。 ただし他の張飛の例に漏れず低知力なので、ダメ計と妨害計略には要注意。 [その他の五虎将たち] ここでは蜀のカードのみ挙げる。 ◎関羽 SR関羽 騎馬 10/7 魅力・勇猛・募兵 3コスト天 UC関羽 槍兵 9/5 勇猛 2.5コスト天 蜀ではようやく許された感のある号令持ちのSRとスターターUCの二枚。だが五虎将デッキではあまりみない。 SRは五虎将以外に忠義デッキとしての側面も持たせられるが3コストのためデッキ編成的に非常に厳しくなる。また上記のR張飛が入れられなくなるのもツライ所。 UCはR張飛がいる為普通は入れない。 ◎張飛 UC張飛 槍兵 9/1 2コスト 天 SR張飛 騎馬 9/4 勇猛 募兵 2.5コスト 人 R以外だと号令持ちのSRと昔は強かったUCの二枚。どちらもR張飛の存在が影を落とす。 UCを入れるぐらいならSR趙雲(剛槍)でも入れた方がよい。そこまで槍にこだわるならどうぞ。 SRの号令は魅力的だが、やはりR張飛を入れるのが無難。 ◎黄忠 R黄忠 弓兵 7/5 勇猛・防柵 2コスト 人 UC黄忠 騎馬 7/6 勇猛・ 募兵 2コスト 天 SR黄忠 弓兵 8/5 勇猛・募兵・大軍 2.5コスト 天 五虎将の中で弓は黄忠のみ。どれも優秀なカードだがコスト的な問題から大抵使われるのはRかUC。 Rは柵と計略の零距離戦法が光る。攻城中の相手へ横弓での妨害以外にも零距離で直接守ったり、逆に零距離状態で相手の城門にねじ込むのも良い。 UCは老当益壮の粘りが半端でない。零距離と同じ様な運用も可能だが士気6が地味に重い。連発してると五虎将の大号令の士気がなくなるのでご利用は計画的に。 ◎趙雲 SR趙雲(人馬一体) 騎馬 8/7 勇猛・募兵・復活 2.5コスト 人 R趙雲(神速) 騎馬 7/7 募兵 2コスト 天 SR2趙雲(剛槍) 槍兵 7/5 魅力・大軍 2コスト 天 R2趙雲(操術) 槍兵 5/4 魅力・勇猛・覚醒 1.5コスト 人 EX趙雲(長槍) 槍兵 7/6 復活 2コスト 人 騎馬二枚、槍三枚の計五枚となかなか豪華。この中では剛槍、操術が多く採用される。 人馬趙雲は安定感抜群だが、コスト的な課題に加えて、パンチ力と総武力に不安が残る為採用されにくい。 神速趙雲も安定感は高いが同じ2コストなら計略も優秀なUC黄忠、R馬超や剛槍趙雲を採用される事が多い。 剛槍趙雲は大軍持ちのため、数値以上の耐久力をもつ。加えて計略の子龍の剛槍も五虎将号令以外の裏の一手として使える。但し狙った相手に槍撃を当てられるハンドスキルと崩射がいないこととが条件。 1.5コスト唯一の五虎将となる操術趙雲は2.5コストを二枚採用する際は必須カードになる。計略の疾風の操術は今でこそ全盛期の威力はないものの、まだまだ破壊力は健在。但しこちらも弓兵に対しては無力。 ◎馬超 SR馬超 騎馬 9/5 勇猛 天 R馬超 騎馬 8/3 勇猛・魅力 人 SRとRの二枚。どちらも強力なカード。 SRは元祖走るダメ計の二つ名をもつ強力なカード。素の武力も高いが、計略使用時は槍さえいなければほとんどの部隊を突撃二発で撤退させる。但し知力に不安が残るため、張飛と一緒にダメ計で撤退なんて事にならいように立ち回る必要が出てくる。 R馬超も素武力の高さに加え特技、計略共に優秀。知力3なので伏兵やダメ計には要注意。計略の一騎当千は武力+7に加え相手の計略の対象にならなくなるので、知力の低さを補える。 [軍師] 五虎将号令で士気12を使うため蜀のみ。 ここでは相性の良い三枚をピックアップ ●SR黄月英 車輪閃攻/再起興軍 ほぼ鉄板。 車輪閃光は呂布ワラや神速なと騎馬中心のデッキを相手にするときはどうぞ。五虎将号令+車輪でガッツリ相手の城を削れ。 五虎将は知力5以下の部隊が多いため、ダメ計でまとめて撤退させて無理やり士気差を作ってもよい。 ●SR諸葛亮 七星祈祷/精兵集陣 精兵は元々武力の高い五虎将達を強化してくれる。魏武なんかを相手にした時に。七星は対ワラデッキに対して擬似増援としても使える。 ●Rホウ統 兵力増援/鉄鎖連環 こちらは本家増援。七星と同じくワラデッキ相手の時にどうぞ。 鉄鎖は英知、桃園など武力上昇値の高い号令を相手にしたとき使ってみると面白い。 城門前で相手を閉じ込めたら、逆に攻城を決めてやろう。 [立ち回り] ●序盤〜中盤 伏兵を劉備で処理したらひたすら城門を目指して前だし。 相手の士気がたまり号令を打たれるのが一番嫌なので挑発などで一部隊ずつ確実に撤退させていこう。 ただしまとめてダメ計妨害計略の範囲に入って全滅なんてことがないように。 ●終盤 リードがあるならば自城付近で、ビハインドなら自陣最前線で部隊が復活するように五虎将発動させる。 ここで相手を総崩れに出来れば勝てる。 余談だが計略発動時のセリフが『義』の旗の下に〜の為、この劉備が追加された直後は『魏』の旗の下にと聞き間違えて混乱したプレイヤーがけっこういたとかいなかったとか 『追記・修正』の旗の下に、集えアニヲタ達よ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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*属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。 汎用性は他のデッキに比べて圧倒的に劣るが、特定の種族へのメタ性能や弱点付与時の爆発力は目を見張るものがある。 また、これらのデッキを使用して一定回数勝利することで称号が得られる。 これらのデッキを構築する際に重視すべきなのはメタ先に対して確実に勝利できること。次いで汎用性を確保すること。 闇単で組んだのに神に苦戦し他の種族にもなかなか勝てないデッキを組むくらいなら、神だけを確実に狩れる方がいいかもしれない。 自分のプレイヤースキルや流行と相談しながら構築しよう。 称号取得条件 闇単 炎単 撃単 光単 雷単 称号取得条件 どの属性単も300勝すれば称号が手に入る。なお、主の武器の属性は関係ない模様。 闇:暗黒王 炎:獄炎王 撃:撃滅王 光:明光王 雷:雷鳴王 闇単 闇を弱点とする神族は4速であることが多く、制圧力が低い傾向にあるので、制圧力を強化する方向がいいだろう。 愛染やセルケト、ユニコーンといった面々が雷であるため、雷のアタッカーは採用されないことが多い(ただし武器が雷の場合がある)。 ペガサスとブラフマー、玄武のおかげで撃が厚い。光はアヌビスやクロでやはり厚い。 よって、海種機甲は有利。魔種は有利が付きにくい。不死は罠を活かせばいける。超獣だとケリュネイアが使える。 キーカード ツバーン 機甲の中でもネタカードの筆頭とされているカードではあるが、耐久力と制圧力は素晴らしい。 下記のリゲルやアルカナで脇を固めた機甲メインのデッキは堅牢の一言。 レオナール ベルゼバブ 魔種の25コスト闇複攻アタッカー。 ステータスは似たようなものなので特殊技で選ぼう。 ハーピー 牛頭 【錯乱】キメラ 低コストな3速シールドたち。 特殊技の効果除去、自身の攻撃力強化、自身撃無効と、使いやすい特殊技が揃う。 グレムリン?誰だっけそれ。 リゲル 機甲の種族号令を持つ。 4速サーチ持ちであることと、壁として運用できる硬さが魅力。 カースドラゴン ライル 水虎 2速闇罠持ち。 特に不死の2枚はスキルの面から見ても非常に優秀。 水虎は脆いので当てるのが大変。罠を当てられる技術があればコストパフォーマンスに優れた一枚。 暗黒騎士 複数に闇弱点を付与する特殊技を持つ。 不死には闇罠持ちが二人いることもあって、夢が膨らむ一枚。 ブラックウィドウ 弱点の無効の特殊技を持つ。 これを使っている間は弱点付与も無効。 不死や機甲に組み込めばまさに鉄壁。 デッキサンプル 機甲型 ツバーン リゲル ニクサー アルタイル カペラ 不死型 カースドラゴン 暗黒騎士 フック ライル ブラックウィドウ 炎単 亜人は2~3速、超獣は3~4速であることが多い。亜人は万能型で超獣は戦闘メイン。 どちらも強化、弱体などの強力な特殊技を多用してくるので、可能なら特殊技の解除が欲しいところ。 デッキの幅がとても広いので、どの種族にするかは考えない方がいいかもしれない。 しいて言えば闇が比較的薄くて雷が厚い気がする。 キーカード バハムート メデューサ ヒッポグリフ かつて一世を風靡したコンボ「バハメデュヒッポ」。 弱点付与をかけた上での強力な複数攻撃×2匹とダメージ系の特殊技の合わせ技は凄まじい火力を誇る。 ベガ ver.1.0時代の超亜使いたちに対機甲を無理ゲーとまで言わしめた張本人。 ヨルムンやドワーフ、シャーマンなどの出現で地位を落としたとはいえ、今なお健在。 弱点を突かなければ容易には倒せぬ堅牢さと2速罠の火力はさながら要塞。 ダンピール 不死の種族号令持ち。 レザード・ヴァレスとの組み合わせは鉄板。 アンデッドバタフライ 4速サーチ持ちなうえ、敵味方双方にかかっている特殊技を解除できる。 脆さがやや気になるものの、特殊技が非常に便利。位置取りしやすいのがいい。 アッシュール 硬くて速いので大変しぶとい。 しかもこの特殊技を使えば低コストの使い魔が強力なアタッカーに変わる。 韋駄天するにはもってこいの使い魔。 【優雅】ポセイドン 浪漫の一言につきる。使えるんだか使えないんだか正直よく分からない。 客将にするにはちょっと重いけど、バハポセヒッポとか強いんじゃね?とか思った。 ヴァンパイアロード 数少ない炎属性シールド持ち。 その特殊技は制圧戦において絶大な効果を発揮する。 相手に“こちらのパラメータに影響する特殊技”を持っている敵がいなければ、号令をやりすごすのにも使える。 関係ないけどいいお尻をしてらっしゃいます。 デッキサンプル 魔種型 バハムート 【蛮】酒呑童子 ケルベロス メデューサ ヒッポグリフ エルダーワイバーン 神族型 アッシュール 不動明王 朱雀 アポロン ハヌマーン 撃単 魔種は戦闘においては最強種族と言っても過言ではない。 低コスト陣が非常に優秀で、豊富な号令の重ねがけの前には半端な戦闘PTではかなりの痛手を負うことになるだろう。 耐久力は低いので罠やピンダメで一気に倒すことを意識するといい。 炎には蛮酒やメデュ、光にはリリスやマンティ、闇にはレオナにベルゼ、雷にはサキュバス、オーガ。 全部が一度に来るわけではないが、どの属性も豊富に揃っている。弱点を分散させるよりも、種族を揃えてボーナスを得る方が効果的だろう。 キーカード テティス ブラムス ラースジャイアント 実はパラメータが同じ。じゃあ速度の差はなんなのさって突っ込みたくなるけど多分大人の事情があるんでしょう。 流石30コストというべきか、撃複数の攻撃力としては最高値を誇る。まぁ次のバージョンで25コストのシヴァに抜かれるんですけど。 豪けt・・・いや、なんでもない。 【復帰】ツバーン 玄武 どちらも撃属性の2速罠持ちで複数攻撃。 機甲メインで組むのが難しく、神メインに【】ツバーンを呼ぶにはコストが高いので、共存しにくいのが残念。 玄武は多少脆いものの、制圧も戦闘もできる汎用性が魅力的。 ペガサス ブラフマー 神族のピンダメ要員2体。高次元でバランスがとれた優良カード。 クロを引っ張ってこれない分はキラーフィッシュとかイエティとかリザードマンとか呼んできましょう。 バーサーカー ワーウルフ それぞれ亜人、超獣の種族号令持ち。 バーサーカーはそのスキルの影響もあり、亜人デッキには必須と呼ぶべき一枚。 ワーウルフは超獣の速さと攻撃力を支える、超獣デッキには(同上)。 デネブ アルカナにして敵単体の防御力を大幅に下げる強力な特殊技を持つ。 こっそりシールドスキルを持っているのもいい感じ。右からのブルドーザーとかね。 イセリアクイーン 真の絶望を思い知ることができます。どっちかというと使ってる方が。 普段は「玄武+ブラフマーでいいや」という結論に達する人が多いけれど、撃単で神単なら使ってもいいんじゃないかな。多分。 デッキサンプル 神族メイン イセリアクイーン ペガサス 玄武 ブラフマー キラーフィッシュ デネブ 亜人メイン ラースジャイアント バーサーカー ゴブリンアーチャー マジシャン ゴブリンファイター デネブ ダブルツバーン 【復帰】ツバーン デネボラ デネブ ローレライ ブージャム キラーフィッシュ 光単 不死は硬さと罠のプレッシャーを活かしたガン待ちが怖い相手。 多数のシールド持ちを擁するなど、制圧力も高め。 魔種にはブラムスやヘル、神にはライルやウィドウ、超亜にはダンピやレザード、海機には重装と、魔種同様に隙がない。 幸い、どちらかのPTは2速であることが多いので、速さで勝負するのがいいかもしれない。 キーカード 青龍 開幕にお茶を濁すことさえできれば、以降制圧戦で大きなアドバンテージを取れる。 強力なアタッカーとしても機能するだろう。 木霊 25コストの2速罠にして、ゲート、シールド持ち。 防御に定評のある不死と言えども、2速光罠の直撃は致命傷になりうる。 やはり魔種なので脆さが目立つ。戦闘しながら置くという運用は若干難しい。 レナス パワーズ アヌビス 光単神族の定番。アヌビスで動きを止めて、パワーズで弱点を付与し、レナスで撃ち貫くという無駄のない構成。 スライム マーメイド バグベア 開幕に強い10コストの、弱点付与からのピンダメ×2。 早々に相手のキーカードを落とせるので便利。マーメイドやバグベアの代わりにクロを使ってもいい。 リリス 相手の複数攻撃使い魔をほぼ無力化するほどの特殊技を持つ。 ブラムスやヘルの対策に効果の高い一枚。 オケアノス 3速シールドにして単体攻撃強化を持つ。 マンドレイク ポルックス 光属性のアルカナ。すごく対照的。 攻撃力が欲しければマンドレイクを、壁が欲しければポルックスを。 デッキに合わせてお好きな方をどうぞ。どちらも使いやすい。 デッキサンプル 魔種メイン 青龍 リリス グリフォン マンドレイク マンティコア パワーズ 神族単 レナス パワーズ フレイ ミネルバ アヌビス 海種メイン わだつみ オケアノス スライム マーメイド バグベア ポルックス 雷単 海種は速度と硬さ、機甲はアルカナによる蹂躙が恐ろしい。 4速メインの海種はとにかくしぶとい。回復に無敵付与に防御強化、テレポするのまでいる。 1~2速の機甲は堅牢で制圧力が高い。 基本的に、高コストはわだつみ、テティス、ベガ、リゲルが圧倒的な割合を占めている。他はほぼいないと言っていい。 キーカード ディアボロス オーガ ブラックドッグ サキュバス 魔種の攻撃強化持ちの皆さん。 シールド持ちのディアボロスに、かつて最強の海機キラーと呼ばれたオーガ、稼働当初から人気No.1を突っ走り続けるサキュバス。 あと影薄いけど実は使えるブラックドッグ。 スキルも悪くはないので、いっそのこと全部積んでもいいかもしれない。 【暴虐】トロール 亜人唯一の罠持ち。扱いやすいスペック。 シャーマンやドワーフと組み合わせられるので安定しそう。 重装暗黒騎士 不死セレブ最大の特徴、ダブルトラップの一翼を担った使い魔。 その性能と遭遇率の高さから、海機の天敵と見做されている。 ゲイター 超絶号令持ち。ショットガンライオンという目の上のたんこぶがあるせいか、人気はあまり高くない。 けれど、その実力は本物。ドワーフを連れて石の上で使ったりすると効果が高い。 ドワーフ 雷単でアルカナを使うならこちらをどうぞ。 厄介なアタッカーやサクリファイスを封じるのに利用できる特殊技は、強力。 デッキサンプル 亜人メイン(覇王型) 覇王 ゲイター シャドゥナイト マンティス ドワーフ 亜人メイン(暴虐型) 【暴虐】トロール 重装暗黒騎士 シャーマン マンティス ドワーフ 魔種メイン ディアボロス オーガ ブラックドッグ 【進化】カトブレパス サキュバス コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ集/某戯王/各種のデッキ 某戯王で用いられるデッキの分野別リスト。 主要モンスターによる区分けが基本。 デッキ集/某戯王/各種のデッキ属性 種族 類似モンスター 融合・シンクロ 儀式 グッドスタッフ デザイナーズデッキ ネタデッキ ファンデッキ 特定のモンスター 特定の魔法・罠 属性 属性を統一し、属性ごとの恩恵を受けることを目的としたデッキ。 【光属性】【Goドラゴン】 【闇属性】【ダムドビート】 【ダークモンスター】 【地属性】【ローリング・ストーンズ】 【水属性】【伝説の都 アトランティス】 【風属性】【ハーピィ】 【炎属性】【炎属性ネフシンクロ】 【ロックバーン】(炎属性を中心とするもの) 【ダークロード】(【ライトロード】+【ダークモンスター】) 【ダーク・シムルグ】(【闇属性】+【風属性】)【アロマシムルグ】 【忍者シムルグ】 【霊使い】 種族 種族を統一し、種族限定カードの恩恵を受けることを目的としたデッキ。 【悪魔族】【E-HERO】 【暗黒界】 【アンデット族】【アンデットオーム】 【岩石族】 【機械族】【サイバー・ドラゴン】 【場機械】 【獣族】【光のピラミッド】 【サイキック族】 【魚族】 【戦士族】【不死武士ターボ】 【E・HERO】 【鳥獣族】【ハーピィ】 【天使族】【Goドラゴン】 【エンジェル・パーミッション】 【ドラゴン族】【未来龍】 【爬虫類族】【エーリアン】 【毒蛇神ヴェノミナーガ】 【魔法使い族】【墓守】 【魔法族の里】 【サイバー・ダーク】(【機械族】+【ドラゴン族】) 【ダーク・ガイア】(【悪魔族】+【岩石族】) 類似モンスター 互いにシナジーのあるモンスターを集めたデッキ。 ■通常モンスター 【ローレベル】 ■効果モンスター 【ガジェット】【ドロー】 【除去ガジェット】 【除去シナイガジェット】 【ダークモンスター】 【霊使い】【四霊使い帝】 【四霊使い~少女部隊】 ■上級モンスター 【レベル8】 【獅子黄泉金華陵墓二重創世界(デュアルそうせいワールド)軸他最上級多用】 【獅子黄泉陵墓師範(せんせい)他最上級多用軸】 融合・シンクロ 融合またはシンクロをメインとしたデッキ。 【E・HERO】【ゴッド・ネオス】 【E-HERO】【ダーク・ガイア】 【場機械】 【マテリアルゲート】 【未来龍】 【シンクロ召喚】 儀式 儀式モンスターを中心としたデッキ。 【儀式ビートダウン】 グッドスタッフ カード同士のシナジーを考えず、強力なカードを詰め込んだデッキ。 【ギガカリバー】 【グッドスタッフ・ハイビート上級多用軸】 【技店ビートダウン】 デザイナーズデッキ 「と名のついた」カードで括られる、開発者の意図で専用のデッキが組めるカードで構成されたデッキ。 これをいかに自分流にアレンジできるかが、デッキビルダーの腕の見せ所である。 【E・HERO】【ゴッド・ネオス】 【E-HERO】【ダーク・ガイア】 【マリシャス・ビート】 【暗黒界】 【エーリアン】 【カエル】 【雲魔物】 【剣闘獣】【剣闘獣パーミッション】 【ディフォーマー】 【電池メン】【電池邪神】 【ハーピィ】 【墓守】 【ビークロイド】【除去ビークロイド】 【ライトロード】【ダークロード】 【ライロライダー】 ■カテゴリー 【スピリット】 ■ハイブリッド 【サイダー・ロード】(【サイバー・ダーク】+【ライトロード】) 【ワイトロード】(【ワイト】+【ライトロード】) ネタデッキ 強さよりも面白さを追求したデッキ。 ファンデッキ 個人の趣味、或いはアニメに登場したキャラのカードなど、拘りのカードで組んだデッキ。 【YouSay】(不動遊星) 特定のモンスター 特定のモンスターを召喚することに特化したデッキ。 一部はネタやファンと呼ばれることもある。 【Goドラゴン】 【カオス・ネクロマンサー】 【クソ虫デッキデスビートダウン】 【ゴッド・ネオス】 【世界】【獅子黄泉金華陵墓二重創世界(デュアルそうせいワールド)軸他最上級多用】(+《創世神》+他最上級) 【獅子黄泉陵墓師範(せんせい)他最上級多用軸】 【三邪神】【カウンター邪神】 【二重邪神】 【電池邪神】 【ダムドビート】 【ネオス・ワイズマン】 【ネフティス】【ネフユベル】(+《ユベル》) 【光のピラミッド】 【青眼の白龍】 【マリシャス・ビート】 【帝コントロール】 【ユベル】 【光と闇の竜】【ライダーバロス】(+《神獣王バルバロス》) 【ライロライダー】(+【ライトロード】) 特定の魔法・罠 特定の永続魔法・罠、或いはフィールド魔法を中心として組まれたデッキ。 ■永続魔法 【天変地異コントロール】 ■フィールド魔法 【湿地草原】 【天空の聖域】【エンジェル・パーミッション】 【伝説の都 アトランティス】 【魔法族の里】 ■フィールド魔法(不特定多数) 【フィールド・コントロール】 ■永続罠 【スキルドレイン】 【門前払い】 ロリロリの素人娘とヤルお仕事(人・ω・)★ http //www.fgn.asia/ -- 美貴 (2012-08-20 17 29 33) 名前 コメント
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仙水デッキ 雑談 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキを作ろう 新しくデッキを作ろう! ずっと最初のデッキを使って同じことをしていると、つまらなくなってしまいます。 また、対人戦の場合だと、たとえ強いデッキができても、 ずっとそのデッキを使っていては勝てなくなってきます。 相手に合わせてデッキを調整したり、新しいデッキを作っていきましょう。 キーとなるカードか、目的を選ぼう 通常、デッキを作る場合は、カードから作る場合と、目的で作る場合の 2通りになると思います。 カードから選ぶ (例 《地獄蝶》はいつでも好きなカードを持ってこれて、面白い。 《狩人》は強そう! 《白虎》は青相手に強いだけでなく、使用効果も防ぐ場合がある! 人魚を使うと、手札がいっぱい引けて、《人魚兵》で使い回せて勝てる気がする! 《ヤタガラス》を使うと、いろんなカードが使えるぞ。 目的から選ぶ (例 対人レート1位になれるぐらい最強デッキを作りたい。 赤黒を使ったことがなかったから、この色を使ってみよう! 今までと違う戦いをしてみよう。まずは相手のカードを使って見るのはどうだろうか。 デッキデスを駆逐したい。とにかくゲームを楽しませないデッキをなくしてやろう! 自分のやりたいことができる、自分が面白いと感じるデッキを作りたいと思うはずです。 どんなデッキを作るのかを考えましょう。 カードから作る場合 とにかくこのカード!というのが決まっている場合は、まずそのカードを使っていきます。 決まっていない場合は、ユニークなカードや自分が強いと思うカードを選びましょう。 次はそのカードと相性のいいカードを入れていきましょう。 デッキにまだ空きがあるのなら、ここが弱いという場面を想像して、 対策カードを入れていきましょう。 デッキがいっぱいになったらでき上がりです。 調整をしよう できあがったデッキは対戦して、実際の動きを調べてみましょう。 CPU戦、対人戦、どちらでも大丈夫です。 せっかくできあがったデッキですが、できあがったばかりのデッキは 最初は弱い場合がほとんどです。 使わなかったカードをほかのカードに取り替えましょう。 できるなら、使わなかったカードを記録して、 そのカードがどのカードなら、良かったかを考えて取り替えられると とても良いデッキができるでしょう。 今は弱いデッキだったとしても、対人戦の場合は、 周りの人のデッキによって変わってきます。 そのときに使えば、とても強いデッキになっている場合もあります。 できあがったデッキはなくさないように、何かに残しておきましょうね。 次に生かそう これで、満足するデッキができました! できあがったデッキで楽しくプレイできますね。 でも、またしばらくすると、動きを読まれてメタを張られたり、 対策カードをたくさん見かけるようになるかもしれません。 そのときは、また、新しいデッキを作っていきましょう。 あなたは強い組み合わせや、面白いと感じる出し方を知っているので、 次に作るときは、もっといいデッキができることでしょう。 どんどん次の新しいデッキが完成していくと思います! 楽しいゲームにするために、デッキ作りをやっていきしょう! ↓どんなデッキがあるのか、ほかのデッキをみてみたい 関連 デッキ構築
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いろいろなデッキタイプです。 2006/03/01~2006/09/01までの環境を扱います。 デッキタイプ ビートダウン バブーン? ダークカオス? 次元系? ゲドンミーネ? リクルカオス? コントロール ガジェット? バーン? パーミッション? 1kill フランケン? バンキル? その他 ダイヤゲート?