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スピードコーラ
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混色はよほど強いUR艦隊組めるなら別だけど、デバフフェス限と抑え含めた投手チースキ染めオーダーの方が楽だと思う。無論染めの中で可能な限りUR入れる形で - 名無しさん (2020-12-14 22 45 46) 「デバフフェス限を持っていない場合」という条件を付けた形に記述を変更しました - 名無しさん (2020-12-14 23 48 34)
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二つ名 小賢者 パラメータ上昇値 メインスキル 単体ATDF低下昇華後:単体ATDF低下(固有) 名前 マナマリナ HP 4 サブスキル1 全体回復(中) レアリティ ☆5 SP 8 サブスキル2 単体復活(中) 属性 青 AT 1 継承エフェクト 光の波動 (演出) 世界相 DF 4 きらめく光 (演出) IN 8 天より降る光 (演出/限界突破後解放) 水 (バトル) ハート (バトル/限界突破後解放) 音符 (バトル) スカウト以外の入手法 - 詳細 ひとこと説明 魔術と奇跡の両方を使える賢者職。 探索者パーティ『はかるもの』期待の新人。 キャラシート 幼い頃に元探索者の賢者に拾い育てられた孤児で、英才教育の結果、転職を経ずに賢者職についた D の探索者。 経験不足が原因で詰め込んだ知識を活かせないことも多い。 おとなしい優等生に見えるが好奇心は強く、知識を求めて大胆な行動を取ることもある。 特徴 ロール:サポーター(デバフ)、ヒーラー “夢幻迷宮世界” D (ディ)出身。 D で活動している探索者パーティ『はかるもの』の一人。 元孤児の賢者。通称「マナマナ」。ストーリーでは1章本編から登場し、その後の出番も多い準レギュラー的存在。 SP8とIN8に加えて強力なデバフが使えるキャラクター。 しかしヒーラーとしてはスキル効果は強力だが実際に使うとカタログスペックなだけで☆5の中では性能的に残念な子扱い。 (勘違いしやすいがデバフ専用キャラと考えるなら優秀である。) メインスキルの単体ATDF低下は攻防両面に作用する強力なデバフスキルであり、主にボス戦などで真価を発揮する。 SPが8と高い為どの世界でも2ターン目には発動可能。LV101基準でSP1800な為EX装備で2000を超える事が容易。 そうするとどの世界でも1ターン目に発動可能。 凜菜が実装されたおかげでスキル上げは楽になった。(ただし一度でも所持したことがある場合のみ) 昇華することで20%の効果が増えるが、数値が低いので差としては10%以下しかない。 (CT1減少もつけてほしかったところ。) サブスキルの全体回復(中)は効果だけ見れば良いが、必要CTが6と重くサブスキルゆえにSP消費で使用不可。 基本的にCT6というのは大体戦闘が終わっているか、回復無しでは壊滅に近い状態になっている可能性がある。 なお、単体復活(中)の方は普通に使える便利なスキルである。 基本的にHP4DF4と耐久が低いため狙われやすく、ATも1の為ほぼ最低ダメージしか出せない。 前列に出した場合、開幕デバフ以外ではほぼ役に立てないのが実情。 実際に運用するなら単体ATDF低下をかけたら後列で待機させるか、サブスキルを入れ替えるのが無難。 ☆3であるチルタイムをヒーラーとして比較した場合、勝っているのがデバフとINぐらいである。 ☆5で効果がいいからといって無条件で強い訳ではない実例と言えるかもしれない。 育成 エンハンサー 単体ATDF低下特化使用なら先制できないと意味がないのでINに極振りするのがいい。 INが十分ならば耐久面を考えてHPを上げるのもいい。エンハ方針等はほぼコトハと同様である。 サブスキル 使い易さを考えるならサブスキルの全体回復(中)を、もっと必要CTの低い全体回復(小)や 全体治療(中)等に入れ替えるのがいい。 EX 上記のとおり、できればSP2000以上は確保したい。 そのため必要なSPが上がりHP確保もできる優雅な午後のひとときがお勧め。 SP特化でほしいなら斎戒沐浴も有効。他にはトリートメントで回復を備えるのも手。 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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取り敢えずフィーストのtipsをメモ書き程度に置いておく 随時書き足していきたいと思います 誰か整えてpvpのページに追加してください 基本的なこと(ロール総合) ver4.06時 ・メダルについて…基本的に各自耐えられるデバフは盾が2~3 その他はぎりぎり1デバフまで 現環境(4.06)では4デバフ盾は相手がまともならどこかで落ちることを前提に立ち回る その他のデバフ1も基本的に死ぬと思ったほうが良い 開幕50+50の拾い方は盾150+メレー150が多い メレーが拾うのは盾が4デバフ耐えられないから他に回したい故の苦肉の策 でも個人的には50→25って落としていくのが良いと思ってる 盾は25を拾って175でもあり ヒラなら150にして死ぬくらいならあえて拾わない選択肢もある 敵との力量差によって色々変わるのであくまで参考程度にしよう 均衡してたら大体盾2の他1くらいが限度だと思う 1デバフもヒーラーの負担が増えるので割りとギリギリだけど 誰を落としたらどれだけ落ちて、誰がそれを拾ってもデバフが付きすぎないかを考えるべし ・攻めについて…pveとは違いリキャ毎にアビ使って適当に一人で殴っててもまともな敵なら絶対落とせない 落とすためには1.ヒールを挟む間無く敵のHPを削りきる 2.ヒール量を上回るダメージを出す このどちらかが最低限必要 基本的に4:4ではダメージとヒールの関係性は バースト>>>>>>ヒール>通常攻撃 って感じだからちゃんと味方と息を合わせて攻撃しましょう ただ4.0からは平常時の火力も上がってるからヒーラーからすると実は割りと安心はできない あと範囲回復が乏しいからゲイルやデスフレアなんかの範囲攻撃は巻き込めるとかなり強い バーストはまともなメレーがいるならメレーがカウントダウンして盾レンジが合わせる メレーがどうしようもないやつならレンジが出すこともある メレー優先なのはメレーが基本的に火力の大半を持っているのとレンジよりメレーの方が殴りづらいから 「全力で攻撃しましょう」のクイックチャットはバーストを今からしますってのを知らせるために使う メレーならちゃんと使ってバーストしろ レンジは味方のこれを見逃すな ・守りについて…バーストをまともに通すと基本的にヒーラー一人では守りきれない 盾とヒーラーの防御+狙われているやつの自衛によってこのバーストで死なないようにする 自衛の基本的な考えは相手のバーストをずらすもしくは軽減するという点 移動技によって距離を取ることで敵の攻撃と攻撃の間にヒールできる時間を作る、壁を上手く使って敵の視線を切りそもそも攻撃されないようにする等色々ある ただし大前提としてヒールが届く位置にいること ヒーラーの視線を切ったら基本的に死ぬ 死ななくても無駄なアビをヒラに吐かせることになり不利 3人に攻撃し続けられる状況を作らないようにしよう ・キットについて…開幕のオフェンスキット(OF)ディフェンスキット(DF)は両方メレーが取る たまに勘違いしてるのかメレーなら狙われないと思ってそうなやつを見かけるが、狙われない理由はDFを持っているから きちんと両方持ってないと意味がない ウルフハートキットはヒーラーが取る どうしても取らない味方だった場合ナイトかメレーか黒あたりが取るとまだマシ 開幕の箱はメレー以外は基本的に殴るな メレーはバーストの為になんか殴ってゲージを貯める必要がある 手を出すことは邪魔にしかならない ただし、森マップではチンタラしてるとたまに敵がキットを強奪していく 箱は基本半分以上殴ってれば取れるから敵が近寄ってきてるのを見たらメレーじゃなくてもとっとと壊してよし 戦闘中に沸く箱はAR箱はどちらか1つ取ることを最低限の目標にする ウルフ箱は全力で取れ
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■キャラクター図鑑 No.146 流河の舞姫マリナ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 図鑑No:146 名称:流河の舞姫マリナ レアリティ:☆6 No.146編集 属性 水 レベル(最大レベル) 1(85) 入手先 ガチャ 種族 ヒト HP 100(1000) 武器タイプ 投てき 攻撃 100(1000) ジョブ ヒーラー 防御 100(1000) ■スキル バトルスキル 範囲 消費TP 効果 属性 ハイキュア 味方全体 33 50%回復 上限2700 1ターン ダメージを6%カット 光 激流の舞 敵単体 27 265%ダメージ 水 アイスウォール 味方全体 25 3ターン 火属性耐性が25%アップ 水 クリアポイズン 味方全体 20 100%回復 上限1200 毒状態から回復する 光 康寧のワルツ 味方全PT 46 75%回復 上限4500 能力ダウンを2個解除 水 ※ソウルレベル最大のものです アビリティ 効果 習得条件 通常攻撃強化5 通常攻撃のダメージが40%アップ ソウルレベルアップ 激流の舞強化4 激流の舞のダメージが35%アップ ソウルレベルアップ 康寧のワルツ節約4 康寧のワルツの消費TPを25%軽減 ソウルレベルアップ 希望の雫Lv3 HPが25%以下の時、防御力が50%アップ ソウルレベルアップ 清らかなる水面Lv3 毒耐性が50%アップ ソウルレベルアップ 揺蕩う舟Lv3 ターン開始時にTPが8回復 ソウルレベルアップ 勇気の欠片 最大HPが4%アップ エピソードクリア ※ソウルレベル最大のものです ■運用 ウルバの舞踊魔術師。妹のフレイアドと違い争いが嫌いなキャラクターなのでヒーラーは似合ってはいるが、しっかり攻撃スキルは持ってたりはする。 マリナの特徴は解毒とデバフ解除。デバフ解除はあとファヒータしか持ってないが、そのくらいの至って普通のヒーラー。 ほとんどの場面で他のヒーラーと代替可能であるが、デバフと毒を掛けてくるペルセポネや、ヨナルデという毎ターンデバフを仕掛けてくるAGボスが増えてきたため需要が高まってきている。 ファヒータよりTPが軽いこともあり、上記AGボス対策にはマリナを優先させているプレイヤーが多い。 ■その他 水のように、、、ただ舞いましょう
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キーボード・マウス公式動画(キーボード・マウス) MIDIコントローラ(DJコントローラ)公式動画(DJコントローラ/2ターンテーブル) 公式動画(DJコントローラ/1ターンテーブル) ゲームパッド ペンタブ どのデバイスでも楽しめるので、自分に合ったスタイルを見つけよう。 ※ここでは主流またはデフォルトの設定を前提に説明しています。 キーボード・マウス マウスを左右にスライドさせて、レーンを動かします。 左クリックまたは右クリックでタップ、スペースキーでビート(緑色)の入力です。 ※キー割り当ては自由に変更可能です。 公式動画(キーボード・マウス) MIDIコントローラ(DJコントローラ) 一方のターンテーブルでレーンを左右に動かします。ターンテーブルに手が触れたタイミングでタップの判定となります。 (つまり、ロングノーツの場合は触れ続けての入力) もう一方のターンテーブルは、ビート(緑色)の入力のみを担います。 したがって、一つのターンテーブルとスペースキー等の別ボタンという遊び方も可能です。 公式動画(DJコントローラ/2ターンテーブル) 公式動画(DJコントローラ/1ターンテーブル) ※ビートにRolandのデバイスを割り当てていますが、これはキーボード等でも問題ありません。 ゲームパッド 各種ゲームパッドに対応しています。 ジャイロ機能のオプションがあるあたり、PC版でもジャイロ操作は可能か。(未確認) ペンタブ 動作報告あり。
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名称:[クリスマス賛歌]大喬・小喬(だいきょう・しょうきょう) レアリティ:UR(SSRアバター) タイプ 謀士 オススメ度 B 入手方法 現在入手不可 成長タイプ 晩成 役割 補助(バッファー)(回復&攻撃タイプ) アクティブスキル1 【花の輪】HP%が最も低い味方3名に3ターンの間、大喬・小喬攻撃力120%分のHPを回復し、100%の確率で全てのデバフを解除させる(一定の確率でクリティカルが発生可能)。さらに3ターンの間自身に「影甲」を付与する、自分残りMPの35倍分のダメージを吸収する。 アクティブスキル2 【繽紛世界】敵6名に520%の法術ダメージを与える。使うたびに法術ダメージが200%増加し、MPを1000消費する。 パッシブスキル1 【最大HP増加、防御力増加】自分の最大HPが38%増加、自分の防御力が32%増加。 パッシブスキル2 【攻撃力、HP吸収増加】自分の攻撃力が38%増加、自分のHP吸収が10%増加。 専属武器能力1 体力+Lv×75 専属武器能力2 攻撃力+14% 専属武器能力3 MP上限+Lv×70 奥義1 なし 奥義2 なし 総合評価 闘技場○、ボス△、訓練所○、傾城○第1スキルは全キャラ最高のデバフ解除能力を誇り、更に自身にダメージ軽減のバリアを展開する。ただデバフ解除を有効活用する為にはパーティ内後方に置く必要がある為、バリアを貼るまでに倒れてしまうこともしばしば。応援にて第1スキルを使用されると結構面倒だが、応援だけで使用するならばSSRのままで十分。第2スキルは謀士主将の八門遁甲と同じ効果を持つが、対象キャラ数、上昇ダメージ量と消費MP全て上である。未検証となるが大喬・小喬は覚醒可能数がSSRの時点で最大+5まで上がった為、こちらのアバターでは+6まで上げることが可能かもしれない。上記の理由により大喬・小喬は覚醒に伴う覚醒丹の必要数が通常の倍になる為、育成は非常に高コストとなる。よって無課金や微課金は絆の必要量が多いのも鑑みてあまりオススメしない。※第1スキルのクリティカル発生確率は大喬・小喬の会心率に依存するとのことで運営に確認済み。傾城終盤に防御側で育ったこのキャラを配置されると倒すのに時間が掛かる為、かなり面倒。 相性の良いキャラ 劉備:序盤のバリア無し状態を防御力増加で倒れないようにし、第2スキルの高い火力を更に引き上げ、劉備が第2スキルでデバフ解除なのに対し、大喬・小喬は第1スキルでデバフ解除な為、無駄にならない。回復2枚で他キャラの生存率も向上する為、劉備の第1スキルを存分に活かすことが可能。 得意キャラ 孫堅?:第1スキル第2スキルの防御無視もバリアにより簡単に防ぐことが可能。ホウ統:第1スキルによる燃焼を解除出来る為、第2スキルの2倍ダメを防ぐことが出来る。 苦手キャラ 「冬の恋歌」郭嘉:大喬・小喬のスキルの関係上後方に配置することが多い為第1スキルバフ解除キャラは然程気にならないが、第2スキルにバフ解除を持つ郭嘉は順番によっては影甲か八門をのどちらかを解除されてしまう。もし、第1スキルとの間に郭嘉を差し込まれた場合、影甲無しで2倍ダメージを受けてしまう為、簡単に落ちてしまう。戦闘する際は配置する順番を一度考えてみるといいだろう。 名前 コメント
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早朝トレーニング 最大ステータス No 星 最大HP 最大ATK 最大DEF ストーリー 1081 5 232 169 133 SI2-60 PS 敵全体の物理DEFを70減少 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 144 105 66 敵全体の物理DEFを50減少 1凸 158 116 76 敵全体の物理DEFを50減少 2凸 174 127 87 敵全体の物理DEFを50減少 3凸 192 140 100 敵全体の物理DEFを60減少 4凸 211 154 115 敵全体の物理DEFを60減少 5凸 232 169 133 敵全体の物理DEFを70減少 星 DEF減少 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 5 早朝トレーニング 232 169 133 敵全体の物理DEFを70減少 3 胸の歌を信じて 81 56 35 ヒューマノイドノイズである敵全体の物理DEFを10%減少(3ターン) EV25 不死身の英雄のイベント報酬メモリア。 通称朝練。縁側で一休み以来の、有用な星5配布メモリアである。 配布のためステータスはレアリティに見合わないほど低いが、PSが非常に強力である。 物理DEFを70減少というとピンと来ないかもしれないが、メインクエストではネームドボスでもDEF300が精々で、通常ノイズでは70以下の敵も多い。アドベントバトルやマルチバトルにおいてもそう大差ない状況で、物理という制限はあるものの、装備しておくだけでダメージを飛躍的に伸ばすことができる。常時発動のPSであるため事前準備が必要ないというのも大きなメリットである。 バトルアリーナなどのPvPではDEFが1000を超えることも珍しくないため、効果を実感することはない。 ちなみに処理の問題だが、当アプリのダメージ計算上、諸々のバフデバフをかけた後の数字から-70するようになっている。 DEFがあまり高くない敵に使った場合、そのまま装備しているだけで、もしくはデバフと組み合わせることで、実装から約半年間、DEFをマイナスにすることができた。マイナスにすることでダメージが指数関数的に増えるようになる。緊急出動やアドベントバトルにおいては必須カードであり、イベントを逃した場合には攻略難易度に大きな差が出ることとなった。 またこれを受け、プレイヤー間ではデバフの組み合わせに関する研究が進むことになった。 マイナス計算バグを経て、現在ではDEF≧0になるようにダメージ計算式を修正されており、実装時ほどダメージを伸ばせなくなった。 修正された後も相変わらず強力な能力であることは変わらないため、物理攻撃が効く場面ならとりあえず使っておいて損は無い。相手のDEFによってその他のバフデバフを選択して使っていきたい。 ステータスは低いのでそこだけ注意したい。 相性のいいカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 4 力 天羽奏/STAB∞METEOR 1227 831 295 17 14% 10 DEF減少デバフ・追加ダメージ 緊急出動イベント開催時に有効だった、安価の割に非常に強力な組み合わせ。ふたつのスキルのどちらも早朝トレーニングと非常に噛み合っており、下手なボーナスカードと組み合わせるよりダメージを稼げた。 ストーリー +... あらすじ もうすぐマラソン大会ッ!響たちと一緒に練習に参加することにしたクリスだったが、その内容は予想以上にハードでッ!? クリス メモリアカード 不死身の英雄 星5 未来 立花響 配布
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雌になった天ちゃんと脳を破壊された千代ちゃんの妄想が捗る - 名無しさん (2024-02-04 13 55 13) この天ちゃんの使い心地はどうだ? - 名無しさん (2024-02-04 20 30 50) キツキツで締まりがいいよ - 名無しさん (2024-02-04 20 37 16) ぐうかわいい - 名無しさん (2024-02-05 17 08 02) とんでもない奪三振力 マジでエゲツないくらい三振を奪える - 名無しさん (2024-02-06 23 01 17) 正直現時点では高坂・鎌部には届かない…。バフ・デバフより補正系の方が強力な上、最大デバフはなかなかだけどそこまでいくのは試合後半(OCを割くなら別だけど)。 - 名無しさん (2024-02-07 13 45 31) それと全国なんかを考えるなら、まず一度三振を取らない限りデバフが付かない・上乗せされないのがビジターでは結構厳しく、正直はっきり上二人より打ちやすい。ついでに無関係な人も多いだろうけど、ホームでも敵三振率減少は比較的選択肢に入ってくる(一定以上上を目指すならほぼ確定で入る)であろうタグなのも難しいところ。 - 名無しさん (2024-02-07 13 49 39) ただそれでもURB神宮寺やそれ以前の投手よりはちゃんと強いし、OCを割かなくてもガンガン三振を奪ってデバフが増えていくのはそれなりに楽しい。ある意味コールド有り形式と相性が良くないのは、非ガチ勢だと逆に気になる部分もあるかもしれないが。 - 名無しさん (2024-02-07 13 51 01) ホーム画面に設定してると最初『ヴッ!!』って言うところが本当にかわいい - 名無しさん (2024-02-07 14 23 04) 高坂と鎌部がクソ性能過ぎるんだよなぁ。他の投手が息できてないもん - 名無しさん (2024-02-12 18 04 28) その後それなりにしっかり抑えた上で打撃面も悪くない野崎・真白・フリーダが来たことでより微妙な立場になったな…。ここでも出てる通り、天も自分が格下側だったり、CHに強振や引っ張りが多めだったりするとキツイ時はあるようだが。 - 名無しさん (2024-05-18 22 00 30) 相手投手これだった時の絶望感 - 名無しさん (2024-03-11 13 19 25) 弱い者いじめが得意すぎる天カス - 名無しさん (2024-03-13 06 55 44)
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総力戦(中隊戦)増援CT 攻防速バフ 入れ替え先に引き継がれないもの 実際の立ち回り方 編成 戦闘中バフをまわす デバフをかける CT100%にして入れ替わる メインメンバーを揃える 戦闘不能になった時 総力戦に有利なスキルやユニット一覧奇襲+全体バフ持ち 全体バフデバフ持ち全体攻撃増加 全体速度増加 HP減少付き 全体デバフ 実戦例 総力戦(中隊戦) 総力戦や中隊戦は少し特別なルールが追加されたバトルです 他のバトルとは少し違う戦い方が出来るのが特徴です 総力戦はその時使えるユニット全てを投入して戦うことが出来るバトルです 実際のバトルに参加するのは6人だけで その6人を入れ替えてバトルすることになります 入れ替わりは手動で行います 勝手に入れ替わったりはしません 中隊戦は、入れ替え可能人数が10人だけです やりくりを考える必要があるわけです 増援 ユニットの入れ替えは手動で行う必要がありますが 初めてだとちょっと分かりにくい場所だったりします + 図解付きの解説はこちら 図解付きの解説はこちら 戦闘中の味方のステータス画面を開きます 右下に「撤退&増援」ボタンがありますこのボタンからユニットの入れ替えが出来ます上部の戦闘中のユニットを選べば行動順ではないユニットや戦闘不能のユニットも入れ替えができます 1度戦闘に出たユニットは再度出撃は出来ません ユニットの選択画面は少々見慣れないモノになります装備などは上の方にアイコンで表示されるだけとなりますこの画面までなら「やめる」で戻ることが出来ます 中隊戦の場合は交代できる人数が表示されます CT ユニットを入れ替える時の特別ルール その1 「CTについて」 基本的にこんな感じです ターンが回ってきてる状態(行動を選択できる状態)で交代 → CT100%で入れ替え ターンが回ってきてない状態(CT100%でもダメ)で交代 → CT50%で入れ替え 戦闘不能で交代 → CT 0%で交代 先制や奇襲は有効 → 先制CT+50% 奇襲CT+100% で計算される パターン別に解説します ターンが回ってきてる状態(行動を選択できる状態)で交代 → CT100%で入れ替え まずターンが回ってきている時ですが 入れ替えたユニットもCT100% つまりターンが回ってきた状態でスタートします これは先制や奇襲を持っていないユニットでも、即行動可能ということです 鈍足の女王陛下にCT100%でご登場願えたりするわけです ターンが回ってきてない状態(CT100%でもダメ)で交代 → CT50%で入れ替え 次に、ターンの回ってきていないユニットを入れ替えると 入れ替えたユニットはCT50%でスタートです 入れ替え前が CT 0%でも CT99%でも 入れ替えたユニットはCT50%でスタートです 大技を撃った直後に交代させてもCT50%は保証されるので使い方次第です 戦闘不能で交代 → CT 0%で交代 戦闘不能の状態で入れ替えると 入れ替えたユニットはCT 0%でスタートです 先制や奇襲は有効 → 先制CT+50% 奇襲CT+100% で計算される これがポイントだったりします 入れ替え先のユニットが先制や奇襲を持っていると CTに加算された状態で入れ替わります つまり次の様なパターンです ターンが回ってきてない状態(CT100%でもダメ)で交代 → CT50%で入れ替え → 先制持ちなのでCT+50% → CT100%で入れ替え出来る 戦闘不能で交代 → CT 0%で交代 → 奇襲持ちなのでCT+100% → CT100%で入れ替え出来る 攻防速バフ ユニットを入れ替える時の特別ルール その2 「攻防速バフについて」 こちらは2パターンだけで明快です 生きているユニットを入れ替える → 攻防速バフを引き継ぐ 戦闘不能ユニットを入れ替える → 攻防速バフを引き継がない 攻防速バフと言うのは 攻撃-防御-速度の100%以上の部分のこと 100%以下はデバフになる バフ → 良い効果 デバフ → 悪い効果 100%以下になっている部分(デバフ)は 入れ替え先のユニットには引き継がない 入れ替え先に引き継がれないもの 入れ替え前のユニットの状態がどうであれ 一切引き継がない要素もある HP 攻防速以外のバフ デバフ 「HP]は全快の状態で入れ替わる 戦闘不能になっていようがHPは全回復するので安心して交代できる 「デバフ」に関してもさほど問題はなく 敵にされたマイナス要素は一切なくなる程度のもの 唯一勘違いしやすいのは「バフ」 攻防速のバフは生存していれば引き継ぐのだが それ以外のバフは一切引き継がない チャージやエンハンスなども一切引き継がない ただしチェックメイトやファンブルジャッジ等の「次のダメージを倍にする」効果のものは 敵側のデバフなので入れ替わっても効果が持続する 実際の立ち回り方 基本的に総力戦や中隊戦の指定があるバトルは 非常に難易度が高くなっています 特定のバトルは更に特殊な条件の指定が合ったりするので 都度都度状況にあわせて行く必要があります 大まかな方針のみの解説になります 編成 総力戦では入れ替えを前提に編成を組みます 基本的に全員 奇襲 戦闘開始時にCT100% スキル持ちにします CT100%であれば入れ替え先のユニットもCT100%になるからです 奇襲を持っていれば誰でもいいのですが 「前衛1」の位置だけは奇襲+全体バフがあるユニットがいいです ( 奇襲+全体バフ持ちのユニット一覧は下部にあります ) 余裕があるなら後述のバフキャラの位置も考えるとよりGoodです 全員が奇襲持ちで編成を組むと 「前衛1」のユニットは一番最初に行動できるのが理由です + 前衛1の位置と行動順 前衛1の位置と行動順 編成画面に前衛1~3と後衛1~3が書いてあります全員を奇襲持ちで編成した場合の行動順は赤字で示した通りです 実際のバトル画面でも「前衛1」に配置したペティエからスタートしていますちなみにペティエは 奇襲+全体攻撃上昇 持ちです ※中隊戦の場合 中隊戦では入れ替えが10人に制限されるので注意が必要です 編成時点で「奇襲+全体バフ」か「奇襲持ちの実際のバトルメンバー」を うまく組み合わせて交代10人以内に出来るようにしておきましょう 戦闘中 戦闘が始まったら バフ+デバフをまわしていき 準備が万全になったら メインとなるバトルメンバーに交代して バトルを進めていきます また強敵であればあるほど 戦闘中に柔軟な対応が必要となります フォローも出来るように準備しておきましょう バフをまわす 戦闘が始まったら、奇襲で先制出来ているので まずバフやデバフをかけていきます 背水運用等する場合もこの時点でしておきます 攻撃-防御-速度のバフは引き継げますので最大まで上げておきます (防御はしなくてもいい。状況に応じて考慮する) 全体バフ持ちキャラ一覧はページ下部にあります 全体バフは効果25%なので4回掛ける必要があります 全体攻撃上昇持ち4人 全体速度上昇持ち4人 この計8人に入れ替えては全体バフを掛けて を繰り返します またインシュアランスやセイフティウォール等が必要な場合は メインメンバーと入れ替えながら掛けていってもいいです デバフをかける 必要であればデバフもこの時にかけてしまうといいです 特に最初からボスが居座っているような盤面では 可能な限り弱体化させておくといいでしょう 途中からボスが出てくる事もよくあるので 最初にいる敵をどれくらい弱体化させるかは 臨機応変に考えます またメインメンバーと交代する前なので チェックメイトやファンブルジャッジを入れておくもアリです 一発だけ殴って交代という戦法も取れます 防御が異様に堅い敵や 後列防御を持っている敵は ウィールドウィップ等で後列と交代させてもいいです 揺動 無効貫通50% 持ちでウィールドウィップがあるのはシュエリーだけだったりします うまいこと活用しましょう CT100%にして入れ替わる ちょっとした小技です 入れ替わる際にターンの回ってきてないユニットを交代させると 入れ替わり後のユニットはCT50%からスタートです ところが間に 先制 戦闘開始時にCT50% か 奇襲 戦闘開始時にCT100% 持ちのユニットを挟むことで 目的のキャラとCT100%で入れ替わることが出来ます 例 イゾルデでクリムゾンフレアを撃つ ← CT 0になる 他のユニットのターンになる イゾルデからユラに交代 ← ユラは奇襲があるのでCT100%になる ユラをアムネジアに交代 ← アムネジアがCT100%でスタート メインメンバーを揃える バフデバフ等の準備が終わったら 実際バトルを進めていくメインとなるメンバーに交代します オススメは編成例の「アメリア&ネルネ」です だいたいのパターンで有効なメンバー構成です このメンバーだと実際に敵を倒していくアタッカーが居ませんので 誰か火力になるユニットを入れます 敵の属性を見て決めると良いでしょう 戦闘不能になった時 敵が強い場合、どれだけ準備して立ち回っても 戦闘不能者が出てしまうことはあります しかも、その場にいるメンバーでは蘇生出来ないとすると 取れる行動は3つあります 蘇生出来るユニットに交代して蘇生する 戦闘不能ユニットを他ユニットに交代する 放置する 3の「放置する」の場合は説明することはないので放置します 1の「組成できるユニットに交代して蘇生する」のパターン 戦闘不能ユニットを交代させたくない場合は 誰かが蘇生できるユニットに交代しなくてはなりません この時に問題になるのは 「誰のポジションなら交代できるのか」ということです これはバトルの展開に依るので「これが正解」というようなものはないのですが 蘇生後もバトルが継続するなら 必要なポジションは欠くことが出来ません 例えば上でオススメした「アメリア&ネルネ」のパーティーだと アメリアとネルネで敵の動きを封じているので この2人が居なくてはより状況が悪化します コロンもCT削りをしているので外しにくいです そうするとその3人以外の所から考えることになります 2の「戦闘不能ユニットを他ユニットに交代する」のパターン この場合は攻防速バフが引き継げませんので バフを再度かけるところがポイントになります まず戦闘不能ユニットを CT100%で交代 します 攻速バフを得るには主に3つの方法があります 併用も出来ます CT 0技を複数持ち、自動能力上昇スキルを持っているユニットにする 自己バフをかけられるユニットにする パワーブースト等のバフを使えるユニットにするHPが減るバフでもOK CT 0技を複数持ち、自動能力上昇スキルを持っているユニットにするパターン これはアイリ等が該当します CT 0技でも自動能力上昇はします ついでにウェポンブレイクやインティミデイトを突っ込めるのが利点です 複数のユニットをはしごしてもいいです ちょうどいい仕切り直しになります 自己バフをかけられるユニットにする 自分にしか掛けられないバフはだいたい効果量が高いです ただ持っているユニットがそう多くはないのが難点です パワーブースト等のバフを使えるユニットにする HPが減るバフでもOK 実際のところ、これが主な方法になるかと思います ブースト系のバフを掛けられるユニットは多いので 何人か使ってバフをかければ良いのです HPが50%減るようなバフでも、その後入れ替えてしまうなら デメリット無しで使うことが出来ます ビオラやティティは1人で攻撃を200%まで上げられますし ミューズは1発で速度を200%に出来ます 総力戦に有利なスキルやユニット一覧 アップデートで増えるかもしれません この表は2022年5月10日時点のものです 奇襲+全体バフ持ち 奇襲+全体攻撃増加 ルカ 火属性、鞭、引き寄せ、TPカット、バフカット 奇襲+全体攻撃増加 ペティエ 水属性、弓、ヒール、バフカットインティミデイト、ファンブルジャッジ 奇襲+全体速度増加 フィズ 光属性、杖、ヒール、蘇生、自己バフ奇襲はストーリーイベントで取得 ※クレハは奇襲+全体攻撃増加+全体速度増加+ 伝導 補助効果125% があるが 全体バフにCT100を消費するため、表からは外した 特性を理解しているなら使用に問題はない 全体バフデバフ持ち 全体攻撃増加 全体攻撃増加 ルカ 火属性、鞭、奇襲、引き寄せ、TPカット、バフカット 全体攻撃増加 ペティエ 水属性、弓、奇襲、ヒール、バフカットインティミデイト、ファンブルジャッジ 全体攻撃増加+ 福音 補助効果150% ベアトリス 地属性、杖、TPカット、 福音 補助効果150% 全体攻撃増加 蓬 然属性、太刀、3倍切札、ヒール 全体攻撃増加 玉望 光属性、杖、TPカット、全体CTブースト 全体攻撃増加 フラベル 光属性、杖、TPカット、バフカット、全体CTブースト 全体攻撃増加 アニエラ 闇属性、本、全体速度増加、3倍切札、セイフティウォールTPカット、バフカット 全体攻撃増加 チェルシー 闇属性、槍、デスルーレット、スピードブレイク 全体速度増加 全体速度増加 エフィルディス 火属性、杖、ヒール、蘇生、SP回復、クイックブースト 全体速度増加 ゴルドー 火属性、太刀、全体防御増加、ヒールプロテクション、アーマーブレイク 全体速度増加 リズベル 火属性、杖、全体防御減少、TPカット、バフカット 全体速度増加 シュエリー 水属性、鞭、震撼+引き寄せ、全体CTブースト、スピードブレイク 全体速度増加 セレス 水属性、本、水単エンハンス、TPカット 全体速度増加 ケーニャ 地属性、短剣、クイックブースト、アーマーブレイク 全体速度増加 サラ 地属性、弓、全体防御増加、ヒール、SP回復、全体CTブースト 全体速度増加 ナターシャ 地属性、本、3倍切札 全体速度増加 ノエル 地属性、銃器、SP回復、クイックブーストインシュアランス、セイフティウォール 全体速度増加 イーリン 然属性、投擲、グランギニョル、ヒール、然単エンハンス 全体速度増加 シェンナ 然属性、杖、全体防御減少、ヒール 全体速度増加+ 福音 補助効果150% キリエ 光属性、長剣、ヒール、光全体エンハンス、TPカット、 福音 補助効果150% 全体速度増加+ 福音 補助効果150% セラフィ 光属性、杖、味方チャージ、クイックブースト、 福音 補助効果150% 全体速度増加 ノイシュ 光属性、本、全体防御増加、蘇生インシュアランス、セイフティウォール 全体速度増加 フィズ 光属性、杖、ヒール、蘇生、自己バフ奇襲はストーリーイベントで取得 全体速度増加 アニエラ 闇属性、本、全体攻撃増加、3倍切札、セイフティウォールTPカット、バフカット 全体速度増加 アリエス 闇属性、杖、ヒール、蘇生、全体CTブースト、自己バフ敵CT100%削 全体速度増加 ターニャ 闇属性、杖、全体速度減少、引き寄せ、CT100%ブーストプロテクション、バフカット HP減少付き HP50%減+攻撃100%増 メリザンド 闇属性、杖、敵全体光属性へ変化、蘇生 HP50%減+速度100%増 ミューズ 地属性、本、蘇生、全体CTブースト、パワーブースト HP50%減+攻撃50%増+速度50%増 ルイホア 火属性、鞭、ヒール、蘇生、引き寄せ、スピードブレイク HP50%減+攻撃50%増+速度50%増 レベッカ 地属性、本、蘇生、TPカット、ウェポンブレイク HP50%減+攻撃50%増+速度50%増 イーリン 然属性、投擲、全体速度増加、ヒール、然単エンハンス HP50%減+攻撃25%増+速度25%増 ニンファ 火属性、銃器、ヒール、蘇生、クイックブーストセイフティウォール HP50%減+攻撃25%増+速度25%増 カリス 水属性、槍、自己バフ、スピードブレイク、インティミデイト HP50%減+攻撃25%増+速度25%増+ 福音 補助効果150% ラクシャ 然属性、杖、然全体エンハンス、クイックブースト敵地属性へ変化、 福音 補助効果150% HP50%減+攻撃25%増+速度25%増+ 福音 補助効果150% ゼニス 光属性、杖、全体防御増加、ヒール、蘇生、SP回復全体CTブースト、 福音 補助効果150% HP50%減+攻撃25%増+速度25%増 ブランシュ 光属性、杖、ヒール、蘇生、クイックブーストファンブルジャッジ、TPカット、バフカット、奇襲 全体デバフ 全体攻撃減少 プリシラ 水属性、全体防御増加、杖、ヒール、蘇生、SP回復、セイフティウォール 全体攻撃減少 マヤ 水属性、鞭、引き寄せ 全体攻撃減少 ビオラ 然属性、短剣、ヒール、蘇生、全体CT減少、バフカット 全体攻撃減少 フィズ 光属性、杖、全体速度増加、ヒール、蘇生、自己バフ奇襲はストーリーイベントで取得 全体攻撃減少 ウェンディ 闇属性、本、全体CT減少、TPカット、バフカット全体CTブースト+HP25%減少 全体防御減少 リズベル 火属性、杖、全体速度増加、TPカット、バフカット 全体防御減少 シェンナ 然属性、杖、全体速度増加、ヒール 全体速度減少 ナツメ 火属性、杖、ヒール、クイックブースト、インシュアランスTPカット、バフカット 全体速度減少 カルア 水属性、短剣、全体CTブースト、インティミデイト 全体速度減少 華坤 地属性、投擲、バフカット、ウェポンブレイク 全体速度減少 寿桃 光属性、太刀、自己バフ、全体CT減少、インティミデイト 全体速度減少 ターニャ 闇属性、杖、全体速度増加、引き寄せ、CT100%ブーストプロテクション、バフカット 実戦例 攻略の手引/総力戦/実戦例 実際にいくつかの総力戦を戦ったログを紹介 あくまで戦い方の一例であって、これが上手な戦い方というわけではなかったりする 時計塔-永夜封穴-封域3 時計塔地下の闇エリアの最奥の総力戦HPが多いだけで特に注意する相手も居ない総力戦として非常にオーソドックス総力戦の基本の流れの解説用画像多めで解説細かめ「よく分かんないな」と思ったらまずこれを見るヤツ 常夜の森-決戦 魔王オメガ戦ですストーリー中の難所ですね魔王オメガカオスドラゴン魔人メメント魔人グリム4ボスと同時に戦う上に味方は毎ターンHP10%自動減少するという初見ではクリアできないようなバトルですこれを完封勝利します背水運用の解説もします便利な小技の解説付いてます ファルマール迷宮-魔神戦 ファルマール迷宮の最終戦500年前に勇者の一党が呼び出してしまった魔神魔王をも一瞬で屠る魔神を倒しつつフラベルを救出するという難関バトル敵は総勢4体と少ないのだが各々が異常に強く難易度が非常に高い一瞬の油断が戦線の崩壊に繋がる気の抜けない緊迫したバトルこれを完封勝利します