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前へ 学校帰りの夕暮れ。 歩いていると、向こうから学園の生徒さんが一人歩いてくるのに気付いた。 なかさきちゃんだ!! その時、僕の心は浮き立った。なかさきちゃんに会えるとは! あれからずっと、彼女のことをもっと知りたいと思ってたんだ。 仲良くなりたいなと思って。彼女の笑顔も見てみたいし。これはその絶好の機会、だから心が浮き立ったんだ。 暗がりの中を向こうから一人で歩いてきた彼女。 夕闇のなかで見る彼女の整った顔立ちは、透き通るように白く見えた。 どこか北国の田舎町から出てきて学園の寮に入ったのだろうか、って感じのする純朴そうなその顔立ち。 まあ、僕は人のことをとやかくは全く言えないんだけど。田舎者っぽく見えるという意味で。 なかさきちゃんのその表情には、やっぱり引き付けられるものがある。 そして、彼女の何とも言えず幸の薄そうなその雰囲気。 なかさきちゃん、苦労人なんだろうなあ・・・ なーんて、勝手に彼女のキャラをそんな風に想像してしまい、つい可笑しくなって噴き出しそうになる。 勝手にこんなこと思ってるのが真面目な彼女にバレたら思いっきり睨み付けられそう。 僕がなかさきちゃんの姿を認めるとほぼ同時に、彼女も僕のことに気付いたようだ。 すると、彼女の表情はわかりやすく変化した。 すっごく嫌そうな顔・・・ そんな顔されるほど僕は何かしたのだろうか。 あの時のお嬢様とのことがあるからなんだろうけど、そこまでの顔をするほどのことだろうか。 何か僕のこと誤解してるんじゃないか、彼女? ひょっとして、チャラい男とでも思われてたりして。こんなに硬派な僕なのにそれはないと思う。 もし変な風に誤解されていたらと思うと、誤解されたままっていうのは嫌なので、そこははっきりさせたくて彼女に声を掛けた。 「なかさきちゃん!」 そう声を掛けると、彼女はビクッと体を震わせた。 なんか、なかさきちゃん怯えてる? ひとりでいるところを男に声を掛けられたのが、そんなにびっくりすることだったのだろうか。 でもやっぱり、この子の表情って、とっても魅力的でかわいいな。 この状況でこんなこと考えているのがバレたら決定的に嫌われそうだから、僕は彼女に対して意識的に善人アピールの笑顔を向けた。 もちろん、なかさきちゃんは僕に対して怯えてなんかはいなかった。 なんとなくそう見えるのは、彼女のその表情に対する先入観にすぎない。 でも、僕のことを決して好意的に思ってもらえていないのは確かのようだ。 僕に対して警戒心を解いていないのはその表情からも明らかだし、僕の呼び掛けに対してもなかさきちゃんの返事はとげとげしかった。 「・・・何か?」 露骨に僕を避けて通り過ぎようとする彼女の行く手を反射的に阻んでしまった。 「ちょっと待って。話しを聞いてよ!」 「こ、困ります。離して下さい!」 離して下さいって、別に僕は彼女のことを掴んだりとかはしてないんだけど。 そんな言い方されたら、まるで僕が女の子にからむ悪い男みたいじゃんか。 もしかして、これはまずい状況に陥っていないか? 客観的に見て、まるで女の子が悪い男に声を掛けられてるみたいに見えるんじゃないか、これ。 それはダメだろ、善意の第三者から最低な男と見られかねない。 現に、通行人のおばさんがまるで不審者でも見るような怖い目付きで僕のことを睨んでいる。 この僕のことが、怯える少女にニヤニヤとした顔でからむ変態男、に見えているのかも? とんでもない誤解だ。 この誤解された状況を早急に沈静化しなければと思っていると、そこにまた別のひんやりとした冷たい声が僕にかけられた。 「なにしてるんだかんな」 振り向くまでもない。この特徴的な声。 栞菜ちゃんだ。 「栞ちゃん!!」 彼女の登場でとりあえず場の空気が変わった。 周囲の人たちはとりあえずそれぞれの行動に戻って、それ以降周りの目を感じることは無くなったのだ。 僕は栞菜ちゃんに助けられたんだろうか。 それとも、彼女の登場でここから更にやっかいなことになる展開なのだろうか。 「あのな一つ言っておくけど、“栞ちゃん”とかオメーちょっと馴れ馴れしすぎるだろ。置かれてる立場ってものをわきまえろよ。分かった?」 「(何だよそれ・・)わ、わかったよ・・・ じゃあ、栞菜。←これでいい?」 「バカなの、お前? 気安く名前で呼ぶなって言ってるんだけど」 「ちぇっ。細かいんだな有原は」 「有原さん、だろ。上下関係を尊重できない人間は社会に出て苦労するかんな」 いつ彼女が僕より上の立場になったというんだろう。 なんなんだ偉そうに。同い年だろ!何だその上から目線は。 だんだん分かってきたけど、この人ちょっとおかしいでしょ。頭の中どうなってんだ。 ・・・って思ったら睨まれた。 また心中を読まれてしまった。サトリ相手っていうのは本当に面倒くさいことこの上ない。 彼女のその表情、完全に僕を上から見下ろしている。 あきれ返ったような口調で栞菜ちゃんが話し始めた。 「オメー、この前は愛理をつけまわしてたかと思えば、次から次へとよくもまあ」 「えっ!? 愛理なの? 私が聞いたのと違うんだけど」 「それも間違ってないよ。こいつ手当たり次第だから。とんでもない男だかんな」 「・・・・そういうデタラメをまるで真実であるかのように発言するのはやめてもらえるかな。栞、有原さん」 反論する僕の態度が気に入らなかったのか、睨んでくる栞菜ちゃん。 そして、彼女は僕の耳元にドスの利いた声で囁く。 「わかってると思うけど、命が惜しいなら俺の嫁には手を出すなよ。あー、でも萩原がいいんだっけ、このドエームが」 意味不明。 俺の嫁って・・・・ なんなんだこの人は。 なるほど。それは確かになかさきちゃんには聞かれたくないでしょうね。 でも、今のはちょっと聞き捨てならないところがあった。 「僕のことはどう言ってもらっても構わないけど、舞ちゃんのことを揶揄するのはやめてくれないかな」 「なんだぁ!? ずいぶんと生意気な口をたたくんだね。女好きのくせに」 女好きとはなんだ! こんな硬派な僕に向かって、そんなことを言われるのは心外だ。僕は舞ちゃん一筋なんだ。 そりゃ、確かにお嬢様も可愛くて心を惹かれるけど。それから愛理ちゃんも。あと最近は梨沙子ちゃんも気になっ(ry 僕らのやりとりにもうずっとドン引き顔のなかさきちゃんが栞菜ちゃんに尋ねる 「かんちゃん、この人のことよく知ってるの?」 「知りたくもないんだけどね。なりゆきで」 ツンツンとした表情のなかさきちゃん。やっぱりなんかいいなあ、この子の表情。 なんて、この状況なのにそんなことを思ってしまった。 怒ってる顔なんだけど、やっぱりどうしても怯えている感が見えるように感じられてしまうのは何故なんだろう。 彼女のそんな複雑な表情。こういう表情って男には結構たまらないものがある。 この子は女子校に進んで正解だと思うよ。 共学だったら男子が放っておかないだろう。こんなに可愛くて、こんなにイジりがいのありそうな女の子。 大人気になってしまうんじゃないか、いろいろな意味で。 nkskには(自主規制)を見せたくなる、とか言い出すやつも出てきそう。 なかさきちゃん、小学校は普通の公立校だったんだろうか? どういう感じだったのか、ちょっと興味があるな。 熊井ちゃんの幼馴染なんだっけ、なかさきちゃん。なんとも面白そうじゃあないですか、この子の歩んだ道は。 やっぱり彼女とは仲良くなりたい。僕に怖い顔でなく笑顔を向けてもらいたい。 そして、色々と話しをしてみたいな。 学園生の同学年の人の中で、何となく彼女が一番まともな話しが出来そうな気がするんだから。 次へ TOP
https://w.atwiki.jp/wiki12_sarasi/pages/44.html
企画内容 晒したラノベで競い合うスレ2にて企画進行中 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【第三回競作会要項 立会人「ふくろねこ ◆x/rjnJI8kY」】 ─────────────────────────────────── スケジュール ・参加者募集&執筆 …… 12/06(木)~12/21(金)24 00 ・作品投稿期間 …… 12/22(土)00 00~12/23(日)24 00 ・感想レス解禁 …… 12/24(月)00 00~ ・投票期間 …… 12/30(日)00 00~24 00 ・集計発表&投票バレ…… 12/31(月)00 00~ ─────────────────────────────────── 投稿要項 ・推奨枚数(縦20×横20換算) … 1~80枚 / ・作品テーマ … 自由 ・未完成作品の投稿可否 … 可能 / ・二次創作の可否 … 可能 ─────────────────────────────────── ・順位決定の方針 …… 自分以外の投票者からの平均点により求める ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <立会人について> 第三回の競作会は立会人「ふくろねこ ◆x/rjnJI8kY」が務めます。 以降の「立会人」という表記は、上記のトリップを指すものとします。 <参加するには?> 12/21(金)23 59までにこのスレで「トリップとコテハン」をつけて参加宣言してください。 <投稿するには?> 12/22(土)00 00~12/23(日)24 00の間に、 作品を「ttp //wannabee.mine.nu/uploader/」にアップした後、 下のテンプレを使って↓に書き込んでください。 http //etc6.2ch.net/test/read.cgi/vote/1149689863/l50 その際、「参加表明とは違うトリップとコテハン」を使用してください。投稿者のトリップによる先入観をなくすためです。 ─────────────────────────────────── 【作品アドレス】:~ 【作品タイトル】:~ 【作品の完成か否か・二次創作か否か】:完成or未完成、二次創作であればそれを明記 【あらすじor推し文】: ─────────────────────────────────── <投票するには?> 12/30(日)00 00~24 00の間に↓に投票。一人一回まで。 http //etc6.2ch.net/test/read.cgi/vote/1149689863/l50 投票はポイント振り分け方式です。分けるポイントの合計と上限は事前に告知します。 ・全ポイントを使わなくてもかまいませんが、最低1Pを使ってください。 ・全ての作品を、それぞれ最後まで読まなくてもかまいませんが、ポイント提示と寸評は行ってください 。 投票時は下のテンプレを使ってください。わからなければ投票所過去スレ、このスレの過去ログを参考に 。 (投票日前に投票用テンプレートを発表します) ─────────────────────────────────── 【作者名】 【得点】 /5 【タイトル】 【寸評】 ─────────────────────────────────── ----キリトリ線------------------------------------------------------------------------ <執筆期間について> 参加者募集期間は長く取られていますが、これは執筆期間を兼ねています。 「間に合わないかも知れないけどとりあえず参加表明したい!」ってのもアリです。 (本当に間に合わなくなった場合は、作品投稿時に立会人に申し付けてください) <作品の投稿について> 投稿する作品は、投稿要項に沿った内容のものをお願いします。 投稿要項にある「推奨枚数」はあくまで推奨です。やむをえずオーバーしてもかまいません。 二次創作の場合、元ネタが分からない人も楽しめるものであるようにしてください。 <投稿~投票待ちの間について> 今回は試験として『自由に感想を書いて構いません! トリップを付けた感想は可』とします。 (※ただし、集計発表までは投稿時のトリップ&コテハンを使ってください。「バレ」は集計発表以降でお願いします。) (※他者の感想の影響が考えられるので、この規定は立会人毎に考えてください。) <投票について> 投票者に読んでもらう時間が必要なので投票日は一週間ほどの期間を設けています。 投票方法ですが、原則的にポイント配布方式です。 例:参加者が5名の場合、10Pを合計配布ポイントとして一人への配布ポイント上限は5P。 (作品Aに5P、作品BとCに2Pづつ、作品Dに1P、作品Eは0Pなど) :全部のポイントを使い切る必要はありません。(1人に1PだけとかでもOK) :投票者は最低でも1Pは使う事。(つまり誰にもポイントを投じていない投票は認めません) :投票ポイントオーバー、ポイント提示抜けがあった場合は無効票とし、カウントしません。 (ただしこれは発見しだい出来る限り投票スレ、本スレ両方で告知します) 投票に使用する総ポイント、上限ポイントは参加人数が決定次第、立会人が決定、告知します。 投票期間直前にも投票方法と併せて告知します。 なおポイント振り分けの基準、感想は投票者の自由です。己の感性にまかせて投票してください。 また投票には完全読破を条件としません。『つまらなくなって途中で読み捨てた』もOKです。 しかし、全作品へのポイント提示、寸評は忘れないでください。 投票は一人につき一回とし、投稿参加者にも投票は認められています。ただしその場合、必ずトリップ付きのコテハンを名乗って下さい。 同時に不正行為は『疑わない』スタンスなので、物書きの誇りにかけてやらないようにお願いします。 <勝者決定について> 投票が終了した時点で、各作品の総獲得ポイントを立会人が集計して発表します。 点数集計終了次第ランキング発表、授賞式となります もちろん総獲得ポイントの「平均点」が一番多かった作者が優勝です。 授賞式は最低でも立会人が精一杯賞賛しますが他の方もそうしてくださるとありがたいです。 なお結果に関する物言いは立会人のみ行ってください。 集計間違いや運営ミスも考えられますので十分に考慮します。集計は手作業なので、ヘルパーさんは大歓迎です。 作者、投票者を貶めると思われる行為はもちろん禁止です。 <その他マナーについて> このスレは作品の投稿場所、運営に使われますが雑談、感想、議論は進行の妨げにならない限り自由です。 投稿作品に対する感想は、どの期間においても書き込みOKです。 雑談、議論に対する規制の緩い自由に晒せない晒しスレの感覚で使ってください。 『荒らし煽りはスルー』『感想は自由』 『感想への批評はNG。他人の感想に違和感があれば、晒しへ直に自己流感想をつけるべし』 は変わりません。ただし投票方法の性質上、作者は感想へのレスは投票終了までしないでください。 逆に言えばここで投票前に感想を書いても作者からのレスは期待しないでください。 またどんな感想も投票結果には関係ありません(投票する人が感想読んで影響されるのは自由です) 他人の意見に影響されたくない方の為に、投票まで投票所のみへの立ち寄りですむように 投稿期間以降は投票所への作品一覧の貼り付けなどの配慮は行います。 その他マナー違反と思われる行為、および運営に著しく実害のある行為はご遠慮ください。
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来た・・・!真理の時代・・・! -- (名無しさん) 2011-02-20 08 55 28 またアムニスの大勝利に終わったか -- (名無しさん) 2011-02-20 09 02 38 属性ダメージは属性値×ヒット数で算出しちゃったらまずいのかね?肉質の基準が物理とは違うから比較できない? -- (名無しさん) 2011-02-20 09 45 45 アムニスは真理 -- (名無しさん) 2011-02-20 18 41 24 パワハンさん大健闘ですやん -- (名無しさん) 2011-02-21 02 23 31 あなたが神か -- (名無しさん) 2011-02-21 02 43 19 パワハンの健闘ぶりを見て性能考察を読むと胸が熱くなるな -- (名無しさん) 2011-02-21 12 10 07 ダーティつえー -- (名無しさん) 2011-02-23 02 01 28 作成時期を考えるとパワハン使うくらいならダーティやユクモでいいや、ってなるのがそもそもの不遇の原因だと思ったんだけど違うのか? -- (名無しさん) 2011-02-23 12 25 55 作れる時期的にパワハンⅠで連射4だったならここまで不遇じゃなかった 連射4になるⅡの要求素材が上位火山だからすごく悲惨な事にってる -- (名無しさん) 2011-02-23 15 13 29 はきゅん、セレーネ4の優秀さは胸が熱くなるな… -- (名無しさん) 2011-03-01 02 23 18 みんなが推すファーレンは五位なのか。ちょっと意外だな。この調子で拡散と貫通が出来る事を期待 -- (名無しさん) 2011-03-01 06 56 07 まあファーレンの強さはDPSじゃなくて、デフォ溜4解放で溜3,4共に連射な点だと思う -- (名無しさん) 2011-03-02 23 58 43 ↑↑拡散はほぼセレーネ一択、貫通は有効な敵が少ないから比較しても意味がないとおも -- (名無しさん) 2011-03-03 01 09 15 弱点が常時、即時に狙える部位のモンスターならティガ弓 振り向き待ちなんかでちょっと溜め時間が無駄になるモンスターならファーレン……まあ今更か -- (名無しさん) 2011-03-06 22 38 10 総ダメージで見るなら 轟弓:溜3×10発に追いつくには同じ10発なら、 ファーレン:溜3×6発+溜4×4発が必要。 つまりファーレン使ってて溜4を当てる割合が40%以下なら 轟弓の方が強い。 4割も溜4撃つ相手ってけっこう選ぶよな。 -- (名無しさん) 2011-03-10 12 03 31 うわやっぱセレーネつええ。火属性通らない相手に担いでいっても問題ないレベルじゃねえか -- (名無しさん) 2011-03-10 18 19 50 痛撃込みで計算したらさらに轟弓>ファーレンになるのだろうか -- (名無しさん) 2011-03-10 19 18 55 まぁファーレンの利点はビンと曲射とスロ1もあるけどな 特にスロ1のおかげで見た目とスキルを両立しやすい -- (名無しさん) 2011-03-12 21 25 46 アムニスが2位とかマジで選民用武器なんだな。集中付けて溜め3で弱点狙いとか人間業じゃねえけど -- (名無しさん) 2011-03-14 07 42 38 ↑4 そりゃ火属性抜いてもファーレンと同じ攻撃力ですし 火属性がついてる→弱点突かないと って先入観持ってる奴大杉 -- (名無しさん) 2011-03-20 11 45 04 パワハン普通につええ スロ2に防御アップまでついてて なぜ馬鹿にされるのか -- (名無しさん) 2011-03-22 04 58 12 矢が纏まって飛ぶ連射5は弱点に集中させることが容易いため、攻撃力はさらに強くなることも忘れてはならない -- (名無しさん) 2011-03-26 04 36 15 アムニスが選民専用すぎて笑った これは俺には使いこなせそうにない。まさに誇り高き弓 -- (名無しさん) 2011-03-28 07 48 59 ここでの期待値2位のファーレンが連射3というだけでここまでダメージに差を開けられるのか…。 そして期待値1位のヘラギガスさん流石だな。 -- (名無しさん) 2011-04-14 15 44 37 スコルピオさん…。 -- (名無しさん) 2011-05-16 17 55 27 はきゅん物理だけでこんなに強いのか… -- (名無しさん) 2011-05-27 03 20 57 重弓w スコルピオに負けとるやんw -- (名無しさん) 2011-05-27 19 12 01 竹弓マジ竹弓 溜め1拡散パシパシしてるから拡散の印象が強いけど連射弓なんだよなこれ -- (名無しさん) 2011-07-03 01 13 35 やっとアムニスの意義がわかったような気がする -- (名無しさん) 2011-07-21 19 45 30 ↑↑ 連射運用しないんだから連射弓じゃないでしょ 拡散弓とも違うと思うけど -- (名無しさん) 2011-07-22 11 52 28 ↑お、俺っちは連射弓としておまけで貫通つかってたんだが・・・・ こいつは貫通主体でつかったほうがええんか? -- (名無しさん) 2011-07-22 21 51 29 ↑それはアムニス神ではなく竹弓ちゃんの話ですぜ アムニス神は連射と貫通の両方を使いこなせてこそだよ -- (名無しさん) 2011-07-23 18 18 04 今更ながらルージュ追加 -- (名無しさん) 2011-07-31 23 13 35 ネタ武器の鹿弓が意外にも高ランクな件w 溜め4が1位の轟弓を越えるだと・・・ PTじゃ大抵火力過剰になるから よく鉄球ぶん投げたり小太刀で尻尾切ったりして楽しんでる -- (名無しさん) 2011-08-02 20 16 02 パワハンがファーレンを・・・ -- (名無しさん) 2011-08-25 15 07 10 溜め3がメインだけど溜め4が無いとクズ それがファーレン -- (名無しさん) 2011-09-07 02 44 09 パワハン、バカにしちゃいけませんなw -- (名無しさん) 2011-09-17 08 45 03 いい表だな ファーレン溜め4があるからこその安心感がよく分かる ファーレンの溜め3だと第5位ってのが意外にも低くてビックリ -- (名無しさん) 2011-10-08 13 18 24 はきゅんって属性値抜いても3位の実力者だったのか -- (名無しさん) 2011-10-10 16 13 33 はきゃんはP2Gの下方修正をネタにされがちだけど そもそもP2時代の火力が異常過ぎただけだしね G級存在しないゲームでG級スペックとか 私的にP3のはきゅんの汎用性はファーレン以上だと思うよ レウスやガンキン混じってる大連続だと実際超えるし -- (名無しさん) 2011-10-10 21 27 44 小数点以下の切り捨てが激しいから、実はもっと詰まる。 -- (名無しさん) 2011-10-23 01 52 21 ユクモとパワハンでこんなに差が出るのか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-09 00 41 55 アムニスはやはり神だったか 連射が2位の実力で貫通まで撃てる! -- (名無しさん) 2012-01-18 17 37 18 別に溜4が仮に無くてもファーレンはバランスとれた良弓じゃん -- (名無しさん) 2012-05-05 06 18 01 ↑でもファーレンが溜め3までなら使わないけどな -- (名無しさん) 2012-05-05 17 51 40 轟弓がにたりと笑ってる -- (名無しさん) 2012-05-05 22 19 59 ↑×2 無属性連射弓で唯一集中曲射だから俺は使う…かなぁ… 正直見た目は好きじゃないから使わないかも -- (名無しさん) 2012-06-08 03 48 51 パwwwwワwwwハwwwwwwwwン4位www 期待値だけならファーレン超えるのか! -- (名無しさん) 2012-10-29 21 23 05 ↑期待値じゃなくて、実際の攻撃力でした(・Д・)ノ -- (名無しさん) 2012-10-29 21 24 05 試したけどパワハンとユクモってそこまで差はデカくないな -- (名無しさん) 2013-01-03 21 02 10 連射5は矢が収束して飛ぶのも強みだな -- (名無しさん) 2021-08-25 23 53 10
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挨拶&雑談全てカット 郵便屋さん・セイブ・黯 ~解散~ お知らせ 澪漂さんが退室しました。 (03 54) 澪漂 乙でした~ (03 54) 澪漂 と、それでは私も雪崩ます。 (03 54) お知らせ レクさんが退室しました。 (03 52) レク 落ちますねw (03 52) お知らせ ノーザンさんが退室しました。 (03 04) ノーザン さて、srsr寝ます ノシ (03 04) お知らせ 今北貝さんが退室しました。 (03 01) 今北貝 乙です雪崩ますー。 (03 00) お知らせ 見てた人さんが退室しました。 (02 59) 見てた人 僕も落ちます。楽しかったw おやすー( ^ω^) (02 59) 今北貝 あ、確かに逆でしたね…… (02 58) 見てた人 でもよくできた式 (02 56) 見てた人 とりあえずさっきの今北貝さんの式は、割る数と割られる数が逆っぽい (02 56) お知らせ tickleさんが退室しました。 (02 54) tickle 自分も寝ます おつかれさまー (02 53) お知らせ はじめてさんが退室しました。 (02 53) はじめて よし、寝る。おやすみー (02 53) 今北貝 (総ノーツ÷イイ)+0.5(総ノーツ÷マターリ)-0.25(総ノーツ÷ショボーン)-0.5(ウワァァン) とか (02 51) はじめて パーセンテージにして (02 47) はじめて 個人的な見解としては10万本の矢みたいな感じがいいのではないかと (02 47) ノーザン イイ率より100%-ミス率 =イイ、マターリ率のほうがry (02 46) ノーザン お、見落としwwwごめん (02 46) 見てた人 ノーザンさんがより有効な計算式を考えてくれるそうですw (02 46) 今北貝 ですから一応 イイとか と (02 45) はじめて ぶっちゃけそろそろ眠(グシャア (02 44) 見てた人 次回に続くの大賛成 (02 44) ノーザン イイだけだとマターリもミス判定ってことになるんじゃない? (02 44) はじめて まぁ、そのへんは次回煮つめればよくね?(ぉ (02 43) 見てた人 てなわけで僕は 難易度×イイ率=ポイント を推してます (02 41) 今北貝 作成者がノーツ数書いといて、それとイイとかの判定打ち込んで計測とか (02 41) はじめて 判定も変わるのか…そういや (02 40) 今北貝 スコアじゃなくて、達成率とか (02 39) 見てた人 だから個別に補正値をツール側で設定するしかないでしょう (02 39) 見てた人 各作品のリザルトデータを内蔵したツールを作れば…大変だけど (02 38) 澪漂 しかし、スコアの計算式もソースによって異なるじゃないですか。 (02 37) はじめて あ、リバース職人とかわかったら面白いかも?ww (02 37) tickle 各自のオプションスタイルに合わせて補正掛ければ大丈夫そうかな (02 36) はじめて スコアペーストをぶちこんだら段位ポイント測定するツールって作れるのかなぁ? (02 36) 見てた人 揃えなくても適切な係数をかければおk (02 35) 澪漂 ソースはそろえる方向で? (02 34) はじめて 個人的にはスコア×難易度でポイントだして、ポイントをツールに入れてもらって段位判定 ってのを考えたんだが… (02 33) ノーザン それで同じ段位の人だけで大会でも開くとしよう そいつ涙目w (02 32) セイブ ランキングつけるとなると上位に入りたい乞食が沸くけど (02 32) セイブ 個人的な段位の認定だけなら嘘報告は大丈夫じゃね? (02 31) お知らせ 今北貝さんが再入室しました。 (02 31) 見てた人 嘘報告はやるだけムナシイでしょうねw (02 31) はじめて でも嘘報告が出てくる可能性があるかな? (02 29) 見てた人 可能でしょう。 (02 28) 見てた人 というわけで今夜はさらに具体的な話をするか、寝るか、雑談に切り替えるかになったのであった… (02 27) はじめて ハイスコアのランキング保存機能をアレンジしてポイントを記録したりすることは可能なんですかね? (02 27) お知らせ 今北貝さんが入室しました (02 26) はじめて まぁ企業が金出して検査して「安全ですよ」のマークをもらうような感じにこれが機能するのが理想ですね (02 22) 見てた人 参加してない作成者に、プレイヤーが参加を促すようになれば理想的 (02 19) はじめて 「参加してない自分が不利益被るからヤダ」とかいうならじゃあ参加しろよ、と言いたい (02 17) はじめて でも、それは仕方ないんじゃね? (02 16) はじめて まぁ、出てくるでしょうねぇ…>先入観 (02 16) はじめて やること前提ならあとは段位の具体的な決定方法と既存譜面への対応の仕方かな? (02 14) 見てた人 喋りまくってるけど携帯なんで記録はパスっす申し訳ない (02 14) 澪漂 私が一番危惧しているのは、これに参加して「いる」サイトか、「いない」サイトかというだけで、プレイヤーの方に変な先入観を待たれることなんです。 (02 14) 見てた人 つーか、やるとなれば一人くらい反対しようが勝手に突き進んでいくべきと考えます (02 12) 澪漂 乙乙です~ 一部でも構わないというのであれば、私も断る理由もありませんが…… (02 10) はじめて とりあえずやること前提で話を進めていくことになった、と把握していい? (02 09) はじめて まぁ、誇張はいりましたが、ある程度の基準になるのは間違いないかと (02 05) お知らせ T/Rさんが退室しました。 (02 05) T/R ノシ (02 05) T/R えーと 急ですが寝ます (02 04) T/R www (02 03) はじめて うはwwww厨二くせぇwwww (02 03) はじめて それはダンおに界のスタンダードになりうる (02 02) はじめて まぁ「うちらがシロといえばクロでもシロだ!」とまではいかないし、行っちゃいけませんが、ここでこの取り組みをやるならば (02 01) レク お陰で保存してないデータが消えました。 (02 00) T/R その辺りの配慮もしていけばしっかり機能すると思うんですが こんばんは (02 00) レク 突如暗転した。 (02 00) お知らせ レクさんが入室しました (01 59) T/R 【今の状態では】それは間違いありませんが、 例えば新参の人は昔のページから来たりしますよね (01 59) 見てた人 中心として機能しうる、と細かいフォロー。 (01 59) はじめて それは秘密さん、tickleさん、tanishiさん、ratiltさん、クロスさん、茶茶さん…それ以外にも大勢いますがこれだけのダンおに界の重鎮が集まってるここはすでにダンおに界の中心ですよ? (01 58) T/R お疲れ様でした 何でしょう? (01 56) お知らせ ご馳走様。美味でした。 (01 55) はじめて あと、反論はあるだろうことを踏まえた上で言っちゃうよ? (01 55) お知らせ クラウドさんが退室しました。 (01 54) クラウド 申し訳ありませんが落ちますー。お疲れ様でしたー (01 54) T/R ある程度規模が出来て、広まれば数字聞くだけで大体レベルが分かりますね (01 54) 澪漂 同盟みたいなものですかね 段位設定同盟。 (01 53) はじめて 「貴方はとりあえずこれに関わってる人から判断するダンおに6段の実力がありますよ」って感じで (01 53) T/R なるほど (01 52) はじめて そういうのでいいんじゃないの? (01 51) はじめて でもその人は(おそらくですが)MJでも通用する麻雀の実力があるだろうことがわかりますよね? (01 51) T/R これまでやった積み重ねがあるんですよね (01 48) はじめて 格闘倶楽部で6段になったぜ、って言ってもMJではなんにもならないわけですよ (01 47) はじめて ゲーセンに、麻雀格闘倶楽部ってのとMJっていうのがあるんよ (01 46) T/R あぁ そっちの 適当 ですか (01 45) T/R 適当じゃないんですか; (01 45) はじめて 例えが適当じゃないかもしれんけどさ (01 45) T/R そういう感覚は、やる気を引き出すことにつながりますよね (01 44) 見てた人 個人レベルで「五段になったぜニヤニヤ」って出来るイメージなんですが (01 44) tickle 殿堂入りに取って代わるもの、と言う意味での段位? (01 42) はじめて これに賛同する人のを統一出来ればいいんだよ (01 42) 見てた人 そもそもsecret tool使うなら古いisoさんの作品は対応してないですし。 (01 42) はじめて 「私はこういう段位(資格)を持っています」って言うわけじゃないんだから (01 41) T/R そうなんですか はじめて さんはどれくらいの規模の統一を考えてるんですか? (01 41) はじめて ぶっちゃけた話ね、全部統一する必要はないんよ? (01 40) 見てた人 やるんでしょ? やらないなら寝ましょうよ。もう遅いし。 (01 39) T/R 個人的には澪漂さんに同意 多分中途半端に終わりそうな予感が (01 39) はじめて で、やるの?やらんの? (01 39) 澪漂 ここはあくまでもダンおに界の一角であって、だからこそ私は統一が難しいと思っているのですが…… (01 39) T/R (遅すぎた;) (01 38) T/R いやいや、どんな議題でも集まって話し合うだけでもプラスですよ (01 38) はじめて まぁ断る人はどうかと思うが (01 38) ノーザン さっきから見てるだけだけどプレイヤーとしてならry (01 38) 見てた人 他に名案が無いならこれを中心に話を進めてくださいな (01 38) クラウド 本当に申し訳ないです・・・ (01 37) クラウド 数時間前にも言いましたが議題が抽象的過ぎてグダグダになってしまいました。 (01 37) はじめて そこは賛同してもらえるかメールかなんかだろうな (01 37) tickle 確かに、段位作ったとしてそれに乗ってくれるプレイヤーがどれくらいいるか・・・ (01 37) 見てた人 まぁ、難易度×イイ率=ポイント ってのは自画自賛なアイデアなので、 (01 37) T/R どうしたんですかクラウドさんw (01 37) クラウド 本当に・・・ごめんなさい・・ (01 36) はじめて じゃあまずやるかやらないか決めますか (01 36) 澪漂 ……流れぶった切って一つだけ。ここの議論に参加していない人、普段101チャットを全く見に来ない製作者さんにも、段位制やってもらうんですかね? (01 36) T/R いや問題が抽象的すぎて何から考えればいいのか分からないからこうなるんですよ (01 35) 見てた人 決められることから決めないから討論がグダグダに…(言い過ぎ申し訳ない) (01 34) T/R そうですね 本題に戻しましょうか (7keyに触れだした張本人) (01 33) 見てた人 今日の議題はやる気のための段位、であって、7鍵どうしようではないっす (01 33) はじめて 有利な点としては (01 33) はじめて まぁでも、ここの常連に初心者·中級者がいるってのが7鍵にはあるよね (01 33) T/R 7keyって慣れるまでは全く出来る感触しませんから、その辺り難易度を計測、というのは難しいです (01 31) はじめて 7鍵は皆の経験から出す難易度だなぁ (01 30) T/R そうですね、腕がどれくらいか分かりませんから (01 30) 見てた人 とりあえず何らかの方法で難易度は評価しないと段位なんて無理でしょう (01 29) T/R ただ7/5倍すりゃいいってもんじゃない (01 29) はじめて 2以上の同時押しとやっぱりキーの多さがネックになると思う (01 29) T/R 配置の違いだけでも大きな違いですよ、難易度を考える点で見ると (01 29) はじめて 7鍵は難しいと思うんだよね>難易度設定 (01 28) T/R (個人的にそれは止めてくれといいたい;) (01 28) 見てた人 本気でやるなら秘密さんに7鍵対応してもらえばおk (01 27) 見てた人 クリアした作品数を記録して、多ければポイントアップみたいな発想が。 (01 26) はじめて 段位はポイント制じゃないん? (01 26) 見てた人 段位をはじき出すツールを作って、 (01 25) はじめて ただ7鍵に使えないのがね (01 25) T/R 難易度が段位にさほど影響しないならツールでも構いませんが、そうでない場合は調整が必要ですよね (01 24) 見てた人 統一が無理なら議論は終わると思うっす (01 24) はじめて 「こりゃ詐欺だろwwww」みたいな曲ならみんなでやって補整すりゃおk (01 23) 見てた人 とにかく段位って発想がすでに統一を前提にしてるんですから、 (01 23) T/R 討論スレ・・・は堂々巡りになりそうな感じが まあ1つ1つやっていけば数字は定まるとは思いますがなんせ数が多いですから (01 23) tickle ポイント制を採用するなら、初心者は段位を取りやすいような配慮がいるのかな (01 22) 見てた人 僕のアイデアなんていくらでもアレンジしないと役に立たないっす (01 21) はじめて 難易度討論スレでも立てればいいでしょ? (01 21) T/R 1つ提案したいのは、 製作者が考える難易度 と ツールの難易度 を2つ並べる、ということなんですが (01 21) T/R 1人の人間が難易度決めると主観しか入らなくなるのでまともな統一とは言えないような (言ってること支離滅裂かな? ww) (01 20) はじめて 秘密さんのツールで計測→俺らが微調整 が現実的だろうな (01 20) レク って、なんか違うな私。 (01 20) レク どうなんだろうな、何度もいってるけどツールに頼る事に賛成できないし 逆に(ry (01 19) T/R 同意です (01 19) はじめて いや、それだとアケの音ゲーはどうなる?ww (01 19) 見てた人 ひみツールが不満ならT/Rさんが難易度を定めていけばおk (01 19) 澪漂 だからダンおににおいての統一は難しいんですよ…… (01 19) 澪漂 私個人的には、段位制をどこまで広げるかによりますけどね >秘密さんツール使用 (01 18) T/R 難易度の統一か・・・ 人が作ってる以上それは絶対にやっちゃいけないと思うんですけどねぇ (01 18) tickle 10万本の矢の2次会みたいなシステムか (01 18) クラウド いや、統一するんだったら今のところ秘密さんのツールぐらいしか統一化を図れる物がないのでは?ってことかな?>T/Rさん (01 17) はじめて 10万本の矢みたいな感じか… (01 17) 見てた人 3000ポイントを最高点に、あれこれ考えられそうな予感。 (01 16) はじめて だとしたらパーセンテージかな? (01 16) T/R 個人的にはあまり良いとは思えない、と少数意見を言ってみたり (01 16) T/R 難易度についてですが、秘密さんのツールを使う方向なんですよね (01 16) はじめて あ、全員対象? (01 15) 見てた人 難易度はとりあえずsecret toolを使って30段階を目安にすると (01 15) T/R フルコンできる人の中にも、PFに近いかどうか(イイが多いかどうか)でも判断とかはするべき・・・かな いきなり変な話になりますが (01 15) はじめて 大抵の作品がクリア出来るレベルまで面倒をみるのか、簡単なノーマル譜面程度までか (01 15) 見てた人 ポイントが高いと段位も高い、くらいの基準。 (01 14) tickle 初心者の方は細かく、中級者~上級者の基準はざっくりと (01 13) レク なるほど (01 13) 見てた人 難易度×イイ率=ポイント とかにして、 (01 13) はじめて とりあえずどこまでにするかだなぁ (01 13) 見てた人 真面目に段位やるならさくっと基準を作るべきっす (01 12) クラウド ですねー・・・その他諸々にもっと気を配るべきだった・・・ (01 11) レク でも、私も積極的に議論に参加すればよかったかな。。 (01 11) お知らせ 見てた人さんが入室しました (01 11) T/R ←テスト前 (01 10) レク はい>< (01 10) クラウド ってことですか?>レクさん (01 10) クラウド 時期が時期っていうのは受験前だったりテスト前だったり? (01 10) クラウド 宣伝が足りなかったのも実感してます。 (01 09) レク まぁ、宣伝が足りなかったし、時期が時期だけに・・・ね。 (01 09) クラウド ですかね・・・ (01 08) セイブ という事は今日はもうお開きでおk? (01 08) クラウド グダグダな感じになってしまいました。本当にすいません。 (01 07) クラウド 議題が幅広い(?)というか補足する言葉が少なすぎて様々な誤解を生んでしまい、 (01 06) tickle 議論とはちょっとずれますけど、初心者用の譜面7key祭で公開してみました (01 06) クラウド 議論の件本当に申し訳ないです。 (01 06) セイブ ぎろーん(・ω・) (01 05) レク このまま議論が終わるのか・・・? (01 04)
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そざい +目次 たまねぎ アロエ さつまいも ひるがおの花 すいか ダイア ラベンダー とろとろいも ガラスの石 落花生 やしのみ しろいキノコ ローズマリー まいたけ エメラルド ルビー サファイア ヒスイ ガーネット アイオライト あかいキノコ 小さいキノコ 赤いにんじん バジルの葉 みどりのツル モモの実 ノノの実 もとの葉 れんげ草 ふくの種 コトリの羽 かめきちの甲羅 ケロロンの革 ゴブリンボスの角 ひまわりのたね くり くるみ クコの実 まつぼっくり ブラックオパール 琥珀 パイライト デビルのしっぽ 黒曜石 アクアマリン 紫水晶 謎の液体(オレンジ) 謎の液体(緑) 謎の液体(赤) 謎の液体(青) 謎の液体(エメラルド) トパーズ 雪の結晶A 謎の液体(黄色) 雪の結晶B 古のつらら 古の種 フキノトウ 凍った魚 クリスタル ◦No.62・桜の花びら ◦No.63・日本酒 レアメタルの結晶 レアメタルのかけら ハルフィの素 図鑑掲載順 たまねぎ レア度 ★☆☆☆☆ ハルオが親族関係を否定している食材。||| アロエ ★☆☆☆☆|外じゃなくて中を食べよう!||| さつまいも ★☆☆☆☆|蒸しても、煮ても美味しい!食べ過ぎには注意。||| ひるがおの花 ★☆☆☆☆|地上に咲く綺麗な花。特に美味しいわけではないらしい。|マジカルクリスタルロッド(5)|| すいか ★☆☆☆☆|「すいかってフルーツじゃなくて野菜なんだぜ!」と誰しもが得意げな顔で一度は言うお馴染みの食材。||| ダイア ★★★★★|レアな武器の強化によく使う貴重な宝石。ハルスケの好物でもあるらしい。|ランタンロッド(15)|ステージ8,9,11,12| ラベンダー ★☆☆☆☆|良い香りがする綺麗な花。||| とろとろいも ★☆☆☆☆|とろとろっなおいも。なんでとろとろになっているかは不明。||| ガラスの石 ★☆☆☆☆|文字通りガラスの石。突っ込みは不要である。||魔界ステージ| 落花生 ★☆☆☆☆|そのひょうたんのような愛らしい形にも関わらず、味はドシブ。||| やしのみ ★☆☆☆☆|ココナッツをライバル視しているものの、実はココヤシの実がココナッツである事をやしの実は未だ知らない。|マジカルクリスタルロッド(1)|| しろいキノコ ★☆☆☆☆|胞子全開のキノコ。味は保障できない。||| ローズマリー ★☆☆☆☆|強烈な臭いを放つ草。食材としては好き嫌いが分かれるらしい。||| まいたけ ★☆☆☆☆|キノコの一種、様々な料理の食材として利用できることから料理界から絶賛の嵐。|怪盗の宝石ステッキ(4)|| エメラルド ★★☆☆☆|その美しい色のために古より泥棒に深く愛される宝石。||| ルビー ★★★★★|様々なアクセサリに使われる宝石の最右翼。|鍵の杖(3) ローズマジカルロッド(6) 精霊のクリスタルロッド(1) クルセイダークロス(15)|砂漠ステージ どうくつ| サファイア ★★★★★|青色の美しい宝石として長らく人々に愛されている。|コーラルパールロッド(4)|雪ステージ 森林| ヒスイ ★★★★★|ハルオが大好きな緑色の綺麗な宝石。||魔界ステージ| ガーネット ★☆☆☆☆|赤い光を放つ綺麗な宝石。||ステージ12 | アイオライト ★☆☆☆☆|青い光を放つ美しい宝石。||ステージ11| あかいキノコ ★☆☆☆☆|どうくつでよく見かける一般的なキノコ。毒はないらしい。|怪盗の宝石ステッキ(4)|ステージ10| 小さいキノコ ★☆☆☆☆|小さくともキノコはキノコである。|月のかけらステッキ(5)|| 赤いにんじん ★☆☆☆☆|「にんじんといえばオレンジ!」というのは先入観だったような気にさせてくれる素敵なにんじん。||| バジルの葉 ★☆☆☆☆|パスタ好き必携の食材。オリーブと相性が良いらしい。||ステージ9| みどりのツル ★☆☆☆☆|ほっとくと手も付けられないほど成長する怪しげなツル。||| モモの実 ★☆☆☆☆|異常な糖度で人を惹きつけて止まない果物界の悪女。||| ノノの実 ★☆☆☆☆|時々落ちている奇妙な実。||| もとの葉 ★☆☆☆☆|葉に耳を澄ませば歌声が聞こえてくる奇妙な葉っぱ。||| れんげ草 ★☆☆☆☆|謎多き不思議な草。||| ふくの種 ★☆☆☆☆|ふっくら芳醇な種。意外と高コレステロールらしい。||| コトリの羽 ★☆☆☆☆|意志を持っているとしか思えないほど奇妙な動きをする羽。|月のかけらステッキ(1)|| かめきちの甲羅 ★★☆☆☆|あのカメキチの甲羅。奇妙な臭いがするらしい。||| ケロロンの革 ★★☆☆☆|ケロロンがよく飲むお酒が一杯染み込んだお酒。コレクター垂涎の品。||| ゴブリンボスの角 ★★☆☆☆|ゴブリンボスの象徴である一本角。||| ひまわりのたね ★☆☆☆☆|ひまわりからとれる大きな種。ローストすれば結構美味しいらしい。|ハートメイス(6)|| くり ★☆☆☆☆|煮ると非常に美味しいらしい。|ハートメイス(4)|| くるみ ★☆☆☆☆|味はドシブなのに妙な魅力がある不思議な木の実。||| クコの実 ★☆☆☆☆|クコが何なのかはよくわかっていない。||| まつぼっくり ★☆☆☆☆|この幾何学的なシルエットに隠れファンが後を絶たないらしい。||| ブラックオパール ★★★★★|希少な宝石と言ってしまえば身も蓋もない希少な宝石である。|ランタンロッド(15)|魔界ステージ| 琥珀 ★★☆☆☆|恐竜の血液を吸った蚊が中に入っているものを追い求めるロマンチストが後を絶たないらしい。||| パイライト ★★★★★|わりと硬派な鉱物資源。隠れファンも多いらしい。||| デビルのしっぽ ★★☆☆☆|きっと何かに使えるはずである。||| 黒曜石 ★★★★☆|昔、刃物として扱われていたという奇妙な経歴がある石。||| アクアマリン ★★☆☆☆|その言葉の響きだけで美しさがわかる貴重な宝石。もっとも実際かなり美しい。||| 紫水晶 ★★★★★|一般的に非常に人気がある水晶界のスター。||| 謎の液体(オレンジ) ★★☆☆☆|何から搾り取られたかが全く分っていないオレンジ色の液体。||| 謎の液体(緑) ★★☆☆☆|何から搾り取られたかが全く分っていない緑色の液体。||| 謎の液体(赤) ★☆☆☆☆|何から搾り取られたかが全く分っていない赤色の液体。||| 謎の液体(青) ★☆☆☆☆|何から搾り取られたかが全く分っていない青色の液体。||| 謎の液体(エメラルド) ★☆☆☆☆|何から搾り取られたかが全く分っていないエメラルド色の液体。||| トパーズ ★★★★☆|その美しい色に誰もが惹かれる宝石界の重鎮。||| 雪の結晶A ★☆☆☆☆|綺麗な形をした雪の結晶。||| 謎の液体(黄色) ★★☆☆☆|何から搾り取られたかが全く分っていない黄色の液体。||| 雪の結晶B ★☆☆☆☆|綺麗な形をした雪の結晶。||| 古のつらら ★☆☆☆☆|何故か古より融けない奇跡のつらら。||| 古の種 ★★☆☆☆:古よりどこかに埋まっている奇跡の種。奇跡ではあるものの、そこまで価値はないらしい。 フキノトウ ★☆☆☆☆|春への予感を運んできてくれる可愛らしい植物。||| 凍った魚 ★☆☆☆☆|何かのきっかけで凍ってしまった可哀そうな魚。||| クリスタル ★★★★☆|その格好良い名前にもかかわらず直訳すると単なる「結晶」であるという事に誰もが失望を隠しきれない。|鍵の杖(2) コーラルパールロッド(3) ローズマジカルロッド(2) 精霊のクリスタルロッド(2) クルセイダークロス(15)|| ◦No.62・桜の花びら ★☆☆☆☆・その可愛い外見にも関わらずハルフィフロンティアで頻繁にゲットできるあまり有難くない素材。 ◦No.63・日本酒 ★☆☆☆☆・チドリンボウが好む素晴らしいハルフィフロンティア産の地酒。 レアメタルの結晶 ★★★★★ 虹色の光を放ち、普通のレアメタルより綺麗なのは何故なのかは原因が判明していない。 レアメタルのかけら ★★★★★|レアメタルの結晶よりやや希少価値は下がるらしい。||| ハルフィの素 ★★★★★|ハルフィたちの貴重な栄養源。上げるとどんどん経験値がたまるらしい。 上へ 誤り、追加情報を見つけたという方はこちらに フキノトウ ステージ3-1 3-2 3-4で入手しました 3-5でフキノトウ入手 3-3でフキノトウを確認。ステージ3は全ての場所でフキノトウ入手できます。 もとの葉 ステージ3-3 3-5でもとの葉入手 ルビー 3-1 まいたけ 9-4 11-1でまいたけを拾いました 11-3まいたけ 12-1でまいたけ 小さいキノコ 12-1 コトリの羽 7-1 ノノの実 ステージ3 28-3 紫水晶 雑魚キャラからドロップ +メモ帳 メモ帳 ※自由にどんどん書き込んでください。ページ編集作業後、反映&削除される可能性があります。 上へ
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■世界樹の四つ葉茶 新世界樹の迷宮2の公国直営料理店で開発できるメニュー。効果:ギルド全員に追加経験値 ストーリーだと要らない子、しかし開発のために一度は飲む、味も相当マズイらしい 経験値取得量が増えてる?なんかそんな気がする 効果は「戦ったメンバーが得られる経験値が増える+ 待機メンバーにも経験値が入る」なのでストーリーでも恩恵は受けられる クエストの経験値も増える?後半のクエストこれ飲んだまま報告したらすごいレベル上がった Ⅲの聞きかじりのようなもの クエストの報酬経験値もしっかりと上がる。(3倍?) なのでこれを飲んで報告するとガンガンレベルが上がってちょっと爽快 経験値が跳ね上がるという点ではストーリーでも非常に有用。クラシックだと完全にチート だが不味い。不味いからといって何かあるワケではないが、不味い。 まずい!もう一杯! 苦そう フォレストセルの一部だと想像してみる…フォレストセルみたいになるために飲むのだろうか? フレドリカにもこの青臭くて苦い茶を飲ませてあげたい クエスト経験値も3倍なので、引退/修行後の戦力復帰に役立つ。 一仕事終えて街に帰ってきて、このクソ苦いお茶を一気飲みしてから酒場へ報告に向かう姿を想像するとなんかシュール DLCの7王クエストを双葉茶でグリモア量産してその後にこれを飲んで報告すれば97→99になるため休養も気兼ねなくできるようになる DLCでいっぱい手に入ったのでクエスト報告前、探索前に飲んでいたら2層でレベル40になった。エキスパにもかかわらず全くhageずに炎の魔人も特に苦戦せずにあっさり倒してしまい物足りなくなり、俺はそっとデータをイニシャライズした。 取得経験値が3倍になるのでこれを飲んでから戦闘しているとあっという間にレベルが上がる。特に6層だとすさまじいことになる。 凄い勢いでレベルが上がるので一気にカンストまで持っていける……がカンストまで持って行ったからといって一部の強敵に勝てるとは限らないのである ↑7 やっぱりこの子はゲロイン扱いか…… 四つ葉、ワニ、ウーパールーパー!やめられんなこれはw フラ「んん…? なんか、薬っぽいニオイですけど飲めるんですよね?」レジィナ「ああ、飲める…ぞ。」 アリアンナ「ふ、ふええ……。口から、鼻に抜けて、目が…。」 レジィナ「ものが幻のレシピだし、先入観なく食べてみた方がいいと思ったんだよ。それに、ひどい味だが素晴らしい効果を発揮するとも書いてある。お前達はガマンしてでも飲んだ方がいいんじゃないのか?」……いい料理人は、時に非情である。 ししょー『おげぇぇええ!ゲボッ!』メディ子『うぎゃああぁぁ!ガハッ!』ガン子『』 ↑おっとミスだ ガン子『』コヒューコヒュー ↑↑なんという地獄絵図・・・ 双葉茶んねる これ本当は世界樹の双葉と一緒に調合して飲むやつなんじゃねえの 眠気が飛びそう いやむしろ死の眠りにつくかも 先に言っておく。死ぬほど不味いぞ 一応飲み物 駄菓子菓子 味は保証しない 実際この項目の上の方を見れば 味が保証されてないことなど一目瞭然だろう クエストやミッションを5個、6個と溜めておいて引退してからこれを呑んで全部報告すると一気に戦力を取り戻せるので便利ボーナスの区切りがいい30引退、70引退はお世話になりました ギルドメンバーに愛着があって飲ませる時に若干躊躇してしまう・・・ 私だけなんですかねぇ・・・ これが樹海内イベントだったらHPとTPが100は消えていたことだろう クラシック→ストーリーの順でメンバー引き継ぎありでプレイした後これ飲んだらクラシックギルメンにも経験値入るの?それとも貰える経験値が増えるだけ? 味は・・・オブラートに包んで言うとゲロまずだよ・・・ うちのダクハンやカスメ等これより不味い物を食べていたギルメンは普通に飲めると思ってる。しかしペットにはきっついだろうなぁ。 ↑3 ギルドに登録されてるメンバー全員に入るので当然入る 赤ドク「なぜ茶にした」金バド「不味い……」犬「……」(飲むのを躊躇) 褐色ダク「子供の頃に飲んだ雨水よりはいい」入墨カスメ「こういう薬には慣れてる」 そう言えばこれ飲んだ状態でストーリーのデミファに挑んだらどうなるんだろうか?彼にも分配されるのかな コメント
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『子供を守るのは大人の役目だ。』 『だから、今度こそ俺はこの拳で…………』 『君たちを守ってみせる』 そう、彼は彼女に言った。 熱い炎を瞳に宿し、彼は誓った。 だから、彼女もきっと最後まで信じるだろう。 この男の熱い誓いを……………… ⚫️ 「って言ってたのに!!マスターのうそつき~!!」 「ウガアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!」 「キャスター!泣いてないでもっと走るスピードをあげて!!」 とても長い廊下を、1人の少女と一匹の猫が走っていた。その後ろからは黒い筋肉の塊みたいな怪物が追いかけていた。 いきなりだが、少女・月野うさぎは逃げていた。 何からとは言うまでもなく、後ろから追いかけてきれている怪物からである 「なんなのよ!?あれは!?」 「あれは【バーサーカー】のクラスのサーヴァントだわ!!」 うさぎと一緒に逃げていた猫・ルナはうさぎより少し余裕を持ってこの状況を分析し、彼女に伝える。 「え!?あれがバーサーカーなの!?」 「そうみたいね……。キャスターが持っている宝具を使えばなんとかなるんだけど」 「む、無理よ!!あんなのとどうやって戦うのよ!?」 「あのね、あなたもまがりなりにもサーヴァントなのよ!!ちょっとは戦って」 うさぎは一見すれば、ただの女子中学生に見えるが、こう見えても彼女は【聖杯戦争】に参加しているサーヴァントの1人なのである。 実際、このバーサーカーとも戦うことは一応できるのだが………。 「絶対に嫌!こういうのはマスターがやることだもん!!」 「……キャスター、それサーヴァントが言うセリフじゃないわ」 そう言ってルナは呆れた様子でうさぎを睨む。 そう、このうさぎという少女はとことんと戦うことが嫌いなのである。 痛いことや怖いことが苦手で、なおかつ人を傷つけるのを嫌っているため、全く戦闘に向いていないのである。 じゃあ、なんでそんな彼女が【聖杯戦争】に出ているのか聞かれれば、色々と複雑な理由が関わってくるのだが今は説明を省こう。 「とにかくキャスター、まずは変身を…………」 「あ!?」 「え!?」 うさぎとルナがもめながら逃げていると、とうとう行き止まりに当たってしまった。 別の逃げ道を探して振り向くともうすでにバーサーカーはすぐ近くまで迫っていた。 「どうするの、キャスター!!もう迷っている時間はないわよ!!」 「うぅ、でも~」 この期に及んでまだうさぎが悩んでいると、バーサーカーの後ろから1人の男が出てきた。 どうやらバーサーカーのマスターのようだ。 「け、けけけ。やっと捕まえた~。」 「ひっ」 「オレたちはついてんな~。こんな弱そうな奴を見つけることができたんだからな~」 「な、なんでこんなことするのよ!!私があんたに何をしたって言うの!!」 うさぎは涙目になりながら、男に問いかける。 そんな姿を馬鹿にするように男は大声 で笑い出す。 「アハハハハハ!何でって、そんなの決まってるだろ~?【聖杯戦争】に勝って、オレの願いを叶えるんだよ。だから、お前はここで死ねよ!!」 「………………」 狂ったように笑い出す男を見て、うさぎは悲しそうな瞳をして男を見つめる。 「なんだよ、その目は」 「……誰かを犠牲にして、願いを叶えるなんておかしいよ」 「は?」 「私にだって叶えたい夢はあるわよ。でも、人の命を奪ってまで夢を叶えたくないわ!!」 さっきまでの情けないうさぎとは打って変わって、凛とした立ち振る舞いで男の前に立つ。 そんなうさぎの瞳には強い光を宿していた。 まるで、夜を照らす眩しい月の光のようだ。 そんな輝きを見て男は一歩下がる。 「なに、甘いこと言っちゃってんだよ!?そんなのどうだって良いだろ?【聖杯戦争】はそういうゲームなんだよ!」 「げ、ゲームですって!?」」 「バーサーカー!このアマチャン女を殺せぇぇぇ!!」 男の命令により、さっきまで動きを止めていたバーサーカーはその巨大な腕をうさぎ目掛けて振り下ろす。 「!?」 「キャスター危ない!!」 うさぎは目をつぶり、ルナは悲痛な叫び声をあげる。 1人と一匹がもう駄目だと思ったその時……。 「せりゃあ!!」 ドゴォン! 廊下が震えるくらいの大きな気合いの声と轟音とともに壁に穴が開き、大きな人影が入ってくる。 その場にいた全員が呆然としているとあっという間に人影はバーサーカーに近付き、一発バーサーカーの脇腹あたりを殴りつけた。 すると驚くくらい簡単にバーサーカーは横の壁まで吹き飛び、見事に壁に埋まっしまった。 「な、なんだよ、何が起きたんだよ!?」 「すまないな。彼女は俺の連れでな。それ以上、手を出すのは止めてもらおうか」 さっきまでバーサーカーがいた場所には、1人の逞しい男が立っていた。 獅子の鬣を連想させる赤い髪を揺らしながら、男はうさぎに近づき笑みを浮かべる。 「遅くなってすまないな。もう心配する必要はないぞ」 「ま、マスター!」 「な、マスターだと!?」 男はてっきりうさぎの方がマスターだと思っていた。 それもそのはずだ。 普通のマスターだったらサーヴァントを殴りつけ、尚且つ壁にめり込まそうなんてしない。 サーヴァントに完全に倒すことができるのは同じサーヴァントだけだ。 なのに……。 「なのに何でお前はまともにサーヴァントと張り合ってるんだよ!?」 「ふん!男の鍛錬は飯食って、映画見て、寝る!!そいつがあれば、サーヴァントと戦うなんて朝飯前だ」 うさぎのマスター・風鳴弦十郎はまるで中国映画の俳優のようなポーズで戦闘態勢を取り、敵に向かって鋭い視線を投げる。 弦十郎の瞳にはうさぎとは違った輝きが宿っており、それはまるで全てを焼き尽くす太陽のようだった。 「え?そうなの?」 「キャスター、真に受けないで……」 「キャスター君!俺が時間を稼いでいるうちに君は変身を!!」 「させるか!?バーサーカー、まずはその女から殺せぇぇぇ!!」 弦十郎の登場によりますます混乱してしまったバーサーカーのマスターは一番弱そうに見えるうさぎの方を指差し、攻撃命令を出す。 その言葉に反応し、バーサーカーはすぐに壁から抜け出しうさぎに向かって走り出す。 「させん!!」 弦十郎はすぐさまバーサーカーの前に立ちはだかり、バーサーカーの攻撃を受け流す。 そしてカウンターとしてをバーサーカーの鳩尾に掌底を当てる。 決定的なダメージを与えることは出来なかったが、バーサーカーは怯み少しの間は動くことが出来ない状態になった。 「キャスターくん!!」 「キャスター!!」 「わかったわ!」 弦十郎のおかげでバーサーカーに隙ができ、うさぎにも幾分余裕が出来た。 その隙にうさぎは胸のリボンにつけているブローチを握りしめ、そして高らかに叫ぶ。 「ムーンプリズムパワー・メイクアップ!!」 その掛け声と共に、白銀の光がブローチから溢れ出しうさぎを包み込む。 「な、何が起きているだ!?ば、バーサーカー、はやくあいつを、え……?」 あまりにも予想外の展開にバーサーカーのマスターは発狂したようにバーサーカーを呼ぶ。しかし、バーサーカーからは全く反応がない。 おかしいと思い、バーサーカーの方を見ると信じられない光景がそこにあった。 バーサーカーは動きを止め、涙を流していたのだ。 今まで破壊衝動しか見せなかったこのバーサーカーに一体何が起きたのか? バーサーカーのマスターの心には得体の知れない恐怖が溢れていた。 バーサーカーは半分ヤケクソになり、隠し持っていた拳銃を取り出し光の発生源に向けて撃とうしたその時……。 「お待ちなさい!」 どこからともなく、少女の凛とした声が響く。 次第に白銀の光は収まり、バーサーカーのマスターは声がした方を見る。 するとそこには珍妙なセーラー服をきた少女が立っていた。 「!?」 バーサーカーのマスターはあまりにも奇妙な光景に口をあんぐりとさせることしか出来なかった。 「こんなか弱い美少女を筋肉男に襲わせたあげく、殺しにかかるなんて絶対に許せない!」 そう言ってセーラー服の少女はキッとバーサーカーのマスターを睨みつける。 「何なんだよ、お前は!?」 「私は、愛と正義のセーラー服美少女戦士・セーラーム「キャスター!!真名言っちゃダメでしょ!!」 「あ、そうだったわ。それじゃあ改めまして。愛と正義のセーラー服美少女戦士!」 セーラー服の少女は天高く手を掲げ、舞うように腕を回す。 「セーラーキャスター!!月にかわっておしおきよ!」 セーラーキャスターはそう叫び、ビシッとバーサーカーのマスターを指差した。 「何がセーラーキャスターだ!!マスターに守られてばっかのサーヴァントに何ができる!?」 「ふっ、それはどうかな」 「は?」 「人を見かけで判断するなということだ。行け、セーラーキャスター!!」 「うん!!」 弦十郎の激励を受け、セーラーキャスターは手を伸ばす。 するとさっきの変身の時と同じ白銀の光がセーラーキャスターの手の中に集まり、月の形を象ったスティックに変わった。 スティックは眩く輝き、その場にいた全員を照らし始める。 「ムーンヒーリングエスカレーション!」 セーラーキャスターがムーンスティックを振りかざすと、光の粉が溢れてバーサーカーとそのマスターに降り注いだ。 「な、なんだ、これ」 バーサーカーのマスターは光に触れると、先ほどのバーサーカーと同じく涙を流し始める。 彼の心には純粋に夢を追いかけていた頃の記憶が溢れ出した。 まだ、頑張れば夢が叶うと信じていた頃の自分。 ……自分はまだ、あの頃のように頑張れるのだろうか? そんなことを思いながら、彼は手に持っていた拳銃を地面に落とし天を仰ぐ。 そして、 「「リフレーッシュ!!」」 バーサーカーと共にそう叫び、同時に地面に倒れる。 起きる様子はなく、静かに眠りついている。 「終わったか」 「そうみたい……」 弦十郎はふぅと一息つき、セーラーキャスターは戦闘が終わり力が抜けたのか地面に座りこみ変身をとく。 「一時はどうなるかと思ったけど、何とかなったわね」 ルナも安心したようにうさぎに寄りかかり丸くなる。 「にしても本当に危なっかしいわよ、うさぎちゃん」 「え~」 「そんなじゃ、うさぎの目的は果たせないわよ」 「うぅ」 こんなお人好しうさぎが【聖杯戦争】にサーヴァントとして頑張っているのには、ちゃんと理由がある。 それは……。 「うぅ、確かにそうよね。今のままじゃ月で起こっている戦争を止めることなんてできないわよね……」 そう、うさぎは【聖杯戦争】を止めるために戦っているのだ。 彼女は月野うさぎとして生きる前にプリンセスセレニティとして月の王国に住んでいたのだ。 うさぎにとって月は第二の故郷。 そんな場所で戦争が起きているなら止めるしかないだろう。 「安心しろ、うさぎくん!!」 うさぎが自分の不甲斐なさに落ち込んでいるとポンと弦十郎がうさぎの肩に手を置く。 「君一人が無理して頑張る必要はない。適材適所!自分が得意なことをやっていけばいい」 「自分が得意なこと?」 「そうだ、俺は戦うことが得意だ。だから全力を君を守る。それが俺のできることだ」 弦十郎はギュッと拳を握りしめ、目を閉じた。 自分のいた世界では、彼はほとんど無力だった。 どんなに鍛えて人間として強くなっても、ノイズとは戦えなかった。 しかも年端もいかない少女たちを自分のかわりに戦わせなければいけなかった。 それが悔しくて悔しくて仕方なかった。 でも、もう悔しい思いをする必要はない。 今度の敵は自分でも戦うことができる。 もうか弱い少女たちを過酷な戦場に送り出す必要はないのだから……。 そんなことも思う弦十郎を見て、うさぎもまた覚悟を決めた。 「うん、そうよね!私にだってできることはあるわ。それにマスターが、弦十郎さんがいるから私は頑張れる」 うさぎはいつだって1人じゃなかった。 どんな時でも仲間がいたから戦うことができた。 どんなピンチでも諦めることがなかった。 だから……。 「弦十郎さん、絶対にこの戦争を止めましょう」 「あぁ」 そう言って2人は再び歩き始める。 自分たちの目的を叶えるため……。 --そんな2人を少し離れた所からルナが見つめる。 この戦いはそう簡単に終わらせられることじゃない。 きっと何度も挫けそうになるだろう。 どんなに弦十郎が強い力を持っていても、どんなにうさぎが優しい力を持っていても……。 ルナは静かに目を閉じ祈った。 (クイーン、どうかこの2人に幸せな未来をお与えください) 再び、目を開け2人の後を追いかける。 この先、どんな結末が待っているのかを知るため……。 【クラス】キャスター 【真名】月野うさぎ/セーラームーン 【パラメーター】 筋力/E 耐久/D 敏捷/B 魔力/B+ 幸運/A 宝具/EX 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 道具作成 C 【保有スキル】 ランクアップ B 銀水晶の力を使い、自分自身の能力や使う技のランクを上げる力。 無印セーラームーン→Rセーラームーン→Sセーラームーン→スーパーセーラームーンの順に変わっていく。 友達づくりの天才:B どんな人間とも先入観を持たず、誰とでも心を許す寛容な心を持っている。 そのため周りにはそこそこ好印象を与えやすくなる。 【宝具】 『幻の銀水晶(シルバームーン・クリスタル)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- うさぎが前世に住んでいた月の王国に秘宝として存在していた聖石。 強い再生能力と浄化能力を持っている。ある程度のケガならすぐに治癒することが出来る。 人を蘇らせることも可能だが、その時は令呪全てを対価にしなくてはならない。 また邪悪な魂や感情をその輝きで浄化することも可能である。 この銀水晶は本来うさぎが使っていたものとは違い、うさぎの記憶から再現されているものなので星一つ破壊する力や不老不死の力は宿っていない。 『星の守護者(セーラーソルジャーズ)』 ランク:B 種類:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- 月のプリンセスであるセーラームーンを守るたもの戦士たち。彼女たちを召喚し、彼女たちと共に戦うことによりセーラームーンは最大限の力を発揮することができる。この宝具を発動している時のみ、スキル「ランクアップ」によりスーパーセーラームーンに変身することが出来る。 『浄化の月光(ムーンヒーリングエスカレーション)』 ランク:B 種類:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:10人 浄化に特化した銀水晶を使い、サーヴァントの持つ「狂化」や「精神汚染」などを打ち消すことができる。 【weapon】 変身ブローチ/セーラームーンに変身するためのアイテム。スキル「ランクアップ」で、様々な形に変わっていく。 変装ペン/名前の通り変装することができるアイテム。しかし、大抵の変装はコスプレみたいなので、相手を騙すことは難しいかも。 ムーンスティック/宝具『幻の銀水晶』の力を使い、敵を浄化するアイテム。変身ブローチ同様、スキルによってパワーアップして形を変えることがある。 ルナ/うさぎのパートナーの猫。今回はキャスターとして魔力を使い、使い魔として召喚している。うさぎの記憶から作られているものの、性格は昔のままである。 【人物背景】 「美少女戦士セーラームーン」の主人公。どこにでもいる普通の女子中学生。だったのだが、ある日謎の猫・ルナに出会ったことでセーラームーンとして戦うことになる。 性格は明るく天真爛漫。ドジで泣き虫でお調子者。しかし、心根は優しく、先入観を持たず誰とでも仲良くなろうとする寛容な心を持っている。 前世は月の王国シルバーミレニアムの王女。そのため今回の戦いの舞台である月には特別な思い入れがある。 ちなみに性格や行動はアニメ版のうさぎを基準としている。 【サーヴァントとしての願い】月で行われている聖杯戦争を止めること 【基本戦術、方針、運用法】 トドメ専門。 基本的には戦うことは不可能に近いので、宝具を使って仲間を召喚して戦うか、弦十郎に助けてもらうことしかできない。 そのかわり宝具が強力なので、宝具を使いどんどん浄化していく。 【マスター】風鳴弦十郎 【参加方法】聖遺物として発見された木片に触れたことにより、『ムーンセル』に召喚された。 【マスターとしての願い】聖杯の破壊、月野うさぎの解放 【weapon】自らの肉体とその拳 【能力・技能】 特別な能力はないが、身体能力が異常に高い。 正体不明の武術を使ってサーヴァントと戦っていく。 【人物背景】 特異災害対策機動部二課の司令官を努めている漢(オトコ)。元公安警察官で、人間のレベルを遥かに超えた身体能力と卓越した中国武術を保有している。 理論や理屈よりも直感を重視する性格で、自分のかわりに戦う少女をたちをいつも気遣う包容力を持っている。 趣味が映画鑑賞のため、普段の行動や修行などを映画に真似て行うことがある。 【方針】 とにかくうさぎを戦わせないため、自らから進んでサーヴァントと戦っていく。 うさぎを守りつつ、無駄な殺生は控えながら行動していく。 どうやって【聖杯】を壊すかは考えていないが、とにかく今は前に進むことだけを考えている。
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【カーステレオ】 彼等は難聴らしい 【カアチャン】 子がDQNである場合、たいてい親もDQNである。 しかし、たまに善良で寛大なカアチャンがいて、彼らを暖かく見守る。 彼らが親孝行したくなる頃には亡くなっていることが多い。 【ガイジ】 「障害児」の事 DQNから見て害のある、キチガイのような人に対し使われる用語 一般的に見て自分達のほうがガイジである事に使用者本人は気づいていない 【家裁】 家庭裁判所。 DQNが法に触れることをやらかした時によくお世話になる。 【歌詞画】 イラストに歌詞が添えられた画像。 J-HIPHOPのものが書かれることが多い 【俄然】 DQN的には「断然」の意味。本来の意味は「突然」。 語彙の少なさと、響きのよさが相まってよく使われる 【肩パン】 DQN同士で肩をパンチしあうゲーム。 得する事はないが、相手に自分の強さを見せ付けれると思っている。 DQNじゃないはずなのに無理矢理参加させられ、 肩にアザを作ってしまう一般人もまれに見られる。 【かのじょ】 ただのヤリ友 【ガム】 DQN流のマーキング。 トイレだろうが灰皿だろうが、どこそこ構わずに吐き散らす。 ゲーセンの灰皿等を見ると、DQNは常識が欠如しているということがよく分かる。 【カラオケ】 とりあえずノリさえよければいいとおもっている。 歌詞を間違えていようが関係ない。 【かわいい男の子】 DQNグループのなかに一人二人存在する。 ちっさくてかわいい。 【カワイソーだってwwww】 相手を哀れむはずの「かわいそう」という言葉だが、ここでは哀れむ気持ちなど一縷もない。 使っている当人としては、これを言うことに自らの罪の意識を軽くし「一応止めたし」という逃げ場を作っているようだが、 現実は煽りの言葉に近く、これを受けた被害者は絶望を味わうこともある。 【関係ねーよ(かんけーねーよ)】 他人に自己の行為を咎められた場合に非常に高い頻度で利用される返答。 自己の行為が正当化できると踏んで発声するようだが、何らかの関係があるからこそ咎められるのであり、 厳密に言えば関係がないというのは誤りになるが、この事実は彼らには関係がないようだ。 【キティちゃん】 彼らの必須アイテムシリーズのひとつ。 女向けの商品やキャラクターグッズを身につけることにより 羊の皮を被った狼、また「怖そうなのに可愛いもの好き」といった ある種のギャップを自身に取り入れる事により、 安易な彼らなりの自己擁護の手段として有効活用する者が後を絶たない。 自分に対して好意を向けさせようと必死な部分が垣間見えている。 【キメる】 違法な薬物などを使用する意。 類義語:飛ぶ、ラリってる 【逆ギレ】(名・サ変) DQNの最終手段。 元々悪い自らの全てを正当化し、相手になりふり構わず攻撃を加える。 最後まで自分が悪いことに気付かず、非常にタチが悪い。 【ギャル語】 主にメールなどで使われる。別称をギャル字とも言う。 正直イミフ。 小文字を乱用し、至極読みにくいので、女が使ってても見苦しいが、 男だと見苦しい上にチャラ汚きめえええええええええwwwと思われるので、 ひらヵ゛なとヵ、小文字にιて最後に「ワラ」をっけるのとヵゎ、 ぉとこのこゎゃらなぃほぅがぃぃとぉもぃます・・・ワラ 就職の時、履歴書でもギャル字を使う猛者がいるようだが 猛者と言うよりもバカとしか言いようがないのは明白である。 【キモい】 一般でもよく使われるが、DQNは人一倍よく使う 気持ち悪いの意 【キモオタ】 彼等が女子供以外で唯一優位に存在できる(と勘違いしている)部類の人間。 果敢に論争を挑んでくるが、語彙が貧弱なため勝利はない。 彼等はキモオタ=社会的弱者、という先入観を大層大事にしている。 【ギャハ】 一般的な笑い方。ハハハやアハハとは区別される。 集団で笑い出すと【ギャ】の部分が耳障りで仕方ない。 【クグる】 「Googleで検索する」の意。 彼らがGoogleがCoogleに見える、もしくはCとGの区別が付かないのであろうことを思わせる。 なお「ググるだよ」と指摘すると「おたくきもわらわら(mbga.jpより引用)」と返される。返された 【クラシック】 聴いているとなぜかオタク扱いされる物。された 【警察なんか怖くねーよ】 DQNがよく言うセリフ。 しかし警察に遭遇すると全力で逃げる。 その後、「あの時は数十人の警察から逃げてて…」等と自慢気に語る。 【携帯】 標準コミュニケーションツール。家に電話がなくても携帯は持ってる人は多い。 女を誘う時、ダチと連絡を取る時など使用頻度は高く、一部では直接話すよりもメールの方が時間が長い人間もいる。 ちなみに、女とセクロスするためならギャル文字を恥ずかしげなく使う。 (注)セクロス→セックス 【携帯小説】 DQNが純粋な涙を流す魔法の書 その内容はほとんどが恋愛。 夢中になり授業中も読む 例:恋空 【ケー番教えろよ】 携帯の番号を教えてくれと言う意味。 自分が相手よりも精神的有利にたっていると倒錯している方が切り出すのが常。 昔は仲が良かったが、現在はDQN、または悪ぶってる奴に言われた場合、 どんな用件で連絡されるか解ったモンじゃないので、 「俺今ケータイ持ってないんだわ」または、「ケータイ代払ってなくて止められててさ・・・」 等と返答するのがベター。 それでもしつこく聞いてくるようなら少し番号を改変したものを教えておくのが 安全でその場を押さえ込むのにも適している。 【芸能人】 DQN達の流行の源。 明確な自分を持てないDQNは、有名人を真似することによりアイデンティティを確立する。 【ケツモチ】 族用語。集団の最後尾を走り 警察などの追撃に牽制など本隊を守る。 【ゲーセン】 ゲームセンターの意。 一般人も使うためコレだけではDQNと断定できないが、DQNは『あ~ゲーセンいきて~』などの言葉を連呼する たとえ行ってきたとしても補導されたりすぐ帰ってきたりする、単に自己主張したいときに使う言葉。 【ケーバン】 携帯電話番号の略。 主にDQN同士のナンパで使われる。 「ケーバン教えて~」など 【原付】類 原チャ 原動機付き自転車の略。特に彼らが好むのは ライブ(又はスーパー)DIO ZX (ホンダ) スーパー(又はリモコン)JOG ZR (リモコンJOGの場合ZRエボリューション、ヤマハ) (セピア) ZZ (スズキ) の三大車種。それぞれゼックス、ゼットアール、ジーツーと呼ばれる。 新車価格でおよそ15~20万円と、高校生DQNの最高峰に位置する買い物である。 昨今では高校生でも金があるため、爆音を撒き散らすマフラー(チャンバーと呼ばれる)を付けたり かなりのカスタム車両も多数見受けられる。 DQNの中でも玄人は、エイプやモンキーなどのMT車、またはズーマーやジョーカーなどに走る傾向がある。 DQNは相当かっこよく乗ってるつもりだが、一般人からは微笑ましく、痛々しく見守られている。 更に無駄なダブルクラッチも痛々しい。 また、彼らにとって原付の最高速度こそがステータスである。 70kmで一人前、80kmで尊敬の眼差し、90km以上では語り継がれる。 四輪に乗ってしまえばアクセルに足を乗せているだけで出る速度だとは知る由もない。 気付いた頃には数万の金が無駄になっている。 【高学歴DQN】 一流大学の喫煙所に存在する連中 会話は通常のDQNと同じだが世間的に許されている存在 また親が裕福な場合が多く大型車なども所持しており遊ぶのに困らない たぶん一番人生を謳歌している 【高校】 DQNも中卒は恥ずかしいことに気づく しかしDQN高校へ進学したので・・・・ 【更生】 マイナスからゼロに戻ること。一般人への帰化の過程。 決して良くなった訳ではなく通常に戻っただけなのだが、DQN時代との差が 目を引くため好評価を得ることが多い。 DQN時代の悪事への反省はあっても被害者への謝罪、もしくは補償は 不問とされる場合が少なくない。 DQNから一般人への変容の過程には「このままじゃ駄目な気がする」と鳴く習性が見受けられる。 【子供が乗っています】 総じて早婚であるDQN夫婦が乗るワゴンRやステップワゴンのリアウインドウに貼られるステッカー。 キティーちゃんやミッキーなどとセットになっている事が多い。 【ゴミ箱】 彼らにゴミ箱に捨てるという概念は存在しない、または著しく欠如する。 【ゴミ箱】 本来のゴミ箱ではなく教室内を表す。 彼らにとって教室はゴミ箱である。 【今度見かけたらまじで~】 DQNが帰り際に吐くセリフ。 主に、ムカつく格下(だと勘違いしてる)人間に対して使う。 しかし彼らは頭が悪いので今度会った時は既に忘れている 【コンビニ】 便利で日常的に使う。また、DQN同士で集まる場合はここが集合場所、だべり場所になる。 DQN達は入り口前で固まっていることが多く、一般客をお遊びで睨んだり、オタクが来たら「あいつきめえwww」などの暴言を吐く。
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▼下へ 変動する世界 既存のMMORPGの多くが、レベル上げ、最終的にはカンストが目的で【個人の枠】を出ません。 それは、カンストし終わるとゲームの目的を失うデザインであると言えます。 また、コンテンツについても、クエストや戦争など、与えられた物をこなすだけの【消化型】ばかりで、コンテンツをする動機が少ないため作業的になり飽き易いものとなっています。 プレイヤー同士がひとつの世界を共有しているのだから、どうせなら様々な思惑や理想を持ったプレイヤーが影響し合い、変動していく世界をつくり、プレイヤーが目的のために、変動状況に応じて戦略的に行動していくものを目指したい。 これを「発展型コンテンツ」と銘打って考察しています。 考察掲示板:【発展型コンテンツ】システムの提案 発展型コンテンツとは 既存のMMORPGは、消化型コンテンツということに加え、それぞれのコンテンツが独立しています(もしくは、関係性があってもとても小さかったりします)。 「戦争」を例に、既存のMMORPGは単に「戦い」が目的のものが多いですが、リアルでは「政治」や「経済」が大きく影響し、またそれが目的となります。 この企画では、リアルのように多方面に影響し合うコンテンツを目指しています。それにより、コンテンツをやる理由が自然に生まれ、また状況により変化していくと考えます。 この考え方が【発展型コンテンツ】と言えます。 図解:それぞれのコンテンツとの間に「橋」を掛け、影響を与えるイメージ 「多方面に影響し合う」ということは、「アプローチ(手段)」も多方面から選ぶことができるということです。 例えば、経済力を高めるための手段が、「戦争による領土拡大」や「法律や文化により魅力的な国にして人を集める」などがあります。 つまりは、自分のプレイスタイルに合ったものや得意なものを選ぶことも可能になります。 また、「多方面に影響し合う」ということは、自分の参加しないコンテンツや、直接関わりの無い他のプレイヤーに対し、全くの無関心では居られなくなるということにもなり、自然に発展型コンテンツに参加する仕組みが生まれます。 それは、自然なコミュニティの発達を促進させる効果も期待できます。 これらにより、プレイヤーの意志や行動が絡み合い、予測不可能なものと成り得るとも考えます。 それは、従来の消化していく不可変なコンテンツだけしか用意されていない世界より戦略性に富み、飽きにくいゲームとなって持続性が見込めることに繋がります。 既に組み合わせが出来上がっている例 戦争+政治+経済 【影響例】 戦争の勝敗→国の存続 政策→外交or戦争 領土の大きさ→経済力 【プレイスタイル例】 (瘴気地帯は)無法だから生活しにくて不満!秩序をもたらすために国をつくろう! 好き勝手できる自分の国をつくろう! 戦国時代のような戦争を楽しむぞ!(国家統一するぞ!) 領土を広げて国力を上げよう! 殺戮したいから、隣国との仲を悪くしてやろう! 大砲を売って儲けたいから、戦争をさせてやろう! 戦闘+政治 【影響例】 要人→政党の要 支持者数→投票数 【プレイスタイル例】 要人を暗殺して、政治を自分の有利にしよう! 特定の政党を支持する者を脅迫して、投票数を抑えよう! 法律+文化+経済 【影響例】 建設条令→町の外観 宗教→法律の改正や文化改革 流行→売れ筋商品の変化 【プレイスタイル例】 町の外観形式を自分好みに変えよう! 町で宗教αを受け入れさせよう! 魅力的な国(または町)にして人口を増やし、経済力を高めよう! 種族+友好度 【影響例】 行動や種族への対応→種族全体からの態度変化 種族全体の好感度→種族全体への先入観 個人の好感度→種族全体へのイメージ 【プレイスタイル例】 種族αと友好的になって、種族αの町に入れてもらおう! 種族αと友好的になって、種族βとの戦闘を手伝ってもうらおう! Mobαの自分の種族への警戒心を下げて、懐きやすくしよう! 組み合わせがなかった例 既存のシステム同士では、そのままだと影響し合わない物の場合でも、影響しあう仕組みを新しく設ける事で、発展型へと変化します。 このような新しい組み合わせの模索もしたいと考えます。 フィールド+戦闘 【影響例】 「フィールド&ルール案」をご覧下さい 【プレイスタイル例】 怨念が溜まると、アンデット地域に変貌してしまうから、殺生をコントロールしよう アンデット地域にして、敵勢力(国や町)の経済を止めてやろう! アンデットPCが住みやすい町を作ろう! アンデット地域になって困ったので、清浄しよう!(討伐隊をつくったり?) ありがちな誤解 全てを発展型要素にしろってこと? ゲーム内に盛り込むコンテンツの全てが、発展型であるべきだ、という訳ではありません。 発展型を盛り込む事で、消化型のコンテンツの魅力をも更に引き延ばす可能性がある、ということであり、バランスの問題だと思います。 結局は、段階的な消化型コンテンツなんじゃないの? 「予め用意された幾つかのパターンが段階的に変化していくだけで、なにも発展していない」という印象を受ける方もいるかもしれません。 しかしそれは、変化した後の「結果のみ」を見ている為だと思われます。 所詮はコンピュータ上で表現されるプログラムなので、決められた動作しかできず、Aという入力に対してBという結果を返す事が基本になります。 発展型コンテンツの場合、Aという入力に至る手法や動機が様々であり、他のPCの動機や行動と絡み合い、Aという手法のなかでさえ手法や動機が変動していきます。 そして、Bという結果には多方面に影響を及ぼし、新たな目的が多方面に対して生まれることになります。 そのような2次的効果が発展型コンテンツである、と考えます。 初心者と上級者(PCの強さや財産における格差)を同じ土俵にいれちゃうと、格差が生まれてまずいんじゃないの? アプローチ(手段)を多種多様に用意するので、何かが足りなくても、別のアプローチを選択することができます。 この場合、強さに関係しないアプローチ、財産の大きさに関係しないアプローチがあります。 また、必要であれば強くなったり、財産を増やす努力をすればいいだけで、目的を達成できなくなる訳ではありません。 考察テーマの「平等性」で訴える「格差」や「不平等」とは、「ジョブを聖職者にしたら、犯罪行為ができなくなる」や「生産者は戦争では役に立たない」といったもののことを指し、 何かを選ぶと特定のコンテンツに参加できなくなることが問題だという意味です。 また逆に、PCの強さや財産における格差で、参加できるコンテンツを分けたり、土俵を分けたりしてしまうと、アプローチが偏ってしまい、影響要素が限られて面白味のないものになってしまうと思います。 格差のあるPCやプレイスタイルの違うPCが同じ土俵にいるからこそ、様々なアプローチが生まれ、複雑に変動していく面白いものになると考えます。 MOの中で発展させていくこともできるんじゃない? MOは閉鎖的で、影響度が少ないものです。影響度が少ないと、プレイヤーの感情を刺激することのない魅力のないコンテンツと成り果ててしまいます。 では、影響度を大きくすればいい、ということになりますが、ダイレクトな影響であるなら、それはもうMMOだと言えます。 図解:MOの枠の大きさいっぱいの「橋」を掛ける=MMOと同じ 課題 発展型コンテンツには、以下のような課題が考えられます。 テストを含めた開発時の労力が、消化型のコンテンツと比較すると多大にかかるであろう事が、素人目に見ても明らかです。この開発の部分にまで考えを巡らせたアイディアを考えて行く事はもとより、ビジネス的な観点からも、今後考察していく必要が出てくるかもしれません。 なにぶん既存のゲームではまだ充分に実現されていないコンテンツ体系である為に、個々の抱くイメージが浮動的だったり、湧きづらいという欠点があります。 身近に溢れるゲームのほとんどが消化型のコンテンツを採用している事もあり、思考が捕らわれがちになり、新たな発展型コンテンツを発案していくことが難しい現状は、徐々に打破していくべきだと感じます。 考察掲示板:【発展型コンテンツ】システムの提案 ▲上へ
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仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ(Kamen Rider Fourze Magnet States) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:3,675円 発売日:2012年05月26日(土) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ 付属品 手首:×8(右×4、左×4) モジュール:マグネットモジュール「Nマグネットキャノン」、マグネットモジュール「Sマグネットキャノン」 アストロスイッチ:No.2「ランチャー」、No.3「ドリル」、No.30「Nマグネット」、No.31「Sマグネット」、NSマグフォン格携帯 その他:フードロイド・ホルワンコフ(変形前、変形後)、専用台座 キャラクター概要 NSマグフォンとして改良されたマグネットスイッチ2基の力でステイツチェンジした仮面ライダーフォーゼの磁石属性形態。 他のステイツとは大きくシルエットが異なり、より宇宙服のような体になっている。 両腕に強力な磁石を装備しており、そこから発する磁力で金属を自在に操る他、両肩のマグネットキャノンで砲撃戦にも対応する。 相手の攻撃が磁気に反応するものであればその攻撃をキャノンに誘導し高威力で弾き返してしまうため、ほぼ無敵となる。 必殺技は分離させたNSマグネットキャノンから電磁エネルギー弾を撃ち込み、発生したエネルギー空間内で圧壊する「ライダー超電磁ボンバー」。 フォーゼシリーズのモジュールリスト モジュール一覧 アイテム概要 NSマグフォン N・S両マグネットスイッチを安定して制御できるように、星間連絡用の試作情報端末を組み込んだ携帯電話型端末機。 歌星賢吾の発想を基に朔田流星が開発し、賢吾が完成に扱ぎつけた。 N側のモニターとS側のキーボードで、ラビットハッチ・フードロイドとの通信機能を持つ。 フォーゼがマグネットステイツに変身している際、端末はマグネットキャノン・磁気の操作などを行うためのコントロールレバーとして機能する。 マグネットキャノン マグネットステイツの両肩に装着されたレールガン型のマグネットモジュール。 マグネットスイッチでのレバー操作によって角度を転換し、トリガーを押すことでエネルギー弾を電磁加速させて放つ。 フォーゼドライバーのレバーを操作する事で分離し、U字型磁石状のNSマグネットキャノンに合体する。 この形態では電磁力での浮遊・周囲の磁場の操作・リミットブレイクを可能としている。 フードロイド・ホルワンコフ アストロスイッチNo.29「スコップスイッチ」で起動する、ホットドッグに擬態する掘削用フードロイド。 前方の小型ショベルバケットで堅い岩盤でもものともせず掘り進む。 商品解説 フォーゼ第4弾 ベースステイツより、より宇宙服を意識した、ともすれば3mの宇宙人にもみえるような上半身が特徴。 海中散歩用のヘルメットをかぶったような頭部のため首の可動が絶望視されていたがロックバイソンで得たノウハウを生かすことで可動を実現している。 首と頭部の接続を肘や膝に用いる二重関節に近いジョイントにすることで引き出し式の可動を設け、左右だけでなく上下にも可動する。 もちろん、大きく動かすと首が浮いてしまい、やや見た目がアレな事になる(*1)のだが、可動が絶望視されていた部位だけあって些細な問題であろう。 さらに、首可動の実現に伴い、マグネットキャノンが干渉を防ぐために基部から可動する。 背中にBJ接続されているため多彩な表情付けが可能であり、正面から見るとパースを付けたようになる『左右に開いた状態』や片方だけ横を向かせた『迎撃っぽい状態』などなど… キャノンは上下可動のみであるという先入観が合ったためこちらも首可動と同様、購入者を驚かせる事となった。 腰から下はベースステイツと同様の仕様であるがフォーゼドライバーの外側ソケットにNSの各マグネットスイッチが装着されるため腹回りの可動はやや制限がある。 必殺技時のマグネットモジュールが肩用の物とは別に付属し、左右に分割も可能。 さらに劇中ではモジュールが浮遊して必殺技を撃つ為、専用の台座も付属する。この台座はもちろんマグネットステイツ本体にも流用可能である。 小物も充実しており、NSマグフォン(折畳み、展開)、NSマグフォン分離状態(実質Nマグネット、Sマグネットスイッチ)、恒例付属品のフードロイドはホルワンコフ(フードモード、ロイドモード)となっている。どれも細かく塗装がなされており、特に不満点は見当たらない。 アンテナの角度や相変わらずの複眼問題(*2)等、不満点がないわけではないが、塗装も綺麗で、頭部やキャノンなど意外な可動部位や充実の付属品もある等、不満点を補えるだけの長所も持っており、大方の購入者は満足できると思われ、フォーゼシリーズでは一番の良品といえるのではなかろうか。 良い点 綺麗な塗装、良好な可動 専用台座によりNSマグネットキャノンの再現可能 首が可動 付属品が豊富 悪い点 複眼が小さいという問題が改善されていない アンテナの角度が若干違う 腕の接続部分(モジュール取付箇所)が緩い 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ マシンマッシグラー 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム マシンメテオスター スコーピオン・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ サジタリウス・ゾディアーツ キャンサー・ゾディアーツZERO アリエス・ゾディアーツZERO アクエリアス・ゾディアーツZERO 宇宙服(OSTO) スカイダイン グランダイン コメント ボディ銀色が多分劇中より銀。アンテナは折れやすそうなので要注意。首が回るのとMキャノンの基部の可動は驚き。 -- 名無しさん (2012-05-25 14 31 48) キャノンと首の可動が良い意味でびっくりwwベルトに装着マグフォンがちぎれそうで怖いな(´`) -- 名無しさん (2012-05-26 18 26 49) 左脚がぬけやすいのだが、私の個体だけであろうか。 -- 名無しさん (2012-05-27 10 07 49) V3の解説で人の首が入ってるとは思えないと書いてあったが、マグネットはそれ以上だったwwww -- 名無しさん (2012-05-27 12 00 20) 頭の触角(?)の角度がちょっとなぁ… -- 名無しさん (2012-05-27 16 25 00) 首を上にあげると何かすごいことになるなぁ -- 名無しさん (2012-05-27 21 50 01) フォーゼのなかで今のところ一番満足 -- 名無しさん (2012-05-28 03 11 11) パケ裏にあるけどマグネットモジュールを手で持ったことなんてあったっけ? -- 名無しさん (2012-05-29 18 56 46) あったよーな気はするけど、記憶に自信ナイ -- 名無しさん (2012-05-29 19 01 11) 俺も覚えは無いな。でも、フィギュア用小物のでっかい磁石として使えるように手でももてるよー。的な意味でのパケ写と予想 -- 名無しさん (2012-05-30 23 21 11) コーマ・ゾディアーツが作った偽ドラゴンゾディアーツ戦でやってたはずだ。 -- 名無しさん (2012-05-31 14 38 30) エフェクトは欲しいねやっぱり。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 39 12) エレキ、ファイアーも含めてな -- 名無しさん (2012-06-02 05 42 47) ↑↑ホントだ!確かに一瞬だけども持ってたわ!ありがとう! -- 名無しさん (2012-06-03 11 06 38) ベルトの帯が他のステイツに比べてブカブカな気がするんだが…。 -- 名無しさん (2012-06-07 01 53 53) 腕の緩さは個体差じゃない? -- 名無しさん (2012-06-17 08 23 38) ツノ折れた… -- 名無しさん (2012-08-03 04 06 29) あのアンテナの長さ・角度・脆さは飾る・しまうのも怖い。オプションも多く、手に取るといい物なのに...惜しい。 -- 名無しさん (2012-08-03 18 50 51) 名前 コメント