約 5,118,683 件
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/1071.html
はじめてのRSS はじめてのRSSRSSってなに?RSと違うの? なんの役に立つの?RSSリーダーって何が出来るの?1.自動巡回 2.メール配信 3.差分配信 大絢爛舞踏祭以外のRSS そのRSSリーダーってどうやって使うの?ブラウザ搭載の機能を使うOperaの場合 Firefoxの場合 IE7の場合 IE6の場合 WEBベースのRSSリーダーを使うGoogle Readerを使う Bloglinesを使う はてなRSSを使う ブラウザとWEBベースどっちがいいの? 携帯電話への更新情報の配信についての詳細1.はてなを使う手順 2.MAILPIAを使う そういえば無名世界観総合サイトって・・・注意 編集履歴 儀式魔術の期間中は突発的にゲームが始まったり急な展開で現在の状況が分からなくなることがままありまるため、情報収集が非常に重要となります。 そこで今回はRSSを使った情報収集について書いてみたいと思います。 RSSってなに?RSと違うの? 違います。(笑) RSSというのは一言で言えばサイトの更新情報をまとめたファイルです。一番多いのはブログの更新情報です。ほとんどのブログではこのファイルを自動で出力できます。もちろん我らが(?)大絢爛舞踏祭ブログにもあります。 大絢爛舞踏祭ブログのRSS IE6で開くとはっきり言って宇宙語としか思えないようなわけの分からない文字の羅列が表示されますね。IE7やFirefoxで開くともう少し読みやすくなって記事の概要が時系列順に表示されるはずです。 実はIE7やFirefoxは人間に見やすいような表示に調整してあります。もともとRSSの中身はこの宇宙語(XML)なんです。HTMLをブラウザで開くとWEBサイトが表示されるのと同じですね。WEBサイトを作っている人ならおなじみスタイルシートと同じ原理です。 なんの役に立つの? でも更新情報を見るだけならわざわざ宇宙語で書かなくても普通に大絢爛ブログのトップページ見れば時系列順に並んでるので分かりますよね。 なのに何故わざわざRSSファイルを作るかというとプログラムに読み込ませて色々な処理をさせるためです。 このRSSを読み込んで処理するプログラムをRSSリーダーといいます。 RSSリーダーって何が出来るの? RSSリーダーを使ってて私(SYAKU)が便利だと思う機能をまとめてみました。 ちなみに出来る事はRSSリーダーによって違います。以下の機能を全部持っているリーダーもあれば1つしか持っていないリーダーもあります。 1.自動巡回 RSSファイルのある場所をリーダーに設定しておいてそれを30分ごととか1時間ごとに更新されてないか自動でチェックしに行きます。更新されていたら多くの場合ポップアップやアイコンで表示して教えてくれます。 こうしておく事で別のサイトを調べていた、ゲームしてた(え、仕事してた(マテ、などなど別の事をしていてもサイトの更新情報を知る事が出来ます。 2.メール配信 WEBベースのRSSリーダーに搭載されている機能です。この機能が搭載されているリーダーはたいてい自動巡回も搭載されています。 自動巡回で取得した更新情報を指定したアドレスにメールで送ります。携帯のアドレスを登録しておけばお出かけ中に更新があってもメールで教えてくれます。 3.差分配信 これはリーダーの機能というよりRSSがどんな形式で配信されてるかに依存します。例えばブログだったらどの記事を更新したのかまでわかります。 世界の謎萌追い隊@Hikiとかだと文章のどの部分を変更したのかまで分かります。 私はサイトを見ても更新されたのは分かるけど何が更新されたのかがさっぱり分からないと言う事がよくあるのでこうした形式で配信してくれると助かります。(私だけ?) 大絢爛舞踏祭以外のRSS というわけでRSSリーダーを使えばガルルと言いながら大絢爛ブログに齧り付かなくてもブログの更新に気づくことが出来ますね。 大絢爛以外にも情報の早い人、たとえば星野十郎さんのブログ、星の絢爛舞踏日記のRSSを登録しておけば星野さんが見つけてブログに書いた情報を知ることが出来ます。 レムーリア系だったらsarukeyさんのレムーリア支援部隊@wikiや夜明けの晩にを登録しておくといいでしょう。 また、世界の謎萌追い隊@HikiのRSSを登録しておけばどんな単語が更新されたかが分かるので新たに分かった事実を知ることが出来るかもしれません。 星の絢爛舞踏日記のRSS レムーリア支援部隊@wikiのRSS 夜明けの晩にのRSS 世界の謎萌え追い隊@HikiのRSS そのRSSリーダーってどうやって使うの? それではここからは実際にどうやってRSSリーダーを使うのかについて書いていこうと思います。 ブラウザ搭載の機能を使う IE7、Opera、Firefoxといったブラウザには最初からRSSに対応した機能が搭載されていますので該当するブラウザを使用している方はこれを使うという手があります。 Operaの場合 ブログなどRSSを配信しているサイトに行くとフィードアイコンというアイコン#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。がURLの欄に表示されます。 そいつをクリックすると"購読しますか?"と聞かれるので"はい"をクリック。これでニュースフィードというところに登録され自動的に更新をチェックしてくれます。 次からはメニューバーのニュースフィードから登録したRSSを選べば更新情報を表示してくれます。ブックマークと同じですね。 Firefoxの場合 見た目は多少違いますがFirefoxもRSSを配信しているサイトに行くとURLの欄にフィードアイコンが表示されます。 クリックするとFirefoxの場合はどのリーダーに登録するかを選んで購読する事になります。ライブブックマークというのがFirefox自体に組み込まれたRSSリーダーです。 それ以外はWEBベースのRSSリーダーです、FirefoxはWEBベースのリーダーと連携できるわけですね。皆さんFirefoxを使いましょう。(笑) Firefoxの場合、RSSはライブブックマークというブックマークの1つとして登録されます。通常のブックマークとブックマークのフォルダのような扱いでその中に更新したコンテンツへのブックマークが表示されます。 Firefoxは本体の機能は最小限に抑えてアドオンで対応しようという考え方なので更新通知等の便利機能はあまりありません。もちろん拡張で対応可能。(拡張は色々あるので調べてみましょう) IE7の場合 Firefoxとあまり変わりませんずブックマーク(IEではお気に入り)みたいな扱いですがこちらは標準で更新通知が付いています。結構高機能で巡回間隔が初期設定では1日1回ですが設定で15分間隔まで下げられます。 IE6の場合 対応してません。他のブラウザを使いましょう。(笑) IE6自体では対応していませんが、SleipnirのようなIEベースのタブブラウザやGoogle Toolbarなどの拡張を使う事でRSSに対応できます。 WEBベースのRSSリーダーを使う 次に、ブラウザ上で動作するWEBベースのRSSリーダーについて話したいと思います。 Google Readerを使う ご存知、検索エンジンを開発しているGoogleが開発したRSSリーダーです。バージョンアップして大変使いやすくなりました。 基本英語のアプリケーションなので英語が全く読めない方はちょっときついかもしれません。(JapanizeというFirefoxのアドオンを使えばメニュー周りが日本語になります) キーボードショートカットが用意されており、慣れれば大量のRSSでもサクサク読む事が出来ます。 利用するにはGoogleのアカウントが必要です。以前は紹介制でしたが最近は登録すれば使えるようなのでこの際アカウントを作ってみましょう。 Bloglinesを使う 私が現在使っているRSSリーダーです。 画面の見た目や機能はGoogle Readerと対して変わりません。 メールの配信や携帯向けの機能など搭載されており高機能です。*受信メールをRSS化する機能でした。 Bloglinesでメールアドレスとパスワードを登録すればすぐ使えるようになります。 元々英語のソフトですがトップページから日本語を選ぶとメニュー周りを日本語にして利用できます。 はてなRSSを使う ご存知、はてなダイアリーやはてなアンテナなどのサービスを行っているはてなのRSSリーダーです。 国内のサービスなので最初から全部日本語です。 はてなのアカウントを取得すれば日記やブックマークなどの機能も使えるので登録しても損は無いでしょう。 ただしRSSリーダーはBeta版らしく不安定なのか私が購読してるRSSを(100件ほど)インポートしようとしたらえらい時間がかかった上に上手くインポートされませんでした。 ので使い心地はよくわかりません。(爆) 自動巡回、メール配信と一通りの機能は備えているので大量のフィードを読むとかしなければ高機能で便利なRSSリーダーです。 ブラウザとWEBベースどっちがいいの? オススメはWEBベースです。WEB上に登録して使うのでブラウザさえあれば自分のマシンでなくても更新チェックする事が出来ます。 さらにWEBベースのリーダーでは登録したRSSを他の人と共有する事が出来ます。 共有すると何が便利なのかはいずれソーシャルブックマークについて書く(つもり)なのでそのときに解説します。 ただし欠点もあります。巡回間隔が長いということです。のきなみ1時間に1回か2時間に1回です。これはサーバーの負荷やRSSの更新頻度などで最適化されるのでIE7のように自由に変更する事が出来ません。 これでは奇襲に対応できません。 が、しかし奇襲の場合は分かったところでその場に居なければ対応できないことが殆どです。奇襲がありそうなときは張り付きましょう。 ただし実生活を壊しかねないほど熱心に張り付かないこと。大丈夫、たくさんいる仲間を信じましょう。無理しなくてもたいてい誰か張り付いてます。(笑) 携帯電話への更新情報の配信についての詳細 私が記事の翻訳ミスったせいで携帯電話でメール通知する方法が分からないという問い合わせが殺到(爆)したため携帯で受信する方法をまとめておきます。 1.はてなを使う はてなのアンテナ、RSSには更新内容をメールで通知する機能があります。これを利用します。 はてなRSSではグループというものでRSSを分類しており、このグループ毎にメールを送るかどうかを設定できます。 手順 はてなRSSからグループの設定を開きメール通知の項目で送信したいアドレスと時間を選択します。(携帯かPCか) はてなは負荷低減のため1日一回の配信のようです。 2.MAILPIAを使う 1日一回じゃ使えない、パケットはいくら飛んできても良いから任せろという方用。さっき見つけてきました。 こちらはRSSリーダーではなく配信専用のサービスです。 今すぐ登録というボタンからアカウントを取得し、まずユーザー情報設定から通知したいアドレスを追加します。 BloglinesやはてなRSSを使っている方はOPMLファイルを出力し取り込む事が出来ます。 こちらは、配信専用だけあって細かく設定でき、1時間おきに更新をチェックしてメールを送ってきてくれます。 もちろん更新がない場合はメールは来ません。 MAILPIA http //www.mailpia.jp/service/personal/top.html そういえば無名世界観総合サイトって・・・ やべ、ばれた。(マテ) そう、これから主戦場になると思われる無名世界観総合サイトはブログでもないしWikiでもないのでRSSは自動生成されません。掲示板も別段RSSを生成する機能を持った掲示板ではありません。 ああ!!石投げないで!!(笑) 確かに掲示板には時々重要な情報や告知がぽろっと書き込まれますし小助救出作戦の第3段階は掲示板で行う事が宣言されています。 なんとかしないとsarukeyさんに刺される。というわけで無いものは無駄にあふれる才能を使って作りましょう。というわけで作りました。 総合質疑応答掲示板 - 新着記事 上級者向け・世界間設定掲示板 - 新着記事 最後の希望 - 新着記事 とりあえず掲示板の更新状態を配信するRSSです。30分ごとに掲示板にアクセスしデータを更新します。30分ごとなので運が悪いと最大30分情報が遅れます。(WEBベースのリーダーを使えばさらに) 更新間隔を1秒とか1分くらいにすれば奇襲だろうがなんだろうが拾えますがアクセス負荷をかけすぎてサーバー落ちたりでもしたら海法さんとか運営スタッフに刺されるので30分間隔です。 注意 このRSSファイルは公式で配布されているものではなく私(SYAKU)が生成して配信しているものです。 RSSに関しての問い合わせを公式サイトに送らないでください。RSSファイルに関する苦情、問い合わせは私SYAKU(syaku☆sevenspirals.net ☆→@)までお願いします。RSSについてもっと知りたいという方もメールかチャットかmixiで捕まえるなど連絡していただければ対応します。 編集履歴 SYAKU (2006/11/30):とりあえず作成。画面の画像は随時アップします。あと文章が変なところは適当に直してください。ただし、RSSに関しての注意の部分は変更したり削除したりしないでください。 SYAKU (2006/12/04):Bloglinesのメール機能は配信ではなくメールを受信しRSS化する機能でした。読み間違えてました。謹んでお詫びします。 SYAKU (2006/12/04):お詫びついでに携帯電話への配信についての詳細を追加しました。 戻る→初心者コーナー
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/632.html
#blognavi マル > 芝村さん、夜明けの船へようこそ! (6/8-12 03 01) PC作成Tips 芝村 > やあ。 (6/8-12 03 05) 芝村 > 何かお困りでも? (6/8-12 03 47) ぽんすけ@しんなり > ターニの帰還のPCをどう作ろうか悩んでいたのです。 (6/8-12 04 33) 芝村 > ダイス振ればいいだけなんじゃ。 (6/8-12 05 05) さちひこ > えーと証拠が必要でしょうか?<ダイス振った時のログとか<キャラ設定 (6/8-12 05 44) 芝村 > 証拠は要りませんが(笑)まあでも、この手のゲームでは和ゲーなビルドはあわんのでダイスのほうがお勧め。 (6/8-12 07 15) ぽんすけ@しんなり > ダイスは振りました。踊り子でした(笑) (6/8-12 05 42) 芝村 > 踊り子でいいんじゃないですか。>ぽんすけ 戦闘しやすいキャラもいいとは思いますが。 (6/8-12 08 18) 芝村 > でもまあ、戦闘系キャラはかなりつまらんですよ。 (6/8-12 08 59) 盾の作り方について GENZ > 私も実は踊り子…//そうだ、芝村さんに質問なのですが (6/8-12 08 19) 芝村 > どうぞ>GENZさん (6/8-12 09 05) GENZ > 小盾/盾というのは、どのような材質を想定されていますか? (6/8-12 09 06) 芝村 > 普通、盾は木を使いますが、中には竹で骨組みを作って皮を張る場合もあります。 (6/8-12 10 32) GENZ > ははぁ。ローマのやつみたいに、表面に金属板を貼り付けて強化、とかはアリでしょうか? (6/8-12 11 34) 芝村 > 金属製の盾は表張りだけで実際は木で出来ています。 全金属は重くて実用性がありません。 (6/8-12 12 14) 芝村 > 踊り子人気だな。 (6/8-12 11 02) 第二世代TRPGとROC・ダイス関連 芝村 > 別に禁止してないので好きなだけダイス振ってもいいとは思いますが、注意を一つ。 (6/8-12 15 06) 芝村 > 選択性にしてない理由を考えてやってください。 選択方式にするとこの種のゲームはつまんなくなります。 (6/8-12 15 46) 芝村 > 追加設定>実は男だった。 ハーレム楽しんでいたことがのちに判明。 (6/8-12 18 19) ぽんすけ@しんなり > 自分ができる事だけで知恵を絞って遊ぶのがAマホの醍醐味だからですか、やはり>芝村さん (6/8-12 17 40) 芝村 > 全然違います>ぽんすけさん 自分のやりたいこと、出来ることをやるのが第3世代TRPGであるのに対して、 (6/8-12 19 54) 芝村 > 第2世代TRPG(トラベラーとかルーンクエスト)とかは、偶然性を楽しむげーむなんですよ。 (6/8-12 20 58) 芝村 > なんというか、闇鍋の感じというか、シャッフルの面白さと言うか。 まあ、そういう感じですがな。 (6/8-12 22 09) a > 芝村さんに質問です。航くん防衛線に出たいのですがダイス振らずに生まれを決めても良いんでしょうか(漁師)? (6/8-12 23 09) 芝村 > ダイス振りなおしに制限はないですよ>a (6/8-12 24 19) YOT > 質問です、雨の司で相続争いや稲妻の神 ターカデーラ(黄)へ信仰って設定的には問題ないですか? (6/8-12 22 43) 芝村 > え、雨の司は普通雨の女神を信仰しているのでは(笑) なんかの理由が必要そうですね。>YOT (6/8-12 25 14) 芝村 > 雨の司みたいな 規定されているキャラはダイスふらないでもいいですよ。 (6/8-12 27 40) YOT > なるほど了解です<雨の司 (6/8-12 28 32) 命名法について さちひこ > あ、芝村さんに質問名前に漢字っていいんですか?<今回の儀式魔術のPC (6/8-12 16 28) 芝村 > 漢字ですか。やめといてください。 (6/8-12 18 43) 時間経過による成功要素回復 青狸@大学 > あ、そうだ。僕も質問があってきたんでした。よろしいでしょうか?>芝村さん (6/8-12 17 37) 芝村 > どうぞ>青狸 (6/8-12 18 59) 青狸@大学 > おそらく掲示板ゲームでダメージを食らう場合もあると思うんですがルールに従って回復などはできるんでしょうか? (6/8-12 19 40) 芝村 > ええ>青狸 (6/8-12 20 18) 青狸@大学 > 絶技の疲労も同じように時間の経過で成功要素を復活させていいんですね? (6/8-12 21 05) 芝村 > ええ。>青狸 (6/8-12 21 21) 芝村 > こんにちは (6/8-12 21 07) 好みとSDとの相談 アズマ > 芝村さん、私も質問いいでしょうか (6/8-12 25 14) 芝村 > どうぞ>アズマ (6/8-12 25 30) アズマ > A表「ひどい身分に落とされていて、逃げ出した」がでたのですが、今現在の身分が生まれで振った身分でいいのでしょうか (6/8-12 28 23) 芝村 > 好きに>アズマ SDに相談してください。 (6/8-12 31 07) 戦闘関連 朧月 > こんにちは。 入った直後ですが質問よろしいでしょうか>芝村さん (6/8-12 26 37) 芝村 > どうぞ>朧月さん (6/8-12 27 52) 朧月 > では、テンダイスブログにも同じことあげたのですが、攻撃後あるという反撃は受動扱いなのでしょうか、それとも別なんでしょうか (6/8-12 28 57) 芝村 > すぐブログに返答をあげます。>朧月さん (6/8-12 31 34) ターニの帰還専用コンバートと師匠設定 ぽんすけ@しんなり > 成長ルールはAマホファンタジーに準じていいのですか? (6/8-12 32 21) 芝村 > 違いがある場合はA=DICにありますんでそちらをご覧ください。 (6/8-12 35 34) ぽんすけ@しんなり > はい、師匠は取ったばあいでも絶技は指定されたもの以外取れないのでしょうか。>芝村さん (6/8-12 37 26) 芝村 > いえ。師匠がいるならその師匠がもってるものはとれます。詳しくは参加要綱のコメント欄参照>ぽんすけ (6/8-12 38 43) 本日のゲーム 芝村 > 今日の14時くらいにちょっとしたゲームがあります。 Aマホ掲示板を見てみるといいでしょう。 (6/8-12 30 27) 芝村 > ちなみに、別にいそがないでもいいですよ。 (6/8-12 35 46) 芝村 > 初心者用の掲示板ゲームと言うだけの話です。 (6/8-12 36 38) ぽんすけ@しんなり > 仕事終わってからでも参加できたらいいなぁ、と祈っておきます>BBSゲーム (6/8-12 38 48) 芝村 > 大丈夫ですよ。ここ見てない人でも十分参加できる余裕があります (6/8-12 40 48) 雑感 芝村 > 単にaさんが航くんとかいってたんで、お好きなのかなと思いましてね。 (6/8-12 41 51) 芝村 > ターニにマンゴー売るよりもコージと踊りでもやったほうが喜ぶかなと思っただけです。 (6/8-12 43 12) a > おお、航くんと踊りですか(笑) (6/8-12 45 16) 幸運の加護 さちひこ > あ、質問です<芝村さん (6/8-12 43 16) 芝村 > あい (6/8-12 43 52) さちひこ > 宗教って熱心な信者なら幸運に加護とかもらえるんですか? (6/8-12 44 12) 芝村 > 設定事由にはなるね。 (6/8-12 45 01) ターニはマンゴーがお好き ぽんすけ@しんなり > うむぅ、ターニに会いたいです……(つд`) (6/8-12 44 10) 芝村 > あえるかもね。>ぽんすけさん (6/8-12 45 31) 芝村 > マンゴーあつめとくしか。 (6/8-12 45 50) ぽんすけ@しんなり > ……マンゴーですか。(行商人が出るまでサイコロ振りなおそうか考えた自分がここに) (6/8-12 47 09) 芝村 > 踊り子でも参加できるよ。 (6/8-12 47 53) …… アズマ > 滋賀君に会いたいです・・・(こっそり (6/8-12 47 40) 芝村 > ・・・・>アズマ (6/8-12 48 28) 芝村 > さ、帰ろうかな。それではー (6/8-12 48 36) マル > 芝村さん、お疲れ様でした。 (6/8-12 48 41) カテゴリ [質疑応答] - trackback() - 2006年06月08日 13 02 21 #blognavi
https://w.atwiki.jp/ceremonialmagick/pages/13.html
できるかな@オカルト板:精霊を創造して使ってみよう! 企画の趣旨と目的 「祟り神を作るスレ」 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/occult/1251735678/ を参照のこと。 本スレではなにやら頓珍漢なアドバイス(?)を初めとしてさっぱり進展がなさそうなので、スレの趣旨を酌んで仇討をしてくれる精霊を創ってみようという企画。復讐とか仇討なら、古典的なグリモア系魔術書の中に対応する天使か悪魔か精霊かなんかがあるんじゃねーのか、それ喚起すりゃいいじゃねーか、というような無粋な疑問は禁止。新たに「創る」ことに主眼を置きつつ「作成者以外の人でも喚起して利用できるようにしてみよう&オカルト板のみんなが使ってくれればきっと強力な精霊に育つよ!」という方向で。 創造する(した)精霊 精霊の創造方法 このWikiの趣旨が非主流派儀式魔術なので、基本的にはドナルド・タイソン(Donald Tyson)の Familiar Spirits, LLwellyn, 2004 を参考にして精霊を創造することにしたよ(オースティン・スペアの方式に近いよ)。創造に当たってはあれやこれや色々したけど詳細は秘密だよ。私と魔術的に結合した使い魔(familiar)ではなくて、独立の自律的実体になるようにしたよ。一応物理的媒体が某所にあるけど知らなくてもまったく構わないよ。 精霊の名前:AIMARGM(無辜なる弱者の仇を討ち、咎ある強者に復讐せよ) 名前:AIMARGM (「アイマー(ル)ガム AIMARGuM」と発音してやることにしたよ) 「無辜なる弱者の仇を討ち、咎ある強者に復讐せよ」というモットーから名前を導出したよ。 AIMARGMの属性:火と地(と少しの水)の男性元素霊 元素:タイソンの体系だと名前に対応して「A:火 I:火 M:地 A:火 R:水 G:地 M:地」だよ。火×3, 地×3, 水×1という元素構成になるよ。 性別:上と同様に名前に対応して「A:男 I:男 M:男 A:男 R:男 G:女 M:男」だよ。男×6, 女×1という性別構成になるよ。 AIMARGMの象徴:火山 属性と名前から瞑想の結果「火山」のヴィジョンを得たよ。 なるほど火と地が等量でそこに少量の水(溶岩流&水蒸気爆発!)という元素構成に相応しいね。 圧力がかけられた大地が限界を迎えると地震と噴火を引き起こすという火山のイメージは、弱者に加えられた不正な抑圧が限界に達すると爆発して正義の復讐を行う「復讐者」に相応しいイメージだね! AIMARGMの視覚的イメージ:筋骨隆々で赤銅色に日焼けした寡黙な裸の男がマジギレすると不定形な炎の塊になって敵のところへすっ飛んでいくよ! 基本的には元素配列に従いつつ、他の人も使えなきゃいけないから単純で分かりやすいイメージを与えることにしたよ。 大まかに言えば肩幅の広いアメフトとかラグビーの選手みたいな感じの体つきを思い浮かべればいいよ。 どれだけ細かいところまで感覚イメージを共有できるかが肝だからかなり詳しいよ。 髪の毛:短く刈り込まれた輝くような真紅の直毛 顔:日に焼けた整った顔 目:アーモンド型の鋭い目。瞳は金混じりの灰色 首:ごく太い 肩と腕:肩幅は広く、筋骨隆々 胸:筋骨隆々(後に掲げるシジルの直径10cmくらいのタトゥーが胸に入っているよ) 腹や尻:筋肉はあるけれど幅は少し細め(ということはつまり逆三角体型の体だね) 足:無骨な感じの太い腿と脛。やや短足 全体:180cmくらいの身長・赤銅色に日焼けした肌・やや毛深い(毛は真紅)・裸(裸が嫌な人は適宜下着を着せてもいいよ) 体温:ごく高い(44℃くらい) 体臭:麝香(ムスク)っぽい匂い(男性用香水のラストノート)。周囲の埃が焼ける匂いもする(アイロンをかけているときの匂い)。 音:心臓の拍動のように規則正しくゆっくりぼこんぼこん溶岩の泡立つような低い音がする。 触感:硬くて優雅さに欠けるごつごつした体。 性格:普段は寡黙でやや鈍重な感じ。自分の恣意ではなく道徳的原理を専ら重んじる。ただし激昂すると恐ろしく破壊的で攻撃的。 AIMARGMのシジル タイソンの体系に従って選ばれた象徴的記号と瞑想を行った結果、次のようなシジルが得られたよ(当たり前だけど文字の部分はシジル本体には入らないよ)。 彼の胸にはこのシジルが直径10cmぐらいの黒いタトゥーとして刻まれているよ。 呼び出す方法 これだけ情報が揃っていれば儀式魔術に詳しい人はブラックミラーとか使う普通の方法で安全に喚起できるよ! 彼はマルクトに於ける純粋なディンの執行者としてゲブラー原理の支配下にあるよ。 詳しくない人は……シジルを枕の下にでも入れて眠って夢の中で彼と会話するとかでもいいかもしれん。 丈夫な紙に印刷したり手書きでシジルを転写すればいいよ。 もしできればその紙に男性用香水を少量吹きかけてやり、更に煙草の煙で燻してやってね。 事前に彼の姿をきちんと詳しく視覚化できるか試しておく必要があるよ。夢でもそれと同じ姿を再現してやってね。 夢を通じて会話するという方法を取るのなら基本的には正したい道徳的不正について夢で彼に相談するということになるよ。 あなたの怒り(憎しみではなく!)を受け取って彼が憤激した炎の塊や流れになって相手のところへ行く(火山の噴火!)、ということを視覚化すればいいよ。 あなたの怒りの感情と意志の力を受け取って働くからそれらが強くなければ彼は何もしてくれないよ。 道徳的不正がなけれれば彼は動いてくれないよ(あなたが道徳的不正を蒙ったということを自己欺瞞なく信じていなければだめだよ)。 彼は「あなたが他者に同じような道徳的不正を行った場合に同じ報いを受ける用意があるか」を尋ねてくるよ。 彼を相手に嘘をつくことはできないよ(それ自体が道徳的不正だから彼を怒らせることになるよ)。 特に復讐の用がないのに夢で接触をするとあなたの性別に関わりなく彼との淫夢を見るかも(別に特に害はないですけどね)。 育成方法 彼は基本的には人の怒りと正義を求める意志を受けて育つよ。だからみんなで使ってあげてね。 お問い合わせ 質問はオカルト板の当該スレでしてくれれば(気がついたら&気が向いたら)返答するよ。 精霊のご利用は完全に自己責任です。 あなたの自由意志で呼び出された精霊がすることに私が責任を取ることは道徳的・宗教的・魔術的その他一切の意味に於いてそもそもできません。
https://w.atwiki.jp/yurayuki/pages/99.html
#blognavi 雑多なメモ。 アルファのサーバが見れないとか色々あって書記連盟に潜入。と、書記連盟からWiki班へ7名ほど志願者がありました。ぼちぼち登録をしていきます。ありがとうございます。 儀式魔術@Wikiの方はニュース周りが編集権限が必要なので、登録する必要があるのです。萌えWikiのほうは現状特に編集権限というものはないんですが、編集履歴を記述する方針でやってます。 萌えWikiの資料として、ガンパレード・オーケストラ 青の章~光の海から手紙を送ります~があったのでとりあえずリンク。 あと、ダイスボットとしてLimeChat用にOD TOOL for TRPGというのがあるんですが、どうしたものか。どっかに記述したものか。 カテゴリ [Wiki] - trackback- 2006年07月17日 00 55 18 #blognavi
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/382.html
#norelated 編集時の注意点 tip 1ページあたりのデータ容量が闘値をこえると、編集作業に支障をきたしたり、ページの読み込みや単語検索に時間がかかる(またはエラー)場合がありますので、容量の多いページはできるだけ分割してご利用下さい。 tip ページ名に、半角カナ、機種依存文字(顔文字)などを入れると、文字化けの原因になりますのでご注意下さい。 tip 毎回読み込まれるMenuBerのデータ容量が多いとサイト全体が重くなりますのでご注意下さい。 ※折りたたみメニューは文字が折りたたまれているだけで、折りたたみメニューを使用ない場合以上に負荷がかかります。 練習ページ SandBox -- 編集をお試しください InterWikiSandBox -- InterWikiを試してみてください PukiWikiについて PukiWiki -- PukiWikiのご紹介 ドキュメント ヘルプ -- PukiWikiで編集するには? テキスト整形のルール(詳細版) プラグインマニュアル はじめてのPukiWiki (WIKIWIKI.jp*) PukiWiki リンク PukiWiki リンク PukiWiki-official http //pukiwiki.sourceforge.jp/ PukiWiki-dev http //pukiwiki.sourceforge.jp/dev/ PukiWiki Plus! http //pukiwiki.cafelounge.net/plus/
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/108.html
#blognavi 白いオーケストラ<イブニングニュース0227> より芝村氏のコメント抜粋 上田虎雄の生死判定結果: 上田虎雄の生死判定に失敗しました。 石田咲良を助ける最も簡単なルートは閉じられました。 これはプレイヤー敵味方に分かれて殺しあうことになりそうですね。 上田の死因: 寝る前にやなニュース聞いちゃったなあ。 いったい何がいけなかったのか? らおみょん 2006/02/28 02 58 死ねといわれたことが彼を死に追いやったわけではない。 結局のところコメント欄を埋め尽くした居直りコールこそが 彼を殺したんでしょうね。 芝村 2006/02/28 02 58 ゲームの公正性: 正直、緑以降を購入する気が失せました。 キャラクターの生死がどうこうというのではなく、これが公正なゲームであるとはとても思えない。 乃木坂 2006/02/28 11 53 >これが公正なゲームであるとはとても思えない。 非常に「公正」ですよ。成功確率はほぼ半々。 しかも他人の目に触れるオープンダイスでの判定結果ですからね。 ルールを曲げてまでご都合主義を持ち出される方が よほど公正ではないと思いますが。 初コメント 2006/02/28 14 44 ゲーム展開: 少しだけ真面目に 今回のことは死ねと言われていたのがとある問題に有効だから一転求められて、その身勝手な醜悪さに絶望して生きる気力を失い、ダイス判定により死亡となっている訳ですね。でも、これのどこが醜悪なのでしょう?当たり前のことでしょう。 闇無き光だけの世界なぞそれこそ醜悪の極み。光があり闇があることを望みます。 また身勝手な声の他にも本当に好きだと思っている声もあったでしょう。自分に対する好意的な声には耳を貸さず、醜悪と思える声しか聞かないのだから、同情も悲嘆も私にはありません。声の大小が問題ではあまりにお粗末過ぎるのですよ。 そして、繰り返される復活のチャンス(まだ見込みですね)、ゲーム展開としてもお粗末。 ende 2006/02/28 14 46 >初コメントさん ダメージリーディングのダイス数の決定方式が不明瞭なための感想ではないかと思います。 ちなみにダメージに使うダイス数はコメント数から割り出しています。 >endeさん キャラ差です。どれだけ罵倒されても気にしない人もいえればそうでない人もいる。と言うだけの話です。 キャラ差(個性)を無視して攻略はかられてもなあと言うだけの話。 ついでに言えば貴方の思いが当たり前というのであればどうぞ、皆さんのコメントがなぜ”当たり前”と割り切った書き方をしてないか、考えてみるといいのではないでしょうか。貴方の当たり前は、貴方だけのものです。自分が場の少数意見者の場合は当たり前と言う言葉を使うのはやめましょう。 芝村 2006/02/28 15 07 >endeさん(その2) なお、復活云々については、過去の例で言えばコンピュータゲームのリセット(こりゃ防ぎようがない)を除くとこれまでの作品および、ボードゲームであるAの魔法陣、儀式魔術まで通じて復活に成功したのは2例。最初から無理なケースも含めて試みられた回数は840回になります。 420分の1がゲームとして妥当かどうかは知りませんが、まあゲーマーは過去の成功から同じことをしようとするのは普通でしょう。 ただし、うまいゲームデザイナーは単調な展開を防ぐために同一手は裏をかいて罠にはめてきますね。 その実例はつい最近あったかと思います。 芝村 2006/02/28 15 10 デストラップ: 二度目ですが、まだ言い忘れたことがあったのと向こうは背景黒でなかったのでこちらに。 やはり上田君のはあらかじめ仕組まれたデストラップでしたか・・・(発動後に気が付いた)。 ライト層にデストラップを仕掛けるとは・・・いや、過去の経験から予測して対処しなかったPL側が悪かったのですね・・・。改めて指摘されると堪えます。 判定前におっつけで出した鈴木による上田救出考察も、私の考察間違いで間に合わなかったようで、また、身勝手と言われても仕方ない策であることも含めまして、協力してくださった、お願いをしてくださった皆様方に大変申し訳なく、この場をお借りしてお詫び申し上げます。 SOU 2006/02/28 15 38 SOUさん> いいえ。エースゲームで言うデストラップというほどのものではないですね。 本物は必ず3重4重に罠がはられているものです。単独で存在する罠なんて罠ではありません。警告です。 鈴木に声をかけるのはちょっと無理がありますね。レイカちゃんのような力を彼女はもっていません。というか、レイカちゃんみたいに歴史上の全ての悲しみや絶望の声をきいてなおあんな風に振舞える人間はそういないのですよ。 芝村 2006/02/28 15 50 感想: レスありがとうございます 確かに私の感想はこの場では少数意見であることは間違いありません。 ただし、すべからく人が身勝手であり醜悪であるとは述べていません。 もしその様に思われたなら私の拙さであります。今後は気を付けます。 しかしながら他の方の意見や感想を否定、変更しようとしているわけではないので芝村さんのレスは的はずれの部分もありますね。 私の感想はあくまで芝村さんがSSで描いたキャラの弱さへの甘えに対する物です。 他の方の意見や感想へ私が思うところもありますが、それこそ、ここで論ずるに値しないでしょう。 復活の機会 私がかつてプレイしたTRPGはあっけなく死ぬのに、死んだら復活のチャンスそのものが無いので例え極低確率とはいえあること自体に違和感を覚えます。ごく最近トラップ仕掛けではありますが復活したキャラもいることですし、キャラの死がある意味軽くなっているように感じられます。 ende 2006/02/28 17 56 かの地のウサギ: 大赤面マークを頭の上につけて書き込みをしている裏で、ゲームのメインラインがとんでもないことになっていて、もうショック!! さすがライト板の妄想!と笑われるなら、それはもうしかたがない。私がゲームへの参加の仕方をまちがえているだけのこと。ゲーム進行にとって迷惑ならば、もうこんな書き込み方はいたしません。 けれど、さっきの文章に込めた想いに代わりはない。このゲームに登場するキャラクターは、ただのデス・ゲームのコマじゃない。どのプレイヤーも、そのキャラに込めた想いがあるからこそ、参加したいと思い、またライト板から声を送っているのだ。 自己満足で勝手な盛り上がりでもいい。私は上田をこのまま放置するのはイヤだ! たとえ蘇生の可能性がなかったとしても。 もう、恥かきついでに、初心者ライクな質問をひとつ。この呼びかけで、かの地の現実のウサギを呼び寄せることは可能ですか? >芝村様 舞花 2006/02/28 18 21 >endeさん ま、このゲームはちょっとしたミスでばたばた人が死ぬんで復活の僅かな可能性くらいのこしてやらないと、遊びにくいですね。 まあ、多くの場合こういうのがあるせいでさらに苦しむものなのですが。 >舞花さん 以下、ゲームの設定の話なんでそのつもりで読んでくださいね。 理論上は出来ます。 ただし、世界を超えて何かするというのはすごい難しいことなんですよ。 そこに働きかけることが出来るくらいの強い力がいります。 エースプレイヤーなら同一存在がいるんでそこに影響を与えて動かせるんですけどね。 芝村 2006/02/28 18 31 エース介入発生: 舞花さん> 現在エース介入が発生しています。 ま、リトルチョコの味を鮮明に思い出せる奴がいたようですな。 芝村 2006/02/28 22 12 PL同士で戦いあう: 今だから思うんですけど。 芝村さんが言っていた 「PL同士で戦いあう」っていうのはこういう事だったのかな? 「自分のお気に入りのキャラを殺されないように、 そのキャラを殺そうとする勢力にいる存在を殺す、 お互いのキャラクターへの思い入れゆえにPL同士で殺しあう」 …いや、なんというかそうだとしたらまさに最高だ。 これ以上ないモチベーションを与えてくれるんじゃないかな、 自分が負ければそのキャラが死んじゃうとしたら。 実際のところどうなんでしょう、芝村さん。 SK >SK そうならないように努力はしているプレイヤーはいます。 彼ら次第かな。 芝村 2006/02/28 23 09 カテゴリ [ブログコメント集] - trackback() - 2006年03月14日 12 35 00 #blognavi
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/323.html
ICG =「12月23日儀式魔術まきの誕生日・戦略偵察フェイズ」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある #f:「12月23日儀式魔術まきの誕生日・戦略偵察フェイズ」のログ =http //s43.kotonet.com/20071223sib.txt ICG:「田島の祖先を小笠原につれてくる方法を決める」IWG ICG:「水の巫女の居場所を確定し、救助する方法を見つける」IWG ICG:各戦線に部隊派遣するための情報を収集する ICG:「田島の祖先を小笠原につれてくる方法を決める」 t:バロの精霊手を受けたアキが滅亡直前の絢爛世界に戻っている。 & 滅亡直前の絢爛世界ではゼウスユーザーが小カトーを狙っている & 絢爛世界に侵攻するリンは小カトー殺害が本来の目的である = これを阻止する事で、絢爛の滅亡と崩壊を阻止できる t:ゼウスユーザーは時間犯罪者である=歴史保安局の取り締まり対象である t:ハリーとミカは滅亡直前の絢爛世界に存命していない=世界移動して別の世界に行っている t:ハリーとミカは世界移動済である=更にガンパレードの過去に移動させることは時間犯罪にはならない t:世界移動して別の世界に行っている = 移動存在になっているので元の世界には定住できない t:ハリーとミカは世界移動済である=どこへ移動したか探さなければ本作戦は頓挫する t:ミカはハリーが生きている限りガンパレードの過去へ移動しない&ハリーを説得したとしても同じである=ミカとハリーをガンパレードに移住させるのは不可能 t:二人は元の世界には定住できない、かつ田島が誕生すれば問題は解決できる=二人が定住せずとも子孫が小笠原に誕生すればよい。 t:二人が定住せずとも子孫が小笠原に誕生すればよい。=二人の遺伝子をもらえるよう説得すれば、子孫を第5世界の小笠原に住まわせることができる。 t:移動存在は世界に定住できない=移住させる子孫も移動存在になってしまうと世界に定住できない t:S43はガンプオーマの青にして正義である=S43はアイドレスでメッセージをはじめとする絶技を習得している。 t:メッセージが届かない=メッセージが届くにはWTGが開く必要がある t:メッセージが届くにはWTGが開く必要がある=儀式魔術でWTGが開けばメッセージは届く t:WTGが開けばS43の絶技メッセージは相手に届く=メッセージを追えれば相手の居場所が特定できる t:移住させる子孫も移動存在になってしまうと定住できない=第5世界で出産することで移動存在にならず、定住させることが出来る t:Aの娘である田上由加里を救うにはハリーとミカを時間移動させるしかない=ハリーとミカを確保し、説得すれば知恵者に依頼することでガンパレードの過去に送る条件を得る t:儀式魔術でWTGが開けばメッセージが届く=実際に活動してハリー達を見つけ説得などを始めるのはWTG開放後にすればよく、ここでは方法の模索まででIWGすることができる。 f:聖銃はゲートトレースできる=メッセージに頼らずともTagamiはハリーとミカを追跡できる t:ハリーはサイボーグ義体である=移動先も機械が動作する公算が大 t:ハリーはサイボーグ義体である&移動先も機械が動作する公算が大=移動先は機械が停止する世界ではない t:ハリーはサイボーグ義体である &移動先も機械が動作する公算が大 &移動先は機械が停止する世界ではない =レムーリアではない t:ハリーとミカを送り届ける先はガンパレードの江戸時代である=ハリーを弱い義体に換装する必要がある t:ハリーはサイボーグ義体である=サイボーグ技術がなかったり、機械が停止する世界では生きられない t:ハリーはサイボーグ義体である &サイボーグ技術がなかったり、機械が停止する世界では生きられない &機械やサイボーグを使わない義体にする必要がある =クローン技術等の生身にちかい義体でなければならない IWG 滅亡直前の絢爛世界でゼウスユーザーを阻止する事で、絢爛の滅亡と崩壊を阻止できる。 ゼウスユーザーの阻止は聖銃を持つ歴史保全警察の橙にして鈍色のカレンに依頼し、この排除を協力して行なう ハリーとミカを確保・説得し、知恵者に依頼すれば、ガンパレードの過去に送る条件を得られる ハリーを過去の第5に送るには弱い義体に換装する必要がある ハリーとミカの確保には儀式魔術によるゲート開放が必要で、開放後メッセージを使い居場所を特定する ICG:「水の巫女の居場所を確定し、救助する方法を見つける」 t:水の巫女は2006年冒頭で死亡していた & 滋賀の寿命問題は2006年11月23日時点で完治していた =2006年時点での死亡は滋賀の寿命に影響していない t:2006年時点での死亡は滋賀の寿命に影響していない & 現時点で水の巫女の死亡で滋賀の運命が変更されている =2006年11月23日以降に水の巫女に対して時間犯罪が行なわれている t:滋賀の寿命問題は水の巫女の治療により完治されたのに、つい最近滋賀の寿命問題が復活した =水の巫女死亡による歴史の改変は最近のことである。 f Return To ターニの帰還 物語のはじまり4にて 街は燃えているが、水が暴れて火が消されたのが確認された =古代レムーリアである t:Return To ターニの帰還で、水が暴れさせて燃える街を消火している術者がいる & 水の巫女は水は「全ての水を統べる水、聖洞の主」であり水を操る (水を統べる水の巫女の魔力は貴重である) = 術者が水の巫女である可能性が高い t:ターニは古代レムーリアにいる=ゼーノ・スーはターニと遭遇した t:水の巫女救出のチャンスにターニが召喚されている &ターニは古レムーリアにいる =水の巫女はこれからレムーリアに登場するか,既にレムーリアから移動した。 t:滋賀さんの寿命問題は水の巫女の治療により完治されたのに、つい最近滋賀の寿命問題が復活した &水の巫女死亡による歴史の改変は最近のことである。 =滋賀さんが血を吐く記述がはじめて出たのは小笠原廃棄後の小笠原ゲームであり、 歴史改変は2006年11月23日以降から小笠原廃棄後の前である t:水の巫女はこれからレムーリアに登場するか,既にレムーリアから移動した。 & ノット 水の巫女は世界移動した = 水の巫女はこれからレムーリアに登場する f:水の巫女はごく最近時間犯罪を受けている =時間犯罪を阻止出来ねば身柄を確保しても良狼や滋賀は死ぬ t:水の巫女はこれからレムーリアに登場するか,既にレムーリアから移動した かつ 水の巫女は世界移動していない =水の巫女はこれから古代レムーリアに登場する t:水の巫女への時間犯罪で良狼が死ぬ =介入点は水の巫女と良狼が接触する前である t:水の巫女への時間犯罪で滋賀の病気が治療されていないことになっている =介入点は滋賀の治療前である。 t:良狼が治療を受けたのは港町ハネラである =介入点は港町ハネラである t:良狼が治療を受けたのは港町ハネラである &介入点は港町ハネラである =介入者は、良狼と水の巫女が接触する前にハネラに現れる可能性が高い f:歴史を変えられるのは聖銃だけである =時間犯罪を防ぐにはハネラで聖銃使いを聖銃で撃たねばならない t:良狼が治療を受けたのは港町ハネラである &介入点は港町ハネラである &介入者は、良狼と水の巫女が接触する前にハネラに現れる可能性が高い =介入時間前にハネラで水の巫女を監視すれば介入者を発見できる t:介入時間前にハネラで水の巫女を監視すれば介入者を発見できる &歴史を変えられるのは聖銃だけである &時間犯罪を防ぐにはハネラで聖銃使いを聖銃で撃たねばならない =入時間前にハネラで水の巫女を監視して介入者を発見し、聖銃で撃てば歴史改変は避けられる t:介入時間前にハネラで水の巫女を監視すれば介入者を発見できる &歴史を変えられるのは聖銃だけである &時間犯罪を防ぐにはハネラで聖銃使いを聖銃で撃たねばならない &入時間前にハネラで水の巫女を監視して介入者を発見し、聖銃で撃てば歴史改変は避けられる =聖銃所持者に頼み、介入者を撃ってもらえば歴史改変は避けられる t:ハネラへ行く途上で奈穂は一度眠っている and ハネラでは機械が動かない and ハネラはレムーリアに近い =ハネラでの物理域はレムーリアに準じる t:聖銃所持者に頼み、介入者を撃ってもらえば歴史改変は避けられる =歴史改変を止める手立てということで,歴史保全警察の支援を受けることができる。 t:水の巫女に関る時間犯罪を阻止する =時間犯罪阻止後、水の巫女はわれわれの知っている歴史を辿る t:ハネラでの物理域はレムーリアに準じる =未婚号は動く t:時間犯罪阻止後、水の巫女はわれわれの知っている歴史を辿る =レムーリアに落ちてきた水の巫女を救助する必要がある t:まとめが通らない =水の巫女救助がまだクリアされていない t:まとめが通らない =現状のまとめでは水の巫女を救助できたと言えない t:時間犯罪阻止後、水の巫女はわれわれの知っている歴史を辿る &レムーリアに落ちてきた水の巫女を救助する必要がある =部隊を派遣する必要がある t:リターントゥターニの帰還で,水の巫女の活動らしきものが見つけられている =リターントゥターニの帰還の舞台周辺を確保すれば救助が可能である。 t:ヒント=時間犯罪を悪だと思い込んでいる t:ヒントより =セーラの受けた時間犯罪は,セーラもしくは誰かを助けるためのものである? t:ヒントより =時間犯罪を阻止するのではなく、部隊を派遣し、 リターントゥターニの帰還の舞台周辺を確保すれば助かり、且つ、ノーア姫を助けられる t:時間犯罪を阻止しなければセーラとノーア姫を助けられる =その後再度良狼と滋賀を治療する手段を確保できれば歴史は修復可能である t:セーラの受けた時間犯罪は,セーラを助けるためのものである=ハネラへの派遣は不要である IWG まとめ 水の巫女に対する時間犯罪は、セーラ救出のためのものであり、 部隊を派遣し、リターントゥターニの帰還の舞台周辺を確保すれば、 セーラが助かり、それに伴い、滋賀も山梨もノーアも助かる ICG:各戦線に部隊派遣するための情報を収集する t:絢爛世界に部隊を派遣する=戦場は水中である t:今回のアイドレス部隊の派遣先の一つ=古レムーリア t:小笠原チャリティでwtgが開く=200%で二箇所にゲートを開くことが出来る t:ハリーの義体を交換する必要がある=医療部隊の派遣が必要である t:派遣先の一つは古レムーリアであるが,もう一つが絢爛世界であることは通らない=十分条件が満たされていないのは絢爛世界へ派遣する理由である。 t:絢爛世界へ派遣する理由は不十分でない,かつハリーの義体を交換する必要がある=派遣先はハリー及びミカにいる世界である。 t:レムーリアへは50%でwtgを開くことができる=150%でレムーリアと他世界へwtgを開くことが出来る t:二つ目の派遣先はハリー及びミカのいる世界であり,かつハリーの義体が動く世界である=絢爛世界とほぼ同等のレベルテックを保有している世界である t:レムーリアへは50%でwtgを開くことができる =250%でレムーリアと他2世界へwtgを開くことができる t:派遣世界は三つある= それはゼウスユーザーのいる絢爛世界・レムーリアに二箇所である t:工藤百華を救出しなければならない=レムーリアだけで水の巫女方面以外にもう一つWTGが必要である t:派遣世界は2つある= それはゼウスユーザーのいる絢爛世界・レムーリアに二箇所である t:ゼウスユーザーのいる絢爛世界・レムーリアに二箇所である=200%開く必要がある t:派遣先はハリー及びミカにいる世界である。and派遣先はゼウスユーザーのいる絢爛世界・レムーリアの二箇所である=ハリーおよびミカは絢爛世界かレムーリアのどちらかにいる。 t:ゼウスユーザーのいる絢爛世界・レムーリアに二箇所開けるのに200%必要 =ハリーとミカのいる世界が絢爛世界である場合、200%で充分である t:派遣先がハリーとミカのいる世界からゼウスユーザーのいる絢爛世界に変更になっている =ゼウスユーザーを聖銃で倒すことで,ハリーとミカが世界移動存在になる因果が消える t:ゼウスユーザーを聖銃で倒すことで,ハリーとミカが世界移動存在になる因果が消える =ゼウスユーザーの排除に成功すればハリーとミカは絢爛世界で確保できる。 t:ゼウスユーザーを撃破するとハリーとミカの世界移動する因果が消える =二人を過去に送り込むことが時間犯罪となってしまい、橙オーマの妨害を受けることとなる t:ゼウスユーザーは生身で小カトーを撃った =小カトーを防衛する陸戦部隊も必要である t:夜明けの船は都市船に寄港する。 =都市船に寄港するタイミングでゼウスユーザーが来るのを待てば、陸戦部隊も投入することができる。 t:燈オーマとは和平を結んでいる =橙オーマと交渉の余地はある t:橙とは交渉の余地がある =ヴィクトリーと田島のペアが時間犯罪組織セプテントリオンに対抗するに非常に有効な存在になりえることは説得の材料になる。 f:本来は死亡していたハリーの絢爛世界の生存が問題でありのこのままでいる限り今後の歴史に影響がある =可能な限り歴史に影響の少ない形の提案としてハリー一家の過去への移住を交渉材料として提示する t:一部輸送が必要な部隊がある =レベル1の世界移動が可能である秘密戦艦は輸送艦として使用できる。 t:一部部隊の輸送が必要である =それは絢爛世界に派遣する部隊である t:絢爛世界に派遣する =火星のゲートを通る必要があり,そこまで辿り着くための宇宙船が必要である
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/680.html
#blognavi 本日の受動判定: 不動 > マーツアーキさんの行動と受動とで難易度35(20+15)削れたと思ったのですが (6/16-01 25 42) 不動 > 感想戦では難易度が残り15と仰ってたと思います。 (6/16-01 26 47) 不動 > 受動の15は削れていなかったということでしょうか? (6/16-01 27 15) 芝村 > 受動では難易度削ってません>不動さん。 (6/16-01 27 07) 芝村 > なんで、ターニがかばった時の中間判定も減ってないはずですよ>不動さん (6/16-01 27 32) 芝村 > ちなみに、受動でM*が削れるのは、ゲームの目的に絡む時だけなんですよ。 (6/16-01 28 47) 芝村 > でないと無意味に車の前に飛び出したりするんで。>不動さん。 (6/16-01 29 17) SK > …とすると、たとえば「M*幻獣を殲滅せよ」で、「P*幻獣の攻撃に対して迎撃する」の場合は、削れますか?>受動行動 (6/16-01 30 10) 芝村 > SD次第ですがよほどの変なSDでない限り削れると思います。>SKさん (6/16-01 30 52) 青狸 > 今回でしたらターニの手助けになるような受動じゃないといけなかったんですね・・・。 (6/16-01 30 05) 芝村 > そうです>青狸さん (6/16-01 31 19) 青狸 > 普通にターニの後を追うようなエンドロールをしてしまっていたのでどうなることかと思いました・・・(汗) (6/16-01 33 42) 芝村 > まあ、厳密に処理すればぶっ殺すところだけど、この辺はTRPGの不文律でやらないことになっています>青狸さん (6/16-01 34 46) 今後のオンセッション: 十五夜 > オンセで思い出しましたが、メッセアドレス毎回ここで集められますか? (6/16-01 23 03) 芝村 > いや、今のメッセは非常に書記に悪いんで、はやいうちにIRCに移行したい感じです>十五夜さん (6/16-01 24 30) 芝村 > 現在テスト中。これなら観戦できるしね。 (6/16-01 25 00) 初心者ゲーム2の市場にいたPC 睦月 > 初心者ゲーム2で市場にいたPC達はどうなってしまったのでしょうか? (6/16-01 31 17) 芝村 > いや、なにごともなく>睦月さん (6/16-01 31 42) 芝村 > さすがに自分と関係ないところで死んだらいやでしょう。 (6/16-01 32 46) 受動多発禁止: 芝村 > そうですね。受動の多発はエースというか、是空がよくやってたんで、もう封じてあります。 (6/16-01 32 20) 芝村 > なんかかばう一杯もってるなーとおもったら、多発させて1ターン終了されたりな。 (6/16-01 33 18) 芝村 > ターニをかばうならありだね。 (6/16-01 34 04) 芝村 > まあ、禁止されてなきゃ全部OKだ。エースは特にそれでいい。 さすがに勝ち方に制限までかけられちゃ何もできんだろうから。 (6/16-01 36 28) オンセ参加時: 高渡 > あっ私も質問させてください。オンセ参加のときに追加設定でSDが設定をきめるようなものを取ってしまっても大丈夫ですか?まだ確定ではないのですが お時間とらせてしまうかなと (6/16-01 34 28) 芝村 > いいすよ>高渡 (6/16-01 35 38) ハロープレイヤーゲームと他の掲示板ゲーム 真琴 > 掲示板ゲームの確認なのですが。金曜から多数発生とのことですが、現在ハロープレイヤーに参加しているPLは終了宣言が出るまで(判定終了にかかわらず)ほかの掲示板ゲームにはでられないという認識でよろしいでしょうか? (6/16-01 38 03) 芝村 > すぐ終了させるよ。>真琴さん。 (6/16-01 39 06) 芝村 > 安心してください。>真琴さん 逆に言うと、あれが終わるまでは発生しないから。 (6/16-01 39 33) 追加絶技: 庄津K太 > 思い出した!追加設定で絶技を覚える場合、生まれ&信仰の指定範囲以外の絶技を覚えられるケースはありますか?<SD (6/16-01 40 02) 芝村 > 基本的にはない>K太さん (6/16-01 41 09) キャラロスト: Lei > あ、質問です。私はキャラロストで宜しいですか?>芝村さん (6/16-01 41 25) 芝村 > いいえ>Lei (6/16-01 41 55) 信仰と絶技習得、迫害: 雅戌 > 根源力追加による成長時、強い信仰が取得条件の絶技(エンプの凄い息等)を、「信仰が強くなった」という設定を追加せずに習得することは可能でしょうか? (6/16-01 41 35) 芝村 > 理論上は出来ますが、あまりきたいしないほうがいいでしょう>雅戌 (6/16-01 42 46) 雅戌 > 先ほどに続き)では、信仰が強くなった。という追加設定を成長で取ることは可能でしょうか? ルールブック上には記載ありませんが。 (6/16-01 46 28) 芝村 > ルールに記載のないことをやろうとするのは自由ですが、ゲーム開発者に通そうとするのはやめたがいいんじゃないかなぁ>雅戌さん (6/16-01 49 50) サターン > シオーネアーラの絶技は心に光があれば生まれ・信仰関係なく取れますでしょうか。無宗教とか例は少ないけど混沌の神々信仰者でも。 (6/16-01 43 43) 芝村 > とれません>サターン (6/16-01 44 27) 青狸 > 土着神信仰の逸話は他の神々信仰の間でも通じるんでしょうか?例えば、火の子は海から来た神々を信仰している人にも迫害されるんでしょうか? (6/16-01 46 41) 芝村 > 体系が違えば敬意をもたれないので実害はないでしょう>青狸さん (6/16-01 48 41) ヤガミが絡むと: 不動 > 白のメンバーが絡むと儀式魔術が正直キツイ (6/16-01 46 12) 芝村 > はっ。そりゃ盛大な勘違いだね。>不動さん 正解はこうだ。 ヤガミがからむとひどいことになる。 (6/16-01 47 54) ロイのモデル: Lei > あの、私情に走って申し訳ないんですけど、ロイのモデルさんは無事ですか?>芝村さん (6/16-01 53 02) 芝村 > 貴方はエースじゃないので情報は得られません>Leiさん ヒント:無事 (6/16-01 54 27) エースの壁: 芝村 > 掲示板ゲームはねえ。半分は本編に絡まない優しいゲームです。 (6/16-02 01 37) 芝村 > ま、ほんとはエース適正のあるやつはほかにもいるんだけどね。 (6/16-02 02 46) 芝村 > ただどうしようもない壁があるんで。 (6/16-02 03 03) 芝村 > 高難易度とキャラの死だ。エースゲームコールは掲示板でも起きる。 (6/16-02 03 35) 芝村 > 壁=私と遊ぶ (6/16-02 04 28) 芝村 > うん。私の身は一個しかないからねえ。それがボトルネックだ。 (6/16-02 05 48) AマホコンSDのエースの可能性: ニンジャ > ちなみに、AマホコンSDの皆は、エースチャレンジ→エースの可能性はあるのでしょうか……?>芝村さん (6/16-02 06 58) 芝村 > 松原さんはなれるね。オンセでないけど。 他もかなりいいせんいってる。 (6/16-02 08 45) ニンジャ > はい。みな私より確実にうまいですし。>AマホコンSDら (ネット在住ではないのが残念でなりません) (6/16-02 10 30) ニンジャ > 松原さんらには必ず伝えますです。 (6/16-02 10 48) かくた > 先日のTT作戦のように数多くの方が芝村さんと遊ばれた場合は,参加者全員がいまの『壁』条件をクリアした,とみなされますか?>質問転載は了承します (6/16-02 09 27) 芝村 > いいえ>かくたさん。 私が見たいのはもっと多角的なレベルです。 (6/16-02 11 55) かくた > ご解答ありがとうございます>『壁』発言あたりから転載させていただきます (6/16-02 14 06) アーミの死亡後: なまけもの > 今回のゲーム中にアーミが死んだとして (6/16-02 06 31) なまけもの > 新しい神の絶技は使用不能になったりするのでしょうか? (6/16-02 06 50) 芝村 > ならない。>なまけものさん 190代目がでるだけ。 (6/16-02 07 43) 芝村 > ついでに大部分は政治的に熱心だしな。 (6/16-02 09 23) いわずみ > 190代目‥‥‥どのくらい以前から続いてる宗教なのかしら。 (6/16-02 09 32) 芝村 > 6年 (6/16-02 10 25) 索引作業: 浮椎吾 > ありがとうございます。現在スレッドの保有記事数が179個あり、おそらく補修作業自体には足りると思うのですが、補修決定稿がスレッド2つに及ぶ可能性があります (6/16-02 13 05) 芝村 > いいんじゃないですか>2スレッドめ (6/16-02 14 11) 浮椎吾 > 足りれば現在のスレッドに投稿しようと思うのですが、2つに及ぶ場合は、保有記事200に達してなくても新スレッド作成して、そちらにまとめて掲載しようと思うのですが、いいでしょうか? (6/16-02 15 36) 芝村 > 許可します>浮椎吾さん (6/16-02 16 48) カテゴリ [質疑応答] - trackback() - 2006年06月16日 05 32 17 #blognavi
https://w.atwiki.jp/hokado/pages/1.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/imaginarymonster/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグや不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 https //www.youtube.com/watch?v=EevM2VWf9fo