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関連ゲーム不定期に開催アイドレス サドン・ブリゲイド(突然旅団)(舞台:幻想交流) ミニッツメン(ミニットメンなど揺らぎ有り)(舞台:セルクラ) リベライゼーション(舞台:幻想交流) 過去の儀式魔術(原作介入ゲーム)GPM23 大絢爛舞踏祭 (儀式魔術絢爛舞踏祭) 白いオーケストラ 緑のオーケストラ ターニの帰還(舞台:古代レムーリア) アプローの涙(舞台:アイドレス) 新宿・ビルの戦い(舞台:エルバラ) 我らシューター!(後半:式神の城) 哲人皇帝の小さな友(舞台:黒クロ) 作戦名不明(舞台:黒クロ) トランスアクション(舞台:どこかの宇宙) タンコグラード(舞台:古歌集) 関連ゲーム 芝村さんがこれまでされてきた&現在進行中の自作品を使った読者参加型ゲームについて紹介します。 不定期に開催 アイドレス 後に述べる「儀式魔術」というゲームの一貫です。諸事情により止まっていましたが、2017/06/14、アイドレス4の実証実験の予定が告知されました。関連情報まとめは以下に。 アイドレス4実証実験関連情報置き場 アイドレスのプレイヤーが現在進行中のゲームにも絡んでいたり、また経験値があることから、他のゲームでもそのプレイヤーが中心になることが多いです。 2016年10月末くらいまで、期間限定で公式窓口(GENZさん @genz_cnk と、猫野 和錆さん@neko_wasa)が稼働していましたが、現在は終了しています。 新規参加については、上述の実証実験関連情報置き場を参照してください。 参考: 電網適応アイドレス テンダイスブログ セルフ・クラフト・ワールドの書評からのアイドレス公式窓口設置経緯まとめ 猫野 和錆さんのまとめ サドン・ブリゲイド(突然旅団)(舞台:幻想交流) 「幻想交流」のシタラ・ナガシノ姉妹が危機に陥ったため急きょ旅団が編成され、希望世界に投入されました。そのゲームで使用されたシステムです。小規模ながら一般からの参加も募集されました。今後大規模に一般参加が募集される可能性があります。 参考: 突然旅団@Wiki 2016/10/25新規作成 ミニッツメン(ミニットメンなど揺らぎ有り)(舞台:セルクラ) 「セルフ・クラフト・ワールド」の主人公のひとりGENZさんが襲われていたため、エースによる介入が行われました。そのゲームに使用されたシステムです。現在テスト中で一般公開はされていません。 参考: 【ミニットメン/SCW】第10世界方面アタック【アイドレス】 リベライゼーション(舞台:幻想交流) シタラ・ナガシノ姉妹救出作戦後の偵察で判明した絶技使いに対抗するためにロボットを作成して投入しました。使用されたゲームシステムです。この時点ではアイドレスプレイヤーのみでのテストで、一般公開はされませんでした。 参考: 【α版配布中】リベライゼーション/ロボット対戦ゲーム【アイドレス】 過去の儀式魔術(原作介入ゲーム) 古いもの(2007年以前)について詳しくは、儀式魔術@Wikiを見てください。 最近のものは、ツイッターが多いのでTogetterなどではまとめられていますが、統合的なサイトはありません。 GPM23 最も古い儀式魔術です。「ガンパレード・マーチ」世界を救うためにおこなわれました。 まとめサイトはプロバイダのサービス終了なので散逸してしまいました。 webarchiveに一部残っています。 参考: ことだまの部屋(WebArchive) 大絢爛舞踏祭 (儀式魔術絢爛舞踏祭) ゲーム「絢爛舞踏祭」の発売後、大規模な儀式魔術としておこなわれました。 参考: 儀式魔術絢爛舞踏祭 (儀式魔@術Wiki) 白いオーケストラ ガンパレード・オーケストラの石田咲良を救うためにおこなわれました。大敗して、アイドレスにてリベンジされました。 参考; 白いオーケストラ (儀式魔@術Wiki) 緑のオーケストラ 善行刺殺阻止作戦ということでおこなわれました。結果はぼちぼちだったような…。 参考: 緑のオーケストラ (儀式魔@術Wiki) ターニの帰還(舞台:古代レムーリア) 白オケでレムーリアに飛ばされた谷口たちを救出するため、Aの魔法陣で掲示板とオンラインセッションの二本立てでおこなわれました。大部分で勝ちましたが、最後のセッションは未判定のままだったような…。 参考: 儀式魔術Aの魔法陣 アプローの涙(舞台:アイドレス) 悲しい運命をたどった光太郎の同一存在らしき人物の世界線になってしまわないように防衛線がおこなわれた。第二次黄金戦争の前哨戦だった。なんとなく勝てたぽい? 参考: アプローの涙 新宿・ビルの戦い(舞台:エルバラ) エレメンタル・ローズ 発売記念ミニゲーム(2016/11/15-25終了) 主にTwitter上でおこなわれたソロゲーム。ソンサバ形式? 参考: 新宿・ビルの戦い @ 謎萌えHiki 【11/15にミニゲーム開催!】エレメンタル・ローズ発売記念:予告 【11/15、1日目開始】発売記念ミニゲーム【エレメンタル・ローズ】:ゲーム進行 【11/20、公休日】発売記念ミニゲーム 1【エレメンタル・ローズ】 【11/21、ターン6まで】発売記念ミニゲーム 2【エレメンタル・ローズ】 【11/23、ターン8まで】発売記念ミニゲーム 3【エレメンタル・ローズ】 【11/25、ターン9】発売記念ミニゲーム 4【エレメンタル・ローズ】 【11/25、最終ゲーム結果まで】発売記念ミニゲーム 5【エレメンタル・ローズ】 我らシューター!(後半:式神の城) シューティング・ボードゲーム(2016/12/31-2017/01/02) 途中から式神の城コースが出現した。 【練習ゲーム?】「我らシューター!」質疑まとめ 哲人皇帝の小さな友(舞台:黒クロ) 黒剣のクロニカ ソロゲーム(2017/01/03-2017/01/13) 主にTwitter上でおこなわれたソロゲーム。子育てゲーム 参考: 哲人皇帝の小さな友 @ 謎萌えHiki 【黒クロ】哲人皇帝の小さな友(2017/01/03開始、1/13 21 00終了)【ミニゲーム】 作戦名不明(舞台:黒クロ) 黒剣のクロニカ ミニゲーム(2017/02/10-2017/02/14) 主にTwitter上でおこなわれた多人数参加型ゲーム。リアルタイムとアブストラクトの2種類が並行して実施された。 参考: 【2017/02/10前後に開始予定】W12での演習→コフもヤニアもまずいようだ?【記録用】 芝村さんによるゲームについての色々【黒クロゲーム民会は木曜(2/9)】 【2/14 全ゲーム終了】ミニゲーム2【黒剣のクロニカ】 【黒剣のクロニカ】アブストラクトゲーム中心まとめ【全ゲーム終了!】 おまけ: 【黒剣のクロニカ】ミニゲーム2・解説とかアドバイス的な参考になりそうなものを適当に拾ってみました。 「ロイ、コフ近海にて水揚げされる」まとめ トランスアクション(舞台:どこかの宇宙) 2018/8/14~盆の期間におこなわれた、宇宙を舞台とした交易ゲーム。 【交易ゲーム】トランスアクション まとめ目次 タンコグラード(舞台:古歌集) 2018年、カクヨムにて連載されていた古歌集という作品にて、12月末の時点でセプテントリオンのエージェント、ケンジとエーリが不死者としてあちこちで暴れた。それをどうにかするため、2019年年始の期間を使いタンコグラードというゲームで介入がおこなわれた。ゲーム期間は2019/1/1~1/6。 【タンコグラード】まとめ目次
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#blognavi ゲーム41の参加人数について: 444 > M*:蟷螂剣士6体と戦う:難易度120(プレイヤー5人で分割します)、とありますが、これは前回のゲーム、「アーミに食事を」のプレイヤーから5人限定で出せということでしょうか? <この質問なのですが。 (7/7-01 57 04) 芝村 > いえ。参加された人なら全員参加OKですよ>444さん (7/7-01 57 46) 掲示板からのオンセ権: 真琴 > 今後の掲示板セッションで、ターニの帰還中に間に合うようにオンセ権利がとれる可能性はありますでしょうか?なんだかもめていたようなので確認させてください。>芝村さん (7/7-02 02 03) 芝村 > そら分からないねえ。大勝だしたのってジャスパーくらいしかないんですよ>真琴さん 可能性だけならあるんだけれども・・・ (7/7-02 04 47) 芝村 > 勝利はかなりの確率で得てるけど、大勝にはなかなかならないみたいだねえ>真琴さん (7/7-02 09 12) 絶技祝福の付与について: akiharu > 付与シリーズの中で付与(祝福)だけが「戦闘中に使用できない」と表記されているのですが、これは祝福だけが武器をエンチャントして即攻撃、が出来ないと言うことですか?>芝村さん (7/7-02 05 46) 芝村 > 戦闘前にやってくださいの意味ですよ>akiharuさん (7/7-02 07 30) akiharu > なるほど。つまり前提変換で「あらかじめ武器を祝福しておいた」等が本来の使い方なんですね<付与祝福>芝村さん (7/7-02 08 31) 芝村 > ええ。>akiharuさん 戦闘前につかって置けばいいと思いますよ>akiharu (7/7-02 10 24) 疲労以上の絶技ダメージ: サターン > 絶技を使った疲労ダメージで死亡する、というのがありますが、成功要素3個しかない時にコスト4の絶技を使う、ということは可能なのでしょうか? (7/7-02 12 26) サターン > つまり、コスト全部払えない(超過する)状態でも絶技は撃てるか、ということなんですが… (7/7-02 12 54) 芝村 > ええ。出来ますよ>サターン (7/7-02 13 00) 介入権について: 十五夜 > せっかくなのでひとつ質問を。転載はします。介入特権というのは、PCがあの場にいたということで行使できた、ということなのでしょうか?PL不在時にPCの生死が関わっていたからですか? (7/7-02 17 53) 芝村 > 小太刀さんが虎雄救出したり、大検欄でスダが動いたのと同じ理屈ですよ>十五夜 (7/7-02 19 02) 真琴 > 「GMによる終了宣言が出ていない以上、キャラクターの第一介入権限はプレイヤーにある」ですね。 (7/7-02 19 48) 十五夜 > あれはエースの介入権だと思っておりました<同じ理屈 通常PLにもあるのですね (7/7-02 20 12) 真琴 > 大盟約による介入序列、でしたっけ? (7/7-02 20 15) 芝村 > はい>真琴 (7/7-02 20 26) 十五夜 > なるほど<大盟約による介入序列 (7/7-02 21 01) 芝村 > 普通は原作に出てくるといえばエースだから確かにエースの介入権だよ>十五夜 (7/7-02 21 25) 十五夜 > ああ、なるほど<普通はエース 儀式魔術中は特殊状況なわけですね (7/7-02 22 27) 芝村 > 今回みたいに入り乱れたり、前のパーティの続きを他のプレイヤーが遊んだりは、長い歴史でも初めてのケースだね>十五夜 (7/7-02 23 01) 式神A-DIC: とよたろう > 式神A-DICって、PCが成長したら式神複数もてたりしないのかな (7/7-02 22 10) 芝村 > もてないですね>とよたろう (7/7-02 23 29) エースに近い人たち: 芝村 > 古河、真琴、Kou、高渡あたりか。あと1、2人いどうだねえ。TRPG部門は (7/7-02 26 54) 海の女神と半人半分魚の人びとについて: 遊佐 > ありがとうございます。【賢者の護衛】での判定結果で願いに答えて頂き、海の女神と半人半分魚の人々が行動を開始した訳ですが、この人達は陸上での活動では何か制約受けるんでしょうか?また、水の中での行動では種族的に優位な特徴があると思われますがどのような物があるのでしょうか? (7/7-02 34 31) 芝村 > 不明です>遊佐さん (7/7-02 35 24) 遊佐 > ああ、やはり・・・PC的に未知の存在ですから当然ですね。ありがとうございました>芝村さん (7/7-02 36 14) 7/6のオンセのリザルトについて: 八軒 > ありがとうございます。今日はヘカントケイルで根源力200もらい最後に800もらったのですが、800の中に200の分は入っていますか? (7/7-02 40 37) 芝村 > はいってないです>八軒 (7/7-02 41 13) 森村 > 今日のゲームについてなのですが、いつもは担当書記にもリザルトありますが、今回はないのですか? (7/7-02 44 18) 芝村 > ありますよ。参加賞は全員一律です>森村さん (7/7-02 44 38) エースチャレンジのジャンルについて: 真琴 > ところで芝村さん。万一エースチャレンジがとれたとして、カードゲームで取ることは可能なんでしょうか? (7/7-02 50 26) 芝村 > 千マホとかでやってもいいよ>真琴 (7/7-02 51 41) カテゴリ [質疑応答] - trackback() - 2006年07月07日 03 36 57 #blognavi
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#blognavi セントラルチャットでのログ抜粋です。 書記部隊概要: 坂凪@書記 > 要綱文中の書記部隊と言うのは、現行存在している有志組織(書記連盟)の事を指しているのでしょうか。それともこれから編成するorそう言う人たちが用意されているのでしょうか (3/22-00 36 29) 坂凪@書記 > 要綱コメント中のながみさんの質問ですが返答がなかったので代理で質問させていただきます。 (3/22-00 37 09) 芝村 > どちらでも。> 坂凪@書記 (3/22-00 37 24) 芝村 > 要綱のコメントですか。分かりました。確認して答えて起きます。>坂凪@書記 (3/22-00 39 02) ブランク登録: SK > 26日のカウンター作戦では、ブランク登録はありになるんでしょうか? 芝村さん (3/22-00 39 56) 芝村 > ブランク登録はもちろんありですよ>SK (3/22-00 41 40) 火星組: とよたろう > (火星割り込み組は出れるのかな… (3/22-00 40 34) 芝村 > 火星にいった4人はボーナスつきで遊べます。 (3/22-00 42 40) とよたろう > あ、じゃあPCがエースチャレンジ(非公開だけど)で死んだらTT作戦は、ってどうなるんだ (3/22-00 49 05) 芝村 > エースチャレンジではでないよ>とよたろう (3/22-00 49 42) 白いオーケストラでの恩典: 十五夜@挨拶不要 > そういえば、前回の恩典って今回何か関係あるんでしょうか? (3/22-00 43 39) 芝村 > 基本的には今回のゲームは計画されたものじゃないからねえ>十五夜 (3/22-00 44 37) 芝村 > 今回は特に関係ないつもりですが、まあそれだと寂しいんで、なんか用意してあげるつもりです。 (3/22-00 45 30) 靖也 > 今回使い切っちゃって次の儀式魔術で使えないってことはないですよね?>恩典 (3/22-00 46 25) 芝村 > キャラが死んだら消えますよ(笑)>恩典 (3/22-00 47 27) 芝村 > で、10連続恩典で生き残れたらエースに(笑) (3/22-00 48 43) 靖也 > …キャラが死んだら?恩典は、プレイヤーではなく使用しているキャラについていると?それともプレイヤーが自分のキャラを死なせなければまた使えると?>芝村さん (3/22-00 50 19) 芝村 > 付与した後はキャラにつきますよ。>靖也さん (3/22-00 51 29) 根源力: 十五夜@挨拶不要 > 他のゲームで頂いた根源力は追加できますか? (3/22-00 47 31) 十五夜@挨拶不要 > 先日の招待セッションの分でも良いですか? (3/22-00 49 02) 芝村 > エースチャレンジではでないよ>とよたろう (3/22-00 49 42) 水式 > 新年会で貰った根源力も使用可能ですか? (3/22-00 50 53) 芝村 > ええ。>水式さん (3/22-00 51 41) 十五夜@挨拶不要 > WD学園のゲーム1クリアしてますが根源力はもらえているのでしょうか (3/22-00 51 37) 芝村 > 100ですね。ええ>十五夜 どうぞ>如月篤志 (3/22-00 52 26) 十五夜@挨拶不要 > ありがとうございます。(新年会100、WD学園100、招待セッションで400)…年越しセッションは特になかった気がしますがなしでしょうか? (3/22-00 54 02) 芝村 > ないね>十五夜 どうぞ>ひでぽん (3/22-00 55 25) 高渡 > 新年会ボーナスは200では? (3/22-00 56 51) 高渡 > 参加特典 参加全プレイヤーに200根源力(次回参加時に使用できます) (3/22-00 56 56) 芝村 > 出来ます。>高渡 (3/22-00 58 37) 都 > 大絢爛のときの「ドランジ救出作戦」等では根源力はもらえませんか?>芝村さん (3/22-00 59 17) 芝村 > もらえません>都 (3/22-01 00 31) 高渡 > 割り振ってない根源力は自由にキャラに使えるんでしたっけ? (3/22-01 05 25) 芝村 > はい>高渡 (3/22-01 06 13) TT作戦時間帯: 如月篤志 > 今回のTT作戦は(もし行われるとしたら)時間帯はいつごろになるのでしょうか (3/22-00 53 09) 芝村 > 時間帯は秘密。正確な告知を待ちましょう>如月篤志 (3/22-00 56 05) ふみこの生死: ひでぽん(挨拶不要) > あまり触れる人がいなかったと思われるふみこの生死ですが、是空さんのチャレンジ終了後には分かりますでしょうか?それとも今分かりますでしょうか? (3/22-00 56 01) 芝村 > 貴方には資格がないから分からない>ひでぽん (3/22-00 56 50) 第7世界: 中国生徒会連合会長 > アメリカが1889年、パン・アメリカ会議以降、アメリカ合衆国が南アメリカに影響を強め、孤立主義をやめますがこれは1888年以降セプが第七世界を発見した事の影響ですか。 (3/22-01 04 13) 芝村 > まずどの世界の話ですか>中国生徒会連合会長 (3/22-01 04 45) 中国生徒会連合会長 > 第七世界の話ですが。 (3/22-01 05 35) 芝村 > 第7世界にそんなものはない。>中国生徒会連合会長 (3/22-01 06 28) カテゴリ [質疑応答] - trackback() - 2006年03月22日 01 08 51 #blognavi
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#blognavi 感想・要望の部屋より芝村氏のコメント抜粋 高嶺の花: ・・・深夜(早朝)にどれだけ人を切なくさせるんですか、芝村さん・・・ エステルとユキキュンの間に何かありましたっけ。。 でもやっぱり緑は友情物語というだけあって、英吏と源はいいですね。 できてしま・・・いや、ダメだっつの あと英吏のセリフの「高根の花」は「高嶺の花」かと。 だご 2006/04/26 04 52 >だごさん 一応修正しました。 ただ高根も高嶺も高い山の意味なんで(関根や箱根と同じで根は山の意)微妙かも。広辞苑見ると高根、高嶺は高い山とあり、慣用句としては高嶺の花とのみあったんで高根→高嶺に修正しています。 (個人的に勉強になったんでメモ) 芝村 2006/04/26 08 46 誤字修正: 「な、なな、なにがどうしたってんだ」動揺する源。 「源くんが、苦しそうに眠っていたから」同じくらい動揺している源。 一瞬、>源が二人でラブコメやってる映像が脳裏をよぎりました。誤字脱字ノ一部デスヨネ(笑) 剣 2006/04/26 12 35 >剣さん そうですね。修正しておきました。 芝村 2006/04/26 13 12 謎板復活等の質問: 感想違いなのはわかっているのですが 誰か教えていただきたいのですが… 「電撃大王」に連載されているオーケストラ緑の章の 「芝村英吏」の名前のところが、枠外の部分では「芝村裕吏」になってるのはいつもの(誤植ではない)なのでしょうか? つい、かんぐってしまいます つい、深く考えてしますのですが… 漆黒の流れ星。 2006/05/07 14 55 リプレイ面白く読ませていただいています。 ただ、ぼくは先行発売でV3を買ったからいいですが、初めての人にとっては何が起こっているかわからないと思うので、簡単にでいいので用語説明やルールを説明してほしいです。 TRPGのリプレイには、そのルールに興味を持っている人が実際手に取ろうとするひとつの紹介窓口としての意味があります。 もちろん読んで内容が楽しかったから手を出すということもありますが、ルールや用語の解説で手を出す人もいるので、今のままだと少しわかりにくいかと思います。(ルールを持ってないと絶技の効果などもよくわからないと思います。) 後、全然レスがつきませんが謎板復活戦はどうなっているのでしょうか?いや、あまり興味があるわけではないのですが、少し気になったもので。 それと、緑SSはあれで終わりなんでしょうか?次の儀式魔術まで時間がありますし、芝村さんもお忙しいとは思いますが、楽しく拝見させていただいていましたので、続くかどうかだけでもお教えいただくとうれしいです。 龍希 2006/05/06 23 44 久しぶりに戻ってきたぜ東京へー。でも明日からはE3. >漆黒の流れ星。さん 惜しい。この間さなづらさんと酒飲んだのですが、聞いておけばよかったですね。 >龍希さん >リプレイ面白く読ませていただいています。 ただ、ぼくは先行発売でV3を買ったからいいですが、初めての人にとっては何が起こっているかわからないと思うので、簡単にでいいので用語説明やルールを説明してほしいです。 そうですねえ。やってみましょうか。 とはいえ、自分でリプレイ読むときに説明文書いてあると読む気無くすほうなんで(きっと私だけではあるまい)どうしようか考え中です。 後、全然レスがつきませんが謎板復活戦はどうなっているのでしょうか?いや、あまり興味があるわけではないのですが、少し気になったもので。 現在予想外に時間かかったため、タイムスケジュールの調整中です。 しばらくお待ちください。 >それと、緑SSはあれで終わりなんでしょうか? 続きますよ。連休中は各社のチェック機構が動かないんで(当たり前=休みだから)Aマホ以外は動かせないのでした。 芝村 2006/05/08 13 26 続き: 白も緑も大変面白いので続きが見たいです~! 楽しむ読者 2006/05/07 09 37 >楽しむ読者さん へへー。続けますー。 借金(BALLS-SS)の清算もしますー >十五夜さん、 龍希さん なんか言い争っておられますが、どうぞ、おやめください。 単に関係各所(俺も俺も)連休に入っていただけでそれ以上のものではありません。 芝村 2006/05/08 13 30 E3出発: これからアメリカに行きます。 毎日ではないですがアメリカからも更新予定です。 芝村 2006/05/09 13 02 読み方とリタガンとの関係: はじめまして先日からこのブログを利用しているものですが、いまいち読み方がわかりません。素直に書かれた順に読んでいくのか、コース五個に呼んでいくのか・・・・。 あとここに出ているガンパレコースの話は、ガンパレ本HPにあるリタガンとは別物ですか?それともリタガンがこっちに移ってきたとか? のーめーく岩田 2006/05/12 10 56 好きに読んで結構です>のーめーく岩田さん リタガン(40話)の後から続いています。 リタガン更新はもう少しまってね。 芝村 2006/05/12 18 01 『このよのさん』: Aマホ買ってきましたー! 今から読むところです。 というわけで(どういうわけだ)、3回目の同じ質問でーす 芝村さん、なっこちゃんの8ターン目の採用者の「このよ」はワシなのでしょうか?(我ながらしつこいなぁ) このよのさん 2006/05/13 17 17 すみません。3回もさせてましたか。 ええ、このよさんですよ。 芝村 2006/05/13 17 39 BINGOボーナス4: いや~ん(赤面w) (BINGOボーナス4を読んだ感想) え~ 2006/05/20 00 17 >え~さん そんな貴方に脳天チョップ。 芝村 2006/05/20 00 19 公式セッションによっては小説上でキャラに会える: ところで、芝村氏がSDのAマホで遊ぶと、上手くやればマーチやオークストラのキャラと小説上で会えたりするんでしょうか? ファン 2006/05/18 22 19 >ファンさん ええ。逢える時もありますね。要望出していただければより確実に。 芝村 2006/05/20 01 29 ガンオケリプレイ: sonetのガンオケ緑リプレイ日記が更新されなくなって、そろそろ一月。 要望というわけではないのですが、更新終了ということで良いんでしょうか? rakua 2006/05/20 04 10 >rakuaさん 単に私が青の調整に手間とられているだけです。 芝村 2006/05/20 04 44 誤字修正: 芝村さん これまでの『緑の章SS』を読んでみて、二ヶ所ほど、正誤が見極められなかった事柄があったので、質問させてもらいます。 まず一つ目は、『緑の章(第59.5回)英吏の事情。』の冒頭に、『(第59.5回の)翌日は土曜であり、斎藤奈津子からの脱出である。』とあるのですが、『英吏の事情』の方は、『斎藤奈津子からの脱出』の当日にあった話ではないでしょうか? 『源の事情。』の方は、前日にあった事のようですが。 次に二つ目は、先内さんの通信方法なのですが、『緑の章(35)』には、『通信筒に声をいれると、高く差し出した。』とあるのですが、『緑の章(36)』においては、『すぐさま先内の文を読む雪子。盲目で雷電の上に乗って急いで書いている関係で文字がくずれてはいるが~』とあります。 通信は、手紙で行われているのですか? それとも、音声録音ですか? 間違いがあった場合は、誤字修正の際に訂正、よろしくお願いします。 シーヒュー 2006/05/21 07 39 >シーヒューさん あ、ほんとだ。直しておきます。 芝村 2006/05/22 12 35 おお、ちゃんと解説文がついてる! 要望を通してもらったみたいでうれしい限りです Aマホは独特の判定方法や用語が多いのでこういう解説をつけてもらえると初めての人にわかりやすくていいです 後、これはここを見ている人たちの大半と関係ない話な上に、嫌だと思う方も多そうで恐縮なのですが、無名世界観を知らないTRPGゲーマーへのAマホの普及として、無名世界観のキャラクターが全く登場しない、PC=PLの同一存在でないリプレイが欲しいです TRPGゲーマーとしてはPC=PLというのはちょっと・・・と思うところはありますし、無名世界観はいい加減幅が広くなりすぎてて初心者への敷居が高いんですよね 有名NPCを出されても誰なのかわからないせいで、リプレイが面白くないという意見も聞きます 龍希 2006/05/22 01 39 それと、芝村さんの一存では決められないかもしれませんが、アルファシステムの公式HPからこのブログにリンクをはってもらいたいです 今の状態だと、このブログの位置づけがよくわからないのです もっとライトなユーザーにも簡単にこれるようにしていただきたいです 後、アルファ公式サイトのAの魔法陣のコーナーを、サーガのコンテンツではなくトップページに持ってきてもらったほうが読みやすさとわかりやすさ、ルールブックの普及にもつながると思います ご検討ください 龍希 2006/05/22 01 41 >龍希さん お言葉をかえすようで大変申し訳ありませんが、 PL=PCではありません。基本設定もあれそれ全然 違いますんで、鵜呑みはしないでください。 よろしければ、現実と虚構をわきまえていただけませんか。 芝村 2006/05/22 12 35 次に無名世界観以外でのAの魔法陣展開ですが、 現状、大変申し上げにくいことながら考えておりません。 理由は簡単で、他のTRPGとのパイの食い合いを 避けたいためです。 TRPG業界は狭い業界です。現状、市場競争原理にのっ とって活動すれば(Aの魔法陣くらいの規模でも) 回復不能の大打撃を与えかねないくらい脆弱な基盤の 上にあります。 Aマホの普及は個人的にもとても大切なことだと 考えていますが、例えばそれで後輩にあたる三輪さんや 小太刀くんの作品の売り上げを落とし、将来の芽を摘めば、 その罪はひどく重い、と考えております。 もちろん市場動向は常に注視しておりますので、他のゲームが 十分に売れ始めれば私のほうでも大手を振って先輩や後輩と 仲良く喧嘩したいと思いますが、それまでの間はどうぞ、 まげて寛恕の上ご容赦ください。 リンクのほうについては了解しました。 索引掲載にあわせて張り出します。 芝村 2006/05/22 12 36 質疑応答等: >芝村さん 現実と虚構は十分わきまえているつもりです ただ、PCネームがハンドルそのままだったり、少し変えただけのものだったりするのはどうかと思っただけなのですが言葉が足りませんでしたね ともかく、返信ありがとうございます 龍希 2006/05/22 17 16 Aマホリプレイ、面白かったです!緑の特番を見てヤガミ&エステルにヨヨヨとなった心には癒しでした。 えぇっと…質問なのですが、上のほうに画像掲示板があるようなのですが…投稿するには何処にしたらよろしいのでしょうか? テストの下にペッタリしてしまっていいのでしょうか…? 大変恐縮ですが、教えて頂けると有難いのですが… …あぁ、ホントに恐縮だ~!基本以下の質問ですみません…。 南天 2006/05/23 03 10 感想・要望の部屋でするのも気が引けるのですが、原ストライクに関する情報リークがありましたのでお知らせいたします。詳細は以下をご覧ください。 ニュース/2006年05月24日/2006年5月24日の質疑応答(儀式魔術@Wiki) http //www3.atwiki.jp/jyugoya/pages/561.html そういえば以前、リブログにユーザ交流のコーナーがあるといいという要望があったと思うのですが、ご考慮いただけませんでしょうか?(これは要望) ついでに要らぬ補足… ツンデレ=普段はツンツンしているのに二人になるとデレデレするような様、あるいはそういうキャラクターのこと ヤガミはツンデレ=とある謎板での回答から判明した事実として白いオーケストラで報告された一文 http //blog.tendice.jp/200602/article_36.html 十五夜 2006/05/24 18 52 初書き込みです。よろしくお願いします。いやぁ倖って酷いですね竜造寺は本気だし、おもちゃ扱いは駄目でしょうに、そういえば倖は昔、紅となにかあったとか意外にコイツも英吏と同じように女泣かせなのでは。しかし、英吏と違って女の子に優しくしてるわけじゃないからなお悪いよね、本当に、だから竜造寺には頑張ってほしいです。でもどんなカップルになるのか想像できないな(^_^;)できることなら厚志×舞に負けないくらいラブラブな姿を見てみたいです。 あと、これは誤字ですよね。 ×の越された→○残された 戒 2006/05/24 20 20 えっと、上で散々書いておいて連続ですみません。 そういえば、このブログって最初の頃は『跡地はGAME-DOJOになるよ』みたいに書かれていたのですが、そーなっちゃうとここの魂燃える物語が読み返したりできなくなったりするんでしょーか? 自分的には書籍化希望なんですけど、それが叶わなくともなんらかの形で(閲覧しやすいように)残していただけると幸いです。 あと、小さなことかもしれませんが、ここのブログの下にあるテーマ『絢爛舞踏祭』から閲覧する時に『NOTボーナス 瀧川奮戦』と『エンドボーナストラック 瀧川ホームラン(3段階目)』を読めるようにしていただけると非常に助かります。 nakayama 2006/05/24 23 15 >龍希さん いえいえ。御気になさらず。 まあ、ハンドルネームまんまがいやとか言うものに関しては、リプレイは定期的に増やすつもりですのでそのうちお眼鏡にかなうものが出ると思います。 (このへんプレイヤー次第にしています) >南天さん ぺったりしてもいいですよ。採用したらなんか考えます。 >十五夜さん すでにお答えしているものをもう一度説明しますと、冬の本祭までに掲示板等を準備する予定です。チャットルームまで置くかは、未定ですが、おいても負荷が高すぎてまわんないと思われます(笑) 現在でも画像掲示板をこっそりおいておりますが、現状宣伝がうざいんで、面倒くさがらずに普通にHPを開設してそこに画像掲示板などをおこうかと考えております。 >戒さん はじめまして。 あ、なおしておきますー。 >nakayamaさん GAME-DOJOをおくつもりが、妙にこのページ、人気があり、各種の協賛先からの要望もあって、閉鎖出来ないでいます。 タッキーホームランについては了解しました。 芝村 2006/05/25 00 52 カテゴリ [ブログコメント集] - trackback() - 2006年05月11日 09 53 44 #blognavi
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#blognavi Aの魔法陣V3関連: 高渡 > はい 成長による絶技習得なのですが 成功要素ブランクのように開始まであけておくことは可能ですか? (5/4-11 41 32) 芝村 > 無理です。>高渡さん (5/4-11 44 06) 高渡 > あと オリジナルアイテム装飾品などの作り方がよくわからなくて (5/4-11 41 59) 芝村 > 次にオリジナルアイテムの作り方ですが。ルールブックは手元にあります? (5/4-11 44 47) 高渡 > あります。装飾品は基本値段かいてなかったようなので。 (5/4-11 45 07) 芝村 > うん? 装飾品の値段? はて。そもそも実用品にも値段はないきが。 (5/4-11 49 20) 高渡 > あっはい。値段表記のある武器防具以外のアイテムを作りたいときです。すみません言い方が悪く>芝村さん (5/4-11 50 08) 芝村 > なるほど! 高渡さん。ではルール説明をしますかねえ。 (5/4-11 51 55) 芝村 > さて、手早くアイテム周りの価格ルールを説明すると・・・基本は言い値です。 (5/4-11 55 20) 芝村 > 美術品なんかで話をするとああいう(レア)ものは需要供給があればとりひきが成立するものなんですよ。 (5/4-11 56 40) 高渡 > この交渉はSDとおこなえばいいのでしょうか? 例えば 演芸のために自分オリジナルの楽器がほしいんですが とか (5/4-11 59 16) 芝村 > そうですね。>高渡さん (5/4-12 00 20) 高渡 > おおー!了解です。ありがとうございました。こちらが求める品質などによって時価になるのですね (5/4-12 01 16) 芝村 > ただまあ、こう言うときのために一般にTRPGでは貨幣価値の変換があるんで>高渡さん それにそってつければいいと思います。 (5/4-12 01 29) 芝村 > 例えばオリジナル楽器、実際に注文するなら8万円なら金貨8枚なわけでして。>高渡さん (5/4-12 02 26) 高渡 > 超いろっぽいドレス2万でほしいんですが とかいう注文もOKなのでしょうか。>値段が先 (5/4-12 03 36) 芝村 > ええ>高渡 ドレスですね (5/4-12 06 07) ルールブックの本文抜け: さくらつかさ@ > P201ページの続きはないのかな?なんて。 (5/4-11 56 08) 芝村 > あ、ほんとだ。文章が抜けてますね。>今ここに戦いがはじまるくらいの内容です。>さくらつかさ@さん (5/4-11 58 00) さくらつかさ@ > イントロダクションのあとすぐに用語の説明があるのですが、続きというか、用語の為の前ふりなのかがちょっと気になったので。>芝村さん (5/4-11 58 02) さくらつかさ@ > ナルホド、一文くらいで用語解説が始まるのですか(笑) (5/4-11 58 31) 芝村 > うーん。申し訳ない。レイアウターはつるしておきます。 (5/4-11 59 13) GW中のセッションの根源力はキャラに入る: 如月篤志 > あ、そうだ芝村さん。昨日貰った根源力なんですけど、あのキャラ(如月篤志)使うのなら儀式魔術とかでも使えるんですか? (5/4-12 01 30) 芝村 > はい>如月篤志 さん (5/4-12 02 36) 玄霧 > あい、すいません。キャラ作成(ファンタジー)について聴きたいんですが (5/4-18 05 36) 玄霧 > 最後に貰った根源力が「このキャラのみ」といわれたんですが、その場合でも成功要素入れ替えてもいいんですか? (5/4-18 06 15) 玄霧 > あ、この間のファンタジーセッションで貰った根源力でのキャラ作成の話です。言葉足らずで申し訳ない (5/4-18 08 09) 芝村 > ルールを読んでください・・・(しくしく) 一軍二軍の入れ替えはゲーム中では61P ゲーム開始時ではエントリー時に、それぞれ出来ます>玄霧 (5/4-18 09 34) キャラコンバート: とよたろう > 芝村さん、TT作戦ってAマホのサプリメント的には何に当たるんですか? (5/4-18 02 22) 芝村 > オリジナル。その場で作った>とよたろう (5/4-18 03 25) とよたろう > となるとキャラ引継ぎはどうなるのでしょう?>芝村さん (5/4-18 03 52) 芝村 > 引継ぎ? コンバートすればいいじゃん (5/4-18 05 03) 芝村 > コンバート。設定と根源力のみを引き継いでA-DICを変更してキャラを作り直すこと。 (5/4-18 12 27) とよたろう > なるほろ<コンバート ん?てことは昨日のリザルト分もTT作戦のにつけれたりするのかしらん(PC名全員同じな人 (5/4-18 13 44) 芝村 > つけられたりはしません。>とよたろう (5/4-18 14 08) 謎掲示板復活作戦: 十五夜 > Aマホと関係ないのですが、復活作戦の結果公示はされるのでしょうか (5/4-12 16 16) 芝村 > ええ。される予定です。>十五夜 (5/4-12 17 52) 芝村 > ただ当然復活公示したら掲示板での応答を開始することになるんで、現在その暇捻出中です>十五夜さん (5/4-12 18 59) カテゴリ [質疑応答] - trackback() - 2006年05月04日 13 12 54 #blognavi
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#blognavi セントラルチャットでの芝村さんの質疑応答抜粋 黄金戦争日程 芝村 > もともと、アプローからそのまま続けて黄金戦争だったんだけど、なんか皆疲れている感じだったんで (12/19-10 47 03) 芝村 > 1週間あけてみたよ。しかもクリスマスを抜いてみたよ。俺って意外に気遣い出来るかも。 (12/19-10 47 40) 一号@携帯 > 芝村さん、まさか大規模ゲームで年を越すのですか? (12/19-10 48 22) 芝村 > 大規模ゲームとかコミケではそうそう人は参加できないと思うよ>一号 (12/19-10 49 29) 黄金戦争期間 akiharu > アプローの時は事前に2週間という情報が出ていましたが、今回は期間は未公表になるのですか?>芝村さん (12/19-10 53 43) 芝村 > 期間を発表すると皆死ぬので、レギュレーションを出すまでは公表を控えています。>akiharu (12/19-10 55 00) 海法 > 単にお祭りを見逃したくないだけです<期間中 (12/19-10 55 11) 芝村 > 単に期間の情報だけ独り歩きしても無用な混乱を生むだけだと考えています。 (12/19-10 55 43) 黄金戦争形式 芝村 > アイドレスの基礎概念は試験運用データ(アプローの涙)でほぼ満足することが出来ました。 (12/19-10 58 31) 芝村 > ということで、当初の予定通り今冬の本格的儀式魔術はアイドレスベースで行います。また、Aマホ大集団ゲームはアイドレスと一体化させます。 (12/19-10 59 30) 一号@携帯 > 芝村さん、アイドレスは書き直しとかできます? (12/19-10 58 27) 芝村 > 書き直しというか、作り直しですね。>一号さん (12/19-10 59 53) 十五夜@世界忍者国 > 藩国HPを改装するにあたって、Wikiに切り替えたい(現状べたうち)のですが、そういう変更は可能でしょうか?(質問転載します) 芝村 > 今バージョンから正式にブログ、wikiに対応するように仕様が変更されます。 (12/19-11 00 33) 作業分担 芝村 > また、現行書記が行っているような全作業を分散して片付けようと思います。 (12/19-11 01 09) 十五夜@世界忍者国 > 書記さんてんやわんやしてましたからねぇ、今回も (12/19-11 04 17) 芝村 > 個人的には行き過ぎのように思えましたので、その作業領域を召し上げる方向で行きます。>十五夜さん (12/19-11 05 17) 芝村 > あんな重作業させてちゃゲームを楽しめない。 (12/19-11 05 51) 芝村 > とはいえ、書記の活動の大部分は公式に出来ないものがおおいのでどうしようかと考え中です。 (12/19-11 09 35) 海法 > 「よくわかる~のまとめ」の要領ですね<召し上げる (12/19-11 09 08) 芝村 > はい>海法 (12/19-11 09 45) 芝村 > 作業が多い+一極集中する作業については今後もどんどん召し上げて新しい作業分担方式にします。 (12/19-11 12 38) akiharu > そうですね。公式サイドであと召し上げられるのは参加者リザルトリスト、掲示板質疑まとめ、あたりですか<書記活動 (12/19-11 12 23) akiharu > ああ、そうですね。中継もか。 (12/19-11 13 09) 芝村 > ええ。それらはいずれも(作業量を拡大した)公式が本来やるべきものだと考えています。>akiharu (12/19-11 13 43) 芝村 > 中継についても同様です。 (12/19-11 14 12) 芝村 > まあ、中継は人が一人増えるだけなんで、いいんじゃないかと思うよ。生で見たい人は多いだろうし。 (12/19-11 24 03) 海法 > それもそうすね<中継 (12/19-11 24 36) プレイボードを使用しなかった理由 一号@携帯 > そういえば大規模ゲームでプレイボードを使わないのは何故なんですか?芝村さん (12/19-11 18 00) 芝村 > ヤガミの帰還のログが流れるのが嫌だったんですよ>一号さん (12/19-11 19 02) 謎コースの今後 芝村 > 謎コースは人の育成から入ることにしました。 (12/19-11 29 54) 芝村 > 海法さん、このあいだの謎ゲーム、成功した要因はなんだと思う? (12/19-11 33 27) 海法 > よけいな発想の飛躍を止めて、わかっている事実に注目しなおしたからですね。 (12/19-11 34 08) 芝村 > 伯牙とクレールは役に立った?>海法さん (12/19-11 34 57) 海法 > 立ちました。忘れていた基礎事実を、きちんと思い出させてくれたので。 (12/19-11 35 34) 芝村 > でもいっちゃなんだけど伯牙もクレールも謎対応能力は低いよね。私の手元の比較データではS43どころかメビウス以下の部分もある。 (12/19-11 36 49) 芝村 > それでも役に立った原因は?>海法さん (12/19-11 37 58) 海法 > 海法の場合、手持ちの情報が多すぎるんで、発生する仮説の組み合わせ数が多すぎるんですよね。 (12/19-11 39 10) 海法 > そういうトリビアルな知識を一旦忘れて、「みんながわかっている確実なこと」を、 (12/19-11 40 16) 海法 > 教えてもらった、というところがあると思います。 (12/19-11 40 28) 海法 > ああえーと謎ハンターとされる人は(俺も含めて)「なかなか一般に知られていない情報に着目」しすぎる傾向がある、と、言えるのかな。 (12/19-11 41 18) 海法 > 光太郎が親しい人を失った理由は、伯牙さんがノータイムで回答してましたし。あとで聞いたら小太刀さんもそうだった。 (12/19-11 42 17) 芝村 > 私自身はもう少し違う考えを持っています。 (12/19-11 43 12) 芝村 > 難易度が高ければ手の多いほうが圧倒的に有利であると考えていますし、一般に知られてない……ああ、こんにちは (12/19-11 44 30) 芝村 > 私が思うのはですね、海法さん。 1+1を多変量解析で解こうとしてるのかなあと。それだけなんですよ。 (12/19-11 48 42) 芝村 > ただ、非常に失礼ながら海法さんのゲームを見ていて、あれー。とか思いまして。 (12/19-11 57 23) 芝村 > 簡単な問題を難しく考えすぎてるとは、言い換えるとどうなると思いますか?>海法さん (12/19-11 58 26) 海法 > 解きにくい解法を選んで、あてはめている。 (12/19-11 59 10) 芝村 > 簡単な問題と難しい問題の区別がついていないというのは確かな話です。 (12/19-12 03 23) 芝村 > 簡単な問題と難しい問題の区別がついていない原因なんですが、私は海法さんのプレイを継続チェックして以下の結論にたどり着きました。 (12/19-12 14 16) 芝村 > 以下の二つが原因と思います。1.実際に証明されてない公式を使おうとしている。 (12/19-12 16 49) 芝村 > 2.海法さんだけではなく、謎ゲーマーは推定最大難易度で常に問題に取り組んでいる。 (12/19-12 17 26) 芝村 > 謎のレベルが明示されていないので推定最大でとこうとしているわけですね。 (12/19-12 17 57) 芝村 > 仮に謎ゲームに難易度表示があれば簡単にとけるのかなあ? というのが今の私の主たる興味です。 (12/19-12 19 42) 芝村 > で、実際にやってみようと考えています。 現代の世界の謎ゲームと同じ。今はフィールドワークでテストできますから。 (12/19-12 23 33) アプローの涙って? 芝村 > で、さておき、本当はですね。アプローの涙ってなんなのかという最重要問題があってですね。この世界の謎問題が解かれないと多くの人間が右往左往しているなという印象があります。 (12/19-12 25 51) 海法 > 「アプローの涙」が終わったのはいいんですが、なんらかのオチが見えてなくて、いろいろ不安なのでー。 (12/19-12 26 48) 芝村 > ブログで有名な星野さんやここの森村さん含め、コアな人ほど意味不明の気持ち悪さを持っている可能性が高いと考えています。もちろん黄金戦争が始まれば解決する程度の問題ですが、まあその前に練習かねてとければ一石三鳥かなと (12/19-12 27 41) akiharu > 白オケのトラとかもアプローの涙関連事件でしたっけ。その辺のつながりとかもまだ曖昧模糊としてて解決した感じがしませんね。 (12/19-12 29 27) 芝村 > そりゃそうだ。黄金戦争にそう簡単につながっても(見所の点で)困る。>akiharuさん (12/19-12 33 33) カテゴリ [質疑応答] - trackback() - 2006年12月19日 12 51 00 #blognavi
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#blognavi 翼の部屋(感想部屋)より芝村氏のコメント抜粋 エースゲーム: エースゲームの最後のほうで芝村さんが、 もうやめる?みたいなことを言った時は 陰ながら落胆しましたが・・・ 流石ですね!エースって人は!! 見ていて興奮しました!!! 芝村さんもこのプレイを見てニヤニヤとか、 ドキドキとかしましたか? みっつぃ 2006/06/15 18 04 >みっつぃさん 処理のほうでマップの上で人形動かしていたら猫が2匹で邪魔してたんでそれどころではありませんでした。 芝村 2006/06/15 18 54 掲示板ゲーム増加要望: 掲示板ゲームが少ないですからもっと増やしてほしいのですが。後、市場で生活するパート2を開いてくれればうれしいです。 中国生徒会連合会長 2006/06/15 18 58 >中国生徒会連合会長さん 50ゲーム中39ゲーム-5ゲーム(01ゲームのプレイ失敗)で34ゲームは掲示板プレイですよ。 今金土日は掲示板ゲームだらけで進行します。 芝村 2006/06/15 19 06 芝村さんに質問です、掲示板ゲームの内容はどういったものになる予定 なのでしょうか。また新しい神の神官が参加できるゲームでしょうか。 中国生徒会連合会長 2006/06/15 22 18 エースゲーム、楽しく見させてもらいました。しかし、エースの名は伊達ではないですね、凄すぎです(あんな裏技をおもいつくとは)。 そして、コウ、君はどこに連れて行かれた~~~!! ヤーガは心配してません。ヤガミでもロイでも死にませんから。(笑) あと、これは、芝村さんに質問なんですがゲーム中で、祈りの対象に風の神を選ばなくて良かった。と言っていましたが、選んだらどうなったんですか、答えてくれると光栄です。 カイ 2006/06/15 20 22 小説、見たいなあぁ・・・ 木乃子 2006/06/15 21 00 >中国生徒会連合会長さん 申し訳ありませんがここは感想・要望の部屋です。 ゲームの質問はターニの帰還参加要綱でおききください。 >カイさん 設定に準じてないんでなにもおこりません。 >木乃子さん ぼちぼちあげます。いや。20日から青の章もありますし。 芝村 2006/06/15 22 33 ターニの帰還の開催される中、日々繰り広げられるセッションの数々を大変楽しませて頂いております。 さて、その参加資格の一つであるTT作戦における小隊長が隊員に与える事ができる恩典ですが、私が隊長として参加させていただきました「突撃2マホ小隊」の恩典対象者が、書記の方との連絡が上手くいかなかったのかリストから漏れておりましたので、この場をお借りして改めて申請をさせて頂きます。 参加部隊(昼夜共通)・RB中隊(ストライク) 昼の部:SB氏(PC・PL同名) 夜の部:やみチゲ氏(PC・PL同名) 元の記事は http //backyardoffice.haru.gs/bbs3/bbs3.cgi?mode=view root=1143553536 にて投稿させていただいております。 御手数ですが、あの熱い一日を戦い抜いた隊員達のためにも、今回のターニの帰還に参加するチャンスを与えていただけませんでしょうか? 日々のセッションでお疲れかと思いますが、よろしくお願いします。 シュワ 2006/06/17 01 19 「最も活躍して欲しいキャラ」投票で、今の所あまり良い扱いを受けていない菅原・渡部・吉田・村田といったメンバー(他に横山)に毎日せっせと投票していたのですが、所詮1人の力だけでは成す術無く。そして投票締め切り(涙) 前置き長くなりましたが質問です。あの投票はどこにどのような具合に反映されるのでしょうか?1位のキャラのみの反映なのでしょうか?それとも得票数に応じて活躍度合いが変わる、といった事でしょうか? あと、今までの投票結果もどこか(ここ?)に反映されていたのでしょうか? 教えられる範囲で出来るだけ具体的に教えていただけると幸いです。 緑茶@枯れ尾花 2006/06/17 03 53 >シュワさん 抜けがありましたか。申し訳ない。早速加えておきます。 >緑茶さん 反映はされませんよ。あれはあれで独立したお遊びですんで。 もっと正確に言うと投票システムは簡単に不正投票出来るんで、参考資料にはなっていません。 芝村 2006/06/17 20 00 工藤の死: 芝村さんに質問です なぜスーパーエースゲームは失敗したのに工藤は死ななかったんですか? それとも心臓が少しの間でも止まったのでそれで「死んだ」ことになったのでしょうか EDの最後に工藤はケタケタ笑っていた笑っていたようですが これは工藤の心が壊れてしまった描写ですか? もしそうならそれが死に代わるペナルティなのでしょうか それとも別にペナルティがあるのでしょうか 無いならばエースゲームは成功も失敗も意味の無いものになってしまうと思うのですが・・・ 工藤にどうしても死んでもらいたいと思っているような文章を書いてきましたが やはり工藤が死んだとしたら悲しいです しかし無理矢理生かすのも悲しいです もし救済の為のエースゲームが失敗しても救済が行われるのなら 水の巫女も何かしらの救済があって良いと思うのですが やはり水の巫女は生き返らないのでしょうか・・・ 最後に伯牙さん、ノリーコ姫救出頑張って下さい応援しています han 2006/06/21 14 34 >hanさん (コメントの前に。すんごいわかっておられるかも知れませんが、ご注意として一言申し上げておきますが、お話もゲームも最後まで見なけりゃ全貌は分からないものです。ちょっとここ最近の流れを見る限り、例えば1エピソード(1小儀式魔術とか、もっとちっこい1記事)に流されすぎ(全体判断しすぎ)だと考えています) その上でお答えしますが。 >なぜスーパーエースゲームは失敗したのに工藤は死ななかったんですか? 死んでいますよ。 ついでに申し上げますと、毎回同じ死に方ではお話的につらいので毎回趣向を変えております。 芝村 2006/06/21 15 55 こんにちわ。 >お話もゲームも最後まで見なけりゃ全貌は分からないものです。 とありますけど、芝村さんのゲームなるものは とにかく長くて到底終わりまでは待てないと思いますよ。 (というか、待ってたら手遅れじゃないでしょうか) 私はゲームの立ち位置を知りたいので大絢爛見てますが 早半年、未だにわかりませんし。 私みたいに気が長い人間はそんなに多くないでしょうし。 前後や前中後くらいの続き物ならそのように 書けば良いんじゃないでしょうか? 今回はEDってなってますし、 ここで判断されても仕方ないと思いますよ。 |∀・) 2006/06/21 16 38 > |∀・)さん >とにかく長くて到底終わりまでは待てないと思いますよ。 いつの間にかの長寿シリーズで来年で10周年ですからね。 まこと嬉しく思っております。 >私はゲームの立ち位置を知りたいので大絢爛見てますが早半年、未だにわかりませんし。 立ち位置=”コンピューターゲームもこれも、漏れなくダブりなく存在するラインナップの一部 MECE:Mutually Exclusive, Collectively Exhaustiveですよ。” 私は貴方に対して言を替えつつ同じ事を何度かご説明した覚えがあります。また忘れた頃にいらしていただければと思います。 >今回はEDってなってますし、ここで判断されても仕方ないと思いますよ。 私は(色々な意味で)個々の事象と全体を混同するのはやめたほうがいいですよと、申し上げております。 例えば個々と全体の違いが分っていないと、例えばEDマークの記事見たら全部分ったつもりでいいんでしょと、とんちんかんなコメントを書いてしまうときがありますと、申し上げているだけです。 芝村 2006/06/21 17 30 多分、工藤は死んでいると思いますよ。 笑い声は石津だから聞こえたんだと思います。 柿食う客 2006/06/21 17 19 >柿食う客さん 大変良い考察だと思いますが、違いますよ。 芝村 2006/06/21 17 41 >死んでいますよ。 >ついでに申し上げますと、毎回同じ死に方ではお話的につらいので 念のためお聞きしたいのですが、工藤は今回の件で完全に死亡。 以後は過去の回想を除き、一切登場しないということでよろしいでしょうか? 以前「エースゲームでとんちは射殺」との発言がありましたので 竜造寺の時のように「実は社会的な死」とかのオチがつくことは無いと信じておりますが。 >個々の事象と全体を混同するのはやめたほうがいいですよ 「色々あって彼・彼女は○○になりました」 あなたは作者ですので、これ全体が頭に入ってるのだと思いますが 読者の私は「○○になりました」の部分しか見えません。 そしてこの部分はゲームで親しんだ彼・彼女が突然見覚えのない人物になり取るはずのない行動をする。 そういう不自然で満足の出来ない物語になっています。 「色々あって」を丁寧に描写しないため説得力がまるでありません。 あなたの壮大な脳内物語はあなたが書き表さないかぎり、あなたにとっての個々の事象は私にとっての全体です。 Em 2006/06/21 19 05 >Emさん 貴方が何を信じるのは自由ですが、このシリーズではいろいろな死があります。 古くはベルカイン、茜大介、田辺から新しくは千葉奈穂まで、というものですね。 そんなのは知らない知らないとおっしゃるのであれば、小説やゲームに出てくる本文だけをおっていただければ良いと思います。それで意味的には通じるように作っております。必要ならアルファの世界の謎掲示板をお使いください。 次に >あなたの壮大な脳内物語はあなたが書き表さないかぎり、あなたにとっての個々の事象は私にとっての全体です。 に関してですが、私はそれを念頭に発言しております。 もう一度申し上げますが、最後まで見てないでしょ。一喜一憂するのは全然いいんだけど、もっとおちついて、こちらから見て心配なほど過敏な反応をされておいでですよ、と申し上げただけです。 ページをめくるたびに一喜一憂していただけるのは作家としての大変な幸せではあるんですが、たまに反応しすぎが心配になります。この人ミザリーごっことか私は第7世界の光の戦士とかいいだしやしないかと心配になるのです。 芝村 2006/06/21 20 31 芝村さんに少し思うところがあるので要望を書かせていただきます。 (きついことを書いてしまうので工藤ファンの方に 不快な思いをさせてしまったらすみません) 私は前にもゲームというものは失敗の時に対してのペナルティが あってこそ成立するものだと思うと書かせて戴いたのですが 今回のスーパーエースゲームの失敗で今の小説の時点での 結果ははっきりいっておかしいと思います。 上のほうで芝村さんの発言を見ていると工藤は死んでいると 書かれていましたができれば早くこの不満を解消するために 工藤がはっきりと死亡したとわかる小説を載せて戴きたいと思います。 続きます エフ 2006/06/21 21 04 エースゲームの失敗で死んだ水の巫女もいるのですから、 それより重要度が高いであろうスーパーエースゲームでの失敗で 死んだ工藤が生き残る事はないと思いますが(可能性の死というのでは甘すぎると思います) もし生き残った場合はゲームの結果なんて関係ない、成功しても 失敗しても工藤が生き残る事は決まっていた出来レースであるとの レッテルを貼られても仕方がないと思います。 水の巫女のようなマイナーなキャラ(ファンの方すみません)は 殺して工藤のようなテレビゲームのキャラとして世に出た人気キャラを 生き延びさせるようなキャラに対する贔屓はないと信じてます。 スーパーエースゲーム失敗ということに対するに 見合ったペナルティ (この場合は芝村さんも宣言しておられた工藤の死亡) と厳正なる結果をお願いします。 そうでないとゲームというものはつまらなくなってしまうと思います。 エフ 2006/06/21 21 05 >エフさん なんか重要な観点が抜けてませんか。 片方は孤立無援の宇宙空間。片方は大概の難病を治す人の傍。 ついでに可能性の死がどういうものでどのようなケースで適用されるか、 それ以外のものとかの必然がすっかり抜けていますよ。 それと、もう一度言いますが、ページめくるたびに一喜一憂するのも分かりますが、おちついて+ちょっとは他のお客様のこともお考えください。 今から悪口いいますけど許してくださいねは、礼儀的にありえません。 単に処理を公正にしてくださいだけで通じそうなことでなんで人を不快にさせることをおっしゃるんですか。 芝村 2006/06/21 23 27 タイガーすげええええええ! タイガーかっこいいいいい! もし式神4出るならタイガー・テンダーブルーで遊びたいです! ウマシカ 2006/06/21 23 25 >ウマシカさん シューティングじゃないかも・・・ 芝村 2006/06/21 23 28 連日のターニの帰還お疲れ様です。 普段は見られないエースゲームなどを見れる機会に巡り合い、あれこれ感心するばかりです。本当に短期間の間でプレイヤーのレベルが上がるって居るのはこういうことなんだと、成長の段階を目の当たりに出来る瞬間に立ち会っているような気がしてぶるぶるときたり。 残り一週間ほどとなりましたが、ご武運を祈ります。 青の章も開始されましたし、柱夫妻やら若宮やらどうも気になる単語がごろごろと出てきていますが今後の展開を楽しみにしています。 ※ところで、ノリーコ姫救出作戦の(2)と(3)でゲーム1の記述が重複していますが、それは仕様ですか? たらすじ 2006/06/24 08 07 たらすじさん 仕様ではなくてミスですね。 芝村 2006/06/24 11 29 >たらすじさん うお、途中で発言しちゃった。申し訳ない。早速修正しました。 芝村 2006/06/24 11 29 ゲーム青の章の発売が楽しみです。電撃PS2のセーブデータも入手したので準備も万端です(ぉい。 ところで、 >第38 ゲーム 大侵寇 勝利 EDランク+1 >第38ゲーム ノーアの戦い -勝利 EDランク+1 と、ゲームの番号が被っているようですが、これはこういうものなのでしょうか? ちとデータ整理で困ってる方がおられましたので、尋ねてみましたです。 十五夜 2006/06/26 12 23 あ。重複番号は順次修正します>十五夜さん。 しばらくお待ちください。 芝村 2006/06/26 13 20 >お話もゲームも最後まで見なけりゃ全貌は分からないものです。ちょっとここ最近の流れを見る限り、例えば1エピソード(1小儀式魔術とか、もっとちっこい1記事)に流されすぎ(全体判断しすぎ)だと考えています) と述べておられますがリターントゥガンパレードの連載&完結はまだなんでしょうか? 現在の目まぐるしい小儀式魔術の連発よりも練りこまれた一つのストーリーの完結が見たいと思いました。死亡→救出→死亡のループにが続きこのままではいつ終わるかまったく見えてこないので疲れてしまって・・・ RtoGは全話完成していてあとは誤字修正だけと伺っていたので楽しみにしております!! すこんぶ 2006/06/23 00 18 青の章用貯金中。場所柄なのか明るい感じがして、今までで1番面白そうです。 それはさておき質問です。式神NPCのところで、小夜のみ根源力が書かれているのは仕様ですか? ついでにお願い。感想部屋を上げなおしていただけないでしょうか。 緑茶 2006/06/26 06 25 >すこんぶさん 別に練りこまれてもいないし、完結したというより単に 過去のまとまったテキストというだけの話です。20話はアルファで 公開するみたいですよ。 >緑茶さん 近日中に手直しします。 芝村 2006/06/26 22 11 青の章限定版特典: 祝!エクストラモード実装!! ということで、岩崎や航君や百華さんと南の島でデートできる日を思って胸を弾ませております。 矛盾のなくなるようにセリフを変更されるのは、さぞや大変な作業だったことと思います。 ありがとうございました。 これで、岩崎のイベントを楽しみつつ、超絶的な関係になれるルートが追加されてた日にはもう思い残すことはありません。 追加されてるといいなぁ。 白・緑と限定版を購入しましたので、青も限定版にするつもりでいたのですが、特典が…。 これまでのアニメDVDがなくなって、代わりにドラマCDが付属されるんですよね? 出来ましたらお答えいただきたいのですが、4人のお嬢さん方が語るのは「大絢爛SS準拠設定での彼女達それぞれの彼氏、もしくは好きな人について」なのでしょうか? 私の好きな子達には出番がないのかなぁ、と思いまして。 青キャラ以外が出るのに、それは悲しいです…。 katze 2006/06/27 20 07 同梱アニメは携帯サイト(ガンパレードモバイル)には、父島で渡部と菅原が、みたいな紹介がありましたが、その後変更したのでしょうか?先程閲覧しても、変更等のことはありませんでしたが?。青の面々と白の二人の共演、楽しみだったのですけど(;^_^A iTA 2006/06/27 21 23 >katzeさん >iTAさん アニメDVDはつきますよ。 CD内容についてはすみません、現段階ではお話できません。 芝村 2006/06/28 12 25 カテゴリ [ブログコメント集] - trackback() - 2006年06月19日 14 15 50 #blognavi
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#blognavi 感想・要望の部屋(20060416)より芝村氏のコメント 謎ゲームというのは: > 海法 > 「謎板落ちたの、俺のせいですか?」 (3/9-02 48 59) > 芝村 > 謎板が落ちたのは世界閉鎖が行われて火星への再侵攻が行われたからだ。 (3/9-02 50 58) 結論 敵がOVERSを目指して侵攻するので動かす人が他世界に侵攻の影響が出ないように停めた。 今日見つけた発言をみてかするくらいは行くと思ったのですが、 やっぱりエースゲーム参加資格がないから回答権なんですかね。 サポートお断りのエースさんも多そうなので、初心者ゲームでがんばります。 rakua 2006/04/17 18 18 >rakuaさん 全然違いますよ。というか。少しは頭を使ってくださいね。 かするどころか貴方は謎ゲームすらやっていません。 回答権についても同様。貴方は何も調べずに思いついたことをわめいてるだけです。 あえて初心者の方のためにご説明申し上げると過去の質疑応答でこのように答えています。 オープンゲーム(公開ゲーム)にエースとそれ以外に参加差異はありません。 エースにシードをという要望に対しても却下しております。 なお、へぼ回答(考察も証拠固めも裏づけも実験も出来ていない 自分の都合のいい情報だけを並べて満足する)するような奴はエースでも何でもありません。 そう言う人が名誉称号を得ているのもばかげた話なんで剥奪しています。 これはすべてのゲームについて同じです。 ゲームシステム上、無能者のエースはいないんですよ。 芝村 2006/04/17 19 45 謎ゲームの開始時期: どこに書いたらいいかわからないのでここに書かせて頂きます。 初心者用ゲームの斉藤からの脱出についての質問なのですが、 開始時期はSSに書かれている戦闘の後、 ということでいいのでしょうか? さくらつかささんへの返答で「コミカルなゲームになる」と おっしゃっていたので戦闘中に行われるものではないと 勝手に思い込んでいるのですが・・・。 それによって回答もがらりと変わってしまうので質問しました。 それも推理するのがゲームだ、ということなら 大変なお目汚しをしてしまい申し訳ありません。 以上、長々と失礼いたしました。 蘭戸萌枝 2006/04/17 20 10 >蘭戸萌枝さん 過去の回答を見て判断してください(笑) 芝村 2006/04/18 00 47 偽者: 質問です。 矢上総一郎氏の回答がなされたということは謎版復活は成ったとみてよいのでしょうか……情報規制対象じゃないですよね、これ… 無色透明 2006/04/21 07 51 >無色透明さん 愉快な偽者ですね。発言は全部削除しますんでご安心ください。 芝村 2006/04/21 08 46 連続投稿: 連投失礼します;; 二度投稿が駄目なのはゲーム参加で 謎解き(10問目)のほうはお返事いただいたら また書き込んでもいいのでしょうか? 高渡 2006/04/22 10 01 >高渡さん ええ。もちろんです。 芝村 2006/04/22 10 08 書式: 芝村さんに質問です。 なっこちゃんからの脱出で、書式にあまりこだわらないというのは、事実とか推論とかを特に書かなくてもいいということですか? 一応謎ゲームだから書かなきゃだめですか? WWW 2006/04/22 10 42 >WWWさん ええ。謎ゲームのほうでない奴なら書式は厳密に見ません。 芝村 2006/04/22 11 22 根源力使用: 芝村さんに質問です。 なっこちゃんからの脱出のリザルト・感想のところでも書きましたが、芝村さんへの質問である、ということを書き忘れました。なので、再度同じことを質問します。 今回もらった根源力100と、まだ恩恵広報が公式に出ておりませんが、TT作戦夜の部での不在者参加で私がもらえると思っている根源力600はAマホでのみ使えるということなのですか?それとも白いオーケストラのようなAマホ以外の儀式魔術でも使えるのですか? WWW 2006/04/23 10 00 >WWWさん Aマホ以外でも使えます。 芝村 2006/04/23 10 57 SS予定: なっこちゃんからの脱出とても楽しませてもらいました。 火焔もコガもめんこかったです。 要望ですが お忙しい中大変でしょうが、以下のSSはまだ書かれるのでしょうか? 一部謎的に無理なものもあるかと思いますが、ぜひこれらのSSを更新していただけたら幸いです。 ホワイトデー 戦闘詳報(TT作戦) TT作戦小隊SS3本 ヤガミ救出作戦 上田救出後編 戦闘詳報(カウンターアタック) 裏部隊 その他BALLS_SS 海晴 2006/04/24 23 01 >海晴さん ええ。書かれる予定です。 少しお待ちください。 芝村 2006/04/25 00 01 リタガン更新予定: ここで伺ってもいいのかどうか…既出でしたらすみません リタガン20話の更新っていつ頃なんですか? めんたいこ 2006/04/25 01 37 >めんたいこさん 今度聞いてみます。 芝村 2006/04/25 01 58 カテゴリ [ブログコメント集] - trackback() - 2006年04月17日 20 06 00 #blognavi
https://w.atwiki.jp/porepole/pages/321.html
ICG =「12月3日儀式魔術まきの誕生日・承前」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある #f:「12月3日儀式魔術まきの誕生日・承前」のログ =http //www35.atwiki.jp/mariari/pages/37.html ICP:石塚分遣隊全滅を阻止する介入方法を探るQED ICP:ハリーとミカを慶応3年に漂着させる命題が成立しない理由を調べるQED ICP:ハリーを死亡させずに田島を復活させる方法を探るQED ICP:石塚分遣隊全滅を阻止する介入方法を探る t:現在石塚分遣隊は歴史上壊滅している=HIは再改変できないでいる t:HIは撤退時の船で死亡したと言っていた=船で事件がおこった t:石塚分遣隊は数人を残して全滅した=HI、茜以外の生き残ったメンバーを探すことは可能である t:HIが再改変できないでいる=フットワーカー1人で対処できる範囲を超えている t:フットワーカー1人で対処できる範囲を超えている=HI1人では対象時間に移動できない t:撤退時の船で事件がおこった かつ 歴史犯罪ではない かつ 撤退時の船で起こったのは通常の事件ではない かつ 何者かの陰謀ではない = 偶発的な出来事である t:茜は幻獣以外の攻撃を受けたことを証言している=戦闘によって船が沈んだ t:撤退時の船で事件がおこった かつ 歴史犯罪ではない かつ 撤退時の船で起こったのは通常の事件ではない=石塚分遣隊は偶発的な戦闘に巻き込まれた t: [偶発的な出来事である = 自然現象である]が通らない = 人為的なものである = 戦闘により沈んだ t:石塚分遣隊は撤退した かつ 小笠原のたんぽぽは傾いていた = 撤退前のたんぽぽ観測はおこなわれなかった t:石塚分遣隊は偶発的な戦闘に巻き込まれた=船を沈めた相手は、石塚分遣隊が主目標ではなかった t: 戦闘により沈んだ = 事件性がある = WTGが開いていた = 世界外からの侵攻があった t:HI1人では対象時間に移動できない かつ 世界外からの侵攻があった = 世界外存在がその時点を占拠している t: 世界外からの侵攻があった 且つ 時空振動からオーマが攻め込んできたわけではない = オーマ以外の世界移動組織が侵攻してきた f:白いオーケストラの頃、夜明けの船チームは谷口たちに幻獣軍扱いされていた = 夜明けの船チームはガンパレードの人間から怪物と判定されうる t: アイドレス最初の戦闘で取り逃がして、小笠原に行ったのはアウドムラそのた自動兵器である 且つ 世界外存在からの侵攻である = 自動兵器たちと戦闘になった f:自動兵器たちと戦闘になった=自動兵器の偵察網に侵入してしまった t:石塚分遣隊の全滅原因は、自動兵器によるものである=自動兵器に対抗できるだけの戦力(例、田島)がいれば、石塚分遣隊の全滅は防げた。 t:自動兵器に対抗できるだけの戦力(例、田島)がいれば、石塚分遣隊の全滅は防げた。=田島(と皇帝号)を復活させることで防げる。 t:田島が消滅した理由は、ハリーとミカの歴史が変わり、慶応3年にハリーの子供を宿したミカが漂着しなかったからである=ハリーとミカ、あるいはミカになりえるマイケルを慶応3年に送り込むことで田島は復活する。 f:HI1人では対処できない and HIは田島のいない歴史の石塚弘である =HIは田島の存在を知らない f:自動兵器に対抗できるだけの戦力(例、田島)がいれば、石塚分遣隊の全滅は防げた。 and HIのみでは対処不能=HIは田島を復活させるという方法を知らない、もしくは気づいていない t:ハリーとミカ、あるいはミカになりえるマイケルを慶応3年に送り込むことで田島は復活する=絢爛世界は無数に存在し、その多くが崩壊の危機にある。崩壊する世界から、アプローでプレイヤーが助けた以外のハリーとミカを慶応3年に漂着させることでも田島は復活する。 t:HIは田島のいない歴史の石塚弘である かつ 田島を復活させることは可能である = 田島を復活させると現在のHIは存在できなくなる f:小笠原に漂着しているアキは夜明けの船1世しか知らない=アプローとは別の世界のアキである t:HIは田島を復活させるという方法を知らない、もしくは気づいていない =HIは田島を復活させる方法を知ればそれを実行することは可能である。ただし実行した場合HIは消失する。 QED 石塚分遣隊が全滅(ただし、茜、HI以外の生き残りはいる)撤退時の戦闘に巻き込まれた偶発的なものである。その戦闘は、はじめての戦闘で取り逃がした自動兵器によるものだった。この自動兵器は十分な戦力がいれば対処できるものであったので、田島が復活できれば修正できる。 石塚分遣隊はオーマの自動兵器によって全滅(ただし、茜、HI以外の生き残りはいる)した。 これは、自動兵器に対抗できる戦力がいることで防げる。 その手段とは、田島(+皇帝号)を復活させることである。 【田島(+皇帝号)を復活させる手段】爛世界は無数に存在し、その多くが崩壊の危機にある。崩壊する世界から、アプローでプレイヤーが助けた以外のハリーとミカを慶応3年に漂着させることで可能である ICP:ハリーとミカを慶応3年に漂着させる命題が成立しない理由を調べる t:慶応3年のミカは火星への帰還意志を失っている=火星に戻る理由を失ってしまった t: ミカはハリーの死を悲しんで、戦うことをやめて、小笠原に残った = ハリーが生きている時点でミカは小笠原に残らない t:ハリーが生きている時点でミカは小笠原に残らない かつ ハリーの死亡はプレイヤーが望まない = 他の手段を探す必要がある QED まとめ ハリーが生きている時点でミカは小笠原に残る理由を持たないが、 ハリーの死亡はプレイヤーが望まないのでハリーとミカを慶応3年に漂着させる命題を通すことが出来ない ICP:ハリーを死亡させずに田島を復活させる方法を探る t:谷口がガンパレードに帰還しても「ターニ」の子孫が消滅しない=世界移動者の子孫を世界に定住させることは可能 t:超人田島は人類を越えた身体能力を持つNOT=人類ではない=知類ではある t:世界移動者の子孫を世界に定住させることは可能=人道上の理由を除けば、ハリーとミカの子供だけがガンパレードに残ることは可能 t:田島はハリーとミカの子孫である=ミカが小笠原に漂着しなくても、絢爛世界の未来で田島が生まれることはありえる t:ミカはハリーが生きている限り小笠原に残らない=その子供や、次の世代がそうとは限らない t:依頼を受けたのは田島の先祖であるが、依頼をこなしているのは田島である=依頼するのは別に田島本人でもよい t:ミカはハリーが生きている限り火星に戻りたがる=戻るべき世界が崩壊していた場合、小笠原に定住する t: ミカはハリーが生きている限り小笠原に残らない=その子供や、次の世代がそうとは限らない = ミカはハリーの子供、または孫に時間移動してもらうことも可能である t:戻るべき世界が崩壊していた場合、ハリーとミカは小笠原に定住する=崩壊した絢爛世界からハリーとミカを慶応3年に漂着させることで定住する t:ゲームGPOで舞は火星からの移入者について証言しているが、夜明けの船に関しては証言していない=夜明けの船ごと移動する必要はない t:世界移動者の子孫でも世界に適応することは可能である=ミカの子供がガンパレード世界に適応していた場合、ミカたちは子供を置いて絢爛世界へは戻らない。 t:夜明けの船ごと移動する必要はない=ハリーとミカの血を引いていて、時間移動の意欲のある者さえいれば田島家の歴史は復旧できる t:絢爛世界は複数存在する = ハリーとミカが幸せに家庭を営んでいる世界が存在する t:漂着したハリーとミカは絢爛世界が修復されたら戻る=二人の子供にとってはGPM世界こそ故郷であり、独立した個人としてGPM世界への残留を希望することもありえる t:ハリーとミカが幸せに家庭を営んでいる世界が存在する = 田島へ繋がる子孫がいる t:知恵者は時間移動技術を保有するが、ハリーとミカの子孫を送り込むことは出来ない=知恵者がやりたがらない t:知恵者は時間移動技術を保有するが、ハリーとミカの子孫を送り込むことはやりたがらない=時間犯罪だからである t:Aは娘のために全力を尽くす=娘である田上や、教え子たちのために何らかの力を貸してくれる可能性がある t:Aは娘のために支援をする可能性があり、田上を救うには田島復活しか有り得ない=Aは歴史改変を実行する QED ハリーが生きている時点でミカは小笠原に残る理由を持たないが、 その子供や、次の世代がそうとはかぎらない。また、夜明けの船ごと移動する必要もない。 ハリーとミカの血を引いていて、時間移動の意欲のある者さえいれば田島家の歴史は復旧できる 田上由加里を救うにはこれしかないため、Aはこの時間犯罪を実行する
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