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登録日:2014/07/30 (水) 03 30 11 更新日:2024/06/08 Sat 09 38 35 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 シリーズカード 儀式 儀式召喚 儀式魔人 儀式魔法 悪魔族 禁止カード 遊戯王 遊戯王OCG 闇属性 『儀式魔人』とは遊戯王OCGに存在するカード群である。 名前の通り、儀式召喚用のサポートカードである。 【概要】 全てのモンスターが闇属性・悪魔族であり、以下の共通する効果を持つ。 儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、 墓地に存在するこのカードをゲームから除外することができる。 儀式召喚の際に儀式魔人を墓地から除外することによって、そのカードのレベル分を儀式召喚のリリースとして使える。 これの何がメリットかというと、一部例外を除き「儀式モンスター+儀式カード+コスト用モンスターが一式手元になければならない」という 儀式召喚最大の難点である手札の消費を軽減できる部分にある。 常に手札事故の危険に晒される儀式専用デッキにとって、コスト保持の問題を解消するこれらのカードは非常に重宝される。 儀式のみならず他のカード効果のコストで消費しても問題ない上、一部は壁や戦闘要員としても使え、墓地に送っても送られても役割をきちんとこなす。 そのため、儀式召喚に限らず様々な活用ができる。 ただし、儀式魔人1体で必要なレベルをすべて賄えるわけではないので気を付けよう。 例えば「リリーサー」を除外して「カオス・ソルジャー」を儀式召喚する場合、足りない5レベル分のリリースは別に用意しなければならない。 また、儀式召喚に使用されると、そのカードをリリースして召喚された儀式モンスターが存在する限り、特定の効果を適用する疑似的な効果付与(厳密には条件付きの永続効果)も持つ。 これらの追加された効果は、その儀式モンスターが表側表示でフィールドに存在する限り半永久的に持続される。 たとえ、墓地の儀式魔人が除外されても消えることは無い…というか基本的に除外されること前提のカードだし。 さらに儀式魔人の効果で追加された効果は、「コストにして墓地に送ったor除外した儀式魔人」そのものの効果として扱われるため、 フィールド上の効果モンスターの効果を無効にする「スキルドレイン」ですら無効化することはできない。 ただし表側でありつづけるのが前提のため、裏守備化には弱く「シラユキ」や「月の書」は勘弁な! と、一回発動したら簡単に止められず、効果自体も実際強力な持ち主でありポテンシャルは高いのだが、 テコ入れカテゴリにも関わらず肝心の儀式召喚がへなちょこすぎてなかなか強化されずあまり日の目を見ることが無かった。 ところが…。 【各カードの詳細】 ☆レベル4 ・儀式魔人カースエンチャンター 攻1700/守1000 【追加効果】 このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、シンクロモンスターの効果は無効化される。 レベルは4と儀式魔人のなかでは高めで、攻撃力も1700とそこそこの数値。 高速召喚を可能とするシンクロモンスターの効果を無効にする効果を持つ。 しかし、シンクロ召喚を行わないデッキも多く、後述のリリーサーに対応範囲で遥かに劣るため、採用価値は低い。 ・儀式魔人プレサイダー 攻1800/守1400 【追加効果】 このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが戦闘によってモンスターを破壊した場合、 その儀式モンスターのコントローラーはデッキからカードを1枚ドローする。 攻撃力1800とステータスもそこそこ優秀でレベルも高く、使用しやすい。 元からドロー効果を持つ「光子竜の聖騎士」や連続で戦闘を行える「破滅の女神 ルイン」の召喚に使用すると、ホイホイ手札を増やせる。 また、レベル4のため、「萌芽」と「宵闇の騎士」を擁する「超戦士」と相性がいい。 儀式召喚専用デッキは手札の消費が大きいため、それ以外のモンスターのコストに使用しても役に立つ。 ☆レベル3 ・儀式魔人デモリッシャー 攻1500/守600 【追加効果】 このカードを使用して儀式召喚したモンスターは相手の効果の対象にならない。 儀式モンスターに対象を取る効果への耐性を付与できる。 「カステル」「聖杯」「強制脱出装置」などで選べなくなるので安心感がある。 「エフェクト・ヴェーラー」や「ブレイクスルー・スキル」だって怖くない。 ただし、「トリシューラ」「奈落」「激流葬」のような対象を取らない効果には気を付けよう。 耐性が不安な「サクリファイス」や、居座ることが仕事である「竜姫神サフィラ」「神光の宣告者」あたりがオススメ。 ・儀式魔人プレコグスター 攻400/守300 【追加効果】 このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手は手札を1枚選んで捨てる。 「首領・ザルーグ」のようなハンデス効果を付与できる。 戦闘ダメージが効果のトリガーとなるため、守備を封じるかモンスターに貫通を持たせることを念頭に置いた構築が必要。 「EMラクダウン」とかがあれば簡単に発動条件を満たせる。 他には破壊効果を持つ「終焉の王デミス」や「破滅の魔王ガーランドルフ」とのコンボが理想的。 ただし、捨てる手札を選ぶのは相手なのがネック。 手札が減っている時でないとあまり成果は挙げにくい。 ・儀式魔人リリーサー 攻1200/守2000 【追加効果】 このカードを使用して儀式召喚したプレイヤーから見て相手は、 儀式召喚したそのモンスターがモンスターゾーンに表側表示で存在する限り、モンスターを特殊召喚できない。 相手の特殊召喚を一方的に封じるという強烈な効果を持つ、効果だけで見ればクリスティアから禁止の王宮の弾圧、果てはヴァニティ様すら裸足で逃げる性能を誇る、最も人気の高い儀式魔人。 融合、シンクロ、エクシーズ、ペンデュラム、リンクなど、ありとあらゆる特殊召喚を中心とした戦術を封じ込めることが可能。 もちろん、相手の儀式召喚も止められる。 大半のデッキはこれだけで7割は機能停止する。 儀式を組む際はまずコイツをデッキに組み込めるかどうかを検討してから、が定番になる程である。 言い方を変えると不遇極まる当時の儀式だからこそ許された性能ともいう 破壊耐性を持つ「救世の美神ノースウェムコ」と組み合わせる戦術が一番安定している。 効果をほぼ無効化する「神光の宣告者」だと安定性に欠けるがより強固。レベルもちょうどいい感じ。 大量展開に弱い「サクリファイス」の欠点を補う戦法も有効。 地味に守備力も2000と高く、壁としても使用できる。 そんななか2014年度に影霊衣が台頭したことで、利用価値が急上昇。しかもほぼ同時期にデスガイドという最高クラスのリクルーターというレズ相棒も手にれるおまけ付き。 手札から捨てることで影霊衣カードをサーチする「ブリューナクの影霊衣」(☆6)、「クラウソラスの影霊衣」(☆3)と組み合わせることで、 簡単に☆9の「トリシューラの影霊衣」を出せ、トリシューラで3アドを奪った挙句、特殊召喚を封じてリカバリーもさせないという鬼畜の所業が可能となる。 また、☆3の「クラウソラスの影霊衣」はリリーサーでちょうど儀式召喚でき、 手札から捨てる事で墓地から儀式召喚出来る儀式魔法の「影霊衣の反魂術」をサーチする事で簡単に場に出せる事から、 エクストラから出てきたモンスターへのメタ効果と組み合わせて単騎でフィールドを制圧できる性能となる。 型に嵌った時の対処の困難さに反してあまりに簡単に決められてしまう故に、儀式魔人で唯一の禁止カード行きを果たしている。 ☆レベル1 ・儀式魔人ディザーズ 攻200/守200 【追加効果】 このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは罠カードの効果を受けない。 これを使って儀式召喚したモンスターは罠カードの効果を一切受けなくなる。 耐性の幅は全体的にデモリッシャーに劣るが、対象を取らない罠カードも無効化するメリットがある。 しかし、レベルが低く、使いどころが限定されるのがネック。(儀式召喚は他のカードで必要なレベルを満たした場合、コストを追加することができないため) これ1枚でも召喚できる「サクリファイス」が1番シナジーが高い。 【亜種・類似カード】 覚醒の暗黒騎士ガイア 効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2300/守2100 「覚醒の暗黒騎士ガイア」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードがリリースされた場合に発動できる。自分の手札・墓地から「カオス・ソルジャー」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (3):「カオス・ソルジャー」モンスターの儀式召喚を行う場合、必要なレベル分のモンスターの内の1体として、墓地のこのカードを除外できる。 暗黒騎士ガイアのバリエーションの1つ。 カオス・ソルジャー限定で墓地から除外してリリースに充てられる。 また、リリースされると手札・墓地から「カオス・ソルジャー」モンスターを展開できる。 蘇生制限を満たした「超戦士」や「開闢」、あるいは召喚制限のない「聖戦士」などが狙い目か。 リリース無しで召喚できるようになる効果も決して無駄ではなく、「ナチュル・ビースト」や「餅カエル」などを突破する時に役に立つ。 クリボール 効果モンスター 星1/闇属性/悪魔族/攻 300/守 200 (1):相手モンスターの攻撃宣言時、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その攻撃モンスターを守備表示にする。 (2):儀式召喚を行う場合、必要なレベル分のモンスターの内の1体として、墓地のこのカードを除外できる。 ご存知「クリボー」の新たな姿。 儀式召喚に使った時の付属効果こそ無いが、(1)の効果でフィールドのモンスターを守れるのが強み。 相手モンスターを守備表示にしてから儀式召喚に繋げよう。 ただし、素のレベルが低いのがネック。 相性のいいカード ○終末の騎士 召喚・反転召喚・特殊召喚時にデッキから闇属性モンスター1枚を墓地に送れる。これ1枚で儀式に必要なコストを大体揃えることが可能。 ○ダーク・グレファー 闇属性モンスターを捨てることで発動し、デッキから闇属性モンスターを墓地に送る効果を持つ。 「終末」と比べると、手札コストが必要なのがネックだが、手札から闇属性モンスターを落とせるメリットでもある。 デッキによって使い分けたい。 ○魔界発現世行きデスガイド 召喚時にレベル3の儀式魔人をリクルートできるガイドさん。これ1枚でry 儀式魔人が墓地にいないけど、どうしても儀式召喚を実行したいというタイミングで召喚しよう。 ちなみに、特殊召喚した儀式魔人は効果が無効になるが、墓地に行くと無効化がリセットされるため、儀式モンスターには問題無く効果が付与される。 ○ライトロード 儀式魔人を手早く墓地に送れる光属性のテーマ。儀式モンスターまで墓地に送っても泣くなよ! 余談 こいつらが共通してつけている「鎖付きのメダルのアクセサリー」は「救世の美神ノースウェムコ」「破滅の魔王ガーランドルフ」が胸につけているのと同じものである。 この2体が儀式魔人の親玉なのだろうか? 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リリーサーだけワンランクくらい上の強さ持ってるよな。他のラインナップ見てると「一ターンに一度特殊召喚を無効」くらいが妥当なラインだったと思う。 -- 名無しさん (2014-07-30 09 23 41) 儀式は事故りやすいからなー、リリーサーぐらいの付与効果が無いとやってけないというのも解る ……リリデモサフィラはやりすぎレベルだがな! -- 名無しさん (2014-07-30 14 51 04) コイツらのおかげでノースウェムコ様は輝いてます -- 名無しさん (2014-07-30 17 55 24) 闇次元の開放とも相性がいいね。 -- 名無しさん (2014-07-30 19 49 59) パーデクリリーサーとか言う物凄い地雷デッキ -- 名無しさん (2014-07-31 04 39 16) 効果を与えるとは書いてないからスキドレも効かないのか マキュラみたいなもんだな -- 名無しさん (2014-09-23 16 19 24) プレコグスターのところで、「『天界王 シナト』は簡単に効果の発動条件を満たせる」ってあるけど、シナトの効果は「守備モンスターを破壊したらそのモンスターの攻撃力分のダメージを与える」だから、プレコグスターの効果は発動できないのだが。 -- 名無しさん (2015-04-23 01 25 45) ↑修正 -- 名無しさん (2015-07-08 05 06 13) なんかネクロス以外の儀式ってリリーサーが強いから戦えるみたいな認識 -- 名無しさん (2015-07-08 12 24 47) ↑強ち間違いじゃないのが始末が悪い、リリーサーだけ明らかに強すぎる -- 名無しさん (2016-10-10 19 00 00) リリーサーってこれコントロールぱくられても特殊召還封じ相手のママなのか…… -- 名無しさん (2017-01-11 08 53 41) リリクラドラグーンの登場で日本でも禁止カウントダウン入った感じ -- 名無しさん (2020-01-24 11 12 08) ドラグーン規制で許して…僕には病気のルインちゃんがいるんです! -- 名無しさん (2020-02-21 08 24 08) 流石にリリーサーは許されなかったか。仮にドラグーンを禁止にしても時間の問題だったと思う。自分は展開して相手の展開だけ封じる系のカードはあかん -- 名無しさん (2020-03-16 00 23 28) 結界波とかで無効にしても効果残存してたのが頭おかしかった -- 名無しさん (2020-03-16 00 53 13) リリクラドラグーンを素で突破できるデッキってかなり限られてるからな。完全無欠のロックというほどではないけど完成までの難易度が低すぎた -- 名無しさん (2020-03-16 01 10 59) 前に友人が社長のファンデッキと称した儀式青眼にカイザーブラッドヴォルスとリリーサーで出てきたカオスMAXは戦慄したわ。リリーサーの墓地から除外利用して旋律の手札コストに充てるとか割とシナジーしてたのもビビったけど何よりあの耐性持ちの4000打点がロックまで持ったらマジで勝ち目なくてヤバかったわ -- 名無しさん (2020-06-24 14 13 35) リリーサーはただでも先攻クソゲーメーカー系のカードの癖に効果付加じゃなくて残存なのがあまりにも性質が悪すぎて…。チェイン没収と引き換えにケルビーニの登場でリリーサー絡めて出す難易度が爆下がりしてるからドラグーンがきっかけで死んだだけで、ドラグーン関係なく許される存在じゃないだろこいつ。 -- 名無しさん (2020-10-02 19 03 15) ↑エラッタは特殊召喚制限がターン1化かつお互いか逆に最初の特殊召喚行為を強制無効のどちらかか? -- 名無しさん (2022-03-13 20 11 31) リリーサーって名前ならリリース封じでいいんじゃ -- 名無しさん (2024-06-08 09 38 35) 名前 コメント
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Wikiを触り始めてあれれ?なこととかのメモ。 Wikiについての最初の記事 Wikiはじめました? 「Wiki」を含む記事 Wikiタグ Wikiを含む記事一覧 Wiki記事 タグ一覧ページを改造 リンククリック時に別窓に表示したい リンク元の一覧を表示したいの。 ロリポップのレンタルサーバーに置きたいの 最終更新日時を表示したいの 編集/行頭に引用符をいれる方法。
https://w.atwiki.jp/kensakumatigaiwiki/pages/26.html
そのキーワード、「Wikipedia」の間違いではないですか?「Wiki」って略すな
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#blognavi 掲示板閉鎖に伴い、出典参照・引用が難しくなりました。また大幅な変更が必要になりました。1000を越える項目についてどのような変更をおこなうか、またそれをある程度機械化するために、サイト移動を考えています。 移動時にもその時点でのデータ公開をするつもりですが、ひとまず現状のデータをバックアップしたものを公開しておきます。アルファ掲示板からの引用などにはアルファに著作権があるなど留意の上、ご自分の責任において再利用ください。 データには現状古い日記も含まれていますが、これらは移動時にはこちらに移行予定です。 Wiki移動に関してのご意見などは謎萌えWikiの運用掲示板の方で承ります。儀式魔術@Wikiの方は、現在検討中です。 カテゴリ [Wiki] - trackback- 2006年10月07日 02 19 12 #blognavi
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(2006年03月21日) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(13) (2006年03月21日) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(12) (2006年03月21日) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(11) (2006年03月20日) 最終日 史上最難易度の作戦(後編) (2006年03月20日) 最終日 承前 (2006年03月20日) 最終日の原さん(2) (2006年03月20日) 最終日・史上最難易度の作戦(前編) (2006年03月20日) 最終日 壬生屋と瀬戸口 (2006年03月20日) 最終日 今日の原さん(1) (2006年03月20日) 最終日2 ゆかり戦記(2) (2006年03月20日) 今日の原さん(4)公休日明けの現状 (2006年03月20日) NOTボーナス(5) Aの魔法陣ver3 (2006年03月20日) NOTボーナス’(4) Aの魔法陣Ver3 (2006年03月20日) BALLSボーナストラック ドランジ (2006年03月20日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(8) (2006年03月20日) NOTボーナス(3) Aの魔法陣Ver3 (2006年03月20日) ル:NOTボーナス(3) Aの魔法陣Ver3? (2006年03月20日) NOTボーナス (2) Aの魔法陣Ver3 (2006年03月20日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(7) (2006年03月20日) NOTボーナス (1) Aの魔法陣Ver3 (2006年03月20日) ボーナストラック ヤガミすぺしゃる (2006年03月20日) ボーナストラック 式神の終わり (2006年03月20日) ボーナストラック 式神外伝 (2006年03月20日) ボーナストラック 光太郎&ふみこ (2006年03月20日) ボーナストラック <海法戦記3> (2006年03月20日) ボーナストラック <海法戦記2> (2006年03月20日) ボーナストラック <海法戦記> (2006年03月20日) 7日目・夕方 ガンパレード・オーケストラ白ルート5 Dコース (2006年03月20日) 7日目・朝 Aの魔法陣による大絢爛舞踏祭 A・G共同コース (2006年03月20日) ボーナストラック3 茜色の森と海0 (2006年03月20日) 6日目・午後 式神の城ルート(5) Cコース (2006年03月20日) 6日目・昼 式神の城ルー4 Cコース (2006年03月20日) ボーナストラック2 世界の謎ルート Bコース (2006年03月20日) ボーナストラック ”目覚めよと甘き声あり” (2006年03月20日) 6日目・未明 ガンパレード・マーチルート Eコース (2006年03月20日) 6日目 深夜 ガンパレード・オーケストラ白ルート3 Dコース (2006年03月20日) 5日目・昼前 絢爛舞踏祭ルート Aコース (2006年03月20日) 5日目・昼 世界の謎ルート Bコース (2006年03月19日) エンドボーナストラック 瀧川ホームラン(3段階目) (2006年03月19日) 戦闘結果&…… (2006年03月19日) 一方その頃 TAGAMI・小カトー (2006年03月19日) 戦闘詳報9 (2006年03月19日) 戦闘詳報(8) (2006年03月19日) 戦闘詳報7 (2006年03月19日) 戦闘詳報(6) (2006年03月19日) 儀式魔術開始 (2006年03月19日) 戦闘詳報5 (2006年03月19日) 戦闘詳報4 (2006年03月19日) 戦闘詳報(3) (2006年03月19日) NOTボーナス 式神の城3 前伝1 (2006年03月19日) 戦闘詳報2 (2006年03月19日) 戦闘詳報(1) (2006年03月19日) 最終日 再生 浮上3 (2006年03月19日) BALLSボーナス BL(陽子) 閉鎖世界・火星 (2006年03月18日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(14) (2006年03月18日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(13) (2006年03月18日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(12) (2006年03月18日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(11) (2006年03月18日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(10) (2006年03月18日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(9) (2006年03月18日) NOTボーナストラック(8) Aの魔法陣ver3ファンタジー (2006年03月18日) NOTボーナストラック(7) Aの魔法陣ver3ファンタジー (2006年03月18日) NOTボーナストラック(6) Aの魔法陣ver3ファンタジー (2006年03月18日) 戦闘詳報1 <横山防衛戦> 戦死0 引き分け (2006年03月18日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(36) (2006年03月17日) 5日目・深夜 精霊軌導弾ルート2 Fコース (2006年03月17日) 5日目・夜 式神の城ルート3 Cコース (2006年03月17日) 4日目・夕 世界の謎ルート Bコース (2006年03月17日) 4日目・昼 絢爛舞踏祭ルート Aコース (2006年03月17日) 4日目・朝 式神の城ルート Cコース (2006年03月17日) 4日目・夜明け 精霊軌導弾ルート Fコース (2006年03月17日) 3日目・昼 ガンパレード・マーチルート Eコース (2006年03月17日) 3日目・朝 絢爛舞踏祭ルート コースA (2006年03月17日) ガンパレードオーケストラ白の章(19) (2006年03月17日) ボーナストラック ガンパレードオーケストラ白の章(18) (2006年03月17日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(17) (2006年03月17日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(16) (2006年03月17日) ヤガミ復活作戦(1) 敗者復活GAME その1 (2006年03月17日) ヤガミの死(白いオーケストラ・ダイジェスト) (2006年03月17日) BALLSボーナス 白いオーケストラのセラ 12月26日 (2006年03月17日) 白いオーケストラ外伝1 回廊突破戦 3月4日 (2006年03月17日) BINGOボーナス (2006年03月17日) 白いオーケストラ エンディング マジック (2006年03月17日) 戦闘詳報11 人類の勝利 戦死0 完勝 (2006年03月17日) 戦闘詳報10 (2006年03月17日) 戦闘詳報9 戦死3 引き分け (2006年03月17日) 戦闘詳報8 (2006年03月17日) 戦闘詳報7 清子さんHI! (2006年03月17日) 戦闘詳報6 清子さんHI! (2006年03月17日) 戦闘詳報4 主戦線の崩壊 戦死10 大敗 (2006年03月17日) 戦闘詳報 青の厚志の代わりの援軍3 (2006年03月17日) 戦闘詳報 青の厚志の代わりの援軍2 (2006年03月17日) 戦闘詳報 青の厚志の代わりの援軍1 (2006年03月17日) 戦闘詳報4 谷口説得部隊 戦闘開始前2 (2006年03月17日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(39) (2006年03月17日) 戦闘詳報4 谷口説得部隊 戦闘開始前1 (2006年03月17日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(38) (2006年03月17日) 戦闘詳報3 <谷口説得戦> 戦死0 ただし今のところ (2006年03月17日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(37) (2006年03月17日) 戦闘詳報2 <火星撤退戦> 戦死46 完全敗北 (2006年03月17日) 戦闘詳報1 <ニーギ防衛戦> 戦死0 大勝 (2006年03月17日) 白いオーケストラ 2月16日朝 横山・ニーギブロック1 (2006年03月17日) 白いオーケストラ 世界の謎コースは、遅すぎたのか (2006年03月17日) 白いオーケストラ 2月16日朝 セプテントリオン撤退 (2006年03月17日) 白いオーケストラ 12月17日朝 (2006年03月17日) ライト板の奮戦 白いオーケストラ ライトパート1 (2006年03月17日) ボーナストラック 世界の謎コース1 (2006年03月17日) ボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(35) (2006年03月17日) ペンギンボーナス 白いオーケストラ 前哨戦3 (2006年03月17日) 13日目 レイカ・任務失敗 (2006年03月17日) 13日目・胎動 (2006年03月17日) 13日目・浮上(2) (2006年03月17日) 13日目・浮上 (2006年03月17日) 最終日 1 ゆかり戦記(1) (2006年03月17日) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(10) (2006年03月17日) NOTボーナス ガンパレードオーケストラ白の章(15) (2006年03月17日) NOTボーナストラック(9) Aの魔法陣ver3ファンタジー (2006年03月16日) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(9) 拡大版 (2006年03月17日) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(8) (2006年03月17日) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(7) (2006年03月17日) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(6) (2006年03月17日) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(5) (2006年03月17日) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(4) (2006年03月17日) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(3) (2006年03月16日) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(2) (2006年03月16日) NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(1)
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その他作戦/斎藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 2006/04/22 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出開始 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 OPセレモニー 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 参加要綱&エントリー 事実1:源は竜造寺にとって、正真正銘のヒーローであり自らの理想像である(限定版ブックレットより) 事実2:源は幻視で他者の考えが限定的にわかる(緑の章54より) 事実3:斉藤は芝村に惚れている 事実4:斉藤が芝村に惚れているのは隊内のほぼ全員が承知している。 推論1:人間が危機的状況に陥ったとき、まず助けを求めるべく考えるのは、その人にとってのヒーローであると考えられる。 つまり、竜造寺は源に助けを(心の中であろうが)叫ぶと考えられる。 推論2:竜造寺は必死にこの状況を逃れられる状況を考えるはずであり、その際におもいつく中に「芝村がきて斉藤が見張りなんか忘れるくらいメロメロになってくれればいいのに」という内容も入ると想定される。 推論3:叫びをききつけた源は(一番信頼できる)芝村に相談するとおもわれる。 推論4:芝村は苦渋の決断(隊の家族の苦境を救うため)、自分がおとりとなって竜造寺の危機を救う方法を進言する。 以上より、竜造寺を救うのは、自らが決死の覚悟で囮となった芝村と、救いに来る源。 いま英吏がくる、その隙に連れて行けってことだ、よくわからんが」 真琴 2006/04/22 10 30 落ち着け、落ち着くんだ、竜造寺紫苑。 何か、連絡できる道具を探すんだ。 じゃないと、助けが呼べないぞ! (コレで、大丈夫かな? 不安だ・・・。) 光で輝き 2006/04/22 10 44 第1ターンは 真琴さんと光で輝きさんが選ばれました。 10時50分までの書き込みから選んでいます。 芝村 2006/04/22 11 08 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 第1ターン 真琴・ 光で輝き 「源も役に立たない。それなら英吏に頼もう。かれならきっとお前を助けてくれるはずだ!(……多分な)」 と言うわけで、英吏さん頑張れ~! ナナシ 2006/04/22 11 12 今日は土曜日…ってことは体育があるよな? こちらの事情を理解して協力してくれそうな人、 そして斎藤さんが必死になるであろう人、 やはり英吏か、彼にちょいと転んでかすり傷とかを負ってもらえないかな…? (※こっちと向こうの曜日が同じかどうかは分からんのですが…) AS 2006/04/22 11 33 第2ターンは ナナシさんと ASさんが選ばれました。 11時50分までの書き込みから選んでいます。 芝村 2006/04/22 12 38 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 第2ターン ナナシ・ AS 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 第2ターン追記 (斉藤さんがが暇なことが問題。ならば斉藤さんに何かたのべばあるいは、)ってことでリンゴが食べたいとかなにか頼み時間を稼ぐ。 古村 2006/04/22 12 47 第2ターン追記から、源に怪我フラグが立ち、 喧嘩状況いかんによれば英吏、深澤も奈津子に治療を迫られ 身の回りの世話どころではなくなる。 とりあえず男としては女子にお願いするのは後回しにしたいので、 残る奴は先内、牧原、國分の三人だが先内は盲目なので やはり他人の身の回りの世話には向かないだろうし、牧原は 精神ショックを受けた妹の事がある。となるとここで 連絡を取るのに妥当なのは"話がわかり""結構無理も聞いてくれて" "前作戦で漏らした経験のある"國分政昭その人であろうと予想します。 竜造寺!國分に連絡を取るんだ!! というか妥当な路線はとっとと潰して 窮地に陥る竜造寺を楽しむゲームですよねこれ。 あれ、違うんですか?(笑) トオコ 2006/04/22 13 48 第3ターンは トオコさんと 古村さんが選ばれました。 13時50分までの書き込みから選んでいます。 芝村 2006/04/22 14 32 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 第3ターン トオコ・ 古村 竜造寺は多目的リングをつけているはずである。これによって助けを呼べる。 ここは空歌に助けてもらいましょう。 何かと縁もあることですし・・・ 竜造寺「身の回りの世話をお願いしたいんですが・・・」 歌月 2006/04/22 13 58 何かおしゃべりをする事によって自分の気も紛れ、さらに脱出のヒントを掴むことができるかもしれません。 だから、「斎藤さん…さっき見てた押し花、それどうしたの?」と、話を振るのはいかがでしょう? 寂しそうな顔をして眺めていたというのなら、何か謂れのある品ではないでしょうか。 誰かさんにもらった花を、枯れない様にわざわざ押し花にして保存していたとかなんとか…。 磯辺 2006/04/22 15 28 第4ターンは 歌月さんと 磯辺さんが選ばれました。 15時50分までの書き込みから選んでいます。 芝村 2006/04/22 17 02 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 第4ターン 歌月・ 磯辺 瀧川に事情を話し、石津と一緒に病室に来てもらう。 来てもらったら斉藤を部屋の外に出して、実際の作業は瀧川にやってもらう。 瀧川が来てもらうように説得するには、 自分を愛している人に下の世話をさせるのは我慢できるのか 瀧川君は、そのカッコ悪さを我慢できるのか。 と問いただしてみる。 瀧川には、恋人がいるぶん(緑の章でのそんな記述は記憶に無いですが) よけいな嫉妬補正もつかなそうですし適任と思います。 あ、小を我慢するときは、手の小指の第一関節の外側を押すといいらしいですよ。 佑 2006/04/22 16 03 工藤こないかなー。 工藤と斉藤はペンタ同士で相通ずるところはあると思いますし。斉藤の気持ちを理解しつつも何とかあしらえるんじゃなかろうかと。 それに、工藤は萌がつきっきりで看病しているみたいですが、意識戻ってたら一連の騒動と竜造寺の怪我の原因を知って申し訳なく思って竜造寺の看病をしだすんじゃないかと思うのですが。 問題は工藤の容態と、工藤がぱっと見女性なことでしょうか(笑 竜造寺がんばれー。ってか、男って単純やな(笑 とよたろう 2006/04/22 16 39 第5ターンは 佑さんととよたろうさんが選ばれました。 (ちなみに瀧川は外出、工藤は生死判定中のため出てこれません) 17時50分までの書き込みから選んでいます。 芝村 2006/04/22 18 31 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 第5ターン 佑・ とよたろう まずは斉藤なっちゃんに 「僕は看護されるならナース服に着てもらったほうがいいな」と言って斉藤を遠ざけて 「いや~恥ずかしい思いはしたくないな~」とか言えば 例のナース服を着た奥様戦隊の善行が面白おかしく登場して場をかき混ぜてくれるのではないかと期待 う~む受動に期待してるだけではダメかな? 三水酉 2006/04/22 18 11 よし、今のうちだ竜造寺!ってくーちゃんにトイレに連れて行ってもらうのは難しそうだし、尿瓶は論外だろーし、ここはひとつ源でも呼んできてもらいましょう。(たぶん源は、くーちゃんの頼みはことわらないと思うし) ただ、英吏が行くのを止めようとするとか、美樹ちゃんが「私もいく!」とか言いそうだけど。(笑) つづみ 2006/04/22 19 12 第6ターンは つづみさんと三水酉さんが選ばれました。 19時50分までの書き込みから選んでいます。 芝村 2006/04/22 20 35 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 第6ターン つづみ・ 三水酉 当初の目的に添い、男子に頼むとすると龍造寺が通信をしていないor動きを把握していないメンバーは作内、深澤、牧原兄、善行である。 だが深澤は不幸、または幸せにも金城の蹴りで負傷していて、再起不能である。 そこで頼めるメンバーは三名。 この中で頼りやすいのは牧原兄である。口説き文句は 「頼む。牧原君。親父殿と君のご実家の関係についてあえてここで言わせないでくれ」 (NOTボーナス ガンパレード・オーケストラ緑の章(35)より) RF11 2006/04/22 19 53 「今がチャンスだ!柱さんにトイレに連れて行ってもらえ!」 斎藤は直接説得がムリだけど、柱さんならきっと連れて行ってもらえるぞ! さくらつかさ 2006/04/22 21 39 第6ターンは RF11さんとさくらつかささんが選ばれました。 21時50分までの書き込みから選んでいます。 なお、新スレッドでは書き込み制限が外れます。 再挑戦組にもチャンスがありますので、よろしくお願いします(笑) 芝村 2006/04/22 22 24 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 第7ターン RF11・ さくらつかさ 先内に頼め、彼なら見えん。 仮に彼が盲目でなかったとしても、彼なら黙っていてくれる。 斉藤は先内経由で雪子ちゃんに抑えてもらえばいい このよのさん 2006/04/22 21 59 事実1:源は瀕死の仲間を隊長命令無視して仲間を連れて撤退戦まで運ぶ事がある(ゲーム内より) 事実2:竜造寺は瀕死(笑) 事実3:源はゲーム内のそのイベントで必ず仲間を助けている 事実4:イベント内は例え地獄の4月でも必ず助けている 事実5:ペンタ討伐戦でも必ず助けている 事実6:斎藤はペンタ 以上より、あの斎藤からでも我等がヒーローはマブダチ竜造寺を助けてくれるに違いない!! 頑張れ源!! 負けるな源!! なっちゃんから友達護るのだ!!! 姫つつじ 2006/04/22 22 29 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 第8ターン 姫つつじ・このよ 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 参加要綱&エントリー2 深澤を呼ぶのはどうでしょう。 女の子にパンツ洗われるのを恥ずかしがっていた深澤なら 竜造寺の気持ちを分かってくれるに違いない。 金城の蹴りで撃沈したままならアウトだけど・・・ こまち 2006/04/22 23 15 結城火焔に勇気を出して告白するんだ! そうしたらなっこちゃんを追い払ってくれるし、故意も成就するし最高じゃないか! 白竜 2006/04/22 23 16 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 第9ターン 白竜・こまち 言っちゃったー!! 紫苑くん、人前で言っちゃったー!! もうお婿にいけない!! 助けてスーパーガ―――――ル!! 少年をトイレに―――!! もう火焔本人も来ていて聞かれててもかまうものか―――!! 言っちゃったものは仕方ない! 力押しで乗り切れる唯一の人材を呼ぶんだ!紫苑!!(必死) 雨花 2006/04/22 23 50 最後に滑り込みで(間に合うかな?) ここまで来たら火焔とコガにトイレまで連れてって貰うしか! alneco 2006/04/22 23 59 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 最終ターン alneco 雨花 4月23日0時10分までを参加賞対象とします。 芝村 2006/04/25 01 08 アンコール。 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出外伝 斉藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出 リザルト&感想の部屋 今回は初心者用読者参加企画ということで、ペナルティや死亡などのシリアスはなし、エンディングランクもなし、でお送りしております。 さて、今回の参加、および恩典対象についてです。 まず、今回の件で参加した=書き込みしたすべての人に100根源力(Aマホ)を差し上げます。 次の小儀式魔術でお使いください。 この上で採用された20人の方には300根源力をさしあげます。 なお、後への影響があまりないゲームではありますが、微妙に運命が変わった件が一個あるので、お知らせしておきます。 本文中で古関里美に竜造寺は一目ぼれすると書きましたが、この運命が介入によって変化しました。火焔との関係次第になります(笑) 参加者リスト その他作戦/斎藤奈津子(なっこちゃん)からの脱出/参加者リスト 戻る→その他作戦
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#blognavi 翼の部屋(感想の部屋)より芝村氏のコメント抜粋 ターニ強化週間が始まりましたが公式投票にて最下位を独走中のキャラをじっくりと描かなくてもBALLSSSや、リタガン20話の公開などより多くの人が楽しめることをやっていったほうが良いのではないかと思いました。 BALLS集めに協力できなかった自分が言うのも何なんですが苦労してSSが見たいがために動いた方もいるのではないかと思ったもので ハチベエ 2006/06/02 22 43 要望です。 前の応援席での芝村さんのコメントでゲームの青の章 では、希望が多かった要望を実現していると言ったことを 言っておられましたが、その実現したことに関して エクストラモードの時のようにBBSの期待/要望スレッドに レスをいただけませんでしょうか? 実装できたこと自体が宣伝になると思いますし 期待も高まると思います。 情報規制などで難しいかも知れませんし 芝村さんもお忙しいでしょうが どうかご検討ください。 エフ 2006/06/02 23 43 >ハチベエさん 人気投票の設問内容をよく読んでいただけませんか? その上で意味がわからないようであればご一報ください。 >エフさん 6月も10日過ぎないとまだ公開できないんですよ。 ごめんなさい。 公開後は公式ブログのほうに順次出す予定です。 芝村 2006/06/03 03 46 時間が合わず緑オケ不参加ですが、どうしても気になったので質問です。 緑オケ前日、開始時間をミサさんのサイトで偶然知る事が出来ました。 いつ告知されたのかと、ここ(テンダイス)やアルファのHPを確認しましたが公式告知された様子はありません。 緑オケ終了後セントラルチャットで複数の方に確認したところ、>セントラルで開始時間が決定、かつここのTOPでの正式な告知は当日18時頃までなされなかった、との事。 森村さんのサイトは、公式関係者の方々のご参加があるとは言え>1ファンサイトである、と森村さんご本人が公言されております。しかもログ流れの激しいセントラルで決めたものを、何故すぐ公式告知されなかったのでしょうか。 もちろん書記の方のログ切り出し掲示板を見てなかったのは自分の落ち度ではありますが、森村さんのサイトや書記連の掲示板の存在を知らない人がいるのも事実です。 何かお考えあっての事かと思われるのですが、お聞かせいただければ幸いです。また、間違いがあればご指摘下さい。 緑茶 2006/06/02 19 41 >緑茶さん 現在負荷低減政策実施中です。 ちょっと白いオーケストラで無茶やりすぎました。 芝村 2006/06/03 03 51 負荷低減政策実施中がなぜリブログでの告知を行わないことになるのでしょうか? 原因は主にコメントだと思いますが、告知とはコメント内での質疑応答ではなく(コメント自体を全く読まない人もいるでしょうし)短い文面で構わないので記事を一つ新しく作ることだと思います。 トップページのブログ紹介を編集してもいいですけど、それだとRSSリーダーで確認できませんので。 あと、(夜明けの船)絢爛はオールドゲームだとのことですが、>()付けになっているということは夜明けの船でない絢爛舞踏祭を制作中ですか? システム継承した続編なら大歓迎でお待ちしております。 熾正 2006/06/03 10 51 質問です。 今回、「ターニの帰還」というだけあってターニを迎えに行くゲームみたいですが。 今回は岩崎・航は救出できないんでしょうか? 個人的にターニは大勢で助けに行かなくても1人でゲートの場所さえ教えたら帰って来れそうだなあと思ったのですが(場違いな質問ですみません。ただターニとサラが無事で百華が昏睡状態なのは分かってるのですが香川に無理矢理放り込まれたこの二人の行方がさっぱり分からなかったもので) 姫つつじ 2006/06/02 22 35 >熾正さん 負荷低減政策実施中がなぜリブログでの告知を行わないことになるのでしょうか? 参加人数が減れば参照数も減るためです。 まあ、この辺はサーバー新設するなりで本格対処予定ですんで申し訳ないですがしばしおまちを。 (biglobeも3月末、5月末のメンテで増強重ねてるんで問題解決するかも知れません) もう一個の質問に関してはすみませんが、答えられません。 まあ、ン年先なんで当面は忘れていていいのではと思います。 >姫つつじさん ゲームはプレイング次第です。 芝村 2006/06/03 11 40 自分の国語力不足だったかもしれませんが私はBALLsSS、リタガン20話はいつ公開されるのかということについてお聞きしたかったですが… なお、「ガンパレード・オーケストラ」の中で最も活躍してほしいキャラは?という問いは少なくとも人気があれば最下位にはなり得ない設問だと思います。 そのようなキャラものよりもファンの方々がBALLsを集めて小説での描写を望んでいるものを書いたほうが良いのではないでしょうか。 オチを見ることが出来なかったとはいえ緑のオーケストラ面白かったです ハチベエ 2006/06/03 11 33 >ハチベエさん >自分の国語力不足だったかもしれませんが私はBALLsSS、リタガン20話はいつ公開されるのかということについてお聞きしたかったですが… 申し訳ないですが全然そのようには見えませんでした。 よろしければ質問は質問と書いていただければと思います。 リタガンについては佐々木さんがやるぞといってたんですぐでしょう。 BALLSssについては順次です。 次に なお、「ガンパレード・オーケストラ」の中で最も活躍してほしいキャラは?という問いは少なくとも人気があれば最下位にはなり得ない設問だと思います。 第1回の投票結果から順次見てどうぞ、ご判断ください。貴方がやっていることを一般には針小棒大と申します。 今回の投票はすでに活躍している人、出ずっぱりな人に票をいれるのではなく、これから活躍して欲しい人、今不遇な人にそれらのキャラを支持している人が投票すると考えております。源は(正確には男キャラは)全般で人気はあまりないんですが一番とっているのは扱いが不遇ということにつきます。 (続きます) 芝村 2006/06/03 12 08 (続きから) >ハチベエさん >そのようなキャラものよりもファンの方々がBALLsを集めて小説での描写を望んでいるものを書いたほうが良いのではないでしょうか。 良い悪い論だけで言えば情報カードを切るタイミングを考えないでほいほい出すのは、提供側としてはかなり悪い手と考えております。 公式発表前のゲームにかかわる場合ならなおのこと、関わっている作品が別にある場合、あとこれはあくまで今回の事例ではなく一般論ですが救援の可能性がないものなどについては、提出タイミングを考えております。 芝村 2006/06/03 12 10 >参加人数が減れば参照数も減るためです。 この言葉を踏まえてセントラルのチャットだけで告知を行ったということは、森村さんのサイトでチャットログを読んでいる人だけに参加して欲しいという意味なのでしょうか? で、あれば当サイトにおいてはっきりとそのように告知して頂きたいと思います。 負荷低減政策のため、セントラルのチャットに頻繁に顔を出す人間以外には参加資格を認めないとでも告知して頂ければ良い話ではないでしょうか。 チャットでだけ告知するという曖昧なしぼり込みではなく、ルールは明文化して頂きたいと考えます。 塩引き 2006/06/03 11 58 >塩引きさん >参加人数が減れば参照数も減るためです。 >この言葉を踏まえてセントラルのチャットだけで告知を行ったということは、森村さんのサイトでチャットログを読んでいる人だけに参加して欲しいという意味なのでしょうか? ”セントラルのチャットだけで告知”という事実はないですし、>情報的に当該の場所で初出ということも普通はありません。 告知については以下のことはこちらで告知しております。 1.5月30日に行うこと。(トップ予告) 1ヶ月半前から 2.数日前から臨戦準備として、注意喚起 3.どういうゲーム形式かは質問にたいしてお答えする形でたびたびここの感想板などでお答えしています。 その上で、貴方が告知とされているものに関してはチャットでの質疑応答のことだと思いますが、前提として”XXがXXいうことですが、どうなんですか?”というやりとりが基本になっており、XXがXXいうことですがの前提はここのサイト情報からの習得になっているはずです。 私からこの種の告知、XXやるよーとかはないはずです。 ログは全部保存されているので、どうぞ、ご確認ください。 芝村 2006/06/03 12 27 (続き) 今回のケースではただ単に彼らが親切で告知してるから目立ってるだけの話でそれ以上ではありません。 なお、森村さんのサイトというかチャットでお答えしてこちらでアナウンスしてないのは19時スタートするかもーというものであり、これについては(出先からの帰還の関係で)確約出来かねる状態だったので公式のアナウンスはしていません。 芝村 2006/06/03 12 28 質疑に横入りして申し訳ありません。 芝村さん、 >情報カードを切るタイミング ということであれば、ファンが待ち望んでいるものを何ヶ月も(ものによっては何年も)寝かしているわけですから、もう公開しても良い頃合なのではないかなと愚考します。 そして一つだけ愚かな質問をしたいのですが、芝村さんにとってはゲームの進行とファンの要望とはどちらが大事なのですか?そしてどちらに比重を置いていますか?今現在。 大絢爛が販促イベントということであるならば、後者ではないのかなあと私は思います。 であるならば、情報の提出タイミングを計るポイントはファンの要望が高まっているかどうか以外ではないように思えます。 鈍ウス 2006/06/03 12 23 >鈍ウスさん >情報カードを切るタイミング >もう公開しても良い頃合なのではないかなと愚考します。 いえ。絢爛関係については皆が喜ぶタイミングを考えております。 もっと具体的にいうと2ヶ月ごとを基準に考えておりまして、 大絢爛 12 白いオーケストラ 2 TT作戦 4 こんな感じで出てるんですよ。BALLS-SSなどはこのタイミングにあわせてボーナス投下されています。どうぞ、ご確認ください。 過去の運営データから漫然とまぜて提示するより時期を決めてかためうちしたほうが反応がいいというのが私の見解です。 それ以外ではレムーリアとかは読者数もあって4ヶ月ごとなどありますけれども、主要な作品は全部この手のローテート上にあって(お客様が)定期的にサービスを受けられるように対処しています。 ここからあぶれて難民出てたりする場合、まあたとえば源くんに光をぉぉぉとかいう魂の叫びがある場合、私が追加残業する場合もありますが、まあ、おおむねはこんな感じです。 芝村 2006/06/03 12 57 >鈍ウスさん(続き) >そして一つだけ愚かな質問をしたいのですが、芝村さんにとってはゲームの進行とファンの要望とはどちらが大事なのですか?そしてどちらに比重を置いていますか?今現在。 どちらも比重はおいてません。(私が勉強させられた過去から)、今も、未来も、そうしたものは私に限らずこの職につく以上は誰も比重をかけたりしないのではないかと思います。 以下、誤解がないよう詳しくお話しますと、私というかこの種の仕事で常識的とされる手法では ”ファン+新規顧客になるかもしれない人”の(提供サービスによる)満足度 を指標に物事の判断基準しています。 付け加えるならあとコストですね。 宣伝コストとして割り振られている範囲内で、かつ顧客満足度の最高を目指して行動しているわけです。ゲームの進行や要望というのは満足度と因果関係はありますが、あくまで1パラメータであってそれ以上ではありません。 いや、確固たる経営理念で常識はずれをされている方もいますし、それで成功している人もいますが、このサイトに関してはぶっ飛んだことは考えていません。 芝村 2006/06/03 13 04 緑のオーケストラ、お疲れ様でした&ありがとうございました。 小太刀戦車長の一撃に最大の敬意を表します。 そして、色々とご迷惑をおかけしてすみません。次は繰り返さないようにがんばります。 ターニの帰還はAの魔方陣を使用されるようですね。 現在ルールブックを注文中で到着待ちなので、熟読が間に合えば参加できるでしょうか。 楽しみにしております。これからもよろしくお願いします。 そうそう、根源力ですが、参加賞の『全回答者』というのは 『全問回答者』ということでしょうか、それとも『一問以上の回答者全員』ということでしょうか。 参加賞だということからして後者だと思われるのですが、確認の意味を込めて ご回答頂ければ幸いです。 雅戌 2006/06/03 12 38 >雅戌さん >ターニの帰還はAの魔方陣を使用されるようですね。 詳しくは数日中に発表されます。その時ご確認を。 >現在ルールブックを注文中で到着待ちなので、熟読が間に合えば参加できるでしょうか。 >楽しみにしております。これからもよろしくお願いします。 はい。お願いいたします。 >そうそう、根源力ですが、参加賞の『全回答者』というのは >『全問回答者』ということでしょうか、それとも『一問以上の回答者全員』ということでしょうか。 もちろん後者です。問題が難しすぎたこともあり、全問回答者はいないんじゃないかなあと、思っております。 芝村 2006/06/03 13 09 質問です この感想板でたまに出るセントラルというのはセントラルWTGではなく 森村さんという方が運営されているサイトでいいんですか? そしてそこはアルファシステムの公式サイトなんですか? また儀式魔術の開始時刻等の告知は大絢爛ではなくそちらを閲覧しなければわからないのですか? han 2006/06/03 12 47 >hanさん >この感想板でたまに出るセントラルというのはセントラルWTGではなく >森村さんという方が運営されているサイトでいいんですか? >そしてそこはアルファシステムの公式サイトなんですか? 森村さんがやってるファンサイトですね。 公式とは縁もゆかりもございませんが、人が良く集まるので私も顔をだしております。 >また儀式魔術の開始時刻等の告知は大絢爛ではなくそちらを閲覧しなければわからないのですか? いいえ。大絢爛だけで大丈夫ですよ。 確定情報の第1リリースはこっちでやってますんで。 芝村 2006/06/03 13 24 皆様、緑のオーケストラお疲れ様でした えーと芝村さんに数点確認したいのですが 1.TT作戦は死亡者にも根源力が参加賞として入るんですよね?>(どこかに情報があるらしいですが見つからず) 2.TT作戦で触れていたスイトピーに日の目が当るのはBALLSボーナスではないですよね? 3.儀式魔術Aの魔法陣の参加人数は50人との事ですが、これは1日単位ですか?それとも3日合わせて50人ですか? ご回答お待ちしております うちゅうせいじん 2006/06/03 12 47 >うちゅうせいじんさん 1.TT作戦は死亡者にも根源力が参加賞として入るんですよね?>(どこかに情報があるらしいですが見つからず) ええ。死亡者にも根源力が参加賞として入ります。600ですね。 最初はそういう予定なかったんですが三輪さんが死者あっての勝利だと主張し、ま、そりゃそうだねということでこのようにしています。 2.TT作戦で触れていたスイトピーに日の目が当るのはBALLSボーナスではないですよね? ええ。BALLSボーナスはNOTボーナスと違います。 3.儀式魔術Aの魔法陣の参加人数は50人との事ですが、これは1日単位ですか?それとも3日合わせて50人ですか? オンセ部門ではゲーム開催期間までにあわせて50人かなと考えています。 なお、掲示板部門もあって、こっちは天井なしに参加できます。 芝村 2006/06/03 13 25 >みんな、根源力の計算は出来ているか? えー、いくつか質問をさせてください。 1、ウォードレス(ヤガミ救出作戦やTT作戦含む)で作成したPCをファンタジーへ、ファンタジーで作成したPCをウォードレス>(やそれに近い世界観)へコンバート(共用)出来ますか? または設定、根源力を引き継ぐことは出来ますか? 2、過去配布された根源力の内で有効な(今回投入できる)セッション名を教えて下さい 3、根源力はPC依存ですか、PL依存ですか? 4、根源力を投入できるタイミングを教えてください 5、根源力を投入し、初期根源力が3200の場合、追加設定はいくつ取れますか? 6、緑のリザルトの参加賞は、1問あたりの参加賞でしょうか?>2問答えていれば2問分リザルトがいただけるのですか?それとも、一問以上参加した人全員に+200の根源力なのですか? 7、今回はケータイからの参加は厳しいのでしょうか? 8、セッション会場の予定地を教えてください。 9(個人的な質問)、原さんの根源力を教えてください。 なかだい@牡丹にして原萌え 2006/06/03 12 59 >なかだいさん 公式発表をお待ちください。 芝村 2006/06/03 13 28 お言葉を返すようですが、皆が喜んでいないタイミングであるからこそハチベエさんのような意見も出るのだと思います。 言うまでもなく、批判と取られるような意見をファンの集まりであろう感想部屋に書き込むのはとても勇気がいることです。 そしてそういう場であるにもかかわらず意見を出してきたということは、ファン全体の中にも溜まりに溜まったものがあるからだと思います。 私の質問へのお答えは一部では納得するものもありますが、それでもファンからこうした意見があった以上、それを一部のアンチだなどと思って耳をふさぐことなく、よりファンが望む情報を、より良いタイミングで公開する努力をなおいっそう尽くしてくださることを期待します。 鈍ウス 2006/06/03 13 28 >鈍ウスさん >お言葉を返すようですが、皆が喜んでいないタイミングであるからこそハチベエさんのような意見も出るのだと思います。 >言うまでもなく、批判と取られるような意見をファンの集まりであろう感想部屋に書き込むのはとても勇気がいることです。 >そしてそういう場であるにもかかわらず意見を出してきたということは、ファン全体の中にも溜まりに溜まったものがあるからだと思います。 ではアンチスレッドに誰かが擁護意見を書いたら >そしてそういう場であるにもかかわらず意見を出してきたということは、ファン全体の中にも溜まりに溜まったものがあるからだと思います。 になるんでしょうか。そんなことはないですよね。心理的な敷居はさておきそれを越えたら多数派になるという理屈は、私としては到底首肯しかねます。世間一般では、それを詭弁といいます。 もちろん、貴方が詭弁を使う意図あって発言されたわけではないのは良く分かっておりますが、論理で話をされると私もこのように論理でお返事するしかなくなります。どうぞおやめください。 (続きます) 芝村 2006/06/03 14 06 >鈍ウスさん(つづき) それではますます敷居が高くなるんで、よろしければ周囲を見てこう思う、ではなく、貴方が感じたり考えたりしていることを、お話いただければと思います。 ゲームというものは個人の趣味、重要なのはその人がどうおもったかです。私も消費者団体を相手にしているつもりは全然なく、一人一人のお客さんとやりとりをしてかじとりをしたいと願っております。またそのようにやってきたつもりです。 なお、上記発言はハチベエさんのコメントにひっかけての発言とは思いますが、ハチベエさんは別段批判されているわけではありません。そのような文言は全然ないですし、単に私に尋ねられて提言されているだけです。 最初の最初の書き込みはネガティブだったかも知れませんが、それ以降、ちゃんとまともに応答が返る(とりあってくれる相手=交渉の余地がある)と判断されてからは至って普通のやりとりをしております。 発言がしずらくなりますんで他人の発言を取り込んでのご使用は是非、おやめください。私にとっては貴重な直通連絡ルートが閉じてしまいます。 芝村 2006/06/03 14 08 >鈍ウスさん(続き) >私の質問へのお答えは一部では納得するものもありますが、それでもファンからこうした意見があった以上、それを一部のアンチだなどと思って耳をふさぐことなく、よりファンが望む情報を、より良いタイミングで公開する努力をなおいっそう尽くしてくださることを期待します。 一部で納得はいけませんね。言葉足らずで申し訳ない。 納得するまでお話を続けましょう。私は貴方の懸念とは違って耳も塞がないし、手抜きしているわけでもありません。なによりも、独り言やののしり合いよりもずっと建設的だ。 芝村 2006/06/03 14 26 そういえば・・・、根源力いくらだっけ・・・ でも、るるぶ到着は七月二十一日、間に合わぬ・・・ 注文したのはあのアマゾンだというのに・・・ ・・・・・・・ぱたり 空飛びペンギン 2006/06/03 14 04 ルールブック今から注文しても間に合いません(泣)。 やっぱり知らないと駄目なのかな。 戒 2006/06/03 14 19 >空飛びペンギンさん >戒さん え? 余ってるとはいわないにせよあちこちあるはずですよ。 ただでさえ大量に作ったうえにさらに多めに作っておきましたし。 えーと。おかしいな。 欠品は企業の恥なんで大変申し訳ないです。 ネット注文に関しては私のほうも問い合わせてみます。 芝村 2006/06/03 14 37 >芝村さん >最初の最初の書き込みはネガティブだったかも知れませんが、それ以降、ちゃんとまともに応答が返る(とりあってくれる相手=交渉の余地がある)と判断されてからは至って普通のやりとりをしております。 それが批判というものです。 批判と非難の違いについては今更述べるべくも無いでしょうが。 そして >貴方が感じたり考えたりしていることを、お話いただければと思います。 とのことですが、所詮ファンの言葉を一パラメータとしか捉えられていないのであれば、何を言っても無駄なことです。貴方がそれで全てをきちんと管理できていると思っているうちはその通りに行動すれば良いだけのことです。 これも詭弁と取るのならばご自由に。 鈍ウス 2006/06/03 14 33 >鈍ウスさん >それが批判というものです。 >批判と非難の違いについては今更述べるべくも無いでしょうが。 広辞苑5版にはこうあります。 1.批評し判定すること。 2.あるものについて価値、能力、正当性、妥当性などを評価すること。 (イギリス criticsm) ついでにcriticsmをジーニアスでくってみると非難、あら捜し、酷評とあります。 つづいて非難を広辞苑でくると 欠点、過失などをかき、とがめること。とあります。 ハチベエさんは判定をする前段階の調査として質問をして、そこから判断しようとされていたように思います。もう一度、ぜひ、ログを見てご確認ください。この段階では批難も批判もcriticsmもされていません。引用するなら引用元に敬意を払ってあげてください。 また私がハチベエさんの最初の発言がネガティブだったと言及しているのは不快だったら消してくれあたりの部分で、そんなへりくだる必要はないと常識的に判断して発言しております。 (続きます) 芝村 2006/06/03 15 02 >鈍ウスさん >とのことですが、所詮ファンの言葉を一パラメータとしか捉えられていないのであれば、何を言っても無駄なことです。 貴方の全般的な判断パターンとして、ご自分でも気づかないうちに他人の言葉の一部だけをご自分のいいように拡大解釈されているところがあると思います。というか、わかってやっておられるようにお見受けします。 1パラメータというあたりに貴方は所詮という言葉で軽く見てますが、数学で1パラメータ(例えばX)間違えたら問題全部間違えるように、現実の、この種の仕事でも同じ事がいえます。常識で考えてください。X+5=21、2X+4=YでYをもとめるの問題でXは1パラメータですが、所詮1パラメータだからといって無視することは出来ませんし、+5や=21の定数もそうです。全部見なけりゃ計算できないでしょう。 あなた自身が愚かな質問ですがときいていた通り、Xだけ、あるは+5だけ気にして、それでなんになるんでしょう。 見るべきものは一つではなく、どれかを重視していても他で一個ミスをすれば失敗するのが我々の仕事と考えています。 芝村 2006/06/03 15 22 ターニ強化週間なのにターニの姿がまだ見られません>< ターニの雄姿が見たいですタァァァァァニ きっとターニSSがあれば投票もターニに入れてくれる人が増えると信じております。 ハチベエ 2006/06/03 13 59 素朴な疑問ですけど。 私が好きだったゲーム、ガンパレードオーケストラ白の章にでてた 胃薬常備で年中イライラしまくりで、 普段敬語でこっちの態度にも口うるさいくせに 断るときは一言「いやだね」とにべもない そんな谷口君はもう戻ってこないんですか? なんだか大絢爛のキャラとゲームのキャラって アニメとゲーム並みに乖離してるキャラ多いですよね。 |∀・) 2006/06/03 15 13 >ハチベエさん ターニ強化週間なのにターニの姿がまだ見られません>< ターニの雄姿が見たいですタァァァァァニ きっとターニSSがあれば投票もターニに入れてくれる人が増えると信じております。 いやー。そういいながら次でてくるのは小島弟と渡部だったり。 いや、ちゃんとターニはかわいがってますよ。私も。 > |∀・)さん そんな谷口君はもう戻ってこないんですか? プレイング次第ですよ。すべてのゲームはそんなもんです。 ただまあ、ヒントを申し上げると帰還について辞書をくって みるといいことがあるかもしれません。 芝村 2006/06/03 15 41 上に私個人としての意見が取り上げられているようですが 私としてはリタガンにせよ、BALLSSSにせよ公開予定が曖昧なものについては 公開予定が近いようなこと書くべきではないと思っておりますし、 BALLSについてもBALLsを必死で集められた方に対しそれなりの説明があって当然ではなかったのかと考えております。 また公式ではないセントラルに「光臨」して公式発言をなさるのはよろしいのですが公式ではないと公言している森村さんにも迷惑がかかるのではないでしょうか? また、僭越ですが優秀なエース様も大切ですがゲームを楽しんでいるファンも大切になさったほうが良いのではないでしょうか? 緑のオーケストラにおいて自分が買ったゲームの別の結末が見られなかったのは少々残念ですね。オチがないギャグを見せられるのはなれておりませんから… ハチベエ 2006/06/03 14 37 >ハチベエさん >アナウンスうんぬん(すまぬ文字制限で削った)について 随時アナウンスをしていると思いますが、お気になされるようであればいつでもお尋ねください。 >また公式ではないセントラルに「光臨」して公式発言をなさるのはよろしいのですが公式ではないと公言している森村さんにも迷惑がかかるのではないでしょうか? どういう迷惑なんでしょう。 といってもこんなものはここで言うべき話題でもなく、本人にたずねるべきでしょうね。分かりました。森村さんと連絡して実害調査してみます。 その上で常識的対応をしたいと考えております。 >また、僭越ですが優秀なエース様も大切ですがゲームを楽しんでいるファンも大切になさったほうが良いのではないでしょうか? そう見えないようならたしかに大変遺憾な話ですね。申し訳ない話です。 芝村 2006/06/03 15 52 調べるのが面倒な人のために調べてみました。 *********** きかん ―くわん 0 【帰還】 (名)スル (1)遠方の地から帰ってくること。戦地から故郷・基地に帰り着くこと。 「戦地から―する」 (2)(「饋還」とも書く) ************ 帰ってこなさそうですね。 個人的に谷口君は悩み流され結果でず苦悩してる姿が魅力的でした。 佐藤さんもですね。がんばって牛乳のんでも身長伸びなさそうなツボでした。 そういえば。ゲーム「ガンパレードオーケストラ白の章」の位置が 緑オケのラストにかかわってくるとどこかで見かけたのですが、 結局分かりませんでしたね。 今後分かるんでしょうか? |∀・) 2006/06/03 15 52 >∀・)さん そういえば。ゲーム「ガンパレードオーケストラ白の章」の位置が 緑オケのラストにかかわってくるとどこかで見かけたのですが、 結局分かりませんでしたね。 今後分かるんでしょうか? 分からないと気持ち悪い(ゲームではなくてお話的に)ので タイムアップしたらゲームの成否にかかわらず出るような仕様にしてます。俗にいう冥土の土産に教えてやろうモード言う奴ですね。 12月にこの期限が切られていますが、今までの展開から言えば6月に世界の謎ハンターが確定情報を探り当ててその後数ヶ月(青のオーケストラ)でゲーム実施されるんじゃないかと思います。 芝村 2006/06/03 16 00 芝村さん、緑オケお疲れ様でした。 開始から参加したいと思い、朝からずっと待機していたのですが 開始時刻が分からなかったためにちょうど直前に用事を頼まれて 断れずに出かけてしまったのです…。 負荷の事も重々承知しておりますが、次回はできれば目安の 時刻などをブログで教えて頂けるとありがたいです。 よろしくお願い致します。 ターニの帰還もうすぐですね。 掲示板参加枠を作って下さってありがとうございます! 私もルルブを購入し当日に備えているのですが、3日間 ずっと待機することは出来ないので、本当に嬉しいです。 それと、お忙しいところを申し訳ありませんが芝村さんに 質問させて頂いてもよろしいでしょうか。 イカナとアンナのホワイトデーSSですが、掲載は来年のホワイトデーになるのでしょうか?もしくは、ゲーム白の章で鈴木さんが言っていたように、2人(?)は違う世界にいたり等でホワイトデーの日もずれているなどの理由があるのでしょうか? イカナが大好きなので気になって仕方ありません…スミマセン(汗 SSどれも楽しみにしています。 頑張ってくださいね。 磯辺 2006/06/03 16 00 >磯辺さん >イカナとアンナのホワイトデーSS 更新予定ですか。次の絢爛組登場なんで6月20日近辺ですね。 >色々な皆さん >緑オケ、楽しませていただきましたがもしかして緑はこれで打ち止めでしょうか? まさか。白同様まだなんにも起きてませんよ。っていっても次は青や式神の後なんで遠いですね。すみませんがしばらくお待ちください。 芝村 2006/06/03 17 04 私のお慕いする小太刀戦車長殿は、本当に歴史改変の責を取って自害されたのでしょうか? 何も悪いことなんてしてないのに? 生還した上田が本来救うはずだった面々を見捨てたとのことですが、彼が死んでいてもその面々が救われないことには変わりありませんよね。それでも上田の死は「放って置いて良かった事」なんですね(泣) 逆に第二世界で無敵の剣を振り回している人(?)は大きな儀式を開催してまで「助けるべき」なのですね。 なんで「助けなければいけない命」と「放っておいていい命」がこんなに明確化されてるのだろうと思うと悲しくなります。 緑オケ、楽しませていただきましたがもしかして緑はこれで打ち止めでしょうか? 源の空歌への評価が「可愛いくーちゃん⇒変な女」に変わった理由が不明なままですが…。 歴史改変がまたもや起こって「可愛いくーちゃん」のままになっているなら、とても嬉しいです。 あと素朴な疑問なんですが、活躍して欲しいキャラ投票にはコメント欄がなかったと記憶しているのですが、どうして芝村さんには投票理由がわかるのでしょうか? それとAの魔方陣なら「いじわる眼鏡」とかは…? katze 2006/06/03 16 03 >katzeさん >あと素朴な疑問なんですが、活躍して欲しいキャラ投票にはコメント欄がなかったと記憶しているのですが、どうして芝村さんには投票理由がわかるのでしょうか? 常識的な2つの推論をもとにしています。 まず、事実というか、前提を述べます。 1.人気投票は過去数次(8回)おこなわれており、それぞれ順位は違う。 前提を見ると、単なる人気投票とすると無視できない傾向の変化(順序の変化)が見られます。 さて、ここからが推論ですが、1の順位が変動する理由としてありうるのはなにかを推論する場合、 A 客層の変化 B お客自身の変化 C お題を見て回答を変化させている が、主たる原因です。 さて、順番に各因子を検討しますと、ゲームは発売直後あたりが一番ユーザーが多いものですんで、Aは成立し得ないはずです。新規ユーザーが統計的に見て逆転することは昨今のゲーム市場から見てありえないわけです。 (続きます) 芝村 2006/06/03 17 09 >katzeさん (続いています) 次にBの客の趣味の変化、つまり個人的事情の変化ですが、これは個人レベルはさておき、全体レベルでいけば急激な変化を伴いません。全体としては人の趣味はワープする性質ではないわけです。貴方が明日BLに目覚めたはあるかもしれませんが、全域でそれが発生する確率は極低いんです。(でないとそもそも商売がなりたたないという) さてABがありえないとした場合で1の不連続を考えれば一番ありそうなのはCの影響です。勘違い等もあるかもしれませんが、これまでのデータを見る限りは今回に限って勘違いをみんながやったと受け取る統計的な根拠はないとしています。 以上の理由から極々常識的に推論しておりますが、なにかあるようでしたらどうぞ、お尋ねください。 芝村 2006/06/03 17 10 >芝村さん センセイ、この世の中には文章表現というものがあるんです!センセイも文章をお書きならご存知でしょうが。 それを読み取ってこその国語力です! で終わってしまっては見も蓋もないので、私“も”説明というものがあまり得意ではないのですが努力してみましょう。どの程度噛み砕いて説明できるかはわかりませんが。 さて、冒頭に芝村さんを指して『センセイ』と書きましたが、本来芝村さんは私の先生ではありません。 ですが、あえて『センセイ』とつけることによって相手に辞書にのっているもの以外の意味をもたせることが出来ます。 それは気持ちです。 こういったことを文章の流れや会話の流れで読み取ることが出来ることを仮に“国語力”と呼びましょう。 いわゆる“行間を読む”ってやつです。 (続きます) 鈍ウス 2006/06/03 16 08 (続き) 私は伝え手と受け取り手の双方で非難との混合さえなければ、批判という言葉自体はニュートラルな言葉だと思ってるんで、批判という言葉を使いましたが、それでもなお相手を罵る表現ととられると文章の要点もずらされる恐れがあるので『批判と取られるような意見』とあえて一般化する言葉の形容を行いました。(『批判意見』と『批判と取られるような意見』では取捨される言葉の意味合いが格段に違います。これを一般化といいます) もちろん、言葉は受け手にどう伝わるかの物ですのでこれでもなお相手に失礼ととられる場合もある。 そこでハチベエさんの言葉を >意見を出してきたということは、ファン全体の中にも溜まりに溜まったものがあるからだと思います。 と一般化されたファンの言葉として彼だけの意見という意味合いを打ち消す努力をし、『思います』をつけることにより、全ては自分の主観であるということさえ文章に込めた。 (続きます) 鈍ウス 2006/06/03 16 09 (続き) 問題は、そういうことをいちいち配慮して苦心した自分の文章の、“本当に伝えたい事柄を”、伝えたい相手がその意を受け取ることなく、辞書的な意味や詭弁という表現まで使って文意をモザイクさせ、いかにも『論破せよ』的な態度で封殺に来た、ということです。 センセイ、これでは相手に自分の言いたいことなど伝わらないなとしか思えない。 もちろん、自分の文章のまずさもあるんでしょうし、私がセンセイの仰る意味を取り違えているのかもしれない。 しかも、双方の意思が伝わっていないのに >納得するまでお話を続けましょう では話を続ける気力すらもち得ない。 貴方はこれが商売かもしれないが、私はただのファンです。しかも、もういい加減ファンを辞めようかとすら思っているのでそこまでの労力をかける情熱の意味さえ見つからない。(それでも完全にはファンを辞めることすら出来ない自分の優柔不断さが謎ではありますが) センセイのこれからにはなおも期待していますが、この議論はここで打ち切りにしましょう。本当に >貴重な直通連絡ルートが閉じてしま っては他のファンが可哀想です。 鈍ウス 2006/06/03 16 10 >鈍ウスさん >それを読み取ってこその国語力です! 読み取った上でパーフェクトなお答えを心がけております。 他人のふんどしを借りて土俵にあがるかたにはマナーを教えるところからはじめ、辞書をくらずに言葉を使う方には辞書の定義を提示し、他人への配慮がたりなければそれを教え、 、最後に相手が涙目で僕を見るのなら、君の言葉で君が思うことをシンプルに言えばいいんだよと言って微笑むことにしています。 実際のところ私は”貴方”の言葉をききたいのであって素人論理や不正確な辞書定義なんざなんの興味もありません。どの学会で教えているか分からない新理論なんかおいて、私に貴方が思うこうだったらいいなとかをきかせてください。他人の意見は我々の会話に必要ないですよ。 私が興味あることは貴方がこうやってくれたら喜びますというただそれだけであり、その一言を聞くためなら、私は当然のように誰よりも苦労出来る自信があります。 私の情熱が分からんというのであれば、お答えしましょう、愛ですよ。 貴方が見捨てたりできていないように私も出来ない。 愛には愛をもって答えるのが人の道だ。ただそれだけです。 芝村 2006/06/03 17 58 初めてコメントするのでドキドキです。携帯からなので見づらいのは御了承下さい; 最初に芝村さん、参加者の皆さん、緑のオーケストラお疲れ様でした!私は、用事で参加出来ませんでしたがSSの方、楽しませて頂きました!欲を言うともう少し緑キャラの活躍を見たかったなぁと思ったり(汗) 後、気になったんですがなっこちゃんと英吏の関係、ゲームでの英吏からの初期の信頼度がマイナスって…大絢爛のSS読んでるとそんなに関係は悪くない気がしたんですが…まさか、これから悪くなっちゃうとかありませんよね!?二人と紅には幸せになって欲しいので… 大欟由夜 2006/06/03 16 35 >大欟由夜さん >なっこちゃんと英吏の関係、ゲームでの英吏からの初期の信頼度がマイナスって…大絢爛のSS読んでるとそんなに関係は悪くない気がしたんですが…まさか、これから悪くなっちゃうとかありませんよね!?二人と紅には幸せになって欲しいので… 現段階で信頼はあらゆる意味でありませんよ。 治療技術の問題もあれば、この間は夜中叩き起こされてペンギン見物ですからねえ。 芝村 2006/06/03 18 12 お忙しい中での丁寧なレス、誠に感謝致します。 >(出先からの帰還の関係で)確約出来かねる状態 そういった事情で不確定情報が流れたとなれば納得できます。 挑発的な文言による失礼、改めてお詫び致します。 今回は私も仕事の都合で参加が叶いませんでしたが、この機会に感謝を。 緑オケの結末はエースに託されたようなのですが、一閲覧者としてはそのエース達の凄さが全く理解できませんでした。 芝村さんがその実力を認め、時に絶賛なさっておられるのでもちろん素晴らしい方々なのは疑う余地もありませんが、あくまでそれは伝聞です。 エース達の実力がいかんなく発揮されているであろうエースゲームも非公開とあっては、噂で心酔する事はどうしても叶いません。 そのエースとの交流戦という機会を設けて下さった事に大きな感謝と期待をもって臨ませて頂きます。 塩引き 2006/06/03 16 37 >塩引きさん >そういった事情で不確定情報が流れたとなれば納得できます。 >挑発的な文言による失礼、改めてお詫び致します。 いえ。おかまいなく。私も事情知らずに話をきけば腹をたてたでしょう。 質問された方はなんというか、実生活を犠牲にしそうな勢いだったんで私の個人判断でそのように話しました。 >緑オケの結末はエースに託されたようなのですが、一閲覧者としてはそのエース達の凄さが全く理解できませんでした。 まず、緑オケの結末とエースは関係ナッシングです。 次にお話上では単なる脇役ですからね。そりゃそうだと思います。 実際のところ、主キャラ(つーか原)より目立たれてもファンが困惑するだけでしょう。 >そのエースとの交流戦という機会を設けて下さった事に大きな感謝と期待をもって臨ませて頂きます。 ええ。エースも腕よさそうなら替わってもらおうとむしのいいこと考えている奴らが多いんで鍛えてやってください。 女性エースみたいにヤガミとアスレチックしてる人を見て涙流してうらやましがるやつもいますしね。ここら辺も鍛えてやりたいもんです。 芝村 2006/06/03 18 13 私が散々言ってるじゃないですか。 「ゲームと大絢爛ではキャラが違う」 と。 これまでの人気投票はゲームのキャラに投票できても 今回の「これからの活躍」は大絢爛と予想できる以上 大絢爛の谷口君にはみんな入れたくないだけなんじゃないですか? 私はゲームの谷口君になら活躍してほしいけど、 大絢爛の谷口君なら票いれられません。 |∀・) 2006/06/03 17 26 B' キャラ自身の変化 「SSによるゲーム版キャラとの乖離」がぬけてますよ。 emanoN 2006/06/03 17 21 >|∀・)さん >emanoNさん >「SSによるゲーム版キャラとの乖離」がぬけてますよ。 人気投票の件ということでお答えしますと(違う奴だったらごめんなさい) ゲーム発売前からSSでの活動は開始、いまにいたってますんで今回に限って影響を与えるファクターにはなりえないと考えています。言ってしまえば時間犯罪は今にはじまったことじゃないというわけです。 芝村 2006/06/03 18 21 まずは緑のオーケストラお疲れ様でした。 さて、本題でありますが2点程。 ステージ4の質問採用者が明記されず、調べたところ数名の該当者があったそうです。 この場合、根源力ボーナスはどうなるのでしょうか。 ・どかん。(罠)だったからボーナスは無し ・該当者全員に根源力ボーナス(+100) ・その他 TT作戦のリザルトが確定発表されていない為、何点使用可能なのか判断がつきません。 18日までに発表があるのでしょうか。それとも、その分は無視してターニの帰還に臨め、 ということでしょうか。 お忙しい中とは存じますが、返答いただければ幸いです。 坂凪 2006/06/03 17 43 >板凪さん >ステージ4の質問採用者が明記されず、調べたところ数名の該当者があったそうです。 >この場合、根源力ボーナスはどうなるのでしょうか。 私の表記ミスですね。ということで該当者全員に根源力+100です。 >TT作戦のリザルトが確定発表されていない為、何点使用可能なのか判断がつきません。 公式発表はターニ前に出ます。ご安心ください。 芝村 2006/06/03 18 41 失礼します。 今回の流れとは一切関係ないので申し訳ない。 以前から言われている非公開のエースゲーム。 何が起こってるのか、何を起こそうとしているのか。 我々はその「結果」しか知りえません。 正直な感想を言いますと「もどかしい」です。 そして何よりも自分は「エースゲームって面白そう」と思っています。 それを踏まえたうえで、お願いします。 エースゲームの公開を! 一心不乱の公開を! SK 2006/06/03 18 32 >言ってしまえば時間犯罪は今にはじまったことじゃないというわけです。 そういうことは貴方の頭の中にだけにあることなので 私たちの知ったこっちゃないし、 投票してる人は世界の謎なんかどうでもいい人も含まれてるでしょうし、余計知ったこっちゃないわけです。 少なくとも私にとって大絢爛の谷口とゲームの谷口は別人です。 貴方がいかに同じだといっても私が先ほど挙げた要素のない谷口は 私が好きだった谷口にはなりえないのですから。 |∀・) 2006/06/03 18 29 「我がSSはもはや時間犯罪」という犯行声明でしょうかー? 正直、あなたを聖銃で撃ちたい。 emanoN 2006/06/03 18 34 >SKさん エースゲームの公開を! 一心不乱の公開を! ええ。そう言う要望もあるのは承知してますし、オンセで開催されたものならログがありますんで出してみようかと思ってます。試験的に一回だしてるんですが、読みにくいというご指摘なんでなかなか気軽にゃ出来ないねえと(自分の楽をしたがる性質を)苦笑しております。 >|∀・)さん >emanoNさん お二方とも時間犯罪というワードでバーニングされてますが、別にその4文字はタコさんウインナーでもなんでもかまいません。単にその言葉が使えなかったんで意味の通じそうな言葉を使ったまでです。 いずれにしても投票影響に関して考慮する場合においてタコさんウインナーは今に始まったことではないゆえここでだけ考える必要はないとしています。 芝村 2006/06/03 19 01 諸事情により、参加できませんでした。 でも、どこかで、TT作戦時に不在参加でも100もらえたらしい と聞いたのですが、ほんとでしょか? 携帯の不具合なのか、突然読むことができなくなっちゃいました。 次に参加できるのは、いつになるやら(号泣) ひろ 2006/06/03 18 54 ・緑のオーケストラ感想 そもそもエースゲームと併行展開ということもあり全容が不透明で、参加した意義がよく分からなかった。また後で彼らが回答したことによって結末が良くなったと言われても、結末自体が真っ黒なんで何の爽快感がなかった。 しかもエンディングランクC-と評価されたが、参加者が何をどうすれば良くなったのか等の指摘もない。全体的に不満だった。(謎ゲームのネタになるのは置いておいても) 要望 緑オケは善行と原の結婚で物語を締めてもらいたかった。一発ひっぱたいて旅立つというのは、原は移動存在となってしまい善行のことは諦めているのだろうかと勘繰ってしまう。 rakua 2006/06/03 18 54 皆さんお疲れ様です。 今回の緑のオーケストラの感想について 僕がmixiで書いた批判的な意見に対して 芝村さんからお返事を頂いたのですが それをここにも転載してよろしいでしょうか? 今感想板で起こっている議論の足がかりになればと思いまして。 青狸 2006/06/03 19 00 >ひろさん >でも、どこかで、TT作戦時に不在参加でも100もらえたらしい >と聞いたのですが、ほんとでしょか? 100じゃなくて600もらえます。 >rakuaさん 緑オケは善行と原の結婚で物語を締めてもらいたかった。一発ひっぱたいて旅立つというのは、原は移動存在となってしまい善行のことは諦めているのだろうかと勘繰ってしまう。 あきらめるんじゃなくて、彼女は最後の勝負に出たんですよ(笑) で、外に出て足をとめる、と。 >青狸さん 転載ですか? いや、やめていただければと思います。 ここでのやりとりと文体が違うんで変に見えます。 よろしければ同じ質問なり要望なりをいただければ、ここの言葉遣いに あわせて同じ応答を返しますよ。 芝村 2006/06/03 19 16 >オンセで開催されたものならログがありますんで出してみようかと思ってます。 ありがとうございます。 エースのプレイングは実際のプレイにも役立ちますし、 公開はすごくうれしいというか、 諸手を挙げて喜びたいところです。 >読みにくいというご指摘なんでなかなか気軽にゃできない …そこを何とか!と土下座してみます(笑 SK 2006/06/03 19 10 >SKさん 分かりました。他に待ち受けるものが多いんで優先、 とまではいけませんが作業リストに入れておきます。 芝村 2006/06/03 19 19 よく分かりませんが、時間犯罪でもタコさんウィンナーでも 投票結果にはかかわってくると思いますよ。 だってゲームの谷口とこれから大絢爛にでてくるだろう タコさんウィンナーな谷口はまったく別物なんですから。 いくらゲームの谷口が好きで活躍してほしくても 今回のお題に限っては入れられません。 自分の好きなキャラが全く別のキャラに変容するの姿は 見ていて大変辛いですから。 投票の項目が ・大絢爛の谷口 ・ゲームの谷口 の二項目あればぜひゲームのほうに入れたいので 作っていただけると大変うれしく思います。 まる。 |∀・) 2006/06/03 19 30 緑オケお疲れ様でした。 ゲームのことより、原さんのことばかり気になっていました。 タラシゆえこの先起きそうな刺殺事件を、殴って治して阻止してあげて、思いは伝わったようですが望むものは手に入らなかった…のかな? 卒業したのが想いなら、ちょっと(かなり)寂しい結末だったような気がしました。 shio 2006/06/03 19 31 |∀・) 分かりました。では今度の打ち合わせ時に共同提案してみます。 >shioさん >タラシゆえこの先起きそうな刺殺事件を、殴って治して阻止してあげて、思いは伝わったようですが望むものは手に入らなかった…のかな? >卒業したのが想いなら、ちょっと(かなり)寂しい結末だったような気がしました。 どうでしょうねえ。って青の章ではあの人にゃーんとかいってるんで大丈夫です。 芝村 2006/06/03 19 59 そちらの方のみ反応されましたか。 「ゲーム版キャラとSS版キャラの乖離は、SS発表当初より行われているもので、 いま急に投票結果に反映されるとは思われない」 というのが芝村さんの意見ということでよろしいでしょうか? でしたら特に反論はありません。 ただ、このブログでもいいので、好きなキャラの投票をしてみてはどうかと提案します。 閑話休題。婉曲は通じないので直球。 キャラ改変は面白くないのでやめてください。 私がゲームプレイだけで一年。ゲーム周辺関連でさらに数年親しんできたキャラを SSで粉砕するのをやめてください。 私の好きなキャラが、どうかSSに登場しませんように。 せめてチョイ役で改変影響が少ないように。と祈らなければならないSSは間違っています。 emanoN 2006/06/03 20 37 質問です 巷で世界の謎掲示板復活の噂が流れ 実際に芝村さんがいくつかのレスをつけている状態が起きています 「世界の謎掲示板復活作戦」というものが有り、「芝村名義でのコメントがつき始めた」ということがあるのでせめて復活作戦への 「終了あるいは成功」コメントが欲しいところです 無名世界の1構造システムであることがわかったのでもしかしたら 「正式に復活と言えない」のではないかとも考えており 「謎板にコメントがあるから復活したんだ!」と思うことにすら抵抗を感じてしまいます ニードル 2006/06/03 21 20 >emanoNさん >そちらの方のみ反応されましたか。 申し訳ないです。ちゃんとお二人ともに答えていたはずですが、応答で不公平がありましたか? 申し訳ない。まだ答えてもらってない、とかおっしゃるのがあれば教えていただければ対応します。 >ただ、このブログでもいいので、好きなキャラの投票をしてみてはどうかと提案します。 そうですね。良いアイデアと思います。が、(これはも