約 5,118,142 件
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/671.html
儀式魔術初心者のための「ターニの帰還」Tips集 儀式魔術初心者のための「ターニの帰還」Tips集基本編 世界観編 キャラメイク編 プレイング編 基本編 そもそもこれってどんなゲーム? PS2ゲーム「ガンパレード・オーケストラ」のその後(?)を描いたゲームです。 諸事情により異世界にいってしまった谷口竜馬(ターニ)を元の世界に連れ戻すことがゲームの目的と言われています。(詳細は明らかになっていません) どうやって遊べばいいの? 「Aの魔法陣」というTRPGのルールを使って、掲示板やチャットでセッションをします。 Aの魔法陣のルールブックは各自書店やゲームショップでお買い求めください。 今回は、その中のファンタジー編+A-DIC「ターニの帰還」その1、その2、その3をつかって遊びます。 どこで開催されてるの? アルファシステム内Aの魔法陣BBSで随時募集がされています。 結果は大絢爛舞踏祭Blogにて進展していきます。 世界観編 舞台はどんなところですか? レムーリアと呼ばれる世界の、大陸の端っこです。 文明は青銅器時代程度で、それほど進化していません。政治は、王様がいて貴族がいて、という、ファンタジー世界のイメージをしてもらうといいでしょう。 神様が実在し、多数の信仰が生活に深くかかわりあっています。 学問が発達していないので文字をかけるひとはすくないですし、本は基本的にありません。 木材が貴重で、いろんなものがほかのもので代用されていたりします。 キャラクターはどんな人? レムーリアに住む、ごく普通の人々です。 貴族だったり農民だったりという差はありますが、基本的にレムーリアの常識、レムーリアの一般知識で生活しています。 現実世界の知識(たとえば、車の運転の仕方とか、インターネットの使い方とか)は当然ありません。 信仰が生活に深く根ざしてる、ってのがよくわかりません 神様をみんな(現実世界より)身近に感じ、身近に信じて、身近に祈りをあげています。 風が強かったら風の神様に愚痴をいい、勇気がほしいときには戦いの神様に祈る、というかんじ。 ドラクエみたいにモンスターを倒せばいいの? いいえ。 普通の人々ですから、戦えば怪我もしますし怖ければ逃げもするでしょう。 「ごく普通の人々」ということを念頭においたうえで、目的(大きなものはターニを元の世界に帰す、ちいさいものは募集されているゲームそれぞれの目的)を達成していくのが遊び方です。 えーと、ボクは勇者様でつよくってすごいけんをもっててそれでそれで やめといたほうがいいですよ。 繰り返しますが、みんな「ごく普通の人々」です。自分だけが特別、ということはないです。 でもでも、ぼっこぼっこ斬り合ってかっこいいプレイがしたいんです。 もちろん自由ですが、大変危険なのは承知しておいてください。 戦闘はとても危険で、大半の場合自分のキャラクターが死んでしまいます。 キャラメイク編 根源力と配分比がよくわかりません! 根源力は「そのキャラのもっている能力の合計値」です。最初は2000ではじまります。 この値を式にしたがって、各分野(原成功要素と呼びます)に割り振るのが配分比です。根源力÷10×「各分野の配分比」が、その分野のあなたの能力になります。分野名の横に書いておくといいでしょう。 各分野の配分比については、ルールブックの原型をみてください。 判定単位ってなーにー? 「あなたのキャラクターの(各分野の)実力が、どのくらい評価されるか」の基準です。 先ほどメモした各分野の値を判定単位で割ります(端数四捨五入)。結果が、あなたのキャラクターがその分野でもっている長所(成功要素とよびます)の数です。1ならひとつ、2ならふたつ長所があることになります。 え?0になってしまった? 残念、その分野ではあなたのキャラクターは平凡な人ということです。 マウントって何ですか? 「使いこなせる道具」のことです。5つまで登録できて、それぞれが根源力と成功要素を持ちます。判定の時にその道具を使うなら、その道具の成功要素も出せます。また、前提変換にも使えるようになります。 ぶっちゃけ、追加で成功要素がとれるようなもの。うまくつかいましょう。 マウントしていない装備(設定上の装備)は一時成功要素としてしか使えません。 道具の成功要素っておおくない?4つも5つもあるよ? それは判定単位100のときです。道具の成功要素数は、判定単位によって変わります。 ターニの帰還(今回)の場合ですと、500ですので、根源力÷500(四捨五入)が成功要素数になります。 道具の成功要素が0になっちゃったよ! あらら、その道具は(マウントしていても)成功要素を増やす役には立ちません。 ただし、それをうまく使うことによる前提変換や一時的成功要素には十分なりますので、無駄なわけではありませんよ。 成功要素ってなに?なにったらなーにー。 「自分のキャラがどんな人か」を端的に表現している言葉、だとおもってください。 自分のキャラクターの設定をみて「こいつは体力面ではこんなかんじかな」「知力ではこーゆーとこが優れているかな」という風に決めるのが最初は楽かとおもいます。 ただし、あくまで「普通の人」ですので、完璧超人な言葉はSDに却下されます(万能成功要素参照)。普通の人で、みんなが納得できるものにしましょうね。 設定ってどうやって決めたらいいの? 生まれ表、旅の動機表、信仰表をダイスで振って、「自分のキャラはどんなひとで、どうしてなにをしてるのか」を決めるのが設定です。 ふつうの人として無理のない範囲で、先ほどきめたダイスの結果から、自由に発想をふくらませてみてください。 思いつかないときには人に聞いてみるのも手ですが、自分のキャラクターですし、悩んでみるのがおすすめです。 ターニファンとかコウファンとか設定しても大丈夫? まず通りません。ふつうの人が、世界移動者の彼らをしってるとも思えないですよね? 繰り返しですが、「自分のキャラの知識と自分の知識は別物」ですよ。そこはうまくすりあわせましょう。 信仰ってどれ選んだらいいのかな? 基本的にはダイスででたものを選べばいいとおもいます。どんな神様なのかはそれぞれ参照してください。何かの折につけ神様に祈ってみたりするといいとおもいますよ。 ただし、新しい神を信仰するのはよく考えてから。いままでのセッションの結果で敵対することが多く、何らかの裏があるのが想定されています。 信仰にある絶技の条件とかってなーに?よくわからないんだけど。 キャラクター設定の中にその旨を加えれば、信仰に書かれた絶技をとることが可能になります。取れる数はルールどおりなので注意ですね。 大半は「熱心に信仰している」が条件なので、熱心に信仰している設定にすれば大丈夫です。ただし、その場合、生活の8割が信仰のために捧げられますし、神様の意向に背くようなことはほぼできなくなりますので、実際のゲームプレイで制限が大きくなります。本当に大丈夫か、よく考えましょう。 ほかにも、神様によっては狂気になったりもするので要チェック。 プレイング編 マウントしている装備の使い方がよくわからないです M*ロープを手でひきちぎる 難易度10 としましょう。 「ナイフ」をマウントしていた場合、前提変換で「ロープをナイフで切る」として難易度を下げることができます。また、「ナイフ」の持つ成功要素を提出することができます。 ナイフをマウントしないで設定上持っていた場合、一時成功要素として【ナイフ】を提出することしかできません。 戻る→儀式魔術/Aの魔法陣
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/1237.html
儀式魔術/第二次黄金戦争/4週目 目次 前へ 次へ 1月17日、ブログ紹介更新 現在のディフェンスコンディション 2 現在ステージ2、イベントが0つ起きています。 黄金戦争は9ターンゲームです。 現在第2ターン目実施中 ブログ紹介更新 現在のディフェンスコンディション 1 現在ステージ2、イベントが0つ起きています。 戦闘概報 <全員水泳大会事件>更新 戦闘概報2 <14に賭けた黄金の林檎作戦>(前編) 更新 戦闘概報3 <14に賭けた黄金の林檎作戦>(後編)更新 戦闘概報4 <14に賭けた黄金の林檎作戦>(歴史的補講)更新 イベント19 ジェントルラット亡命更新 ステージ2 イベント19 ジェントルラット亡命 作業期限:2007年1月20日23時まで。 物語背景: ジェントルラット討伐のために絶滅部隊が放たれたその頃、王女親衛隊バトルメードのうち勇気ある数名がジェントルラット目指して旅路を急いでいた。 彼女たちが間に合わなければジェントルラットは国民全てが誅殺されるであろう。 課題:(このイベントはわんわん帝國限定です) 作業時間不明。いつ始まるかはランダムだよ。 課題1 このイベントはジェントルラット国以外限定です。 藩王の許可を得て脱藩して書き込みを行いなさい。この時脱藩元の藩王は資金1億とI=D1機を失うこととします。 藩王は文族を用い、自国が討伐対象にならないように偽装する様子を描いたSSを書いて藩国内に掲示しなさい。 課題2 ジェントルラット藩王以下国民全員、および課題1でわんわん帝國を脱藩した者はアイドレスを着用し、以下の冒険を成功させなさい。 NO EX04:タイトル:ジェントルラット亡命:舞台:平地:お宝タイプ:亡命:要求根源力:0:要求能力:感覚 7:要求能力:敏捷6:要求能力:遠距離戦闘能力7:総合難易度:23:人数:不定:予算:手弁当:デスペナルティ:死 イベント20 レンジャー救済法可決更新 ステージ2 イベント20 レンジャー救済法可決 ”最後にね、ドランジよんでぱーと滅びようと思うの” タマ大統領がたまたま聞いた、レンジャー連邦での発言 81107002 作業期限:2007年1月20日23時まで。 物語背景: 海法が願い出た恩赦はにゃんにゃん共和国の多くの国に助けをもたらしたが、その一方でそれだけは助けられない国も複数出ることが判明した。 真面目に30人越えの兵力を派出した国の中で財政が傾いたところがあったのである。 にゃんにゃん共和国大統領タマは戦費のうち余っていて将来の貯金にしようと思っていた100億にゃんにゃんを使ってこれらの国家を救い、自らの政治的地位の安定に動き出した。 溜め込んだままだったら、彼の政治的ライバルに選挙で負ける可能性があった。 課題:(このイベントはにゃんにゃん共和国限定です) イベント18で30名選出してつぶれかけているレンジャー藩国などの非大国が対象です。恩赦対象国は参加できません。 救済対象になりたい国家は申し出て財政状況を開示してください。 内容に応じて援助金(10億~)が出されます。 ブログ紹介更新 現在のディフェンスコンディション 1 現在ステージ2、イベントが3つ起きています。 1月20日、FAQ11 アイドレス 寄せられた質問とその答え更新 イベント21 藩国改造更新 ステージ2 イベント21 藩国改造 ”にゃんにゃん共和国で犬小屋作ったら怒られますか” ”そんなことを気にしていたら立派な猫にはなれません” にゃんにゃん共和国で人気の子供番組から、たいてい気にするなといわれる 02107002 作業期限:2007年1月22日23時まで。 物語背景: 国家の建設というものには、終わりがない。ニューワールドに移って、根元種族に対する反撃の機会を狙うにゃんにゃん共和国にとって、あるいは粛清の嵐が吹き荒れ、内戦に突入するわんわん帝國でも、同じであった。 課題: 以下の3つの課題を行ってください。 課題1:藩国改造 これまでの設定に矛盾しない範囲で設定を追加、あるいは地図を加えて藩国を改造してください。 完成したら、その旨をここのコメント欄で宣言してください。チェックを行います。 課題2 次なるアイドレスを選んで申告してください 各藩国は次に獲得する枠、枠を得る根拠、獲得したいアイドレスと獲得できる根拠を示して次なるアイドレスをすべて選んでください。 課題3 次なるアイドレスの獲得 選んだアイドレスの選択後、平均数時間でリクエストが随時発表されます。 リクエストに沿って設定文書(1000文字)とイラスト1点以上(写真、立体物禁止、推定作業時間6時間)を完成させてください。 完成したら、その旨をここのコメント欄で宣言してください。チェックを行います。 ステージ2 イベント24 帝國査問会更新 ステージ2 イベント24 帝國査問会 ”帝國における査問とはすなわち有罪を意味する” ”ただし、間違ったことをしていないなら髪の毛が白くなるくらいですむ” わんわん帝國で庶民に伝わる伝説 02107002 作業期限:1月20日23時まで 物語背景: 帝國では人狼領、FVBでの不正捜査が行われる一方、指揮官としての適正を問う査問会が、全指揮官を拘禁した上で行われていた。 課題 以下の課題を解いて、藩国内に掲示、URLを貼り付けてください。 課題1 人狼領は食料、根源力に関する不正調査を行い、当事者への処罰案を提示しなさい。採用されるかどうかは別として、考慮はする。 課題2 FVBは根源力に関する不正と尚書に対する反抗行為について調査を行い、当事者への処罰案を提示しなさい。採用されるかどうかは別として、考慮はする。 課題3 冬の京 ほねっこ男爵領は代表を派遣して国土を灰燼に帰した件について申し開きをせよ。 課題4 全員水泳大会事件に関わった指揮官はその原因と調査を行い、改善案を示せ。適切でない改善案の場合、そのまま処刑して藩王、摂政であれば藩国を潰す。ただし、中隊長については、申し出があれば作業期限の延長を認める。 課題5 帝國宰相は不正と無能に対する情報提供を求めています。有用な情報には5億わんわんが支払われるでしょう。必要であればコメント欄に書き込んでください。 (共和国での不正情報も帝國宰相は期待しています。こちらには政治的価値も鑑み資金10億が支払われるでしょう) 1月21日、宝くじの当選 おめでとう更新 にゃんにゃん共和国 尚書省からのお知らせ(ゲーム20結果他)更新 1月22日、電網適応アイドレス<Abandoned dog>(3)更新 電網適応アイドレス<Hello new world(3)更新 1月23日、ゲーム結果:新アイドレスチェック・ALL-OK&データ更新 ゲーム結果:イベント24 帝國査問会、結果更新 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/997.html
大絢爛舞踏祭・回想7 0.解説 以下は、避け作家、海法紀光による大絢爛舞踏祭の手記である。 元々、mixi内で日記として書いたものであるが、それでは読めない人も多いので、この場をお借りして公開する次第である。 世界の謎萌え追い隊のまとめ(儀式魔術絢爛舞踏祭)がなければ、この手記も書き得なかった。最大限の感謝をwikiの中の人たちに。 海法個人の活動記録ではあるが、錯綜しまくったストーリーを理解する鍵となれば幸いである。 なお、内容は非公式のものであり、勘違い等も多いと思われる。質問、ツッコミ等あれば、コメント欄にどうぞ。 大絢爛舞踏祭 回想1 大絢爛舞踏祭 回想2 大絢爛舞踏祭 回想3 大絢爛舞踏祭 回想4 大絢爛舞踏祭 回想5 大絢爛舞踏祭 回想6 大絢爛舞踏祭 回想7 第14日目 (というか第13日深夜) Aの魔法陣コース 最終準備 制限時間8時間。 根源力1000 判定単位1000。プレイヤー数無制限 ラストゲームに参加するプレイヤーを集める。 目標100人。 代表者→自由 TRPGのプレイヤーを100人集めろとおっしゃるか! というわけで、1200BALLSとプラチナその他を集めきった余韻も冷めないままに、海法、「TRPGなんてこわくない」作戦を発動。 プレイヤーの集まる「セントラル」に行って、「TRPGとかAの魔法陣とかやったことない人、今から始めるからよっといでー」と声をかけたら、すごい数が集まる集まる。 海法・小太刀・都で、計5卓を回す(Aの魔法陣であれば、慣れたマスターはオンラインで2面打ちができる。つまり、二つのセッションを同時に回せるのだ)。 海法はTRPG業界の人間でもあるので、よくオフィシャルのコンベンションでマスターなどをするが、逆に全くTRPGをやったことがない人を相手にプレイするというのは、滅多にない新鮮な経験である。 海法は楽しみました。同卓した皆さんも楽しめてたら何よりです。同卓できなかった皆様、いつか遊びましょう。 今でも、よくプレイヤー募集してますので。 この記事を見てTRPGとかAマホとかやりたくなった方、いらっしゃいましたら、是非、こちらまで。 http //www.unnamedworld.net/users/morimura/a-maho/ 世界の謎コース 制限時間:8時間 質疑応答なし 乗員死亡の時間犯罪を解決する方法を提示する。 ただし、レイカは滝川救出作戦の影響でタイムジャンプできない。 代表者→自由 ……というわけで、謎コースはもう、全然任せちゃって大丈夫だろうと思って、ひたすらセッション&勧誘してたので、よくわかりません。 メビウスさん他の皆様、教えてね。 皆の出した解答は、火星にいる聖銃を持つTAGAMIによって歴史改変を防ぐというもの。 というわけで、本番。最後の最後。 M*Aの魔法陣(単純円形魔法陣)を使って歌を歌い、セントラルワールドタイムゲート経由でTAGAMIにメッセージを届ける。 難易度100 前提変換なし。 抽出条件は歌に関するもの。 制限時間は10時間です。 まぁ難しいことを書いてますが、「こんな歌を歌います」「歌を歌う人を、こんな風に手伝います」というようなアクションを、Aマホの形式で掲示板に書き込むだけである。 「だけ」とは言っても、初めてTRPGに、あるいは大絢爛に参加しようという人には勇気が要ることだっただろう。 この頃、チャットのほうでは、Aマホの古参プレイヤーがボランティアで、アクションの書き方を指導していたという。 「こんなんでいいっすかね?」 「大丈夫ですよ」 と、言った感じだったと思うけれど、でも、そういう一言が、多くの人の勇気につながったんだと思う。 その結果もあって、参加者はどんどん増えて、最終的には421名に達した。 TRPGとしては、まぁ、すごい規模である。 参加者が400人を越えても普通に動作する、というのも、システムとしてのAマホの持ち味である(他はそれこそT&Tくらいじゃなかろうか。そういやJGCでも大規模T&T参加イベントやってますね)。 海法はTRPGが大好きでしかたがない人間なので、TRPGをちょっとでもプレイして興味をもってくれる人が、それもほとんど新しく、これだけ集まるのは、なんか目から涙が出る光景であった。 繰り返しますが、 この記事を見てTRPGとかAマホとかやりたくなった方、いらっしゃいましたら、是非、こちらまで。 http //www.unnamedworld.net/users/morimura/a-maho/ そして…… 第15日目 エンディングである。 人々の歌声が時空を越えて届く一方、各地でセプテントリオンたちとの決戦が繰り広げられる。 様々なストーリーが収束する一方、未来への物語の種が蒔かれる。 少しずつ明かされる戦闘結果を、海法は万感の思いで見つめていた……というとかっこいいのだが。 実のところ、いつ芝村が「最後の最後の試練です」とか言ってくるんじゃないかと、びくびくしながら、読み進んでいたことを覚えている。 皆さんは、どうでした? 様々な名場面があるが、いちいち要約するのも興を削ぐだろう。 興味のある向きは、 http //blog.tendice.jp/200512/article_98.html からを読み進めていただきたい。 この日の海法の日記。 2005年12月18日 11 55 勝った!終わった! ひとまず寝る! あと仕事する! それでは皆さん、おつかれさまでしたー&こんごともよろしくー&愛してるぜALL 最後に 長いような短いような回想記になった。不十分な点も多いだろうが、暇を見て補っていきたい。とりあえず記憶が流れ去る前に、記録にとどめておこうと思った。 しばらく時が経ち、落ち着いて考えると、海法はやっぱり作家である。 ゲーマーでもあるが作家である。 大絢爛においては、多くの前線をかけずり回った。 今思えば、それは、ゲーマーとして勝つためではなく、作家として、あるいは従軍記者として、少しでも多くの人々の風景、心象をとどめるためだったのではないかと思う。 さまざまな人のさまざまなドラマを、少しでも、こうして筆に載せるためだったのではないかと。 その結果が、この回想記である。 大絢爛を楽しんだあなたが、あるいは、後から来て、「なんかあったらしいぞ」と途方に暮れているあなたが、この回想記を読んで、少しでも楽しんでいただければ、それにまさる喜びはない。 数多くのゲームバカたちが繰り広げた、たった2週間の、けれど本当に熱い14日間の祭の熱気が少しでも残っていれば幸いである。 大絢爛舞踏祭回想記 END. ……とまぁ、ここで筆を置ければ綺麗な終わりなのだが。 現実(と芝村。というか芝村。主に芝村)は、いつも、ちょっと予想を超える。 ボーナストラック海法戦記 http //blog.tendice.jp/200512/article_125.html あんですとー! 聞いてないぞ! あーなんか勝手なこと書かれてるし! ちょっと待て。暁ゆかりって誰だ。え? 次のセッション? やるに決まってるじゃないすか、ええ。 で、場所は? 時間は? オッケー、オッケー。 んーでは、ちょっくら出かけてきます。 愛する人とか世界のピンチとか色々あるので。えー各種締め切りは前向きに善処する方向で(あーシャレです、シャレ)。 では。 またお会いしましょう。 追伸 こうして書き終えて読み返すと、まだ、書き忘れてることがたくさんありますな。1000get事件とか、くんしょうじゅよとか。 大雑把な流れは、このレポートで書けたと思いますので、ピンポイントでも構いませんから、色々な参加者のレポート、感想が読みたいと思います。 皆様、どうかお寄せください。 なんでも今年(2006年)中に、あと2回、儀式魔術があるとかないとか!? 皆さん、今から体と頭を鍛えといたほうがいいかも。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭/レポート
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/1094.html
アプローの涙/関連語句リスト3 3日目(昼)5 ガンパレード・オーケストラ(青)コース 小笠原関連:父島 松尾健太郎 小野真義 山本えりす 東原希望 中村光弘 望遠鏡(たんぽぽ) 足元を旅する兎 (ストライダー兎) ガンパレード・オーケストラ(白)コース1 佐藤尚也 鈴木真央関連:鈴木ファンタジア 世界の謎、ゲームDOJO 合同コース W6006・2006・6・11 ドラゴンデパート クリスタルBALLS関連:BALLS、地の母 貫徹丸 ワールドクライシス 3日目(昼)4 白いオーケストラ、ターニの帰還 合同ED01 岩崎仲俊 山口葉月 竹内優斗関連:香川優斗 ロボ関連:エレリアングレート 3日目(夜)6 レムーリアコース1 レムーリア 岩手文明 滋賀小助 玖珂晋太郎 ロイ・バウマン 3日目(夜)7 式神の城コース2 アルカランド 知恵者 サウド・モハメッド・アル・サウード 戻る→儀式魔術/アプローの涙/関連語句リスト
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/1092.html
アプローの涙/関連語句リスト2 2日目(昼)1 アイドレスコース2 アエリアの和解 世界移動組織 セプテントリオン関連:ラーカウ要塞、エースキラー、アームワーカー、ロイ・バウマン 神聖同盟関連:アリアン、記憶継承、エース、冒険艦、蝦天号(大蝦天号?) 時間警察関連:霧島零香 知類 螺旋宇宙関連:情報補完、ワールドタイムゲート、光速度 N.E.P.関連:聖銃 小島空関連:レムーリア 2日目(昼)2 大絢爛舞踏祭コース2 イエロージャンパー ベス (ベステモーナ・ローレン) トポロジーレーダー 夜明けの船2世号 テクニカル・リードアウト(1) 大絢爛編 流星号関連:L級フレーム 妖星号 義勇号 アキ・若宮・本郷関連:アキリーズ・ポーランドウッド、若宮康光 武勇号 2日目(夕)3 ガンパレード・マーチコース1 5121小隊 狩谷夏樹 加藤祭 壬生屋未央 瀬戸口隆之 東原希望 戻る→儀式魔術/アプローの涙
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/706.html
儀式魔術/Aの魔法陣/経緯3 2006年6月19日、blogトップ更新 本日のゲーム結果 ゲーム17 イーワ・ナーカの昼寝(掲示板ゲーム)→失敗 イーワ 断罪の搭へ。 EDランク-0.5 Aの魔法陣BBS 発言番号24627 6月19日のゲーム スーパーエースゲーム 募集 ○タイトル:ゲーム23 ペンギンの峠を越えて ○2ターンゲーム 難易度:難易度は300です。(難易度レベルとしてはレベルスーパーエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度100まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ150まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 ○プレイタイム 6月19日21時より3時間以内。 ○参加制限 2人まで。2ターンゲーム(内1名はエース) 注意:可能限り根源力、腕前が高いほうが望ましい。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(MSNメッセンジャー チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 大侵寇(第5世界篇)へ 失敗 この戦いには勝つ以外に道はありません。プレイヤーの奮起に期待します。 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前更新 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 開始前2更新 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 1更新 実況中継 エースゲーム ペンギンの峠を越えて 2更新 2006年6月20日、blogトップ更新 本日のゲーム結果 第23ゲーム ペンギンの峠を越えて(エースゲーム) -敗北 EDランク-2 Aの魔法陣BBS 発言番号24843 6月20日のゲーム 募集 ○タイトル:ノーアの戦い ○2ターンゲーム 難易度:難易度は180です。(難易度レベルとしてはレベルコンバットです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度60まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ90まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 本日より二人同時回しを行います。 ○プレイタイム 6月20日21時より3時間以内。 ○参加制限 4人まで。生まれは全員上級貴族の女性のみ。武装してはならない。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 特別ルール 今回は掲示板ゲームも併設されます。こちらは全て姫君たちを護る下級貴族たちだけで編成されます。 全員戦闘装備、人数は5人までとします。エントリーは21時から4、5分間行われます。 成功 英雄の介添え人 失敗 源の行方(源戦死ルート) 結果、成功 EDランク+1 Aの魔法陣BBS 発言番号24896 騎士募集のお知らせ 募集 二人の姫君を守る騎士(下級貴族)を募集。2250までにエントリ0してください。 結果、攻撃:中間判定、防御:成功 2006年6月21日、blogトップ更新 本日のゲーム結果 第38ゲーム ノーアの戦い -勝利 EDランク+1 第5ゲーム アーミに食事を -勝利 EDランク+0.5 第20ゲーム 鼠の騎士ジャスパー(掲示板ゲーム) -勝利 EDランク+1 第21ゲーム 加藤ミチルのおせっかい(掲示板ゲーム)-勝利 EDランク+0.5 第38ゲーム ノーアの戦い -勝利 EDランク+1 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報2更新 ペンギンの峠を越えて ED更新 Aの魔法陣BBS 発言番号25017 6月21日のゲーム 募集 ○タイトル:ノーリコ救出作戦 ○2ターンゲーム 難易度:難易度は360です。(難易度レベルとしてはレベルエースです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度120まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ180まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、ロールプレイ3分、行動宣言2分、成功要素提出 2分 アフタロールプレイ3分とします。1手番15分運動にご協力ください。 二人同時回しを行います。 ○プレイタイム 6月20日21時より3時間以内。 ○参加制限 3人まで+1名のエース ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 特別ルール エースが1名参戦します。 2006年6月23日、Aの魔法陣BBS 発言番号25249 6月23日のゲーム 募集 ○タイトル:大侵寇 ○1ターンゲーム 難易度:難易度は105です。(難易度レベルとしてはレベルコンバットです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度35まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ52まで低減できるのが限界でしょう。 ○ブリッツクリーク進行 質疑応答5分、行動宣言5分、成功要素提出 2分とします。1手番15分運動にご協力ください。 (二人同時回し、パイプライン処理で一斉に進みます) ○プレイタイム 6月23日21時より3時間程度。 ○参加制限 4人まで。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 成功 アーミ救出(→NEXTGAME)もしくはターニの送還(→Cエンド) 失敗 ハヅの死亡 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(1)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(2)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(3)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(4)エースゲーム更新 6月21日の試合の模様:ノリーコ姫救出作戦(5)エースゲーム更新 2006年6月26日、NOTボーナス 鼓動海更新 blogトップ更新 6月23日の試合結果 第38 ゲーム 大侵寇 勝利 EDランク+1 本日のゲーム結果 第22ゲーム 大侵寇(前哨戦)(掲示板ゲーム) 大敗北 EDランクー2 第26ゲーム カウンターアタック!(掲示板ゲーム) 勝利 EDランク+2 予約ゲーム 第27ゲーム 大侵寇 右翼(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え) 第28ゲーム 大侵寇 左翼(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え) 第29ゲーム 大侵寇 中央(掲示板ゲーム) 消滅(別ゲームに振り替え) 第30ゲーム 大侵寇 ターニ突撃(掲示板ゲーム)→オンセへ振り替え 現在のエンディングランク B Aの魔法陣BBS 発言番号25480 エースゲームコール 20000の兵が死んでいくのを黙ってみていることはできません。エースチャレンジもかねて、エースゲームコールを発動したく思います。 芝村さんコメント 発言番号25487 日程は29日午後4時より エースゲームは29日午後4時からとします。 Aの魔法陣BBS 発言番号25488 6月27日のゲーム 募集 ○タイトル:80万撃破作戦 ○1ターンゲーム 難易度:難易度は240です。(難易度レベルとしてはレベルデスです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度80まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ120まで低減できるのが限界でしょう。 ○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。 質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分 ○プレイタイム 6月27日21時より3時間程度。 ○参加制限 4人まで。 根源力についてはそれぞれ装備抜きで6000以下はクリア不可能だと思います。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 今回のゲームは成功、失敗による分岐はありません。 (EDランクが変わるだけです) 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)ゲーム前更新 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(2)更新 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(3)更新 6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(4) 感想戦更新 2006年6月30日、6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(1)更新 6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(2)更新 blogトップ更新 残り15試合 現在のエンディングランク S グレートエンディングチャレンジ発生 キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報3更新 2006年7月1日、Aの魔法陣BBS 発言番号25704 7月1日のゲーム(低難易度編 募集 ターニの帰還に参加していただき、皆様には大変お世話になっています。 オンセ権はもっているものの難しすぎるとか、キャラが死んだら怖いとか、色々な理由で主として女性などが参加できない傾向があったりします。 そこで、7月1日のオンセはちょっとターニの帰還の中でもすこしばかり毛色を変えて、外伝的に遊ぼうと思います。 難易度、登場NPCなどはプレイヤーが決められるようにしましょう。 参加人数は4人です。 A-DICはターニの帰還。キャラクターエントリーはこちらからどうぞ。 (以前のオンセなどの書式に従ってください) (別のキャラで参加中の人も、出て構いません) 2006年7月4日、Aの魔法陣BBS 発言番号25796 7月4日のゲーム 募集 ○タイトル:死の都を越えて ○2ターンゲーム 難易度:難易度は270です。(難易度レベルとしてはレベルデスです)前提変換は33%まで認められます。前提変換次第では難易度90まで落とせなくもないという感じですが、普通はいいところ135まで低減できるのが限界でしょう。 ○新ブリッツクリーク進行 二人づつ同時に展開します。 質疑応答5分、行動宣言+前提変換5分、成功要素提出 2分 ○プレイタイム 7月4日21時より3時間程度。 ○参加制限 4人まで。 根源力についてはそれぞれ装備抜きで5000以下はクリア不可能だと思います。 ○会場 MSNメッセンジャー 捕捉:(チャットはダブルチャット(表)と(裏)で行います。裏は雑談にお使いください。行動宣言やロールプレイ以外では表を使っちゃ駄目よ) 今回のゲームは成功、失敗による分岐はありません。 (EDランクが変わるだけです) 戻る→儀式魔術/Aの魔法陣
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/1352.html
ステージ2イベント23 にゃんにゃん共和国宝くじ ステージ2 イベント23 にゃんにゃん共和国宝くじ ”当たったら、なにを、かおうっかな” ”貯金させます” 咲良猫と谷口犬のデートの模様 91107002 作業期限 2007年1月20日23時まで。 物語背景 にゃんにゃん共和国では総額20億にゃんにゃんで宝くじが売り出された。 (一等3本3億にゃんにゃん 二等17本1億にゃんにゃん 3等食料40本1万t) 査問会だ討伐だで激震が走るわんわんとは偉い違いである。 課題 (このイベントはにゃんにゃん共和国限定です) ご注意:このイベントは完全にランダムなんで場合によっては金の余っている大国が当たるかも知れません。その場合でもご了承ください。(初心者でも参加しやすいイベントを多く開催することを重視します) にゃんにゃん共和国の国民で宝くじを買いたい人は1口コメントと共に、改行して行頭から4桁の番号を書いてください。半角限定です。正確でない表記は落選とします。 シロ宰相はいけずだと思います。 4444 名前欄には国民名の後に@<国名>で表記しておいてください。 正確でない表記は落選とします。 応募はここのコメント欄からどうぞ。一人一票にしてください。 提出 同ブログコメント 結果 宝くじの当選 おめでとう 儀式魔術/第二次黄金戦争/参加者リスト/ステージ2宝くじ 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争/ネクストステージ
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/1151.html
アプローの涙/ネクストステージ5 ネクストステージ 1206(1)(随時更新) レムーリアコース ○レムーリアコース(2) 制限時間6日0時30分まで どうやって晋太郎に魔力を供給するか、答えなさい。 コメントはこちらにどうぞ。 ヒント追加 ヒント1.なんでこの人が?(0:20更新) ヒント2.二人旅中(0:25更新) ラストヒント.ヒヨコとカニ(0:28更新) 回答:同blogコメント 知恵者 相羽錯耶 2006/12/06 00 29 確認:同blogコメント 相羽錯耶さんによってこの課題はクリアされました。 ウォーミングアップは十分かな? 芝村 2006/12/06 00 30 戻る→儀式魔術/アプローの涙/4日目
https://w.atwiki.jp/jyugoya/pages/1000.html
第1ステージ ”第1日目。昼” 絢爛舞踏祭掲示板 記事番号09770で以下の課題が出されました。 ネクストステージ(いずれか、もしくは両方の達成で次の) 絢爛コース:20BALLSを提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 世界の謎コース:希望の戦士は誰かを推測する。 チャレンジトライ枠1 代表者1名が世界の謎掲示板の代表として返答せよ。今回の代表者→XH-834 絢爛コース 儀式魔術/絢爛舞踏祭の第1ステージ。これか、第1日目。昼:世界の謎コースのクリアで第2ステージへ。競技ではなく、二つ成功すれば両方のコースが見れる(謎板:23285)。 競技ではないですよ。二つ成功すれば両方のコースが見れます。 課題:絢爛舞踏祭掲示板 記事番号09770 (開始時刻は2005/12/04(Sun) 10 35) ネクストステージ(いずれか、もしくは両方の達成で次の) 絢爛コース:20BALLSを提出する。 代表者1名が絢爛舞踏祭掲示板の代表として提出せよ。代表者→自由 謎ゲーム 絢爛コーススレでBALLSが募集され、提出確認された(絢爛板:09826)。 ルール: 有志からBALLSを集めて代表者が提出する (絢爛板:09788) タイムアップは24時間 (絢爛板:09797) この結果、小説「 大絢爛舞踏祭(2) コースA」がアップされた(絢爛板:09856)。 献BALLSの履歴 3 BALLS:Rさん (絢爛板:09790): 記事番号:03179(3) 2 BALLS:popoさん (絢爛板:09791) 記事番号:09665(2) 1 BALLS:光で輝きさん (絢爛板:09795) 記事番号:09609(1) 2 BALLS:掘間林蔵さん (絢爛板:09798) 記事番号:09775(2) 1 BALLS:外典さん (絢爛板:09803) 記事番号:03156(1) 2 BALLS:カイヨウさん (絢爛板:09805) 記事番号:09518(2) 7 BALLS:unknownさん (絢爛板:09806) 記事番号:07427(4)、07428(3) 2 BALLS:くろがねさん (絢爛板:09811) 記事番号:06588(2) 計:20 BALLS / 残り:0 BALLS 世界の謎コース 課題:絢爛板 記事番号09770 (開始時刻は2005/12/04(Sun) 10 35) 世界の謎コース:希望の戦士は誰かを推測する。 チャレンジトライ枠1 代表者1名が世界の謎掲示板の代表として返答せよ。今回の代表者→XH-834 以下のスレッドで議論が行われた: ネクストステージ”第1日目。昼” ネクストステージ”第1日目。昼”2 ルール: 今回の代表回答者は、XH-834。 回答権は1回のみ (謎板:23295) タイムアップは24時間 (謎板:23299)。 論理トラップの書式にあわせる (謎板:23477) 絢爛板:09902にて回答が提出された結果…失敗(絢爛板:09902)。このコースは破棄されました。…うわああああん。 残念ですが違います。 このコースは破棄されました。 さらに、破棄コースの復活は不可能だそうです(絢爛板:09913)。残念無念です。 >「大絢爛舞踏祭破棄ルート復帰」はやはり400BALLSになりますか? いいえ。不可能です。 ということで、もう瀧川を見ることはないでしょう。 この方面は閉じられました。 また、この結果、次ステージではペナルティを受けて休みとなりました。 ”第1日目。夕” 式神の城BBS 記事番号00266で以下の課題が提出されました。 ネクストステージ(いずれか、もしくは両方の達成で次の物語がはじまります) 絢爛コース:今回はお休みです。 世界の謎コース:今回はお休みです。 式神の城コース:代表者1名をもって式神の城3の1面目と2面目のボスの名前をこのスレッドに書き込んでください。 ガンパレードコース:関東帰還後の善行の次の任地をあててください。代表者1名をもってこのスレッドに書き込んでください。 「ガンパレードコース」か「ガンパレードコース」のクリアで第2ステージへ。例によってタイムアップは24時間。 式神の城コース 課題:式神BBS:00226 (開始時刻は 2005/12/04(Sun) 19 23) 式神の城コース:代表者1名をもって式神の城3の1面目と2面目のボスの名前をこのスレッドに書き込んでください。 議論はネクストステージ用交流所でおこなわれた。 回答提出:式神BBS:00308 一面ボス 堀口ゆかりVer.2 二面ボス 壬生谷志功 一日目・夜 コースC(式神コース)が提供されました。 ガンパレードコース 課題:式神BBS 00226 (開始時刻は 2005/12/04(Sun) 19 23) ガンパレードコース:関東帰還後の善行の次の任地をあててください。代表者1名をもってこのスレッドに書き込んでください。 式神BBS ネクストステージ用交流所で議論が行われた。 回答提出:式神BBS 00307 回答:「広島」 二日目・朝 ガンパレード・オーケストラ白 Dコースが提供されました。 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭
https://w.atwiki.jp/yurayuki/pages/102.html
日記/2006年07月18日/儀式魔術Wikiにアクセス出来ない件について #blognavi