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儀式魔術/第二次黄金戦争/27週目 目次 前へ 次へ 6月27日、イブニングニュース リポーター派遣のお知らせとお願い更新 獲得済みアイドレスハイクオリティ判定再申請のお知らせ 更新 獲得済みアイドレスハイクオリティ判定再申請のお知らせ 作業期限:6月30日 ~*~ ”うちの国のアイドレス、もっとよくできないかな?” ”戦争も厳しくなるしここらで戦力強化しとくか!” ”めざせ!ハイクオリティー!いまこそ私たちの力を見せるとき!” ある藩国民のことば ~*~ すでに獲得しているアイドレスについて再度ハイクオリティ判定を希望する藩国を募集します。 手直し作業結果をコメント欄に投稿してください。 注意 コメント欄に投稿する際の書式 藩国名:藩国番号 申請アイドレス名 URL アピールポイント(一言でお願いします) 例: 愛鳴藩国:20 高位森国人+猫妖精+忍者+世界忍者 http //blog.tendice.jp/200706/article_56.html にゃーんなところ 北国人+犬妖精+バトルメード+ガンスリンガーメード http //blog.tendice.jp/200706/article_55.html 重火器の精巧さを見てください (文責:荒風ヒオ@愛鳴藩国@秘書官) 小笠原ゲーム:ヴィクトリーの出現更新 6月28日、ゲーム結果:イベント90 八神復活(前編)更新 ゲーム結果:イベント90 八神復活(後編)更新 6月29日、新戦闘システムをもっと詳しく理解するために更新 第4次公共事業<試作機公募>の採用結果について更新 ターン8 聯合のお知らせ更新 ゲーム結果:イベント90 最高のゲーム(前編)更新 ゲーム結果:イベント90 最高のゲーム(中編)更新 ゲーム結果:イベント90 最高のゲーム(後編)更新 小笠原ゲーム ヒオとカイエの仲人ゲーム(前編)更新 小笠原ゲーム ヒオとカイエの仲人ゲーム(後編)更新 各種お知らせ更新 ブログトップ更新 現在のディフェンスコンディション 0 現在ターン8、イベントが4つ(戦闘2個 ターン8市場 マジックアイテムを探せ)が起きています。 新アイドレス要点開示(一番の先着:るしにゃん~暁の円卓まで) ターン8市場 帝國宰相府 秘書官採用者のお知らせ イベント96 宇宙の戦い イベント96 宇宙の戦い 「撃て!」 FVB藩王さくらつかさの号令 ゲームスタート:2007年7月1日12時スタート。 物語背景: 赤オーマとの戦いは、戦場に移った。 赤オーマは撃雷号を撃破し、宇宙艦隊による襲撃と制空権の再確保のために再侵攻を開始する。この敵を迎え撃つのはわんわん、にゃんにゃんの急造の宇宙海軍であった。 課題: このイベントはアイドレス イベント94、95用 戦闘システムに準じて行われる戦闘イベントです。 6月30日、新アイドレス要点開示(随時更新中1655更新) 7月1日、新アイドレス 性能開示更新 中継、応援の案内 イベント96 宇宙の戦い (最終更新1230)更新 ゲーム結果:イベント96 宇宙での戦い(快勝) 更新 7月2日、アイドレス総合ヘッドラインの改修テストおよび公式チャットの案内更新 8ターン聯合相関図更新 新アイドレス要点開示(随時更新中100番まで更新)更新 7月3日、blogトップ更新 ”今週は大きなイベントはありません。新アイドレス習得をがんばりましょう。” 現在のディフェンスコンディション 3 現在ターン8、イベントが2つ(ターン8市場 マジックアイテムを探せ)が起きています。 携帯参加者用公聴会のお知らせ更新 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争
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アプローの涙/関連語句リスト4 4日目(昼)8 アイドレスコース 囚人惑星 レイカ ヒューガ(日向玄乃丈) 4日目(昼)10 ガンパレード・マーチコース2 東原希望 瀬戸口隆之 壬生屋未央 4日目(夜)11 男女の本懐コース(1) 小村佳々子 慈愛号 大木妹人 水の巫女 ばうばう2 4日目(夜)12 ガンパレード・オーケストラ(白)コース2 鈴木真央 佐藤尚也 戻る→儀式魔術/アプローの涙/関連語句リスト
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儀式魔術/第二次黄金戦争/22週目 目次 前へ 次へ 5月24日、ブログトップ更新 ”ターン7間近です” 現在のディフェンスコンディション 0 ステージ6 イベント85 故郷への長い旅 ステージ6 イベント85 故郷への長い旅 作業期限:2007年 5月26日 14時スタート ”さてさて、どうしようかなぁ……” 頭をかく海法の発言 52507002 物語背景: 広島と本国の連絡が絶たれた。 どうやって帰るか、いや、そもそも帰ることが出来るのか、広島派遣部隊の冒険がはじまる。 課題: 海法は以下を判断すること コースA・広島市民を守って、1100万の機動兵器と戦って青の厚志と合流する。 コースB・広島市民を輸送艦に乗せて海路東京付近で降ろし、そのまま帰る道を探す。 コースに沿ったゲームが開始される。このゲームは3試合同時開催される。 総指揮に対して3部隊が動くわけだ。それぞれ現場指揮が行動するので、中々ゲームはハードになるだろう。 イベント86 ちょっとした交易 ステージ6 イベント86 ちょっとした交易 作業期限:2007年 5月26日 14時スタート ”物資の切り売りとはねえ” ”仕方ないですよ。生きていかなきゃいけないんですから” 頭をかく海法の発言 52507002 物語背景: 海法部隊は、物資に困窮しそうな勢いであった。 歴史への悪影響を恐れて現地への介入は極力避けていたが、この段階ではそうも言っておられず、結局限定的ながら同地での 課題: 以下の基準で交換することが出来る。 医療品(の入ったイラスト)1点のみ交換可能で、食料3~50万t(合作推奨) 弾薬(の入ったイラスト)1点のみ交換可能で、燃料3~50万t(合作推奨) なお、つがるおとめは1機あたり食料20万tで引き取って貰うことも出来る。 資源は輸送船に詰めるだけつめることが出来る。ただ、現状では帰るあてがまったくない。 5月25日、ブログトップ更新 ”ターン7間近です” 持ち込み品判定結果(決定) 更新 5月26日、ゲーム結果 イベント84 その花は1000億にゃんにゃん ステージ6 イベント87 宇宙への侵攻更新 ステージ6 イベント87 宇宙への侵攻 作業期限:2007年 5月27日 23時 ”やつらは?” ”また来ますね。戦闘になります” ”避けることは……” ”無理でしょう。双方軍備があるのです。” FVBに対してFEG藩王是空が語った言葉 62507002 物語背景: 是空とおるは、オブザーバーの小太刀右京(本物)とともに、外交交渉が必ず失敗に終わると見通してはいた。アイドレスの早期終了の噂が業界筋で流れたことや、次のアイドレスで宇宙関係がたくさんある以上戦闘避けるはゲーム的にありえないなどという嫌なゲーマーの読みもあったが、それ以上にアラダの好戦性を信じてもいた。 そしてそのための武力行使の準備は、予想通り役に立つことになる。 一旦は敵が退いたものの、アラダの戦いをするために敵が再侵攻するのは時間の問題であり、わんわん帝國と、帝國と例外的同盟を結ぶFEG、国防上帝國がこれ以上へましないためににゃんにゃん各国は協力して準備を行い始めた。 課題:(このイベントは本国居残り組み限定です) 以下をデザイン、購入することが出来ます。 ○広島の再生=リングゲート回復… 資源400万t 資金200億わんわん ○再利用型打ち上げ機の開発 資金300億+デザイン 予算25億づつでデザイン募集中(参加賞は娯楽2万t) ○多目的宇宙プラットホーム(緊急開発の宇宙輸送艦/多目的艦)の開発…ビギナーズ藩国に発注済 ○帝國秘書官団用機の開発 …伏見藩国に発注済 ベース機はすでに調達済み ○多目的宇宙プラットホームに装備する砲台機/オペレータが操作する無人戦闘機/管制室の開発 …それぞれ予算25億づつでデザイン募集中(参加賞は娯楽2万t) ○多目的宇宙プラットホーム(緊急開発の宇宙輸送艦/多目的艦)の量産…FVBは自動的に5隻習得 それ以外は資源20万t+資金30億で量産 ○多目的宇宙プラットホームに装備する砲台機/オペレータが操作する無人戦闘機/管制室の量産 …+砲台機:資金5億で1機量産 無人戦闘機3億(使い捨て) 管制室100億 目標50機/100機/1完成室 5月27日、新アイドレス要点(施設系)更新 5月28日、フェイクトモエリバーの初飛行(前編)更新 フェイクトモエリバーの初飛行(後編)更新 フェイクトモエリバーの初飛行(オマケ・イラストなど)更新 5月29日、ゲーム結果 イベント85 故郷への長い旅(前編)更新 ゲーム結果イベント85 故郷への長い旅(後編)更新 ゲーム結果 イベント85 故郷への長い旅(追補編)更新 第4次公共事業のお知らせ更新 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争
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第3ステージ/世界の謎コース/状況整理 海法紀光氏が日本最大のSFフォーラム野尻ボードに協力を依頼しています。つきましては、このページで状況を一旦整理します。 簡単な状況説明 時と場所は2005年12月の第6世界です。 水の巫女という美少女が、恋人を捜して火星を目指しています。 今、地球軌道上で立ち往生(地球を周回)しています。 課題は、水の巫女を救出し、火星に送り込むプランを立てることです。 一定以下のリアリティで失敗とみなされます。 なお、使用できるのは日、米、露の宇宙開発リソースのみです。 なお、ネットゲーム参加者による検討会場そのものは、以下です。 豪華絢爛チャット 謎板:水の巫女救出会議場(現在は削除) ネットゲームそのものについては、儀式魔術/絢爛舞踏祭(全体)および儀式魔術/絢爛舞踏祭/第3ステージ(この課題)をご覧下さい。 状況そのものについて 第6世界ってそもそも何?SFでいうところの並列世界のひとつです。ほぼ、現在の世界と同じものと考えていただいてよろしいです。気にしないで下さい。どうしても気になる方は、第6世界を見てください。 このミッションのタイムリミットは?ゲームとしてのタイムアップは2005/12/07 11 42です。 水の巫女にとってのタイムリミットとしてはたぶん以下です。救助のタイムリミット:打ち上げが捕捉されている可能性があるため急いだ方がいいでしょう。 火星到達のタイムリミット:水の巫女の寿命次第ですが、死なないのでほぼ永遠だと考えていいんじゃないでしょうか。嘘でした、すみません、死ぬようです。 日米露の協力は得られるものとしていい?いえ、妥当な理由が必要です。[謎板:どうやって国を動かす?]以下で検討が加えられています。 ある程度の設定を付けられるの?ある程度なら可能です。しかし無茶な設定をつければリアリティは勿論下がり、失敗の可能性が高くなります。 例えば、他世界は存在しますがその技術は使えないと考えた方がいいでしょう。 水の巫女について 水の巫女って誰?基礎知識として水の巫女をご覧下さい。 なんで宇宙にいるの?儀式魔術/絢爛舞踏祭/第2ステージの結果にて何とか中間判定を勝ち得たため、不完全ながらの打ち上げに成功、という状態になりました(Aマホ板:20382)。 水の巫女の体重は?40kgです。 水の巫女の特殊能力(水を操る)で何ができるの?十分な水がある場合、彼女は水を放射できます。静止推力は900kgほどです。 水そのものを無から生成することは出来ません。 彼女は少しの水があれば、生命維持には問題ありません(体液そのほかを操れるヒーリング能力を持っています)。空気の浄化、温度操作も可能。 火星にいったあとも、彼女は凍った水をリソースにして生き延びられるので、それも考える必要はありません。 打ち上げにあたっては、中からの作業と推進剤・衝撃吸収財としての水の生成及び噴射をしてもらいいました。 は当人の能力で可能。 死なないってどういうこと?世界移動存在になっているので、死なないのだと思われます。 放射線への被爆の対処は必要?被爆は人間並なのでしておいたほうがいいでしょう。 娯楽は必要? 普通の女の子なので娯楽はあったほうがよいかも、だそうです。 水の巫女の恋人って誰?オーキ・マイトという少年です。 宇宙船について 水の巫女が乗っている宇宙船はどういうもの?「水の巫女を飛ばすための乗り物です。宇宙へいくための気密性・強度・航行装置は十分です」という記述しかありません。 なお、日本のコミケの有志によって「とりあえず宇宙に行かせる事を目標に」作られたという設定になっています。 重量はどれくらい?現在のところ正確な設定はありません。 推進剤・衝撃吸収財としての水が搭載されているはずです。 火星について 火星までの距離はどれくらい? 火星探査機"オポチュニティー"は火星到達まで六ヶ月と十八日かかっている。 現在までに検討されてきた案 タイトルと掲示板該当レスへのリンクとダイジェスト。 謎板:どうやって国を動かす?人道に訴えてはどうか?→地球に回収されてしまう。水の巫女の能力がばれたら隔離の可能性も。 謎板:一旦地球に返すのは? 特に検討されていない 戻る→儀式魔術/絢爛舞踏祭/第3ステージ
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アプローの涙/ネクストステージ26 ネクストステージ#26 逆エースゲームコース ○逆エースゲーム(笑)コース エースを助けるエースはいませんが、そこはそれ、お祭りなので普段ないことをしましょう。 是空を助ける一般ゲームを行います。 使用システムは独自です。制限人数なしの鍋の国の国民(実際に国民である必要はないです)を募集します。ゲーム内2時間、1行動でゲームは終了します。 鍋の国の中だけを動いて是空を助けるようにしてください。 果たして助けることが出来るかな? エントリーと行動は一緒に行います。ここのコメント欄に書いてくださいね。 提出:同blogコメント 行動宣言:コウタロウをぶっ飛ばして上で戦っている是空さんの存在を訴える。 「何をうだうだやっているんだ早く行け人が戦っているんだぞ!!」 燕丸 2006/12/17 21 54 →56 コウタロー&アプロー 世界の謎完全失敗+是空救助作戦 歌唱部隊コース ○歌唱部隊コース エンディングに使用する歌を募集します。22時までに公募して2、3つに集約してください。>歌唱部隊リーダー様 悲しい時用と、嬉しい時用くらいはよういしていたほうが滑らないでいいでしょう。 歌唱部隊エントリー&代表決定 ネクスト#22歌唱部隊 歌詞募集スレッド 歌詞投票 →儀式魔術/アプローの涙/ネクストゲームED? 戻る→儀式魔術/アプローの涙/15日目
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儀式魔術/第二次黄金戦争/残務処理/12週目 目次 前へ 次へ 10月25日、・ゲームと無名世界観の謎 質疑大会のお知らせ更新 ゲームと無名世界観の謎 質疑大会のお知らせ (起草:海法@俺もマイル欲しい) 質疑大会、星見司昇級試験、起家試験のお知らせです。 今回のテーマは、「ゲームと無名世界観の関係」。 ガンパレード、絢爛舞踏祭、式神の城……無名世界観の多くは、ゲーム化されています。 ゲームの内容と、テンダイスで描かれる無名世界観は、リンクしつつも微妙に異なったりしています。 そのへん、わからないこと、すっきりしないことが多いという方もいるでしょう。 今回は、そのへんをみんなで聞いてしまおうというものです。 スケジュールは以下の通りです。 11/7 20:00~ 星見司起家試験 21:00~ 星見司昇級試験(2級以上) 11/8 20:00~ 星見司起家試験および追加質問集め 21:00~ 星見司昇級試験(3級以下) 集まった質問への回答 集合場所はNWCになります。昇級、起家のほかに、質問とりまとめ、資格情報管理そのほかの人員も星見司より募集します。 一般質問の募集は、以下のスレッドで、お待ちしています。 http //kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=483 reno=no oya=483 mode=msgview 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争
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儀式魔術/第二次黄金戦争/24週目 目次 前へ 次へ 6月6日、アイドレスゲームデザイナーとの対話:(1)ボランティア制度について更新 アイドレス関連の雑談から:ターン7指揮官関連情報更新 小笠原ゲーム「スイトピーの涙」更新 6月1日の市場(結果)更新 告知申告所更新 6月8日、アイドレス関連の雑談から:ジェントルラットの復活更新 法官からのお知らせ更新 小笠原ゲーム:りんくの冒険(アダルト風)更新 イベント91 ガンパレード・ブルー(修正1 中継場所など告知)更新 ターン7イベント91 ガンパレード・ブルー 「それではそろそろ反撃にいこうか」 「それはいいが、何故抱きつく」 「愛?」 「はなせ!」 相変わらずの会話 ゲーム開始:2007年6月8日21時開始 物語背景: 青の厚志は、黄オーマを倒すことにした。 この人に限っては深い理由はなにもない。とりあえず困ってる人を助けると舞も喜ぶので世界救ってみようかとか思うのが青の厚志という人物の真価であった。 課題: 広島戦部隊は最大評価71の黄オーマと評価40の敵軍勢を撃破するために戦闘を開始する。奇襲であり、高AR(アタックランク)の部隊が活躍するだろう。 黄オーマのアラダは1名しかおらず、この人物を青が相手にすることになる。 このゲームでは通常戦闘ルールを使用する。 広島行きになった人物しか参加できない。 このイベントは全国参加イベントである。 6月10日、ブログトップ更新 現在のディフェンスコンディション 3 現在ターン7、イベントが3つ(マジックアイテムを探せ、宇宙侵攻、整備イベント)起きています。 ゲーム結果 EV91 ガンパレード・ブルー 更新 小笠原ゲーム:是空の秘密更新 6月11日ゲーム結果:帝國食事会更新 6月12日、宇宙偵察作戦(1)失敗更新 小笠原ゲーム:レムーリア遠く更新 宇宙偵察作戦(2)前編更新 宇宙偵察作戦(2)後編更新 ベント92 広島・戦後復興更新 ベント92 広島・戦後復興 「我々にゃんにゃん共和国が一番得意なことが戦争だと思うなよ」 ナニワアームズ商藩国藩王サターンの言葉 作業期限:2007年6月17日23時まで。 物語背景: 武器をとっての戦争は終わったが、戦争そのものは、終わってない。 ナニワアームズ商藩国藩王でもある連合軍の指揮官、サターンは、この地の戦争そのものを真に終わらせることにして行動をはじめた。 それは街の復興と、難民化した住民の支援である。 わんわん帝國に比して圧倒的な生産・経済力を誇る巨大な経済機構としてにゃんにゃん共和国が本気を出せばどうなるかは、ここで示されることになる。 課題: プレイヤー団を代表して以下の物を作成、提出せよ。 (このイベントにはわんわん帝國も協力できる。) 0.船の輸送回数が+2される。 復路では資源、燃料を一杯にして帰ることが出来る。 1.以下のものを供出せよ 資金200億にゃんにゃん 燃料100万t 資源0万t(敵の残骸でまかなった) 食料供与200万t 娯楽 10万t +上記の輸送のための輸送船運用コスト(既にある広島の資材などはそのまま使えるので、輸送などは必要ない) 2.復興する街の様子。(4段階) 10人以上の合作で4段階で4枚の絵を描くこと。この作品に参加した全員には天戸技族の称号を与える。 同時に、この地に残すささやかな戦勝プレートのための文言を一つ文族につくらせ、指揮官サターンはこれを選んで報告すること。 3.広島への供出物資リストおよび国庫反映 4.なお、この行為に対する共和国各藩国への報酬は第5世界広島からの友情と感謝である。 このイベントに成功すると、この戦域に存在するACEの死亡の危機は去る。 帝國秘書官アイドレス 採用のお知らせ更新 ゲーム結果:イベント87 宇宙侵攻更新 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争
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儀式魔術/第二次黄金戦争/19週目 目次 前へ 次へ 5月2日、ブログトップ更新 現在のディフェンスコンディション 3 裏マーケットボーナス FEG レイカ更新 新I=Dのデータとその通過のお知らせ更新 5月4日、裏マーケットボーナス FVB 勇気ある花たちの国更新 5月5日、追記された新アイドレス更新 5月6日、イベント77 小笠原景気(市場)更新 ○公共事業;公的アイドレスのデザイン決定のお知らせ 5月7日、ブログトップ更新 現在のディフェンスコンディション 1 現在ターン6、イベントが2つ起きています。0個が処理中です。0個が発表まちです。 ゲーム結果(実況中継中) 整備判定2の悲喜劇更新 天戸文族 追加更新 イベント78 商店街のクジみたいなの 更新 ステージ6 イベント78 商店街のクジみたいなの 作業期限:2007年 5月 8日 21時まで ”こ、これにあたったらいいな” ”商店街のくじみたいだ” 物語背景: 裏マーケットのブラック(黒)は、娯楽を売って巨利を得ていた。 そして大量の税金を取られる前に、この金を民衆にばらまこうとした。彼はまっとうな商人ではあった。 特等(3本) 小笠原ペア旅行ミニリゾート(入学金支払済み。NPC2名指定可能) 1等(5本)資金5億 2等(10本)資金3億 3等(20本)資金1億 特別(10本)NPCからの返事 課題: ご注意:このイベントは完全にランダムなんで場合によっては金の余っている大国が当たるかも知れません。その場合でもご了承ください。(初心者でも参加しやすいイベントを多く開催することを重視します) 国民で宝くじを買いたい人は、このコメント欄にどうぞ。 ニックネームの欄には「PC名@所属藩国」を記入してください。正確でない表記は落選扱いになります。 本文欄ではキャラへの想いなどを語ってください。短い文章で構いません。 なお、今回から番号制は廃止になりましたので、記入は文章のみとなります。但し、他の人と完全に同じ文章を投稿されるのはおやめ下さい。改行いらないので、携帯でも参加できるよ。 護民官による救済裁定についての裁可更新 ゲームの途中結果お知らせ イベント77 小笠原景気(市場)更新 一方、その頃。 広島戦線(時間切れ間近)更新 イベント79 吏族チェック更新 イベント79 吏族チェック ”ターン5のチェックを4日で行います” ”無理、絶対無理!” 尚書の答弁 80507002 作業期限:2007年5月13日23時まで。 物語背景: 新しい戦場を前に帝國と共和国は官僚機構を動員して作業を開始した。ターン5の全部を調査する大イベントである。 課題: このイベントには職業4アイドレス”吏族”が必要です。 3チームに分かれて作業を行います。 作業内容は以下の通り。 ○財務省 ターン5(5月1日まで)での収入、支出をチェックします。 ○紋章省 ターン5(5月1日まで)の各国の根源力調査を行い、同時に(統一記録名簿に)個人アイドレス(職業4)アイドレスの記録を行います。 ○工部省 三人一組、1アイドレスあたり時間3分で、提出された新アイドレスの要点チェックを行います。多数決です。 上記のイベントをこなすために、各国は最大で3名の出仕吏族を出さなければいけません。 ただし、以下の例外があります。 1.秘書官で出仕している場合、その国の割り当ての吏族出仕は-1される。(0の場合は出仕免除) 2.国の都合がつかない場合 一人につき資金15億で出仕免除 今回、財務関係の書式はターン5のものを使ってください。 1チームにつき一人、尚書(作業リーダーとして)として資格級が高く、フルタイムで活動できる人物を2級資格以上の者が投票で選び、ことに当たってください。 今回は人員をフルで出仕させる必要はありません。必要な人材を必要分必要な間運用し、作業時間が尚書含めて8時間以内になるように作業してください。 吏族組織のやり方に問題がある場合、吏族内で提言、問題提起、質問などを行ってください。反応がない場合、護民官に相談してください。 課題提出などはメッセ上でどうぞ。尚書はメッセから質疑することが出来ます。 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争
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儀式魔術/第二次黄金戦争/21週目 目次 前へ 次へ 5月16日、ゲーム結果:EV81 偵察機迎撃作戦(戦略的大敗)更新 ゲーム結果:EV81 偵察機迎撃作戦(戦略的大敗)終戦~その後更新 戦闘概報 EV81 偵察機迎撃作戦更新 5月17日、ステージ6 イベント82 食糧恐慌更新 ステージ6 イベント82 食糧恐慌 作業期限:2007年 5月20日 23時まで ”我々はみだりに核戦争をはじめた戦争責任を追及する” ”おぉ” 街角での物騒な会話71507002 物語背景: 核の冬はこれまでにない大規模な食糧難を引き起こし始めていた。 食料の買いだめに各所が走り出したのである。すでに反政府デモがおきはじめており、詩歌藩国やFVBでは敵と戦う前にこれらと戦うことを余儀なくされつつあった。 課題: 各国は以下の行動選択(一つを選びます)を行い、対処すること。 申告はこちらからどうぞ。 わんわん帝國(どれも出来ない場合は国が滅亡します) 食料放出 食料50万 食料放出+広報活動 食料30万+娯楽10万t 武力鎮圧 食料20万 50人機以上の動員(歩兵半数以上) ターン7全生産ストップ 圧制と独裁の開始 70人機以上の動員(歩兵半数以上) にゃんにゃん共和国(どれも出来ない場合は国が滅亡します) 食料放出 食料30万 食料放出+広報活動 食料15万+娯楽5万t 武力鎮圧 食料10万 50人機以上の動員(歩兵半数以上) ターン7全生産ストップ 圧制と独裁の開始 (共和国では選択できません) ステージ6 イベント83 降伏勧告更新 ステージ6 イベント83 降伏勧告 作業期限:2007年 5月19日 23時まで ”土人の皆さん、我々は貴方がたの主人(アラダ)です……我々は貴方がたを土人保護法で保護する用意があります” ”我々の条件は非常に簡単で容易なものです” 全ての藩国から観測出来た巨大立体映像からの語りかけ 71507002 物語背景: 大型レーザーを移動させるもはや敵になった存在は、ニューワールドの宇宙開発が進んでいないことに気づくと、公然と降伏勧告を開始した。 課題: わんわん帝國とにゃんにゃん共和国はそれぞれ統一意思決定を行って降伏勧告を受けるか、断るかを選択し、メッセ上で接続し、報告すること。なお、敵の攻撃は2007年 5月19日 23時に開始される。 降伏条件: 毎ターン 資源、燃料400万tづつを土人の義務として上納する。 全ACEの提出と没収 卑劣な不意打ちでアラダ2名を殺害した藩国(FVB)の絶滅と戦団長の処刑。 全ての宇宙開発の停止 防空システムの破壊 地上で資源、燃料を掘る限りはこれを認める。 他世界への侵攻(非宇宙)はこれを認める。 食料危機については武力でこれを支援する用意がある。 なお、外交使節として10名を派遣することが出来る。 代表者はメッセで接続すること。このために必要な食料、燃料は輸送することが出来る。 ターン6 聯合のお知らせ更新 ターン6 聯合のお知らせ ターン6の聯合を募集します。必要な予算はそれぞれ3億です。 締め切りは このターンから迂回資材輸送が出来なくなりますので、ご注意ください。 また、全参加イベント以外では配分、募金などは出来なくなります。ご注意ください。 締め切り 20日23時。 指名公共事業: 締め切り時点での聯合リストおよび、藩国所在リストを地図化した奴をください。 30億にゃんにゃんで>るしにゃん王国 5月18日、持ち込み品判定結果更新 5月20日、アイドレス通過のお知らせ更新 ゲーム結果 イベント78 商店街の宝くじみたいなの更新 新規立国と、食料供与イベントの結果。更新 イベント84 その花は1000億にゃんにゃん更新 5月21日、ゲーム結果 イベント83 降伏勧告(前編)更新 ゲーム結果 イベント83 降伏勧告(中編)更新 ゲーム結果:イベント83 降伏勧告(後編)更新 blogトップ更新 現在のディフェンスコンディション 3 現在ターン6、イベントが1つ起きています。0個が処理中です。0個が発表まちです。 5月23日、blogトップ更新 現在のディフェンスコンディション 2 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争
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儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ1イベント05 2007/01/05、ステージ1 冒険のはじまり 物語背景: 落ち延びた藩国たちは、復興を開始していた。 課題: 冒険者たちを1ステップ冒険に送り出し、藩国を(出来る限り)豊かにしなさい。 期限 イベント05 冒険開始!(その1) 登録期限:2007年1月5日23時まで。 結果戻り:2007年1月6日23時まで。 作業期限:2007年1月7日23時まで。 イベント05 冒険開始!(その2) 登録期限:2007年1月6日23時まで。 結果戻り:2007年1月7日23時まで。 作業期限:2007年1月8日23時まで。 イベント05 冒険開始!(その3) 登録期限:2007年1月7日23時まで。 結果戻り:2007年1月8日23時まで。 作業期限:2007年1月9日23時まで。 遊び方 各藩国内でサブイベントを選択、藩王・摂政がエントリー提出儀式魔術/第二次黄金戦争/ステージ1サブイベント 冒険結果発表 結果を1000字(推定作業時間一時間以上)の物語にまとめ、冒険結果、参加者を藩国内に掲示面白いもの3つには賞金5億にゃんにゃん/わんわんあり テンプレ 挑戦するサブイベント番号 国民名:根源力:使用するアイドレス 国民名:根源力:使用するアイドレス 国民名:根源力:使用するアイドレス (以下列挙) 使用する技名/アイテム:効果 使用する技名/アイテム:効果 (以下列挙) 列挙する際、”:”で区切るようにしてください。 例: しばむー:4000:東方人+吏族+理力使い 難斗大酒券:知識+1 エントリーの際に使用資金、燃料を記載する。 イベント05中 国民1人につき、冒険には1度しか出ることが出来ない ステージ1イベント05のFAQまとめ電網適応アイドレス ステージ1イベント05 FAQのまとめ(分かりやすい) エントリー ステージ1 冒険のはじまり 結果 ゲーム結果:イベント05 冒険開始!(その1) 23国分全部 ゲーム結果:イベント05 冒険開始!(その2) 25国分全部 ゲーム結果:イベント05 冒険開始!(その3) 29国分全部 リザルトリスト/05 戻る→儀式魔術/第二次黄金戦争/ネクストステージ