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重力パーティ 重力パーティ 技「じゅうりょく」の、全てのポケモンの回避率が下がる効果を活かし、 低命中率の技を多用するパーティのこと。通称重力パ。 低命中の技はその分性能が高い。例えば、10万ボルト(95)の代わりに雷(120)を採用すれば、火力の上昇が見込める。 (大技を採用することで、火力期待値は1.2~1.3倍程になる。晴れ雨の1.5倍程ではないが、タイプにあまり依らないのが重要) 更に、一部の強力な変化技(ねむり)も使いやすくなり、地面技が無効化出来なくなり、一部の技の使用も禁じる(主にとびひざげり)。 他の天候変化パーティやトリルパなどと比べ、起点技の重力ができなくても原則命中が落ちるのみで、パーティ自体は一応機能する。 逆をいえば使用のメリットが比較的小さいともいえる。特に、素早さの操作は別途考える必要がある。 天候PTと違い、強化される技やタイプの偏りも小さいため、非常に様々な形の「重力パ」が考えられる。 吹雪を連発してもよし、地面技をメインで組んでもよし、催眠術連打もよし、気張らずおまけ程度に使うのもまた良し。 重力パーティ重力パーティ 重力の主な効果 重力を習得するポケモン命中85以下の強力なわざ 重力の起点兼アタッカーフーディン スターミー メタグロス ハピナス ポリゴン2 ジバコイル レジアイス 重力の起点兼サポート・妨害ヤミラミ ムシャーナ シンボラー クレセリア レジギガス ヨノワール ドータクン ラッキー 重力物理アタッカーアイアント ガブリアス ハリテヤマ ゴルーグ ガラガラ 重力特殊アタッカーカイリュー トルネロス フロストロトム ラプラス ランターン キングドラ ヒードラン ニドキング 催眠技を使うポケモンエルフーン クロバット ペルシアン ブニャット ゲンガー ニョロトノ ニョロボン その他重力パで活躍するポケモンフォレトス ドクロッグ 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン 重力の主な効果 優先度±0 、効果は5ターン(使用ターン含む)。 •全てのポケモンの回避率が下がる。(効果は3/5倍、2段階相当、命中率に直すと5/3倍) •ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対し、全てのじめんタイプの技、まきびし、どくびしが当たる •風船の効果が無効となる •「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」「フリーフォール」「テレキネシス」が選択できない (技選択後に場がじゅうりょく状態になった場合は使用されず、PPも減らない) •「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」「テレキネシス」状態のポケモンは技が解除される •「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる 命中率を計算すると、60→100、 55→約91.6、 50→約83.3 となる。 一撃必殺技の命中率は上昇せず、30のままとなる。 尚、他の天候操作やトリルと違い、後から打ち消す手段が全く存在しない。 重力を習得するポケモン 重力は技マシンが存在せず、自力で覚えるポケモンも限られるが、HGSS、BW2で教え技化している。 以下、種族値ベスト5まで(防御・特防はベスト10まで)は赤で表記しているが、特徴は考慮していない。参考までに。 重力持ち H A B C D S 特筆すべき技 特徴 フーディン 55 50 45 135 85 120 気合玉 最速の重力使い。精神力。補助技もある スターミー 60 75 85 100 85 115 ハイドロポンプ/吹雪/雷 早い重力使い。雨と好相性 ランドロス 89 125 90 115 80 101 地震/ストーンエッジ (化身) 霊獣フォルムの方が優勢の模様 レジギガス 110 160 110 80 110 100 気合玉/雷/ワイドガード 唯一重力とワイドを両立。特性は解除しない前提 シンボラー 72 58 80 103 80 97 催眠術/追い風 やや早めで催眠術、追い風を両立。 ランドロス 89 145 90 105 80 91 地震/ストーンエッジ (霊獣) 特性「いかく」で汎用的に活躍できる ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 吹雪/雷/電磁砲 発動要員としては中途半端。 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 ギアソーサー/雷/トリックルーム 速めの鋼 オドシシ 73 95 62 85 65 85 催眠術/メガホーン 威嚇&催眠持ち重力使い。他には壁張りもできる。 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 雷 精神力はあるが、多くの面でオドシシの方が優秀。 クレセリア 120 70 120 75 130 85 手助け/トリックルーム 素で強いが、特に重力ならではの技は無い チャーレム 60 60 75 60 75 80 爆裂パンチ 特性テレパシーと猫騙しを両立 ドーブル 55 20 35 20 45 75 (なんでも) 催眠成功率は元々100なので微妙。読まれにくい? ネンドール 60 70 105 70 120 75 地震 一応一致大地の力。壁を張れるが、それくらい ソルロック 70 95 85 55 65 70 ストーンエッジ/鬼火/手助け 面白い技もあるが、多分玄人向け。 ルナトーン 70 55 65 95 85 70 催眠術/手助け/吹雪 さいみんじゅつ。ソルロックよりはまだ可能性アリ メタグロス 80 135 130 95 90 70 コメットパンチ/爆裂パンチ 普通に使った方が強いとか言わない チリーン 65 50 70 95 80 65 催眠術/手助け 技は良いが、耐久も早さも低めなのが残念 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 トリックルーム/手助け 8月に解禁される影踏みなしに劣化は否めない ジバコイル 70 70 115 130 90 60 雷/電磁砲 高火力だが他の技が無い ピクシー 95 70 73 85 90 60 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 無反動命の珠で攻撃への参加もアリ ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 吹雪/雷/電磁砲/トリックルーム 輝石。ハピナスより高スペだが補助技は無い ナッシー 95 95 85 125 65 55 眠り粉/トリックルーム 催眠技二種。葉緑素固定。弱点の多さは深刻 ハピナス 255 10 10 75 135 55 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 低火力だが特性天の恵み。補助技も多数 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 地震/ストーンエッジ/爆裂パンチ 猫騙し無効で挑発を誘いにくい ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 猫騙し/鬼火 悪戯心と重力を唯一両立。起点の筆頭候補 ラッキー 250 5 5 35 105 50 吹雪/歌う/手助け 超高耐久。ただし火力が無いため妨害専門 レジアイス 80 50 100 100 200 50 吹雪/雷/電磁砲/気合玉 一致吹雪の打てる重力使い。何気に多彩 レジスチル 80 75 150 75 150 50 雷/電磁砲/気合玉 一見悪くないのだが、ハピナスの壁は厚い。 レジロック 80 100 200 50 100 50 ストーンエッジ コイツでやる必要は無いかも タブンネ 103 60 86 60 86 50 吹雪/雷/大文字/トリックルーム/手助け 防御が高いが歌うを覚えない プクリン 140 70 45 75 50 45 吹雪/雷/大文字/気合玉/歌う/手助け 攻撃すると劣化ハピ ヨノワール 45 100 135 65 135 45 トリックルーム/鬼火 ダイノーズ 60 55 145 75 150 40 ストーンエッジ/雷/電磁砲 どうせならLv2で採用する方が良いかも フォレトス 75 90 140 60 60 40 撒き菱/毒びし まきびしを確実に踏ませる。現状実用性はあまりない。 オーベム 75 75 75 125 95 40 トリックルーム シンプルビーム絡めないと劣化 ドータクン 67 89 116 79 116 33 催眠術/トリックルーム 催眠もトリルも使わないならグロスでOK ランクルス 110 65 75 125 85 30 雷/気合玉/手助け 攻撃を伴わなければムシャーナの劣化 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 催眠術/トリックルーム/手助け 特性「テレパシー」で地震と相性良し ギガイアス 85 135 130 60 70 25 ストーンエッジ レジロックの方がまだ扱いやすそう サマヨール 40 70 130 60 130 25 トリックルーム/鬼火 輝石で高耐久、攻撃技無しならヨノワより能力は高い ナットレイ 74 94 131 54 116 20 パワーウィップ 草系の遺伝技とは両立不可 重力の効果、トリプルへの適不適などから、実際に発動要員として活用できるポケモンは多くない。 全体に重鈍なポケモンが多く、先制で発動出来るポケモンはかなり限られる。 逆に、先手を諦めればバリエーション豊富。 命中85以下の強力なわざ 通常では命中率ゆえにやや使いにくいが、重力下だと輝けるかもしれない技たち。ついでに地面技も。威力>命中順 ※諸々の事情で事実上使用できない技や、威力が低すぎる拘束技・連続攻撃技等、実用性に欠ける技除く 物理技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 スイープビンタ ノーマル 25*n 85 10 物理 連続攻撃 ほぼチラチーノ専用 ギアソーサー はがね 50*2 85 15 物理 2回攻撃 ほぼギギギアル専用 ホネブーメラン じめん 50*2 90 10 物理 2回攻撃 ほぼガラガラ専用 がんせきふうじ いわ 50 80 10 物理 100%素早さ↓ じならし じめん 60 100 10 物理 100%素早さ↓・全体技 あなをほる じめん 80 100 10 物理 次ターン攻撃 じしん じめん 100 100 10 物理 全体技 わざマシン有り コメットパンチ はがね 100 85 10 物理 2割攻撃↑ クロスチョップ かくとう 100 80 5 物理 急所率高い ストーンエッジ いわ 100 80 5 物理 急所率高い わざマシン有り アイアンテール はがね 100 75 15 物理 3割防御↓ わざマシン有り ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 10 物理 2割ひるみ ばくれつパンチ かくとう 100 50 5 物理 100%こんらん パワーウィップ くさ 120 85 10 物理 メガホーン むし 120 85 10 物理 メガトンキック ノーマル 120 75 5 物理 ダストシュート どく 120 70 5 物理 3割どく もろはのずつき いわ 150 80 5 物理 反動1/2 物理 トリプルだと岩雪崩が大変強力なため、実はエッジを採用できる恩恵がシングル程には無い。 折角無効化されない地震だが、味方も無効化する手段が限られてしまうため、こちらも実は採用が難しい。 と、技マシンで多くのポケモンが覚える一見使いやすくなりそうな2つの大技が、思ったほど重力の恩恵を受けない。 候補自体は上がるが、他の技も、使いこなせるポケモンが少なかったり、威力と命中が微妙でそこまで恩恵の無い技ばかりである。 (特性はりきりなら、技にあまり依らずフル活用できる。→アイアント) 全体として、鈍いポケモンにその手の物理の大技を複数使いこなすポケモンが多い傾向がある。 (特に岩、格闘。ワイドガード持ちが多いのも特徴) そのため、物理AT主体のトリパの補助技として考えると扱いやすいかもしれないが、それは重力パでは無かったりする。 特殊技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 備考 オクタンほう みず 65 85 10 特殊 5割命中↓ どろばくだん じめん 65 85 10 特殊 3割命中↓ だいちのちから じめん 90 100 10 特殊 1割特防↓ だくりゅう みず 95 85 10 特殊 敵全体攻撃。3割命中↓ れんごく ほのお 100 50 5 特殊 100%やけど だいもんじ ほのお 120 85 5 特殊 1割やけど わざマシン有り ハイドロポンプ みず 120 80 5 特殊 マグマストーム ほのお 120 75 5 特殊 拘束技 ほぼヒードラン専用 かみなり でんき 120 70 10 特殊 3割まひ わざマシン有り。雨時必中 きあいだま かくとう 120 70 5 特殊 1割特防↓ わざマシン有り ふぶき こおり 120 70 5 特殊 敵全体攻撃。1割こおり わざマシン有り。霰時必中 ぼうふう ひこう 120 70 10 特殊 3割こんらん 端にも届く。雨時必中 でんじほう でんき 120 50 5 特殊 100%まひ 特殊 技マシンで覚えられる大技が複数あり、威力もタイプ的な使い勝手も良いのも多く、物理に比べてかなり活用しやすい。 重力を使え、かつそれを活かした攻撃も出来るポケモンというと、大体特殊ATだったりする。 どの技も強力だが、特に顕著なのは吹雪だろう。同じ吹雪連打でも、ノオーを中心とした霰パと比べ戦術の幅が大分広いのがポイント。 また、雨天時にも暴風と雷は命中率が上がり、元々低くない命中のハイドロポンプは威力が上がる。 そのため、これらの技を中心に組み立てる重力雨パも考えられる。ドロポン+α(特に吹雪、雷)のポケモンは多いため、組みやすい。 片方だけでもある程度動けるのが強み。霰は技的には可能だが組みにくい。また、晴れや砂嵐にはそのような技や事情が無い。 むしろ、雨以外は一部の技の威力や命中を大幅に下げるため、打ち消す必要すらある。 つまり、特別工夫して構成しない限り重力パは、依存の度合いは別として、雨乞い所持が勧められる。 十分に威力が高い技が揃っているので、特攻がそこまで高くないポケモンでも、技さえ覚えれば十分アタッカーをこなせたりする。 尚、いくつかある命中↓技だが、重力の効果中はあまり意味の無い追加効果であることに注意。 余談だが、ここに挙げたほぼ全ての特殊技がまともに通らないランターンには注意。 変化技 タイプ 威力 命中 PP 分類 効果 いやなおと ノーマル - 85 40 変化 ぼうぎょダウン きんぞくおん はがね - 85 40 変化 とくぼうダウン どくガス どく - 80 40 変化 敵全体どく あくまのキッス ノーマル - 75 10 変化 ねむり おにび ほのお - 75 15 変化 やけど しびれごな くさ - 75 30 変化 まひ どくのこな どく - 75 35 変化 どく ねむりごな くさ - 75 15 変化 ねむり さいみんじゅつ エスパー - 60 20 変化 ねむり うたう ノーマル - 55 15 変化 ねむり くさぶえ くさ - 55 15 変化 ねむり 一応一通り挙げてはあるが、重力下で、トリプルで、特に使うべき変化技は、特段の事情が無い限り「ねむり」だろう。 ※特段の事情…wi-fiランダム対戦では、決まったら決まったで回線を切られる事も多々ある。留意。 重力パをガチで組むならば、PTに1、2匹、催眠術持ちの採用を考えても良いだろう。 一部には催眠術と重力を両立出来るポケモンも居るので、サポート役として考えると良い。 尚、ダークホールは重力下では特に凄まじい効力を発揮するが、幸か不幸かwi-fi対戦では使用禁止とされている。 重力の起点兼アタッカー アタッカーの枠に1体以上は予備の発動要員を控えさせておきたい。 多くはアタッカーとしての印象が強く挑発されにくいので、初手の発動を任せても良い。 フーディン C135 S120。H55 B45 D85。 特筆技 きあいだま 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き最も速く、特性「せいしんりょく」持ち。 初手から発動して攻めたい場合特に適任か。相性補完の気合玉が確実に当たるようになる。 妨害系の補助技や壁張りも可能だが、その分物理に大変打たれ弱く、挑発もややされやすいので注意。 スターミー S115 C100。H60 B85 D85。 特筆技 ふぶき/かみなり/ハイドロポンプ 重力を使えるポケモンの中では伝説を除き2番目に速く、耐久面も悪くない。 ハイドロポンプ, 吹雪, 雷が使用可能な他、壁張りのサポートも可。 挑発はまずないが、その攻撃範囲と素早さから、ねこだましの的になりやすいのが悩み。 メタグロス A135。H80 B130 D90。 特筆技 ばくれつパンチ/コメットパンチ 数少ない重力がまともに使える物理。 物理耐久はドータクン以上。コメットパンチ持ち。思念の頭突き・アームハンマーは命中90。 行動順さえ何とか出来ればゴリ押しの岩雪崩も便利。ただしエッジは不可。 データ上は、エメラルドで爆裂パンチを覚える。 ハピナス H255 D135。C75。 特筆技:うたう/ふぶき/かみなり/きあいだま/だいもんじ 特攻は決して高くは無い上一致技も無く、アタッカーと呼ぶには純火力は低い。素早さも無い。 しかし、吹雪をはじめ、雷大文字気合球を使え、攻撃補助としては十二分の性能。 特性天の恵みと、耐久任せに稼げる試行回数で、吹雪や雷の追加効果発動が期待できる。ついでにうたうまで使える。 挑発がたまに飛んでくるので、重力発動を任せる場合は注意が必要。 ポリゴン2 C105。H85 B90 D95+奇跡。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/トリックルーム 素早さ的にトリックルームも可能。 少々鈍いが、非常に高い耐久力を持つ。電磁砲や吹雪が使用可能。 ハピナスと比べると、総合的な能力値は少し高いが、技の豊富さ=攻撃範囲で大きく押されている。 ジバコイル C130。H70 B115 D90。 特筆技 でんじほう/かみなり 重力の印象が薄く、恐らく読まれにくい。トリプルでは地震が飛びにくいのも良い。 高火力の雷&電磁砲が使用可能だが、それ以外の技がなく止まりやすいのがネック。 少し遅めなのも気になる。進化前のレアコイルだと、諸々犠牲に少し素早くなる。 レジアイス C100。H80 B100 D200。 特筆技 ふぶき/でんじほう/かみなり/きあいだま タイプ的な脆さと遅さで敬遠されがちだが、それ以外の能力値は流石に高い。 なにより、一致吹雪と重力を両立出来る。ついでに気合球と雷&電磁砲も使用可能。 物理ATの前にはタイプ的に立てないが、トリプルでは特殊ATの方が多めのためより活躍させやすい。 尚、レジロック、レジスチルも重力を覚えるには覚える。 重力の起点兼サポート・妨害 メインの発動要員に採用する場合、挑発されない事が重要。 初期程には見なくなったが、一発で機能停止というのは避けたい。 元々補助専門のポケモンは当然挑発されやすいので、味方でフォローしながら使っていきたい。 ヤミラミ H50 B75 D65。 特筆技 おにび/ねこだまし BW2教え技で重力を習得可になったことにより、悪戯心と重力を唯一両立できるポケモンとなった。ゴーストタイプなので猫騙しも受けない。 素早さに振る必要がないため、十分な耐久を確保でき、重力以外にも選択肢が多彩にあるため読まれにくいのも強み。 ムシャーナ H116 B85 D95。 特筆技:さいみんじゅつ/トリックルーム/てだすけ 高耐久に加え、特性「テレパシー」により味方の地震を受けない。地震持ちと組ませる場合の候補筆頭。 手助けで地震の威力の底上げも可能。催眠術による機能停止も狙える。 シンボラー H72 B80 C103 D80 S97。 特筆技 さいみんじゅつ/おいかぜ/トリックルーム 発動役候補としてはかなり早い方で、特性で挑発に少し耐性があるのがウリ。 (ただし、ミラクルスキンは重力下では事実上打ち消されてしまう。) 耐久は若干不安で火力も出にくいが、この素早さで重力と催眠術を両立可能。追い風、二種壁等も展開できる。 クレセリア H120 B120 D130。C75。 特筆技 じゅうりょく/こごえるかぜ 本人はやや早いが、トリルも可能。 手助け、凍える風or電磁波によるサポートが主。 特性ふゆうは無効となるが逆にスキルスワップにデメリットがない。 挑発対策にHGSSでマジックコートを覚える事も出来るが、スペース的にかなり厳しい。 レジギガス H110 B110 D110。A160だが特性「スロースタート」。C80。 特筆技 じゅうりょく/ワイドガード/ごごえるかぜ クレセリアに準じる高耐久ポケとして扱える。重力とワイドガードを両立する唯一のポケモン。 補助技の候補としては凍える風or電磁波、怪しい光がある。攻撃技は無振りで使う分には物理も特殊も火力的に似たような物。 地震持ちと組ませる場合に重宝する。 ヨノワール H45 B135 D135。A100。 特筆技 じゅうりょく/おにび/トリックルーム 猫騙し無効のゴーストタイプ。鬼火、しめつける。物理攻撃も一応出来るが、火力はあまり出ない。 攻撃能力に期待しないならサマヨールにして奇跡を持たせた方が硬い。 しかし、当然ハーブは持てなくなり挑発は更にされやすくなる。 ドータクン H67 B116 D116。A89。 特筆技 じゅうりょく/さいみんじゅつ/トリックルーム 重力と催眠術を両立出来るのが最大のウリ。ムシャーナと違い鋼属性持ちで弱点は無いようなもの。 ただし、それ以外の殆どの面ではメタグロスの方が優秀なので留意。トリパなら◎。 ラッキー H250 B5 C105+奇跡。 特筆技 じゅうりょく/うたう 攻撃性能は無い(C35)。 歌う。壁張りやアロマ、手助け等、重力以外の便利な補助技も多数ある。 かなり遅いので、トリル下だと大分動きやすくなる。 ただ、挑発されやすい上ハーブを持てないので、味方やプレイングで対策する必要はある。 挑発の裏を書く凍り目当ての天の恵み吹雪も一応考えられる。 プリン、ピッピ、ピンプクだと、似たような技+夢特性「フレンドガード」があるが、その分本体の耐久力はかなり落ちる。 当然というか、進化後のプクリン、ピクシーでも重力その他の補助技を使用可能。 重力物理アタッカー 岩、格闘ポケに重力を活かせるポケモンが多い。エッジ&岩雪崩は殆ど誰でも覚える。 ただし、全体に追い風で補助しきれない程遅い(S60以下)ので、トリル推奨になりがち。 アイアント S109 A109+はりきり。物理耐久は高め。 重力があればはりきりストーンエッジも外れないが、いわなだれも使用可能。 炎に弱いが重力雨パならより活躍できる。貴重な素早い物理アタッカー。 ガブリアス A130 S102。耐久はやや高め。 飛行や浮游を無視する一致地震(ほぼワイドガード必須)、デメリットなしのドラゴンダイブ、 ストーンエッジ&いわなだれ。 凍える風や吹雪が怖いのだが、味方への地震の被害を無くすワイドガードでついでに防げる。 逆にいえば、ワイドガード持ちを複数体用意してからPTに入れたい。 ハリテヤマ A120(+こんじょう)。耐久は熱い脂肪なら特に高め。 攻撃技として爆裂パンチ&クロスチョップ、エッジ&いわなだれ、先制技もある。 だが、攻撃性能そのものより、ワイドガード、ねこだまし、てだすけが便利。 他、カイリキー(ねこだまし無し)、ローブシン(ワイドのみ)等が似たような技構成で候補になり得る。 ゴルーグ A124+てつのこぶし。耐久はそこそこ。 飛行や浮游を無視する一致地震。爆裂パンチ、エッジ&いわなだれ完備。 地震の事情はガブとほぼ同じ。遅く、タイプ上特殊には脆い所があるので、もう一手サポートが入ると動きやすい。 BW2になり自ら重力を使用可能になった。 ガラガラ ふといほね。耐久はFCロトム程度あるが、水氷弱点が厳しい。 数少ない地面単体攻撃のホネブーメランは、大変便利で高性能な技になる。 が、本体がS45と半端に遅い上道具固定のため動きにくい。S全振り追い風、最鈍トリル、スカーフおさきになど、手厚く補助したい。 特性避雷針は強力だが、こちらの電磁波雷にも制限が掛かる等、PT構成に色々条件が付く。 かといって下手に抑えてしまうと適当な奴にいばキーした方が楽で強かったりする。浪漫を求める人向け。 重力特殊アタッカー 水タイプのポケモンは多くがハイドロポンプ+α(主に吹雪)を覚えるため、候補になりやすい。 カイリュー C100 S80。耐久は高め+せいしんりょくorマルチスケイル 特攻自体は決して高くないものの、数少ない一致暴風使い。サブに雷,吹雪,気合球,大文字と多芸。 物理技もかなり候補が多いが、折角のトリプルに飛行技が無い等、技の使い勝手は下がる。 スケイルさえあれば苦手が来ても強行突破出来るのが最大のウリ。 能力値的に、特に素早さは味方の補助が活きやすい。自身で追い風も可能 トルネロス C125 S111。タイプ的に耐久は少々脆い。 一致暴風使い。十分な素早さに高火力の遠距離攻撃と大変動きやすい。ついでに補完の気合玉で補完は完璧。 特性「いたずらごころ」から、追い風、挑発等の補助も可能。 自身は重力を使えないが、雨乞いを使えば暴風は必中にできる。重力雨パならより安定して暴風を当てられる。 ボルトロスも一見ほぼ同じ事が出来るが、雷が暴風に比べ止まりやすい、追い風を使えない等、比べると使い勝手が悪い。 余談だが、風神or雷神と重力仕様のスターミーを組ませると、お互い更に動きやすくなる。 スターミーの重力→トルネロスの暴風or気合球、トルネロスの悪戯心雨乞い→スターミーのハイドロor雷のどちらも同ターン中に素早く行える。 フロストロトム C105 S86。タイプ的にやや脆い。 一致で雷、吹雪。一応鬼火も可だが、思考停止の眼鏡吹雪連打もアリ。 ウォッシュロトムは全体攻撃で無い分耐性が優秀で、こちらもかなり使いやすい。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 ラプラス H130 B80 D95。C85 S60 耐久は高め+水無効。 一致吹雪、ドロポン、ついでに歌う。雷。少々遅いのがネックだが、その分の耐久はある。 一致吹雪を使いたいだけなら、トドゼルガの方が火力・素早さ・炎耐性で少しずつ勝る。 ランターン H125 B58 D76。C76 S67。電気(or水)無効 一致雷、ドロポン。吹雪。トリプルで使用頻度の高い多くのタイプに耐性がある上、弱点がつかれにくいのがウリ。 ウォッシュロトムとの差異は、CSが下がる分、電気or水を無効にする事と、吹雪が撃てる事。 素早さに関しては、追い風でまだ何とか補えるレベル。他耐久面は若干上といったところ。 ラプラスと比較した場合、素早さ以外の能力値は負けてしまっているが、特に雨パへの耐性がかなり優秀。 キングドラ C95 S85。タイプ的にも耐久はやや高め。 一致ハイドロポンプ、だくりゅう。不一致だがふぶき。遠距離にりゅうのはどうも。 重力雨パの主砲だが、その分動きが読まれやすくはなるかもしれない。 素早さは例によって、雨に限らず追い風や凍える風でも補いやすい数値帯。 ヒードラン C130 S77。H91 B106 D106。耐久高めだが、折角の耐性はトリプルだと少々活きにくい。 一致マグマストーム。サブの熱風や大地の力もかなり使いやすい。ついでに波動技を二種(悪・竜)覚える。 素早さが凍える風や追い風で補助するのに丁度良い値なので、その辺も考慮して調整したい。 余談だが、炎ポケを採用すると天候操作対策としての雨乞いが使いにくくなってしまう。 ニドキング C85(+ちからずく) S85。耐久はそこそこ。 一致大地の力。サブ技が素晴らしく、雷吹雪大文字気合球全て使用可能。 各能力値は決して高くないが、夢特性ちからずく(上記の技全てに乗る)+無反動命の珠で火力はかなり出せる。 素早さも素では不安があるが、補助技一つで十分補える。 二ドクインでも全く同じ構成が可能。能力値が若干違うので、PTの苦手に対し技や能力値を調整して使うと良い。 催眠技を使うポケモン 催眠技持ちは数多いが、取り敢えずアタッカーを縛ってるポケモンを足止め出来ると大変有利である。当然、素早い方が良い。 また、耐久力の高いPTなら後攻催眠でゆっくり寝てもらうのも悪くない。 ただ、攻撃能力皆無の時間稼ぎ的な技であるため、下手に頼ると重力の効果時間切れ等でかえって不利になることも。 嵌まると強いのは間違えないが、素早さ・火力・耐久全てを兼ね備える催眠術使いはおらず、その辺りのバランス調整は意外と難しい。 複数催眠は賛否が有るが、やるとして、最も近いところに居るのは重力パと思われる。ルール上可能な現状では、対策としても知っておきたい。 エルフーン 特性「いたずらごころ」から命中率90超えの先制草笛を乱発できる。トリルでも湿原でも先制なのが強力。 アンコや挑発は必要性が下がるが、幸い追い風や壁張り手助け等、やることには事欠かない。 悪戯心と催眠技を両立するのはエルフーンだけで十分なのだが、モンメンの存在も併記しておく。 耐久に振りやすいが火力は全く期待できないのが残念。重力パとしては一応暴風がつかえる。 草笛とアンコールの両立はヒマナッツから。 クロバット S130から命中率100の催眠術を連発できる。 神秘の守り貫通の夢特性「すりぬけ」催眠術も、トリプルの重力パなら活きてくるかもしれない。 夢特性とは両立不可だが、HS教え技で手軽で便利な追い風、怒りの前歯も覚える。技マシンで雨乞いや挑発も可能。 多くの催眠係に無い点として、どこにでも届く上高威力のブレバ&アクロ、耐久へは前歯で、無振りでもそこそこの火力を持てる。 耐久面も不一致抜群程度は耐え、アタッカーの攻撃を補助する能力は恐らく最も高い。 ペルシアン S115でねこだましと催眠術を両立。 催眠連打の大敵ラムカゴも夢特性緊張感で封印。ただ、他の補助や妨害はやや使いどころが難しいか。 耐久が低い、火力が出ない等課題も多いが、さっさと眠らせれば問題無い。チラチーノやエテボースには出来ない芸当。 初手での重力の発動をより確実なものとし、次ターンから催眠術連打が基本スタイルとなる。 ブニャット ペルシアンに似るが、こちらは特性「まけんき」で威嚇をもらって殴ることが可能。 ゲンガー C130 S110。素早い催眠術使い。 高速重力要員のフーディンやスターミーより遅く、かつ早くてねこだまし無効のため、初手先制催眠に最適。 相手にどう思われるかはさておき、いきなり強力なコンボ崩しを仕掛けられる。ハーブ持ちヨノワのトリルも止められる。 特殊ATとしてみると、一致技が微妙で見た目ほどの大火力は出ないが、サブに雷気合球を採用できる。 素でS110以上の催眠技使いは調べた限り、上までで書いたもので大体すべて。 (他、ワタッコ、ジュカイン、加速メガヤンマ。ただ、他にトリプル向け、重力パ向けの要素があまり無い) ニョロトノ ご存じ夢特性「あめふらし」で、重力雨パを強力にサポート出来る。 雨パでなく重力雨パとしてニョロトノを採用する事で、天候操作合戦にまぎれての催眠術が光る。 ハイドロポンプの威力が高すぎて使いどころは限られるが、吹雪、気合球も扱いやすくなる。 ニョロボン S70(+すいすい)。耐久面は全て90台とやや高め。 重力雨パ限定だが、夢特性すいすいで、高速催眠術士として活躍できる。 物理では一致爆裂パンチ、巴投げ、ついでに岩雪崩を覚え、火力もさることながら、妨害能力がかなり高い。 特殊は一致気合球とハイドロがあり、能力値以上に火力は出る。吹雪も使える。 重力は直接関係ないが、はらだいこという技もある。 その分、重力と雨のどちらが欠けても動きにくくなるのが難しいところ。 その他重力パで活躍するポケモン フォレトス 重力+まきびしを唯一両立可能。(デオキシスは除外) 重力下だとほぼ全てのポケモンにまきびしダメージが入る。マジックガードだけは不可。 催眠や強制交代技と組む事で、トリプル版昆布が可能になるかもしれないが、実用性は未知。 ナットレイも重力やまきびしを覚える事は出来るのだが、両立は不可能な様子。 催眠術や吹雪を使う気が無いなら、どくびし1撒きもアリ。根性には注意だが、暴風使いと併用すれば多分問題無い。 ドクロッグ 重力パでは数少ない猫騙し使い。 一致爆裂パンチでの妨害、フェイントでの補佐など、重力雨パなら優秀な穴埋めとなる。 通常は地面無効だが重力では地面弱点になるポケモン リザードン、ゲンガー、マタドガス、プテラ、サンダー、ファイヤー、クロバット、エアームド、ホウオウ、ルナトーン、ソルロック、ドータクン(浮遊)、 ロトム(霊炎水氷飛)、アーケオス、エモンガ、シビルドン、ボルトロス 名前 コメント
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7/7 幻のウラガンキン(ウラガンキン) 報告件数 10件 未報告武器 太/槍/斧/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 05 52"56 煌黒大剣アルレボ 抜刀術【技】 納刀術 集中 回避性能+1 耐震 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 片手 02 37"93 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 捕獲の見極め ボマー 罠師 ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 ネコの不眠術 なし 捕獲 双剣 03 46"63 ラースプレデター 斬れ味レベル+1 耳栓 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 鎚 03 45"10 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+1 ボマー 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 なし 捕獲 笛 04 49"73 グィロティスカ 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 ボマー 罠師 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコのKO術 なし 捕獲 銃槍 03 25"40 ガンチャリオット 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 07 17"xx 凶針【水禍】 属性攻撃強化 氷属性攻撃強化+2 水属性攻撃強化+2 攻撃アップ【大】 なし 討伐 重弩 02 49"00 崩砲バセカムルバス 属性攻撃強化 氷属性攻撃強化+2 耳栓 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 剣士 大剣 479名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 09 59 17.70 ID RzzHKLM9 ヘビィにはかなわないけど大剣で頑張ったよ! 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】5 52"56 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ 【スキル】集中、抜刀術【技】、納刀術、回避性能+1、耐震 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】、ツタ登りの鉄人 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/ufAWNs48Yt 【戦術・備考】 落とし穴大タルG、シビレ罠大タルGで顎壊したけどタルG1セットがブナハの液で壊された あとは振り向きとかに溜め3当てる 防御力低いからだけどダメージ多すぎ。大スタンプで半分以上削られるとか聞いてないですよー 片手剣 496名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 23 09 39.70 ID gN4BArL8 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 02 37"93 【武器・武器種】 煌黒剣アルスタ 【スキル】 攻撃力UP【中】 業物 弱点特効 捕獲の見極め 罠師 ボマー 【ドリンクスキル】ネコの火薬術 ネコの短期催眠術 ネコの不眠術 【オトモ】なし 【画像】 http //d2.upup.be/sEFxax67YT 【戦術・備考】 5スタートでクーラーを飲む 気づかれてペイントして、咆哮後に爆弾*2 適当に爆弾だけで怒らせて落とし穴 落ちたら爆弾*2で顎を壊して切り刻む あとはひたすら顎を斬り、点滅したらシビレ設置して0距離で麻酔玉当てて終了 爆弾は14個使用しました 4連スタンプ以外は余裕でかわせて顎切り放題だったんで超楽しかったどす 双剣 490名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 20 24 11.41 ID k8JnqeAK 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 46"63 【武器・武器種】ラースプレデター 【スキル】切れ味レベル+1・罠師・耳栓・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大・ネコの火事場力 他 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/q99aCJNIHp 【戦術・備考】 アイテムは、落とし穴1 痺れ罠1(捕獲時) 爆弾G×8か10 猫火事場固定し、落とし穴に落して爆弾でAGOをボンバー 破壊後はアゴを切る作業です 最後は痺れで捕獲 装備画面を撮影し忘れましたのでクエ後に撮ってます すいません 497名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 23 22 15.81 ID VrLY7FyH 490さんのスキルとやり方を参考にやってみました。 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 09"46 【武器・武器種】ラースプレデター 【スキル】切れ味レベル+1、罠師、ボマー、弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠術、毛づくい上手、着地術 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/oiELWJQDuQ 【戦術・備考】 7スタート マタタビで移動しつつ鬼人、クーラー飲んでエリア6へ。 とりあえず、タルGフル活用で全部使い切ったら落とし穴設置して強走飲む 顎に乱舞4回(?)したら車輪入れて落とし穴から出てくる。 そこからは回転切りメインで適当にやるだけでした! 瀕死かなーと思ったところでシビレかけて捕獲で終了です。 というか咆哮時に本体に当たり判定でもあるのかな たまに耳塞ぐ→なぜか吹き飛ぶっていうよくわからない事故が多くて困った困った。 非火事場でも4分切りいけそうですね。 お願いだから潜ってからぐるぐる回る技やめてください、しんでしまいます あの技のせいで20秒ぐらい無駄になるような気がする・・・。 ハンマー 480名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 12 52 35.93 ID 5Np/n23h 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】3 45"10 【武器・武器種】煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】攻撃【中】・弱点特効・罠師・ボマー・見切り+1・業物・体力ー10 【ドリンクスキル】攻撃【大】火事場・(暴れ撃ち) 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/67VPV1CXnW 【戦術・備考】 G2×3をガンキンに当てつつ火事場発動。 後は通常ガンキンと一緒です。 493名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 22 16 31.12 ID 947l5yGp 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 56"96 【武器・武器種】モーラン 【スキル】水属性攻撃+2・力の解放+2・切れ味+1・罠師・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大・ド根性・尻もち 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/ZtOZUF5kGr 【戦術・備考】 10番スタートでドーピングしながら6番へ、開幕からひたすら爆破し爆弾がつきたら スタンプの繰り返しで1スタン後に捕獲。 ギリギリ0針がやっとです・・・orz 狩猟笛 484名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 14 47 44.85 ID 3BLRX9nP 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 49"73 【武器・武器種】グィロティスカ 【スキル】攻撃【大】 弱点特効 罠師 ボマー 業物 体力ー10 【ドリンクスキル】攻撃【大】 KO術 【オトモ】なし 【画像】http //c.mjmj.be/fj7azrsGnm/ 【戦術・備考】 水辺エリアスタート。小タルで爆発しつつクーラーと鬼神G飲んでガンキンエリアIN。 虫が邪魔なんで適当に閃光玉投げて、ガンキンの足元に穴仕掛けてひたすら顎辺りにタルG。2個×3セット。 次にシビレ仕掛けて、ひたすらタルG。タルG使い切ったらあとはひたすら顎にスタンプ。 頃合い見計らってシビレ仕掛けて捕獲。捕獲玉当てづれぇ あれ、狩猟笛殆ど関係なくね…? ガンランス 491名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 20 44 53.34 ID w8FMu5CV 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】03 25"40 【武器・武器種】ガンチャリオット 【スキル】斬れ味+1、砥石高速化、罠師、ボマー、弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃【大】・舞踏術・調合術小 【オトモ】なし 【画像】 http //uproda.2ch-library.com/400108dTr/lib400108.jpg http //uproda.2ch-library.com/400109XXf/lib400109.jpg http //uproda.2ch-library.com/40011011n/lib400110.jpg http //uproda.2ch-library.com/400113Eoo/lib400113.jpg 【戦術・備考】 捕獲玉を当てる自信がない。 爆弾全部当ててから顎を突く。 罠閃光は未使用。。大タルG12個、大タル3個使用。 竜撃砲含め砲撃は一切無し。 ガンナー ライトボウガン 489名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 19 59 29.51 ID E/ppZTkM 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】7 17 【武器・武器種】凶針 【スキル】氷属性攻撃強化+2・水属性攻撃強化+2・属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃【大】・ネコの舞踏術・ネコのKO術 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/CRjJPAMpoc 【戦術・備考】 罠閃光なし ひたすら顎を狙うだけ 虫のせいで麻痺ったけど目標の5分針だったから満足 ヘビィボウガン 474名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/07(木) 02 41 43.07 ID XuEplmmb 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】2 49"00 【武器・武器種】崩砲バセカムルバス 【スキル】氷属性攻撃強化+2、耳栓、属性攻撃強化 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、猫火事場 【オトモ】なし 【画像】http //d.mjmj.be/sPMabHHRxL/ 【戦術・備考】 ドーピング入場して罠爆破しつつ水冷弾連射 顎が割れたらひたすら氷結しゃがみ しゃがみまくりでワロタ
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こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- あげ//隙間から見える満月-歪-//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- こっち2は山札をシャッフルしました。 あげがデッキ(980d32e)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あげは山札をシャッフルしました。 こっち2の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 2 - あげ//体力25( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - こっち2//体力19( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 04) 手札:かすり避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - あげ//体力25( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 13) 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 5 - こっち2//体力19( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 14(00 11) 手札:かすり避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 6 - あげ//体力25( 19) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 22) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 7 - こっち2//体力19( 25) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 32) 手札:かすり避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//結界「夢と現の呪」// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あげ イベント(こっち2):パターン避け こっち2はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - あげ 配置:結界「夢と現の呪」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - あげ//体力21( 19) 呪力6( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 37(00 39) 戦闘:あげ - 結界「夢と現の呪」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:あげ - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:結界「動と静の均衡」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 9 - こっち2//体力17( 19) 呪力5( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 40(00 48) 手札:かすり避け//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - あげ こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(こっち2):かすり避け こっち2はかすり避けを場から捨札に送りました。 イベント(あげ):全方位攻撃 あげは全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - あげ 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 10 - あげ//体力15( 16) 呪力5( 1) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 04(01 03) 戦闘:あげ - 結界「夢と現の呪」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:あげ - Dmg 2 2 Dmg - こっち2 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 11 - こっち2//体力14( 13) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 03(01 22) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//結界「夢と現の呪」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 12 - あげ//体力13( 14) 呪力6( 2) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 20(01 18) 戦闘:あげ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:あげ - Dmg 2 4 Dmg - こっち2 配置:新難題「ミステリウム」 こっち2の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 13 - こっち2//体力10( 11) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 18(01 45) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//結界「夢と現の呪」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 結界「夢と現の呪」 - あげ こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - あげ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 14 - あげ//体力7( 10) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 48(01 42) 戦闘:あげ - 新難題「ミステリウム」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:あげ - Dmg 0 4 Dmg - こっち2 こっち2の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 15 - こっち2//体力6( 7) 呪力7( 0) 手札4( 6) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 39(04 04) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//結界「夢と現の呪」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//ジャミング// 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 結界「夢と現の呪」 - あげ 結果:こっち2 - Dmg 1 4 Dmg - あげ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - あげ//体力3( 5) 呪力6( 1) 手札7( 3) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー04 05(02 38) あげ ほんまにきよったわw イベント(あげ):不老不死 あげの体力が+3 (6) - 不老不死 あげは不老不死を場から捨札に送りました。 こっち2 えっ 戦闘:あげ - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 結果:あげ - Dmg 3 3 Dmg - こっち2 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 17 - こっち2//体力2( 3) 呪力10( 0) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー02 46(05 06) 手札:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//結界「夢と現の呪」//ジャミング//神隠し// 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 こっち2はジャミングをあげの結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 18 - あげ//体力3( 2) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山25( 26) スペル7( 8) タイマー04 58(03 03) あげ お^^ イベント(あげ):満月光線 こっち2の呪力が-3 (0) - 満月光線 あげは満月光線を場から捨札に送りました。 あげ ・w<・・・ あげ ・w<<< こっち2 ^^ あげ ・w<<<<<<<<<<<<<<<<<<< こっち2 ^^;;;; こっち2 はよ神隠しうてよw あげ ・w・ イベント(あげ):神隠し あげはジャミングを場から捨札に送りました。 あげは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:あげ - 結界「夢と現の呪」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 あげ ^^ 結果:あげ - Dmg 3 1 Dmg - こっち2 あげ ^^;」 あげはカードを1枚引きました。 あげはカードを1枚引きました。 あげはカードを1枚引きました。 あげはカードを1枚引きました。 あげはカードを1枚引きました。 あげはカードを1枚引きました。 あげはカードを1枚引きました。 あげ ^^; こっち2 霊撃ひけよw あげは山札を丸ごと見ました。 あげは蠱惑を山札から捨札に送りました。 あげは山札をシャッフルしました。 あげは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 あげ ><; あげ おしかたね こっち2 惜しいね あげ まぁ永琳さんはかんべんしといたんで・・・w こっち2 >< あげ 家具屋さん犠牲に・・・ あげ ・w・ノシ こっち2 ノシ
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登録日:2011/08/29 Mon 15 13 00 更新日:2023/01/04 Wed 07 06 05NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AHEADシリーズ チェイン 小説 川上稔 短編作品 短編小説 翼 羽とは異なり、自ら翔ぶもの 『翼』とは川上稔のデビュー前の短編小説である。 氏が物書きで食っていこうかと本気で考えていた頃の作品であり、この短編が出来なかったら『小説で食ってくのはスッパリ断念した』とのこと。 そういう意味では〈都市シリーズ〉『終わりのクロニクル』『境界線上のホライゾン』など、 数々の作品から成る川上作品の“全ての始まり”である(というかAheadシリーズ作品)。 なお、ファンタジーやSF要素はかなり低めだがこれも〈都市シリーズ〉へと繋がる物語の一つである。 氏の作品らしく、『架空のゲーム』を主軸としながら後の作品群に在るような“力いっぱい想うことの強さ” “なりふり構わずに駆け抜けていくバカの強さ”が表現されている。 余談 氏の友人曰わく「ああ、オマエが書いた中で一番マトモな小説か」 また書いてから五年の間に三回手直しされており、現在の完成度はその三回の推敲の結果とし、 『作家志望はこの作品を参考になどしないこと』とあとがきで述べている。 ○あらすじ 仮想現実シミュレーションゲーム「チェイン」。 『現実とは全く違う自分を違和感なく、体験する』ことが出来るゲームに没頭する少年は、プレイ中にある雑念を聞く。 言葉にならぬ呼びかけ。架空の人格で意志の暴走が抑えられたゲームプレイヤーではけして聞くことが出来ない些細な違和感。 その日から少年は内から湧く疑問に突き動かされるようにその『雑念』を追い始める。 ○登場人物 少年 主人公。高校生とも大学生とも見えない、どことなく気力の無さそうな雰囲気のある少年。 ゲーム内でのキャラクターは『サムライ』→『エアロナイト』 本来なら架空の人格でプレイする「チェイン」をなるべく“生の人格のまま”でプレイしたことで、ある奇妙な感覚を得ることになる。 上京するにあたってある少女と別れている(もっと、それは“いいひと”で終わった関係と述べている)。 『Y・S』 「チェイン」のプレイヤー。 少年が感じていた『雑念』の正体。 上京前に別れた少女と同じイニシャルであるが、同一人物であるかは不明。 彼女のエンディングに立ち会ったことがキッカケとなり、物語は動いていく。 髭面の店長 少年が行くゲームセンターの店長。 ○登場ゲーム 「チェイン」 仮想現実シミュレーションゲーム。プレイヤーは箱型のボックスに入り、ヘッドセットを被ったまま催眠状態に入る。 そのヘッドセットが唯一脳と直結している視覚を闇の直射によって刺激し、立体音響とともに仮想現実をプレイヤーの脳内に映し出す。 確かな現実感を持って形作られるそこでは、プレイヤーの眼球網膜から読み取られる意志の強さによってキャラクターが操られ、 またキャラクターはその疑似人格をもってプレイヤーの意志の暴走を抑えつける役割を持つ。 催眠状態でプレイするため洗脳疑惑や脳になんらかの悪影響があるのではないかとの問題があり、 その保険料とプログラムの外部解析のために1プレイ500円とアーケードゲームとして少々割高。 しかし人気は高く、『ある事件』が起こったあとには早朝から長蛇の列が出来るほどの爆発的――という表現では追いつかない勢いで――人気を博した。 現実とは時間を一定速度で消費した “信じられる事実” のことである 架空世界で“声”を聞いた方から追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 05`15`25 ストライカー ガードレイジⅢ スクリュースラストⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの体術 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 La.Flamme 画像 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 07`10`01 ストライカー 絶対回避【臨戦】 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 超会心 弱点特効 白疾風の魂 ネコの解体術【小】 ネコの短期催眠術 ネコの乗り上手 Lau 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 04`46`33 ブシドー アクセルレインⅢ 攻撃力UP【小】通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 弱点特効 ネコの暴れ撃ち mtnk21 画像 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位
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図鑑No.078「ギャロップ」 ひのうまポケモン たかさ:1.7m おもさ:95.0kg タイプと特性 タイプ: ほのお とくせい: にげあし/もらいび 特徴 炎ポケモン(全15進化系統)中、最速です。素早さ種族値105。 飛び跳ねる等、マニアックな技を覚えます。 育成指南 攻撃の高さは魅力ですが、使い勝手のいい技を覚えないのが難。 物理技の貧弱なラインナップの中では、遺伝技の二度蹴りが有効です。王者のしるしと併せてどうぞ。 特攻技はソーラービームを使えるので、特攻タイプに育てれば晴れパーティでの活躍が期待できそうです。 素早いので甘える、催眠術等の技も有効です。が、持久戦には向きません。あくまでもサポートで。 特性はもらい火がベターです。逃げ足の子は、バトルピラミッドに連れて行ってあげましょう。 ダイパだと遺伝でつのドリルを覚えるぞ!催眠術と組み合わせてレッツ運ゲ コメント 君もギャロップの背に乗って、地平線のかなたへ……。
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【変態】ギルクエ テオ・テスカトル 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 裸 片手剣 ブラッディネルソード 14:53 なし ネコのふんばり術ネコのKO術 なし インテグラル 画像 裸 片手剣 ブラッディネルソード 15:55 なし ネコの短期催眠術ネコのふんばり術 なし けふぃあ 画像 店売り武器 片手剣 チーフククリ 34:46 挑戦者+2 ボマー 細菌研究家砥石使用高速化 斬れ味レベル+1火耐性弱化 ネコのふんばり術ネコのド根性 なし インテグラル 画像 裸(なし) ハンマー 怒髪豪ダイラージャン 26:41 なし ネコの体術ネコのド根性 なし けふぃあ 画像 ネタ武器 ハンマー しろねこハンマー 30:12 挑戦者+2 耳栓 攻撃力UP【小】斬れ味レベル+1 細菌研究家 ネコのふんばり術ネコのかかってこい なし インテグラル 画像 裸 操虫棍 碧紫の氷矛霜 14:55 なし ネコの調合術【小】ネコの弱いの来い! なし 春菊 画像 火事場 片手剣 ブラッディネルソード 8:09 火事場力+2 攻撃力UP【中】挑戦者+2 ボマー斬れ味レベル+1 ネコのふんばり術ネコの短期催眠術 なし インテグラル 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ HN 備考 画像 裸・片手剣・インテグラル 裸・片手剣・けふぃあ 店売り武器・片手剣 裸なし・ハンマー ネタ武器・ハンマー 裸・操虫棍 火事場・片手剣
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壚土首綱(ぼけつち くびつな) ■性別 男性 ■所持武器 黒い方形の振り子 ■ステータス 攻撃力:0/防御力:10/体力:10/精神力:5/FS(催眠):5 特殊能力:『微動舌頭髄銜(びどうぜっとうなずきくくみ)』 発動率:80% 成功率:100% 効果:特殊能力に制約:精神攻撃を付加 対象:MAP全体1人 時間:2ターン 時間付属:死亡非解除 非消費制約1:発動率100%以上の能力を持ったキャラクターのみを対象に取れる 非消費制約2:同じキャラを連続して対象に取れない 能力原理 超遠隔超即効型指向対象性催眠術。 手元の振り子を起点として地磁気や地核へ干渉し、特定の対象の精神を揺るがせる。 瞬時に作用を求める戦場では行動や価値観の操作には至らないが、思い込みを原動力とする魔人能力は確実に弱体化させることができる。 確実に能力が作用すると考えている魔人ほどわずかな常識の変化で不調を生じることだろう。 地磁気の繊細な変化に対応するため、連続で同じ対象を取ることはできない。 設定 薬とオカルティックな催眠術で善人を拐かす模範的な悪役美少年。 様々な悪の組織に出入りしてはその組織の人事担当を催眠して幹部に上り詰め、役得に満足すると自分に関する記録や記憶を消した上で姿をくらませる。 所属することで十分な利益獲得を見込める悪の組織が見当たらない時は、一般企業や正義の組織を時間をかけて悪の組織に変えてしまうことも少なくない。 実年齢は13歳の中学生。 世の中をなめくさっている。
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9スレ目7066時点 / ど こ ( __ /三ゞ‐、 も の /..-──-... レ'_イ三!|ヽ. め ロ /, ' ヽ、 ヽ三三\ヽ !!! リ (〉' li ハ! ,、 V三_ィ彳 | コ > |lリ∠jハ_j! |_ーァヾ,. \ ン ( | |l イ_ ォ| | |/ー rー..-.-ァ! > レ ` ´ | |__ .. -- ィ . / ヽ //ムl´ヽゝV /⌒! .イ'レ∧_j / / v / fl三ヽ V>、ー'< / . . . . ..V _ハ l⌒ヽ. ∧/ | /`、_V //_三ヾl . . . . . . . ゝ ノ. | l \/ | | ! ーン /`` ='く / l | .|. | | ゝニフ(_ ゝ / _.ノ | | ! ′ /`ー-、 _/、 rー' | | | | ハ / / `ー‐/ Y--..イ | |ノ l ! / ' / | | ゝ、 l ゞV j / l | \ ' / ! ハ / i l l ′ , l , ' . / l i ' / l l i | , |【名前】ベア子 【D・C】【種族】「外道」 .【バックベアード】【最大HP:1350】 .【最大MP:595】 【Lv:90】【特殊能力】●「このロリコンどもめ!」:対ロリコン時、全ての行動に絶大な補正●「大妖怪」:魔法攻撃時のダメージが大幅に上昇●「魔眼」:敵の状態異常耐性を一定確率で無視する●「催眠術」:催眠術で人や悪魔を操ることができる●「魅了」:戦闘開始時に発動、幼女好きには堪らないらしい●「汚染」:場の状態異常付着確率を大幅に上昇させる●「ドジっ娘」:たまにロリコン達の餌になる【ステータス】「力:15」 「魔:90」 「体:60」 「速:85」 「運:100」【耐性】「物理:反射」 「銃撃:反射」 「火炎:150%」 「氷結:100%」 「電撃:100%」「衝撃:150%」 「魔力:吸収」 「破魔:050%」 「呪殺:無効」 「万能:100%」【スキル】「エナジードレイン:敵単体に小ダメージの万能属性魔法攻撃 HPとMP吸収」消費:4「毒ガスブレス:敵全体に毒効果を与える」消費:10「淀んだ空気:敵・味方全体の状態異常付着確率を大幅に上げる」消費:50「忌念の戦慄:敵全体にランダムな状態異常効果を与える」消費:40「グリモア:状態異常付着確率を大幅に上げる」「食いしばり:死亡したとき、1回だけHP1で復活する」【オリジナルスキル】「痺れの眼光:敵単体の行動をキャンセルor行動遅延」消費:100「催眠術:敵単体を眠らせる」消費:100「ロリコン殺し:ロリコンの息の根を止める必殺技」消費:200
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1戦目 希一//幻想ノ宴十傑集:無理難題の輝夜//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- F//小町4//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町- 希一は山札をシャッフルしました。 Fがデッキ(411442c2)をロードし、ニューゲームが始まりました。 Fは山札をシャッフルしました。 希一の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 Fはランダムにデッキをロードしました。 希一 ^^; 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - F//体力23( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 11) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 3 - 希一//体力25( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 07) 手札:満月光線//結界「夢と現の呪」//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//新難題「エイジャの赤石」//神隠し// 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - F//体力23( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 17) 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 5 - 希一//体力25( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 16(00 15) 手札:満月光線//竹取飛翔//新難題「ミステリウム」//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」// 配置:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Fの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 Turn 6 - F//体力23( 25) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 14(00 24) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Fは浮かばれない地縛霊を希一の新難題「ミステリウム」につけました。 Turn 7 - 希一//体力25( 23) 呪力4( 1) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 47) 手札:満月光線//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//神隠し// 希一の体力が-1 (24) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 霊符「古き自縛霊の目覚め」 - F 結果:希一 - Dmg 0 4 Dmg - F Fの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 8 - F//体力19( 24) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 49(00 43) フラン可愛いよフランが観戦を始めました。 配置:魂符「魂の遊戯」 雪平が観戦を始めました。 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 9 - 希一//体力24( 19) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 41(01 25) 手札:満月光線//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//神隠し//神隠し//霊撃// 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - F 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - F 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 10 - F//体力16( 22) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 24(01 06) イベント(F):お迎え体験版 Fは舟符「河の流れのように」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fはお迎え体験版を捨札から手札に加えました。 Fはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 イベント(F):お迎え体験版 Fは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは舟符「河の流れのように」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 Fは未練がましい緊縛霊を捨札から手札に加えました。 Fはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:舟符「河の流れのように」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 11 - 希一//体力22( 16) 呪力9( 1) 手札6( 5) 山29( 19) スペル5( 5) タイマー01 29(01 58) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//神隠し//霊撃//満月光線// 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - F Fは霊符「何処にでもいる浮遊霊」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - F Fは未練がましい緊縛霊を捨札から手札に加えました。 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 12 - F//体力13( 20) 呪力6( 3) 手札7( 6) 山18( 29) スペル5( 5) タイマー02 05(02 46) 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Fは未練がましい緊縛霊を希一の新難題「エイジャの赤石」につけました。 Turn 13 - 希一//体力20( 13) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山28( 18) スペル5( 6) タイマー02 39(02 36) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//神隠し//霊撃//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - F 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - F 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 14 - F//体力10( 18) 呪力9( 5) 手札6( 6) 山17( 28) スペル6( 6) タイマー02 30(03 27) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Fは未練がましい緊縛霊を希一の難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 Fは死者選別の鎌をFのリーダーにつけました。 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 15 - 希一//体力18( 10) 呪力10( 3) 手札7( 3) 山27( 17) スペル6( 7) タイマー03 18(03 15) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//神隠し//霊撃//満月光線//「永夜返し」// イベント(希一):神隠し 希一 鎌 Fは死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 希一は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - F 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - F 配置:「永夜返し」 モルガが観戦を始めました。 MOKが観戦を始めました。 起動:「永夜返し」 Turn 16 - F//体力7( 16) 呪力11( 1) 手札4( 5) 山16( 27) スペル7( 7) タイマー03 16(05 16) 配置:投銭「宵越しの銭」 Fは死者選別の鎌をFのリーダーにつけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 17 - 希一//体力16( 7) 呪力7( 1) 手札6( 2) 山26( 16) スペル7( 8) タイマー05 04(04 51) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//霊撃//満月光線//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 戦闘:希一 - 「永夜返し」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - F 希一は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 希一の体力が-1 (15) - 死価「プライス・オブ・ライフ」 希一 鎌で 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - F Fの呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 Fは死者選別の鎌を場から手札に戻しました。 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 18 - F//体力4( 15) 呪力8( 2) 手札4( 5) 山15( 26) スペル8( 8) タイマー04 46(07 18) 戦闘:F - 魂符「魂の遊戯」 vs 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 - 希一 結果:F - Dmg 0 5 Dmg - 希一 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 19 - 希一//体力10( 4) 呪力10( 3) 手札6( 3) 山25( 15) スペル8( 9) タイマー07 05(05 35) 手札:満月光線//竹取飛翔//神隠し//霊撃//満月光線//新難題「ミステリウム」// イベント(希一):満月光線 Fの呪力が-3 (0) - 満月光線 希一は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) イベント(希一):霊撃 希一は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:希一 - === 4 dmg - F 希一 ありがとうございましたー F ありでしたー 希一 小町は心臓に悪い(´・ω・`) F 死神ならしょうがないね 希一 さすが蓬莱人は格が違った! 2戦目 希一//三九八式狙撃銃//鈴仙-鈴仙-鈴仙-十六夜 咲夜- F//想起「ヤンデレパッチのトラウマ」//メルラン-魂魄 妖夢-ルナサ-リリカ- Fは山札をシャッフルしました。 希一の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - F//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 07) Fはカードを1枚引きました。 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 Turn 3 - 希一//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 10) 手札:生薬「国士無双の薬」//波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」// 配置:生薬「国士無双の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - F//体力22( 19) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 22) Fはカードを1枚引きました。 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - 希一//体力19( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 21(00 20) 手札:波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - F//体力22( 19) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 28) Fはカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 7 - 希一//体力19( 22) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 43) 手札:波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 戦闘:希一 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - F 結果:希一 - Dmg 1 4 Dmg - F 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - F//体力18( 18) 呪力7( 5) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 45(00 54) Fはリーダーをルナサ・プリズムリバーに設定しました。 Fはカードを1枚引きました。 配置:人符「現世斬」 Turn 9 - 希一//体力18( 18) 呪力10( 7) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 52(01 10) 手札:波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - F//体力18( 18) 呪力12( 4) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 5) タイマー01 07(01 04) Fはカードを1枚引きました。 希一 リリカでもいいのよ・・・ F むずいなこれ F ええい! イベント(F):宴会準備 希一 Σ(´・ω・`) Fは宴会準備を場から捨札に送りました。 イベント(F):鑑定 Fの呪力が+2 (11) - 宴会準備 Fは山札を上から4枚見ました。 - 鑑定 Fは鑑定の『4枚見る』を選択しました。 Fは幽霊シンセサイザーを山札から手札に加えました。 Fは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Fは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Fは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Fは鑑定を場から捨札に送りました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Fの呪力が+2 (13) - 宴会準備 Fは幽霊シンセサイザーをFのリーダーにつけました。 Fの呪力が+2 (14) - 宴会準備 Fはルナサ・ソロライブをFのリーダーにつけました。 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 11 - 希一//体力18( 18) 呪力9( 2) 手札6( 3) 山29( 28) スペル5( 5) タイマー01 29(03 00) 手札:波長反転//散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//蜃気楼//離剣の見// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - F 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - F//体力15( 17) 呪力7( 1) 手札3( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー03 03(02 12) Fはカードを1枚引きました。 戦闘:F - 騒葬「スティジャンリバーサイド」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 希一 結果:F - Dmg 0 4 Dmg - 希一 配置:人符「現世斬」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - 希一//体力13( 15) 呪力7( 3) 手札6( 3) 山28( 27) スペル6( 6) タイマー02 11(03 55) 手札:波長反転//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//蜃気楼//離剣の見//生薬「国士無双の薬」// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - F 結果:希一 - Dmg 1 3 Dmg - F 配置:生薬「国士無双の薬」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - F//体力12( 12) 呪力9( 0) 手札3( 5) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー03 55(03 20) Fはカードを1枚引きました。 戦闘:F - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 希一 結果:F - Dmg 1 2 Dmg - 希一 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 15 - 希一//体力10( 11) 呪力7( 1) 手札6( 3) 山27( 26) スペル7( 7) タイマー03 17(04 49) 手札:波長反転//パターン避け//奇術「ミスディレクション」//蜃気楼//離剣の見//催眠廊下// 配置:奇術「ミスディレクション」 希一は蜃気楼をFの騒葬「スティジャンリバーサイド」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - F//体力11( 10) 呪力7( 5) 手札3( 4) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー04 43(03 59) Fはカードを1枚引きました。 戦闘:F - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 希一 イベント(希一):パターン避け 希一はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:F - Dmg 2 回避 - 希一 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 17 - 希一//体力10( 9) 呪力10( 4) 手札4( 3) 山26( 25) スペル8( 8) タイマー03 56(05 28) 手札:波長反転//離剣の見//催眠廊下//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - F//体力9( 10) 呪力11( 6) 手札3( 3) 山25( 26) スペル8( 9) タイマー05 21(04 24) Fはリーダーをメルラン・プリズムリバーに設定しました。 Fはカードを1枚引きました。 Fはルナサ・ソロライブを場から手札に戻しました。 配置:人符「現世斬」 Fはメルラン・ハッピーライブをFのリーダーにつけました。 Turn 19 - 希一//体力10( 9) 呪力14( 7) 手札4( 3) 山25( 24) スペル9( 9) タイマー04 17(06 29) 手札:波長反転//離剣の見//催眠廊下//催眠廊下// 戦闘:希一 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - F 結果:希一 - Dmg 2 4 Dmg - F 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - F//体力5( 8) 呪力16( 8) 手札3( 4) 山24( 25) スペル9( 9) タイマー06 24(06 00) Fはカードを1枚引きました。 イベント(F):探知 Fの呪力が+1 (16) - 探知 Fは探知を場から捨札に送りました。 F ・・・ふぅ 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 21 - 希一//体力8( 5) 呪力16( 13) 手札5( 3) 山24( 23) スペル9( 9) タイマー05 57(08 09) 手札:波長反転//離剣の見//催眠廊下//催眠廊下//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - F//体力5( 8) 呪力21( 12) 手札3( 4) 山23( 24) スペル9( 10) タイマー07 58(06 37) Fはカードを1枚引きました。 戦闘:F - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 希一 希一は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 希一は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 希一は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 希一は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:F - Dmg 5 3 Dmg - 希一 F ありでしたー 希一 ありがとうございましたー MOK 今更daketo MOK だけと MOK Fさんデッキ名前w F デッキトップが何だったら行けるか考えたけど悲しくなった Fは山札を丸ごと見ました。 希一 うーむw 希一 コンサート・・・? Fは山札をシャッフルしました。 Fは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 F うーこれ古すぎたなぁw 希一 ランダムするからでしょうw F 半幽霊もコンサートの入ってないロマンデッキだった 希一 ロマーン F T3で暴れるのがやりたいだけだったw 希一 例のw 希一 だが後手っていうw F もう場が詰んでたw 希一 では戻りますー F ノシ 希一 ノシ 3戦目(無い場合は放置してOK)