約 33,456 件
https://w.atwiki.jp/toloverpg/pages/18.html
こちらはGMが使用するためのデータなどをまとめたページです。 敵データ 基本的なステータスは以下の通り。 状況に応じてステータスや装備、スキルを変更するなどして使用してもかまいません。 ※のスキル、刀装の数値は適用済みです (刀装は全て並) 短刀: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 能力値 打撃1 統率5 隠蔽5 機動5 偵察4 精神1 スキル 兵卒 鎌鼬 ※小さきもの 刀装:※銃兵 脇差: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 能力値 打撃2 統率6 隠蔽3 機動4 偵察4 精神1 スキル 兵卒 身代わり ※器用 刀装:※弓兵 打刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 能力値 打撃3 統率4 隠蔽3 機動3 偵察4(5) 精神1 スキル 兵率 ※夜目 打首 刀装:※投石兵 太刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動4 偵察2 精神1 スキル 大暴れ 一刀両断 肉断 刀装:※騎馬兵(軽) 大太刀: 初生存点6 攻撃範囲:0~1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 能力値 打撃6 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神1 スキル ※巨なるもの 直撃 肩代わり 刀装:※騎馬兵(重) 槍: 生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 能力値 打撃3 統率1 隠蔽1 機動6 偵察2 精神1 スキル 貫通 ※俊足 集中 刀装:※槍兵 薙刀: 生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 能力値 打8 統率1 隠蔽2 機動1 偵察0 精神1 スキル 薙ぎ払い ※巨なるもの ※戦闘狂 刀装:※槍兵
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/2074.html
概要 「ゾフィス(ロード)」から、デボロ遺跡周辺の偵察・敵撃退を命じられていた千年前の戦士。 千年のブランクの練習台として遺跡の調査をしていた「キッド」「ナゾナゾ博士」と戦うも、敗れ魔界に帰った。 術カードは、防御術のS-339 ギガラ・レルド1枚のみ。 アニメでは「ガンズ・デズル」や「ギガノ・ビレイド」という攻撃術を使っていたのだが、カード化には至っていない。 魔物の効果も捨て札にして使う効果のため、基本的には、《偵察》で相手を妨害する形になる。 効果は、石版魔物三位一体で使う効果だが、ライオン《偵察隊》を使うことで、単独でも使えるようになる。 概要 代表的なカード魔物カード パートナーカード 相性の良いカード 関連カードリスト 関連リンク 代表的なカード 魔物カード M-231 カマック《偵察》 今のページ以外のカード、魔物・パートナー・術・イベント・MJ12・バルカン、種類問わず1枚捨て札にできる。 捨て札にして使う効果のため、戦うには不向き。 《偵察隊》は、「カマック」の効果を単体でも使えるようにできるため、石版魔物以外と組む時に使おう。 パートナーカード P-102 ライオン《偵察隊》 《偵察》の使用条件である、石版魔物3体で使えるのところを1体で使用できるようになる。 石版魔物が3体揃っていない場面や、現代魔物などと組んだ場合でも、使えるようになる。 相性の良いカード 攻撃カードを持っていないため、相手を妨害したり、効果のサポートで使用する形になる。 魔本のカードを除去できる効果があるので、デモルト《咆哮》で場の魔物を除去して破壊力を上げることもできる。 現在では、魔本除去効果へのメタ、モモン《逃げの一手》やティオのパンツが登場している。 確実に使っていくためにも、それらの効果の対策をしておきたいところ。 対策カードは、E-127 仲村マリ子・E-209 ファウードの脳・E-157 謎の使者が挙げられる。 関連カードリスト + 魔物カード ―石版魔物カード M-231 カマック + パートナーカード ―パートナーカード P-102 ライオン + 術カード ―術カード S-339 ギガラ・レルド 関連リンク デッキ集 魔物別カード解説
https://w.atwiki.jp/yotuma_55/pages/19.html
一応未完成だけど叩き台として? 目的 このゲームの目的は情報の収集、施設の強化、妨害工作を行い、戦争に備えるものである。 既定の日数(これも情報を集める必要がある)までに戦争の準備を進めることで、有利な状態でボスと戦うことができる。 防衛戦のエリア 防衛戦では城を「城門」「塔」「キープ」「敵陣」の四つのエリアに分け管理する。 基本的にPCはキープに滞在し、手下に指示を出す。四つのエリアの詳細は以下の通り。 城門:一番わかりやすい城の入り口。通常敵はここを突破しようとするだろう。 塔:監視目的のものだが、相手が宙を飛ぶなら侵入経路になり得る。 キープ:本丸。通常は城門、塔からでなければ侵入できない。 使い魔などによって侵入される可能性がある。PCの拠点。 敵陣:偵察することでその時点での敵の規模や情報を得られる。 人族側に放ったスパイが潜伏しており、ランダムイベントで正体がばれると情報が漏えいすることがある。 接触を試みて支援することで、しばらくの間情報漏えいを防ぐことができる。 ラウンドの処理と指令について 一日を一ラウンドとし、コボルド、ボガード、レッサーオーガ、レイヴン、ラミアの 五つの種族にそれぞれ一つずつ指令を出すことができる。 出せる指令は以下の通りである。 ・偵察→場所:敵陣 敵陣を偵察する。現在の敵の規模を知ることができる。忠誠度を3消費する。 スカウトorレンジャー+知力ボーナス+種族適正で判定を行う。 ・スパイとの接触→場所:敵陣 敵陣に侵入し、スパイとの接触を試みる。成功した場合はより詳しい情報が手に入る。 また、必要であれば脱出の手引きなどを行うことで情報の漏えいを阻止できる。忠誠度を4消費する。 スカウトorレンジャー+知力ボーナス+種族適正で判定を行う。 ・誤情報の流布→場所:敵陣 敵陣に誤情報を流し混乱させる。達成値次第で敵の規模の縮小などの効果がある。忠誠度を3消費する。 セージorミスティック+知力+種族適正で判定を行う。 ・施設の補強→場所:城門、塔、キープ 施設の強度を1d6点上げる。忠誠度を1消費する。 ファイターorグラップラー+筋力or器用度+種族適正で判定を行う。 ・施設の見回り→場所:城門、塔、キープ これを実行したエリアで相手側の偵察があった場合、情報の漏えいを防ぐ。 使い魔による偵察の場合、レッサーオーガかラミアでなければ防げない。忠誠度を2消費する。 また、塔で見回りをする場合、同時に行われる他のエリアでの見回りの達成値に+1できる。 スカウトorレンジャー+知力+種族適正で判定を行う。 ・士気高揚→場所:キープ この指令を実行する際は、複数の種族に同時に実行できる。 演説などを行い、忠誠度を1d6点回復する。この回復で忠誠度の初期値を上回ってもよい。 ウォーリーダーorノーブル+知力or筋力で判定を行う。 ・処罰→場所:キープ この指令は、直前のラウンドで判定に失敗した種族にしか行えない。 見せしめの懲罰を与える。このラウンド中、処罰した種族は行動を行えず、忠誠度を5消費する。 他の全ての種族が行う判定の達成値に+4する。 各種族と忠誠度、適正について 各種族とも12点の忠誠度を持った状態で始まり、指令の危険度に応じて忠誠度を消費する。 指令を出したPCの各種技能+能力値ボーナス+指令を受けた種族による適正で目標値をクリアすれば任務成功となる。 敵陣で行う指令は失敗した場合処刑され、その種族の忠誠度がさらに1消費される。 忠誠度が0以下になった場合裏切りが発生し、ランダムで情報が漏えいや、施設の弱体化などが発生する。 この漏えいや弱体化は、忠誠度が1以上になるまで毎ラウンド発生する。 二つ以上の種族を同じ指令を与えた場合、種族適正を合計し、そこに指令を受けている種族の数を足す。 たとえばコボルド、ボガード、ラミアが補強の指令を受けた場合 5(コボルドの適性)+3(ボガードの適性)+1(ラミアの適性)+3(指令を受けている種族の数)となり 合計で+12の補正となる。 各種族の適性 コボルド:偵察3:接触2:補強5:見回り0:誤情報2 特徴→忠誠度の消費を1軽減する。ただし最低値は1で、処罰による忠誠度の低下は軽減できない。 ボガード:偵察2:接触1:補強3:見回り5:誤情報1 特徴→士気高揚の対象となった場合、次のラウンドの達成値に+1。 レッサーオーガ:偵察3:接触3:補強1:見回り2:誤情報:3 特徴→見回りで敵の偵察を防いだ場合、3ラウンドの間偵察、接触、誤情報の修正に+3(合計+6)。 また、使い魔による偵察を看破できる。 レイヴン:偵察4:接触4:補強1:見回り1:誤情報2 特徴→敵陣での判定に失敗した場合の忠誠度低下を無効化する。 ラミア:偵察3:接触4:補強1:見回り0:誤情報4 特徴→使い魔の偵察であれば、1ゾロでなければ達成値に関係なく看破できる。 強度と兵力 敵は兵を率いて城を攻めてくる。兵力を減らすためには施設の補強を行い、強度を増す必要がある。 兵力はボスの追加HP/MPとして扱い、施設の強度はそれを減らすためのダメージとなる。 たとえば城門の強度が15、塔の強度が5、キープの強度が15の状態で、兵力25の敵が城門から攻めてきた場合 城門の強度+キープの強度で30のダメージを与え、25の兵力は壊滅し、ボスとなる冒険者全員のHPとMPが5点減少した状態で戦闘開始となる。 塔からの進攻だった場合20点しか削れず、逆に5点の追加HP、MPを持った状態での開始となる。 また、削り切れなかった兵力に応じて魔法や賦術による支援がランダムに行われる。
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/700.html
名称 Ar196 略称 プライマリ セカンダリ 1番席 MG-FF/M 20mm機関砲(翼内2門),MG17 7.92mm機銃(機首1門) カタパルト射出 2番席 MG15 7.92mm機銃(後部銃座1門) 概要 ドイツ軍の水上偵察機。20mm機関砲を装備し、偵察機としては重武装の機体。 エンジン出力の低さと運動性の悪さから空戦には不向き。 コメント 偵察機のわりに火力は有るので空戦自体は可能だが、馬力と旋回性能はお亡くなり。そもそもこいつは偵察機なので・・・ -- Shokaku (2021-04-01 20 50 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/802.html
はじめに 兵器弱点表 地上兵器MBT IFV 対空車両 自走砲 装甲車両 海上兵器戦闘艇 航空兵器ステルス機 攻撃機 攻撃ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ はじめに データ参照元 ― Symthic・Wiki内の一部コメント 表記ルール1 ― 基本的に最大ダメージを記載。1行内に複数数値があるものは、正面/側面/背面の順。 表記ルール2 ― スペースの関係上、優先度の低い兵器とレーザーロックでの上面ダメージ値は排除。 兵器弱点表 ◎とても弱い ○弱い △普通 ×強い (軽車両と航空兵器は部位別にダメージが反映されないため割愛) 正面 側面 背面 上面(レーザーロック要) MBT × △ ○ ◎ IFV △ △ △ ◎ 対空車両 △ △ △ ◎ 自走砲 ○ △ △ ◎ 装甲車両 ○ △ △ ◎ 戦闘艇 △ ○ △ ◎ 地上兵器 MBT メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ AP弾 23/35/55 44/44/44 44/44/44 58/43/43 32/44/32 100 100 91 91 61 HE弾 29/44/67 55/55/55 55/55/55 74/55/55 41/55/41 100 100 100 100 74 サボット弾 23/35/55 44/44/44 44/44/44 58/43/43 32/44/32 100 100 91 91 61 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ コアキシャル LMG 0 0 0 - - - - - - - 誘導砲弾 21/31/48 34/34/34 34/4/34 55/41/41 25/34/25 100 100 91 91 61 コアキシャル HMG 0 0 0 3.6/2.6/- 0.7/0.90/- 6.1 6.1 4.1 4.1 2.6 キャニスター弾 0 0 0 100/84/- 7/9/- 100 100 29 29 18 スタッフ弾 25 25 25 34 25 50 50 45 45 30 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8/1.3/- 0.35/0.35/- 3.0 3.0 1.9 1.9 1.3 IFV メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 25MM HE弾 2.1/2.8/4.8 2.6/2.6/2.6 2.6/2.6/2.6 4.9/4.0/4.0 2.1/2.6/2.1 8.2 8.2 6.1 6.1 4.1 APFSDS-T弾 2.5/3.5/5.6 3.2/3.2/3.2 3.2/3.2/3.2 4.2/3.2/3.2 2.4/3.1/2.4 9.4 9.4 4.8 5.6 3.2 キャニスター弾 0 0 0 24.5 0 28.7 28.7 7.2 7.2 4.6 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ コアキシャル LMG 0 0 0 - - - - - - - TOWミサイル 23/36/55 43/43/43 43/43/43 58/43/43 32/43/32 100 100 91 91 61 ズーニー ロケット 4.3/6.0/9.3 6.5 6.5 14.5/12/- 5.3/6.3/- 26 26 25 26 17 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8 0.35 3.0 3.0 1.9 1.9 1.3 対空車両 メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 20MM砲 0.15/0.23/0.38 0.18/0.22/- 0.30/0.30/- 1.20/0.80/- 0.15/0.15/- 2.6 2.6 1.6 1.6 1.1 30MM砲 0.45/0.65/1.10 0.60/0.60/- 1.10/1.10/- 3.60/2.70/- 0.45/0.50/- 8.1 8.1 4.8 4.8 3.2 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ヒートシーカー - - - - - 30 30 30 30 21 パッシブ レーダー - - - - - 30 30 30 30 21 ズーニー ロケット 4.3/5.5/9.4 6 6 14.5/12/- 5.1/6.3/- 26 26 23.5 25 17 アクティブ レーダー - - - - - 21 21 21 13 5 自走砲 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ HIMARS 24 24 25 34 24 58 58 49 53 35 装甲車両 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8/1.3/- 0.35/0.35/- 3.0 3.0 1.9 1.9 1.3 海上兵器 戦闘艇 メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 25MM砲 1.6/2.4/3.6 1.9/1.9/1.9 1.9/1.9/1.9 4.1/3.4/3.4 1.5/1.9/1.5 6.4 6.4 4.2 4.2 3.1 30MM砲 3.2/4.7/7.4 4.1/4.1/4.1 4.1/4.1/4.1 7.1/5.6/5.6 3.0/3.9/3.0 11.6 11.6 8.6 8.6 5.6 バーストキャノン 0.50/0.78/1.2 0.97 0.97 4/3/3 1.0/1.3/1.0 6.0 6.0 5.1 5.1 3.3 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ TOWミサイル 23/36/55 43/43/43 43/43/43 58/43/43 32/43/32 100 100 91 91 61 パッシブ レーダー - - - - - 30 30 30 30 21 レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 ズーニー ロケット 5.5/6.1/9.75 6.6 6.6 14.5/12/- 5.1/6.1/- 24 26 26 25 17 TV誘導ミサイル 41 41 41 53 41 81 81 81 81 55 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8/1.3/- 0 1.5 1.5 0.65 0.65 0.45 航空兵器 ステルス機 メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 20MM砲 0.13/0.18/0.28 0.23 0.23 0.90/0.65/- 0.10/0.12/- 2.03 2.03 1.3 1.3 0.85 25MM砲 0.20/0.35/0.55 0.45 0.45 1.5/1.2/- 0.20/0.20/- 3.4 3.4 2.6 2.6 1.45 30MM砲 0.45/0.55/0.90 0.75 0.85 3.0/2.2/- 0.40/0.40/- 6.8 6.8 4.1 4.1 2.75 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ヒートシーカー - - - - - 21 21 21 21 13 パッシブ レーダー - - - - - 21 21 21 21 13 レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 アクティブ レーダー - - - - - 21 21 21 21 13 攻撃機 メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 30MM GAU砲 1.3/1.9/3.3 1.6 1.6 2.3/1.8/- 1.3/1.6/- 3.8 3.8 2.7 2.7 1.7 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 ヒートシーカー - - - - - 21 21 21 21 13 ハイドラ・ロケット 6 6 6 9 5.25 12 12 10.75 9.5 6.5 TV誘導ミサイル 41 41 41 53 41 81 81 81 81 55 JDAM誘導爆弾 41 41 41 53 41 81 81 81 81 53 攻撃ヘリ メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ハイドラ・ロケット 6 6 6 9 5.25 12 12 10.8 9.5 6.8 スマートミサイル 6.1 5.9 6.1 9 5.3 9 12 11 9.4 6.8 ズーニー ロケット 9/10.5/13 10.75 10.5 15 10.1 24 27.5 25 24 16.6 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ヒートシーカー - - - - - 30 30 30 30 21 TOWミサイル 23/36/55 43/43/43 43/43/43 58/43/43 32/43/32 100 100 91 91 61 ガンナー MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 30MM砲 1.0/1.6/2.5 1.4/1.4/1.4 1.4/1.4/1.4 3.0/2.6/- 1.0/1.4/1.0 3.5 5 4.1 4.1 2.5 レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 TV誘導ミサイル 41 41 41 53 41 81 81 81 81 55 偵察ヘリ メイン MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ 7.62ミニガン 0 0 0 2.2/1.6/- 0 1.8 1.5 0.75 0.75 0.55 25MM砲 1.0/1.6/2.5 1.4/1.4/1.4 1.4/1.4/1.4 2.3/1.8/- 1.0/1.4/1.0 3.0 3.0 2.4 2.4 1.7 サブ MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ ヒートシーカー - - - - - 30 30 30 30 21 レーザー誘導ミサイル 30 30 30 41 30 100 100 91 91 61 輸送ヘリ 副座席 MBT IFV 対空車両 自走砲 戦闘艇 ステルス 攻撃機 戦闘ヘリ 偵察ヘリ 輸送ヘリ MG 0 0 0 1.8/1.3/- 0 1.5 1.5 0.65 0.65 0.45
https://w.atwiki.jp/neonia/pages/19.html
Neo-Lana-Nielsen - らな - 兵種:突撃・地雷要員 武器:AN94 < アバカン! > Neo-Akage - あかげ - 兵種:偵察・突撃 武器:VSS < どんまい! > Neo-Blazes - ぶれいず - 兵種:偵察・工兵 武器:870MCS < 実は囮なんです > Neo-Blasto - ぶらすと - 兵種:特殊・工兵 武器:PP2000 < クリスマスケーキのご予約は是非ヤ〇ザキヘ > Neo-ROBERTA - ろべるた - 兵種:突撃・特殊 武器:XM8 < アウトーーーーーォ > Neo-Su-- - すー - 兵種:突撃・援護 武器:M249 < インテグラは伊達じゃない > Neo-Shiruku - しるく - 兵種:偵察・突撃 武器:M24 < 紳士だという・・・ > Neo-Red_Bull - れっどぶる - 兵種:突撃・偵察 武器:XM8 < あ・・・また > Neo-Thermidor - てるみ - 兵種:工兵・突撃 武器:F2000 < 任せて下sピーピーピーボボボ > Neo-Sogusan - そぐ - 兵種:突撃・工兵 武器:XM8 < こんばんわぁ~^^^ > Neo-Loves - らぶず - 兵種:突撃・偵察 武器:M24 < Sが付いて戦力20パーセント増量中 >
https://w.atwiki.jp/doudan/pages/376.html
前ページ次ページ質疑結果 r:このページは、文殊で登録されている国民番号を持つプレイヤーしか閲覧することは出来ません。 [No.10346] ゴート対応の警戒偵察r:の実行投稿者:都築つらね@満天星国投稿日 2010-06-21 00 13 45 回答者:芝村 2010/06/22 03 07 22 http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10346 [No.10346] ゴート対応の警戒偵察r:の実行 投稿者:都築つらね@満天星国 投稿日 2010-06-21 00 13 45 [金庫番済][その他] お疲れ様です。引き続いての緊急となり、申し訳ありません。 ゴートホーンへの対応として、以下、2点のr:実行を申請させて頂きます。 r:満天星国藩国部隊(http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/353.html)で、富山-岐阜をゴートホーン及びそれに関連する敵対勢力の浸透・侵攻に対する警戒ラインの形成、偵察を行う。ただし行動中は、以下4点の行動を避ける。1)被発見、2)交戦、3)ピケチャ特殊「*ピケ・サイドカーの移動時AR消費 = ,条件発動,(中距離への)移動、AR消費1。同乗者も同様に扱う。」の使用、4)レコン特殊「*レコンの偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#偵察評価:一般:感覚」の使用 r:満天星国国内および自国国境線沿いを、満天星国警察組織・設定国軍による警備を行う。 支払いの20マイルにつきましては、以下の口座からの使用として宜しくお願い致します。 45:満天星国:-20 昨日のこちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10324)と同様の内容ではありますが、昨日のr:実行につけた条件付けがミスとなっておりました。お手数をおかけして誠に申し訳ありません。 また、先の質疑での構想通り、近隣各国さんからの警戒の政策が出揃いましたら、改めて全体にて異常がないかの質疑を行わせて頂く予定となります。その際もまた宜しくお願い致します。 回答者:芝村 2010/06/22 03 07 22 お疲れ様です。引き続いての緊急となり、申し訳ありません。 ゴートホーンへの対応として、以下、2点のr:実行を申請させて頂きます。 r:満天星国藩国部隊(http //www9.atwiki.jp/doudan/pages/353.html)で、富山-岐阜をゴートホーン及びそれに関連する敵対勢力の浸透・侵攻に対する警戒ラインの形成、偵察を行う。ただし行動中は、以下4点の行動を避ける。1)被発見、2)交戦、3)ピケチャ特殊「*ピケ・サイドカーの移動時AR消費 = ,条件発動,(中距離への)移動、AR消費1。同乗者も同様に扱う。」の使用、4)レコン特殊「*レコンの偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3、燃料-1万t。75%制限。#偵察評価:一般:感覚」の使用 r:満天星国国内および自国国境線沿いを、満天星国警察組織・設定国軍による警備を行う。 支払いの20マイルにつきましては、以下の口座からの使用として宜しくお願い致します。 45:満天星国:-20 昨日のこちらの質疑(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=10324)と同様の内容ではありますが、昨日のr:実行につけた条件付けがミスとなっておりました。お手数をおかけして誠に申し訳ありません。 また、先の質疑での構想通り、近隣各国さんからの警戒の政策が出揃いましたら、改めて全体にて異常がないかの質疑を行わせて頂く予定となります。その際もまた宜しくお願い致します。 OK.敵が全滅しているのを見つけた。誰かが暴れたようだ。
https://w.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/257.html
基本作戦 目的: 1:藩王生存 2:全員無事の帰還 基本展開: 1:オペレートで部隊間との連携補助・作戦支援 2:オペ補助付きで改装アメショ偵察 3:攻撃 4:ミサイルを撃ち尽くしたら、遠距離戦で応戦できそうに無い場合撤退する。 防御は必要な都度行う。 エントリー ○指揮官:棉鍋ミサ 部隊名:赤鍋 戦力評価:16={装甲11+対空21(対空ミサイル17(ミサイル16+舞踏子I=D搭乗判定+1)×5機)}/2 部隊内最低根源力:29500 AR:10 12=15(鍋ショーAR)−3(対空ミサイル) ○指揮兼オペレーター部隊AR20 0500122:棉鍋ミサ:47100:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子+吏族 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 オペレート 【評価値】 強制修正のみ:7 【消費燃料】 強制修正のみ:0 ○医療部隊:AR10 0500123:鍋谷いわずみ子:57100:南国人+ドラッガー+医師+名医+吏族:器用+2:-2:-2:-1:-1:1:10:2:3:-3 0500127:鍋村 藤崎:81740:南国人+ドラッガー+医師+名医+参謀:器用5:-1:-2:-2:-1:1:13:2:5:-3 0500128:鍋衣 千世:32700:南国人+ドラッガー+医師+名医+吏族:器用+2:-2:-2:-1:-1:1:10:2:3:-3 医療行為 【評価値】 強制修正のみ:11 任意修正も発動:14 【任意修正詳細】 名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する 医療行為 【消費燃料】 強制修正のみ:なし 任意修正も発動:3万t 【任意修正詳細】 名医は治療行為ができ、この時、治療判定((器用+知識)÷2)を×3.38(評価3)補正することを選択出来る。補正を選択した場合燃料1万tを消費する。 【特記事項】 消費燃料の都合で医療部隊は基本的にドラッガー・医師・名医の補正を使用しません。もし補正を使用する場合は名医の特殊でお願いします。 ○I=D班 AR:12=15(鍋ショーAR)−3(対空ミサイル) 鍋ショ防空型1:5:6:9:2:6:16:23:16:17 :ミサイル装備 パイロット:ヤガミ(イエロージャンパー)(ACE) コパイロット:0500133:鍋@ふぁん:65100:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子 コパイロット:0500138:炊事担当:27500:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵 鍋ショ防空型2:5:6:9:2:6:1:14:3:1 :ミサイル装備 パイロット:0500132 :鍋野 沙子:57500 :南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子 コパイロット:0500129:田鍋 とよたろう:53250:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵+参謀:感覚+5 コパイロット:資源猫士 鍋ショ防空型3:6:7:10:3:7:2:17:2:2 :ミサイル装備 パイロット:0500125:まき:62250:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子+秘書官:感覚+5 コパイロット:0500130:鍋村 次郎:38500:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵 コパイロット:資源猫士 鍋ショ防空型4:5:6:9:2:6:1:11:0:1 :ミサイル装備 パイロット:0500141:龍鍋 ユウ:49500:南国人+学生+パイロット コパイロット:0500145:鍋嶋 つづみ:33000:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子 コパイロット:資源猫士 鍋ショ防空型5:5:6:9:2:6:2:15:0:1 :ミサイル装備 パイロット:0500143:くま:53150:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子+護民官:感+5 コパイロット:0500144:鍋田 直:29500:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵 コパイロット:資源猫士 名称:対空ミサイル施設 評価:対空戦闘評価22 対空戦 【評価値】 強制修正のみ:21 【消費燃料】 強制修正のみ:購入時に前払い(ミサイル1機につき3万) 遠距離 【評価値】 強制修正のみ:17 【消費燃料】 強制修正のみ:5 装甲 【評価値】 強制修正のみ:11 【消費燃料】 強制修正のみ:0 【特記事項】 基本的に一発屋です。 自国防衛はふんばります。他国遠征の場合は、 ミサイルが切れたら役立たずなので、遠距離で応戦できない場合は撤退を考えています。 食糧消費:21万t 資源:ナシ 燃料:10万t(+購入時に前払いした15万t(ミサイル1機につき3万)) まとめページに戻る
https://w.atwiki.jp/valkyria-duel/pages/35.html
三等兵初期値 三等兵最大値(Lv25) 二等兵最大値(Lv30) 一等兵最大値(Lv35) コモン 二等兵最大値(Lv30) コモン 二等兵最大値(Lv30) 偵察兵 突撃兵 対戦車兵 狙撃兵 支援兵 技甲兵 剣甲兵 スペシャル コメント 偵察兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0101 一般兵 1 偵察 ? C-0102 アイカ・トンプソン 2 偵察 早熟型 C-0103 スージー・エヴァンス 4 偵察 早熟型 C-0104 テッド・ユスチノフ 2 偵察 普通 C-0105 レミィ・リントン 2 偵察 普通 C-0106 ニコル・マルティン 3 偵察 普通 C-0107 ヘルムート・ボーデ 4 偵察 普通 C-0108 メリッサ・ダレーン 2 偵察 普通 C-0109 アルフォンス・オークレール 5 偵察 普通 C-0110 エイミー・アップル 4 偵察 早熟型 C-0111 シン・ヒューガ 3 偵察 普通 突撃兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0201 一般兵 1 569 54 54 163 0 68 163 40 27 突撃 晩成型 C-0202 イーディ・ネルソン 5 突撃 早熟型 C-0203 ヴァイス・イングルバード 2 1203 174 111 333 0 126 333 79 47 突撃 早熟型 C-0204 リィン 2 突撃 早熟型 C-0205 エリク・カンプマン 2 突撃 普通 C-0206 ヘルムート・ボーデ 5 突撃 普通 C-0207 マリオン・ジークバーン 5 突撃 普通 C-0208 ザハール・アロンソ 2 突撃 普通 C-0209 ジゼル・フレミング 4 突撃 早熟型 C-0210 フェリクス・カウリー 3 突撃 普通 対戦車兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0301 一般兵 2 対戦 晩成型 C-0302 ヤン・ウォーカー 3 対戦 早熟型 C-0303 ラルゴ・ポッテル 3 対戦 早熟型 C-0304 ノエル・ヴィロック 3 対戦 普通 C-0305 ライナー・トリスタン 3 対戦 普通 C-0306 エイダ・アンゾルゲ 3 対戦 普通 C-0307 グロリア・ダレル 3 対戦 普通 C-0308 ジュリオ・ロッソ 3 対戦 普通 C-0309 マルギット・ラヴェリ 5 2225 325 174 888 15 174 190 95 364 攻撃上昇 Lv1 狙撃 普通 狙撃兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0401 一般兵 2 狙撃 晩成型 C-0402 マリーナ・ウルフスタン 5 狙撃 早熟型 C-0403 リィン 3 狙撃 早熟型 C-0404 シグリッド・エイセル 4 狙撃 普通 C-0405 ニコル・マルティン 3 狙撃 普通 C-0406 メリッサ・ダレーン 3 狙撃 普通 C-0407 セルジュ・リーベルト 4 狙撃 普通 C-0408 ダイト 3 狙撃 普通 C-0410 イルマリ・ガソット 2 1234 47 47 206 15 95 63 714 47 狙撃 普通 支援兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0501 一般兵 2 支援 晩成型 C-0502 カロス・ランザート 3 支援 普通 C-0503 ターリス・ワイアット 3 支援 普通 C-0504 ビッキー・ベイティア 3 支援 普通 C-0505 マガリ 5 支援 早熟型 C-0506 クラリッサ・キャラハン 5 支援 早熟型 C-0507 セルジュ・リーベルト 4 支援 普通 技甲兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0601 一般兵 2 技甲 晩成型 C-0602 クライス・チェルニー 3 技甲 普通 C-0603 ターリス・ワイアット 3 技甲 普通 C-0604 ミシュリット 4 技甲 普通 C-0605 アルフォンス・オークレール 5 技甲 普通 C-0606 ダイト 3 技甲 普通 C-0607 イングヒルト 3 防御上昇Lv1 技甲 ? C-0608 レイモンド 2 1263 205 62 95 47 31 15 95 713 技甲 ? 剣甲兵 No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-0701 一般兵 2 剣甲 晩成型 C-0702 ジャミル・カイネス 3 剣甲 普通 C-0703 ヨアヒム・オーセン 3 剣甲 普通 C-0704 アニカ・オルコット 5 剣甲 普通 C-0705 ザハール・アロンソ 3 剣甲 普通 C-0706 シン・ヒューガ 3 剣甲 普通 C-0707 モーリス・リング 3 命中上昇Lv1 剣甲 C-0708 ジゼル・フレミング 2 1215 95 15 713 15 15 62 205 95 剣甲 スペシャル No. 名前 C 戦闘 HP 移動 攻撃 回復 索敵 回避 命中 防御 ポテンシャル 兵科 成長 オーダー C-9901 マーサ・リッポネン ∞ 80 10 10 10 10 10 10 10 10 SP 普通 C-9902 ヤーデ ∞ 80 10 10 10 10 10 10 10 10 オールマイティ Lv1 SP 普通 C-9903 カレルヴォ・ロドリゲス ∞ 80 10 10 10 10 10 10 10 10 SP 普通 オールマイティ Lv1 C-9904 ローレンス・クライファート ∞ 80 10 10 10 10 10 10 10 10 昇級指示 Lv1 SP 普通 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/87.html
偵察と攻撃 ---- 攻撃は詠唱しかやりません。 猫忍、医師は戦闘しません 防御には医師は参加しません。(基本的に、後方に下げておきます) 前衛:猫忍&死神 後衛:医師(多分AR回復が主) 偵察はねこにんがメインです にゃんにゃん。バンダナとか服装とか、ちゃんと見ましょうイクさん。 偵察 瞑想通信によりみんなで情報共有というのを描こうとして、変になりました・・・ 攻撃(和鎮くん ------- 怒られそうなので、ここのはないものとしてください。 幻影でへび子さん召還。 偵察の応援 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。