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鉄夢の要塞 [#y9a36373] クエスト探索時間 [#tca2b468] クエスト内容詳細 [#s385d2a6] 鉄夢の要塞 クエスト探索AP #9825;4 クエスト実行AP #9825;4,BOSSは #9825;6 クエストLv Lv クエスト達成度 +1 BOSS出現達成度 45 出現アイテム アイアンコイン,ブロンズコイン,シルバーコイン,ゴールドコイン,プラチナコイン,時のかけら 出現キャラカード なし 出現モンスターカード 死人喰,犬神,魔狼,鋼鉄の男,幽霊騎士,魂を食らう剣,命を食らう剣,機械兵,機械兵(赤),機械兵(青) 出現イベントカード 剣2,剣3,剣4,銃1,銃3,移動1,特殊1,チャンス2,カース1 クエスト探索時間 クエスト ☆ 0分 3分 10分 30分 1時間 2時間 4時間 8時間 16時間 1日 3日 鉄夢の要塞1 ☆1 ○ ○ 鉄夢の要塞2 ☆1 ○ 鉄夢の要塞3 ☆1 ○ 要塞の偵察兵1 ☆1 ○ ○ 要塞の偵察兵2 ☆1 ○ ○ 要塞の偵察兵3 ☆2 ○ ○ ○ ○ 鉄夢の監獄1 ☆2 ○ ○ 鉄夢の監獄2 ☆2 ○ ○ ○ ○ 鉄夢の監獄3 ☆3 ○ ○ 機人たちの道1 ☆3 ○ ○ ○ 機人たちの道2 ☆3 ○ ○ 機人たちの道3 ☆4 ○ ○ ○ 共闘前線1 ☆4 ○ ○ ○ ○ ○ 共闘前線2 ☆4 ○ ○ ○ 共闘前線3 ☆5 ○ ○ ○ 破棄された魔剣1 ☆5 ○ ○ ○ 破棄された魔剣2 ☆5 ○ ○ 破棄された魔剣3 ☆5 ○ ○ ○ ルビオナの残滓1 ☆6 ○ ○ ○ ○ ルビオナの残滓2 ☆6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ルビオナの残滓3 ☆6 ○ ○ ○ ○ 鉄夢の真実1 ☆7 ○ ○ 鉄夢の真実2 ☆7 ○ ○ ○ ○ 鉄夢の真実3 ☆7 ○ ○ ○ 光り輝く稀少鉱1 ☆8 ○ ○ ○ ○ ○ 光り輝く稀少鉱2 ☆9 ○ ○ ○ ○ ○ 光り輝く稀少鉱3 ☆10 ○ ○ ○ ○ 暴虐尽くす要塞主1(BOSS) ☆7 ○ ○ ○ ○ 暴虐尽くす要塞主2(BOSS) ☆8 ○ 暴虐尽くす要塞主3(BOSS) ☆9 ○ ○ クエスト内容詳細 クエスト 1段目 2段目 3段目 4段目 5段目 備考 鉄夢の要塞1 M1機械兵↑30Gem 右 M2鉄のハインリヒ↑50Gem中 M1機械兵左 M1鋼鉄の男↑30Gem M1機械兵↑30Gem 鉄夢の要塞2 M2機械兵(赤)↑50Gem 右 M2機械兵(赤)中 M2鉄のハインリヒ↑50Gem左 M1機械兵 M1機械兵↑緑(剣2) 剣2 鉄夢の要塞3 30Gem 右 M1機械兵中 M1茸兎左 M2機械兵(赤) 右 M1鬼火↑緑(銃1)中 M3緑の騎士↑100Gem左 M2鉄のハインリヒ M1機械兵↑赤(機械兵) 銃1機械兵 要塞の偵察兵1 M2迷彩偵察機 右 M1大蛙↑30Gem中 M1蝙蝠左 M1ルビオナ偵察機 M1ルビオナ偵察機↑HighLow HighLow 要塞の偵察兵2 M1ルビオナ偵察機 右 M3緑の騎士中 M1ルビオナ偵察機左 M1機械兵 M2迷彩偵察機↑HighLow HighLow 要塞の偵察兵3 M2迷彩偵察機↑50Gem 右 M2迷彩偵察機中 M2鉄鋼蜘蛛左 M2狂鬼↑50Gem M3暗殺機↑HighLow HighLow 鉄夢の監獄1 M3食人族 右 M1機械兵中 M2鉄のハインリヒ↑50Gem左 M3月候鬼↑100Gem 右 M2骸鼠中 M2毒蛙↑緑(剣2)左 M1ルビオナ偵察機 M3死せる道化↑緑(銃3) 剣2銃3 鉄夢の監獄2 M1人狼↑30Gem 右 M2鉄鋼蜘蛛中 M1ルビオナ偵察機↑30Gem左 M1夜鬼↑緑(移動1) 右 M2炎魔中 M2迷彩偵察機左 M1大蛙 M2死人喰↑赤(死人喰) 移動1死人喰 鉄夢の監獄3 M3魔狼 右 M2鉄鋼蜘蛛中 M2迷彩偵察機↑HighLow左 M2鉄鋼蜘蛛 右 M2迷彩偵察機左 M3食人族↑100Gem M3犬神↑赤(犬神) HighLow犬神 機人たちの道1 M2機械兵(赤) 右 M2迷彩偵察機↑50Gem中 M2鉄鋼蜘蛛左 M1ルビオナ偵察機 右 M1大蛙↑30Gem左 M2鉄のハインリヒ M2神狼↑50Gem 機人たちの道2 M2機械兵(赤)↑50Gem 右 M2鉄のハインリヒ中 M1白蜘蛛↑30Gem左 M1ルビオナ偵察兵 M3魔狼↑100Gem 機人たちの道3 M2機械兵(赤)↑緑(剣3) 右 M2陰火↑50Gem左 M3レイス 右 M2鉄のハインリヒ中 M2鉄鋼蜘蛛左 M3緑の騎士 M3魔狼↑赤(魔狼) 剣3魔狼 共闘前線1 M2迷彩偵察機 右 M2鉄鋼蜘蛛中 M2黄昏の夢魔↑50Gem左 M2機械兵(赤)↑50Gem M1吸血鬼↑30Gem 共闘前線2 M1炎鬼↑30Gem 右 M2機械兵(赤)↑50Gem中 M3常闇の夢魔↑100Gem左 M2不気味な布↑50Gem M2高位吸血鬼↑50Gem 共闘前線3 M3常闇の夢魔↑緑(チャンス2) 右 M1ルビオナ偵察機中 M1大蛙↑30Gem左 Lv4アベル↑Exp 右 M1蝙蝠左 M2機械兵(赤)↑50Gem M3吸血姫レミア↑100Gem チャンス2Exp 破棄された魔剣1 M2魂を食らう剣 右 Lv4レオン↑Exp左 M1蝙蝠 右 M1鬼火中 M2陰火左 M2魂を食らう剣 M1呪われし剣↑緑(特殊1) 特殊1Exp 破棄された魔剣2 M2魂を食らう剣↑50Gem 右 M2機械兵(赤)左 M3レイス↑100Gem 右 M3緑の騎士↑100Gem中 Lv4アーチボルト↑HighLow左 M1呪われし剣 M2魂を食らう剣↑赤(魂を食らう剣) HighLow魂を食らう剣 破棄された魔剣3 M3命を食らう剣↑緑(カース1) 右 Lv4マックス↑HighLow左 M2機械兵(赤) 右 M1鋼鉄の男↑30Gem中 M2海蛆左 M3命を食らう剣 M3命を食らう剣↑赤(命を食らう剣) カース1HIghLow命を食らう剣 ルビオナの残滓1 M1機械兵↑30Gem 右 Lv4ブレイズ↑HighLow中 M2不気味な布左 M3緑の騎士 M3緑の騎士↑100Gem M1幽霊騎士 HighLow ルビオナの残滓2 M2機械兵(赤) 右 M2不気味な布左 M1幽霊騎士 右 Lv4シェリ↑HighLow左 M2機械兵(赤)↑50Gem M1幽霊騎士↑30Gem HighLow ルビオナの残滓3 M1機械兵↑緑(剣2) 右 Lv4アベル↑Exp左M2犬人 右 Lv1エヴァリスト↑Exp左 M2機械兵(赤)↑50Gem M1幽霊騎士↑赤(幽霊騎士) 剣2Exp幽霊騎士 鉄夢の真実1 Lv4グリュンワルド↑Exp 右 M1機械兵↑30Gem左 Lv1アイザック↑Exp M3地獄の番犬 Exp 鉄夢の真実2 M2機械兵(赤) 右 Lv4エヴァリスト↑Exp左 Lv1グリュンワルド↑Exp M3地獄の番犬↑100Gem Exp 鉄夢の真実3 M1鋼鉄の男↑赤(鋼鉄の男) 右 Lv4アベル↑Exp中 M2機械兵(赤)↑緑(剣3)左 M3緑の騎士↑100Gem M2迷彩偵察機 M3地獄の番犬↑緑(剣4) 鋼鉄の男Exp剣3剣4 光り輝く稀少鉱1 赤(アイアンC) 右 赤(ゴールドC)中 赤(ブロンズC)左 赤(アイアンC) 赤(アイアンC) 赤(アイアンC) アイアンCブロンズCゴールドC 光り輝く稀少鉱2 赤(アイアンC) 右 赤(プラチナC)中 赤(シルバーC)左 赤(アイアンC) 右 赤(アイアンC)左 赤(ブロンズC) 赤(ゴールドC) アイアンCブロンズCシルバーCゴールドCプラチナC 光り輝く稀少鉱3 赤(アイアンC) 右 赤(アイアンC)中 赤(シルバーC)左 赤(ブロンズC) 右 赤(シルバーC)左 赤(ブロンズC) 赤(時のかけら) アイアンCブロンズCシルバーC時のかけら 暴虐尽くす要塞主1(BOSS) M3暗殺機 右 M3月候鬼↑100Gem中 M3命を食らう剣左 M3炎の精↑緑(チャンス2) 右 M3常闇の夢魔左 M3レイス 右 M3疣蛙中 M3食人族左 M3金の哨兵↑100Gem M1機械兵↑赤(機械兵) チャンス2機械兵 暴虐尽くす要塞主2(BOSS) M3暗殺機↑100Gem 右 M2双頭骸犬↑50Gem中 M3命を食らう剣↑100Gem左 M3炎の精 右 M3常闇の夢魔↑緑(チャンス2)中 M3妖蛆左 M3月の従者 M2機械兵(赤)↑赤(機械兵(赤)) チャンス2機械兵(赤) 暴虐尽くす要塞主3(BOSS) M3暗殺機↑HighLow 右 M3地獄の番犬↑緑(剣4)中 M3命を食らう剣↑100Gem左 M3炎の精↑100Gem 右 M3常闇の夢魔↑100Gem中 M3百鬼蜘蛛左 M3シャイニー M3機械兵(青)↑赤(機械兵(青)) 剣4HighLow機械兵(青) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ――――― 名前
https://w.atwiki.jp/wotrainee/pages/30.html
このページは? 文字通りLTについての雑学をつらつらと書いていくページです。 主に偵察や視界、隠蔽関連の記事がメインになります。 他のページに比べ、内容が前後することもありますがご了承ください。 軽戦車のターニングポイントはTier4! Tier1~3までの軽戦車は対応したTier帯に置ける主力戦車として扱われます。 しかし、Tier4以上の軽戦車(AMX40を除く)は主力として組まれることもありますが、基本的には上位Tierの偵察枠になります。 これまでのように無策に突っ込んで機関砲をポンポコしてると一瞬で撃破され、味方からはSuiScoutと煽られるでしょう…… Tier4以降の軽戦車は自分が華になることを忘れ、偵察や自走砲狩りに専念すべきです。 偵察色々 置き偵察 偵察行動の最も基本のスタイルです。 最前線や敵の侵入経路を見れる位置にある茂みに身を隠し、位置情報を送り続けます。 茂みの隠蔽効果を最大限に活かす為、発砲は絶対に避けてください。 主に前線に向かってくる敵や、発砲補正がかかっている敵を狙ってスポットします。 重要となるのは、マップ知識です。 このページだけでは補完しきれないので、リプレイを参考にしながらポジションを開拓していきましょう。 走り偵察 文字通り、最前線付近を走り回って敵の配置を探ります。 主に、置き偵察では発見できない茂みの隠蔽を活かしている敵や奥まったポジショニングをしている敵を狙ってスポットします。 当然、死のリスクは最も高くなりますが、適切な走り偵察は置き偵察よりも一層強力な偵察手段と言えるでしょう。 開幕に敵陣に向かって走ってそのままお亡くなりになる軽戦車は走り偵察ではなく、"SuiScout"と言われるゴミです…… マリノフカの開幕西側等では戦果を上げることもできますが、結局のところそれはただの運がよかっただけです。 たまたま敵が油断して、たまたま甘い狙いの弾が外れて、たまたま味方の甘い弾が当たっただけに過ぎません。 WoTを上手くなりたい、活躍したいと思っているのであれば、開幕特攻は絶対に止めましょう! 軽戦車の走りが本当に必要になるのは開幕ではなく、ある程度お互いの戦力が欠けた後、即ち試合の中盤以降です。 軽戦車だからと言って命を適当に使うのではなく、より効果的に敵の格上を食うのに使いましょう。 稜線偵察 前述の走り偵察の中でもリスクを極力抑えたものが、この稜線偵察です。 後ほど詳しく説明しますが、このゲームでは戦車の視界は大体砲塔の頂点、キューポラの辺りから伸びます。 なので、切り立った稜線をなぞるように走ると、ちょうど頭の先端だけを見せながら敵の動きを探れます。 この稜線偵察はリスクの割にリターンが高い行動ですが、走れるマップが多少限られています。 プロクポロフカ中央・砂の川中央北側・聖なる谷北側の崖等が有名です! 視界と隠蔽色々 視認距離と隠蔽率の計算 このゲームでは車両ごとに視認距離と隠蔽率というステータスが設定されています。 前者は言わずもがな、視界の長さです。 後者は「敵車両の視界の長さに対する防御壁」のようなものです! 視認距離に入ったら無条件で発見されるわけではなく、敵車両の隠蔽率により多少薄められてしまいます。 (ここに計算式) 言うまでもなく、発砲した場合は発砲補正により隠蔽率が悪化し、かなり遠距離でも発見されてしまいます…… 移動中の場合は更に下がりますが、軽戦車は車両特性により移動中の隠蔽率悪化がありません。 つまり「茂みを盾にするように前進してそのまま茂みの中に居座る」という行動が他の車両よりやりやすいです。 発見可能距離 (ここに計算式) 視界はどこから伸びる? 戦車の視界の始点を意識したことがありますか? このゲームでは基本的に戦車の砲塔の頂点、キューポラ付近から視界が伸びます。 なので、塹壕や建物の窓から頭の先っぽを見せるだけでも視界を通すことができます。 前述の稜線偵察はこの仕様を利用した、安全性の高い走り偵察の一種です。 逆に言えば、敵から見て頭の頂点がこちらに対し遮蔽物等で隠れている場合、敵車両はこちらを発見することができません。 身体隠して頭隠さず 上の一文を利用し、曲がり角や建物の裏に入ろうとしている車両がいるとします。 すぐに撃ち込むのではなく、敵車両の砲塔が物陰に隠れた瞬間に車体側面後部等を攻撃することで、スポットを避けることができます。 敵車両は既に頭を隠してしまったので、はみ出てるケツを蹴り上げられてもその様子を見ることができないのです。 自走砲狩り 高隠蔽と快速を活かして敵陣の最後衛の自走砲を狩るのも軽戦車の仕事です。 マッチングに対して戦力になりにくい軽戦車は、時にリスクが高い行動を他の車両の代わりに行うこともあります。 自走砲は基本的に足も遅く、HPも低いので、一度絡んでしまえば敵ではありませんよ! 経路選択 さて、当然狩るべき敵が潜んでいる場所を知るべき! これに関してはマップ毎の定石でも触れていく予定です。 マップ毎に自走砲が潜んでいる場所に目星をつけたらサァ突撃……ではありませんよ! いくら軽戦車が小さくて早いと言っても、本気で待ち構えている敵の砲撃を全て避けるのは至難の業……というか運です。 なるべく敵の目が少ないところを侵入経路にしましょう。 といっても15台も車両が構えているのに目が少ないもクソも…… 時を待つ ということで、いきなり自走砲狩りに行くのではなく、開幕はリスクの少ない偵察に徹して時を待ちましょう。 この時、常にミニマップと敵の配置には常に注意すべきです。 味方との交戦によって外周等の僻地の敵が殲滅されたのを確認したら、自慢の快足でそこを侵入の足がかりにしましょう。 後述の「前線に絡む動き」もそうですが、軽戦車で重要なのは焦らずに時を待つこと、と言えます! 前線に絡む動き 市街地マップや軽戦車過多の編成の時、軽戦車は開幕特攻して死ぬしかないのでしょうか。 否!軽戦車だからといって命を無闇に投げ捨てている内は万年初心者です! たしかに、マッチングする車両群に対しては貫通力もありません……装甲だって紙っぺらです…… ですが低くても立派なHPがありますし、なにより機動力があります!(AMX40君はそこで座ってて) どうせ死ぬのなら、何も成し得ない死よりも味方を勝たせる死を選ぶのが一流の戦車兵です! LTのHPも立派な盾 「LTは装甲が薄いから盾にはなれない」というのは間違えです。 Tier9以上の試合での偵察や、105mm榴弾砲相手では一撃即死も十分にありえますが、大抵の場合は一発程度ならば耐えることができます。 (Tier帯の平均単発ダメージを軽く調べておきましょう) これを活用し、瀕死の味方が前に出れない場合に、あえて敵重戦車や駆逐戦車の的になり彼らのリロード時間を作ってあげましょう。 もし回避に成功した場合は後述の「後ろを向かせる動き」を狙ってみたり、一度下がって相手の的を絞らせないようにします。 このゲームの撃ち合いを理解している味方ならば、きっと貴方の作った時間を有効に活用してくれるでしょう! 相手に後ろを向かせるという行為 正面からではまともに貫通させられない軽戦車でも、背面からなら十分にダメージを与えるチャンスがあります。 貫通さえしてしまえば、履帯ハメやモジュール破壊等も狙うことができます。 同格戦車同士が睨み合っている場面では、一発受けるのを覚悟で脇をすり抜けて敵車両の背面に回りこみましょう。 相手が削りやモジュール破壊を嫌がって貴方を狙う為に砲塔を回せば、睨み合っていた味方が安全に貫通させることができます! 与えられたダメージは近接戦闘ボーナスや観測ダメージボーナスとして貴方の経験値にも繋がりますし、なにより勝ちに繋がります。 相手の車両に「こんな奴撃ってる場合じゃねぇ!うぜぇ!」と思わせるように、数の有利を作っていきましょう。 偵察潰し 敵チームで撃たずに隠れているスポッターの軽戦車や中戦車に思いっきり接近するのも有効です。 当然死亡のリスクは高くなりますが、敵チームの一方的な攻撃が続く場合は思いきってゲームの流れを変える必要があります。 敵が潜んでいるであろう茂みや建物にベタ付きし、50m補正で発見してやりましょう! 相手が嫌がって逃げたり発砲した場合、隠蔽率が低下しそれはそれで発見することができます。 まとめ とにかく敵が貴方を排除することにリスクを負わせるようにしましょう。 開幕特攻や味方が全滅してからの特攻ではただの的になるだけでなにも変わりません…… 相手に対し、理不尽なトレードを持ちかけるのが前線軽戦車のコツ! 敵チームの後衛の数や配置を予測し、前線で浮いている敵や味方に絡んでいきましょう。 前述の「時を待つ」ということも常に頭に入れておいてください!
https://w.atwiki.jp/suddenbrigade/pages/22.html
今回の作戦 目的 雲英世界にいる敵性ファンタジーを偵察によって発見する。 データ 部隊データは、別途送付。 戦略は、兵站重視、博物館編成とする。 ルート アイドレス世界より、ワールドタイムゲートを通じて、大田原へ向かう。 ゲート通過の際は、一時的に隊列が乱れるため、現地のゲートではなく、東京のコータローワールドタイムゲートから出て、大田原を目指す。この時点で、敵も、こちらが出現したことは、ゲート観測でばれると思われる。 作戦 兵站重視および、後方支援部隊を用いて、迅速な機動を試みる。 コータローゲート到着後は、後方支援部隊で、現地の新聞・ネットなどで、事件やイベントをチェック。参考とする。また、目立たずに購入・運用できそうなら、ドローンを購入。偵察の一助とする。 ファンタジーダンジョンアタック部隊(現地人の服装とする)は、同じく一般に混じって聞き込みを行う。 後方支援部隊と護衛部隊(軽歩兵1部隊SL09、ファンタジーダンジョンアタック1部隊FD01)は後に残り、前線と通信を取る。 全兵員は、通報の対象にならないように、変装して潜入する。後方支援部隊で、電動自転車を用意し、これで移動する。偵察ではドローンも併用する。ドローンとの途絶は、低物理域にシフトしたと推定する。 エレメンタルローズ等で、大田原までの途中に、大規模動員イベントなどあれば、そこに向かうふりをする、プレイヤーを装いたい。可能であれば、こちらから大規模動員イベントを起こせるとなおよい。 イベントそのものに参加するのではなくて、「そこに向かうプレイヤー集団」を装うわけである。 作戦行動 隠密偵察部隊にて、敵の罠、布陣のみを確認。 偵察情報に基づき、威力偵察部隊で、布陣を突破。大田原内部を偵察する(特に、雲英の位置など) こちらの想定と異なり、大田原よりかなり以前で、物理域の変化を確認した場合は、即座に撤退する。 同様に、高物理域を確認したら、即座に撤退する。 大田原は、濃霧が出るとの情報を得ている。濃霧対策をしつつ、隠密、対レーザーなどに役立てることを意識する。
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桃、極、そしてドラ。 役者が出揃い、【暴】が各地で守勢に転じる。 守れ、守るんだ。 盟主の隣接。これだけは防がなければならない。 しかし。 勢いに勝るドラ。 【暴】の防衛線が遂に突破される! そして訪れる陥落の危機! 盟主隣接! 【暴】の、【暴】の運命やいかに! 次々と点灯する桃のsmk!極のsmk!王下のsmk! ドラは?ドラの車はまだなのか! 【暴】のひとこと板に悲鳴が上がる! 暴「ヒャッハー!いよいよ盛り上がって参りました!!」 いよいよ【暴】の歴史が幕を閉じるのか! ドラ「(レベル上げ大事ですから)桃さん、お先にどうぞ!」 桃「え?なんでうちが?」 ドラ「(大砲溶けたらレベル上げ出来ないだろ!?)遠慮なさらず!」 桃「と、とりあえず偵察飛ばしますよ」 次々と送り込まれる偵察、そして偵察、さらに偵察。まだまだ偵察。 暴「あのぅ。大砲は?」 【暴】滅亡へのカウントダウンは本当に始まっているのか! 熱い戦いはまだまだ続く。 第09章 義の戦士
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■開発20140303: 艦載機レシピ(20/60/10/110)×4回 / 秘書=赤城 ⇒ 彗星、零式艦戦52型、零式水上偵察機、零式艦戦62型(爆戦) 爆戦GET。中途半端な性能で使い方が難しいね。 ■艦載機レシピ(20/60/10/110)過去履歴 / 秘書=赤城 20140315: 紫電改二、失敗、零式艦戦52型、零式艦戦52型 20140314: 九九式艦爆、失敗、九六式艦戦、九六式艦戦 20140303: 彗星、零式艦戦52型、零式水上偵察機、零式艦戦62型(爆戦) 20140302: 彗星十二型甲、零式艦戦21型、天山、失敗 20140228: 彗星、彗星、天山、瑞雲 20140226: 天山、九九式艦爆、彗星、彩雲 20140225: 彗星、瑞雲、紫電改二、九九式艦爆 20140224: 烈風、瑞雲、瑞雲 20140222: 零式艦戦52型、失敗、失敗、零式艦戦52型 20140219: 天山、九九式艦爆、彗星、九七式艦攻 20140218: 零式水上偵察機、流星改、零式水上偵察機 20140217: 零式艦戦52型、天山、零式水上偵察機、九六式艦戦 20140215: 天山、零式水上偵察機、零式水上偵察機、彗星 20140211: 彗星、零式艦戦52型、失敗、零式水上偵察機 ■機銃・砲・砲弾レシピ(10/251/250/10)過去履歴 / 秘書=金剛 20140326: 61cm三連装魚雷、20.3cm連装砲、46cm三連装砲、25mm連装機銃 20140325: 甲標的甲、15.2cm単装砲、35.6cm連装砲、失敗 20140322: 12.7mm単装機銃、20.3cm連装砲、12.7cm連装高角砲、14cm単装砲 20140321: 12.7mm単装機銃、20.3cm連装砲、35.6cm連装砲、7.7mm機銃 20140314: 61cm三連装魚雷 20140313: 61cm三連装魚雷、失敗、25mm連装機銃、失敗 20140308: 41cm連装砲、61cm四連装魚雷、失敗、12.7cm単装機銃 20140307: 41cm連装砲、失敗、12.7cm連装高角砲、15.2cm単装砲 20140227: 15.5mm三連装副砲、九一式徹甲弾、15.5mm三連装砲(副砲)、失敗 20140224: 61cm三連装魚雷 20140223: 35.6cm連装砲、41cm連装砲、12.7mm連装高角砲、12.7mm単装機銃 20140221: 15.5mm三連装機銃、35.6cm連装砲、失敗、12.7mm連装高角砲 20140220: 25mm連装機銃、35.6cm連装砲、20.3cm連装砲、35.6cm連装砲 20140218: 失敗 20140213: 35.6cm連装砲、14cm単装砲、25cm三連装機銃 20140212: 25mm三連装機銃 ■ソナー・爆雷レシピ(10/10/10/20)過去履歴 / 秘書=北上 20140320: 失敗、零式艦戦21型、九七式艦攻、失敗 20140319: 失敗、失敗、九九式艦爆、失敗 20140318: 九三式水中聴音機、零式水上偵察機、九七式艦攻、失敗 20140317: 九三式水中聴音機、失敗、九三式水中聴音機 20140312: 零式水上偵察機、失敗、失敗、九七式艦攻 20140311: 失敗、失敗、失敗、九七式艦攻 20140310: 失敗、零式艦戦21型、失敗、失敗 20140309: 失敗、失敗、失敗、失敗 20140306: 失敗、九三式水中聴音機、失敗、失敗 20140305: 失敗、失敗、九九式艦爆、零式艦戦21型 20140304: 失敗、零式水上偵察機、失敗、失敗 20140301: 九九式艦爆、失敗、12.7mm単装機銃、九六式艦戦 20140216: 失敗、失敗、失敗、九九式艦爆 20140214: 失敗、零式水上偵察機、九九式艦爆、九三式水中聴音機 20140213: 失敗 20140212: 零式艦戦21型、12.7mm単装機銃、失敗
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+更新履歴 2011/08/28: EV172に伴い新ページへ移行。旧ページはこちら 2011/08/29: EV172で作成したアイドレスへのリンクを追加 EV172作成アイドレスを組み込んだ職業のデータ収録ページへリンクを追加 2011/09/05: 更新履歴を追加 2014/05/05 ページトレーサー使用の根拠をニセトレーサーに変更 藩国イグドラシル 凡例【人:犬】 北国人+歩兵+パイロット 北国人+帝國軍歩兵+パイロット (プロモーション:歩兵) ┣ 北国人+歩兵+パイロット+偵察兵 ┃ 北国人+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 (プロモーション:歩兵) ┃ ┣ 北国人+歩兵+偵察兵+追跡者 ┃ ┃ 北国人+帝國軍歩兵+偵察兵+追跡者 (プロモーション:歩兵) ┃ ┃ ┗ 【○:○】北国人+偵察兵+追跡者+警官 ┃ ┃ (HQ :感覚+1 ) ┃ ┃ ┣ 北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 ┃ ┃ ┃ (HQ継承第1世代:感覚+1) ┃ ┃ ┃ ┗ ガンマン(職業4) ┃ ┃ ┃ (HQ :感覚+1) ┃ ┃ ┃ (HQ継承第2世代:感覚+1) ┃ ┃ ┗ 田舎者+偵察兵+追跡者+警官 ┃ ┃ (HQ継承第1世代:感覚+1) ┃ ┗ 田舎者+帝國軍歩兵+パイロット+偵察兵 ┗ 寮(施設) ┗ 保育園(施設) (HQ :全アイドレス知識+5) ┗ 小学校(施設) (HQ:保安面の向上) (保育園HQ継承第1世代:保安面の向上) 北国人+犬妖精+整備士 (プロモーション:犬妖精) 【-:○】よんた犬+犬妖精2+整備士 ┣ 北国人+犬妖精+整備士+犬 (プロモーション:犬妖精) ┃ 【-:○】よんた犬+犬妖精2+整備士+犬 ┃ ┣ 北国人+犬妖精+犬+犬の神様 (プロモーション:犬妖精) ┃ ┃ 【-:○】よんた犬+犬妖精2+犬+犬の神様 ┃ ┃ ┗ 【-:○】よんた犬+犬+犬の神様+老犬 ┃ ┗ わん太(ACE) (プロモーション:犬妖精) ┗ 森精華(ACE)(プロモーション:整備士) #逗留ACEのみなし職業のみプロモ対象となっています。 【参考質疑】 北国人+魔法使い+バトルメード ┣ 北国人+魔法使い+バトルメード+侍女 ┃ ┣ ノーア・フラノ姫(ACE) ┃ ┃ (HQ :全能力+1) ┃ ┣ 北国人+女官長+バトルメード+侍女 ┃ ┃ (HQ :外見+1) ┃ ┃ ┗ 田舎者+女官長+バトルメード+侍女 ┃ ┃ (HQ継承第1世代:外見+1) ┃ ┗ 田舎者+魔法使い+バトルメード+侍女 ┗ 食料生産地(施設) ┣ 農業機械(施設) ┃ ┗ 長距離輸送システム/でぃ~グル号(施設) (レムーリア行き) ┃ (HQ:輸送力+25%) ┃ ┗ 地下鉄(よんた) (施設) (AD枠派生) ┃ (HQ継承第1世代:資金+5億) ┃ ┗ 地下都市(施設) ┃ (HQ継承第2世代:失業率の低下) ┃ ┗ 環境改善(イベント) ┃ (HQ:内容1の強化) ┃ (HQ継承第3世代:内容1の強化) ┗ 食糧倉庫(施設) ┗ 豊饒の大地(施設) ┗ 豊饒の海(施設) (AD枠派生) 藩国独自イグドラシル 街灯(施設) 交番(施設) 警察署(施設) 市民病院(施設) ┗ 医師- 【×:○】北国人+医師+追跡者+特殊部隊員 【組み込み元】北国人+偵察兵+追跡者+特殊部隊員 防空機関砲 無銘(I=D) おててをつなぐはんかち(アイテム) よんた藩国(組織) 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+特殊部隊員 (EV137にて作成) ┗ 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 (SHQ:感覚+2) ┗ 田舎者+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 (SHQ継承第1世代:感覚+2) 田舎者(人) (EV172にて作成) よんた犬(犬士) (EV172にて作成) 個人イクドラシル 13-00127-02:吉弥 猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム) へビイチゴのタルト(マジックアイテム) 聖水(マジックアイテム) きれいなクラゲ(アイテム) 医師(職業) #組み込み未申請 13-00269-01:よんた スペーススタードッグ(職業)- 北国人+スペーススタードッグ+偵察兵+追跡者 【組み込み元】北国人+歩兵+偵察兵+追跡者 藩王(職業)- 北国人+スペーススタードッグ+藩王+追跡者 【組み込み元】北国人+スペーススタードッグ+偵察兵+追跡者 勇敢な大剣士(職業) #組み込み未申請 猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム) スペーススーツ(おしゃれアイテム) 幸せのアップルパイ(付与アイテム) 1/72『トモエリバー』5体セット(アイテム) 法の執行者の紋章(マジックアイテム) まあまて落ち着け(技術) 受付(技術) 13-00270-01:竿崎 裕樹 スーパーオペレーター(職業) #組み込み未申請 急げ馬よ(技術) まあまて落ち着け(技術) 受付(技術) 13-00271-01:かくた 摂政(職業)- 北国人+摂政+バトルメード+侍女 【組み込み元】北国人+魔法使い+バトルメード+侍女 田舎者+女官長+摂政+馬術の名人【組み換え】 【組み込み元】田舎者+女官長+バトルメード+馬術の名人 馬術の名人(職業)- 田舎者+女官長+バトルメード+馬術の名人 【組み込み元】田舎者+女官長+バトルメード+侍女 13-00275-01:支那実 蛇神の僧侶(職業)- 北国人+蛇神の僧侶+追跡者+警官 【組み込み元】北国人+偵察兵+追跡者+警官 大健康の腕輪(マジックアイテム) 13-00276-01:坂下真砂 恩寵の短剣(アイテム) 恩寵の時計(アイテム) 猫と犬の前足が重なった腕輪(アイテム) キャンディポーション(アイテム) へビイチゴのタルト(マジックアイテム) 聖水(マジックアイテム) アンデットバスター(マジックアイテム) 受付(技術) 13-00277-01:辻木 志朗 急速機動(技術) 急げ馬よ(技術) まあまて落ち着け(技術) 13-00278-01:雷羅来 盾持ち(職業)- 北国人+盾持ち+追跡者+警官 北国人+わんわん偵察兵+盾持ち+狙撃兵 【組み換え】 【組み込み元】北国人+偵察兵+追跡者+警官 北国人+わんわん偵察兵+追跡者+狙撃兵 fvbのからくり花時計(アイテム) #よんた藩国市民病院へ譲渡 大健康の腕輪(マジックアイテム) へビイチゴのタルト(マジックアイテム) #ベリサリウス(ACE)に譲渡 聖水(マジックアイテム) アンデットバスター(マジックアイテム) 1/72『トモエリバー』5体セット(アイテム) 法の執行者の紋章(マジックアイテム) 大きな暖炉のある家(雷羅来邸)(施設) まあまて落ち着け(技術) 受付(技術) 13-00757-01:音在誠自 衛生兵(職業) #組み込み未申請 ブルペン勲章(アイテム) 恩寵の短剣(アイテム) アンデットバスター(マジックアイテム) フルブライト・ドレス(アイテム) 13-00775-01:小野青空 クローバーのしおり(アイテム) 卒業記念記章(アイテム) 卒業証書(アイテム) 法の執行者の紋章(マジックアイテム) 急げ馬よ(技術)
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T12 着用アイドレス一覧表 国民番号 国民名 根源力 着用アイドレス 配置 15-00293-01 サターン 192650(-) 西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ 藩国編成 15-00294-01 じんべえ 103000 普通の人 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル 277050(297050) 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員+参謀 藩国編成 15-00296-01 守上藤丸 244050(264050) 西国人+スペーススターキャット+摂政+魔法戦士+吏族 サターン大隊 15-00297-01 くろがね 113450 普通の人 15-00298-01 sakaki 251050(-) 普通の人 15-00300-01 うさぎ 191700(211700) 西国人+整備士+整備士+名整備士+護民官 藩国編成 15-00301-01 蘭堂 風光 112850(132850) 西国人+名パイロット+スペーススターファイター+強化新型ホープ+護民官 藩国編成 15-00302-01 けけ 80000 普通の人 15-00303-01 イズナ 146050 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 藩国編成 15-00304-01 シュウマイ 151450(171450) 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊+法官 藩国編成 15-00305-01 ホードー 266050 西国人+整備士+整備士+名整備士 藩国編成 15-00725-01 出月 117000 普通の人 15-00726-01 織子 234000 普通の人 15-00738-01 真輝 140000 西国人+整備士+整備士+名整備士 藩国編成 15-00752-01 久遠寺 那由他 8000 西国人+整備士+整備士+名整備士 藩国編成 15-00758-01 やひろ 15000 西国人+猫妖精+名パイロット+宰相の娘+秘書官 東方有翼騎士団 猫士着用アイドレス 国民番号 国民名 着用アイドレス 配置 15-xx000-xx トラさん(王猫) - 騎士団出向中 15-xx001-xx フェイアカッツ 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 T12藩国編成中 15-xx002-xx 彦 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 T12藩国編成中 15-xx003-xx ゼロ - 騎士団出向中 15-xx004-xx シャムール - 騎士団出向中 15-xx005-xx ミストフェリーズ - 騎士団出向中 15-xx006-xx ミケ 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 T12藩国編成中 15-xx007-xx 明宗 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 T12藩国編成中 15-xx008-xx 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 T12藩国編成中 15-xx009-xx 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 T12藩国編成中
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#blognavi 紫音とフレイスのニアミスがあった。 といっても同じフォートレスに潜ったというだけだけどな。 フレイス側が後から入って先に出てきたんでてっきり終わっちまったかと思って 後から俺も入ってみたらまだ紫音は中でなんかやってた。 とりまきの精霊みたいなやつに見つかりそうになって慌てて脱出したんで 何やってたかは結局わからず終いだったがな。 フレイスのやつらがあのフォートレスで見つけた宝箱は人食い箱だったらしい。 カテゴリ [報告] - trackback- 2007年06月25日 19 31 15 #blognavi
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ls2_1 クエスト一覧 ■■■ クエスト:受注NPCの相違について情報をお願いします。 ■■■ [Lv-Lv] 交易路の安全 [Lv-Lv] サンダーリッジオルチ [Lv-Lv] ディープシャドウ討伐 [Lv-Lv] 首都管理局の補給品(1) [Lv-Lv] 黒い洞窟のビースト部族の本拠地 [Lv-Lv] タウの装身具 [Lv-Lv] 盗まれた商品 [Lv-Lv] 新たなポーションの研究 [Lv-Lv] 祖先達のトーテム [Lv-Lv] トーテム浄化 クエスト詳細 クエスト詳細を追加・修正される方は、クエスト詳細テンプレートを引用して下さい。 [Lv-Lv] 交易路の安全 受注NPC 錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルク 報告NPC 錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルク ミッション グレイクリフ族のキャプテン、ゼンコを倒して、錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルクに報告せよ。 ジェンコ 1 ハイム報酬 / 経験値 3400ハイム / 1880 初回報酬アイテム フィールミストーンの破片 3個 再受注可否 備考 [Lv-Lv] サンダーリッジオルチ 受注NPC 錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルク 報告NPC 錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルク ミッション サンダーリッジ旗のキャプテン、オルチを倒して、錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルクに報告せよ。 オルチ 1 ハイム報酬 / 経験値 3900ハイム / 2640 初回報酬アイテム フィールミストーンの破片 3個 再受注可否 備考 [Lv-Lv] ディープシャドウ討伐 受注NPC 錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルク 報告NPC 錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルク ミッション (エリート)ディープシャドウガード2匹と、ディープシャドウキングを倒して、錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルクに報告せよ。 ディープシャドウガード 2ディープシャドウキング 1 ハイム報酬 / 経験値 3750ハイム / 2120 初回報酬アイテム フィールミストーンの破片 3個 再受注可否 備考 [Lv-Lv] 首都管理局の補給品(1) 受注NPC 錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルク 報告NPC 錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルク ミッション ブラックケーブスカウト2匹、ブラックケーブセントリー2匹を倒して、補給品輸送兵の痕跡を探し出し、錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルクに報告せよ。 補給品輸送兵のバッジ 1ブラックケーブスカウト 2ブラックケーブセントリー 2 ハイム報酬 / 経験値 1720ハイム / 3840 初回報酬アイテム フィールミストーンの破片 3個 再受注可否 備考 [Lv-Lv] 黒い洞窟のビースト部族の本拠地 受注NPC 錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルク 報告NPC 錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルク ミッション ブラックケーブキャプテン1匹、ブラックケーブスカウト2匹、ブラックケーブセントリー2匹を倒して、錬金術師の道フィールド 偵察隊長ハンセル・ゴールデンブルクに報告せよ。 ブラックケーブキャプテン1ブラックケーブスカウト2ブラックケーブセントリー2 ハイム報酬 / 経験値 1240ハイム / 2880 初回報酬アイテム フィールミストーンの破片 3個 再受注可否 備考 [Lv-Lv] タウの装身具 受注NPC 錬金術師の道 雑貨商人アントン 報告NPC 錬金術師の道 雑貨商人アントン ミッション 湖畔の部族のキャプテンタウの装身具を手に入れて、錬金術師の道フィールドの雑貨商人アントンに渡せ。 タウの装身具 1 ハイム報酬 / 経験値 3400ハイム / 1880 初回報酬アイテム フィールミストーンの破片 2個 再受注可否 不可 備考 [Lv-Lv] 盗まれた商品 受注NPC 錬金術師の道 雑貨商人アントン 報告NPC 錬金術師の道 雑貨商人アントン ミッション 湖畔の部族の哨兵達から砂金のポーチ5個を集めて、錬金術師の道フィールドの雑貨商人アントンに渡せ。 砂金のポーチ 5 ハイム報酬 / 経験値 5000ハイム / 1800 初回報酬アイテム フィールミストーンの破片 2個 再受注可否 備考 [Lv-Lv] 新たなポーションの研究 受注NPC 錬金術師の道 雑貨商人アントン 報告NPC 錬金術師の道 雑貨商人アントン ミッション ガラスのポーチ5個、銀粉のポーチ1個、ブラキオン糸10個を錬金術師の道フィールドの雑貨商人アントンに渡せ。 ガラスのポーチ 5銀粉のポーチ 1ブラキオン糸 10 ハイム報酬 / 経験値 500ハイム / 960 初回報酬アイテム ランダムアイテム 1個 再受注可否 可 備考 [Lv-Lv] 祖先達のトーテム 受注NPC 錬金術師の道フィールド ユムババ 報告NPC 錬金術師の道フィールド ユムババ ミッション 野獣の洞窟フィールドのモンスターから手にいれることができるトーテムの破片10個を集めて錬金術師の道フィールドのユムババに渡せ。 トーテムの破片 10個 ハイム報酬 / 経験値 880ハイム / 2580 初回報酬アイテム フィールミストーンの破片 1個 再受注可否 可 備考 クエアイテムはリーダーがドロップフィールドにいる洞窟内と同名のモンスターからもドロップ [Lv-Lv] トーテム浄化 受注NPC 錬金術師の道フィールド ユムババ 報告NPC 錬金術師の道フィールド ユムババ ミッション 野獣の洞窟フィールドのモンスターから手にいれることができる汚染された水10個を集めて錬金術師の道フィールドのユムババに渡せ。 汚染された水 10個 ハイム報酬 / 経験値 500ハイム / 1360 初回報酬アイテム フィールミストーンの破片 1個 再受注可否 可 備考 クエアイテムはザコがドロップフィールドにいる洞窟内と同名のモンスターからもドロップ クエストに関する情報提供/修正依頼/質問 名前 コメント
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桃、極、そしてドラ。 役者が出揃い、【暴】が各地で守勢に転じる。 守れ、守るんだ。 盟主の隣接。これだけは防がなければならない。 しかし。 勢いに勝るドラ。 【暴】の防衛線が遂に突破される! そして訪れる陥落の危機! 盟主隣接! 【暴】の、【暴】の運命やいかに! 次々と点灯する桃のsmk!極のsmk!王下のsmk! ドラは?ドラの車はまだなのか! 【暴】のひとこと板に悲鳴が上がる! 暴「ヒャッハー!いよいよ盛り上がって参りました!!」 いよいよ【暴】の歴史が幕を閉じるのか! ドラ「(レベル上げ大事ですから)桃さん、お先にどうぞ!」 桃「え?なんでうちが?」 ドラ「(大砲溶けたらレベル上げ出来ないだろ!?)遠慮なさらず!」 桃「と、とりあえず偵察飛ばしますよ」 次々と送り込まれる偵察、そして偵察、さらに偵察。まだまだ偵察。 暴「あのぅ。大砲は?」 【暴】滅亡へのカウントダウンは本当に始まっているのか! 熱い戦いはまだまだ続く。 第9章 義の戦士