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おおつか まさこ コーエー(現コーエーテクモゲームス)に所属しているゲーム音楽作曲家。 東京音楽大学の作曲/映画・放送音楽コースを卒業した後、2006年頃よりコーエーで活動を開始する。旧コーエーではかなり後期に参入した作曲家。 入社当初は無双シリーズのサウンドデザインなどを担当していたが、『戦国無双 KATANA』辺りからコンポーザーとして参加し始める。 『真・三國無双6』では主にイベント曲を制作し、「魏」・「呉」・「蜀」・「晋」それぞれの国のモチーフとなるテーマを作曲した。 壮大なオーケストラ系の楽曲を得意とすることから、コーエー歴史SLGの二大タイトルである『三國志』と『信長の野望』のメインコンポーザーに抜擢されることになる。 2012年には『三國志12』でメインコンポーザーを担当。三國志シリーズでコーエーの作曲家が音楽を担当したのはこれが初。 続いて2013年に『信長の野望 創造』を担当。こちらもコーエー所属の作曲家が音楽を制作した初の信長の野望シリーズとなる。 いずれも過去作に劣らないクオリティの高い楽曲を作り出しており、その後の三国志シリーズ、信長の野望シリーズの作品も担当し続けている。 それ以外に遙かなる時空の中でシリーズなどを担当するなど、コーエーの歴史物のゲームにおいて欠かせない作曲家の1人である。 作曲作品の一例 無双シリーズ戦国無双 KATANA ガンダム無双2 真・三國無双6 真・三國無双7 無双OROCHI2 (編曲) ゼルダ無双 厄災の黙示録 三國志シリーズ三國志12 三國志13 三國志14 信長の野望シリーズ信長の野望 創造 信長の野望 大志 信長の野望 新生 デッドオアアライブ5 下天の華 夢灯り 遙かなる時空の中でシリーズ遙かなる時空の中で5 遙かなる時空の中で6 FAIRY TAIL BLUE REFLECTION TIE/帝 (サウンドディレクター/共同) ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
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今日 - 合計 - シーザーの野望IIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時42分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【ヒゲ殿と鬼九郎 津軽為信】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 戸沢盛安より先に津軽為信を撃破・目標失敗時台詞 【独眼竜、燃ゆ 伊達政宗】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 【北の梟雄 最上義光】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 【鬼義重の猛攻 佐竹義重】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 【恐怖!迫る軍神 上杉謙信】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時(3日間持ちこたえる)台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時(3日間持ちこたえる)台詞 ハード敗北時台詞 上杉謙信撃破・目標達成時台詞 【老将たちの宴 長野業正】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 先に長野業正を撃破・目標失敗時台詞 【狸に過ぎたるもの 徳川家康】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 【小田原の高き壁 北条氏康】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 【風林火山の悪夢 武田信玄】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 【血風!桶狭間 今川義元】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 【真田風雲録 真田幸隆】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 【反逆の戦場 明智光秀】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 荒木村重撃破・目標失敗時台詞 【要塞御坊 本願寺顕如】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 【マムシと子マムシ 斎藤道三】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 斎藤義龍より先に斎藤道三を撃破・目標失敗時台詞 【天魔覆滅 織田信長】ノーマル開始時台詞ノーマル目標達成時台詞 ノーマル敗北時台詞 ハード開始時台詞 ハード目標達成時台詞 ハード敗北時台詞 ~ネタばれに注意して下さい~ 【ヒゲ殿と鬼九郎 津軽為信】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 津軽為信 「ふふ…盛安殿と私の同盟で天下は我らのものだな」 戸沢盛安 「無論だ、ヒゲ殿!この鬼九郎に任せろ!」 津軽為信 「私が倒れても、盛安殿は逃げ延びてくだされ…」 戸沢盛安 「無論だ、ヒゲ殿!振り返らず逃げるぞ!」 津軽為信 「いや、あの、ちょっとは振り返っても…」 戸沢盛安 「大丈夫だ、ヒゲ殿!東北の火は絶やさぬッ!」 津軽為信 「でも…その…ちょっとは……む、敵襲かッ!」 戸沢盛安 「ふははは、愚か者どもめ鬼九郎が槍を受けよッ!」 ナレーション(目標確認説明) 津軽為信が先に倒れると戸沢盛安は全力で逃げます! 総大将・津軽為信隊を撃破する前に戸沢盛安隊を撃破してください ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 戸沢盛安 「くそッ…まさか止められるとは!」 津軽為信 「…盛安殿、だから前に出るなと…」 戸沢盛安 「はっは、負けた負けた!敵もやるものじゃ!」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 戸沢盛安 「他愛もない…所詮、敵ではなかったか!」 津軽為信 「我ら二人で手を組めば東北の武を天下に示せる!」 戸沢盛安 「侮った貴様らの負けよッはーっはっはっはっは!」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 戸沢盛安 「前回は済まぬ、ヒゲ殿 だが今回こそは…」 津軽為信 「しッ!敵襲にござる戸沢殿…」 「今回は迎え撃つ準備も万全だがもし私が倒れたら…」 戸沢盛安 「全力で逃げますぞ!」 津軽為信 「その意気でござるが…その…ちょっとは…ほら…」 戸沢盛安 「鬼九郎が槍働き、その目に焼きつけよッ!!」 津軽為信 「やはり…少し…納得いかん…」 ナレーション(目標確認説明) 津軽為信が先に倒れると戸沢盛安は全力で逃げます! 総大将・津軽為信隊を撃破する前に戸沢盛安隊を撃破してください ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 津軽為信 「盛安殿の先行は別にしてもこの陣容を破るとは、な…」 戸沢盛安 「こいつァまいった…我らが天下を取れぬ訳じゃ」 津軽為信 「この為信、感服した!真の武を教わり申した…」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 戸沢盛安 「本気を出してみればこんなものか…弱いな!」 津軽為信 「我ら東北の将を侮るからこのようなことになるのだ」 戸沢盛安 「北は諦め、四国や九州でも攻めてみてはいかがかな?」 戸沢盛安より先に津軽為信を撃破・目標失敗時台詞 + 台詞を表示する 戸沢盛安 「ヒ、ヒゲ…津軽殿ーーッ!!」 「者ども…全速で後退!この鬼九郎ある限り…」 「鬼九郎ある限り、この戦は我らの勝ちなのだッ!!」 【独眼竜、燃ゆ 伊達政宗】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 伊達政宗 「俺の岩出山城を攻めるとは…命知らずがいやがるぜ」 片倉景綱 「…御意…処置の程、如何?」 伊達政宗 「独眼竜の尾を踏んだ者はどうするンだった、成実?」 伊達成実 「だーッはっは!蜂の巣にでもしてやるか?」 伊達政宗 「へへッ、悪かねえ…伊達の鉄砲…いや!」 「この独眼竜が紅蓮の炎、存分に喰らいやがれッ!」 ナレーション(目標確認説明) 伊達鉄砲隊が待ち構える堅城、岩出山城を攻略します 城門を素早く破り、敵の懐に潜り込みましょう ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 伊達成実 「なッ…城が…岩出山城が…」 片倉景綱 「くっ、政宗様…ここは退くしか…」 伊達政宗 「畜生…野郎ども、撤退だ!このままでは済まさねえ…」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 伊達成実 「だっはっは!勢いは口だけか?」 片倉景綱 「政務の時間を割くほどの敵ではなかったな」 伊達政宗 「敵にしちゃよくやったさ よし、野郎ども勝ち鬨だ!」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 伊達成実 「殿…いや、政宗よ!奴ら、また来やがった!」 伊達政宗 「…」 片倉景綱 「殿、あやつらは知りませぬ 我らの…怒りを…」 伊達政宗 「…ナメられたもンだな ええ、おいッ!」 「敵の大将!!聞こえるか…」 「独眼竜の逆鱗に触れた罪、その身で知りやがれッ!」 ナレーション(目標確認説明) 伊達鉄砲隊が待ち構える堅城、岩出山城を攻略します 城門を素早く破り、敵の懐に潜り込みましょう ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 伊達成実 「こいつら、本物だ…やるじゃあねえか!」 片倉景綱 「うむ…これが、天下を統べる力か」 伊達政宗 「蛙、大海を知った思いだ…天下ってのは広ェなあ!」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 伊達成実 「だーッはっは!本気を出せばこんなもんよ」 片倉景綱 「無駄な時間を過ごした 帰るぞ」 伊達政宗 「野郎ども、大勝利だ!伊達家を…ナメんなよッ!」 【北の梟雄 最上義光】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 最上義光 「くくく…我が策も知らずのこのこと」 安東愛季 「最上殿、奴らが兵糧…奪って参りました」 最上義光 「上首尾!さすがは愛季殿 姑息な策が得意だ…」 安東愛季 「ふふふ…義光殿の卑怯さに敵う者などおりませぬ」 最上義光 「くくく…くくくくくく……」 安東愛季 「ふふふ…ふふふふふふ……」 ナレーション(目標確認説明) 安東愛季の手により、兵糧の大半を奪われました 素早い行軍で、兵糧がなくなる前に敵を撃破しましょう ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 安東愛季 「なッ…なんという勢いかッ」 最上義光 「ちっ…者ども退けッ 私が勝機を見誤るだと…」 「敵よ、まずは見事だがこのままでは済まさぬぞ…」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 最上義光 「くくく…まあ、所詮こんなものだろう」 安東愛季 「ふふふ…いや、相手に失礼ですぞ」 最上義光 「くくくくくく……兵糧さえあれば、のう?」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 最上義光 「くくく…こたびの軍備はまさに万全」 安東愛季 「義光殿、またも敵の兵糧を奪うのに成功しました…」 最上義光 「前回は不覚をとったが…見よ、この完璧な布陣を!」 安東愛季 「この布陣、簡単には破れますまい!」 最上義光 「くくく…くくくくくく……」 安東愛季 「ふふふ…ふふふふふふ……」 ナレーション(目標確認説明) 安東愛季の手により、兵糧の大半を奪われました 素早い行軍で、兵糧がなくなる前に敵を撃破しましょう ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 安東愛季 「策は…策は、成らなんだか…」 最上義光 「こうまで見事に破られると清々しくさえあるな」 「我が将器、天下の器ではなかったか…」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 最上義光 「くくく…この前はいわゆるまぐれ、というやつか」 安東愛季 「ふふふ…この布陣相手に善戦はしましたな」 最上義光 「くくくくくくくく…また、いつでも来られよ」 【鬼義重の猛攻 佐竹義重】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 佐竹義重 「常陸の地…必ず取り返す!そもそも常陸はな…」 南部晴政 「義重殿、我ら南部勢が加勢いたすッ」 佐竹義重 「…晴政殿か、ありがたい で、そもそも常陸は…」 南部晴政 「はっはっは!鬼義重殿と拙者が組めば無敵ですな!」 佐竹義重 「…そうですな だから、そもそも常陸は」 南部晴政 「敵よ、鬼の名に仰天せい!義重殿の出陣じゃッ!」 佐竹義重 「…もういい…鬼の力、見せてやるわッ!」 ナレーション(目標確認説明) 佐竹・南部連合による大軍が太田城を奪還すべく攻めてきます 弓・鉄砲・戦術を駆使し、撃退しましょう ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 佐竹義重 「なんと…攻めきれぬ、だと…」 南部晴政 「敵のなんたる戦上手か…」 佐竹義重 「この義重、不覚をとった…次はこうはいかんぞ…ッ!」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 佐竹義重 「取り返したり!やはり常陸は佐竹家の…」 南部晴政 「快勝、快勝!では拙者はこれで!」 佐竹義重 「ぬうう…戦には勝ったが…なんだこの虚無感は…」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 佐竹義重 「…今度こそ取り返す…佐竹家のとって常陸とは…」 南部晴政 「敵どもめ、こたびの陣容 守りようがあるまいて!」 佐竹義重 「…そうですな して、佐竹家は常陸にて…」 南部晴政 「坂東太郎・義重殿の力 見せてやりましょう!」 佐竹義重 「…ああ というか、晴政殿…」 南部晴政 「雑兵、道を開けいッ 鬼義重殿のお通りじゃッ!」 佐竹義重 「…やっぱり私の話、聞いておらんのですな…」 ナレーション(目標確認説明) 佐竹・南部連合による大軍が太田城を奪還すべく攻めてきます 弓・鉄砲・戦術を駆使し、撃退しましょう ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 佐竹義重 「この布陣に対してこうまで守り抜くか…」 南部晴政 「敵ながら、天晴なり!」 佐竹義重 「この常陸、くれてやる…貴様らが天下を取れッ!」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 佐竹義重 「鬼義重が意地、示したぞ!やはりこの常陸の地は…」 南部晴政 「圧勝、圧勝!では陸中に帰り申す!」 佐竹義重 「ふ…結局、最後まで聞かず、か…」 【恐怖!迫る軍神 上杉謙信】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 上杉謙信 「領を侵せし敵があれか… …破るぞ」 直江兼続 「しかし殿、4日目朝に戦場を発たねば評定が…」 上杉謙信 「義を示すのに…3日では不足か?」 上杉景勝 「…断じて否!義父上に不可能はありませぬッ」 上杉謙信 「そうか…ならば征くぞ」 「皆の者、今こそ義を示せ…あれなる敵を踏み潰せいッ」 ナレーション(目標確認説明) 上杉謙信が率いる屈強な騎馬隊が(プレイヤーの付けた名前)軍に迫っています 謙信の猛攻を3日しのぎ味方総大将を守りましょう ノーマル目標達成時(3日間持ちこたえる)台詞 + 台詞を表示する 直江兼続 「殿… お時間です…」 上杉謙信 「ちっ…退くぞ」 「おのれ(プレイヤーの付けた名前)軍… やってくれる…」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 上杉謙信 「脆弱…」 直江兼続 「なんと手応えのない… さあ、越後へ帰りましょう」 上杉謙信 「退くぞ、皆の者!民が待っている…」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 上杉謙信 「またも我が虚を衝くか… 許しがたき不義ッ!」 直江兼続 「この戦場にいられるのは、やはり4日目朝が限界…」 上杉謙信 「十分… 手筈や、如何に?」 上杉景勝 「はッ、来襲を予想し… 戦力を整えましてござる!」 上杉謙信 「正義を妨げる敵… 許すわけにはいかん」 「兵よ、奮起せい! 毘沙門天…我とありッ!」 ナレーション(目標確認説明) 上杉謙信が率いる屈強な騎馬隊が(プレイヤーの付けた名前)軍に迫っています 謙信の猛攻を3日しのぎ味方総大将を守りましょう ハード目標達成時(3日間持ちこたえる)台詞 + 台詞を表示する 上杉景勝 「なぜ… なぜ倒しきれんのだ…」 上杉謙信 「ふン…」 「やつらも好敵ということか ははは、帰るぞ皆の者!」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 上杉謙信 「義は、示せたか…」 上杉景勝 「かような軍備不要でしたね 肩透かしもいいところです」 上杉謙信 「退けいッ 帰るぞ、春日山へ!」 上杉謙信撃破・目標達成時台詞 + 台詞を表示する 上杉謙信 「ば…馬鹿な…」 上杉景勝 「ちっ…義父上ーーッ!」 上杉謙信 「軍神が、負けるか… おお、毘沙門天よ…」 【老将たちの宴 長野業正】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 長野業正 「最近の若い者は、やれ鉄砲 やれ鉄甲船と、流行ばかり」 甲斐宗運 「若い者は槍片手に戦場を駆け回るべきなのに…」 長野業正 「嘆かわしい…その根性、叩き直す必要があるッ」 甲斐宗運 「わしらをすべて倒さねば兵器など認めぬ!」 長野業正 「途中で総大将のわしを狙うような卑怯も許さぬ!」 甲斐宗運 「ま、何せ…年寄りは頑固じゃからな!」 長野業正 「戦を教えてやる…軟弱な若者には負けんッ」 ナレーション(目標確認説明) 老将たちの軍勢を撃破しましょう 敵の全部隊を撃破してください ただし、総大将・長野業正隊は最後に撃破してください ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 長野業正 「兵器の力が…これほどであるとは!」 甲斐宗運 「…少々、侮り過ぎたようじゃ……」 長野業正 「ひとまずは認めよう… おのれ、覚えておれよ!」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 長野業正 「やれやれ… 兵器に頼ってこの程度か…」 甲斐宗運 「まったく、わしらが若かった頃はもっと…」 長野業正 「とりあえず出直せいッ 30年後くらいにのう!」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 長野業正 「前は…たしかに、少し甘く見ていたようじゃ」 甲斐宗運 「だが今度はそうはいかん!わしらにも意地があるッ」 長野業正 「真っ向勝負、そして今回も全部隊倒してみせいッ」 甲斐宗運 「兵器を持って…まさか先に総大将を狙わんじゃろうな」 長野業正 「まさかこの老骨相手にそんなズルせんじゃろうて」 甲斐宗運 「そんなズル、決して認めぬからな!」 長野業正 「ならばかかってきませい!この業正、受けて立とうッ」 ナレーション(目標確認説明) 老将たちの軍勢を撃破しましょう 敵の全部隊を撃破してください ただし、総大将・長野業正隊は最後に撃破してください ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 長野業正 「ふふ、認めざるを得んな 若い…力を!」 甲斐宗運 「心のどこかで、わしは この結果を望んでいたよ…」 長野業正 「ゆけい、若武者!新しい時代を築くのじゃ!」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 長野業正 「まだまだ若い者に戦は任せられんのう…」 甲斐宗運 「まったくじゃな… 話にもならんわ!」 長野業正 「50年早いンじゃよッ かーっかっかっか!」 先に長野業正を撃破・目標失敗時台詞 + 台詞を表示する 長野業正 「ぐ…話を、聞いてなかったようじゃな」 甲斐宗運 「大将の前に全部隊倒せと言ったはず、じゃが…」 長野業正 「話も聞かんような奴は決して認めぬぞッ!!」 【狸に過ぎたるもの 徳川家康】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 徳川家康 「関東制覇を邪魔する(プレイヤーの付けた名前)軍とは…あれか?」 井伊直政 「御意!拙者にお任せあれば精鋭の赤備えにて…」 本多忠勝 「僭越ながら、拙者に任を 我が武で突破して参る」 徳川家康 「傷を負わぬ軽装の忠勝と傷だらけの重装、直政か…」 「面白い、ならば二人に任す 手柄を競うも一興であろう」 井伊直政 「しかし…それでは本陣が手薄になりますが…」 徳川家康 「ふん、護衛などいらぬわ さあ、敵を倒して参れッ!」 本多忠勝 「御意…本多忠勝、参る! 直政殿…手柄は譲らぬぞ!」 ナレーション(目標確認説明) 徳川家の大軍が攻めてきました 特に本多・井伊の両部隊は精鋭です 両部隊と戦えば被害は甚大です 彼らを避け、本陣を狙いましょう ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 本多忠勝 「と…殿ッ!」 井伊直政 「なんたることか… この直政がありながら…」 徳川家康 「こ…この屈辱、忘れぬぞ… 最後に勝つのは徳川だッ!」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 本多忠勝 「…こんなものか 忠勝、次の戦地に参る」 井伊直政 「赤備え、帰るぞッ! 殿、直政も先に帰城します」 徳川家康 「頼もしい男たちよ… 天下を取る日も近いのう」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 本多忠勝 「前回の失態はすべて、この忠勝の責任…」 井伊直政 「いや、この直政が至らぬばかりに敗戦を…」 徳川家康 「ふ…ならば、その武にて面目を取り返すがよい!」 本多忠勝 「しかし殿…またも我らが本陣を離れてもよいと?」 徳川家康 「同じ過ちは犯さぬよ 軍備は十分整えた…」 「あとは武名を(プレイヤーの付けた名前)軍にねじこむのみッ!」 井伊直政 「承知ッ 井伊の赤鬼が怒りを知れッ」 ナレーション(目標確認説明) 徳川家の大軍が攻めてきました 特に本多・井伊の両部隊は精鋭です 両部隊と戦えば被害は甚大です 彼らを避け、本陣を狙いましょう ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 本多忠勝 「なんという用兵か!」 井伊直政 「敵ながら、見事なり…」 徳川家康 「まさか…まさか負けるとは 家康が、未熟であった…」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 本多忠勝 「三河魂、見たかッ!」 井伊直政 「多少は汚名返上できたか… 赤備えに負けは許されん!」 徳川家康 「これで憂いは絶てたな…さあて、覇道を歩もうかッ」 【小田原の高き壁 北条氏康】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 風魔小太郎 「…殿、鼠が小田原城に紛れ込んだようです」 北条氏康 「鼠、な… 鼠にしては大きいようだが」 北条綱成 「無謀な鼠よ…この綱成がひねりつぶしてくれる!」 北条氏康 「待ていッ 兵力はあちらが上…」 「小田原城の堅さ、鼠殿に存分に味わっていただこう」 北条綱成 「…御意ッ 鼠が前歯もかけましょうて」 北条氏康 「前歯では済まさぬよ…十分に後悔するがよいッ!」 ナレーション(目標確認説明) 北条氏康が守る小田原城を攻略します 小田原城は天下の堅城です!時間切れに気を付け攻略しましょう ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 北条氏康 「いかん! …退けッ」 風魔小太郎 「……はッ 部下に伝令を出します」 北条氏康 「父上、油断を致しました… この屈辱は、必ず…ッ!」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 北条氏康 「やれやれ… 小太郎、客人は帰ったか?」 風魔小太郎 「はッ、小田原の防備を崩せなかったようです」 北条氏康 「では私は政務に戻る 暇ではないというのに…」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 北条氏康 「…城は取り返したが… やはり、また来たか…」 北条綱成 「義兄上、北条家の防備… 甘く見られたものですな」 北条氏康 「前とは状況が違う… 同じようにはいかん」 風魔小太郎 「はッ… 防備は完全にてござる」 北条氏康 「今度は一片の油断とてない さあ、来るがよい…」 「相模の獅子が意地、通してみせようぞッ!」 ナレーション(目標確認説明) 北条氏康が守る小田原城を攻略します 小田原城は天下の堅城です!時間切れに気を付け攻略しましょう ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 北条氏康 「降参だ…これ以上は民に負担がかかりすぎる」 北条綱成 「…お、小田原城が……」 北条氏康 「…見事な城攻めだったな… 願わくば、民に、仁政を…」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 北条氏康 「勝ったか… …意地は、通せたな」 北条綱成 「さすが義兄上! 見事な防戦でございます!」 北条氏康 「うむ…さて、早く民を安心させねば、な」 【風林火山の悪夢 武田信玄】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 武田信玄 「む? この様な場所に敵か 勘助、あれは?」 山本勘助 「おそらくは(プレイヤーの付けた名前)軍… 妨げにはなりますまい」 武田勝頼 「あれがそうか… 父上、蹴散らしましょう!」 武田信玄 「勘助、勝頼…慢心じゃ 慎め」 武田勝頼 「はッ…」 武田信玄 「あの鉄砲の量…小癪な 全軍、風の如く進軍せい」 「我が軍の上洛を阻むものは叩き伏せるしかあるまいッ」 ナレーション(目標確認説明) 戦国最強と謳われる武田騎馬隊が攻めてきました! 鉄砲と戦術を活用し、勝機を掴みましょう ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 武田信玄 「む…退けいッ 甲斐にて態勢を立て直す!」 武田勝頼 「ぐっ… こんな敵に……」 武田信玄 「負けを認めよ、勝頼 次への教訓といたせ…!」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 武田信玄 「…よし 全軍、進めッ!」 武田勝頼 「さすがです、父上! 武名もまた轟きましょう」 武田信玄 「ふむ…もう少し手強いと思うておったがな…」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 武田信玄 「やはり立ち塞がるか …(プレイヤーの付けた名前)軍…」 武田勝頼 「父上、騎馬では鉄砲には勝てないのでしょうか…」 武田信玄 「勝敗は戦う前に決まる… 勘助、手筈は?」 山本勘助 「はッ、戦力の増強、整いましてござる」 武田信玄 「うむ…あとは両軍の「人」がすべてを決しよう」 「(プレイヤーの付けた名前)軍よ…武田が将兵 …簡単には破れぬぞッ!」 ナレーション(目標確認説明) 戦国最強と謳われる武田騎馬隊が攻めてきました! 鉄砲と戦術を活用し、勝機を掴みましょう ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 山本勘助 「手詰まり、か… 申し訳ありませぬ…」 武田信玄 「悔いずともよい、勘助 敵に人がおっただけのこと」 「…この信玄を負かすとはな 良き人を集めておるのう…」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 武田信玄 「…勝った これで上洛を続けられるな」 山本勘助 「御意…さすがお館様 「甲斐の虎」のお力ですな」 武田信玄 「いや…皆の働きよ 人が優れていたに過ぎぬ」 【血風!桶狭間 今川義元】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 今川義元 「ふふ、誰もまろの上洛を止められぬ…」 太原雪斎 「殿! (プレイヤーの付けた名前)軍、来襲!」 今川氏真 「ひ、ひい!逃げるでおじゃ!早う!」 今川義元 「黙るでおじゃ、氏真! 敵の兵数もわからぬかッ」 今川氏真 「えと…ひい、ふう、みい… おじゃ…おじゃおじゃ…」 太原雪斎 「僭越ながら兵力差は歴然… 味方の圧倒的優勢にござる」 今川義元 「では…ゆるりと進軍し、敵を蹴散らそうぞッ」 ナレーション(目標確認説明) 上洛する今川家の大軍を寡兵で奇襲します まともに攻撃しては勝てません 狙うは義元の総大将部隊です ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 今川義元 「くッ、撤退じゃ! この程度の奇襲で…」 太原雪斎 「不覚…私としたことが…」 今川氏真 「覚えておくでおじゃ!」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 太原雪斎 「ふ、なんのことはない、ただの無謀な奇襲でしたな」 今川義元 「その弱さ、氏真にも劣るわ ほっほっほっほっほ!」 今川氏真 「ち…ちちうえ……」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 太原雪斎 「(プレイヤーの付けた名前)軍め…またもあのような寡兵で…」 今川義元 「甘く見られたものじゃ…今川が弓、見せる時ぞ!」 今川氏真 「そうでおじゃ、父上!」 今川義元 「…再編成のときに留守番と言わなかったか、氏真?」 今川氏真 「大丈夫でおじゃ!まろの蹴鞠で…」 今川義元 「今川軍、いざ、進めッ! …氏真隊以外、の……」 ナレーション(目標確認説明) 上洛する今川家の大軍を寡兵で奇襲します まともに攻撃しては勝てません 狙うは義元の総大将部隊です ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 太原雪斎 「こたびは油断ではない… 完全に出し抜かれるとは…」 今川義元 「敵ながら、天晴! まろの、完敗じゃ!」 今川氏真 「…戦は終わったおじゃ? はあ、疲れたでおじゃる…」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 太原雪斎 「油断さえしなければ… こんなものですな」 今川義元 「やれやれ…無駄な労力を使ってしまったのう」 今川氏真 「…敵も戦に向かぬのでは? まろと蹴鞠をしようぞ~」 【真田風雲録 真田幸隆】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 真田幸隆 「ふむ、敵は(プレイヤーの付けた名前)軍か… 昌幸、いかな策を講じた?」 真田昌幸 「父上、敵は兵糧に不安がある様子、そこで…」 真田幸村 「…この幸村が! 別働隊で敵の背後を衝き…」 真田幸隆 「兵糧を奪うか、なるほど… 幸村、お前に任せよう」 真田幸村 「お任せを、爺上様! 我が槍働きをご覧あれッ」 真田昌幸 「幸村、別働隊の分、本丸が手薄になる…気を付けろよ」 真田幸村 「委細承知です、父上! 真田幸村、いざ参るッ!」 ナレーション(目標確認説明) 幸村の別働隊に味方が撃破されると兵糧が奪われます 迫りくる幸村をいなしつつ、手薄になっている本丸を攻略しましょう ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 真田幸隆 「…失策… 立て直すぞ、退却ッ」 真田昌幸 「父上……く、負け戦じゃ! 幸村も早々に退けい!」 真田幸村 「ぐううう! 幸村、一生の不覚…!」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 真田幸村 「敵が逃げ帰っていきます 我らの勝利ですぞ!」 真田昌幸 「よくやった、幸村ッ!」 真田幸隆 「真田が居城… 簡単に落とせると思うなよ」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 真田昌幸 「父上、(プレイヤーの付けた名前)軍が再び攻めて参りました!」 真田幸村 「爺上様、この幸村に汚名返上の機会をッ…」 真田幸隆 「前とて幸村のせいではない わしが敵を見誤ったせいよ」 「だからこそ、軍備を整えた …こたびは負けられぬッ」 真田昌幸 「はッ…幸村よ、敵を震え上がらせて参れ!」 真田幸村 「御意! 赤備えの強さを… 敵に見せつけて参りますッ」 ナレーション(目標確認説明) 幸村の別働隊に味方が撃破されると兵糧が奪われます 迫りくる幸村をいなしつつ、手薄になっている本丸を攻略しましょう ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 真田幸隆 「参った! 真田一族、投降致そう!」 真田幸村 「爺上様! まだ… まだ幸村は戦えますッ!」 真田昌幸 「控えよ、幸村ッ! 命を無駄にするでない!」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 真田幸村 「見たか! これぞ幸村が真の実力ぞッ!!」 真田昌幸 「ふう…父上、我らが策謀 ようやく成りましたな」 真田幸隆 「うむ、追撃は不要だ 真田が力の生き証人とせい」 【反逆の戦場 明智光秀】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 荒木村重 「なんとか光秀めを倒して…この軍から抜けたい…」 「…(プレイヤーの付けた名前)軍の諸将は救援要請を見ただろうか…」 陶晴賢 「明智殿! (プレイヤーの付けた名前)軍です 信義のない流軍と聞きます」 明智光秀 「ほう…ならば、正義の鉄槌を食らわせねばな!」 荒木村重 「(好機到来! 私が残り先に光秀が倒れれば…)」 明智光秀 「荒木殿、正義の元、協力して戦いましょう!」 荒木村重 「あ、はい、へへへへへ… (やはり、嘘臭いのう…)」 陶晴賢 「はっはっは!信義は最大の美徳、にござるな!」 ナレーション(目標確認説明) 荒木村重の寝返りを助けるため、明智光秀隊を撃破しましょう ただし、荒木隊を撃破しないように気を付けて進軍してください ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 明智光秀 「…全軍、退けッ ここは勝てぬ!」 陶晴賢 「何をしておられる? さあ荒木殿はこちらへ!」 荒木村重 「え? ちょっと、違… 誰か、助けてーーッ!」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 明智光秀 「正義は勝つ! これぞ信義の力だッ!」 陶晴賢 「ははは、敵には信義が足らなかったようですな!」 荒木村重 「はは…(ああ…やはり… …うさんくさい…)」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 荒木村重 「出奔に失敗してしまった… また来てくれ(プレイヤーの付けた名前)軍…」 陶晴賢 「またも(プレイヤーの付けた名前)軍、来襲! ぬう…つけあがりおって!」 明智光秀 「ふふ、こたびは準備万端! 正々堂々、待ち伏せよッ」 荒木村重 「来たか!…いえ、はい… (十分卑怯だと思うが…)」 明智光秀 「荒木殿、信じております… 決して離反などなきよう」 荒木村重 「は…はい…(光秀さえ撃破されれば…)」 陶晴賢 「裏切るなど、武士としてありえぬことですからなッ」 明智光秀 「まったくだ!主君や盟友に刃を向けるなど言語道断!」 荒木村重 「(絶対うさんくさい…)」 ナレーション(目標確認説明) 荒木村重の寝返りを助けるため、明智光秀隊を撃破しましょう ただし、荒木隊を撃破しないように気を付けて進軍してください ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 明智光秀 「くっ、ここまでか… 陶殿、何か策を…」 陶晴賢 「…只今より、陶晴賢… (プレイヤーの付けた名前)軍に寝返り申す!」 荒木村重 「右に同じく! 荒木村重も寝返り申す!」 明智光秀 「お、おのれ… 是非に及ばず、か…」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 明智光秀 「悪が栄えたためしはない これが摂理というものだ」 陶晴賢 「まったくですな! 我らの結束を見たか!」 荒木村重 「(ううう…誰か…誰か助けてーーッ!)」 荒木村重撃破・目標失敗時台詞 + 台詞を表示する 荒木村重 「ぐ…拙者ではなく光秀を先に撃破してくれれば…」 明智光秀 「荒木殿! …全軍、退くぞ 態勢を立て直すしかない…」 陶晴賢 「ち…妙に前進していたが やはり足を引っ張ったか…」 【要塞御坊 本願寺顕如】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 下間頼廉 「顕如様! 侵入者を発見ッ 所属は…(プレイヤーの付けた名前)軍!」 本願寺顕如 「総員、ただちに迎撃体制!」 下間頼廉 「了解ッ 狙撃隊、持ち場へッ!」 本願寺顕如 「ふふ、この武装要塞、尾山御坊が落ちるものか」 下間頼廉 「迎撃体制、整いました!」 本願寺顕如 「うむ、大儀であるッ」 「来るなら来てみよ… この…要塞御坊へッ!」 ナレーション(目標確認説明) 要塞と化した本願寺顕如の居城、尾山御坊を攻略します 多くの鉄砲隊が控えています 進軍の順番に気を付けましょう ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 本願寺顕如 「くッ! …総員、退避ッ」 下間頼廉 「…総員、退避ーッ! 一人でも多く生き延びよ!」 本願寺顕如 「まだ要塞は完全ではない… 次は、ないぞ…ッ!」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 下間頼廉 「敵軍、撃破しました! 続々と撤退していきます」 本願寺顕如 「全ては御仏のお導き… 皆の者、我々は勝った!」 「さすが誇り高き要塞兵だ! 私は君たちを誇りに思う!」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 本願寺顕如 「…前回の失態は繰り返さぬ これが、新生要塞御坊じゃ」 下間頼廉 「顕如様、軍備・訓練… 仕上げは上々です!」 本願寺顕如 「よろしい…」 「尾山御坊、総員に告ぐッ また敵が迫っておる」 「汚名返上の好機じゃ! 各員の奮励を期待するッ」 下間頼廉 「さあ、要塞兵が誇り… 見せようではないかッ!」 ナレーション(目標確認説明) 要塞と化した本願寺顕如の居城、尾山御坊を攻略します 多くの鉄砲隊が控えています 進軍の順番に気を付けましょう ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 本願寺顕如 「我が要塞も、ここまでか…」 下間頼廉 「…無念です、顕如様…」 本願寺顕如 「ふう…要塞ではなく、次は寺院を作らねばのう…」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 下間頼廉 「敵軍、完全に沈黙! …我々の、勝利ですッ!」 本願寺顕如 「おお、そうか… 我らが要塞の、勝利だ!」 「要塞兵諸君、ご苦労! 一層の奮励を期待するッ!」 【マムシと子マムシ 斎藤道三】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 斎藤道三 「かかったな(プレイヤーの付けた名前)軍! 不用意に本陣を空けよって」 斎藤義龍 「さすがですな、父上 本陣は私が守りましょう」 斎藤道三 「義龍…敵がもし、わしを倒したら、即座に退却せい」 「全軍で来られては敵わぬ マムシの子が美濃を統べい」 斎藤義龍 「御意…つまり敵が先に父上を狙えば私が逃げ…」 斎藤道三 「お前を狙えば本陣陥落とこういう寸法じゃよ」 「来い、(プレイヤーの付けた名前)軍…マムシの毒を侮るなよッ!」 ナレーション(目標確認説明) 先に道三を撃破すると義龍が退却します うまく部隊を二手に分けて道三・義龍両部隊を撃破しましょう ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 斎藤道三 「先に義龍を倒されたか… 皆、散りて生き延びよ!」 斎藤義龍 「(プレイヤーの付けた名前)軍… この屈辱は忘れぬぞ…!」 斎藤道三 「まずは見事…じゃが… マムシの執念を甘く見るな」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 斎藤道三 「なんじゃ… 手ごたえのない」 斎藤義龍 「まぁ、これで美濃はしばらく安泰ですな」 斎藤道三 「ふン、わしに挑むならもう少し本気で来いッ」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 斎藤道三 「この前は見事であったが… 果たして今度はどうかな?」 斎藤義龍 「この戦のために備えは万全にしておりますぞ」 斎藤道三 「…段々わしに似てきたな マムシもそろそろ隠居かの」 斎藤義龍 「…なんと…?」 斎藤道三 「ふ、まずは目の前の戦じゃ 手筈はわかっておろうな?」 斎藤義龍 「…父上が先に撃破されたら即座に稲葉山へ退却します」 斎藤道三 「うむ…まさか戦場で息子の成長を知るとはのう…」 「さて、マムシ最後の戦じゃ 皆の者、存分に暴れるぞッ」 ナレーション(目標確認説明) 先に道三を撃破すると義龍が退却します うまく部隊を二手に分けて道三・義龍両部隊を撃破しましょう ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 斎藤道三 「参った! はっは、見事なものだ!」 斎藤義龍 「…父上、義龍は… 義龍は口惜しゅうござる…」 斎藤道三 「相手が上手だっただけじゃ 胸を張って降ろうぞ!」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 斎藤道三 「よし、義龍… 我らの勝ちじゃ!」 斎藤義龍 「父上のお力あればこそ… 采配、とくと見届けました」 斎藤道三 「ふふ…敵よ、我ら親子を倒したくば、腕を磨けい」 斎藤義龍より先に斎藤道三を撃破・目標失敗時台詞 + 台詞を表示する 斎藤義龍 「父上ッ……皆、退けッ! 稲葉山で立て直す!」 斎藤道三 「義龍よ…それでよい 斎藤の血を絶やすな」 斎藤義龍 「この戦、我らの勝ちだ! …胸を張り退却すべしッ!」 【天魔覆滅 織田信長】 ノーマル開始時台詞 + 台詞を表示する 織田信長 「魔王の国に踏み込むか… 勝家、奴らは何者ぞ?」 柴田勝家 「兵装と将から察するに… (プレイヤーの付けた名前)軍かと」 織田信長 「で、あるか…天下の害じゃ 勝家、容赦無用ぞ」 柴田勝家 「御意…敵は騎馬中心の部隊編成にてござる」 織田信長 「是非に及ばぬ 鉄砲の力、見せるのみッ」 柴田勝家 「はッ… 織田鉄砲隊、構えいッ!」 ナレーション(目標確認説明) 長篠に陣取る織田家の軍を精鋭騎馬隊で強襲します 遠距離では鉄砲の餌食になります 素早く懐に潜り込みましょう ノーマル目標達成時台詞 + 台詞を表示する 柴田勝家 「まだだ! 勝家はまだ… まだ戦えますぞッ!」 織田信長 「無駄死には許さん! 勝家、退けッ!」 「機は熟しておらなんだか… …是非に及ばぬッ」 ノーマル敗北時台詞 + 台詞を表示する 柴田勝家 「時代は変わったのだ… これが新しき戦よッ」 織田信長 「猛るな、勝家 敵はまだ他にある」 「魔王が将兵は過去を見るな ただ…前へ進むのみッ」 ハード開始時台詞 + 台詞を表示する 織田信長 「魔王が力、随分と甘く見られたものよ…」 柴田勝家 「…御意…しかも、また敵は騎馬で鉄砲に対する様子…」 織田信長 「勝家ッ! 鉄砲はそろっておるかッ?」 柴田勝家 「前回より多く調達し全軍に振っておりますれば」 織田信長 「新しき時代の見えぬ愚者め 魔の戦が深淵、見るがよい」 「続け、者ども! 第六天魔王、信長…出陣ッ」 ナレーション(目標確認説明) 長篠に陣取る織田家の軍を精鋭騎馬隊で強襲します 遠距離では鉄砲の餌食になります 素早く懐に潜り込みましょう ハード目標達成時台詞 + 台詞を表示する 柴田勝家 「殿…申し訳ございませぬ この勝家がありながら…」 織田信長 「よい…これほどの鉄砲を活かせなかった俺が悪い」 「…我が野望もここまでか… ふ、見事な敵であったわ!」 ハード敗北時台詞 + 台詞を表示する 柴田勝家 「この鬼柴田に… 二度勝てると思うたかッ」 織田信長 「思いの外苦戦したな、勝家 本来ならもっと圧勝できた」 「…魔王もまだ覇道の途中か 者ども遅れるな…進むぞッ」 戦開始時の目標確認の欄は入るのか入らないのか分からないので、とりあえず入れました。とりあえずなので隠していません。 -- 名無しさん (2008-11-15 18 08 57) 後半分あるのに武将一覧の時みたいにもう書けない。。。武将一覧みたく2ページにするだけの需要ありますかね?もしあるなら大変恐縮ですが2ページ目お願いします。 -- 名無しさん (2009-06-15 22 31 02) 名前 コメント
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アーカイブスで戦国ゲーができるなら・・・と思って買ったけど、みごと期待を 裏切ってくれた まず、内政なんて名前だけで実際行うのは戦争のみ しかもその戦争が戦略も糞もなく力押しなので、まったく楽しくない まぁ300円で戦国ゲーの気分味わうなら悪くないと思うけど 信長の野望みたいの期待してたら痛い目見る -- (名無しさん) 2010-07-28 01 24 11 極めて単純化された戦国シミュレーション。 1560年(群雄割拠時代)か1582年(本能寺の変直後)か1598年(関ヶ原直前)を選べる。 単純化されているので城は34と少なめだし、まともなコマンドは外交と戦争と移動ぐらい。 徴兵とか築城とか登用とかそういったのはない。 野戦だと大将をフルボッコにするだけで勝てたりしてバランスも微妙。 サイコロで戦闘結果が決まるって時点で戦国シミュファンは受け付けないだろうなあ。 史実で死んだ年と同じ年に必ず死ぬようにできるってところにちょっとオリジナリティがあるぐらいか。 城の造りはそれぞれ違うし武将の軽い説明も出るし、根本的なところは流石に作ってある。 オススメは無理だが、戦国シミュは興味あるけど複雑な戦略策定はやりたくない人にはありなのかもしれない。 なんか本末転倒っぽいものを感じなくはないが。 -- (名無しさん) 2012-10-27 14 36 27
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Xboxソフトの発売日順一覧。 最新情報と記事未作成のゲームに関してはWikipediaをご覧下さい。 年代順 2002年 2003年 2004年 2005年 2006年 国内未発売 年代順 [部分編集] 2002年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2月22日 幻魔 鬼武者 ACT 良 SILENT HILL 2 最期の詩 ADV 良 信長の野望 嵐世記 SLG 賛否両論 ねずみくす ACT ク 2月28日 斬・歌舞伎 ACT バカゲー 3月22日 Ghost Recon FPS 良 4月24日 HALO FPS 良 5月2日 MYST III EXILE ADV 良 10月24日 クラッシュ・バンディクー4 さくれつ!魔神パワー ACT なし 12月12日 O・TO・GI ~御伽~ ACT なし [部分編集] 2003年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 3月27日 FATAL FRAME AADV 良 ソウルキャリバーII FTG 良 9月4日 真・三國無双3 ACT なし レンタヒーローNo.1 RPG 劣化 11月27日 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル ACT スルメ 12月25日 O・TO・GI ~百鬼討伐絵巻~ ACT 良 12月30日 ソニック ヒーローズ AADV 賛否両論 [部分編集] 2004年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 3月11日 ニンジャガイデン AADV 良 3月25日 Counter-Strike FPS 良 6月17日 Deus Ex Invisible War FPS シリ不 6月24日 メタルスラッグ3 ACT 良 7月29日 グランド・セフト・オート ダブルパック AADV 『III』『VC』のセット 戦国無双 ACT 不安定 デジモンバトルクロニクル ACT ク 8月5日 XIII 大統領を殺した男 FPS 良 9月19日 スター・ウォーズ バトルフロント (2004) FPS 良 10月7日 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS FTG なし 10月28日 ストリートファイターアニバーサリーコレクション FTG 良 11月11日 FATAL FRAME II CRIMSON BUTTERFLY AADV 良 HALO2 FPS 良 11月14日 Star Wars Jedi Knight Jedi Academy FPS/TPS 良 12月16日 GUILTY GEAR ISUKA FTG なし 12月22日 METAL WOLF CHAOS ACT バカゲー [部分編集] 2005年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2月17日 スター・ウォーズ リパブリックコマンド FPS 良 3月24日 スーパーモンキーボール デラックス ACT なし PS2版あり 4月7日 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー ACT なし 6月16日 CAPCOM FIGHTING Jam FTG なし 6月30日 コンカー Live Reloaded ACT 良 7月28日 メタルスラッグ5 ACT 不安定 8月25日 THE KING OF FIGHTERS 2003 FTG なし 真・三國無双4 ACT 良 9月29日 ニンジャガイデンブラック AADV 良 11月17日 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル カオスセオリー ACT 良 12月15日 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ AADV 賛否両論 [部分編集] 2006年 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 12月21日 Need for Speed Carbon RCG なし 国内未発売 [部分編集] 発売日 タイトル ジャンル 判定 備考 2002年4月30日 BURNOUT RCG 良 2002年6月6日 The Elder Scrolls III Morrowind RPG 良 2006年3月23日 JAWS UNLEASHED ACT なし 2006年9月16日 Mortal Kombat Shaolin Monks AADV 良
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今日 - 合計 - 鉄道王2 世界征服の野望の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時10分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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過去の遺物 信オン歴史年鑑 ここは、各アップデートなどの影響などのページです。その日にどういった内容のアップデートが入ったかは、公式HPをご覧ください。 コメント 名前 コメント 信オン歴史年鑑 [#c03c7ec8] コメント [#ha01d9dd] サービス開始。 [#r4ed172a] PCにも技能普及 [#nd44c7d1] 初合戦 [#acdfae64] 忍者サポートの時代 [#s4c793d5] 火陰陽の時代 [#lc75c1b3] 薬師<僧の時代 [#h70488e8] 合戦は無敵足軽狩りの時代 [#bc68c128] 近接不遇の時代 [#jf9c80d5] 花火祭り [#z4b160db] 8月27日の修正(鍛冶屋冬の時代到来) [#mc454d23] 8月27日の修正2(忍者ソロの時代到来) [#y9ef0fd2] 僧<薬師の時代 [#y91acf24] 瞬殺の時代 [#f2d549c8] 出奔固定徒党援軍の時代 [#k612b590] 越中追加 [#pafb257a] 光の矢黒レシピの時代 [#rb768baf] 狩りの様相が変わる [#ee23a6bd] 瞬殺徒党の絶頂期 [#p08e9acd] 将星録サーバー開始 [#w68748b4] 風雲上杉家滅亡 [#p20edaed] 大名敗走 [#tea901ca] 合戦仕様の変更(武将狩り) [#a9c95cc5] 合戦仕様の変更(ソロ突撃の時代) [#w8b32daf] アクティブNPCの襲われ範囲増加、入手金銭大幅減少 [#u5bf7d62] 神楽祭り [#u07353a9] 風雲上杉が全鯖初の復興戦を起こし復興 [#k9714812] 援軍先の仕様変更 [#q0d166c4] 本願寺、朝倉、浅井実装 [#b070ba6d] 第2回花火大会 [#g9c43e7c] カウンターが1週あくようになる [#v6f59380] Win版サービス開始。烈風伝サーバーサービス開始 [#hff0c5e2] 追儺式開始 [#l2666fa4] 国力上昇に制限が付く [#b99d025d] 不意打ち忍者徒党出現 [#g95dfe66] 鍛冶屋の不満爆発 [#ea264af0] 新勢力、新国実装、生産レシピ調整 [#y20d4074] 生産品の売却価格が調整 [#xea4b3c0] 警護術間違えて目録に出現 [#f7f8ac33] 大名敗走2 [#ka5494b1] 東西大合戦 [#w8d38d7e] 6/30パッチ1・特化技能、潜在能力導入 [#w3ea4e8a] 6/30パッチ2・アイテム関連の変更 [#xef65409] 6/30パッチ3・瞬殺徒党、忍者徒党の終焉 [#oafc2ae4] 七夕祭り [#nfd3238d] 大名敗走3 [#e35d1530] 大名強化 [#z268dc81] 大感謝祭 [#j15f5572] 大感謝祭 [#ja0add81] サービス開始。 2003年06月12日 群雄、風雲、覇王サーバーサービス開始。天翔も続いて開始。城前のねずみが枯れる。伐採ポイントに鍛冶屋が木材を買いに来たりと採集、生産、戦闘が活発であった。また、生産技能が未成熟なため、最初のころは使用しない鳳尾竹などは売り物としては難しかった。 PCにも技能普及 2003年06月下旬 この頃から技能を覚えたPCが技能を使い始め、どこにいても「脇が甘いわ!」が聞こえるようになる。特に回復のさいにでるこのセリフは好評であった。後、惜しまれつつも修正される 初合戦 2003年? 初合戦。最初の合戦上のNPCは○○足軽雑兵という名前で、レベル30 7程度。PCは当時最高レベルが30程度であったため、ほとんど歯が立たず、また武将攻略などは論外であった。なお、当時陣は無く、1週間ずっと続けての合戦であった。また、超ロースコアでも勝利はあった上、勝つと一気に国力を持っていけた。 2003年7月23日 合戦中には大名がいなくなるため、それまでは与力などには合戦期間中にはなることができなかったが、この日修正された。 忍者サポートの時代 2003年7月30日 以前より命中率が異常に低かった痺れ斬りに修正。命中率が向上した。しかし、当時小型二刀流は通常の二刀とおなじで防御力半減があったため、使うのは難しかった。そのため、忍者はアタッカーではなく遁術や結界破りなどのサポートに回ることが多くなった。 火陰陽の時代 2003年7月下旬 当時、経験は躍らせネズミ、みのわらじ、小木霊が3本柱であったが、いずれも火によわく、業火・参を覚えている陰陽師がアタッカーとしては最上であった。そのため、他の系列を選考していた陰陽師は、不遇を囲った。 2003年8月6日 小木霊が修正される。理由はレベルに対して弱いPCが倒せたから。しかし、流れに大勢は無かった。 薬師<僧の時代 2003年7月30日〜9月10日 当時薬師の活身には準備があった。そのため使うには非常に辛い技能であった。また、薬師の治療は、僧にくらべて気合消費が大きかった。そのため、回復の座には僧が主に居座ることになる。7月30日以前は店買い生産店売り利益の完全黒レシピである弾薬の売却価格変更でこの状況はさらに悪化した。 合戦は無敵足軽狩りの時代 2003年8月6日〜8月27日 異常に強かった合戦NPCの一部が修正される。そのため主に足軽が弱体。また、無敵状態PCには通常のPCすらも攻撃できなかった。一般PCは足軽を倒して、無敵状態で足軽がやってくるのを待ち、それを叩いて倒す、無敵状態・・と延々と足軽倒し続けるという構図ができた。 2003年8月27日〜2003年11月19日 この日、無敵状態ではほとんどなにもできなくなる。しかし、依然PCは無敵PCを叩くことができず、足軽狩りは無敵状態で近づくのを待つ取り付きが横行した。 近接不遇の時代 2003年7月〜2003年8月27日〜 当時、ダメージディーラーは陰陽師一辺倒であった。侍や忍者は攻撃力が低く、サポートに近い状態となっていた。特に防御が絶望的になる二刀は不遇であり、その後、侍=盾という構図につながる。 花火祭り 8月20日〜8月27日 信長の野望正式サービスにおいて記念すべき第1回イベント。その後繰り返し行われているが、最初は寄合の依頼をこなすと花火をもらえる、というシンプルなものだった。そのため、首飾り等、数をこなせるものを大量献上するのがもっとも効率的な集め方だった(また、当時は花火は牡丹、小牡丹、一輪の3種4色の計12個であったほか、取引不可であった)。プレイヤーイベントとして各地で花火大会が開かれ、二次元系MMOの花火とは一線を画す代物である打ち上げ花火は非常に好評であった。 8月27日の修正(鍛冶屋冬の時代到来) 2003年8月27日〜2004年6月30日 鍛冶屋冬の時代到来。この日、コーエーは陰陽の時代を緩和するために、全体術のヘイトを上げ、守護の出る確率をかなり下げる措置をとった。しかし、これは意外な形で大問題となる。守護の発動率が下がったため、鍛冶屋が盾としては致命的に弱体化されてしまう。片や一所懸命を持つ侍は盾としての能力にまったく影響が無く、盾は侍一辺倒となった。一部の悪辣なユーザーは「鍛冶屋は炉にいればよい」とまで公言した。この後、6月30日に警護術が実装されるまで、根本的にはこの構図が残っていて、鍛冶屋は武将といった「侍が耐えられない敵」以外には不要というのが広まってしまった。 2003年10月1日 破砕撃の威力修正。大勢には微塵の影響もなし。 2003年11月5日 一所懸命、鼓舞のウェイト増加や、鎧の極み、刀の極みのウェイトが短縮されるが、まったく効果はなかった。 8月27日の修正2(忍者ソロの時代到来) 2003年8月27日〜? 不意打ちの強化、小型二刀流の防御半減撤廃など、忍者の攻撃力が全体的に強化される。しかし、徒党は依然として侍、僧、神、陰陽*3が基本の瞬殺徒党であり、忍者はソロに向うことになる。また、合戦対人などでは不意打ちは非常に強力で、合戦での近接の主役は忍者となった。 僧<薬師の時代 2003年9月3日、9月10日〜 以前より回復としての地位を僧に奪われていた薬師が失地を完全回復。9月3日には治療の気合消費量が減少、そして10日には活身が準備不要となる。このため、回復は薬師となり、逆に僧はこの地位から陥落してしまう。以後、当時メインであった瞬殺徒党には僧に代わり薬師がその枠に入った。 瞬殺の時代 2003年9月頃〜2004年6月30日 侍侍陰陰陰神薬の瞬殺徒党が流行る。これ以外の、鍛冶、僧、忍者は不遇が明確になる。以後、この3職の不満とともに長く進むことになる。通称6月30日パッチで終焉するが、現在まで大きな影響を残している時代である。 出奔固定徒党援軍の時代 2003年9月頃〜2003年11月19日 当時出奔後再仕官は、ゲーム時間で30日(つまり30時間)であった。そのため、合戦が終わる寸前に出奔、30時間経過した後同盟国に仕官して次の週の合戦に参加するという行為が横行。また、当時は隊列ではなく、徒党員の組み合わせによって名前が付いた(七人の侍、一富士二鷹三茄子など)。中には相当強力なものがあり、合戦はこれの強力なものが付いた固定徒党をとめる術がなく、無敵の徒党が援軍に来ると、その徒党だけでひっくり返されるという状態であった。11月19日に修正 越中追加 2003年9月17日 初の新実装国「越中」が実装。所属国は上杉家。怠惰の髪飾りは最初バグで生気255付与があったため、これを得ようとする人が殺到した。 光の矢黒レシピの時代 2003年8月頃〜2004年14日 光の矢が高収入生産品として注目される。2003年9月17日に銅板が追加されて黒字が減るが、いまだに黒字であり、これは価格自体が修正される2004年4月14日まで続いた。 狩りの様相が変わる 2003年9月24日 NPCとの経験値等が調整。泣き男や辻斬り、野武士がおいしくなり、それでレベル上げをした後瞬殺徒党に行くという方式が流行るようになる。また、NPCの沸きがはるかに遅くなり、狩場が取り合いになり殺伐となったため、不満が出る。これは10月1日にやや修正される。 瞬殺徒党の絶頂期 2003年10月頃 侍侍陰陰陰神薬の瞬殺徒党で上野の鉄砲狩人を倒す狩りが流行る。金銭的、経験的に非常にうまく、これに入れない鍛冶、僧、忍者の、徒党における不遇が決定的になる。一所×2>攻撃呪霧>煉獄×3で相手が全滅、与生気を使って回復、次へ、というすさまじい効率であった。 将星録サーバー開始 2003年10月8日 5つ目のサーバー、将星録がサービス開始。初期状態は天翔と同様で中立スタート 風雲上杉家滅亡 2003年10月22日 風雲上杉家が滅亡。滅亡寸前には公式でも取りざたされるなど、他のサーバーでも注目された。もともと初期3サーバーで上杉家は挟撃の状態でのゲームスタートで困難であったが、風雲上杉が一番最初にこれを体現することになる。なお、滅ぼしたのは武田家で、越中も一緒に入手した。 大名敗走 2003年10月29日 群雄伝サーバーで、斎藤家の大名である斎藤道三が討ち取られる。全サーバー初。討ち取ったのは武田家を出奔援軍した徒党であるとのこと。 合戦仕様の変更(武将狩り) 2003年11月19日 仕官日数は実時間化。これによって、出奔後再仕官しての援軍は不可能に。徒党構成による隊列名は廃止。そのため固定徒党は以前よりも強くは無くなった。勝敗は陣取りとなり、以前のように足軽狩りメインから、武将狩りがメインになる。また、以前はばらつきがあった合戦NPCの強さが一定になったほか、カウンターと呼ばれる、全勝、即反撃が可能となった。 合戦仕様の変更(ソロ突撃の時代) 2003年11月19日〜2003年12月03日、12月24日〜2004年12月15日 疲労度の導入によって固定徒党であっても長時間は居座れなくなる。そのため、ソロで特攻、死亡、転生、再度特攻で、武将を狙う徒党を延々と足止めする方式がとられた。これは延々と動けなくなり、戦闘を強いられるため問題となった。その後、12月3日には怪我状態では叩けなくなったこと、24日には降参という逃げ道ができたため、特攻は下火となった。しかし、依然として有効な戦法ではあったが、飛龍の導入で兵種がでてきたため、次第に廃れた アクティブNPCの襲われ範囲増加、入手金銭大幅減少 2003年11月19日〜2003年11月21日 レベル50キャラがレベル5の盗人に襲われるようになる。これには不満が噴出した。また、戦闘後の金銭が一気に減る。これにも不満が噴出。2日後の21日にどちらも修正された。しかし、金銭については19日のアップデートで9月24日以前にもどしたとされ、それが過剰に低くなった不具合の修正となっているが、本当に9月24日以前の状態にもどしたのかは怪しい 神楽祭り 2003年11月26日〜12月3日 。第1回の花火のような、クエストの報酬に追加されただけのものではなく、アイテムを集めたりなどをする、信長における初の本格イベント。供物、各種の変身薬などが配られた。しかし、目玉であった神楽祭の七支刀は、剣を元にしたためもともとついている属性付与に加え、イベントで付く付与が当時としては相当に高性能なものとなったが容易に制作可能であった上、全職装備可能になったために、完膚なきまでに杖(菩薩の錫杖)の需要を食いつぶして非難を浴びた。その後こういったイベントは開かれなくなったが、杖の需要は相当の時間食いつぶされた状態となっていた。現在では本数が減った上、涙などの普及で意味は薄れたが、現在でも準一線クラスの性能を持つ七支刀を保有している人がいる。信長では記念すべき初大規模イベントであったが、1週間しか期間がないため、楽しめない人が多かったなど、課題が多く残ったイベントでもあった。 風雲上杉が全鯖初の復興戦を起こし復興 2003年11月26日〜12月3日 初の復興戦と初の復興が起こる。上杉家が武田家の支配から逃れて越後を回復。しかし、折り悪く神楽祭りの期間は1週間しかなく、復興戦と思い切りかぶってしまった。なお、神楽祭りと合戦がかぶった勢力は他にもあり、不満が起こった。 援軍先の仕様変更 2003年12月10日 援軍は友好票最上位の1勢力のみとなる。従来、複数同盟国で起きた場合、どちらに参戦するかはPCしだいであったが、これによってどちらかに参戦するかは国勢によって決定されることになった。 本願寺、朝倉、浅井実装 2003年12月17日 初の新勢力実装。本願寺・朝倉家・浅井家の3勢力、および、加賀・越前・近江・伊勢の4カ国が追加される。また、同時に竜の涙も実装。当時4時間で沸き、涙を落とす青龍はキャンパーと呼ばれる人でごった返し、取り合いとなった。 第2回花火大会 2003年12月24日〜2004年1月7日 第2回花火大会が開始。内容は第1回と変わらず。 カウンターが1週あくようになる 2004年1月21日 その週に防衛が全勝すると軍資金が減らず、その次の週に合戦が、攻防逆転して起こる、いわゆるカウンターができなくなる。しかし、1週を開けるだけであり、依然カウンターと呼ばれるものは存在する。 Win版サービス開始。烈風伝サーバーサービス開始 2004年2月4日 ウィンドウズ版「信長の野望オンライン」がサービス開始される。また、同時に6つ目のサーバーである烈風伝がサービスを開始。烈風には他のサーバーからの移住者も多く、後にしばらくコーエーは体験版アカウントでこのサーバーに集まるのを危惧し、新キャラの製作に制限をつけた。また、PCとPS2による2アカウントの波が強まった。 追儺式開始 2004年2月4日〜2月18日 神楽祭りに次ぐ、大規模イベントの2回目が実装。前回の反省を生かし、2週間行う、報酬はあくまでおしゃれ用など、改善が見られた。黄色に染められる鬼女の血が大好評。しかし、出る確実な条件がいまひとつ不明確ではあったので、多くの人が奮戦した。鬼の角は、グラフィックは現在の鹿角立物であるが、頭巾などにも取り付けられるため、現在でも貴重品として人気はある。参考:追儺式,追儺式情報 国力上昇に制限が付く 2004年2月18日 国力が1週間で上昇する値が最大で10になる。以前は上限が無かったため、廃人数人で合戦で減る分だけの国力を無理やりあげることができ、滅亡がなかなか起きないという問題があった。この日以降、この方法で無理やり守っていた国は非常に辛い立場になる 不意打ち忍者徒党出現 2004年2月頃〜2004年6月30日 究極の偏職徒党ともいえる、不意打ち忍者徒党が出現。従来最上の経験とされた上野の鉄砲狩人を忍者7人全員で隠れ身をして、不意打ちをして倒すという徒党。これにより、忍者は(擬似的にではあるが)徒党でのレべリングが可能となり、薬師の劣化として入れる可能性があった僧と、根本的に誘われるのが困難である鍛冶屋とで、不遇3職中のさらに不遇として鍛冶屋が最不遇となる。 鍛冶屋の不満爆発 2004年2月下旬〜2004年6月30日 従来より不遇職とされていた鍛冶屋は、不意打ち忍者徒党の出現で、徒党戦闘レべリングで稼ぐことが困難な唯一の職、つまり最不遇となったが、ここにきて不満が爆発する。当時公式掲示板は100件以上になると表示が重たくなるため作り変えるのが慣例であったが、この鍛冶屋の改善要求は、警護実装までに400件近くという当時としては驚異的な長さとなった。逆に上方修正反対の意見は「生産職だから戦闘は弱くてよい」「武将にはさそわれる」という反対意見が主に別の職から飛んだが、鍛冶屋の爆発を抑えるにはまったく意味が無かった(むしろ優遇職からの反対は、この改善要求にいっそう油を注ぐことになった)。結局この問題は警護術の実装や、鎧鍛冶といった特化の追加で改善された。 新勢力、新国実装、生産レシピ調整 2004年4月14 本願寺・朝倉家・浅井家の3勢力の実装に続いて、足利家、三好家、伊賀忍、雑賀衆の4勢力、山城、摂津和泉、大和、伊賀、紀伊の5国が実装。畿内が完全実装されたことにより、地図は現在の姿に。なお、信オンは当初この状態で始める予定であったが、サービス参加人数を危惧して最初は、浅井などをふくむこれらは実装しなかったという。なお、三輪山実装と同時に入山条件である四神クエストが実装。 生産品の売却価格が調整 2004年4月14日 多くの生産品の売却価格が調整される。これにより従来黒レシピといわれていた多くの生産品(金砕棒、光の矢、八方手裏剣、炸裂弾)が赤字になる。これ以降、鍛冶屋は残った黒レシピである小刀、車手裏剣に収入の活路を求めることになる。一方神職は、最大の黒レシピであった光の矢と、それに次いでいた炸裂弾が赤字転落したため、付与石以外では生産で稼ぐのが困難となった。 警護術間違えて目録に出現 2004年4月14日〜4月21日 鍛冶屋の不満の結晶でもある警護術が、誤って目録に実装。ただし中身が無かったために使用はできず、1週間後には消去された。 大名敗走2 2004年5月5日 2003年11月19日に徒党名が廃止されて隊列が実装されたため相対的にPCは弱体していたのと、陣のために一定時間で陣が元に戻ってしまうため、それ以降大名が討ち取られることは無かった。が、その状態において初めて大名が討ち取られる。半年振りのことである。討ち取られたのは群雄伝で、討たれたのは今川義元と朝倉義景の二人で、義元は2回、義景は1回敗走した。これ以降、飛龍実装まで再び大名は倒されるようになる。6月2日には三好長慶が初めて敗走した 東西大合戦 2004年6月9日 1周年記念イベント、東西大合戦が開催された。第2、第3回と違い、陣営が国別に決められていた。賞品の気まぐれ立物、びっくり染料は好評だった。 6/30パッチ1・特化技能、潜在能力導入 2004年6月30日 特化目録と、それにともなう特化技能が出現。内容は現在と同じ。断片集めでダンジョンは人が増えたが、断片集めはどちらかといえばダルかった。 また、潜在能力が導入されて、技能枠が増やせるようになる。これにより知力振りの必要性が若干薄れることになる。 6/30パッチ2・アイテム関連の変更 2004年6月30日 装備に補正が実装。これにより品物の寿命が、種類によって代わるようになる。また、装備改修の価格が大幅に変更された。このため、一生物が一時的に消滅した(しかし、涙の普及とともに現在はかなり復活している)。また、生産品は耐久度の数値の重要度が増した。なお、その後装備が削れ過ぎるという不満が起こり、主に盾職の装備は全体的に物理、妖術補正が上向き修正された(7月7日) 6/30パッチ3・瞬殺徒党、忍者徒党の終焉 2004年6月30日 特化技能の実装により、侍侍陰陰陰神薬の変則瞬殺徒党時代は実質的に終焉する。また、特化技能の実装とともに不意打ちの威力が15%下げられたこともあり、忍者徒党は実質的に終焉した(ただし2006年に入って再復活している模様)。 七夕祭り 2004年7月7日〜7月21日 七夕祭りが開催。敵を倒すと紙片がでて、それを集めると作ることができる短冊を飾るというイベントであった。今までのイベントのなかでは、どちらかといえばまったりしたものだった。 大名敗走3 2004年7月21日〜 この週、群雄伝サーバーにおいて初めて上杉謙信が討ち取られる。謙信はサービス開始時には唯一レベル60設定であった大名で、過去に討ち取られたことがなかったが、ついに討ち取られた。また、その先週には武田信玄が討ち取られた。その後大名は討ち取られることが多くなった。 大名強化 2004年9月22日 7月に信玄と謙信が討ち取られると、再び大名は落ちることが増えた。そして、8月半ばに1回の合戦で信玄が4回も討ち取られるに及び、大名のアルゴリズムが強化された。そのため、謙信は落ちなくなった。しかし、信玄はまだ討ち取られ、最弱という説もある斎藤道三はいまだ討ち取られていた。その後の飛龍の章実装で、大名は討ち取られなくなる。 大感謝祭 大感謝祭 2004年11月17日〜2005年1月26日 飛龍実装を記念して大感謝祭が実施される。内容はゲーム内で茶店娘にはなすことで参加でき、抽選で実際に「お米」が送られてくるというもの。参加賞は飛龍記念餅。 以下、飛龍。 飛龍の章歴史年鑑に続く?
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全イベント一覧は時は戦国あるいはSumoFreak(のWebArchiveキャッシュ)を参照。 よく質問のあるイベント 将軍職就任 将軍職が空席 大名の所属が二条城(あるいは京都の本城) 20以上(家庭用版の場合は12以上)の本城を所有 家臣が1人以上いる 以前に将軍職就任要請を拒否していない。 岐阜城改名 織田信長が大名である。 織田信長が尾張の本城と稲葉山城を所有していること。 織田信長が稲葉山城にいること。 斎藤家が滅亡していること。 安土城築城 「岐阜城改名」発生済 月が1月である 信長が大名 織田家が観音寺城(安土城)、岐阜城、清洲(那古野城)を含む5つの本城を支配している 信長が観音寺城に在城している。 金20000を所有している。 お市腰入れ 「岐阜城改名」発生済 織田信長、浅井長政、朝倉義景がともに大名。 織田信長が岐阜城、浅井長政が小谷城にいる。 市姫が姫として存在し、未婚である。 浅井家に家臣が1人以上存在する。 年月が1568年以降の1月である。 本能寺の変 1582年6月以降 織田信長が大名で二条城にいる 織田信忠、村井貞勝、森蘭丸も同じく二条城にいる 織田信雄→尾張の本城、羽柴秀吉→姫路城、柴田勝家→越前の本城、明智光秀・明智秀満・斎藤利三が丹波の本城にいる。 安土城が築城済。 名門の落日 1551年以降の9月 大内義隆がコンピュータ担当大名?(プレイヤー担当でも発生の報告もあり) 大内義隆が大名 相良武任、冷泉隆豊、陶晴賢が大内義隆の家臣 相良武任、冷泉隆豊が大内義隆と同じ城にいる 陶晴賢が大内義隆と「同国内の」別の城にいる キリスト教布教条件 1549年7月「キリスト教伝来」発生以降(関係ないがこれより前でもなぜか「南蛮の英知」は発生する) 大名が僧侶でない 大名が本城にいる 大名のキリスト教理解や思考形態が関係しているらしい 九州にいると来やすいらしい 東日本にはあまり来ないけど陸前だけは確率が高く設定されている
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イベント 追儺式2004年の頃 イベントによる家具 追儺式・ひな祭 イベント開催期間 2006年2月8日(水)メンテナンス後〜2006年3月8日(水)メンテナンス前まで イベント 名称 : 「追儺式・ひな祭」-対象者 : 「信長の野望 Online」全ユーザー※ ※体験版アカウントユーザーも含みます。-イベント 概 要 : イベント期間中、各大名の本拠地となる町に鬼が徘徊します。 プレイヤーは、寺にいるNPC「 追儺法師 」から節分用の豆を受け取り、その豆を鬼に向って投げつけ、6体の鬼を町から追い出す(または消滅させる)とクエスト達成となります。 クエストを達成すると、信書用の特別な「便箋」アイテムやひな祭用の家具、新規立物などの報酬を得ることができます。 鬼は、素早く動くもの、仕返しをしてくるもの、様々なタイプが登場します。 また、豆を投げつけられると稀にアイテムを落とすこともあります。 PCは「追儺法師」から効果の異なる複数種類の「豆」アイテムを一定数取得することができます。-この「豆」は、PCが「鬼」をターゲットした状態で使用し、命中判定となった際、「鬼」を一定時間移動させる効果を有しております。-「鬼」によって、豆を投げつけられた際の挙動が異なりますので、「鬼」の性格を把握して町の外へ誘導するようにしてください。-この際、消去された「鬼」に対して「豆」を命中させた城下町内のすべてのPCは、「鬼」の追い出しに成功したと判定され、-追い出した「鬼」の種類と、「豆」の命中数に応じた報酬を「追儺法師」から受け取ることができます。-この依頼については、期間中、何度でも繰り返し引き受けることが可能です。 2/22 鬼の種類と達成報酬追加 3/1 紙片のドロップ率、一部の鬼の出現率アップ <注意事項> ※依頼「追儺式」を引き受ける際、所属勢力による制限はありません ※「鬼」の追い出しについては、依頼を引き受けた城下町で実行した場合のみ有効となります ※「鬼」は消去された後、短時間で再出現します ※城へのゾーン移動区域については、「鬼」の消去は発生しません スクリーンショット一覧#ref(節分の赤鬼.jpeg,noimg,節分の赤鬼) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 関連NPC 追儺法師 : 各大名の本拠地となる町の寺に出現 鬼 レベル 名前 粗末な節分豆 節分豆 上等な節分豆 ドロップアイテム ひな祭家具 ランダム 節分の赤鬼 逃げていく 逃げていく 逃げていく 赤鬼の紙片 三人官女銚子 ひな祭座敷 ひな祭三宝 ひな祭重箱 節分の鬼童 近づいてくる 近づいてくる 逃げていく 鬼童の紙片 三人官女座り ひな祭箪笥 五人囃子謡 ひな祭丸餅 節分の鬼天狗 逃げていく 逃げていく 逃げていく 鬼天狗の紙片 五人囃子笛 ひな祭菱餅 ひな祭屏風 ひな祭茶道具 節分の牛鬼 近づいてくる 近づいてくる 逃げていく 牛鬼の紙片 五人囃子大鼓 ひな祭針箱 ひな祭台座 ひな祭長持 節分の鬼婆 小さくなる 小さくなる 小さくなる 鬼婆の紙片 五人囃子太鼓 ひな祭鏡台 ひな祭膳 五段のひな段 節分の鬼岩 小さくなる 小さくなる 小さくなる 鬼岩の紙片 三人官女長柄 五人囃子小鼓 ひな祭雪洞 ひな祭駕籠 節分の鬼姫 近づいてくる 近づいてくる 逃げていく 鬼姫の紙片 随臣左大臣 仕丁台傘 ひな祭桜 節分の鬼河童 大きくなる 大きくなる 大きくなる 鬼河童の紙片 随臣右大臣 仕丁立傘 三段のひな段 節分の鬼妖怪 逃げていく 逃げていく 逃げていく 鬼妖怪の紙片 仕丁沓台 ひな祭橘 ひな祭牛車 各 鬼 共 通 鬼の涙 霊視 小粒な鬼の涙 神足の術・壱 大粒な鬼の涙 隠形の術 一時的に器用が上がる --- 神足の術・壱がかかる --- 大名に変身 ランダム 報酬 アイテム 分類 入手先 備考 灰羽根立物 立物 一時間以内にクエスト達成でいずれかひとつ お内裏様 家具 おひな様 家具 七段のひな段 家具 一段のひな段 家具 クエスト達成でいずれかひとつ 鬼形 便箋 漂白染料 染料 天の青染料 染料 豆のHIT数。同色の天と地の染料の二択、もしくは染料1種類と便箋のニ択 対象鬼:鬼童 天の黒染料 対象鬼:牛鬼 天の赤染料 対象鬼:赤鬼 天の緑染料 対象鬼:天狗 地の青染料 対象鬼:鬼童 地の黒染料 対象鬼:牛鬼 地の赤染料 対象鬼:鬼婆 地の緑染料 対象鬼:天狗 鬼女の血 対象鬼:鬼岩 ついな 便箋 ひな祭り家具の飾り方 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (飾り方.jpeg) 実際のオーソドックスなひな飾りは、こんな飾り方のようです。 「この画像にはあるけどゲーム内では実装されてないひな飾り」は、 似てる物で代用するしか無さそうです…(今後のメンテで追加されるかも?) 参考にしてください。 この絵では、向かって左にお内裏様、右におひな様が並びますが、これは、近代の東京での並べ方になります。左右逆になったのは、明治天皇だか大正天皇、あるいは昭和天皇がそのように立ったから、等と言われていますが、調べた限りでは諸説あって不明でした。ただ、いずれにしろ、近代以降ということになります。 伝統的には、中国の天子南面思想を受け継ぎ、天子が南を向いて座った際の天子の左側が東となり上位となります。つまり、向かって右側が上位となるため、お内裏様が向かって右、おひな様が向かって左、というのが、伝統的な並びですし、信長の時代的にも良いかと思います。 なお、このような場合の左右は、天子を中心に言いますので、左大臣や左近の桜は向かって右に、右大臣、右近の橘は向かって左に位置します。 信Onの中ではこんなかんじ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 天地染料、鬼女の血について(考察) 染料に関しては時間制限をオーバーしてももらえます。とにかく数を当てればいいっぽい。もらう→全部投げるを10〜15往復くらいが目安?←これはガセいっぱい投げまくったらなにももらえなかった。 最も当てた数が多い鬼の種類で報酬が決まる・・・かも? 偶然かもしれませんが達成後時間まで鬼童狙いで青の天地が2回中2回。あと赤天とついな(便箋)がセットっぽい。-鬼女の血--6種全ての鬼に豆を当て続ける。時間制限なし。鬼女の血は6種の鬼に一発当てて、ついな達成フラグ立てておいて鬼岩に50発(以上?)ほど当てれば普通に取れます--粘着で入手報告 染料系、憶測の域を出ない情報:2/11 22 00現在 上昇した名声値が染料入手確立? 名声上昇値は 上等な節分豆> 節分豆>粗末な節分豆 最も多く豆を当てた鬼の種類によって染料の色・種類が変わる 各鬼と染料の関係(確定ではないかも) 鬼天狗:天・地の緑染料2択 鬼婆:地の赤染料・ついな便箋の2択 赤鬼:天の赤染料・ついな便箋の2択 鬼岩:鬼女の血 鬼童:天・地の青染料の2択 牛鬼:天・地の黒染料の2択 各鬼に豆が1個でも的中したら、後は一種類に粘着で上記の通りに。 50発以上でもらえるようになるらしいが、もらえないときもある。Hit数は多いほう(100発とか)がいいらしい。 追加された鬼の出現パターン 鬼姫…鬼童・牛鬼の代わりに一定確率で出現 鬼河童…鬼婆・鬼岩の代わりに一定確率で出現 鬼妖怪…鬼天狗・赤鬼の代わりに一定確率で出現 交互にポップするわけではないようです。 コミュニティー すみません、編集の仕方がわからなかったのですが「ひな祭り家具の飾り方」の写真を元に、似せた形での飾り付けの雛壇画像をアップしてみました。添付ファイルのhina.jpgです。 -- 3人官女の間に飾ってあるものって何ですか? -- ↑丸餅みたいですね。失礼しました。 -- ↑ひな祭丸餅です -- 鬼姫粘着すると天と地の青染料、鬼妖怪粘着すると地の赤染料とついな、鬼河童粘着すると天と地の緑染料がもらえました -- ↑おそらくそれは、鬼童と交代に出た鬼姫、赤鬼と交代に出た鬼妖怪、だったからだと思っていました。鬼河童は鬼婆か鬼岩(地の赤染料か鬼女の染料)だと思っていましたが、違う場合もあるのですね‥ -- ↑たぶん、鬼婆の代わりにPOPした鬼河童に多く当てると「地の赤染料」で、鬼岩の代わりにPOPした鬼河童に多く当てると「鬼女の血」なのでは? 鬼岩&鬼河童粘着で、鬼女の血10個以上もらってますが、天地緑染料の選択肢でたことないですねー -- 恐らく、それは河童より岩の方によりよく当たってただけではないでしょうか? 赤鬼の代わりに出た妖怪に粘着して「地の赤染料」でしたから、3つ前の報告で間違いないように思えますが -- 漂白染料ってのが出ました -- 漂白染料ってのは出たのじゃなくて、もらったんでしょう‥ -- 名前
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#norelated 信長の野望オンライン寄合所(本陣) 重要なお知らせ 2/7 18時より『信長の野望オンライン寄合所(本陣)(編集可)』 が、寄合所編集可鯖になります。 ブックマークや各サイトからのリンクは、『信長の野望オンライン寄合所案内ページ』にお願いします。 アクセスが集中している時には混雑中のページが表示されやすくなっています。表示された場合はミラーサイトなどの使用を検討してください。 『信長の野望オンライン寄合所(本陣)(編集可)』からミラーサイトへは、毎日6時過ぎに自動で反映されます。 信Onのお知らせ 03/23 『イベントさくら祭』を実施 03/28 公認ネットカフェから信長オンラインがプレイできるように。ネットカフェサービス開始記念キャンペーン?を実施予定。 →http //www.gamecity.ne.jp/nol/netcafe/index.htm 03/06 『信長の野望 Online 破天の章 オフィシャルガイド 07.2.28バージョン・上下』発売決定 →2007年3月28日発売予定 / 税込価格:各1,995円 02/28 【「信On最新アップデート」ページ新設】 02/07 『信On開発本陣』・・・更新 01/31 『信長の野望Onlineアンケート実施中』期間・2/21メンテナンス開始まで。 01/26 『Windows Vista(TM) での動作状況に関するお知らせ』 12/13 『信長の野望 Online ~破天の章~ 』サービス開始 →アップグレードチケット(2,940円・税込み)の購入はこちら 12/13 『キャラクタースロット追加サービス』サービス開始。 ウイルス警告のお知らせ 「信長の野望 オンライン」はオンラインMMORPGです。そのためネット上にはパスワードを狙った悪意の有るプログラムが存在します。怪しいURL、プログラムはクリックしないようにしてください もし、このサイトにおいてリンク先アドレスが 「 ga {n ecity.com}; 」になっている投稿などがあった場合、絶対にクリックしないで下さい リンク集などに.exeなど、拡張子で終わっているURLや、何らかのファイルをダウンロードさせるURLが投稿されていた場合、編集可能な人が削除していただくようお願いします。また、繰り返しになりますが絶対にクリックしないようにお願いします。トロイ、ウィルスに対する対応などはこちら? 寄合所のお知らせ&お願い 2007/01/21 1月21日を持ちまして第2代管理人様から第3代管理人nobuに管理人が移行いたしました。 wikiデータのアーカイブは信長の野望オンライン案内所にて毎日午前に更新されます。オフラインなどでご活用ください。 2006/06/09 タイムスタンプの更新を行わない更新を禁止しました。 添付ファイルにつきましては、『信長の野望 Online』著作権利用規約?のご確認をお願いいたします。ちょっとわかりにくいかもしれませんが、添付可能な画像は、静止画のみとのことで、アニメーションは不可との連絡が光栄さんよりありました。(2005/6/7) テストサーバー寄合所?にてテストサーバの情報を集めています。 過去の質問箱?への整理をご協力ください。また未完了のものへのご解答もお待ちしています 寄合所はコーエーから発売されているMMORPGの信長の野望オンラインの総合情報サイトです。誰でも自由にページを作成し、編集することが可能なWiki?で構築されています。プレイメモ、日記、妄想、データ蓄積と使い方?を読んでから使ってください。ページを作った時にはたどり着けるようにリンクを何処かに作っておくのを忘れずに。 ここに関係するシステム的な要望があれば、管理日記?にツッコミ入れるか、メールにて直接どうぞ。 注意書き リンクの事前,事後連絡なんていりません。内容をパクるのもかまいません。 画像等を楽しむために添付ファイル機能をONにしています。添付ファイルは自己責任の元で扱って下さい。 誹謗中傷や荒らし行為は問答無用でIPはじき。未来永劫さようなら。→荒らし行為について? セキュリティ強化の為、プロクシ経由での投稿を禁止しました。 運営は管理人のポケットマネーです。重要データ等については自身でローカルコピー等をして下さい。 著作権表示 『信長の野望 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。