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刀系 圧切 (へしぎり) 【刀】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (圧切.JPG) 基本性能 圧切 【刀】 価値 10 攻撃力 57 命中補正 +2 重量 16.4 防御力 ---- 回避補正 +2 容量 --- 耐久度 90 物理耐性 ---- 鍛錬 15/15 耐久性 100% 妖術耐性 +10 装備区分 剣術系武器 必要Lv 装備可能 侍忍鍛 Lv23以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 +3 気合 +60 耐久力 ---- 水属性 +3 器用さ ---- 火属性 +3 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 +3 風刃壱 30回 魅力 ---- ドロップ情報 織田家の織田信長のドロップ 列伝 圧切長谷部 本来は「へし切長谷部」と書かれる。 銘は無いが南北朝の山城に現れた刀工、長谷部国重の作とされる。 織田信長がお膳の間に逃げ込んだ茶坊主をお膳もろとも押し切ったという刀で、そのために圧切と名が付いた 後黒田官兵衛に拝されてそのまま黒田家につたわっていた。なお、資料によっては秀吉から官兵衛の子である黒田長政に渡されたとされているが、後世の話によればこれは刀鑑定士であった本阿弥家の誤伝であるとしている。 現在は国宝指定を受けており、黒田家のお膝元であった福岡の福岡市博物館が保存。 備考
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作品名 色々集結 勢力 +... 势力 大名 本城 出典 永遠亭 蓬莱山輝夜 永遠亭 東方Project 博麗神社 博麗霊夢 博麗神社 東方Project 白玉楼 西行寺幽々子 白玉楼 東方Project 魔女界 シンシア 魔女界 プリンセスうぃっちず 騎士学校 キザーロフ公爵 騎士学校 プリズムアーク 風神録 洩矢諏訪子 山形城 東方Project ラキオス レスティーナ 小谷城 永遠のアセリア 月と心と太陽 ミルディングリフィス マグラン シャマナシャマナ ~月とこころと太陽の魔法~ トリスティン アンリエッタ 城井谷城 ゼロの使い魔 神沢学園 如月双七 久留里城 あやかしびと ドミニオン 飯塚薫 古河御所 あやかしびと 袁家 袁術 人吉城 真・恋姫☆無双 ベルモント ロメオ 箕輪城 月光のカルネヴァーレ ルパーリヤ ピウス 岩付城 月光のカルネヴァーレ ミスティック ランド 太田城 Bullet Butlers クロノベルト なのは 高町なのは 駿府城 人狼 ヴァレンティーノ 春日山城 月光のカルネヴァーレ 同盟 和久津智 隈本城 るいは智を呼ぶ 董家 董卓 肝付城 真・恋姫☆無双 屍姫 田神景世 光言宗本山 屍姫 八神家 八神はやて 躑躅ヶ崎館 織田家 織田信長 清洲城 呉 孫権 佐土原城 真・恋姫☆無双 時空管理局 リンディハラオウン 深志城 バカルテット チルノ 檜山城 東方Project Scarlett 別当和泉八郎 岩出山城 Scarlett ぴぃしぃず デス先生 観音寺城 わんもあぴぃしぃず WALTZ 深森新 室町御所 PRINCESS WALTZ まかでみ 羽瀬川拓人 八上城 まかでみWAっしょい アストラル 伊庭いつき 弓木城 レンタルマギカ かもすぞ Aオリゼー 御山御坊 もやしもん SKY GIRLS 冬后蒼哉 岸和田城 SKY GIRLS 登頂者達 ジル 筒井城 ドルアーガの塔 狂乱家族 乱崎凶華 雑賀城 狂乱家族計画 宇宙×少女 獅子堂風音 姫路城 あえかなる 木ノ崎なつめ 岡山城 あえかなる世界の終わりに 禁書目録 上条当麻 吉田郡山城 とある魔術の禁書目録 ARIA アリシア 立花山城 ARIA ヒャッコ 上下山虎子 鳥取城 ヒャッコ 科学サイド アレイスター 月山富田城 とある魔術の禁書目録 魔術サイド 後方のアックア 山口館 とある魔術の禁書目録 星界の紋章 ラフィール 黒瀬城 星界の紋章 うみねこ 右代宮戦人 岡豊城 うみねこの鳴く頃に 星界軍 ドゥサーニュ 中村御所 星界の戦旗 蜀 劉備 府内館 カノギ 白銀鳥羽莉 村中城 彼女たちの流儀 灼眼のシャナ シャナ 大村城 反乱軍 Drジェイル 小田原城 魏 曹操 内城 怪物王女 リリアーヌ姫 新発田城 怪物王女 慶東国 景王陽子 金波宮 十二国記 バカテス 吉井明久 勝瑞城 バカとテストと召喚獣 紅魔館 レミリア 紅魔館 東方Project 黄金郷 無限の魔女ベアト 湯築城 うみねこの鳴く頃に 信長の野望 もやしもん 東方 とある魔術の禁書目録 うみねこのなく頃に なのは シャナ 恋姫無双 るいは智を呼ぶ 彼女たちの流儀 カタハネ バカテスetc 特徴 信玄 謙信 幸村 北条早雲といった、戦国オールスターを揃える織田家(初期200名以上!)と かもすぞ軍(寄せ集め? 能力では織田家に近いが武将数で5分の1) が中央に同盟を結んだ状態で配置されている。その他勢力は1ヶ国ずつ配置 その他勢力にも強力な武将が多数配置され、能力の平均値が非常に高いシナリオとなっている(統率知力は120まで) 高能力でバシバシ戦いたい人にオススメ 難易度 難 (停戦なし) 難易度普通の停戦ありのシナリオも(停戦期間99ヶ月) お勧め 同封の勢力紹介が詳しいので参考に その他・おまけ 攻略 +... デモ5年程で、織田家15カ国所有。はやい、はやいよ! 詳しい攻略はだれかえらいひとが 329 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2010/04/26(月) 04 44 22 ID OrZXJt3m 縛り次第では安定して勝てる 具体的には最前線を水攻め可能拠点になるように侵攻し、水攻め使って守れば余裕 取り合えず討死多い、停戦なしバカテスと紅魔館と友人お勧めARIAでクリアした 要塞化と水攻め防衛使わずにクリアするのはかなり運が絡む かもすぞの攻め手全てを纏めて相手するとKOEI余裕なので、忍者衆協定使って偽報連打 足軽には偽報も混乱も効かないのでこいつが一番厄介、ただ多才武将が多いからかあまり多くないのが唯一の救い 基本戦術は足軽以外を偽報で剥がして各個撃破 織田との同盟が切れた時にかもすぞと同盟すれば織田の方へ兵力を移動させるから一時的に領土を拡張出来る かもすぞと織田の武将数は出来る限り減らす、脳筋と能力100未満は回収してもあまりいい事ないし吸収されると大半が一門になるので斬る 門前町は全力で建てる、治療付き家宝は何としても欲しい バカテスの場合は開幕ベアトと同盟して全軍で下津井を奪取、傷兵がある程度回復したら岡山城包囲陥落させる あとはリップルの政治と知略でかもすぞの武将と部隊に引き抜きかければ何とかなることもある 禁書は撒餌で宇宙×はルアー、かもすぞの進行具合を見て攻めるか決める 技術は長い時間かけて鉄砲でいってみた 紅魔館は東方勢を全て回収出来るかが天王山 万一風神録持ってかれるとKOEIリーチ 永遠亭と博麗神社は余りにも不遇、クリア出来ず ARIAはお隣倒すにあたり城下破壊 兵1使う以外の方法ではクリア出来ず 友人は反省するべき 勝利の鍵は偽報混乱海戦と上で書いた同盟終了と同時に侵攻、奪取した中国四国で焦土作戦展開 九州統一前にかもすぞが来た時は偽報で粘りつつ僧侶停戦で止める シャナ倒したら蜀をハイエナするか魏に便乗 後は必死で守れ、兎に角守れ、兵糧は門前町だけで賄い技術確保用以外は全て商館と市に 技術は鉄砲と水軍を進める 灯里の治療は素晴らしい 以上長文駄文スマソ 手持ちのファイルは取引レート修正前の奴なので最新版では違ってるかもしれない そのためか熊本城の未発見武将の所属設定が間違ってて全く見つからない 修正するとARIAの難易度が更にうp 色々と集結 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント
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登録タグ 概要 ゲーム概要 攻略中ボス(全員倒せ) ホソナガ(ボス) トリビア 概要 ホソナガの野望を阻止せよ 最新バージョン ver1.01 公開日 99年8月 更新日 10/01/17 ゲーム概要 ひもじ村初の忍者アクション 攻撃手段は手裏剣のみ。壁に付いた手裏剣は足場になる。同じ場所で手裏剣を投げれば長い足場を作れる。 壁にくっ付く、のぼることが可能。シフトを押したまま壁に張り付き、左右に移動すると壁ジャンプが可能。 例外的に水色の壁には壁張り付き不可能。ただし手裏剣はくっ付く。 天井に頭をぶつけるとダウンし、しばらく身動きが取れなくなる(地面に落ちて2秒で復帰) 敵の攻撃を受けたり、画面外に行くと死手裏剣を投げる敵・鬼(ビッグブロウ)は、攻撃を受けない限り、重なり有効 刀を持った敵・ホソナガは重なり無効(死・背後から重なろうとしても死ぬ) 竹やりに刺さると死 画面上の「やりなおし」ボタンを押すとそのステージをやり直しできる ひもじ村の最初期のゲーム 攻略 中ボス(全員倒せ) 一番上の敵は、一番上の足場の所から手裏剣を投げれば必ず当たる 他の敵は壁の位置と敵の位置を平行させるように見て手裏剣を投げるとよい相手の位置と自分の位置を合わせて、敵が手裏剣を投げてきた高さを見てもよい 下の敵は手裏剣を投げてから壁に掴まれば落下死を防げる ホソナガ(ボス) 最初に手裏剣を当てると、雷バリアを出しながら空中浮遊して攻撃開始。 壁に掴まりながらホソナガに手裏剣を投げてゆくのがベター 床におびき寄せて戦うのもよい(手裏剣が投げやすい&当たりやすい)その場合は距離が近くなるとホソナガの突進攻撃を避けることができないので、壁で待機してホソナガの下を通り抜けれるのを待つ 雷バリアを出している時も一応ダメージは通るので、とにかく手裏剣を投げまくろう雷バリアを出していない時は、雷バリアを出している時よりもダメージを与えやすい(特に突進中に手裏剣を投げるとよい) このステージのみ手裏剣に触れると回収することができるので、それも忘れずに。 ちなみに雷バリアに当たると主人公はひるむ(頭をぶつけた時と同じ)。 トリビア 主人公リュウケンの断末魔の元ネタはハルク・ホーガン出演の日立のエアコンCMから。また、ビッグブロウの登場セリフもそこから来ている。
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編集中 管理人のゲーム歴にからめて、コンピュータゲームと信長の野望のことを語ります。 信長の野望とわたし 今に至る信長の野望との付き合いを少々語ります。 シミュレーションゲームのすごいとこ KING OF GAMEと呼べるシミュレーションというカテゴリについて。 信長の野望が愛される理由 管理人が最近たどり着いた結論です。
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織田信長 人間五十年 -- (名無しさん) 2010-02-12 19 10 27
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幻影塔~バトル~ ☆ドロップ報酬全てを集めてコンプ報酬もGET☆ 【7F】織田信長 参加報酬:1000ソール <ドロップ報酬> 【6F】明智の恨み 参加報酬:900ソール <ドロップ報酬> 【5F】ピーチドラゴン 参加報酬:800ソール <ドロップ報酬> 【4F】濃姫 参加報酬:700ソール <ドロップ報酬> 【3F】本能バタフライ 参加報酬:400ソール <ドロップ報酬> 【2F】天下フグ 参加報酬:200ソール <ドロップ報酬> 【1F】柴田勝家 参加報酬:100ソール <ドロップ報酬> 上に戻る
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織田信長 人間五十年下天の内ををくらぶれば夢幻の如くなり -- (名無しさん) 2009-11-15 00 25 07
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不如帰 不如帰とは内政で国を整え、軍備を整え 他国と時には戦争し、時には協力し天下統一を狙うゲームです。 イメージとしては信長の野望・天翔記に近いかな、と個人的には思っています。 不如帰各戦場の特徴 不如帰各コマンド 能力値 登録時に「政治」、「戦闘」、「智謀」、「回復」の4つの能力値を設定します。 政治: 「農地開墾」、「治安強化」、「兵糧備蓄」、「兵糧引出」などの効果に影響します。 戦闘: 他国と戦争時に「強行攻撃」、「兵糧攻め」などの効果に影響します。 智謀: 「城郭放火」、「兵糧放火」、「豪族蜂起」などの効果に影響します。 回復: 1日に割り振られる行動ポイントの増加量です。 政治、戦闘、智謀は登録すると設定した値の50%の能力から始まり、 1日に1%、また、各能力値に関連するコマンドを実行すると1回につき1%上昇します。 回復は1日に2%上昇します。コマンドによる増加はありません。 また、各戦場によって年齢は違ってきますが、ある程度歳を取ると能力が低下してきます。 日ごとの増加が無くなりますので、コマンドで上げるか、他のプレーヤーに「婚姻要請」をしてもらい、結婚しましょう。 その後、「隠居代替」コマンドを行う事で若返る(当主交代する)ことが出来ます。 ※詳細は「隠居代替」のコマンド説明参照。 領土 不如帰は標準戦場60領、大戦場140領から成り立っています。 この領土を奪い奪われ、各武将は天下統一を目指します。 国名(例:蝦夷) : その領土の名前です。 大名(例:桂輝平): その領土を所属しているプレーヤーの名前です。 「豪族」となっている領土は未だ誰の所属にもなっていない領土です。 農地(例:90/200): その領土の現在の生産力/その領土の最大の生産力です。 高い方が毎日の収入が多くなります。雇用できる兵士の人数などにも影響します。 治安(例:10%[9]): その領土の治安(毎日の収入)です。高い方が毎日の収入が多くなります。 雇用できる兵士の人数などにも影響します。 城郭(例:18/100): その領土の城の固さを表します。高いほど「強行攻め」で落とされにくくなります。 兵糧(例:35/100): その領土の城の兵糧の多さを表します。高いほど「兵糧攻め」で落とされにくくなります。 守護(例:KTR): その領土の守護プレーヤーです。特に効果、メリットなどはなく、雰囲気を出すためのものです。 将軍を保護しているプレーヤーが任命・剥奪できます。
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総評 「桶狭間だぎゃー」。駿遠三を支配し百万石の大名たるも、ただ1度の失策で著しく評価を下げた感のある「海道一の弓取り」。近年の再評価の流れは追い風となるか。 雅感に満ち溢れた専用音楽有り。ただし足利将軍家と同一だが。固有戦術も有り。やはり足利将軍家と重なるが。中々恵まれた待遇だがエンディングは通常扱い。 シナリオ1の難易度は易しい。全大名で最大の兵数を有し、物資も人材も充実している。勢力拡大を焦る必要は無い。桶狭間の戦いを契機として取り巻く情勢は大きく変化。領国が減り、有能な武将も退場あるいは他家に移ってしまったシナリオ2は一転、かなり難しい。 領国はシナリオ1では駿河・遠江・三河の3ヶ国。特に駿河は最初から潤沢な資金と兵数を持っている。シナリオ2では駿河・遠江の2ヶ国。三河が分離独立したが、国力・兵数の面では桶狭間以前の状態を維持出来ている。 シナリオ5で駿河1カ国。あの太原雪斎が帰ってくる。 人材は今川家臣団で構成。構成員の名前・質・量全てシナリオによって大きく異なる。シナリオ1では今川義元と太原雪斎が在世中。徳川家康ら三河武士を傘下に収める陣容は全国有数。今川家の良弓・走狗たる三河衆が中心なのは御愛嬌。シナリオ2では義元が戦死。太原雪斎ら宿老達も天に昇り、更に徳川家康は独立と戦力は大幅下方修正。政治面でも戦闘面でも周囲に対抗し得るだけの柱となる存在が見当たらない。シナリオ1・2に関わらず浪人として現れる三河武士はいずれも優秀。相性は悪いが登用を試みない手はない。太原雪斎の早期退場は往年のファンには最早お馴染み。活動期間の短さが返す返すも惜しまれる。 固定戦術は特殊系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。「海道一の弓取り」のイメージに沿う仕様となっている。弓取りの正しい意味は別として。「挑発」は便利。織田家の鉄砲隊、関東・畿内諸家の弓隊相手には「鎮静」の代わりにも使える。「弓構」の真価は「矢雨」と組み合わせてこそ発揮される。持続効果は長いとはいえ、使用時期には気を配ろう。固有戦術「矢雨」は敵の本陣を狙い撃てば一方的に削り切ることも可能。鉄砲隊と違い、間に山や森、部隊がいても届く点が長所。なお今川氏真に特殊台詞は用意されておらず。 駿河の文化効果は「茶会コマンドの成功率上昇」、技法は「弓術」。 遠江の文化効果は「商業コマンドの効果上昇」、技法は「行軍」。 三河の文化効果は「徴兵時の新兵の訓練度上昇」、技法は「槍術」。 各国とも最大石高は平均を若干上回る。初期文化値は駿河が高め。3ヶ国とも金山有り。駿河・遠江両国の文化効果を波及させれば、金収入は面白いように上昇する。最初から2~3ヶ国を領有している関係上防衛線が長い。信濃を領国化出来れば楽になるが、武田家は至強かつ同盟相手。 隣接相手国はシナリオ1での状態でのべ4ヶ国。隣接大名家は北条家、武田家、織田家。シナリオ2では領国2ヶ国でのべ4ヶ国。隣接大名家は北条家、武田家、徳川家。 外交状態は足利家との友好が特に高く、甲相駿三国同盟を結んでいる北条家・武田家との友好も高め。織田家・一色家・斎藤家との友好は低い。シナリオ2では友好に変化はさほど無し。三国同盟は維持。加えて友好は低いものの徳川家と同盟が結ばれている。つまり隣接大名家全てと同盟関係。 ちなみに家紋は「赤鳥」。垢取りの当て字。 固定戦術 挑発 弓構 矢雨(固有) 注目武将 今川 義元‐政治89 戦闘80 教養85 魅力95 足軽B 騎馬D 鉄砲C 天性:知将 天下に大きく近付くも、尾張の地にて一巻の終わり。何故か公家な印象を持たれがちな「海道一の弓取り」は、今川家のバンディエラ。 全ての能力値が80以上という優秀さ。とりわけ政治・魅力の高さが光る。兵科適正Aは持たないが強敵の相手は三河武士に任せておけば問題無い。 今川 氏真‐政治53 戦闘 9 教養88 魅力62 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 楽市楽座や塩止めと政治手腕も見せるが、それはあくまで側面。「余は戦を好まぬ、天下よりも風雅に生きん」は自らの特性をよく表した名言。 教養88は光るが、政治53戦闘9は大名として心許ないの一言。リフティングの名手は合戦は不得手。戦場という名のピッチには出してはいけない。 太原 雪斎‐政治96 戦闘80 教養96 魅力79 足軽A 騎馬C 鉄砲D 天性:知将 甲相駿三国同盟の仕掛け人は今川義元、徳川家康の家庭教師。歴史に「もし」は禁句だが、もう少し健在ならば桶狭間の悲劇を未然に防げたか。 法衣の名軍師は全武将中政治は5位タイ、教養は1位タイの超インテリ坊主。存命中は司令塔としてもゴールゲッターとしても信頼に応える活躍を見せる。 岡部 元信‐政治17 戦闘75 教養52 魅力58 足軽B 騎馬C 鉄砲D 天性:猛将 桶狭間では主君の首を取り戻し、孤立無援の高天神城では三河武士相手に一歩も引かず。厚遇に応えて反織田・徳川を貫いた誇り高き東海の勇者。 槍働き一辺倒。エースストライカーの大任を担うシナリオ2序盤では岡部隊による奇襲と「矢雨」がゴールを奪う糸口となる。 朝比奈 泰朝‐政治60 戦闘73 教養63 魅力59 足軽B 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 居城掛川城よりも主の命が最優先。時勢を顧みず主家滅亡の時まで、いやそれ以降も忠義を尽くす。今川氏真と共にどこまでも。 シナリオ2では遠江城主を務めつつ、岡部元信とのツートップも兼任。共に天性は猛将で、天性効果というコンビプレイにも期待が高まる。 徳川 家康‐政治95 戦闘93 教養80 魅力97 足軽A 騎馬C 鉄砲B 天性:知将 織田家、今川家での人質生活を経て松平元康の名で元服。徳川三百年の礎も今は忍従の時。大高城にて運命の分岐点が待っている。 シナリオ1では14歳にして三河城主。西方進出の先鋒として期待される。シナリオ2では独立。だって岡崎城が空っぽだったんだもの。 敵大名としての特徴 シナリオ1では1560年の桶狭間イベントへの伏線のためか、不動の構えを貫く場合が多い。イベント後は弱体化が激しく、武田家に風の如く迅速に平らげられる。ごく稀にイベントより前に尾張を制圧し死亡フラグを回避する。しかしその場合も動きは停滞気味で、武田家辺りの近隣有力大名には競り負けるようだ。シナリオ2では正に亡国寸前。数年のうちに徳川家・武田家に吸収されてしまうだろう。いずれにせよ西側の大名を選択している場合は隣接前に滅んでいる場合がほとんど。 合戦を行う場合は複数部隊による「矢雨」の連続弓射に要注意。夜間に奇襲が成功しても後方からカウンターで射込まれる場合も多く、侮ると痛い目にあう。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は22人。 兵数はシナリオ1の全大名で最高。更に甲相駿三国同盟のおかげで西方に集中する事が可能。当面は徴兵しなくても既存の兵力で十分戦える。 歴史を前倒しして尾張侵攻を急ぎたい。防衛線が延びるものの、豊富な人材を持つ織田家は野放しにはしておけない存在。 1555年の秋~冬ならば織田家の兵数は80~100程度。訓練値も低いはず。仮に鉄砲隊を編成されても地形を見極めれば怖くない。徳川家康に兵を率いらせれば片が付く。 戦後の登用に応じる武将は少ないだろうが、それでもある程度の陣容の充実は図れるはず。降った者は丁重に扱おう。 尾張を陥落させて有能な武将を配下に加えたら三国同盟の見直しを図ろう。上洛は後方の安全を盤石なものにしてからでも遅くはない。 領国の位置関係と武将の相性を鑑みれば、先に攻略すべきは武田家。与し易いのは北条家だが、ここはあえて後回し。 信濃→甲斐→相模と駒を進めていけば守備兵数も少なくて済む。手切をしたら立て板に水の如く速やかに事を運びたい。 武田家・北条家を下したならば勧告も効果を発揮するようになる。隣接国に順次無血開城を迫っていけば勢力拡大はあっと言う間。力押しの必要すら無い。 じっくり事を構える場合は他家が動き出す1557年の春までに各領国に兵数100規模を置いておきたい。備えを怠れば武田家・北条家もいつ牙を剥くとも限らない。 ・シナリオ2 武将は11人。 25000の上洛軍は織田信長の全国デビューをアシスト。今川氏真が家督を継ぐも、今川家に昔日の勢いは無い。三国同盟も崩壊間近で、戦略の変更が求められる。 全ての面においてスケールダウンした今川家だが、その陣容は全国的には決して悪くない部類に入る。ただ全国有数の有力大名に囲まれている点が不幸なだけ。 家臣団の陣容は戦闘面よりも政治面の弱体化がより深刻。内政をして時期を待つ利点は無く、優秀な武将の確保は急務。しかし周囲の中で北条・徳川系の武将との相性は最悪。 というわけで当面の目標は打倒武田家ということになる。武田系とも決して良いとはいえないが、まだ登用に応じる目はある。虎穴に入らずんば虎児を得ず、である。 年が明けると信濃には真田昌幸が加わる。交戦を避けるためにも1561年内には駿河から信濃へと進軍したい。考えられる限り最良の編成で臨もう。上杉家との共闘は大いに見込める。 信濃攻略後は劣勢を覆す鍵を求めて上野へ寄り道。北条家との共闘も可能ならば利用したいが、あまり期待は出来ない。おそらくは単独で攻略することになるだろう。 上野侵攻戦後に長野業正を登用出来るかが最大のポイント。相性は抜群なのでまず大丈夫だろうが、仮に戦後登用に応じず浪人となってもすぐに手を回して家臣に迎える必要がある。 長野業正ならば訓練に差がなくとも武田家相手に奇襲を仕掛けられる。臆する事無く甲斐に攻め込もう。「矢雨」要員として多数の部隊を編成すると良い。兵数は少なくとも構わない。 武田家を下し、その家臣団を配下に組み込めばあとはご自由に。相性の関係上、関東から東北に勢力を伸ばしていくと陣容の拡充が見込みやすいのでお勧め。 なお本多忠勝が1563年春に元服し三河周辺に浪人として登場する。 登用出来れば最後まで主力を張れる超逸材。彼の登場までは内政に励むのも一つの方法。三河に現れてそのまま徳川家に仕官されてしまうとえらいことになるが。
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全国地図 文字 城名は信長誕生シナリオ開始時点での頭文字。リンク先は城内図。 金 指 益 神 白 尾 七 湊 桧 徳 平 立 門 且 三 山 月 尾 八 北 大 増 雑 本 尾 山 鮭 横 角 石 浪 水 勢 岩 城 富 高 小 瀬 高 羽 鳥 宮 府 一 ▲ 富 魚 琵 与 新 ▲ ● 米 名 ▲ 不 三 三 蒲 古 府 鞍 佐 吉 ▲ 鶴 林 若 此 建 後 金 ▲ ▲ 松 ▲ 春 ▲ 坂 栃 ▲ 津 黒 二 白 寺 高 九 日 隈 岡 丹 古 三 高 天 上 竹 横 大 小 ▲ 郡 ▲ ▲ 飯 ▲ 沼 ▲ ▲ ▲ 須 三 小 古 内 栂 大 来 神 岡 砥 姫 八 ● 坂 今 大 川 ▲ 林 葛 志 厩 唐 宇 烏 小 大 水 人 門 松 湯 仏 天 三 丹 室 観 佐 犬 岩 木 上 ▲ 箕 平 忍 小 結 太 出 飯 都 中 ▲ 本 白 十 伊 勝 槙 水 長 清 ▲ ▲ 高 躑 ▲ 松 河 古 小 水 一 加 飫 窪 岡 ▲ 勝 洲 石 芥 多 上 伊 那 ▲ ▲ 飯 ▲ 岩 滝 江 岩 土 清 垂 安 海 牛 岸 堺 若 筒 安 鳴 長 二 興 小 玉 ▲ 千 種 肝 雑 高 信 鳥 岡 吉 曳 駿 韮 稲 久 岩 高 青……海 ▲……山 ●……湖 戦争では攻め込んだ城を中心に最大9城が戦争範囲となる。 コピー用 ■■金■指益■神白■■■■■■■尾七■■■■■■■■■■湊桧■徳 平■立門且三山月尾八■■■■■北大増■■雑■■■本尾山鮭横角石浪 水勢岩城富高小瀬高羽鳥■宮■府一◇富魚■琵与■新◇◆米名◇不三■ 三蒲古府鞍佐吉◇鶴林若此建後金◇◇松◇春◇坂栃◇津黒二白寺高九■ 日隈岡丹■■古三高天上竹横大小◇郡◇◇飯◇沼◇◇◇須三小■■■■ ■古内栂大■来神岡砥姫八◆坂今大川◇林葛志厩唐宇烏小大■■■■■ 水人門■松湯仏天■■三丹室観佐犬岩木上◇箕平忍小結太■■■■■■ 出飯都■中◇本白十■伊勝槙水長清◇◇高躑◇松河古小水■■■■■■ 一加飫■■窪岡◇勝洲石芥多上伊那◇◇飯◇岩滝江岩土■■■■■■■ 清垂■■■■安海牛岸堺若筒■安■鳴長二興小玉◇千■■■■■■■■ 種■肝■■■■■■雑高信■■鳥■岡吉曳駿韮稲久■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■岩■■■■■■■■高■■■■■■■■■■■■■ ■…海 ◆…湖 ◇…山