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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 他 の 脳力トレーナー ポータブル 脳力トレーナー ポータブル2 のーふぇいと! ~only the power of will~ 乃木坂春香の秘密 同人誌、はじめました。 信長の野望 将星録 信長の野望 蒼天録 with パワーアップキット 信長の野望 天翔記 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット NORN9 ノルン+ノネット
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章の特徴 『謙信』本人の頑固さが災いして、終盤になると同盟軍がまったくいなくなります。 (それどころか、宿敵{武田家}と{北条家}が手を結んでしまいます) また、第4章クリアまではメンバー固定の章であるため「攻めに強く、守りに弱い」上杉家の特性を生かさないと厳しいです。 守るよりも攻めたほうが良い場合が多いです。 ストーリー攻略/上杉謙信の章 「飯綱法」を使い渋らないこと。 「ど根性」+戦力回復系の【切札】を使うのも良し。 章 シナリオ 発生条件 報酬 序章 越後動乱 --- 第1章 関東管領救援 --- 長尾政景 第2章 竜虎激突(上杉) --- 番外編 将軍謁見 第3章 小田原包囲 --- 東北マップ 第4章 川中島の死闘 --- 第5章 今川救援 --- 上杉景勝 特別編 信長の東進 第6章 信玄西上 --- 第7章 謙信上洛 --- 甘粕景継 第8章 謙信包囲網 --- 最終章 天下への征旅 --- 直江兼続・上杉綾 上杉謙信の章/コメント
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 S1島津 506 (49%) 2 S1武田 116 (11%) 3 S1長尾 91 (9%) 4 S1織田 77 (8%) 5 S1今川 28 (3%) 6 S1毛利 21 (2%) 7 S2島津 19 (2%) 8 真田家 15 (1%) 9 S1南部 14 (1%) 10 S1足利(将軍) 12 (1%) 11 S1里見 12 (1%) 12 S4信長で俺TUEEEEEEE! 12 (1%) 13 S5織田 11 (1%) 14 S1大内 9 (1%) 15 S1細川 9 (1%) 16 S1本願寺 8 (1%) 17 伊達だろjk 8 (1%) 18 S1龍造寺 7 (1%) 19 s5北条 5 (0%) 20 初手松永弾正引き抜き 5 (0%) 21 畠山 4 (0%) 22 筒井 4 (0%) 26 s1佐竹 3 (0%) 23 S1藤田 3 (0%) 24 S1鈴木 3 (0%) 25 S2伊達 3 (0%) 27 戸沢 3 (0%) 29 akb48 2 (0%) 28 PKS1一条 2 (0%) 30 宇喜多 2 (0%) 31 毛利 2 (0%) 32 織田 2 (0%) 33 s2佐竹 2 (0%) 35 kami 1 (0%) 34 S4・奥州筆頭 1 (0%) 36 照英 1 (0%) その他 投票総数 1023
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特技:抜擢が発動すると、履歴内かつ他国に登用されていない武将のうち、リストの最上位の武将を発見できる ※1 発見した武将が他国と被った場合は、入力順。 例)PC1、PC2ともに抜擢が発動したが、入力順はPC2→PC1の場合、(履歴内かつ未登場であれば)PC2が毛利元就、PC1が武田信玄を発見する。 ※2 一度発見した武将を解雇もしくは放流した場合、同一マップ内でその武将を発見することはない。ただし、他国が発見した場合は、再び捜索対象になる。 順 武将名 政 戦 智 兵 特技 人気 1 毛利元就 98 96 99 騎 甘言 2 武田信玄 95 99 97 騎 鼓舞 3 真田昌幸 97 98 96 騎 天賦 4 徳川家康 99 97 95 鉄 取引 5 北条氏康 98 97 94 騎 施与 6 伊達政宗 95 96 94 鉄 天賦 7 黒田官兵衛 91 90 98 槍 智才 8 長宗我部元親 87 94 90 鉄 威圧 9 本願寺顕如 95 98 87 槍 威圧 10 竹中半兵衛 65 95 99 槍 智才 11 楠木正成 63 94 99 弓 戦才 12 真田幸村 49 99 94 騎 戦才 13 島津義弘 72 98 83 鉄 戦才 14 鈴木重秀 20 98 93 鉄 鍛錬 15 朝倉宗滴 74 92 87 騎 鍛錬 16 下間頼廉 21 97 93 鉄 鍛錬 17 斎藤道三 97 87 98 騎 煽動 18 北条早雲 95 85 98 騎 智才 19 井伊直政 83 90 73 騎 鼓舞 20 織田信長 99 84 95 鉄 抜擢 21 津軽為信 94 87 96 騎 煽動 22 馬場信房 77 90 76 騎 捕縛 23 立花道雪 57 95 86 騎 戦才 24 島津義久 98 89 90 鉄 取引 25 百地三太夫 1 98 97 歩 潜伏 26 太原雪斎 93 89 94 弓 なし 27 羽柴秀吉 99 79 95 槍 天賦 28 風魔小太郎 1 96 98 歩 潜伏 29 鍋島直茂 94 89 91 騎 施与 30 吉川元春 62 93 80 騎 捕縛 31 宇喜多直家 94 78 98 弓 智才 32 山県昌景 66 94 72 騎 なし 33 松永久秀 97 72 98 槍 政才 34 上杉謙信 64 99 63 騎 威圧 35 小早川隆景 93 84 92 弓 施与 36 服部半蔵 1 94 96 歩 潜伏 37 猿飛佐助 6 93 93 歩 誘引 38 霧隠才蔵 7 92 93 歩 煽動 39 藤堂高虎 94 77 93 槍 なし 40 本多忠勝 62 93 70 騎 動員 41 源為朝 43 99 77 弓 生還 42 明智光秀 96 74 92 鉄 政才 43 鈴木佐大夫 49 94 80 鉄 志願 44 長野業正 39 95 88 騎 突撃 45 細川藤孝 95 74 92 弓 歓待 46 加藤清正 70 91 64 騎 捕縛 47 北条綱成 51 92 80 騎 突撃 48 立花宗茂 60 92 69 騎 威圧 49 斎藤義龍 60 90 72 騎 動員 50 三好長慶 94 69 93 弓 なし 51 真田幸隆 84 85 98 弓 煽動 52 武田信虎 60 95 56 騎 威圧 53 島清興 27 93 88 騎 なし 54 柴田勝家 60 93 53 騎 威圧 55 最上義光 89 78 93 騎 なし 56 尼子経久 79 87 94 騎 なし 57 甲斐親直 87 82 90 騎 甘言 58 石田三成 98 50 91 鉄 政才 59 北畠顕家 28 97 70 騎 戦才 60 伊達成実 55 91 54 騎 なし 61 柳生利厳 30 94 69 歩 一騎 62 蜂須賀正勝 75 86 90 槍 煽動 63 大谷吉継 91 88 89 騎 なし 64 佐竹義重 90 89 88 騎 施与 65 蒲生氏郷 91 86 88 騎 茶湯 66 浅井長政 65 90 36 騎 威圧 67 羽柴秀長 93 78 89 槍 なし 68 福島正則 51 92 39 騎 突撃 69 本多正信 96 20 99 歩 甘言 70 高橋紹運 27 90 66 騎 鍛錬 71 石川五右衛門 4 90 87 歩 鍛錬 72 片倉景綱 89 85 88 鉄 貯蔵 73 直江兼続 89 88 83 鉄 なし 74 前田慶次 12 99 50 騎 突撃 75 宮本武蔵 13 95 56 歩 一騎 76 柳生宗厳 10 93 62 歩 一騎 77 黒田長政 89 81 86 槍 なし 78 島津貴久 88 79 87 歩 裏作 79 蘆名盛氏 85 86 82 騎 鍛錬 80 武田信繁 82 85 84 騎 威圧 81 南光坊天海 95 1 97 歩 懐柔 82 安東愛季 87 78 84 騎 取引 83 小笠原長棟 87 76 86 弓 裏作 84 諏訪頼満 76 88 85 弓 斉射 85 高坂昌信 78 86 84 騎 なし 86 本多正純 92 10 91 槍 土木 87 今川義元 88 85 74 槍 交易 88 徳川秀忠 88 32 91 鉄 歓待 89 毛利隆元 86 77 84 騎 交易 90 武田勝頼 44 90 23 騎 突撃 91 上泉信綱 6 98 45 歩 一騎 92 足利義昭 86 30 92 弓 なし 93 内藤昌豊 80 82 82 騎 なし 94 以心祟伝 91 1 95 槍 甘言 95 本願寺教如 88 75 80 槍 間作 96 大友宗麟 85 85 73 鉄 茶湯 97 三木直頼 80 74 89 弓 なし 98 上杉景勝 86 87 69 騎 威圧 99 結城政朝 82 75 85 騎 甘言 100 宇喜多能家 82 74 86 騎 懐柔
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刀系 朝倉籠手切の太刀 (アサクラコテギリノタチ) 【刀】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 10 15.4 53 60 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 +2 +2 − +10 装備可能 侍、忍、鍛 装備区分 剣術系武器 必要Lv 22以上 付与効果 気合+60 腕力+4 器用+6 列伝 別名:籠手切り正宗 朝倉孝景(七代のほうであり、今作の朝倉義景の父ではない)が京都の戦で相手の鉄籠手を切ったという刀とも伝わるが、実際には朝倉氏景が1355年の京での戦で #38834;(ゆかげ。弓射のさいに右指にはめるもの)を切ったものであり、本来的にはこちらが本当であると考えられる。 元は朝倉家に伝わる3尺2寸(約1M)の大太刀であり、「 #38834;(ユカゲ)切」という名があったがいつの間にか籠手切と称されるようになっていた。 その後信長の手に渡り、1575年に二尺二寸六分五厘(70cmと少し)まで擦り下げられた。その後家臣である大津伝十郎にわたり、彼が本能寺で死亡したのち前田家に渡ったのち、明治になって天皇家に入った。 伝正宗であるが、実際は貞宗という鎌倉期の相模国にあらわれた刀工であり、彼の作であると考えられている。信長がすり下げたさいに銘が消えたか、もともと無銘であったと考えられる。 そのため、一時期は相州行光作とされていたが、本阿弥家の鑑定によって正宗となった。しかし、本阿弥家は多くの正宗を(秀吉や家康の圧力によるものであろうが)生み出しており、これもその1本である。 現在は皇居に保管されている。 備考 朝倉家の朝倉義景のドロップ 追加情報 名前 コメント
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概要 名前 六道 凛音(りくどう りんね) 性別 女 年齢 17歳 継承元 織田信長(自己申告) 性格 織田信長らしく尊大で傲慢な性格。人並みに気遣いはできるがどこか抜けている所もちらほら。 何故か戦国時代の英雄に関してはさほど詳しくはないようだが…? 武器 火縄銃 ただの火縄銃。弾の装填にめっちゃ時間がかかる。単発式。 列刀・火継 へし切長谷部伍号Mk-II 元々所有していたボロボロの刀を鍛治見習いに打ち直してもらったもの。 派手さこそ無いが全身が焼け落ちるような熱量を感じさせる妖刀が如き業物。 草履 草履。そのウレタンで作られた現代風ボディは持ち主がいくら鋭いツッコミをかましても柔らかく受け止める。 + ... 実は織田信長の継承者ではない。 真の継承元 第六天魔王 仏教における仏道修行を妨げる『魔』であり、かの織田信長も自称したとされる存在。 場所によっては信仰対象とされることもあり。朝敵から日本の主を守る存在として扱われる事もあり一概に悪という訳でもない。 能力 人間離れした身体能力のほか、第六天魔王が支配する六欲天に準えた6つの秘剣を「六道一刀流」として発揮することが出来る。 『天上道』 『人間道』 「ただ人であるべき者」に放たれる、対継承者に特化した秘剣。刀を霧状に変化させ周囲に散布することで継承者の力の解放を阻害、濃度を高める事でその阻害効果を高めることも出来る。 欠点として、人間にも撃てる『畜生道』と違いまずバリアンに対して全く効果を発揮しない事、既に発動された技や効果に対して散布しても意味が無い事、何より最大の武器である刀を手放してしまい無防備になってしまう事が挙げられる。 『修羅道』 『畜生道』 「人の身にあらざる者」に放たれる、対怪物に特化した秘剣。バリアンに対して優れた効果を発揮する。 『餓鬼道』 『地獄道』 「罪を贖うべき者」に放たれる、力の奔流で象られた巨大な刃を放つ秘剣。 その本質は「力の奔流」そのものであり、どう象るかによってある程度バリエーションがある。 壱の型『想』 基本形。奔流で刀を形成する。 弐の型『黒縄』 奔流を鞭のように形成する。切断力を犠牲に射程と刺突力、そして応用性が高い。 参の型『堆圧』 奔流を鋏状に形成する。挟み込んで相手をねじ切る切断力特化型。刃の面積を拡大してペンチ状に潰す事も可。 陸の型『焦熱』 奔流をスーツのように纏う。極限状況下でも問題なく活動出来るようになる防御系の型。 漆の型『大焦熱』 奔流を周囲を覆い包むような巨大な球状に変形させる。巨大な敵に大してはそのまま突撃しても良し、相手を奔流の球の中に巻き込むも良しのフィールド系の型。 捌の型『無間』 最大出力。『想』を遥かに超えるスケールの長大な刀を形成する。スレで初披露したのはこの型。 早い話が邪悪なエクスカリバー
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■行動順について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masu.jpg) このゲーム一番のキモである武将の行動順について説明します。 大名赤が防御度4の城に足軽3・鉄砲1・鉄砲2の武将を置いて 大名青が隣の通常マスに足軽1・足軽2・騎馬6の武将を置いているとします。 コマはすべてクラス1とします。 ●マスごとの行動順 赤のマスの合計は10、青のマスの合計は9です。 「そのマスの合計戦力が『ターン開始時に小さい順』に行動する」というルールから まず行動できるのは青の大名です。同じ戦力の場合はランダムです。 戦闘や移動によってコマの戦力に変化があったとしても 判定されるのはあくまでも「ターン開始時」の戦力です。 ど根性、刀狩、牛頭の息吹、奇跡の光、雷切などの戦力を変化させる切札が使用された場合は 切札による変化を適用した後の戦力で判断されます。 ●同じマスにおける行動順 また、青の大名は城へ向けて3つのコマをばらばらに動かしていたとします。 「同じマスからの移動は、戦力が小さい順に移動する」というルールから 青のマスからは、足軽1→足軽2→騎馬6の順で移動します。 同じ戦力の場合はランダムです。 また、足軽3・足軽4・騎馬6のような例で足軽3・4をまとめて動かす場合には その合計で判定されるので、騎馬6→足軽7の順に移動します。 ●城を落とすには もし大名青が足軽1・2のセット→騎馬6という順に攻めさせていると 足軽3の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:残り計6」 青は「足軽1→0・足軽2→1」となります。 次に騎馬6の攻撃ですが、赤のマスは城4+足軽2の計6で城は落ちず、足軽2→0となります。 もし大名青が足軽1・2をばらばらに攻めさせた場合は 足軽1の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:計6」、青は「足軽1→0」となり 足軽2の攻撃では赤が「足軽2→1、城4:計5」、青は「足軽2→1」となり 騎馬6の攻撃で計5の城が落ちます。 このように、まとめて動かすかバラバラに動かすかによっても結果は大きく異なります。 ●城を守るには 応用編として、赤が城を守るにはどうすればいいか、いろいろ考えてみましょう。 (1)特技の発動:「空城」や「交渉術」の発動。「奮闘」が発動して足軽1・鉄砲1・鉄砲1が生き残る。 (2)切札の発動:「ど根性」で戦力を2倍にする。「築城」で城防御力を上げる。「天魔の炎」「刀狩」「牛頭の息吹」などで敵の戦力を削る。「飯綱法」や「輪廻転生」で先に行動する。ほかにも「雷切」で自分のコマを「足軽1・鉄砲1・鉄砲1」にして先に攻撃する、などもあります。 (3)城の隣に援軍を置く。城が落ちたとしても残り戦力を削りきって城を奪回できればそれは大きなプラスです。 (4)あきらめる。他の事情で攻めてこないこともあります。 まぁなんでも起こりうるのが対人戦の楽しさということで。 戦闘の進行チャート ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 攻撃側の伏兵や防御側の結束など ③戦闘先制特技の発動 攻撃側の先制特技発動(焼討ちなど) 防御側の先制特技発動(落し穴など) ここで戦力が0になっても即敗走にはならない ④戦力の合計値を判定 三すくみに関係なく合計戦力の大小だけで判定する 攻撃側戦力>防御側戦力防御側参加武将すべて敗走→攻撃側の勝利 そのマスを奪取 攻撃側戦力≦防御側戦力→⑤へ ⑤攻撃側の攻撃 攻撃側特技発動 ただし、三段・槍衾・車懸といった2回攻撃の特技の場合は 1回目の攻撃のダメージによる再計算を行ったうえで④の戦力判定を行う。 (防御側:城4足軽4へ攻撃側:上杉謙信7(車懸発動中)が攻撃した場合 1回目の攻撃で防御側が城4足軽2となり、防御側6<攻撃側7となって落城する) 攻撃側の武将1人が防御側参加武将全員に攻撃 ※ただし攻撃側武将が複数人いても攻撃回数は1回、城の防御値にはダメージは与えられない 最もクラスの高いものが攻撃する 攻撃側の武将クラスによって攻撃力変化 得意 同一 苦手 クラス1 2 1 0 クラス2 4 2 0 クラス3 6 3 0 ⑥防御側の反撃 攻撃側武将に相性のいい防御側武将1人が攻撃側参加武将全員に攻撃する ※城マス上では苦手兵科相手でダメージを与えられない場合、城が反撃しダメージを1与える クラスによる変化は上記参照 ⑦敗走判定 ここで戦力が0のコマは敗走する 戦力の残った攻撃側はもとのマスへ退却、戦闘終了 例 「織田信長:戦力8・鉄砲・クラス2・三段撃発動」が「武田信玄:戦力7・騎馬・クラス1・結束発動」を攻めた場合 ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 武田信玄の特技「結束」により戦力は14 ③戦闘先制特技の発動 何もないのでスルー ④戦力の合計値を判定 信長8・信玄14(攻撃側戦力<防御側戦力)なので信長の攻撃 ⑤攻撃側の攻撃 特技「三段撃」が発動して信長は信玄に2回攻撃できる 信長「鉄砲・クラス2」で信玄「騎馬・クラス1」なのでダメージを4与え、信長8・信玄10(攻撃側戦力<防御側戦力)なのでさらに攻撃してダメージを4与えて信長8・信玄6 ⑥防御側の反撃 信玄「騎馬」で信長「鉄砲」なのでダメージは0 ⑦敗走判定 信長の戦力は8、信玄の戦力は結束が解除され3となり信長はもとのマスに退却 コメント 最後に結束が解除されて信玄の戦力は3になりませんか? -- mas (2008-09-06 01 58 14) 効果が切れて3になりますね -- 名無しさん (2008-09-15 17 04 58) 結束は、ダメージの軽減にはならないようです。例の場合、信玄は敗走します。 -- mas (2008-12-08 01 32 59) 一騎駆けはもちろん、水攻めや混乱までキャンセルできてしまう「交渉」が実は有能 -- 名無しさん (2017-06-16 01 34 33) 名前 コメント
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総評 室町幕府の威光も応仁の乱によって地に堕ちた。復権目論む足利将軍家は地方の領主を頼りつつも地方分権から中央集権への回帰を目指す。 専用音楽有り、専用エンディング有り、固有戦術複数有りと特別な存在として扱われている。将軍家の権威は未だ健在。 難易度は総じてやや高め。周辺国に比べ初期兵数で大きく劣る。加えてシナリオ1・2では行動力の回復量に恵まれず、シナリオ3では武将の戦闘能力に恵まれない。一度軌道に乗りさえれば、固有戦術の有用さのため全大名家屈指の易しさとなる。室町幕府再興の浪漫も併せて、通好みの大名家といえるだろうか。 領国はシナリオ1~3・5で山城1ヶ国。シナリオ4には登場せず。 人材は幕府直臣を中心に構成。当然といえば当然。政治・教養面に光るものがある。人数は畿内の大名家としては少なめ。政治面は足利義昭・細川藤孝の両名が秀逸。他の面子も政治・教養いずれかに優れる者が多く、まずまずといえる。戦闘面は足利義輝が将軍自ら一人奮戦する形。義輝横死後のシナリオ3はやや厳しいか。浪人は早田道鬼斎、松井康之といった武将の登用が期待出来る。周辺国からも比較的よく移ってくる。百地三太夫などは相性も良く、登用出来れば心強い。 固定戦術は特殊系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が2つ。総合力では抜けた存在。「威光」は足利家の第1の矢。相手兵数の1割強を退却させるため、常に優位な状況を作り出せる。「弓構」は足利家の第2の矢。敵本陣付近で使用するのが常道か。「矢雨」は足利家の第3の矢。敵本陣を一方的に攻撃するために使用すると効果的。 山城の文化効果は「茶会コマンドの成功率上昇」、技法は「弓術」。 都の置かれている土地らしく、初期文化値は高い。反面、最大石高はかなり低め。大軍を駐留させるには向かない。 隣接国は5ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で浅井家、六角家、波多野家、三好家。シナリオ2の隣接大名家は浅井家、六角家、波多野家、三好家、本願寺家。隣接大名家に本願寺家が加わる。シナリオ3の隣接大名家は浅井家、織田家、波多野家、本願寺家。三好家に代わり織田家と隣接する。 外交状態はシナリオ1では遠隔地だが上杉家(長尾上杉家)と同盟を結んでいる。隣接する三好家とは一触即発の状態。シナリオ2でも上杉家との同盟は維持。三好家との険悪さも維持。シナリオ3では上杉家との同盟は破棄される。代わりに三好家との関係が良化、新たに同盟を結んでいる。 足利将軍家は他大名家との友好が高い。シナリオ1・2では大抵60以上あり、有力勢力や幕府要職の就く大名家には70以上ある場合も。友好が高いと共闘・勧告の成功率も上がる模様。シナリオ3では信長包囲網参加大名家との友好が軒並み90以上と非常に高い。しかし同盟を結んでいるわけではない。 ちなみに家紋は「足利二引両」。 固定戦術 威光(固有) 弓構 矢雨(固有) 注目武将 足利 義輝‐政治66 戦闘82 教養86 魅力100 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 天下五剣を使いこなす「剣豪将軍」の響きは魅力充分。ゆえに魅力は唯一無二の最大値100。 戦闘82、足軽適正A。自身の剣で幕府復権の道を切り開ける。「矢雨」でも切り開ける。 足利 義昭‐政治82 戦闘23 教養79 魅力98 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 信長包囲網の仕掛人。プロデュース能力とコミュニケーション能力は超一流のペンパル将軍。 政治82と大名としては兄よりも優秀。将軍たるもの、合戦では矢面に立つ必要はない。 細川 藤孝‐政治90 戦闘72 教養92 魅力84 足軽B 騎馬C 鉄砲C 天性:知将 当代一の文化人。戦国の世でも芸は身を助ける。父の三淵晴員は残念ながら今回未登場となった。 政治90、戦闘72と文武両道の誉れ。教養92も併せ三道か。その多芸ぶりには将軍様もお世話になる。 和田 惟政‐政治62 戦闘61 教養70 魅力69 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 甲賀出身だが忍者扱いではない模様。キリシタンだがフロイス来訪率にも変化は無い模様。 特別に秀でた能力値は無いが、シナリオ3では序盤の主力。細川藤孝のサポートを。 南光坊 天海‐政治94 戦闘 2 教養96 魅力72 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 政略、謀略、己の正体、大僧正は全てベールに包みこむ。黒衣の宰相1号。 山城の浪人。政治94、教養96に脅威の寿命と最早妖怪の類か。戦闘2は全武将中最下位。 敵大名としての特徴 全シナリオ通して主導権争いには参加せず。基本的に山城に籠もる。丹波・伊賀辺りは共闘を利用して攻め取ることもあるが、三好家・織田家といった各シナリオでの宿敵とも直接矛を交えることは稀である。 直接合戦を行う場合は、「矢雨」対策さえ万全ならば怖い相手ではない。「鎮静」や夜間行軍などで対応すればよい。「威光」は防ぎようがないため甘受するしかない。 足利家(あるいは山城)にはなんらかの補正がかかっているのか、他大名家に合戦を仕掛けられること自体が稀。室町幕府は長期に渡って存続する。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は6人。 剣豪将軍足利義輝の無双に縋るも流石に一人では限界がある。加えて山城1ヶ国では兵糧収支が追い付かず、大軍を維持するのが難しい。 この問題は丹波を攻略すれば解決する。足利義輝自らが将軍家の「威光」を見せつければ波多野家をひれ伏せさせるのは難しくない。 勇壮たる丹波国人衆を家臣に迎えたら、来たるべき三好家との決戦に備えるべく暫時国力と兵数の増強に努めよう。 三好家との友好は低く兵数差もあるため、いつ攻め込まれてもおかしくない状況。機先を制して摂津→大和と侵攻して畿内を制圧したい。 その後は紀伊を皮切りに近畿・四国の諸大名を順次攻略していけば良いだろう。勧告も上手に利用していきたい。 なお、浪人として南光坊天海が滞在。しかし相性は悪いので登用は難しい。 ・シナリオ2 武将は6人。 本願寺家が摂津を新たに支配し、友好の低い三好家とは山城-大和間で接するのみ。家臣の顔ぶれはシナリオ1と変わらないが、状況は好転している。 基本的な戦略もシナリオ1と変わらない。ただし摂津は後回しにして近畿制覇の総仕上げとするべきか。本願寺家主力が播磨辺りに遠征した時が好機。 山城の浪人は明智光秀・明智秀満・南光坊天海の3名。明智姓の両名とは相性も良く、是非とも幕府直臣としたい。足利義輝か義昭、細川藤孝ならば確実に登用できるはず。 ・シナリオ3 武将は5人。 足利義輝が横死し、将軍の座はその弟である足利義昭に引き継がれている。 信長包囲網のシナリオ名に相応しく織田・徳川家vs.足利連合の様相を呈しているが、反信長連合は同盟関係にあるわけではない。 剣豪将軍退場の痛手は大きく、戦力の低下は顕著。細川藤孝を合戦の主力に据えざるを得ない。一方で伊賀には柴田勝家、羽柴秀吉ら織田家主力武将が顔を揃えている。 各個撃破によって突破された愚を繰り返さないためにも、包囲網参加陣営を幕府の旗の下に結集させるべき。つまり、包囲網の武力による統合である。 まずは丹波を攻略。丹波の鬼と共に取って返して近江を陥落させる。ここまでは迅速に行いたい。開始から一年程度が目安となる。 更に越前→加賀と侵攻、本願寺家の拠点を摂津に絞る。本願寺家坊官の畿内集結という目的を果たしたら加賀からは撤退、場合によっては越前も手放して構わない。 近江・山城で織田家の侵攻を防ぎながら、丹波から摂津を目指して進軍。「威光」「矢雨」を駆使すれば攻略も防衛も十分可能。三好家の共闘も可能ならば利用しよう。 最後に紀伊を抑えれば、近畿の反信長勢力一本化が成る。勢力の大きさも武将の質も織田家に対抗出来るようになっているはず。如何に時間を掛けずに行動できるかが鍵。 なお、浪人は松井康之と六角義賢が滞在中。一線級の武将ではないものの、家臣に迎えておきたい。もちろん天海僧上も滞在中。 ・シナリオ5 武将は5人。 古今の英雄が集うこのシナリオも足利家には向かい風のようだ。 家臣団はシナリオ1と変わらぬどころか、要の細川藤孝が足利家を去り、友人明智光秀の元に参じている。何故だ! 浪人には以心崇伝・南光坊天海・松井康之がいるが・・・。 頼みの外交関係もこのシナリオでは完全リセット。将軍家は、まさに正念場である。 SP武将を使うと、安倍晴明が初期状態なら山城に登場する。将軍家との相性は良いので必ず取り立てよう。 室町幕府初代将軍の足利尊氏は山城ではなく、生まれ故郷の上野に登場するので注意。 ・シナリオ6 武将は7人。 住み慣れた京の都を捨て、発祥の地に戻った将軍家。領国が上野・武蔵の2ヶ国となった。 家臣団にはおなじみの面々に明智光秀とその家臣が加わり、ある意味粒揃い。 他家との友好度も高いままなので、台風の目となれるかもしれない。 魔王を倒して幕府再興は成し遂げられるだろうか? 周囲の大名家では島津家と長宗我部家が注意すべき存在かもしれない。 なんと南光坊天海が浪人として上野に随行。仕官する気があるのか、ただの冷やかしなのか…。 変則攻略法 ~幕府に弓引こうとは… 雑兵めが、控えよッ!~ 足利家の固有戦法「威光」を利用した攻略法。「威光」は敵軍の兵数を大きく下げることができるが、合戦が長引くと合戦中に、そうでなくても戦後に脱走した兵が復帰するので使いどころが難しい戦術。しかし「威光」を使用した後に退却すると、「相手国の兵数は減らないが敵国の兵の訓練度が下がる」という副作用があることが判明(逃亡した兵は、戻ってくる際に訓練度が0になるため)。 つまり、兵1で攻め込んで「威光」発動、即時撤退を繰り返せば、相手国の訓練が最大の100でもやがて60台まで落とすことが出来る。そうなった時点で相手を野戦に引きずり出せば、あとは奇襲のし放題。本陣以外の部隊を奇襲で屠り、その後本陣を取り囲んで「矢雨」を降らせれば、ほとんど無傷での勝利も可能となる。 同様の戦い方は本願寺家でも可能だが、足利家の場合は固定戦術のみで実行可能なことが大きい。すこし時間と手間がかかるが、効果は絶大。ぜひお試しあれ。
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紀州の野犬 レベル:数 5:1〜4 黄ネーム 8:2 赤ネーム 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 紀州の野犬 犬 5 紀州の小野犬 犬 生息場所 紀伊:に−ロ、はーロ ドロップアイテム 野犬の爪 獣肉 藁人形 情報募集中 名前 コメント
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魅力の欄、織田信長 98 が抜けてますね -- 名無しさん (2009-10-19 14 09 45) 小早川秀秋、足軽Aなのに戦闘33なんだ…。すっごい違和感あるなー。逆に言えば育てる価値あり? -- 名無しさん (2008-11-14 19 59 15) 有志が武将一覧をコンプリートしてくれたからエクセルで並び替えしてみたんだよね。やっぱ秀秋は関ヶ原の立ち回りが評価されてんのか、メーカーも細かいとこまで見てるなぁ…。鉄砲もBだけど、使い物になるまで育てるって(笑)。 -- 名無しさん (2008-11-15 09 15 00) 朝鮮に攻め入った時は結構猪武者だったんだっけ?秀秋。 -- 名無しさん (2009-06-28 09 39 56) 秀秋戦闘が30台とは・・・ 朝鮮に攻め入ったときは活躍したと聞くが -- 名無しさん (2009-07-21 19 52 56) 種子島時尭が鉄砲Aなのは種子島が鉄砲伝来地だから? -- もみまろ (2009-08-17 12 14 21) 小早川活躍といっても養父がほとんどだったり -- 名無しさん (2009-09-08 19 45 41) 戦闘ワースト3に、細川ガラシャ(戦闘1)入れるべきです。 ちなみに、細川ガラシャはSP武将です。正直使い物にならない。 -- 福島正則 (2009-10-08 22 47 28) 本願寺強すぎワラタwwwww -- 一方通行 (2009-12-03 19 24 52) 秀秋は兵の勢いで勝ったんだもん。33でもしゃーない -- それでも僕は小早川 (2009-12-07 15 12 52) 実は群雄争覇でオール100にすると最強なのは適性オールAな鍋島直茂が最終的に最強になります。 -- ぱわわ (2010-01-28 15 07 31) 絶対、本多忠勝が良いと思う。2番は、前田慶次かな。 -- yosio (2010-08-01 19 01 00) 山県昌景は、もうちょっと戦闘値上げていいと思う。 -- 武田晴信 (2011-03-17 21 26 03) ここまで整理 能力値インフレしてるなー リメイク前のシビアさが好きだったのに -- (名無しさん) 2011-06-07 00 31 17 蘭丸の足軽をBにすればいいのに -- (明智ケツ火出) 2011-08-04 07 06 09 鍋島直茂はなんでオールA何だろう? -- (大内義隆) 2011-08-05 14 17 58 細川ガラシャ本当に使えませんね -- (島津貴久) 2011-11-20 00 11 21 前田慶次は戦闘70がいいとこだろう。マンガの影響受けすぎ。 -- (名無しさん) 2012-04-04 19 21 15 まあ慶次はネタキャラだから。今回は真田十勇士も普通に登場するんで、笑って許してあげましょう。 -- (名無しさん) 2012-04-09 00 17 11 吉川元春戦闘100にしてくれw -- (きっかわけんた) 2012-12-17 19 31 19 南光坊天海に「次は戦場で」言われたwww -- (阿弖流為) 2013-02-22 19 25 09 真田幸村活躍したの一回wwww -- (あけち) 2013-05-03 10 40 37 南光坊天海は関ヶ原に出陣したから15くらいにするべき。あと何で織田信秀が戦闘90代で道三83なんだよw -- (斎藤秀龍) 2013-07-09 13 59 30 義輝100はないな~ -- (セミシグレ) 2013-08-25 12 06 42 [ラリアット] -- (hq) 2013-09-12 22 18 11 顕如強い -- (名無しさん) 2013-10-13 18 44 44 岡本禅哲足軽Cwww -- (島津家久) 2015-08-10 20 46 00 hswんhgv -- (jyfttf、) 2015-12-04 22 01 16 何なん信長消えろ -- (浅井長政) 2015-12-04 22 02 38 本多忠勝と上杉謙信つよー -- (本多忠勝) 2023-12-26 19 23 23