約 348,260 件
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三戦目には[四]まで進化可能な呂布が登場する ここでGETできれば黄巾四人衆との編成で序盤の攻略が楽になるかも もちろんこの先でも入手可能なステージはあるため、無理して頑張るほどでもない 董卓の野望 最終戦 董卓の野望 三戦目 董卓の野望 二戦目 董卓の野望 一戦目 董卓の野望 最終戦 必要士気:9 サイコロ×23 最短ゴール:18マス 大将 董卓[壱] 徐栄[壱] 光マス アイテムマス ●●●[●]●●●●●● 徐栄[壱]●●●●●● 7000銭 蒋欽[壱]●●●●●● 董卓の野望 三戦目 必要士気:8 サイコロ×22 最短ゴール:16マス 大将 呂布[壱] 光マス アイテムマス ●●●[●]●●●●●● 羽衣 蜀槍兵[壱]●●●●●● 董卓の野望 二戦目 必要士気:7 サイコロ×20 最短ゴール:16マス 大将 華雄[壱] 光マス アイテムマス ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●● 張松[壱]呉騎兵[壱]●●● 董卓の野望 一戦目 必要士気:6 サイコロ×20 最短ゴール:15マス 大将 槍兵[弐] 光マス アイテムマス ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●● 魏槍兵[壱]●●●●●● 名前 コメント
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まつむら ゆうき コーエーテクモゲームスに所属しているゲーム音楽作曲家。国立音楽大学卒。 2013年頃からコーエーテクモゲームスで活動を開始しており、真・三國無双7の音楽制作に参加。 その後も無双シリーズや刻命館シリーズなどの音楽を担当。 2020年発売のライザのアトリエ2でガストブランド作品に作曲で初参加。作曲以外ではアトリエクエストボードでサウンドディレクターを担当していた。 作曲作品の一例 信長の野望シリーズ信長の野望・大志 信長の野望・新生 無双シリーズ真・三國無双7 真・三國無双ブラスト ゼルダ無双 刀剣乱舞無双 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 刻命館シリーズ影牢 〜ダークサイド プリンセス〜 影牢 ~もう1人のプリンセス~ アトリエシリーズアトリエクエストボード(サウンドディレクター) ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ 進撃の巨人 死地からの脱出 ウルトラ怪獣モンスターファーム
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スレでよくある質問と答え 勢力の金銭、兵糧を変更したい シナリオ開始前か開始後で方法が異なります。 <シナリオ開始前> 中華エディタを開き、左上の文件から打開刷本を選ぶ。 マイコンピュータ→ProgramFiles→Koei→Nobunaga13→scenarioと進み、変更したいシナリオを選ぶ シナリオを選択後、左上の編集から軍団信息を選択します。 すると、各軍団が表示されるので、変更したい軍団でダブルクリック 金銭と兵糧に任意の数字をいれて確定を押す。 最後に、左上の文件から保存修改するのを忘れずに。 <シナリオ開始後> 天道でプレイ中に中華エディタを開き、左上の文件からAttachを選ぶ。 しばらくすると、自分の選んでいるシナリオ名が出てくるので、その後左上の編集から軍団信息を選択。 シナリオ開始前と同様に、変更したい勢力でダブルクリックし、任意に数字をいれて確定を押す。 最後に保存修改を押す(開始前と違い、保存には長い時間を要するのでまったり待つ) 変更した内容はすぐに反映されないが、セーブ画面に入って戻るなどすると、反映されます。 勢力に技術を持たせたい <シナリオ開始前> 中華エディタでシナリオを開き(金銭・兵糧の項目参照)、左上の編集から勢力信息を選択。 勢力一覧が表示されるので、選択したい勢力でダブルクリック、下に表示されたチェックリストの中から、取得させたい技術にチェックを付ける。 編集後は確定ボタンを押し、左上の文件から保存修改を選択して終了します。 兵科の攻撃力・防御力や射程などを変更したい 中華エディタでシナリオを選択する。左上の編集から其他▲をクリックし、追加で表示される欄の中にある兵科信息を選択します。 すると、兵科一覧が表示されるので、変更したい兵科でダブルクリックし、変更したい項目に任意の数字を入れて、確定を押す。 最後に、左上の文件から保存修改するのを忘れずに。 砦や櫓の攻撃力や射程を変更したい 上の兵科の攻撃力変更と同じように選択していくと、櫓と砦の項目があるのでそこで変更可能です。 楽に勢力数を減らしたい 開始後しか使えないが勧告を利用する。名声と隣接地の兵力を増やしたり、勧告武将の智謀・政治・相性を変更する。詳しくは攻略wiki参照。 成功条件に地方の縛りがあるので中華ツールで国の地方設定を変更するとよい。 また、ただし地方を変更したまま30→1日と月を跨ぐと(豪雪イベントのせいか?)強制終了するので勧告後は戻すこと。 使者を出発させた後に現在時刻を適当に進めて月を跨がないようにする必要もある。 群雄制覇クリア特典武将を楽に手に入れたい 群雄制覇クリア →下の添付ファイルup3072.zip チュートリアル・群雄制覇・全国クリア →このページ一番下の添付ファイル リンクがスパム対策で貼れない。何とかしてくらはい>管理者 注意:このファイルを使うと環境設定が変わります。(戦法演出など)自分で設定しなおしてください。
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[部分編集] 東方の野望~天下創世~実況プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5196327 使用ゲーム 信長の野望 シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 動画形態 登録武将 史実武将の扱い 投稿時期 2008年11月09日~2008年11月13日(投稿者削除) 投稿者名 投稿者削除により不明 マイリスト マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 - ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 名前 コメント
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PK 無印 徳川家 (大名録:4 武将録:2) (大)甲州征伐 発生条件 シナリオ「夢幻の如く」開始直後 達成条件 1 新府城を包囲する(迎撃部隊は出てこない) 失敗条件 1 徳川家の大名が徳川家康でない 2 徳川四天王のいずれかが徳川家所属でない 3 織田家と徳川家が同盟関係でなくなる 4 1582年6月になる 結果 徳川家康が特性「風林火山」を修得武田家が滅亡武田勝頼・仁科盛信・土屋昌恒が死亡 (大)天正壬午の乱 発生条件 「甲州征伐」達成1582年6月 戦国伝開始時発生事象 本能寺の変が発生し勢力図が再編される信濃の旧織田領が徳川家所属になる北条家との同盟が解消し、北条氏照(兵力1500)・北条氏邦(兵力2000)が新府城へ向けて出陣してくる 達成条件 1 新府城を6ヶ月守る 2 真田家と同盟する 失敗条件 1 徳川家の大名が徳川家康でない 2 徳川四天王のいずれかが徳川家所属でない 3 真田家の大名が真田昌幸でない 4 新府城を6カ月以内に失う 5 戦国伝発生後2年が経過する 結果 徳川家康が特性「外交術」を修得北条家が督姫と北条氏直の婚姻を申し入れてくる(断ることもできる) (大)小牧・長久手の戦い 発生条件 「天正壬午の乱」達成岐阜城、二条御所を羽柴家が所有清州城、犬山城、小牧山城を清州織田家が所有羽柴家の本城数が8以上 戦国伝開始時発生事象 柴田家・岐阜織田家が滅亡し、柴田家・岐阜織田家の旧領および犬山城は羽柴家所属となる小牧山城が徳川家所属になる清州織田家と羽柴家の同盟が解消清州織田家と徳川家が24カ月同盟を締結 達成条件 1 徳川家康が小牧山城に入る 2 羽柴秀次を池田恒興よりも先に撃破する 3 徳川家康が池田恒興と交戦する(交戦すれば撃破したことになる) 失敗条件 1 徳川、羽柴いずれかの大名が変わる 2 徳川四天王のいずれかが徳川家所属でない 3 戦国伝発生後5年が経過する 4 小牧山城を失う 5 岡崎城が羽柴軍に攻撃される 結果 (条件1達成後)羽柴秀次(兵力1000)池田恒興(兵力7000)が岡崎城へ向けて出陣してくる(条件3達成後)池田恒興・森長可が死亡(条件3達成後)徳川家康が特性「野戦名人」を修得 (条件3達成後)清洲織田家が羽柴家に従属 備考 ムービー「小牧・長久手の戦い」あり (大)上田合戦 発生条件 「小牧・長久手の戦い」達成 戦国伝開始時発生事象 真田家と上杉家が24カ月同盟を締結徳川家と真田家の同盟が解消 達成条件 1 真田家を滅亡させる 失敗条件 1 徳川家の大名が徳川家康でない 2 徳川四天王のいずれかが徳川家所属でない 結果 徳川家康が特性「不惜身命」を修得 (武)信康事件 発生条件 1579年5月発生 達成条件 1 松平信康を追放する 失敗条件 1 徳川、織田、武田どこかの大名が変わる 2 酒井忠次か服部半蔵が徳川家所属でない 3 松平信康が死亡、あるいは捕虜になる 4 1579年11月になる 結果 松平信康が死亡します(織田家との婚姻同盟が消滅する) 備考 戦国伝発生後、織田家の外交姿勢が信頼になる (武)赤の継承者 発生条件 武田家が滅亡している山県昌景が死亡している徳川家が信濃または甲斐の本城を支配下に置いている 達成条件 1 井伊直政が武田旧領(信濃または甲斐の本城)に入る 2 井伊直政が羽柴軍中入り部隊と交戦する(「小牧・長久手の戦い」中に羽柴秀次か池田恒興と交戦する) 失敗条件 1 徳川家の大名が徳川家康でない 2 井伊直政が徳川家所属でない 3 戦国伝「小牧・長久手の戦い」が終了する 4 戦国伝「小牧・長久手の戦い」を破棄する 結果 条件1達成後、井伊直政が特性「赤備え」を修得条件2達成後、井伊直政が特性「鬼」を修得 備考 条件1はすぐに達成できるが、戦国伝「小牧・長久手の戦い」が発生しないと条件2が示されない 伊達家 (大名録:4 武将録:1) (大)舞い降りた独眼竜 発生条件 シナリオ「夢幻の如く」「清須会議」開始直後 達成条件 1 丸森城を支配下に置く 2 伊達政宗に家督を譲る(条件の達成前に相馬家を滅亡させてしまうと、次のイベントが発生しなくなるので注意。) 失敗条件 1 伊達家の大名が伊達輝宗でない 2 伊達政宗か片倉小十郎が伊達家所属でない 3 伊達小次郎が伊達家所属でない 4 最上家との婚姻同盟を破棄する 5 1585年になる 結果 伊達家の大名武将が伊達政宗になります伊達政宗が特性「奮迅」を修得 (大)人取橋の戦い 発生条件 舞い降りた独眼竜達成 達成条件 1 小手森城を包囲する 2 本宮城を支配下に置く 3 二本松城を支配下に置く 4 本宮城を1年守る(条件の達成前に蘆名家を滅亡させてしまうと、次のイベントが発生しなくなるので注意。) 失敗条件 1 伊達家の大名が伊達政宗でない 2 片倉小十郎か伊達成実が伊達家所属でない 3 太田城が佐竹家所属でない 4 戦国伝発生後8年が経過する 5 本宮城を失う(条件4実行中) 結果 (条件1達成時)二本松家が伊達家に従属する(条件2達成時)二本松城が蘆名家所属になり、伊達輝宗と二本松義継が死亡(婚姻の当事者である輝宗が死亡するため最上家との婚姻同盟が消滅)(条件2達成時)佐竹義重が兵力4000で本宮城へ向けて出陣伊達政宗が特性「背水」を修得伊達政宗が特性「幸運」を修得伊達成実が特性「殿軍」を修得片倉小十郎が特性「捨身」を修得 備考 ムービー「父との別れ」あり(条件2達成時)戦国伝クリア後に歴史イベントが発生し、蘆名盛隆が死亡・佐竹義広が蘆名義広に改名して蘆名家の大名になる・蘆名家が佐竹家に従属する (大)大崎・郡山合戦 発生条件 人取橋の戦い達成 戦国伝開始時発生事象 大崎家が伊達家への従属を破棄 達成条件 1 中新田城を包囲する 2 二本松城を1年守る 失敗条件 1 伊達、最上、佐竹いずれかの大名が変わる 2 片倉小十郎か伊達成実が伊達家所属でない 3 戦国伝発生後8年が経過する 4 最上家と再び戦争状態となる(イベントによる同盟成立後) 5 二本松城を失う(条件2実行中) 結果 (条件1達成時)最上義光が兵力3000で中新田城へ、佐竹義重が兵力4000で二本松城へ向けて出陣してくる(条件2実行中)最上義光隊と伊達政宗隊が直接戦闘するとイベント発生、最上家と12ヶ月間の同盟が成立伊達政宗が特性「見切り」を修得伊達成実が特性「籠城」を修得片倉小十郎が特性「軍略家」を修得 備考 山形城または太田城を落とすと失敗になる (大)摺上原の戦い 発生条件 大崎・郡山合戦達成猪苗代城 黒川城が蘆名家所属である 達成条件 1 猪苗代城を支配下に置く 2 黒川城を支配下に置く 3 蘆名家を滅亡させる 失敗条件 1 伊達家の大名が伊達政宗でない 2 片倉小十郎か伊達成実が伊達家所属でない 結果 伊達政宗が特性「独眼竜」を修得伊達成実が特性「奮迅」を修得片倉小十郎が特性「副将」を修得 (武)政宗と小次郎 発生条件 摺上原の戦い達成 達成条件 1 伊達小次郎を追放する 失敗条件 1 伊達家の大名が伊達政宗でない 2 伊達小次郎が伊達家所属でない 3 戦国伝発生後1年が経過する 結果 伊達小次郎が死亡します伊達政宗が特性「鬼」を修得 真田家 (大名録:2 武将録:1) (大)表裏比興の者 発生条件 シナリオ「夢幻の如く」開始直後 達成条件 1 織田家と同盟する※信用を上げるだけではNG。外交で直接結びに行く必要あり 2 北条家と同盟する※信用を上げるだけではNG。外交で直接結びに行く必要あり 3 天正壬午の乱を生き抜く 失敗条件 1 真田家の大名が真田昌幸でない 2 真田信幸か真田幸村が真田家所属でない 3 上田城か沼田城を失う 4 織田家との同盟前に1582年6月になる 5 北条家との同盟前に1585年1月になる 結果 真田昌幸が特性「見切り」を修得真田信幸が特性「外交術」を修得真田幸村が特性「余禄」を修得 備考 戦国伝開始で、織田の外交姿勢と信用は「信頼50」になる。1582年5月に本能寺の変が発生すると条件2が発生し、北条の外交姿勢が「信頼」に変化。ここまでに織田と同盟を結んでいないと失敗になる条件3は北条と同盟を結んだ後、1585年1月まで2年半生き残れば達成。(1585年1月よりも早く達成になることあり。要検証) (大)第一次上田合戦 発生条件 「表裏比興の者」達成後、もしくはシナリオ「清須会議」開始直後 達成条件 1 上杉家と同盟する※信用を上げるだけではNG。外交で直接結びに行く必要あり 2 沼田城を6ヶ月守る 3 真田昌幸が上田城を6カ月守る※真田昌幸が上田城所属でないと6カ月守りきっても失敗になる 失敗条件 1 真田家の大名が真田昌幸でない 2 真田信幸か真田幸村が真田家所属でない 3 上田城か沼田城を失う 4 上杉家との同盟前に3年が経過する 結果 真田昌幸が特性「籠城達人」を修得真田昌幸が特性「慧眼」を修得真田信幸が特性「副将」を修得真田幸村が特性「不惜身命」を修得 br;真田家と徳川家が12カ月の同盟を締結真田家と北条家が6カ月の同盟を締結 備考 戦国伝開始で、上杉の外交姿勢が「信頼」、徳川と北条の外交姿勢が「断絶」になる。条件1達成後、徳川家康が兵7000で上田城へ向けて出陣する。上田城と沼田城が6カ月落とされなければ達成。ムービー「上田合戦」あり(条件1達成後に出てくる家康隊を撃破した後) (武)信幸と小松姫 発生条件 「第一次上田合戦」達成井伊直政・本多忠勝・本多小松が徳川家所属※第一次上田合戦後に信幸と小松姫が発生しない事もあった。要検証 達成条件 1 徳川家の信用を100にする 失敗条件 1 徳川、真田いずれかの大名が変わる 2 岡崎城が徳川家所属でない 3 徳川が真田と戦争あるいは従属状態になる 4 信幸が小松以外の妻を迎える 結果 真田信幸と本多小松が婚姻関係になります徳川と真田が縁戚関係になります本多小松は武将ではなくなります 備考 戦国伝開始で、徳川の外交姿勢が「信頼」になる。 島津家 (大名録:4 武将録:0) (大)三州統一戦 発生条件 シナリオ「信長包囲網」開始直後 戦国伝開始時発生事象 伊東義祐が兵2500で出陣してくる 達成条件 1 島津義弘が城外で伊東義祐と交戦する(島津義弘を出陣させて伊東義祐隊と接触するだけで達成) 2 佐土原城を支配下に置く肝付城を支配下に置く 失敗条件 1 島津家の大名が島津義久でない 2 島津四兄弟のいずれかが島津家所属でない 3 戦国伝発生後5年が経過する 結果 (条件1達成時)島津義弘が特性「捨て奸」を修得(条件2達成時)島津義久が特性「軍略家」を修得 (大)高城川の戦い 発生条件 三州統一戦達成 達成条件 1 山田有信が高城を守る島津家久が城主として高城を守る(島津家久を城主・山田有信をその配下として大友宗麟隊に高城を包囲させる)(この時点で大友宗麟を撃破すると失敗してしまう) 2 島津義久が高城に後詰する島津義弘が高城に後詰する島津歳久が高城に後詰する 失敗条件 1 島津家の大名が島津義久でない 2 島津四兄弟か山田有信が島津家所属でない 3 高城を失う 4 戦国伝発生後8年が経過する 5 山田有信か島津家久が高城から逃亡する 結果 島津家久が特性「籠城」を修得山田有信が特性「籠城達人」を修得島津義弘が特性「鬼」を修得 島津歳久が特性「副将」を修得 備考 ムービー「高城川の戦い」あり失敗条件にはないが府内館が大友家所属でなくなると失敗する (大)沖田畷の戦い 発生条件 「高城川の戦い」達成後、もしくはシナリオ「夢幻の如く」「天王山」「清須会議」開始直後 戦国伝開始時発生事象 龍造寺家との関係が「断絶」に変化有馬家が島津家に従属(S3以外で開始の場合) 達成条件 1 人吉城を支配下に置く 2 島津家久が沖田畷に布陣する(沖田畷は地図北向きで日ノ江城の右上、隈本城から左に行って海を渡った所) 3 島津家久が沖田畷で龍造寺軍を迎撃する 失敗条件 1 島津家の大名が島津義久でない 2 島津四兄弟のいずれかが島津家所属でない 3 龍造寺家の大名が龍造寺隆信でない 4 島津家久が沖田畷での迎撃に失敗する 5 戦国伝発生後8年が経過する 結果 龍造寺隆信が死亡する島津家久が特性「捨て奸」を修得島津家久が特性「野戦名人」を修得島津家久が特性「封殺」を修得 備考 島津家久の部隊が沖田畷付近に達すると龍造寺隆信が出陣してくるが沖田畷以外で戦闘すると失敗になるムービー「沖田畷の戦い」あり (大)九州統一 発生条件 沖田畷の戦い達成 岩屋城と立花山城が大友家所属立花道雪が死亡(没年1585年)高橋紹運と立花宗茂が大友家臣 達成条件 1 岩屋城を強攻で落城させる(岩屋城を強攻で落城させるか、岩屋城の兵数が特定の数値以下の状態で強攻状態だと達成) 2 九州を統一する 失敗条件 1 島津家の大名が島津義久でない 2 島津四兄弟のいずれかが島津家所属でない 3 岩屋城落城前に大友家が滅ぶ 4 岩屋城落城前に立花山城が落城する 5 岩屋城を強攻以外で落城させる 結果 (条件1達成時)高橋紹運が死亡します(条件1達成時)島津義久が特性「真の武士」を修得(条件1達成時)島津義久が特性「籠城達人」を修得(条件2達成時)島津義久が特性「慧眼」を修得 備考 立花宗茂改名イベントと立花道雪死亡イベントの発生が必要?(要検証・立花宗茂の登場年は通常1582年だが立花宗茂改名イベントは1582年以前に発生することあり。また、立花道雪の没年は史実では1585年だが死亡イベントも早く発生することあり。なお、立花道雪死亡イベント発生には柳川城が大友家所属でないという条件が必要) 長宗我部家 (大名録:2 武将録:0) (大)土佐統一 発生条件 シナリオ「信長包囲網」開始直後 達成条件 1 中村御所を支配下に置く(落城させなくても包囲するだけで達成・不完全包囲でも可) 2 3ヵ月以内に一領具足を採用する(条件2の達成が成立したら一領具足を取りやめてもよい) 3 長宗我部元親が一条兼定を迎撃する(長宗我部元親の部隊が一条兼定の部隊に接触すれば達成) 失敗条件 1 長宗我部家の大名が長宗我部元親でない 2 香宗我部親泰が長宗我部家所属でない 3 戦国伝発生後5年が経過する 4 一領具足を採用せずに3カ月が経過する 5 一条兼定が大友家所属でない 結果 (条件1達成後)一条家が滅亡し、一条家の拠点は全て長宗我部家所属になる(条件1達成後)長宗我部元親が特性「策士」を修得(条件2達成後)一条兼定が大友家所属となり、兵力4000で中村御所に向けて出陣(条件3達成後)長宗我部元親が特性「鬼」を修得 備考 条件3達成時、ムービー「四万十川の戦い」あり (大)四国統一 発生条件 土佐統一達成またはシナリオ「長篠の戦い」開始直後 達成条件 1 織田家と同盟する(織田家の信用を60以上にすれば自動的に達成)白地城を支配下に置く 2 勝瑞城を支配下に置く十河城を支配下に置く湯築城を支配下に置く(条件2の3つは「織田家と同盟する」を達成しなくても「白地城を支配下に置く」のみの達成で出現) 失敗条件 1 長宗我部家の大名が長宗我部元親でない 2 香宗我部親泰が長宗我部家所属でない 3 同盟前に織田家の大名武将が変わる 4 達成前に織田家と交戦する 結果 「白地城を支配下に置く」達成後、長宗我部元親が特性「不屈」を修得「織田家と同盟する」達成後、長宗我部家と織田家が24カ月の同盟を締結し、香宗我部親泰が特性「外交術」を修得条件2達成後、長宗我部元親が特性「慧眼」を修得条件2達成後、香宗我部親泰が特性「副将」を修得
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美少女ゲームたちが覇権をめぐって争うシナリオ。 あらすじ (特になし) 入手先 備考 シナリオデータ シナリオ名: 超先生の野望 作者: Luckey 現バージョン: - 最終更新: 2004年2月6日更新 動作環境: SE○ FE◎ 旧◎ 規模: 北独立国家連合 開始年月: 2003年1月 大名家数: 33 城数: 73 武将数: 271 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 以下、加筆求む
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群雄伝・真田伝 第一章 攻め弾正 群雄伝 群雄伝/真田伝第一章 群雄伝・真田伝 第一章 攻め弾正リストの見方 第一話 逃亡 第二話 六文銭の旗印 第三話 大敗 第四話 謎の一軍 第五話 三人の軍師 第六話 友の死 第七話 父から子へ リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第一話 逃亡 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 武田073 SR武田信虎 騎 9 6 軍 地獄の悪鬼 ○ ○ 武田074 R武田晴信 槍 7 6 魅 新 軍 若虎の朱槍 ○ ○ 武田004 R板垣信方 槍 7 9 柵 覚悟の構え ○ ○ 上杉035 UC村上義清 騎 9 7 - 不屈の構え ○ ○ 他011 C諏訪頼重 弓 2 5 柵 撹乱の術 ○ ○ 武田039 SR山本勘助 槍 7 10 城 伏 啄木鳥戦法 ○ - 武田003 R甘利虎泰 騎 8 5 - 疾風迅雷 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田018]SR真田幸隆、[武田013]R恭雲院 開幕 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田029]UC禰津神平 戦闘開始 3 [武田018]SR真田幸隆 接触 山本勘助と接触 4 [武田018]SR真田幸隆 接触 村上義清と接触 5 [武田037]C矢沢頼綱、[武田018]SR真田幸隆 撃破 矢沢頼綱で1部隊撃破 6 [武田013]R恭雲院、[武田018]SR真田幸隆 撃破 恭雲院で?体撃破 7 [武田018]SR真田幸隆 特定敵撃破 武田晴信を撃破 8 [武田018]SR真田幸隆 戦闘勝利 - - 9 [武田018]SR真田幸隆、[他014]SR長野業正 終幕 - - 10 [武田018]SR真田幸隆、[武田029]UC禰津神平 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田013]R恭雲院、[武田018]SR真田幸隆、[武田029]UC禰津神平、[武田037]C矢沢頼綱、[他014]SR長野業正 詳細 第二話 六文銭の旗印 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉035 UC村上義清 騎 9 7 - 不屈の構え ○ ○ C一般兵 ○ C一般兵 ○ C一般兵 ○ C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 開幕 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 開幕 - - 3 [武田074]R武田晴信、[武田018]SR真田幸隆 戦闘開始 - - 4 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 一定時間 89c 5 [武田018]SR真田幸隆、[武田003]R甘利虎泰 接触 6 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 撃破 7 [武田074]R武田晴信、[武田039]SR山本勘助 撃破 8 [武田018]SR真田幸隆、[武田004]R板垣信方 攻城 真田幸隆で攻城 9 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 戦闘勝利 - - 10 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 終幕 - - 11 [武田018]SR真田幸隆、[武田013]R恭雲院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田003]R甘利虎泰、[武田004]R板垣信方、[武田013]R恭雲院、[武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助、[武田074]R武田晴信 第三話 大敗 生存 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉035 UC村上義清 騎 9 7 - 不屈の構え ○ ○ C一般兵 ○ C一般兵 ○ C一般兵 ○ C一般兵 ○ C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 開幕 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 開幕 - - 3 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 戦闘開始 4 [武田039]SR山本勘助、[武田074]R武田晴信 一定時間 84c 5 [武田074]R武田晴信、[武田077]R馬場信春、[武田076]UC内藤昌豊 一定時間 69c 6 [武田018]SR真田幸隆、[武田070]UC小山田信有 接触 7 [武田039]SR山本勘助、[武田018]SR真田幸隆 撃破 8 [武田018]SR真田幸隆 計略 9 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 戦闘勝利 - - 10 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 終幕 - - 11 [武田018]SR真田幸隆、[武田013]R恭雲院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田013]R恭雲院、[武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助、[武田070]UC小山田信有、[武田074]R武田晴信、[武田076]UC内藤昌豊、[武田077]R馬場信春 第四話 謎の一軍 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉014 R柿崎景家 騎 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉016 SR加藤段蔵 騎 8 1 忍 忍法闇駆け ○ ○ 上杉 C一般兵 ○ 上杉 C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 開幕 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田052]R真田信綱 開幕 - - 3 [武田018]SR真田幸隆 開幕 - - 4 [武田018]SR真田幸隆、[武田052]R真田信綱 戦闘開始 - - 5 [武田018]SR真田幸隆、[武田053]R真田昌輝 一定時間 82c 6 [武田029]UC禰津神平 接触 加藤段蔵と接触 7 [武田052]R真田信綱 特定敵撃破 柿崎景家を撃破 8 [武田018]SR真田幸隆 攻城 9 [武田018]SR真田幸隆、[武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝 戦闘勝利 - - 10 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 終幕 - - 11 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田018]SR真田幸隆、[武田029]UC禰津神平、[武田039]SR山本勘助、[武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝、[武田074]R武田晴信 第五話 三人の軍師 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉068 R長尾景虎 騎 9 3 魅 新 天龍の化身 ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉035 UC村上義清 騎 9 7 - 不屈の構え ○ ○ 上杉 C一般兵 上杉 C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田074]R武田晴信 開幕 - - 3 [武田074]R武田晴信、[武田018]SR真田幸隆 戦闘開始 4 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 一定時間 79c 5 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助、[武田014]R高坂昌信 一定時間 69c 6 [武田018]SR真田幸隆 接触 村上義清と接触 7 [武田038]SR山県昌景、[武田052]R真田信綱 撃破 8 [武田039]SR山本勘助、[武田018]SR真田幸隆 計略 山本勘助で計略 9 [武田074]R武田晴信、[武田018]SR真田幸隆 戦闘勝利 - - 10 [武田018]SR真田幸隆、[武田052]R真田信綱 終幕 - - 11 [武田018]SR真田幸隆、[武田039]SR山本勘助 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田014]R高坂昌信、[武田018]SR真田幸隆、[武田038]SR山県昌景、[武田039]SR山本勘助、[武田052]R真田信綱、[武田074]R武田晴信 第六話 友の死 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 上杉093 SR上杉謙信 騎 9 6 魅 共宴・白龍の化身 ○ ○ 上杉009 SR宇佐美定満 鉄 8 10 伏 魅 散華の陣 ○ ○ 上杉014 R柿崎景家 騎 9 3 気 漆黒の暴威 ○ ○ 上杉 C一般兵 ○ 上杉 C一般兵 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝 開幕 - - 3 [武田039]SR山本勘助、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 4 [武田018]SR真田幸隆、[武田053]R真田昌輝 戦闘開始 5 [武田039]SR山本勘助、[武田018]SR真田幸隆 一定時間 89c 6 [武田023]R武田信繁、[武田045]SR真田昌幸 一定時間 74c 7 [武田018]SR真田幸隆 接触 宇佐美定満と接触 8 [武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 計略 真田昌幸で計略 9 [武田052]R真田信綱 特定敵撃破 柿崎景家を撃破 10 [武田083]SR武田信玄、[武田018]SR真田幸隆 戦闘勝利 - - 11 [武田018]SR真田幸隆、[武田013]R恭雲院 終幕 - - 12 [武田018]SR真田幸隆 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田013]R恭雲院、[武田018]SR真田幸隆、[武田023]R武田信繁、[武田039]SR山本勘助、[武田045]SR真田昌幸、、[武田046]SR武田勝頼、[武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝、[武田083]SR武田信玄 詳細 味方最大コスト10 第七話 父から子へ 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田055 R徳川家康 弓 8 9 制 魅 鶴翼の陣 ○ ○ 織田059 R本多忠勝 槍 7 5 気 無謀なる武 ○ ○ 織田047 UC榊原康政 槍 5 6 気 姉川の奇襲 ○ ○ 織田 C一般兵 ○ ○ 織田 C一般兵 ○ ○ 織田 C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [武田018]SR真田幸隆、[武田047]SR武田信玄 開幕 - - 2 [武田018]SR真田幸隆、[武田045]SR真田昌幸 開幕 - - 3 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 戦闘開始 4 [武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝、[武田045]SR真田昌幸 一定時間 84c 5 [武田052]R真田信綱、[武田049]R山県昌景 撃破 6 [武田053]R真田昌輝、[武田048]R馬場信春 計略 真田昌輝で計略 7 [武田045]SR真田昌幸 特定敵撃破 徳川家康を撃破 8 [武田047]SR武田信玄、[武田045]SR真田昌幸 戦闘勝利 - - 9 [武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼 終幕 - - 10 [武田018]SR真田幸隆、[武田045]SR真田昌幸 終幕 - - 11 [武田018]SR真田幸隆 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [武田018]SR真田幸隆、[武田045]SR真田昌幸、[武田046]SR武田勝頼、[武田047]SR武田信玄、[武田048]R馬場信春、[武田049]R山県昌景、[武田052]R真田信綱、[武田053]R真田昌輝 詳細 味方最大コスト10
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Nobusionary ←戻る ↑Nobusionaryトップ↑ 進む→ し しかんにっすう 【仕官日数】(名)PCがその勢力に何日間所属しているかを示す値。ゲーム内で流れる時間、クエストでの必要日数とは違い、実時間で計算される。 実時間1日経過ごとに、身分などに応じた俸禄(給料)を獲得できる。 じこ 【事故】(名)?徒党員がプレイ中に寝落ちするなど、予想外の事態が起こること。 ?戦闘中、旗頭が突然集中攻撃を受けて死亡するなど、ある程度安定していた(と思い込んでいた)戦況が一瞬にして崩れること。 ししん 【四神】(名)東尋坊洞穴の青龍、地獄谷の朱雀、忍者砦の白虎、雑賀郷で戦える玄武の総称。前三者のドロップを集めることが玄武と戦う条件なので、前三者のみの総称として使われることが多い。なお、玄武の後に若雷と戦うことになる。これに勝てば神の道標を入手でき、三輪山に入れるようになる。 しせつかいわ 【私設会話】(名)いわゆるチャットルームで、信Onでは2005年11月16日になってようやく導入された。プレイヤーがルーム名を決めて部屋を作成し、他のプレイヤーは、作成済みのルーム名を入力して会話に参加する。文字色は部隊会話と同じ紫色。 しっかりまえ 【しっかり前】(固名)稲葉山のNPCしっかり店主の目前を指す。よい目印となり、売り子の大声などで、自分の所在を知らせるために用いる。 してんのう 【四天王】(名)?ゲーム中、本陣に構えるNPC武将のうち、総大将と軍師ではない4名の武将。配置されるNPCの決定基準は、その家でとくに功績のあった者や、語る上で欠かせない人物等が選ばれているようである。 ?徳川四天王。酒井忠次・本多忠勝・榊原康政・井伊直政。 ?武田四天王。高坂昌信・内藤昌豊・馬場信春・山県昌景。武田四名臣と呼ばれることの方が多い。 しなの 【信濃】(固名)近世日本の行政区分の一。国府は松本。現在の長野県に当たる。デフォルトでは武田家が統治している。参照 しなのがわ 【信濃川】(固名)越後を流れる川。名前の通り、本来は長野県も流域とするのだが、信長の野望Onlineでは再現されていない。 しびれたいせい 【痺れ耐性】(用語)対象が行動不能にならない状態を指す。ゲームの仕様上1度行動不能状態になった場合、次の行動を行うまでは行動不能になることがない。また妖術による行動不能効果は相手が準備動作を行っても行動したとみなさず、行動不能状態にすることができない。行動不能は痺れ・眠り・魅了・がある。 シブサワ・コウ (固名)信長の野望Onlineのエクゼクティブ・プロデューサー。実は、シブサワ・コウという人物は矢立肇と同様、実在しない人物であったのだが、2000年以降は、もっぱらコーエーの創業者である襟川陽一氏を指すようになった。ゲーム内やBBS等において、愛称・蔑称ともに「ツブ」「シブ」などと呼ばれる。 しみんアイディー 【市民ID】(名)GAMECITYでオンラインショッピングやネットゲームのサービスを受ける際に必要となるもの。 信Onのアカウントを入手するには、「市民登録」を行って市民IDを取得する必要がある。なお、市民IDの登録自体は無料。 じゃくたい 【弱体】(名)合戦において、武将を構成する徒党員の数が減ること。弱体には法則がある。 しゅうだんかいわ 【集団会話】(名)紫文字の会話。部隊会話と私設会話に分けられる。 しゅうとく 【修得】(名)?技能修得値のこと。技能を覚えるために必要となるポイントで、2500獲得するごとに新たな技能を覚えるが、難易度の高い技能目録ほど、同じ条件で獲得できる修得値は少なくなる。 ?技能修得値を獲得する、もしくは獲得を優先する行動の総称。 修得徒党やトライアルダンジョンに参加する、実用・収益を無視した技能修得値の獲得効率がよい生産を行うなどが該当する。 しゅうとくととう 【修得徒党】(名)修得?を目的として戦闘を行う徒党。技能修得値が獲得できる範囲で、低難易度の戦闘を数多くこなすことが目的。徒党人数は獲得量にほとんど影響せず、逆に多ければ、より早く戦闘を終了できることが期待される。 目録に「適正レベル」が導入され、一般目録の技能修得値の獲得量が増加したため、無理に行う必要はあまり無くなってはいるが、レベルに比して技能を多く覚えていると、徒党募集、戦闘面で有利になるなどの理由から、修得徒党は引き続き存在している。 しゅうりじっそう 【修理実装】(名)移動実装の一パターン。鍛冶屋が狩りの途中で修理技能を使いやすいようにあらかじめ一括登録しておいた実装パターン。 修理中に敵に襲われることも想定して、最低限の戦闘実装を入れておくことが多い。 じゅうりょう 【重量】(名)?アイテムのステータスの一。アイテムごとに0.1単位で設定されている。 ?PCのステータスの一。アイテム重量の合計。最大重量の80%を超えると通常攻撃、近接攻撃系の技能のウェイトが増加する(術系技能は変化なし)。最大重量を超えると器用がさがりはじめ、徐々に移動速度が低下し、3倍に達すると全く動けなくなる。 最大重量=50+腕力/2で決定される。(潜在能力「力瘤」で増やすことが可能) しゅかんついび 【主観追尾】(名)合戦での武将取り付きの時、視点を主観にして先導役を追尾すること。PCやNPCに引っかかりにくくなる。 じゅくれんど 【熟練度】(名)?プレイヤーのステータスの一。潜在能力のポイント獲得に必要な「潜在能力レベル」を上昇させるのに必要な数値。 基本潜在レベル、戦闘潜在レベル、生産潜在レベルの熟練度はそれぞれ独立しており、戦闘熟練度は戦闘でのみ、生産熟練度は生産でのみ獲得できる。(基本熟練度は両方で獲得可能。) なお、熟練度はPCのレベルが30になってからでないと獲得できない。また、体験版ではこのレベルまで上がらないため熟練度は無い。 しゅご 【守護】(名)守護術の技能を持つPC(主に侍、鍛冶屋)が、確率で他のPCの攻撃を代わりに受けること。戦闘中の画面で攻撃を受ける側の2人にオレンジ色の囲みが表示されている時は、守護が発生していることを示す。(本来のターゲットとは別のキャラクターがダメージを受ける)。 守護をする側と受ける側を比較して、守護をする側の生命力や防御力(戦闘中の一時上昇を含む)が勝っているほど、守護は発生しやすい。 NPCの守護の場合、守護(仁王立ちや護衛を含む)されるのは人型の外見のもののみ(首無し武者と足のない甲冑は人型分類)であり、そのほかの外見のNPCには守護が適用されない しゅごぬけ 【守護抜け】(名)?守護術の技能を持つPCがいるにもかかわらず、守護が発生しなかったことを指す。守護の発生はあくまで確率であるので、タゲ?を固定する技能とのセットが望ましい。 ?不意打ち等にある、敵の守護を無視して攻撃する効果 しゅぞく 【種族】(名)妖怪、鬼など、主にNPCのモンスターに設定されているステータス。以前より設定されていた項目であるが、2005年10月12日アップデートで、戦闘中に確認できるようになった。(人間型NPCの場合は職業が表示される。) なお、守護は同種族にしか発動しない。守護の適用は外見が人型判定のもののみで、種族による影響はない じゅそ 【呪詛】(名)状態異常で▽が付くものを指す。解呪系の技能で治療することができる。呪詛の種類には ▼ 特定の行動を制限する ▼ 知力や魅力を下げる ▼ 防御力を下げる ▼ 攻撃力を下げる ▼ 命中率や回避率を下げ、ウェイトを増やす関連項目、技能の上書き、呪い、毒 しゅっぽん 【出奔】(名)コマンドの一。現在の所属勢力を下野し浪人になること。部隊名声と門外不出のアイテムがなくなる上、知行、官位、官職もなくなる上、再仕官には多大な名声が必要。なお、レベル10以下、仕官日数30日未満では実行できない。現状デメリットが大きすぎる上、移籍、客将の実装もあり、盛んではない。 しゅどうついび 【手動追尾】(名)追尾コマンドを使わずに先導役を追いかけること。追尾状態(自動追尾)だと、戦闘後に即座に無敵状態が解け、絡まれてしまうことがある。合戦場やダンジョンでは移動時もこれにするほうが良い。 じゅんびつぶし 【準備潰し】(名)術や技の準備動作に入った状態をもっぱら攻撃し、発動を止めるための行動全般を指す。 痺れ斬り、みね打ちなど相手を行動不能にすることを目的とした技能や、剣風斬など準備潰しを前提とした性質の技能を使用する意味のほか、広義では、そのためのバー読みを行ったり、徒党中で敵の準備潰しを専門に担い、通常は待機している状態なども意味する。 じゅんびどうさ 【準備動作】(名)一部の技能を戦闘中に使う際に、準備→発動と2ターンかかること。準備中は回避が行えず、攻撃されると気合を削られるなどかなり無防備な状態となる。術系・打撃系に大別され、前者の一部は詠唱付与によって、後者の一部は兵貴神速によって省略できる。 ただし、逃亡の準備動作は上記と異なり、近接攻撃は回避可能で、通常時よりも回避率が上昇する。 じょうし 【上司】(名)与力以上の身分で配属される部隊の武将のこと。昇進時には部隊アイテムが貰える。昇進時・合戦時以外でお目にかかることは少ない。なお、合戦時に使用できる陣形の書は上司の職業によって効果が異なる。 じょうしおち 【上司落ち】(名)合戦で上司武将が討ち取られること。軍旗が貰えなくなる為、成仏し辛くなる。なお、本陣・小荷駄武将以外は陣を奪還すると復帰する。退社とも。主将は陣奪還後1時間、副将は陣奪還後数分で沸く。 しょうじこ 【精進湖】(固名)甲斐にある湖。本栖湖・西湖・河口湖・山中湖と共に「富士五湖」と呼ばれる。精進湖は富士五湖で最小。 しょうそくふめい 【消息不明】(名)いまだ発見されていないNPC,装備など。しかし、実際のところ消息不明というよりはコーエー本の間違いによって生み出された代物か、それに類するものである可能性が多分に高い。 じょうぶつ 【成仏】(名)コマンドの一。死亡状態から実行することで拠点の寺におくられる。合戦場の対人戦以外ではデスペナルティが課せられる。また幽霊状態で一定時間(5分30秒前後)が経過すると強制的に成仏させられる。ちなみに、信仰している宗教が神道である筈の神主/巫女も、死亡時には寺に送られることになる。 しょうせいろくサーバ 【将星録サーバ】(名)信長の野望Onlineの世界が構築されているサーバの一。初期外交関係は天翔、烈風と同じく「仮想」。一般には「将星」「将星鯖」と略されたり、「恋愛鯖」「カルト鯖」という通り名で呼ばれることが多い。サーバに将星録という名がつけられた由来は、1997年に発売された、信長の野望シリーズから。サーバ内のPCの気質として、純朴な人が多いこと、ゲーム内恋愛が多い、礼儀がよいことなどがあげられる。 しょうせんきょう 【昇仙峡】(固名)甲斐にあるダンジョン。景観のよさではトップといって過言ではない美しさを持つ。秩父多摩甲斐国立公園に実在する渓谷。紅葉に満ちた昇仙峡はとても美しい。NPC「覚円」のいるあたりは、実際に覚円という僧が修行していた場所とされ、そのあたりは「覚円峰」という名で現代に残っている。参照?参照? しょさ 【所作】(名)動作コマンドの発展形。動作をプレイヤーが好きに書いてログに出せる。「/所作:手がちぎれるくらい手を振った」と記入すると、「(プレイヤー名)は手がちぎれるくらい手を振った」とログに出る。 シリアルナンバー (名)製品版アカウントの登録のために必要なもの。アルファベットと数字の組み合わせの20桁の羅列で構成されている。取扱説明書に貼り付けてあるため、入手にはソフトの購入が必要。 一度アカウント登録に使用すると二度と使用することができないうえ、中古ソフトから入手したシリアルナンバーについてメーカー保証はされないため、注意が必要。 しろぜめ 【城攻め】(名)敵対国の城に乗り込み、武将や精鋭など、城にしかいないNPCと戦うこと。ドロップアイテム、天下一品などを目的とする。精鋭NPC(非常に強い、霊視持ち)の配置によって難易度が異なり、一般に新国の方が難しい。これらの城では説法、和みの唄、友好の手形などが有効だが、効果が切れるまで戦闘に参加できないことには注意が必要。隠行、変装、変身薬は精鋭には無効。 じん 【陣】(名)?合戦で設置されている防衛拠点。武将が配置されている。双方に右翼・中翼・左翼、先鋒(せんぽう)・中備(なかぞなえ)・後詰(ごづめ)の9陣プラス本陣・小荷駄がある。 正式には「要害」と呼ぶそうだが、一般にはこちらで呼ばれる。陣は略して「左中(左翼中備)」「中後(中翼後詰)」、または要害を守る武将名で呼ばれることが多い。 ?1週間続く合戦を幾つかに区切ったもの。1つの陣が終わると1時間のインターバルを経て、新規状態から次の陣が始まる。1つの陣は6〜12時間。なお、インターバルの時間は地形を覚えたり、取り付きの練習をするのに適している。(一度門内に入ると出られないので注意) ?侍の技能である、各種陣形のこと。 しんしょく 【神職】(名)PCがなることのできる職業、神主と巫女の総称。性別によって呼び分けるのが面倒なので、一括してこう呼ぶ。徒党員の支援に特化した職業。また、行進曲や神隠しの唄、去る唄といった野外技能も豊富。加えて、入魂実装により以前ほどではないとはいえ、付与石作成が出来るため、一攫千金も夢ではない。参照 じんつうがわ 【神通川】(固名)越中を二分するように流れている川。現代においては、四大公害病のひとつである「イタイイタイ病」の舞台となった川である。 しんてん 【神典】(名)神職の特化の一。弓矢による物理間接攻撃を得意とする。かつての「腕力巫女(神主)」が特化に発展したもの。
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書物系 信長公記 (シンチョウコウキ) 【書物】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Nol06043000b.jpg) 基本性能 信長公記 【書物】 価値 11 攻撃力 ---- 命中補正 +2 重量 防御力 回避補正 ---- 容量 --- 耐久度 物理耐性 -10 鍛錬 15/15 耐久性 100% 妖術耐性 -10 装備区分 特殊装備 必要Lv 装備可能 侍僧神陰忍鍛薬 Lv24以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 +10 風属性 ---- ---- ---- 魅力 +6 備考 織田家の織田信長のドロップ 情報募集中 名前 コメント
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群雄伝・長宗我部伝 第三章 土佐の意地 群雄伝 群雄伝/長宗我部伝第一章 群雄伝/長宗我部伝第二章 群雄伝/長宗我部伝第三章 群雄伝・長宗我部伝 第三章 土佐の意地リストの見方 第一話 秀吉の刺客 第二話 西園寺との戦い 第三話 四国王へ 第四話 四国の役 第五話 続・四国の役 第六話 戸次川の戦い 第七話 続・戸次川の戦い リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 第一話 秀吉の刺客 落城 八領国 仙石秀久軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣021 C仙石秀久 軽騎 6 2 気 豊 日輪の構え ○ ○ 豊臣020 UC小西行長 弓 5 6 制 豊 日輪の痺矢弓術 ○ ○ 他097 UC十河存保 槍 7 5 柵 名誉挽回 ○ ○ 他 C一般兵 弓 2 4 - 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 槍 4 5 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 4 6 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 軽騎 8 1 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 弓 6 8 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部007]R香宗我部親泰 開幕 - - 2 長宗我部元親、[長宗我部006]C桑名吉成 戦闘開始 3 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰、[長宗我部016]R長宗我部信親 一定時間 74C頃 4 [長宗我部023]UC非有 接触 小西行長と接触 5 長宗我部元親 特定敵撃破 仙石秀久を撃破 6 [長宗我部003]C大西頼包、[長宗我部025]UC福留儀重 計略 7 [長宗我部003]C大西頼包、[長宗我部006]C桑名吉成 戦闘勝利 - - 8 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰 終幕 - - 9 長宗我部元親 終幕 - - 10 長宗我部元親、[長宗我部013]SR水心 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第二話 西園寺との戦い 落城 一領国 土居清良軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他100 R土居清良 鉄 8 9 伏 魅 烈火の采配 ○ ○ 他095 UC西園寺公広 鉄 4 7 制 魅 衡軛の陣 ○ ○ 他 C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 鉄 2 2 - 正兵の構え - ○ 他 C一般兵 鉄 2 2 - 正兵の構え - - 他 C一般兵 鉄 3 2 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 鉄 3 2 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部007]R香宗我部親泰 開幕 - - 2 長宗我部元親、[長宗我部025]UC福留儀重 開幕 - - 3 [長宗我部021]UC久武親直 戦闘開始 4 長宗我部元親、[長宗我部021]UC久武親直 一定時間 74C頃 5 [長宗我部021]UC久武親直 接触 土居清良と接触 6 [長宗我部014]C谷忠澄 接触 土居清良と接触 7 [長宗我部014]C谷忠澄、[長宗我部016]R長宗我部信親 一番乗り 長宗我部信親で一番乗り 8 長宗我部元親 戦闘勝利 - - 9 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰 終幕 - - 10 [長宗我部021]UC久武親直 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第三話 四国王へ 通常勝利 一領国 河野通直軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 長宗我部008 UC河野通直 槍 4 5 伏 領 力萎えの陣立 ○ ○ 毛利023 UC乃美宗勝 槍 5 9 伏 焙 撹乱の権謀 ○ ○ 毛利027 R村上武吉 槍 8 5 柵 焙 村上舟戦要法 ○ ○ 毛利 C一般兵 弓 2 2 - 正兵の構え - ○ 毛利 C一般兵 弓 2 2 - 正兵の構え - ○ 毛利 C一般兵 弓 7 4 - 正兵の構え - ○ 毛利 C一般兵 弓 6 2 - 正兵の構え - - 毛利 C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 騎 5 5 疾 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 騎 5 5 疾 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰、[長宗我部014]C谷忠澄 開幕 - - 2 長宗我部元親 戦闘開始 3 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰 一定時間 74C頃 4 [長宗我部016]R長宗我部信親 接触 乃美宗勝と接触 5 長宗我部元親 特定敵撃破 河野通直を撃破 6 [長宗我部028]R本山親茂 攻城 7 長宗我部元親 戦闘勝利 - - 8 長宗我部元親、[長宗我部014]C谷忠澄、[長宗我部016]R長宗我部信親 終幕 - - 9 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰、[長宗我部014]C谷忠澄 終幕 - - 10 長宗我部元親、[長宗我部009]C佐竹親直 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第四話 四国の役 生存 七領国 小早川隆景軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 毛利034 R小早川隆景 軽騎 6 9 制 魅 焙 焙烙・零式 ○ ○ 毛利007 R吉川元長 騎 7 6 - 睨み駆け ○ ○ 毛利023 UC乃美宗勝 槍 5 9 伏 焙 撹乱の権謀 ○ ○ 豊臣021 C仙石秀久 軽騎 6 2 気 豊 日輪の構え ○ ○ 豊臣046 C増田長盛 槍 5 6 伏 名奉行の逆計 ○ ○ 毛利 C一般兵 弓 7 4 - 正兵の構え - ○ 毛利 C一般兵 弓 6 2 - 正兵の構え - ○ 毛利 C一般兵 弓 6 1 - 正兵の構え - - 毛利 C一般兵 足 6 1 - 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 足 5 1 - 正兵の構え ○ - 毛利 C一般兵 軽騎 6 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [長宗我部021]UC久武親直 開幕 - - 2 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰、[長宗我部016]R長宗我部信親 開幕 - - 3 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親 戦闘開始 4 長宗我部元親、[長宗我部026]R戸波親武 一定時間 74C頃 5 [長宗我部005]UC吉良親実 接触 乃美宗勝と接触 6 長宗我部元親 特定敵撃破 小早川隆景を撃破 7 [長宗我部016]R長宗我部信親 接触 吉川元長と接触 8 [長宗我部002]C江村親家、[長宗我部026]R戸波親武 計略 戸波親武で計略使用 9 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親 戦闘終了 - - 10 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 続・四国の役 生存 八領国 豊臣秀長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣042 UC豊臣秀次 弓 5 4 柵 豊 殺生関白の威令 ○ ○ 豊臣046 C増田長盛 槍 5 6 伏 名奉行の逆計 ○ ○ 豊臣023 R藤堂高虎 槍 6 9 城 豊 日輪の山津波 ○ ○ 豊臣021 C仙石秀久 軽騎 6 2 気 豊 日輪の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 軽騎 7 3 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 弓 6 8 - 正兵の構え - ○ 豊臣 C一般兵 槍 6 7 - 正兵の構え ○ - 豊臣 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰 戦闘開始 2 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰、[長宗我部030]UC吉田貞重 一定時間 74C頃 3 長宗我部元親、[長宗我部014]C谷忠澄 一定時間 49C頃 4 長宗我部元親 接触 豊臣秀長と接触 5 長宗我部元親 特定敵撃破 増田長盛を撃破 6 [長宗我部007]R香宗我部親泰 撃破 香宗我部親泰で?部隊撃破 7 [長宗我部002]C江村親家、[長宗我部014]C谷忠澄 計略 8 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰、[長宗我部016]R長宗我部信親 戦闘勝利 - - 9 [長宗我部021]UC久武親直 終幕 - - 10 長宗我部元親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 戸次川の戦い 通常勝利 四領国 島津家久軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ○ ○ 島津035 R島津豊久 騎 8 3 魅 激戦の初陣 ○ ○ 島津030 R新納忠元 騎 7 7 - 鬼武蔵の名乗り ○ ○ 島津 C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ ○ 島津 C一般兵 鉄 3 3 - 正兵の構え - - 島津 C一般兵 鉄 5 6 - 正兵の構え ○ - 島津 C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 長宗我部元親、[他097]UC十河存保 開幕 - - 2 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親、[豊臣021]C仙石秀久 開幕 - - 3 長宗我部元親、[豊臣021]C仙石秀久 戦闘開始 4 長宗我部元親 一定時間 5 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親 撃破 6 長宗我部元親、[長宗我部025]UC福留儀重 接触 7 [長宗我部002]C江村親家、[長宗我部006]C桑名吉成、[長宗我部030]UC吉田貞重 計略 桑名吉成で計略使用 8 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親 戦闘勝利 - - 9 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親、[豊臣021]C仙石秀久 終幕 - - 10 長宗我部元親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 続・戸次川の戦い 生存 四領国 島津家久軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ○ ○ 島津035 R島津豊久 騎 8 3 魅 激戦の初陣 ○ ○ 島津021 R島津忠長 槍 7 4 気 魅 先手大将の槍 ○ ○ 島津030 R新納忠元 騎 7 7 - 鬼武蔵の名乗り ○ ○ 島津 C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ ○ 島津 C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 島津 C一般兵 槍 7 6 - 正兵の構え ○ - 島津 C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 長宗我部元親 開幕 - - 2 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親、[長宗我部025]UC福留儀重 開幕 - - 3 長宗我部元親 開幕 - - 4 [長宗我部016]R長宗我部信親、[長宗我部025]UC福留儀重 戦闘開始 5 [長宗我部016]R長宗我部信親、[長宗我部025]UC福留儀重、[長宗我部028]R本山親茂 撃破 長宗我部信親で?体撃破 6 [長宗我部016]R長宗我部信親、[他097]UC十河存保 一定時間 74C頃 7 [長宗我部016]R長宗我部信親、[他097]UC十河存保 撤退 十河存保が撤退 8 長宗我部元親、[長宗我部028]R本山親茂 撃破 本山親茂で?体撃破 9 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親 戦闘勝利 - - 10 [長宗我部016]R長宗我部信親 終幕 - - 11 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰、[長宗我部014]C谷忠澄 終幕 - - 12 長宗我部元親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時、味方全員兵力約20%減少 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前