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[部分編集] 上杉家の野望【関ヶ原血戦】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5327462 使用ゲーム 信長の野望革新・PK シナリオ・担当勢力 関ヶ原合戦 上杉家 シナリオの設定 難易度・上級 寿命・無 討死・標準 架空姫・多 縛り 特に無し・騎馬多め 登録武将 有(SA-4エディタで顔グラ追加変更のみ・変更した武将は固有戦法覚えないので追加、ただし熟練度1000まで封印。) 動画ジャンル 純プレイ動画・投稿者コメント有り 投稿時期 2008年11月23日~ 投稿者名 kamikaze-2 マイリスト マイリスト 関連タグ 【景勝の関ヶ原血戦】 備考 vol.44からWMMによる編集有 関連サイト ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 vol.44から【WMM】で編集(と言っても早送りと字幕挿入程度ですが・・・。)加えてみましたがいかがでしょうか?(´・ω・`)ゞ -- うp主です (2009-01-19 15 53 44) うp乙でした。それにしても序盤徳川に攻められて大変でしたね。私は春日山を一度攻められた以外は平和でした -- 景勝 (2009-02-20 10 24 17) うp乙。いつも楽しく見てるよ。更新ガンガレ -- 名無しさん (2009-02-20 23 59 23) 実は随分前にデータが飛んだ為続行不可能となり動画を全削除致しました、長らく放置して申し訳ありませんでした・・・(´・ω・`) -- うp主です (2011-07-13 18 43 40) 名前 コメント
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 家宝(カホウ) 河北(カホク) 神(カミ) 神CPU(カミシーピーユー) 紙芝居(カミシバイ) ガメオベラ(がめおべら) 空登用(カラトウヨウ) からすま ガラハド カリスマ カリスマ君主(カリスマクンシュ) 刈り働き(カリバタラキ) 官位(カンイ) 関☆羽(カン☆ウ) 棺桶(カンオケ) 宦官(カンガン) 汗血馬(カンケツバ) 勧告(カンコク) 関芝(カンシバ) 館長(カンチョウ) カンヌ 菅野よう子(カンノヨウコ) カンペー 韓ぽん(カンポン) 家宝(カホウ) [部分編集] 信長の野望に出てくる「アイテム」のこと。一応は実在する宝物や書物である。 家宝を与えると、武将の忠誠度が上がるのはもちろん、等級に応じて能力が向上したり、特技を身につけたりする。 「ドーピングアイテム」とも。 書籍の中には、江戸時代から時空を越えてやってきたものもあるが、その辺はあまり気にしてはいけない。 作品によってはユーザーによる「新家宝」を登録することもでき、 ときどき、長筒「三八式歩兵銃」やら名馬「東海帝王」といった、怪しげな家宝を登録しているうp主もいる。 動画的には、武将から家宝を取り上げるシーンのほうが印象に残ったりする。 ★その家宝の持ち主のこと 通称「 歩く家宝 」。 小笠原さん とか。 関連動画: 【家宝の人】かほうの【完全版】 (替え歌) 上へ 河北(カホク) [部分編集] ★中国における河北 中国の黄河以北の地域のこと。現在の河北省とその周辺。 公孫瓚を破った袁紹は、この全域を勢力下に収め、河北の覇者と呼ばれた。 ゲームでも、この一帯は都市の密度が高いため、押さえておくと国力的に優位に立てる。 似たような概念として、「華北」(カホク)がある。 中国を華南・華北に二分する場合には、淮河以北を指すが、 黄河と長江の間を「華中」とする場合には、華北と河北はほぼ同じ地域を指す。 ★日本における河北 日本国内での河北は、「白河の関」以北という意味を持っており、現在の東北・北海道を指す言葉となっている。 明治維新の頃に、奥州各藩が江戸幕府に味方したこともあってか、維新の立役者である薩長からは 「白河以北一山百文」(白河の関より北は、山ひとつ100文の価値しか持たないの意) として蔑んだ呼称が定着したことに由来する。 現在、「河北」の何が悪い、と言う気概で作られた河北新報という新聞が発行されている。 上へ 神(カミ) [部分編集] 分割表記で「ネ申」と書かれる事も。 ★神様。一般的に、不思議な力を持つ超越的な存在 キャラクターが三国志の世界や戦国時代に飛ばされる理由をつくる。 場合によっては、登録武将自身が神であることもある。 (例:クトゥルフ神話の邪神、東方Projectの 八坂神奈子 、 洩矢諏訪子 、 神綺 など) ★いわゆるゴッド。ネット上では一般に宗教とは無関係で、褒め言葉である (1)すばらしいありさま 例:「展開が神」「うp主は神」「神BGM」「神回」 (2)動画内において、戦局を左右するほどすばらしい能力を発揮する人。 「守護神」「救世主」。動画によって指す人物は異なる。 例:「賀斉は劉禅軍の神」 ★賀斉のこと 101匹阿斗ちゃんシリーズにおける賀斉の扱いから。 もともとは「すばらしい能力」といった意味合いで「神」と呼ばれていたのが、 神社を立てたりしていくうちに後光を発したりするなど、神格化されていった。「賀斉神」とも。 他動画でもこのネタが使われることがある。 ★HoIにおける国家の擬人化?キャラ HoIの主役は、個人ではなく「国家」である。 AARにおいて、国家を擬人化したものが「神」である。「アルバニア神」など。 上へ 神CPU(カミシーピーユー) [部分編集] うp主の予測を超えた波乱を起こしたり、凄まじい戦果を挙げたりするCPUのこと。 いつもプレイしててそんな動きしないだろお前!?という、確率の神様の悪戯によって起きる現象であり、 普段のKOEIのCPUがあまりに 肥CPU すぎる事も、神CPUという言葉が生まれる要因となっている。 うp主のCPUとうちのを取り替えてくれ!という羨ましさから来る言葉でもある。 神CPUとして有名なものでは 霊夢の旅日記のチルノ軍や、呂布の逆襲の委任曹操、 フラグを見事回収し、素でうp主を追い詰める「魔理沙の幻想郷帰還誌」、 プレイヤーの予測、視聴者の予想の上をいく動きを展開する「鍵山雛の野望」、 ニューヒーローや空気を読む展開に定評のある「映姫様とカオスな仲間が三国時代を裁きにいくようです」、 などなど、界隈ではその枚挙に暇がない。 なお、神CPUは後に有名になる動画に宿ると言う調査結果が非公式ながら存在する。 つまりCPUが神の様な動きをするのは祥瑞である、らしい。 関連用語:―― AI CPU 上へ 紙芝居(カミシバイ) [部分編集] 武将も含めたキャラ同士の会話パート。「ストーリーパート」「茶番」などとも呼ばれる。 その役割は、作業的な内政を飛ばす際の軽い場繋ぎ、ゲームの内容と進行に則った演出など。 また、ゲーム部分から完全に独立したネタや雑談が展開されることもある。 もともとは、ゲーム画面と切り離した静止画を用いた会話パートを「紙芝居」と呼んでいたが、 技術水準が高まるにつれて、顔グラ・立ち絵をゲーム画面にかぶせて会話パートを進めることも増え、 これについても「紙芝居」と呼ばれることが増えてきた。 用途・作風は多種多様だが、とくに キャラ差し換え系 では、重要なウェイトを占める事が多い。 「ニコニコ歴史戦略ゲ」界隈が、一般的な「ゲームのプレイ動画」という範囲にとどまらず、 「キャラを用いた二次創作」といった方向への発展を遂げた要因となった。 「太閤立志伝V」のWindows版ではイベントコンバーター(イベコン)を用いてさまざまなことが可能だが、用途の1つとして作中で紙芝居を挿入するための手段としても利用できる。さらにこれを進め太閤Vを 完全に紙芝居用のツールとして用いている動画もある。 「 im@s架空戦記シリーズ 」などでは、むしろこちらが作品の主軸となり、 ゲーム部分の方が演出の一環と呼べるケースもある(文章メインのものは、NovelM@ster「ノベマス」と呼ばれる)。 また、それがあまりにも演出として秀逸な場合、「紙芝居」をもじって「神芝居」と言われることもある。 上へ ガメオベラ(がめおべら) [部分編集] 「GAME OVER」 を無理やりローマ字読みしたもの。つまりゲームオーバーと同義。 一応昔からあった読み方だが、ゲームセンターCXで有野課長が使ったのが広く使われるようになったきっかけと思われる。 よく滅亡する弱小勢力でのプレイ動画でよく見られ、特に西洋系の作品ではその偽スペイン語的響きから顕著。 上へ 空登用(カラトウヨウ) [部分編集] 三國志・信長の野望などで、軍師の助言で無理とわかっていながら、あえて登用を試みること。 対象となる武将の親密度がわずかずつだが上がるので、繰り返せばいつか登用できるかもしれないという寸法である。 縛りのきついドM動画であってもコレを縛る動画は地味に存在しない。 但し、やり過ぎると当該武将が壊れるので、注意が必要である。 上へ からすま [部分編集] 京都の中心部を南北に走る通り。漢字では「烏丸」と書く。 ……というわけで、三国志に登場する異民族の一つ、 烏丸(ウガン) を指すネタ的呼称。 ちなみに京都市右京区には山越(やまごえ)という地名もあり、市バスの操車場がある関係で「山越」行きのバスがある。 「烏丸」通りから「山越」行き(26号系統)に乗ることもできるが、とくに三国志的なイベントはないと思われる。 上へ ガラハド [部分編集] ファンタジーものの登場人物に、ときどき付けられている名前。 大抵元ネタは、アーサー王伝説におけるの円卓の騎士(ナイツオブラウンド)の一人、ガラハッド卿( wikipedia )。 湖の騎士とも呼ばれ、円卓の中で一番恐ろしいと言われている。 だが現代日本で「ガラハド」といえば、とくに、下記「ロマンシングサガ」の登場人物が名高い。 ★すべての元凶、「ロマンシングサガ」の登場人物「ガラハド」 主人公を差し置いて、重要なアイテムを入手してしまったがために、 「ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!」→「殺してでも うばいとる」という、あんまりな選択肢を持つイベントが発生。 しかも原作版では、「な、なにをするきさまらー!」という断末魔と共にそのまま問答無用で殺されてしまう。 リメイク版では抵抗できるようになったものの、結局は殺されるので無意味な上、外見がハゲに変更されてしまった。 まったくもって、可哀想な人である。 (当然彼を殺したプレイヤー側にもキツイペナが待っているのだが) ニコニコ大百科: 『ガラハド』 これが転じて、歴戦ゲ界隈では、殺されてアイテムを奪い取られてしまう気の毒な武将をこう呼ぶ。 別名、「戦国のガラハド」。 ★「信長の野望・革新」では、おもに 小笠原貞慶 のこと ねんがんの 一張弓 と 小笠原流庭乗 をてにいれたぞ! →殺してでも うばいとる 「な、なにをするきさまらー!」 ★「信長の野望・革新」では、ほかにこんな人も 大内義長 (本体は 大内筒 )etc…… ★「太閤立志伝Ⅴ」では、 足利義氏 のこと 初期状態で、最強クラスの刀剣である 村雨 を持っているが、 武力が低いので、辻斬りや襲撃で簡単に奪うことができる。 プレイ開始直後に彼を襲撃して村雨を奪うのが、本作の定石となっている。 ★三国志では、 王允 の持つ七星宝刀が代表的 Ⅸでは武力+10というシロモノだが、持っている当人の素の武力は、僅か7である。 幸いにも、知力72・政治89の優秀文官なので、殺されて奪われることは少ないが。 上へ カリスマ [部分編集] 人を惹きつける才能のこと、もしくはそれをもつ人物のこと。 転じて、プレイ動画において、動画内で思わず「おおっ」といってしまうような活躍をしたキャラクターや、 紙芝居でカッコイイ役回りを貰ったキャラクター等に使用される頻度が最も高い。 逆に活躍できない、あるいは紙芝居での扱いがひどいキャラは、「カリスマブレイクされた」と言われ、 これらをネタにした動画(チルノ放浪記、最近のお嬢様には~)も存在している。 ★東方系プレイ動画でよく使われるネタとしてのカリスマ 東方界隈における「カリスマ」は通常の意味とは違い、 6ボス・Exボス等(特にレミリア・S)が、自勢力のボスらしく迫力のある役回りをしていることを指す。 東方界隈でカリスマという言葉がこのような扱いに至った経緯は複雑であり、 昔から東方界隈に住んでいなければ理解が難しいものである。 ――簡単に説明すると? 「その昔、『恐ろしくもカッコイイお嬢様が良いか、幼女幼女してて大変愛らしいお嬢様が良いか』 という戦争が東方界隈で起こった際に、原作紅魔郷尊重派、つまりかっこいいお嬢様派の中で、 かっこいいレミリアに対してカリスマを感じる、お嬢様にはカリスマがあるんだよ!運動が流行り、 それを二次創作尊重派、つまりかわいいお嬢様派がカリスマ(笑)かりちゅま等とこぞってネタにしたため、 カリスマ=かっこよさという扱いがレミリア以外の全キャラに伝播し、界隈の中でのみ通じるネタとなった。 それが今でも尾を引いており、東方界隈でカリスマといえば『かっこいいキャラ付け』のみをさすのである。」 ……要するに、歴戦動画界隈で特にレミリア・Sがよくカリスマカリスマ言ってるのはそういう「威厳」で論争された事情があるからなのだ。 上へ カリスマ君主(カリスマクンシュ) [部分編集] カリスマをもった君主。演義における劉備、史実の曹操、織田信長、ドイツの某閣下など。 歴戦動画界隈においては上記のカリスマの件とあわせて、 三国志動画において東方キャラ、チルノが君主を務めていると、こう呼ばれることが多い。 これは、出演している三国志動画のほとんどで発揮される チルノ補正 の影響と思われ、 こちらはレミリアのカリスマとは別で、純粋に活躍が凄くて呼ばれるものなので、本来の意味でのカリスマに近い。 上へ 刈り働き(カリバタラキ) [部分編集] 史実の戦国時代においてよく見られた、敵国内政妨害行為。 敵国の農地に兵を侵入させ、収穫間近の作物を略奪する。自軍の実入りを狙わないバリエーションとして、「青田刈り」「焼き働き」も存在した。 農業の生産性が低かった当時、「大戦で負けても五、六年続ければ挽回できる」といわれたほど、強力な戦法であった。 ★「信長の野望・創造 戦国立志伝」の場合 任務(「○○を襲撃せよ」)の形で下っ端~中堅のプレイヤーに割り当てられるため、嫌というほど目にする光景。 農地の警備に当たる敵軍と小規模の合戦を行う。当然、それなりの兵力が必要となる。 関連用語: ピンポンダッシュ 上へ 官位 (カンイ) [部分編集] 朝廷から任命される役職のこと。 (厳密には官職+位階を「官位」というのだが、Wikipediaを参照) 朝廷が実権を失うと名ばかりのものになったが、戦国時代には権威付けに用いられたり、 武士たちが勝手に名乗って名前代わりに使ったりした(wikipedia「 武家官位 」)。 もともと地方の長官(国司)であった「○○守」、松永久秀などが名乗った「弾正忠」などが有名。 ★信長の野望シリーズの「官位」 朝廷から金で買える肩書きとして登場。 官位をもらえると威信値が上がったり、能力値が上がったり(革新)、部下への褒美に使えたりする。 「革新」では、城下の武家町に来訪する公家に献金をすることで入手できる。 なお、旧作では朝廷に外交使節を派遣して官位をもらっていた。 ちなみにゲーム設定上の最高の官位は、「関白」である。 関連用語: 親王任国 上へ 関☆羽(カン☆ウ) [部分編集] 変態記参照。軍☆神とも。 三国志並びに歴戦界における史上最大級の恐怖。妹属性。恋姫無双でやれ。 特に 白目 と一緒に出てこられると、最早狙ってるとしか思えない。 あまりにも有名なため、「関 羽」と間にスペースを入れるだけで、「 スペース自重 」などのコメが貼られるネタ。 変態記から始まったこの強烈すぎるキャラは、その後様々な動画に感染しており、 登場すれば「げえっ!関☆羽!?」とコメで言われ「変態記」に近いタグが入るのは当たり前という目に。 このキャラの存在自体を相当嫌っている視聴者やうp主も居るので、使い方には注意するように!「変態記」を名乗りたくない&名乗られたくないうp主にもお勧めできない。 現在は元動画がうp主の意向で消されてしまったため、もう彼の伝説を垣間見る事は出来ない。 参照: 関羽 上へ 棺桶(カンオケ) [部分編集] 三國志Ⅸの港や陣、三国志11の関など、耐久力が低くて、篭ると兵が溶けるように消えていく施設のこと。 CPUは、そんな施設に兵を固めていることも多いので、意図的に狙ったり、逆に避けたり、 エディタ で別の施設に変更するプレーヤーなどがいる。 上へ 宦官 (カンガン) [部分編集] 去勢して(ティムティムとタマタマをちょん切って)皇帝のプライベートスペースたる後宮に仕える男の役人。 去勢には、「捕虜や献上奴隷に施術される場合」「刑罰(宮刑)として受ける場合」「自ら志願して施術される場合」がある。 皇帝の最も傍近くに仕える宦官の中には、皇帝の信頼を受けて大きな権力を握る者もいる。 古くは秦を傾けた 趙高 、下っては明末に専横を極めた 魏忠賢 あたりが「悪い宦官」として有名であろう。 三国時代周辺では、曹操の家系上の祖父である曹騰、後漢の霊帝の代に専横した十常侍が有名である。 歴戦作品では、とくに劉禅に仕えて蜀の滅亡に一役買ったとされる 黄皓 のキャラが際立っており、あちこちに顔を出す。 そして中国史において宦官たちは、「外戚」とともにしばしば国政の混乱を招く元凶となった。 「宦官」=「悪」のイメージから、呉の佞臣とされる岑昏も正史では宦官ではなかったが、演義で宦官とされている。 そもそも宦官と言うのは男にして男に非ず、品性下劣で……げふっ! だまらっしゃい! まるで宦官が諸悪の根源のように申されるお方だ。 宦官は皇帝個人への忠義ひとすじ、その信頼によく応えた宦官たちも多く居りますぞ。 前漢の 司馬遷 :武帝の怒りに触れ宮刑に処せられたが、その屈辱に耐え偉大な歴史家として大成されたお方です。 後漢の鄭衆:専横を極めた竇一族を排除するために和帝が信を置いた人物。有能にして私心のない宦官です。 後漢の 蔡倫 :製紙法の改良者ですな。誠実・潔癖・好学の人柄、工作方面の才覚で重んじられました。 後漢の 曹騰 :宮城谷三国志第一巻の主役ですぞ。 後漢の呂強:私利私欲ない人物で霊帝にたびたび諫言した気骨の宦官。だが、同僚にそしられ自殺に追い込まれてしまいました… 明の 鄭和 :南海遠征を指揮した偉大な航海者も宦官だったのですぞ。 明の何鼎:才能を見込まれ側近に置くため皇帝が去勢させた官僚。清廉潔白直諫の士と伝えられまする。 明の王安:皇帝に善政を勧め、清廉な官僚を多く推薦した剛直な有力者。魏忠賢めを信用したのが汚点であり悲劇ですな。 明の方正化:最後の皇帝・崇禎帝に仕え、滅び行く国家に殉じた気骨の宦官でした。 明の 王承恩 :崇禎帝に仕えた宦官。文武の官が皇帝を見捨てる中で唯一付き従い、縊死した皇帝に殉死。 清の 董海川 :武術の達人にして八卦掌の創始者ですな。宦官はなよっとした者ばかりではございませんぞ。 蜀漢の黄……ぐふっ! 能く要約すれば、「王朝」「社稷」よりも 「皇帝」個人に忠誠を捧げるタイプ と言える。 関連動画―――― (勝手にHR)【三国志】黄皓秘史【蜀漢の滅亡】 関連項目―――― 朕の宦官が、こんなにかわいい 上へ 汗血馬 (カンケツバ) [部分編集] 西域(中央アジア)に産し、一日に千里(約500km)を走ると謳われる名馬。 名前は、「血のような汗を流して走る」といわれることから。 ★「信長の野望・革新PK」における 南蛮技術 の一つ 友好度200で、明からもたらされる。騎馬隊の攻撃力+12、守備力+5。 ただでさえ騎馬隊が手の付けられない上杉家が入手し、絶望感に襲われることもしばしば。 ★「三国志」における赤兎馬のこと 呂布が董卓から贈られ、それ以降、呂布が死ぬまで乗っていたといわれる名馬。 呂布の武勇から、「人中の呂布、馬中の赤兎」と言われるほどであった。 三国志演義では、呂布の死後、曹操が関羽に与えたことが有名。 また、南蛮の孟獲と祝融も、赤兎馬に乗っていたという話があるらしい。 上へ 勧告(カンコク) [部分編集] 主に信長の野望・三國志にある、降伏勧告コマンドのこと。 成功すると人材や施設・兵力がそのまま手に入るが、成功させるには相当の国力の差が必要。 こうすることで、勢力を滅ぼした後に登用するロスを減らしたり、そのまま登用できない敵君主を配下にできたり、 相手領地の内政値を減らす事なく統治できるので内政の手間が省ける、などメリットはとてつもなく大きい。 ただし、国力に差があったとしても、敵対値が高すぎたり、相手に余力が十分ある場合には降伏しないことがある。 さらに、条件を満たしていても中々首を縦に振らない場合があり、助言100%の軍師が居ないと決めるのは中々難しい。 具体的なコツとしては、相手の兵力の10倍程度の戦力を相手に隣接する領地にずらっと詰めて威嚇するというものがあるが、 勧告のメリットが一番生きてくる序盤にその手法を使うのはかなり厳しいので、基本勧告できるのは中盤以降になる。 ゲームとしてだれてくる終盤戦に連発して手早くプレイを終わらせるのが最も賢い使い方である。 また作品にもよるが、信長の野望シリーズは降伏しやすく、三国志シリーズは降伏しにくい傾向がある。 なお、シリーズによっては、配下に収めるのではなく、勢力はそのまま従属させるものもある。 (人材や施設・兵力は手に入らないが、貢納させたり、外交制限を掛けることが出来る) ★上記が本来の目的だが、「三國志Ⅸ」では 1・「外交関係が中立以上の勢力に近づくだけでは攻撃を受けない」 2・「外交関係が好意以上の勢力に攻め込むと信望が下がる」 3・「勧告に失敗すると外交関係が悪化し不和以下になる」 の3点から、 部隊を出陣させた後に勧告で外交関係を悪化させる ↓ 攻撃を受けずに接近した部隊で信望を下げずに強襲する と言う戦法が取れる。 贈呈した直後にこれをやるとまさに外道。 一例・ 終わりなき悪夢~211年公孫恭プレイ~ 関連用語: 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ ★勧告に関する珍しい事例 この降伏勧告であるが、コーエーの三国志シリーズにおいては特に、 CPUがこのコマンドを使用するのは非常に稀である。(信長の野望は天翔記などで沢山見られる) その稀な出来事が起こった事例が、さとりが霊夢をペットにするようです。の第18話後編であり、 CPU(チルノ軍)がCPU(ルルーシュ軍)への勧告で見事コレを降伏させ、無血開城に成功している。 このときはまだプレイとしてはようやく中盤にさしかかったあたりであり、両国の戦力比率は5:1。 おおよそ判明している降伏条件を満たしているとはとても言えず、多くの視聴者とプレイヤーを驚愕させた。 これがどの程度の確率で起こる物なのかは、コーエーのスタッフにでも直接聞くしかないと思うが、 滅多に見られない現象を引き当てたという事で、 チルノ補正 の信憑性に一役買っているといえる。 参考リンク: さとりが霊夢をペットにするようです。第18話後編 上へ 関芝(カンシバ) [部分編集] もっこもこにて登場した 抜擢武将 のこと。 文字や読みやすさからか、視聴者からは「カンシバ」と呼ばれるが、本当は「カンシ」が正しい読み。 ダメな武将に育てられたのに、武力94、幻術持ちなど、その能力はきわめて優秀。 しかし、ゆとり教育の弊害で、きわめてふざけた性格の武将に育った。 そのため、曹操の逆鱗に触れ、 第23, 24ターン にて戦列に加わるも、すぐさま左遷された。 その後、戦乱の世の厳しさを知って心を入れかえ、民のために呉で勢力を立ち上げる。 抜擢武将のため、他の動画(最近のお嬢様には~、東方中国志など)でも、同じ顔の抜擢が登場することがあるが、 もっこもこの印象が強すぎるため、その動画内の名前を呼んでもらえないという事態が発生している。 同様の例に、「ひぐらしのなく三国志」出典の「ミニオン」、「新世紀東方三国志」出典の「たけひろ」等がある。 武将別伝: 関芝 上へ 館長(カンチョウ) [部分編集] 蠣崎季広 。徳山館の主であることから。 出典は「教授の野望」。 上へ カンヌ [部分編集] 関羽 のこと。 『kannu(かんう)』とローマ字入力して変換すると、「n」の過不足を自動修正するというIMEの(余計な)機能が働いて、 この字に変換されやすいことから。 上へ 菅野よう子 (カンノヨウコ) [部分編集] 作曲家。ゲーム・アニメやCMに、多数の楽曲を提供している。 かつては、光栄(現コーエー)の歴史ゲームのBGMも担当していた。 動画のコメントで、「このBGMは菅野よう子?」というような質問が出ることもある。 菅野氏が作曲を手がけた作品は、以下の通り。 「信長の野望」シリーズの全国版・戦国群雄伝・武将風雲録・覇王伝・天翔記 「三國志」シリーズの初代 「蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン」 「維新の嵐」 「大航海時代」シリーズのⅠ・Ⅱ 全国版に用いられた「OVERTURE ~信長の野望~」は、アレンジされて「革新」にも使われており、 一部では「嗚呼特産物」( 動画 )としても知られる。 関連タグ: 【菅野よう子】 、 【信長の野望BGM】 、 【三国志BGM】 ニコニコ大百科: 『菅野よう子』 関連動画―― 信長の野望 菅野よう子メドレー [オーケストラ][菅野よう子]信長の野望 全国版 メドレー 信長の野望武将風雲録音楽集(サウンドウェア)菅野よう子【ゲーム】 【BGM集】 信長の野望 天翔記 【Win95版】 上へ カンペー [部分編集] 関羽の息子、関平の事。 打ち込みやすさにその呼び易さが癖になって出来たものかと思われる。 ちなみにこの関平、演義の養子説が囁かれているものの史実では立派な実子扱いである。 この辺りを勘違いしてはならない。 上へ 韓ぽん(カンポン) [部分編集] 「 荊州四英傑 」の一人、 韓玄 の愛称。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 サ行 ・例アッシマー
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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 ア行 ・例アッシマー
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1584年 戦国ランス 大陸の東に浮かぶ島。 LP5年現在、JAPANは複数の戦国大名が覇権を争う第4次戦国時代の真っ最中。 大陸で暴れたい放題をしてきたランスが、奴隷のシィルを連れてJAPANに襲来した。 混沌に包まれるJAPAN…… 戦国の覇者になるのは、誰だ!!!? 有力大名 戦国ランス(ランス7は、RPGじゃなくて、わかりやすいシミュレーションとのこと) ttp //enquete.alicesoft.co.jp/rance7/ 完成は12月頃? 909 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15 35 46 ID YmlJje1O 戦国ランスシナリオ とりあえずできたのでうpします。 デモで調整したのでバランスがおかしいかもしれません。 ttp //upload.or.tp/up/upload.cgi?mode=dl file=500 nobu12 910 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15 54 42 ID YmlJje1O シナリオファイル入れ忘れてたのでこっちで ttp //222.225.156.237 12345 nobu12 43.0MBあるので、間違えないように 911 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 15 56 58 ID YmlJje1O 連続ですまない ttp //upload.or.tp/up/upload.cgi?mode=dl file=501 ここからおとして下さい。 912 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 16 08 04 ID a0Gb4wak 909 シナリオ乙です。 924 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 09 48 02 ID NtCKtt58 909 新シナリオ乙です 戦国ランスなるものを知らないので技術やバランスなどは分からないですが、気づいた点を...。 成人前の武将配置がおかしい箇所が何点か...。 官位の設定が勢力に属さない人にも設定されたままになってる。 家宝の設定で未武将の家宝も登場に設定されている。 参考までに仕様をどんな風に変えたのか書いて欲しいです。 個人的には特に技術関連を...。 925 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 12 13 15 ID Ec1ha/9y 909 シナリオ提供、ありがとうございます。 @wikiへの掲載を考えていますが、Upしてもよろしいでしょうか? 博多港はマジック領ですが、江里口が存在。 新武将の読み込みが12B形式では不可能なもので、SETDATAそのものを付属していただけるとありがたいです。 技術はユニーク。 926 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 16 02 58 ID 4w87/G5/ 924 次に修正したのをアップする時に仕様テキストを入れときます。 925 掲載していただいて結構です。 修正してSETDATAを付属したのをアップしなおします。 927 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 19 26 39 ID yhEVHc6r 戦国ランス落とし損ねたから楽しみにしている。 982 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 02 32 10 ID TJRnAHpX 909 戦国ランスシナリオ、今終わったので感想を。長いので分けます。 面白かった。 まだ未完成ぽいが、ランスの世界観がわかってる人がやれば十分楽しめる内容。 特にランス国でプレイした場合の、停戦や同盟でつくられた絶妙な他国との関係のおかげで 段階的に攻める国攻められる国が解禁されていく感じが良かった。 いつも最後は自国が大勢力になった時点で勝利が見えるからゲームやめるけど、 北と南に陣取った破壊神軍と反魔王軍がいたおかげで、最後まで楽しめた。 原作にある、人間たちの争いが終わったら魔王(創造神?)が攻めてくるギミックが再現できてて素晴らしい。 ランス国でやったが、イスパニアシナリオも結構楽だったのに、初めてクリア無理かと思った。 支城のみで20万の兵とともに孤立してる織田と同盟して、 壁にしつつ技術を吸い取って序盤をしのいでなんとか安定まで持っていった。 983 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 02 32 56 ID TJRnAHpX 続き。 要望としては、 技術関連に解説が欲しい。いまいち効果がはっきりしないので。 あと破壊神と反魔王をもっとゴリゴリ強くして欲しい。 北日本を制圧していたので簡単に破壊神は落として、さあ反魔王軍を何とかしようと思ったら 反魔王軍は兵糧不足で、島津に兵を吸収されてた。 改造に関しては良くわからないけど鉄砲櫓を反魔王軍のみの技術にして、威力と射程と耐久を無茶苦茶上げて、 日本の総力を結集しなけりゃ突破できないような魔城を構築することはできないのだろうか。 (原作では、魔人には2本の剣以外では何をしてもノーダメージという絶対結界を持ってる設定なので) このゲームは大勢力になった後の楽しみがほとんど無いから、最後の難関が欲しい。 とにかくシナリオ面白かった。もっと面白くなるので頑張って仕上げて欲しい。 あと主人公のランスが出てこないのには度肝を抜かれた。 984 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 03 30 52 ID kv/h1qqj 最強鉄砲櫓か、いいね。そのアイディア頂いた! 安定したラスボスにするには、軍神みたいな壮絶な攻撃力を持たせるよりも 魔城のように絶大な防御力を持たせた方がいいと思ってたので朗報。 後は投焙烙を固有にして攻撃力上げるのもいいかも。 前に誰かが言ってたけど、技術が増やせたら改造の幅が飛躍的に広がるのになぁ...。 勢力と違って技術は空枠がなかったりするのかな? 985 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 08 14 41 ID QizXpUl4 訪問人の鉄砲櫓が伝来して、所有勢力が凶悪化・・・orzしないかな? 986 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 09 54 43 ID JemqT2ev 984 シナリオデータ見てみたら技術に空白は無かったです。 武将追加枠100人やイベント、文化人枠があるし。 拠点もかなり枠があるのでPKが出るための枠かと期待してたけど、 技術枠が無いってことはPK作る気がないのかと深読みしてみた。 990 :名無し曰く、:2006/10/28(土) 12 54 48 ID TJRnAHpX 985 建設価格を99999くらいにすれば、乱造は防げるかも。 31 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23 39 14 ID ABs7PU+w 戦国ランスシナリオです。 ただいま戦闘パラメータの調整をしています。 なんとか、破城槌 攻城櫓 大筒を使わないと城を落とせないようにしようと パラメーターを調整してみたけど、城落とすのに時間かかってうざいかもしれません。 兵がぼろぼろ減っていきます。 調整中なのでアドバイスお願いします。 戦国ランス発売前なんで、完成は12月以降になります。能力値なんかめちゃくちゃなんで。 あと、列伝は入っていません。 http //freeserver.name 8080/ul1/src/fsup1020.rar 列伝エディタ 欲しいけど、顔グラスレ見てるとなんかなー、とても言い出しにくいから、ここに書いてみる。 列伝入れたいので、どなたかアップして貰えないでしょうか。 駄目なら諦めて、新武将のみ入れときます。 32 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23 46 30 ID ExD1a5/9 列伝エディタって都市伝(ry 33 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23 54 07 ID ABs7PU+w 32 そうなんですか。 厚かましく欲しがって恥ずかしいです。 どうもすみませんでした。 34 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 23 56 10 ID al3/A8KR 33 いつものとこにうpしといた。拾ってくれ 36 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 04 54 17 ID na43kstS 31 DLできません。もう消えてるのかな。 他鯖へのUP願います。 37 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 11 02 54 ID mR+e9Ifz やめろw 列伝エディタはあのスレだけの存(ry 38 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 19 21 05 ID flC0BJtt 31 何でもかんでも鵜呑みにしようとはせず 心眼モードでよくスレを観察してみるんだ。 改造スレと顔グラスレ (まともな方) と 列伝エディタの話題ばかりループしてるスレとの相違点を見極められる様になれれば解決する。
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PK 無印 基本概要 「この地勢では城下町の発展は期待できませぬ」と言われる場所では内政最大値は0になる。 初期人口は5、000(労力+1)、耐久値は1、000でスキル:築城名手持ちが建てると耐久値が+2、000され3、000になる。内政値の初期値は石高・商業100、兵舎70。 なお一定値の人口増加によって農業・商業の内政最大値はある程度増加する模様。 基本は地名+城となる(一部「~館」とか)。 任意で建てられる城の内政最大値は数パターンしかなく、基本的に初期配置の城よりも最大値は下。 兵舎は石高上限までしか原則伸びないので赤字は石高上限止め、政策等で上限突破は可能。 築城可能な国の中で最高値は太字で表記、なお実際は道の数も絡んでくるためベストかどうかは別。 人口である程度最大値は変化する。 排他関係にある城は同時に築城することで並存が可能。 建てられる支城の数には制限があり、全ての支城が建てられる訳ではない。 初期配置の城はシナリオによって内政最大値が増減する場合がある為、建て直す場合はゲーム内での確認が重要。 道数は最大値を表す。巡察で道を発見できない場合もあり、必ずこの値になるわけではない。 蝦夷・東北 関東 中部 近畿 中国 四国 九州 蝦夷・東北 蝦夷 接尾はすべて~館 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 志苔 2 252 315 252 宇須岸 3 333 333 333 中野 3 315 315 315 脇本 2 297 315 297 湯ノ岱 2 315 333 315 原口 2 360 360 306 内政値0花沢、戸井 東陸奥 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 田名部 4 279 324 279 牛ノ沢 3 297 270 297 小湊 2 297 369 297 平沼 3 297 378 297 七戸 4 351 369 351 深持 4 333 351 306 三澤 3 297 315 288 三本木 4 333 369 333 八戸 4 315 315 315 剣吉 4 286 297 286 大湯 4 333 315 324 毛馬内・花輪と排他 毛馬内 4 360 288 333 大湯と排他 花輪 3 306 342 306 宿戸 3 351 324 324 小軽米 2 351 297 288 軽米 4 279 333 279 内政値0大間、陸奥大畑、佐井、脇野沢、下北川内、十和田、田子、茂市、田子関、坂梨、大里 西陸奥 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 今別 2 360 261 360 陸奥小国と排他 陸奥小国 3 315 297 297 今別と排他 陸奥福島 2 279 372 297 S1、3-5では初期配置 297 279 279 蟹田 3 351 324 351 十三 2 324 378 288 中里 3 333 315 333 田光沼 3 315 369 279 飯詰 3 351 288 351 秋ヶ館 3 306 315 288 野内 2 369 333 315 油川 4 297 324 297 浪岡 4 351 468 351 大釈迦 3 333 315 333 雲谷 2 288 405 288 黒石 2 270 297 270 大仏ヶ鼻 3 297 279 297 内政値0八甲田山、中野不動、陸奥葛川、唐牛、碇ヶ関 陸中 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 九戸 3 369 333 333 「九戸の乱」の戦場 一戸 3 324 396 351 久慈 3 324 342 369 田頭 3 342 342 288 沼宮内 4 333 306 324 生保内 3 234 243 189 雫石 2 315 324 315 盛岡 4 360 270 279 南部家の本拠地(江戸期) 花巻 4 297 306 342 宮古 3 279 315 342 浮牛 3 333 342 297 胆沢 3 306 333 342 鳥海 3 342 333 306 一関 4 351 405 315 仙台支藩・一関藩の本拠地 千厩 4 297 369 378 岩崎 4 351 342 315 陸前 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 岩出山 2 369 414 324 伊達政宗の居城(1591~1600) 気仙沼 3 315 378 342 伊治 3 387 387 342 宮崎 2 378 360 297 中新田 4 351 315 297 古川 4 297 351 342 高清水 3 369 270 351 佐沼 3 297 342 306 大崎・葛西一揆の戦場 薬師沢 3 279 324 270 米谷 3 405 369 342 津谷 1 351 324 315 涌谷 2 306 324 342 涌谷伊達家の本拠地 陸前黒川 3 387 342 360 松島 3 333 360 342 石巻 4 360 279 333 葛西家の旧本拠地 村田 3 360 351 351 伊達家家臣・村田家の居城 岩沼 4 387 324 306 留守家の旧本拠地 伊達家関連の城が多いのが特徴 羽後 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 白沢 2 234 225 198 大館 3 279 243 261 綴子 3 234 225 234 小森 3 342 333 306 前山 3 261 252 234 福田 3 297 297 315 米内沢 2 342 315 243 轟 3 243 288 396 沢目 2 297 351 297 羽後浜田 2 396 387 288 上岩川 3 315 315 360 鯉川 3 360 342 306 浅見内 3 333 279 360 中津又 3 333 315 342 湊 3 351 387 342 久保田 3 297 333 342 百三段と排他 百三段 3 423 306 279 久保田、雄和黒瀬と排他 羽後和田 3 351 387 405 雄和黒瀬 4 351 333 351 百三段と排他 戸賀沢 4 333 324 360 滝俣 2 342 270 360 亀田 3 324 279 297 羽後境 3 324 279 297 角館 4 378 432 333 初期配置 羽後長野 3 306 324 315 角館、本堂と排他 本堂 2 333 306 333 羽後長野と排他 刈和野 2 324 306 288 杉山田 2 297 288 333 中俣 2 297 279 396 戸賀沢と排他 岩谷 3 315 360 315 由利 4 288 279 243 大曲 3 270 315 315 仁賀保 2 333 270 288 塩越 2 306 360 351 石田坂 1 324 306 324 角間川 3 270 315 315 六郷 3 351 351 378 老方 2 297 279 324 大沢 4 261 279 198 到米 3 351 333 351 馬音内 4 333 279 342 飯沢と排他 飯沢 3 333 351 315 馬音内と排他 増田 3 333 279 279 北羽前 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 吹浦 3 225 270 261 脇楯 4 216 198 243 酒田 4 306 378 324 尾浦 3 378 342 297 鶴ヶ岡と排他 鶴ヶ岡 3 333 297 306 初期配置 狩川 4 306 333 351 清川 4 207 171 270 金山 3 324 369 333 真室と排他 真室 3 369 342 342 初期配置 羽黒山 2 315 261 216 行沢 3 360 306 324 新庄 3 342 306 270 古口 4 297 315 342 清水と排他 清水 3 324 306 288 古口と排他 長沢 4 324 306 324 延沢 3 324 396 342 羽前西川 4 333 342 360 長谷堂 2 351 396 405 長谷堂合戦(1600)で著名 南羽前 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 今泉 3 342 297 396 夏刈 3 360 387 261 磐城 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 船岡 4 315 360 342 1593年から屋代景頼の居城となる 白石 4 252 324 387 仙台藩成立後の片倉小十郎景綱の居城 桑折西山 2 306 306 351 伊達家の旧本拠地(晴宗の代で米沢/舘山に移動) 懸田 4 369 351 342 伊達家家臣・懸田家の居城 坂元 3 315 333 342 伊達家重臣・亘理重宗の家臣・坂元三河が1572年に築城 小手森 3 288 324 306 大内定綱の居城 「小手森城の撫で切り」で著名 423 408 288 初期配置 磐城熱海 2 306 324 261 本宮と排他 本宮 4 342 306 270 磐城熱海と排他 人取橋合戦の戦場 306 360 342 初期配置 長沼 4 333 378 342 蘆名家家臣・長沼家の居城 宇津峰 3 360 342 351 小峰 4 360 351 342 奥州の名家・白河結城氏の居城 表郷 3 225 198 270 棚倉 3 414 351 342 関ヶ原の敗戦で立花宗茂が移封された城 権現堂 3 306 234 225 四ツ倉 2 324 351 288 勿来 3 324 288 306 太古から堅固さを誇った関所 内政値0湯本 岩代 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 熱塩 2 333 315 288 上へ 関東 上野 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 沼田 3 1053 480 585 S1配置済 大胡 3 351 378 315 厩橋 4 378 324 387 プレイヤー設置 972 516 630 S2配置済 国峯 3 891 420 525 S1配置済 平井 3 378 414 342 プレイヤー設置 1242 456 630 S1配置済 山上 4 342 342 351 新田金山 4 387 405 324 小泉 3 324 270 351 岩櫃 4 315 324 315 下野 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 唐沢山 3 468 516 372 関東七名城の一つ 壬生 2 432 360 420 鹿沼 3 306 378 279 黒羽 3 306 288 306 今市 4 297 360 423 矢板 3 342 297 342 氏家 4 315 387 360 常陸 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 多賀 3 288 333 288 水戸 4 333 333 369 水戸と那阿湊は排他 那阿湊 4 351 351 342 安良川 3 324 306 306 御前山 3 324 396 351 茂木 3 234 255 255 祖母井 4 333 216 252 徳宿 2 315 288 369 行方 3 324 288 279 土浦 4 333 333 315 木原 2 360 279 297 下妻 4 279 324 378 牛久 3 315 369 342 鹿島 3 342 270 297 武蔵 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 鉢形 3 378 333 342 武蔵松山 4 378 396 378 深谷 4 306 261 252 秩父 3 342 315 360 鴻巣 3 288 270 288 柏原 4 324 360 342 蕨 2 270 306 255 根古屋 3 315 396 315 石神井 4 315 360 288 小野路 3 306 306 306 桝形山 3 414 360 342 小机 3 324 261 297 伊豆 内政最大値0の城のみ 相模 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 三増峠 3 324 387 297 深見 3 369 351 306 早川 3 351 324 324 七沢 3 306 396 306 弘明寺 4 324 333 378 平塚 3 333 252 333 安房 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 朝夷 3 351 270 270 上総 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 飯櫃 2 306 351 315 坂田 3 288 279 342 生実 4 279 342 369 成東 2 252 288 279 東金 3 468 324 378 椎津 3 315 306 315 木更津 4 270 405 396 土気 3 351 342 333 高滝 3 297 315 342 真里谷 4 324 324 378 真里谷武田家の本拠地 「小田原の役」の際に滅亡 大多喜 3 333 333 360 関ヶ原合戦後に一時期、本多忠勝が移封された 三船山 4 288 315 342 久我原 3 333 333 351 勝浦 3 351 333 324 里見家家臣・正木家の居城 下総 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 関宿 4 288 351 288 守谷 4 342 342 369 金野井 3 387 378 360 小金 4 297 414 315 小野田 2 342 333 324 国府台 3 324 324 315 「国府台合戦」の戦場 臼井 3 324 351 306 船橋 3 288 297 369 神埼 3 315 306 342 木原への抜け道あり 寺台 2 324 333 333 上へ 中部 北越後 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 安田 3 1026 315 420 安田長秀(大見安田氏)の居城。 平林 3 342 306 378 色部氏の居城。 三条 4 315 414 360 甘粕景持の居城。 水原 3 405 288 315 水原氏の居城。 村上 3 351 333 351 本庄城。本庄繁長が一時期、居城とした。後に村上家が入城し改名。 佐々木 4 342 342 297 子成場 3 288 333 279 黒滝 3 360 288 315 新津 2 324 333 333 中条 3 342 315 360 高柳 3 360 288 333 松崎 2 243 288 288 三根山 2 252 378 351 北黒川 2 333 333 315 南越後 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 西山 3 279 360 279 宮本 4 261 441 261 上条 3 216 297 216 北条 4 270 378 270 北条高広の居城。 稗生 3 234 207 216 川口 3 180 243 180 柿崎 4 288 225 279 柿崎城:柿崎氏の本拠地、柿崎景家の居城。 猿毛 3 - - - 猿毛城:柿崎景家の居城。 直江津 3 153 306 153 越後府中。港およびその周辺は府内湊。 虫川 3 234 261 189 松代 4 351 342 324 琵琶懸 4 189 270 189 上杉軍道3日目の宿営地。 坂戸 3 270 252 252 上杉景勝の出生地。後に直江兼続が入城。 与坂 3 342 387 288 直江氏の居城。 長岡 4 342 324 342 栃尾 2 369 315 270 長尾景虎の初陣の地。 佐渡吉田 3 306 333 333 雑太 2 360 360 342 雑太城:佐渡本間氏の本拠地。抜け道あり。 沢根 2 324 342 333 越 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 魚津 4 576 570 405 初期配置 福光 2 630 465 525 初期配置 高岡 4 702 510 585 初期配置 泊 3 315 369 342 氷見 3 261 315 324 生地 3 315 288 342 若栗と排他 若栗 2 324 324 342 生地と排他 滑川 3 315 306 351 魚津、若栗と排他 坪野 3 351 297 324 滑川と排他 日方江 3 324 324 405 願海寺 3 315 324 324 越中和田 3 351 360 378 砺波 4 396 387 351 能登 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 南志見 2 369 396 333 小又 2 342 297 306 宅田と排他 宅田 3 324 504 405 輪島の城。初期配置 能登飯田 1 315 342 342 穴水 3 378 324 324 能登富来 3 297 270 315 宇出津 3 297 360 342 福浦 3 342 261 288 能登大津 3 342 378 342 御舘 3 243 207 189 加賀 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 勅使 3 324 252 306 打越 2 297 369 333 今江 4 351 351 360 松任 4 342 306 342 越前 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 織田 2 315 306 351 織田家発祥の地。 龍門寺 4 351 324 333 越前田原 4 315 351 378 河野 4 342 324 333 細呂木 3 396 306 342 鰐淵 4 297 315 342 丸岡 3 342 306 306 朝倉山と排他 朝倉山 4 798 540 738 初期配置 勝山 4 297 261 396 609 792 594 初期配置 若狭 内政最大値0の城のみ 北信濃 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 深志 4 387 351 396 小笠原氏の居城。旧領回復時に松本城に改名。 信濃大町 4 252 207 261 佐久 3 315 342 306 豊科 3 297 342 369 塩尻 4 315 342 342 「川中島合戦」に関与。 飯山 3 324 252 270 対武田の前線基地。 替佐 4 207 180 225 豊野 3 234 243 198 川中島 3 207 279 198 海津と排他 海津 4 333 333 333 「川中島合戦」に関与。合戦時は高坂昌信が城主だった。川中島と排他 妻女山 4 234 270 216 葛尾と排他? 砥石 4 378 564 342 「砥石崩れ」で著名な城。後に真田幸隆の策略で落城。 小諸 4 387 342 396 大前 2 342 342 315 根知 2 333 351 324 塩名田 4 324 288 369 穂高 3 387 324 288 南信濃 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 木曽福島 3 945 480 540 S1初期配置(S2-5は石高675) 飯田 4 672 528 420 下諏訪 4 324 369 342 上原 4 315 387 342 諏訪の城。 富士見 4 387 369 324 吉岡 3 315 360 360 芹ヶ沢 2 333 351 369 甲斐 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 中野 3 645 525 540 鰍沢の城。初期配置 324 387 315 富士吉田 4 525 585 555 初期配置 谷戸 3 306 333 306 若神子 3 333 315 378 岩殿 4 - - - 身延 2 270 315 270 右左口 4 306 360 342 躑躅ヶ崎と排他 駒留 4 279 288 279 躑躅ヶ崎と排他 甲斐勝沼 2 306 279 324 躑躅ヶ崎と排他 駿河 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 御殿場 4 297 342 315 興国寺 3 216 243 225 伊勢貞時(北条早雲)の旧本拠地 上井出 2 378 260 342 富士宮 3 252 378 351 水窪 3 342 351 342 吉原 4 342 378 342 岡部 4 315 306 315 藤枝 2 306 297 306 島田 4 333 306 261 遠江 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 社山 3 396 342 261 二俣 3 360 333 306 遠江一の堅城。武田軍に水の手櫓を破壊され開城。家康の長男松平信康切腹の地 社山 3 396 342 261 加茂 3 279 315 279 御前崎 2 279 360 279 高天神 3 297 270 333 この城を征せば遠江を征すると言われた城で徳川軍と武田軍の激戦地 見付 4 279 333 279 遠江国府があった 西ヶ崎 3 351 396 333 三方ヶ原 3 279 342 279 「三方ヶ原合戦」の戦場 三ヶ日 3 306 324 306 三ケ日みかんで有名 舞坂 2 324 387 324 舞阪海苔、しらすで有名 小山 3 378 396 297 吉美 3 342 279 315 白須賀 3 306 306 297 諏訪原 4 351 369 324 三河 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 西尾 4 351 315 333 挙母 2 351 378 333 田原 3 342 315 297 蒲形 3 369 333 261 森 4 351 324 315 北設楽 3 - - - 岩略寺 2 378 288 288 設楽原 3 324 261 387 東栄 4 378 315 315 福谷 3 333 405 333 安祥 4 342 297 333 壊して再建 396 444 456 S1-5初期配置 刈谷 4 324 378 342 安祥城を取り壊さないと建てられない 知立 4 351 423 360 尾張 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 常滑 2 333 306 351 名和 3 342 387 405 江端 2 324 306 360 長久手 2 333 333 279 小牧・長久手の戦いの主戦場。 黒田 3 360 342 351 黒田城:山内一豊が生誕したとする説がある城。 小牧山 3 297 333 315 小牧山城:織田家の本拠地、織田信長の居城。小牧・長久手の戦いの主戦場。 大草 4 342 324 396 勝幡 3 315 351 351 勝幡城:織田信長が生誕したとする説がある城。 津島 2 315 315 360 蟹江 4 342 315 306 蟹江城:織田家、伊勢侵攻、伊勢長島一向一揆鎮圧の拠点。蟹江城合戦の主戦場。 熱田 3 369 324 279 古渡 2 315 306 324 古渡城:織田信秀が築城し城主を務めた。織田信長が元服した城。 桶狭間 3 342 378 387 織田信長が今川義元を討った桶狭間の戦いの主戦場。 沓掛 3 600 666 630 S1-2初期配置 378 360 333 美濃 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 墨俣 4 333 324 297 墨俣城:木下藤吉郎による『墨俣一夜城伝説』が存在する。 揖斐 2 252 315 261 赤坂 4 369 369 342 美濃太田 3 288 315 333 那加 3 315 369 306 関 3 360 351 333 上石津 2 333 297 306 牧田 3 315 342 387 美濃白川 3 360 351 315 恵那 4 324 423 333 津屋 2 306 369 261 土田 4 369 288 360 多治見 4 369 333 387 関ヶ原 4 369 252 360 「関ヶ原合戦」の主戦場。近くには織田信長が浅井攻めで備えにした「松尾山城」があった。 鳥峰 2 378 306 279 612 465 630 S3-5初期配置 鵜沼 3 351 306 297 飛騨 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 桜洞 2 306 297 360 初期配置 高原諏訪 3 360 342 333 初期配置 帰雲 2 234 297 279 297 279 234 初期配置 飛騨河合 3 - - - 上へ 近畿 北近江 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 横山 3 387 387 378 要所 姉川 大溝 3 279 306 315 清水山と排他 清水山 4 288 792 351 今津の城。S1-3初期配置(S4-5石高576、兵舎702) 351 288 396 鎌刃 3 396 594 378 要所 番場。S1-3初期配置 378 396 288 南近江 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 守山 3 396 306 306 草津 3 351 324 297 堅田 4 315 351 378 穴太 3 288 342 306 堅田と排他 瀬田 3 315 306 360 近江と京を結ぶ要所「瀬田橋」があった。激動の時代の中様々な合戦に関与した。 甲賀 4 351 297 297 伊香立 3 369 351 333 佐和山 2 315 279 279 石田三成の居城。「関ヶ原合戦」の際に落城。後に「彦根城」の建築素材になった。 愛知川 3 315 288 270 石部 3 297 279 333 水口 3 360 297 252 朝宮 2 936 648 684 S2、4-5初期配置(S1石高1287、S3石高702) 342 351 324 音羽 3 864 702 864 S2、4-5初期配置(S1石高1188、S3石高648) 432 324 351 伊賀 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 馬杉 4 333 360 333 柘植 3 378 288 351 馬杉と排他 福地 4 333 414 342 土山 3 315 279 369 伊勢 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 羽津 4 306 360 315 桑名 4 342 360 378 桑名城:本多忠勝の支配下に入った後、大規模な改修が行われた。 安濃津 4 369 297 315 斎宮 3 360 288 315 宮町 3 279 270 270 多気 4 342 369 378 白塚 3 333 324 342 麻生田 3 315 315 378 藤原 2 342 342 378 田丸 3 333 351 288 千種 3 315 378 333 志摩 築城地なし 山城 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 城陽 3 297 189 279 山崎 3 351 288 288 「山崎合戦(1582)」の戦場。近くには「淀城」があった。 槇嶋 4 351 684 324 S1-3初期配置 324 351 342 大和 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 二見 3 270 387 306 紀伊の高野口と排他 興福寺 4 351 342 306 生駒 4 324 324 306 越智 3 342 324 360 十市と排他 十市 4 360 252 297 信貴山および越智と排他 924 495 600 初期配置 信貴山 4 324 324 387 十市と排他 丹波 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 篠山口 4 360 369 297 福智山 3 378 360 306 明智光秀などの武将が居城とした名城。 摂津 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 名塩 3 342 333 342 越水と排他 池田 3 360 288 315 越水 3 333 306 342 名塩と排他 高槻 4 270 378 342 河内 飯盛山と排他 芥川山 2 360 324 261 戦国期、隆盛を誇った三好長慶の居城。 三田 3 360 342 378 河内 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 交野 3 369 270 306 西代 3 324 306 324 飯盛山 3 528 630 408 初期配置 和泉 築城地なし 紀伊 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 紀伊亀山 4 297 324 216 中郷 3 288 315 288 宮郷 3 351 288 333 高野口 4 333 333 306 大和の二見と排他 田辺 2 351 288 252 根来 3 324 333 297 印南 3 351 333 351 手取と排他 手取 2 972 504 510 初期配置。印南と排他 上へ 中国 播磨 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 明石 4 351 270 315 西脇 2 360 306 261 福崎 4 333 333 315 播磨山崎 3 351 333 351 河合 4 315 333 315 赤穂 4 333 378 306 駒山 4 297 333 333 備前 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 金川 3 324 306 369 備中 虎倉と排他 両宮山 3 342 342 324 天城 3 342 297 306 常山 2 351 324 333 備中 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 正霊山 2 288 342 306 亀迫 3 378 342 333 笹岡山 3 351 351 306 笠岡の誤記という説も 備中加茂 2 351 324 342 総社 3 360 252 261 倉敷 2 333 306 333 虎倉 3 243 315 333 備前 金川と排他 美作 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 小田草 2 360 270 360 出雲 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 出雲 4 351 351 306 出雲坂本 4 324 269 324 出雲平田 2 279 288 315 田口義 3 270 324 306 伊秩と排他 伊秩 2 306 306 369 田口義と排他 朝山 2 270 315 351 荘原 3 324 207 306 佐世 3 333 342 351 布部 4 369 333 405 伯耆 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 米子 4 351 405 396 淀江 2 387 351 315 法勝寺 2 360 315 288 岸本 2 297 396 342 湯関 2 297 378 315 西谷 2 324 387 369 因幡 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 浜村 2 324 297 387 同竹 3 369 360 351 但馬 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 浜坂 3 270 315 315 香住 3 351 351 378 丹後 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 竹野 2 315 306 306 久美浜 3 360 297 324 備後 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 深津 4 306 333 306 雲雀 4 288 315 288 雀 3 297 297 297 羽倉 4 279 225 261 松永 3 288 351 288 三原 4 342 423 324 御調 3 297 378 306 安芸の賀儀と排他 石見 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 大田 3 369 270 306 矢滝 2 387 333 306 渡津 3 297 306 306 川戸と排他 川戸 3 297 333 306 渡津と排他 浜田 4 324 333 360 高津 4 456 420 444 初期配置 向横田と排他 向横田 4 270 315 360 高津と排他 家古屋 3 333 333 306 温湯 3 342 333 288 福原と排他 福原 3 315 261 324 温湯と排他 忍原 3 315 306 360 大朝 2 351 315 306 安芸 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 賀儀 2 324 492 351 初期配置 黒瀬川 3 306 225 306 柿迫 3 315 333 261 安芸坪野 3 315 324 315 宮尾 3 243 270 243 毛利元就が厳島に築いた城。「厳島合戦」に関与。宮島口と排他 宮島口 4 324 387 369 宮尾と排他 瀬野 3 369 387 288 秋掛 4 261 387 351 勝成山 3 369 333 360 安芸津 3 333 378 288 周防 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 岩国 4 333 270 333 敷山 3 342 351 279 嘉川 4 342 360 342 周防島田 3 351 405 351 琴岩山 2 324 369 288 長門 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 宇部 3 306 288 279 厚狭 4 351 342 306 小月 4 405 342 324 江崎 3 234 378 324 丸獄山 3 324 333 387 日置 3 324 333 342 長生寺 4 342 270 423 大嶺 4 342 342 288 上へ 四国 讃岐 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 丸亀 4 342 306 342 高松 3 324 315 324 琴平 4 369 342 369 滝宮 3 324 333 327 讃岐一宮と排他 聖通寺 3 351 351 324 讃岐一宮 3 333 378 342 滝宮と排他 柞田 3 324 306 342 天霧と排他 天霧 2 315 495 297 初期配置 伊予 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 二神山 2 342 360 333 今張 3 324 297 333 金子山 2 351 333 360 伊予長浜 3 234 252 378 大津と排他 大津 4 324 360 342 大洲の城。伊予長浜と排他 360 456 324 S1初期配置 宇和島 4 360 324 333 江戸期に伊達政宗の長男・伊達秀宗が10万石を拝領した。 内政値0八幡浜、本尊山 阿波 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 牛岐 3 351 342 352 柳澤 3 342 378 333 志知 3 324 306 342 福良 3 351 387 333 渭津 4 306 324 324 東土佐 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 須崎 3 351 306 396 西土佐 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 久礼 4 306 288 378 添ノ川 2 270 270 315 塩屋谷 4 369 261 297 加久見と排他 加久見 2 315 315 351 塩屋谷と排他 上へ 九州 筑前 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 筑前岡 4 360 387 279 黒崎 3 324 378 324 高祖山 3 315 306 297 白旗山 2 297 234 288 鳥栖 4 333 315 351 鎮西山 3 306 333 351 甘木 3 369 324 333 筑前朝倉 4 342 351 270 筑後 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 久留米 4 342 297 333 鷹取 4 297 171 333 山下 4 306 360 351 熊ノ川 3 333 306 315 鷹尾 4 423 333 297 田尻 3 315 333 288 豊前 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 久津尾崎 3 297 378 360 香春岳 4 351 342 324 赤幡 3 324 342 387 高家 3 297 360 333 宇佐 3 369 288 270 龍王 2 342 333 306 豊後 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 豊後松尾 2 315 342 360 天面山城 4 333 288 297 富来 2 279 342 315 甲ノ尾 2 342 324 387 南山 4 378 360 279 田北 3 306 279 306 豊後田中 3 288 306 360 鳥岳 3 378 342 297 佐伯 3 324 342 324 肥前 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 里 4 315 360 306 唐津 4 351 387 369 築城の際に名護屋城の石垣などが移築された。 広田 3 252 306 279 武雄 4 342 324 333 肥前後藤氏の居城、塚崎城 芦刈 4 333 351 306 松浦党の一族、鴨打氏の居城 湯野田 3 270 324 342 大浦 2 324 351 306 桜馬場 3 306 315 297 長崎氏居城、鶴城 多比良 3 306 441 342 北肥後 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 菊鹿 4 243 342 279 高瀬 4 342 360 333 菊池川河口に近く水運に利があることから清正の居城の候補だった 菊池 3 342 315 369 菊池氏本拠、菊池氏衰亡後は赤星氏が城主となるが隈部親永に追われた。 玉岡 4 351 351 342 宇土 4 342 378 360 小西行長の居城。後に廃城。 八代 3 333 225 333 南肥後 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 鬼池 3 351 342 360 本渡 4 315 360 315 日向 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 一の水 2 270 342 252 門川 2 297 324 369 324 492 297 初期配置 加久藤 3 234 279 333 小林 4 351 351 297 吉之元 2 324 369 306 高原 2 315 351 378 綾 2 270 342 297 安永 3 261 342 261 志和池 4 351 333 396 清武 3 396 297 315 櫛間 2 315 306 189 高千穂 4 369 315 270 縣 4 378 279 351 279 468 378 初期配置 大隅 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 栗野 3 333 306 387 横川 2 189 180 234 霧島 3 360 333 324 富隈 3 315 234 324 廻 4 369 351 324 財部 4 270 351 297 境 2 369 342 324 月野 3 324 351 333 細山田 4 324 270 333 鹿屋 4 351 333 306 胡摩ヶ崎 4 342 333 315 薩摩 地名 道数 内政最大値 備考 石高 商業 兵舎 木牟礼 3 252 351 297 大口 3 378 234 333 鶴田 4 396 324 261 東郷 3 297 261 324 入来 2 342 342 342 市来 4 351 324 315 郡元 3 378 270 387 坊津 3 324 423 315 頴娃 3 324 297 297 谷山 4 324 333 324 上へ
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登録日:2014/03/28 (金) 19 02 12 更新日:2024/06/12 Wed 06 38 54NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 IF展開 オリジナル展開 ガンダム ギレンの野望 ギレン・ザビ ゲーム シミュレーションゲーム シリーズ項目 バンダイ バンダイナムコ レビル 一年戦争 宇宙世紀 機動戦士ガンダム 貴様が総帥だ! ギレンの野望とは初代『機動戦士ガンダム』から続く時間軸である「宇宙世紀」を舞台とした様々な勢力・多くのMSをはじめとする兵器・パイロットが登場する戦略シミュレーションゲームのシリーズである。 【概要】 タイトルのパロディ元である信長の野望シリーズと同じく、ジャンルはシミュレーションゲーム。 プレイヤーは各勢力の総司令官(連邦ならばレビル将軍、ジオンならばギレン・ザビ)となって兵器を開発・生産して部隊を編成、これを指揮して宇宙・地上のエリアを確保し、敵の本拠地を占領することが目標となる。 シナリオによっては複数の勢力が登場しこれをすべて撃破することで完全勝利(ゲームクリア)となる。 様々なMS・MAや戦艦を作り出せる開発、選択によって原作とは異なる展開を見せるイベントはこのシリーズの特徴である。 ドムを早期に完成させてランバ・ラルにホワイトベース隊を倒させる、ゲルググではなくギャンを正式採用してバリエーション機を開発する、諜報合戦で設計図を奪い取ってズゴックでジオンを地球から追い返す、V作戦だかRX計画だかいう電波プランを却下して航空機・艦船を増産し、MSとかいう得体の知れない玩具を蹴散らすなどのIFプレイもプレイヤー次第。 反面、頭の悪いAI、大量に生産できるガンダムや専用機(一部作品では不可能、制約有り)など改善が求められる点もある。 もっとも、後者はガンダム軍団・シャアザク軍団で敵を滅ぼせるのもこのゲームの醍醐味とするユーザーも多いが。 なお、シリーズ作品であるが作品ごとにシステム面が違う為に同じ攻略は基本的に通用しないのも特徴。 「初代(SS版「ギレンの野望」)」宇宙、地上共に1MAPと重要拠点の拡大マップ式地上MAPの左右が繋がっていない(ベルファスト等の端側の拠点が堅牢) ガンタンクのキャノンが東京からソウルに届く。 第3勢力の設定は本作オリジナル(その為ティターンズはボロボロ) 部隊数、高性能機に生産制限有り 複数機編成のMSにパイロットを乗せると1機のみになってしまう。 OPムービーは当時謎に包まれていたルウム戦役を、サンライズ制作により初描画している。ザクも本人もツノがないけど赤いシャアとかはこのゲームの独自設定。 やさぐれる前のシーマ様の出番が妙に多い。スタッフにファンがいたのだろうか。 「ギレンの野望 ジオンの系譜(PS、DC版)」MAPがエリア制に変更 専用、高性能機の生産制限が完全撤廃このおかげで大量のガンダムで敵軍を蹴散らすということが出来るように 反面、中庸な量産機の価値は暴落した。 ギャン側にバリエーション機が多数追加された。それでもバランスの良いゲルググの方が基本的には良いが。 一年戦争の結果で敵勢力やイベントが変わる第二部(デラーズ紛争~グリプス戦役)の追加これに伴いアクシズ、ティターンズ(シロッコVer)、新生ジオン、デラーズフリートが新勢力として追加 前作で登場した勢力も設定が変更されて続投している。 「ギレンの野望 ジオン独立戦争記(PS2版)」軍団制、議会工作、部下提案、忠誠度等の内政面が強化された。今作では反乱軍等の第三勢力の出現条件は忠誠度がフラグとなる。 資金はリソースとして表示されず各部門に割り振られてコストとして管理され、それを消費してコマンドを実行していくようになった。部下提案の方が基本的にコストパフォーマンスが良い。 ユニットの改良によって基本性能の底上げが可能になった。 格闘戦の仕様が変更されて攻撃回数が残っていれば他の敵を攻撃するようになった。 戦闘開始前に行う策略の追加、それに伴う「策略」パラメーターの追加「策略」の数値は司令官や(原作では)主人公達に懐疑的、反目するような人物や無能な高官等が高いことが多く、軍団に入れておくだけで適用されるので前述の部下提案もあって死にキャラが大幅に減った。 今作では第三勢力シナリオはないが自分で設定する「オリジナル編」が存在する。総大将キャラクターによってエンディングは変化する。 また、総大将が撃墜されてもゲームオーバーにはならない。 レビルやギレンを遠慮無く戦線に投入させよう。 「ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者(WSC版)」シナリオはジオン軍の地上攻撃軍の軍団長ガルマ・ザビ編とマ・クベ編のみ原作準拠の一年戦争編と支配権を巡ってジオン軍内での内乱の蒼き星の覇者編の二部構成 基本的に連邦機はイベントでのみ入手、生産可能ただし、ジオン仕様と言う形でガンダムを開発、生産は可能 開発等の一部システムはオミットされている。 人物の編入や昇進、イベントでの選択肢については地上の軍団長と議会を行って決めなければならない。この議会によって友好値を高めておくと第二部でこちらに加わってくれる。 ガルマやマ・クベの個人的なイベント(イセリナや壺との出会い等)もある。 ユニットの計算式がバグがある為かズゴックやドム系列が異常に強い。 「ギレンの野望 アクシズの脅威(PSP)/アクシズの脅威V(PS2/PSP)」シナリオはついに「逆シャア」にまで延びる。今作では外交が廃止され、善悪度を示す「アライメントゲージ」が新たに新設。 イベントの行動によってはアライメントがロー(善)寄りになったりカオス(悪)寄りになったりする。戦略フェイズに夜戦が追加。 索敵の成功率が低下し、ユニットが真横に通り抜けられるように。その反面、アニメカットは一枚絵のみになってしまった。新規書き下ろしのものや使い回しのものもあるが。 「アクシズの脅威V」は改良版。「閃光のハサウェイ」とセンチネルのキャラやMSの一部が登場。新シナリオ「テム・レイ軍」が追加。 色んな勢力の技術者を集め、シロッコやアストナージが参戦。 アライメント次第では息子のアムロやカミーユなどの主人公キャラも加入する。 数値の設定ミスなのか、前作では微妙な性能だったジオン系列のズサが滅茶苦茶強化されている。艦船の他は全部ズサだけで良いとまで言われる程で、設定上は遥かに上の性能のはずのジェガンすら容易く撃破出来てしまう。 「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望(PSP)」項目参照。 【ゲームシステム】 ・開発 このゲームの特徴の1つ。テム・レイ編は、これに焦点を当てたシナリオになっている。 ゲーム開始時から生産できる兵器は相手と比べて性能が悪い場合が多く、時間と共に敵はさらに高性能の兵器を生産してくる。 これに対抗するためこの「開発」によってこちらも高性能の兵器を生産できるようにしなければならない。 特にジオン公国軍は地球侵攻のための輸送機・航空機・対空兵装・地上移動適性のあるMSがすべて不足しているので早急な開発が求められる。 ギレン総帥何やってんの!? 基礎・MS・MAの技術に毎ターン1回資金を投資できる。投資額によって効果が変わり、ある一定以上でレベルが上がる。 必要なレベルに達すると開発部からMSや戦艦の開発案が出されるのでこれに資金を投資すると開発が始まり、開発が終わると生産可能となる。 出される開発案には大きく分けて連邦系とジオン系があり、勢力によってどちらの系統が開発できるか決まっている。 勢力によっては開発できないものも存在する。 技術レベルに関係なくイベントによってしか開発できないMSも存在する。 ただしアクシズの脅威Vでのテム・レイ軍のみ例外で、全ての兵器をイベント無しに開発可能。 技術レベルが高いほど性能の良い兵器が開発できる。 しかし投資資金も高くなり、生産に必要な資金・資源も多く必要になるのでエリアを広げて収入を上げることも大切である。 これとは別に敵性技術というものもある。 これは諜報部が稀に持ち帰ってくる(イベントや裏取引などでも手に入る)敵の兵器開発案を開発するのに必要な技術である。 この技術レベルは投資で上げることはできず、これも諜報部が持ち帰って来る必要がある。 基本的には無くてもクリア可能だが、有用な敵兵器が使えると便利な場合もある。 連邦の場合、自前で生産出来る水陸両用MSのアクアジム、水中型ガンダムのいずれもが戦力として心許ないので、ジオンの水陸両用MSを生産出来れば難易度も下がる。 「V」なら対潜攻撃兵器であるドン・エスカルゴが優秀な上、最強の水陸両用MSである陸戦用百式改を自前で生産出来るので、そこまで気にする必要は無いが。 ・イベント このゲームの特徴の1つ。ゲームの進行・難易度に関わってくる。 イベント開始にはさまざまな条件が存在する。 時間経過で自動的に始まることもあれば、特定のMSの開発完了・特別作戦の開始で始まることもある。 諜報部の諜報レベルが関わる場合もあるので、諜報部には積極的に投資しておこう。諜報レベルが低いと作戦の成否にも関わってしまう。 イベントが開始されるとイベントに関わるパイロットが任務中となって戦線から離脱し、司令官であるプレイヤーには様々な報告が行われる。 選択を求められる場合があり、その選択によって原作通りに進んだりIF展開を見せる。 最悪、ゲームオーバーとなる選択肢も存在する。 基本的に原作で敵であるジオン系イベントは原作通りに進めるとパイロットが戦死してしまったり作戦が失敗することが多い。 原作とは違った選択をすることでそれらを回避し、また主人公たちに勝利するということもある。 ガンダム世界の『もしも』を体験できるこのシステムは、このゲームの醍醐味の1つである。 このようなイベントシステムであるが問題点もある。 まずイベントの開始が遅い場合、世界征服目前にして時間潰しをしなければならないということが発生する。 また一年戦争を舞台とした地球連邦軍・ジオン公国軍シナリオでは敵の特別エリア(生産ができる拠点)には作戦なしには侵攻できず 作戦を出すためにはホワイトベースイベントの進行を待たなくてはならない。 また、ジオン側に限り作品によっては周りが勢力圏内であっても大軍に攻め込まれるジャブローを攻める際に強制的に南極条約違反をしなければならない(当然ペナルティ甚大)等理不尽な展開が多いのも難点である。 またイベントではMS開発案かパイロット生存かのどちらかを選ばなければならない場合が多く発生し、有能なパイロットが戦死してしまうと難易度が高くなってしまう。 何事も計画的にやっていこう。 特にジオン編はどう足掻いてもシャアが確定で敵になってしまう上に、原作通りに進めていくとパイロットが大量に戦死してしまうという悲惨な事に…まぁギレンが滅茶苦茶優秀なので詰む事は無いが。 ・パイロット さまざまな作品から多くのパイロットが登場していて中にはオリジナルパイロットもいる。 ギレンの野望は戦略シミュレーションゲームでありながらキャラゲーでもあるのである。 このパイロットはゲームの難易度を左右する非常に重要な要素である。 パイロットは生産された兵器に搭乗させることができ、搭乗した兵器の性能を向上させる。 階級が佐官以上なら周りの兵器の性能も向上させられる。 兵器にはそれぞれ限界値が設定されていてガンダムなどの高性能機や指揮官機は高く設定され、ジムなどの量産機は低く設定されている。 有能なパイロットを限界値の低い兵器に乗せても宝の持ち腐れである。 そして有能なパイロットを限界値の高い高性能機に乗せた時の性能は計りしれないものになる。 運用次第では一機で何十機ものMSを撃破することもできる。 さらにニュータイプや強化人間ならサイコミュ兵器を使用可能。 このように物凄い力を秘めたパイロットであるが、それ故いるかいないかで難易度が激変してしまう。 MSは開発で変わりが出てくるがパイロットはイベントなどでしか増えず、逆にイベントで離脱してしまうことがある。大事にしよう。 イベント以外では戦死しないし、乗せないメリットがほとんど無いので、いるなら積極的に使って行こう。 なお初代からのお約束としてレビルとギレンはすべてのユニットに乗せられるというものがある。 やられたらゲームオーバーの作品も多いので大抵はネタだが、やられても死なない作品では能力の高さから酷使されがち。総大将なのに……。 ちなみにアムロ・レイとRX-78ガンダムの異名「連邦の白い悪魔」の初出は初代ギレンにおけるアナベル・ガトーとアムロの会話だったりする。原作アニメでは「連邦の白い 奴 」と呼ばれていた。 また異様に無口なユウ・カジマ(現在は小説・Gジェネベースの人格が主流)の元ネタもギレンシリーズであるなど、後のお約束がこのゲーム発であることも意外と多い。 追記・修正は地球圏征服の野望のある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、二つあるけど取り合えずこっちは削除予定ってことでいいの? -- 名無しさん (2014-03-28 21 42 20) ()は半角推奨だからコッチ残せば良いかなと 建てた人の追記なさそうなら、向こう削除予定にしてコッチちょっと内容追記しとく予定 -- 名無しさん (2014-03-28 21 47 25) ミスしてました。今後は気を付けます。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 01 16) 今からこっちを編集します。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 02 10) 項目名をいじりたいなら新しく建てるのではなくコメ欄等で変更の依頼をしてください -- 名無しさん (2014-03-28 22 12 49) 新ギレンの野望は攻めるの躊躇うとビグ・ザムとゲルググが地上に降臨される。 -- 名無しさん (2014-03-29 08 00 37) アクシズの脅威Vのシステム使って、逆シャアシナリオを完全再現したものを作ってほしいなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-28 18 10 18) ガルマを生かすとああいうことになるから原作では死なせたんだろうか?(ドズルさんはリーダーになっても良いと思う) -- 名無しさん (2014-11-28 19 22 29) きっとそのうち、SEED版の『ラクス様の野望』とか、00版の『黄金大使の野望』とか、AGE版の『じーちゃんの野望』とかも出そうな気がする。でもとりあえずは、Vとそれ以降の『女王様の野望』を出してほしい。 -- 名無しさん (2017-12-22 18 27 51) スパロボやGジェネと違ってニュータイプ能力がマスクデータ扱いなのは何故だろう。原作を知っていればニュータイプかそうでないかは分かるが、ランク依存で発揮できなかったりするし。システムを知らなければファンネル搭載機で戦闘させてみるまで分からんよね -- 名無しさん (2018-07-19 15 13 40) シリーズ通じてNTか否かの判断基準が妙に曖昧で、原作を知ってても結構混乱する NT的な感応を見せたレビルやミライはNTだが、同等以上の描写があるナナイやジュドー以外のシャングリラチルドレンはOTだったり -- 名無しさん (2019-05-18 06 56 40) シリーズが進むに従ってギャンが強化されていくゲーム。新ギレンではシステム的な追い風もあってゲルググを選ぶのはもはや縛りプレイの領域。 -- 名無しさん (2020-10-03 21 20 05) コーエーに、信長の野望のシステムを使ったガンダムSLGを作ってほしいw -- 名無しさん (2021-09-12 13 27 30) ↑信長の野望もシリーズによってかなりシステム違うからどんなのが欲しいのか……一司令官の身分から下克上でジオンや連邦のトップに立てるギレンの野望蒼天録でもいいかい? -- 名無しさん (2022-05-12 17 10 19) このゲーム人的資源を無視してるから連邦とジオンが戦えてるんだよな。まぁそこをつけ始めるとどうやったってジオンが勝てなくなるからこれくらいファジーな方がいいのかもしれないけど -- 名無しさん (2022-05-15 10 37 47) SEEDなら結構戦線多いし作れそうだけども、時代が短いからか作られないか -- 名無しさん (2022-10-09 23 26 16) ↑宇宙世紀以外のも欲しいとは思うけど、意外と主要人物に国の指導者ポジのキャラが少なくて種とAGEならまだやれそうだけど、wや00だと主人公勢力が少人数すぎて軍略ゲーとは嚙み合わないからなぁ。いっそ鉄火団で一国の城主から成り上がりを目指す信長の野望的な路線なら -- 名無しさん (2023-06-21 17 44 24) 今だとこういうチマチマしたようなゲームは受けないんだろうな…って思っちゃう。 -- 名無しさん (2023-09-09 01 18 32) スパロボやGジェネのようなノリで宇宙にプラント追加されたり連邦内にアナザーガンダム勢力か混じってるお祭りマップやりたい -- 名無しさん (2024-05-19 00 21 03) 名前 コメント
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激・戦国無双 【げき・せんごくむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 2005年12月8日 レーティング CERO 12歳以上対象 判定 なし ポイント PSP唯一のエリア戦闘制『戦国無双』 無双シリーズ 概要 システム 評価点 問題点 賛否両論点 総評 概要 『戦国無双』シリーズ初のPSP作品。 ベースは『戦国無双 猛将伝』で、プレイアブルキャラもこれに準じている(*1)。 システム面はPSPの前作に当たる『真・三國無双』のエリア戦闘システムに『戦国無双』シリーズ独自の要素を融合させたものになっている。 システム エリア戦闘システム 前作のように戦場がエリアごとに分割されており、プレイヤーは2Dマップを移動する「タクティカルパート」と、エリア内で戦闘を行う「バトルパート」を交互に繰り返していく。この基本部分は同じであるが、『真・三國無双』のエリア戦闘とは以下の点が異なる。 ターン制 『三國無双』では、「タクティカルパート」にあたる「移動パート」では時間が停止し、「バトルパート」ではリアルタイムに軍団が動いていた。このためエリア戦闘中に他の軍団がエリアに侵入してきたりすることがあったが、今作では「タクティカルパート」と「バトルパート」1セットで1ターンのターン制となり、自軍ターンと敵ターンが交互に入れ替わる形で進行していく。つまるところ『真・三國無双 ADVANCE』と同様の形式となる。 「戦意ゲージ」廃止 三國無双におけるエリア戦闘は、敵を倒して敵味方両方にある「戦意ゲージ」を0にした方がエリアを制圧するという形をとっていた。 今作は戦意ゲージは廃止され『戦国無双』独自のシステムである「ミッション」を取り入れている。バトルパートは、エリアごとに「制限時間内に可能な限り敵を撃破する」「軍団長を素早く撃破する」などの小さなミッションをこなしていくことで進行していく。 ミッションはそれぞれ「可」「良」「優」の3段階で終了時に評価がなされ、ミッションを達成し評価を高めるほど次のタクティカルパートにて多くのマスを移動でき、マップを素早く動くことができる。 術符 プレイヤーはタクティカルパート時に「術符」と呼ばれるアイテムを使用できる。 術符は「敵を1ターン金縛りで移動できないようにする」「指定範囲に火計をおこし、範囲内にいる軍団の戦意を下げる」といった効果を発揮する。うまく使うことで敵の足止めや味方の援護ができ、戦いを有利に進められる。 副将システム 「護衛兵」「護衛武将」の発展形である「副将システム」も幾つか変更点がある。 統率力と副将コスト廃止 『三國無双』では武将には「統率力」という値、副将には「コスト」という値が存在し、コスト合計が武将の統率力の値に収まるように4人まで同行させることができたが、今作は特別な副将(無双副将)は以外は自由に4人まで編成することができるようになった。 技能 『真・三國無双』では副将の持つ技能は、プレイヤーが任意に発動できる技能と、連れていることで自動発動するものの2つがあったが、今作では後者の自動発動技能のみが採用されている。 評価点 テンポの良いエリア戦闘 PSP版『真・三國無双』の反省をいかし、演出をスピーディにしたことで戦闘全体のテンポが大幅に向上している。 移動パートで基本2マス、ミッション評価次第では3マス移動できるというのもサクサク移動ができて好評。 ターン制になったことを活かした術符システムも『真・三國無双』とは別の形でタクティカルパートの戦略性を高めている。 収集・育成要素の強化 プレイヤーが使用する技能は各ステージのマップを回ることで取得する形式になった。 武器システムが復活し、武器を収集することが可能になった。 更に武将ごとの条件を満たして入手できる第4武器も存在する。エリア戦闘システムが採用されている無双でこの要素があるのは本作のみ。 『真・三國無双3』からのゲスト副将など200人以上が存在する副将収集も同様に存在する。 敵の群がり エリアを小さく抑えることで、プレイヤーのまわりに敵が集まるように工夫されているため爽快感は十分感じられる。 問題点 ステルス 特に武将のステルスが多く、拡大マップを参考に近づいてもいつのまにか後方にいるということが多く、武将撃破のミッションの妨げになっている。 ボイスが少ない やはりボイスは戦闘時の掛け声程度で、「敵将、討ち取ったり!」のボイスも無くテキストのみの表示で若干味気ない。 賛否両論点 史実無視のオリジナルストーリー 今作は史実はほぼ無視しており、勢力が武田信玄、上杉謙信、今川義元、伊達政宗の同盟軍の東方武士団、前田慶次、雑賀孫市、阿国、石川五右衛門の西方武士団、信長勢力の織田軍、徳川家康率いる徳川軍の4勢力の視点から描かれる完全オリジナルのストーリーとなっている。 原作も史実何それ美味しいのと言わんばかりのストーリー満載だったが史実再現のシナリオを期待すると肩透かしな部分はある。ただ、前作にあたるPSP版『真・三國無双』はシナリオが無いに等しい内容だったため、しっかり本作のために書き下ろされたシナリオがついていることを歓迎する声もある。 総評 『真・三國無双』とはまた違ったエリア戦闘システムを搭載し、かつ武器システムなどやりこみ要素も抑えられており、完成度自体は十分なものである。 現在では『OROCHI』シリーズやナンバリングの移植などが可能になっているため、劣る部分は多いものの、それらとはまた違った面白さを備えているといえる。
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武将の忠誠度を気にしないで 烈風伝では武将の忠誠度に対してプレーヤーが直接何らかの行動を起こすということはほとんどありません。勢力を拡大していけば自然と上がるものだからです。気にせず成り行きに任せてゲームを進めましょう。 武将の「相性」「義理」「威信主義」 まず先に忠誠度に関連する武将のパラメータ「相性」「義理」「威信主義」について説明します。 武将の「相性」 編集中 武将の「義理」、「最大義理」 武将のパラメータである「義理」と「最大義理」は、武将の義理堅さを表す数値で忠誠度とは異なります。「最大義理」は「義理」の上限ですが、大名との相性次第で「義理」の上限が「最大義理」+25まで上がります。 敵国の調略「流言」によって下げられるのはこの「義理」の数値です。他にも俸禄の未払い、家宝の没収、同盟破棄などでも「義理」は下がります。 武将の「義理」を上げるには 武将の「義理」は、登用時に「大名家の威信」や「大名との相性差」などから決定されます。 武将の「義理」を上げる手段は、「家宝や官位を与える」「武将の身分を昇格させる」「守護職就任イベントを発生させる」などです。「守護職就任」イベントは家臣全員の「義理」が上がります。また、家宝「茶器」は「義理」だけでなく「最大義理」も上がります。 いずれの手段もはさほど効果的でないため、何らかの原因で「義理」が下がると再び上げるのは困難です。「義理」の下がった武将を一度手放し再度登用すると「義理」は元に戻りますが、仕官年数と勲功が犠牲になります。 武将の「威信主義」 「威信主義」も武将のパラメータの1つで「絶対」「重視」「軽視」「無視」の4段階に分かれています。武将の忠誠度に間接的に関わります。 「威信主義」は敵国からの調略「変心」によって一時的に変化する場合があります。 忠誠度の観点から見た武将のタイプ 「最大義理」の低い武将 烈風伝で「最大義理」の最も低い武将は松永久秀、大友宗麟、藤堂高虎らで数値は25です。 この数値が低い武将の多くは威信「絶対」か「重視」なので「大名家の威信」さえ高ければ「大名との相性」が悪くても安心して起用できます。 「最大義理」の高い武将 「最大義理」の最も高い武将は石田三成、真田幸村、上杉謙信らで数値は100です。 この数値が高い武将のほとんどが威信「無視」か「軽視」で「大名家の威信」が低くても「大名との相性」さえ良ければ終始頼りになります。「戦闘」の高い武将に散見されます。 威信「絶対」の武将 威信「絶対」の武将は、仕えている大名家の威信が低いとあっさり離反し、より威信の高い大名家に鞍替えします。彼らの忠誠度はたとえ100であっても絶対に安心とは言い切れません。このタイプの武将を登用するには「大名家の威信」が重要です。 威信「絶対」武将の忠誠度に「義理」は影響しません。家宝を与えて「義理」を上げても忠誠度は変わらず、また何らかの理由で「義理」が下がっても忠誠度からは読み取れません。 威信「無視」の武将 「戦闘」の高い武将の多くがこの威信「無視」の武将です。このタイプの武将を登用するには「大名との相性」が重要です。相性が悪いとなかなか登用できず、何度も戦う羽目になります。運良く登用できても忠誠度は低く、前線での起用ははばかれます。 威信「無視」武将の忠誠度に「大名家の威信」は影響しません。 武将の忠誠度が上がる要素 武将の忠誠度が上がる要素は、「仕官年数」「一門かどうか」「大名との相性差」「武将の義理」「大名家の威信」の5つで、このうち「武将の義理」と「大名家の威信」については、武将の「威信主義」によって影響する割合が異なります。 仕官年数 仕官年数1年につき忠誠度が1上がります。 一門かどうか 一門は忠誠度が5上がります。 大名との相性差 大名と家臣の相性差によって忠誠度が0~33上がります。(50-相性差)*2/3 武将の義理 武将の「義理」が高いほど上がりますが、どの程度上がるかは武将の「威信主義」によります。 威信主義が「無視」に近い武将ほど上がり、威信「絶対」の武将は一切上がりません。 最大で「義理」の半分程度、忠誠度が上がります。義理/2*割合 大名家の威信 「大名家の威信」が高いほど上がりますが、どの程度上がるかは武将の「威信主義」によります。 威信主義が「絶対」に近い武将ほど上がり、威信「無視」の武将は一切上がりません。 最大で「大名家の威信」の約3割程度、忠誠度が上がります。(大名家の威信-50)/3*割合 武将の「威信主義」が忠誠度に及ぼす影響の割合 絶 対 重 視 軽 視 無 視 武将の義理 無(0%) 小(15%) 中(35%) 大(50%) 大名家の威信 大(100%) 中(70%) 小(30%) 無(0%)
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できればupろだを作ってほしいです。(そうすれば、セーブデータから地形を移すツールなどの使えるツールが今も入手できたと思います) - naoki 2009-08-01 09 18 29 色々編集したいのですがwikipediaモードだとやりづらいので@wikiデフォルトにしていただけないでしょうか? - 名無しさん 2010-01-05 02 21 14 シナリオ最初の城名を変えられますか(シナリオ0から始めて城名を那古屋城を清洲城に出来ますか) - y 2011-11-12 17 03 31 肥前守護を自称できません。ショートプレイモードで統一してもダメ、筑前が未就任だとなぜか筑前守護に。バグのようですが調整ツールはないのでしょうか? - pazupazu80 2012-04-24 10 39 29 PKの無いBGMが好きだったんだけどどこみてもPK音源ばっかだなぁ - 名無しさん 2013-07-06 06 49 27 改造のページなんですがあれだけだと分かりづらいと思います。私は当初メモリー改造かと思いましたが、該当のアドレスが見当たらず、20時間以上考えてやっと理解できました。まず、これはNobu8.exeを改造するやり方です。改造はバイナリエディター等で直接書き換えてください。特殊能力は8個のアドレスがあり、のべ8人の武将に割り当てられています。島津義弘から三段(三回攻撃)を奪って新武将に付けてみましょう。27528Eを検索します恐らく30(10進数では48)になっています。これを396(10進数では918)に書き換えてみましょう。前 27520E 30000000 ⇒ 後 27520E 96030000 これで島津義弘は2回攻撃しかできず、新武将が3段が使えれば3回攻撃ができます。16進数の入力順番が入れ替わってるので注意です。2個おきに区切って小さいほうから表示しているようです。 - 改造 2014-10-13 23 33 28 特殊能力は能力に対して武将が割り当てられているため最大8人までしか所持できないようです。 - 改造 2014-10-13 23 38 44 取説がなく基本操作が全く分かりません。どうしたらいいでしょうか? - せいちゃん 2015-02-03 16 35 04 支城のみプレイの画像解説のように_inmm.dllの設定の仕方を画像で解説していただけたら、定期的に出るBGMがループしないという話題に対処しやすくなると思います - 名無しさん 2015-09-20 20 49 00 前田慶次って戦闘100って! 呂布とおなじっ? そんなつよいのっ? 関羽張飛より上やん - 名無しさん (2022-05-16 15 57 54) 御前試合開催は、一回しか発生しないのですか? - 名無しさん 2016-01-04 17 04 55 善徳寺の会盟?のようなイベント。シナリオ0でプレイしていたら、1561年11月に交渉役が太原雪斎→松平元康に変わった形でイベントが発生。突然現れたイベントだったので発生条件はまだ不明ですが、善徳寺の会盟イベントと似た条件だと思われる - 名無しさん 2017-05-07 19 32 36 データ一括エディタ等、ツールなどのいくつかのサイトがyahooジオシティーズ終了にともない、閲覧できない状況です。何とかなりませんでしょうか? - 名無しさん (2019-10-28 06 58 55) 烈風伝 Uploader に烈風伝とは関係無いものがアップされているので削除して欲しいです - 名無しさん (2019-11-16 15 51 43) アットウィキの編集モード「ウィキペディアライクモード」が昨年末で終了しているので、当ウィキの編集ができなくなっております。 - 名無しさん (2020-01-13 20 16 19) 季節の月割はどうなっていますか? - 名無しさん (2020-03-26 15 56 50) 諸葛亮孔明の特殊能力はどんなものですか? - 名無しさん (2020-05-26 17 40 51) 攻撃を仕掛けたとき、守備側の同盟国の友好度も下がると書いてあったのですが本当ですか?? - 名無しさん (2020-07-29 11 05 22) このアプリはお使いのPCでは実行できません と出て起動しない… 解決方法解る方いませんか - 名無しさん (2021-03-18 03 18 07)