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できればupろだを作ってほしいです。(そうすれば、セーブデータから地形を移すツールなどの使えるツールが今も入手できたと思います) - naoki 2009-08-01 09 18 29 色々編集したいのですがwikipediaモードだとやりづらいので@wikiデフォルトにしていただけないでしょうか? - 名無しさん 2010-01-05 02 21 14 シナリオ最初の城名を変えられますか(シナリオ0から始めて城名を那古屋城を清洲城に出来ますか) - y 2011-11-12 17 03 31 肥前守護を自称できません。ショートプレイモードで統一してもダメ、筑前が未就任だとなぜか筑前守護に。バグのようですが調整ツールはないのでしょうか? - pazupazu80 2012-04-24 10 39 29 PKの無いBGMが好きだったんだけどどこみてもPK音源ばっかだなぁ - 名無しさん 2013-07-06 06 49 27 改造のページなんですがあれだけだと分かりづらいと思います。私は当初メモリー改造かと思いましたが、該当のアドレスが見当たらず、20時間以上考えてやっと理解できました。まず、これはNobu8.exeを改造するやり方です。改造はバイナリエディター等で直接書き換えてください。特殊能力は8個のアドレスがあり、のべ8人の武将に割り当てられています。島津義弘から三段(三回攻撃)を奪って新武将に付けてみましょう。27528Eを検索します恐らく30(10進数では48)になっています。これを396(10進数では918)に書き換えてみましょう。前 27520E 30000000 ⇒ 後 27520E 96030000 これで島津義弘は2回攻撃しかできず、新武将が3段が使えれば3回攻撃ができます。16進数の入力順番が入れ替わってるので注意です。2個おきに区切って小さいほうから表示しているようです。 - 改造 2014-10-13 23 33 28 特殊能力は能力に対して武将が割り当てられているため最大8人までしか所持できないようです。 - 改造 2014-10-13 23 38 44 取説がなく基本操作が全く分かりません。どうしたらいいでしょうか? - せいちゃん 2015-02-03 16 35 04 支城のみプレイの画像解説のように_inmm.dllの設定の仕方を画像で解説していただけたら、定期的に出るBGMがループしないという話題に対処しやすくなると思います - 名無しさん 2015-09-20 20 49 00 前田慶次って戦闘100って! 呂布とおなじっ? そんなつよいのっ? 関羽張飛より上やん - 名無しさん (2022-05-16 15 57 54) 御前試合開催は、一回しか発生しないのですか? - 名無しさん 2016-01-04 17 04 55 善徳寺の会盟?のようなイベント。シナリオ0でプレイしていたら、1561年11月に交渉役が太原雪斎→松平元康に変わった形でイベントが発生。突然現れたイベントだったので発生条件はまだ不明ですが、善徳寺の会盟イベントと似た条件だと思われる - 名無しさん 2017-05-07 19 32 36 データ一括エディタ等、ツールなどのいくつかのサイトがyahooジオシティーズ終了にともない、閲覧できない状況です。何とかなりませんでしょうか? - 名無しさん (2019-10-28 06 58 55) 烈風伝 Uploader に烈風伝とは関係無いものがアップされているので削除して欲しいです - 名無しさん (2019-11-16 15 51 43) アットウィキの編集モード「ウィキペディアライクモード」が昨年末で終了しているので、当ウィキの編集ができなくなっております。 - 名無しさん (2020-01-13 20 16 19) 季節の月割はどうなっていますか? - 名無しさん (2020-03-26 15 56 50) 諸葛亮孔明の特殊能力はどんなものですか? - 名無しさん (2020-05-26 17 40 51) 攻撃を仕掛けたとき、守備側の同盟国の友好度も下がると書いてあったのですが本当ですか?? - 名無しさん (2020-07-29 11 05 22) このアプリはお使いのPCでは実行できません と出て起動しない… 解決方法解る方いませんか - 名無しさん (2021-03-18 03 18 07)
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群雄伝・北条伝 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・毛利伝 群雄伝・島津伝 群雄伝・武将列伝 北条伝 群雄伝・北条伝北条伝 第一章 関東の覇者第一話 小沢原の戦い 第二話 第一次河東一乱 第三話 第二次河東一乱 第四話 河越前哨戦 第五話 河越夜戦 第六話 松山城急襲 第七話 三将会盟 第八話 三浦三崎の戦い 第九話 房総へ 第十話 軍神の猛攻 第十一話 獅子と龍 コメント 第一章 関東の覇者 第一話 小沢原の戦い 通常勝利 大名 上杉朝興軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 2 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 戦闘開始 3 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 接触 4 [北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 一定時間 5 [北条018]SR風魔小太郎 一定時間 6 [北条017]C垪和氏続、[北条027]SR北条綱成 撃破 北条綱成で2部隊撃破 7 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 撃破 北条氏康で1部隊撃破 8 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 戦闘勝利 - - 9 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - 10 北条氏康、[北条011]UC瑞渓院 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条011]UC瑞渓院、[013]UC多目元忠、[014]UC富永直勝、[017]C垪和氏続、[018]SR風魔小太郎、[026]R北条幻庵、[027]SR北条綱成 詳細 難易度問わず「三楽斎の鬼気」を連発するが、そのまま突っ込んでくるのでよく迎撃をとれる。 第二話 第一次河東一乱 通常勝利 大名 今川義元軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康 戦闘開始 3 [北条018]SR風魔小太郎 一定時間 4 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 撃破 風魔小太郎で2体 5 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 一定時間 6 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 接触 原虎胤と北条綱成が接触 7 [北条013]UC多目元忠、[北条028]R北条綱高 攻城 北条綱高で攻城 8 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 攻城ダメージ 9 [北条014]UC富永直勝、[北条028]R北条綱高 大筒占拠 北条綱高で占拠 10 北条氏康 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝、[北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高 詳細 R原虎胤は城内発進で、暫くするとイベント後出てくる。 計略は「不屈の夜叉美濃」のみ 第三話 第二次河東一乱 生存 大名 今川義元軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条011]UC瑞渓院 開幕 - - 2 [北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 4 [北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵 一定時間 5 北条氏康 接触 上杉憲政に接触 6 [北条017]C垪和氏続、[北条028]R北条綱高 一定時間 味方武力と移動速度UP 残り87c 7 [北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵 撃破 風魔小太郎で2体 8 [北条026]R北条幻庵 計略 統率UP 9 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 戦闘勝利 - - 10 北条氏康 終幕 - - 11 北条氏康、[北条009]R崎姫 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条009]R崎姫、[北条011]UC瑞渓院、[北条017]C垪和氏続、[北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵、[北条028]R北条綱高 詳細 原虎胤は開幕後しばらくしてから戦場に出てくる。 計略は主に不屈の夜叉美濃と全知の領域。 第四話 河越前哨戦 生存 上杉憲政軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康、[北条013]UC多目元忠 戦闘開始 4 [北条013]UC多目元忠、[北条018]SR風魔小太郎 一定時間 91c頃 5 [北条027]SR北条綱成 一定時間 83c 6 北条氏康、[北条017]C垪和氏続 大筒占領 北条氏康で占領 7 [北条013]UC多目元忠、[北条028]R北条綱高 撃破 北条綱高で1体?撃破 8 [北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成 撃破 9 [北条013]多目元忠 計略 10 北条氏康、[北条013]UC多目元忠 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条017]C垪和氏続、[北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高 詳細 第五話 河越夜戦 落城 上杉憲政軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 4 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 接触 5 [北条018]SR風魔小太郎 接触 上杉朝定と接触 6 [北条027]SR北条綱成 撃破 7 [北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 攻城 多目元忠で攻城 8 [北条027]SR北条綱成 計略 味方統率UP 9 北条氏康 特定敵撃破 上杉憲政を撃破 10 [北条018]SR風魔小太郎 特定的撃破 上杉朝定を撃破 11 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 落城勝利 - - 12 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝、[北条018]SR風魔小太郎、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成 詳細 第六話 松山城急襲 落城 太田資正軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 開幕 - - 2 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 戦闘開始 3 [北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝 一定時間 4 北条氏康 接触 太田資正と接触 5 [北条027]SR北条綱成 接触 上田と接触 6 [北条017]C垪和氏続、[北条028]R北条綱高 計略 北条綱高の計略使用 7 [北条014]UC富永直勝、[北条027]SR北条綱成 撃破 富永直勝で1、2体撃破 8 [北条027]SR北条綱成 特定敵撃破 上田朝直を撃破 9 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 落城勝利 - - 10 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 終幕 - - 11 [北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条013]UC多目元忠、[北条014]UC富永直勝、[北条017]C垪和氏続、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成、[北条028]R北条綱高、[武田032]R原虎胤 詳細 第七話 三将会盟 通常勝利 太原雪斎軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康、[北条001]C石巻康敬 開幕 - - 3 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘開始 味方武力UP 二人の武力+? 4 北条氏康 接触 味方兵力UP敵武力UP 北条氏康の兵力+?%太原雪斎の武力+3太原雪斎と接触 5 [北条023]SR北条氏政、[北条027]SR北条綱成 接触 6 [北条004]C上田朝直、[北条001]C石巻康敬 撃破 上田朝直で2部隊撃破 7 [北条010]UC清水康英、[北条023]SR北条氏政 撃破 清水康英で2部隊撃破 8 [北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 攻城 9 [北条018]SR風魔小太郎 計略 10 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘勝利 - - 11 北条氏康 終幕 - - 12 [北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条001]C石巻康敬、[北条004]C上田朝直、[北条010]UC清水康英、[北条018]SR風魔小太郎、[北条023]SR北条氏政、[北条027]SR北条綱成、[武田032]R原虎胤 詳細 伏兵情報:太原雪斎はほぼ戦場中央。 メインとなる計略は全知の領域。発動直前にイベントで太原雪斎の武力が上昇する(+3)。くわえて中盤に、鵜殿長照の武力も上昇(+5)。以後は精鋭の援軍も絡めてくる。 第八話 三浦三崎の戦い 里見義弘軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 2 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 戦闘開始 3 [北条002]UC板部岡江雪斎、[北条023]SR北条氏政 一定時間 91c頃 4 [北条010]UC清水康英、[北条014]UC富永直勝 一定時間 5 [北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政 接触 6 [北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁 撃破 大道寺政繁で1部隊撃破 7 [北条018]SR風魔小太郎、[北条023]SR北条氏政 撃破 8 [北条007]UC梶原景宗 計略 9 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 戦闘勝利 - - 10 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条002]UC板部岡江雪斎、[北条007]UC梶原景宗、[北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁、[北条014]UC富永直勝、[北条018]SR風魔小太郎、[北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政 詳細 第九話 房総へ 通常勝利 里見義弘軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 開幕 - - 2 北条氏康、[北条020]UC北条氏繁、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 4 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 一定時間 5 [北条005]C太田康資 接触 里見義弘に接触 6 北条氏康、[北条019]R北条氏邦 接触 7 北条氏康 接触 上杉謙信と接触 8 [北条020]UC北条氏繁、[北条027]SR北条綱成 撃破 9 北条氏康、[北条007]UC梶原景宗 終幕 - - 10 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条005]C太田康資、[北条007]UC梶原景宗、[北条018]SR風魔小太郎、[北条019]R北条氏邦、[北条020]UC北条氏繁、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成 詳細 上杉謙信は城内待機。しばらくしないと(詳細は要検証)出撃しない。 勝利条件こそ通常勝利ではあるものの、開幕乙で一気に潰さないとイベントで敵軍がどんどん強化され、円陣・毘天・槍大膳を絶え間なく連発して来て手が付けられなくなる。 第十話 軍神の猛攻 生存 上杉謙信軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 開幕 - - 2 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎 開幕 - - 3 北条氏康 戦闘開始 味方兵力UP敵武力UP 北条氏康の兵力200%謙信の武力+3 4 [北条018]SR風魔小太郎 接触 味方移動速度UP敵兵力UP 太田資正と接触風魔小太郎の移動速度UP%太田資正の兵力UP 5 [北条027]SR北条綱成 接触 上田に接触 6 [北条019]R北条氏邦、[北条030]UC松田憲秀 撃破 味方武力UP 松田憲秀で1部隊撃破松田憲秀の武力UP 7 [北条019]R北条氏邦、[北条021]UC北条氏照 大筒占領 8 [北条023]SR北条氏政 特定敵撃破 長野業正を撃破 9 北条氏康 計略 10 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条026]R北条幻庵 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条018]SR風魔小太郎、[北条019]R北条氏邦、[北条021]UC北条氏照、[北条023]SR北条氏政、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成、[北条030]UC松田憲秀 詳細 特殊ルールで柵の耐久力が上がる。柵を多めに用意し、石巻康敬の防柵再建を使って城を守るのもあり。 第十一話 獅子と龍 上杉謙信軍 イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 開幕 - - 2 北条氏康 戦闘開始 3 [北条027]SR北条綱成 接触 味方武力UP敵移動速度UP 北条綱成の武力UP柿崎景家の移動速度UP柿崎景家と接触 4 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 一定時間 5 [北条020]UC北条氏繁、[北条027]SR北条綱成 撃破 6 [北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁 撃破 大道寺で2体撃破 7 北条氏康 特定敵撃破 上杉謙信を撃破 8 北条氏康 計略 味方兵力UP 9 [北条026]R北条幻庵 計略 味方統率UP 北条幻庵の統率UP 10 北条氏康 戦闘勝利 - - 11 北条氏康、[北条027]SR北条綱成 終幕 - - 12 北条氏康、[北条023]SR北条氏政 終幕 - - イベントコンプ必要武将 北条氏康、[北条010]UC清水康英、[北条012]R大道寺政繁、[北条020]UC北条氏繁、[北条023]SR北条氏政、[北条026]R北条幻庵、[北条027]SR北条綱成 詳細 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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第二章 上洛への道第一話 南近江攻略戦 第二話 勝竜寺城の戦い 第三話 六条合戦 第四話 伊勢攻防戦 第五話 朝倉討伐 第六話 金ヶ崎撤退戦 第七話 姉川の戦い① 第八話 姉川の戦い② 第二章 上洛への道 第一話 南近江攻略戦 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他023 R六角義賢 足 6 6 六角の陣 ○ ○ 他006 UC蒲生定秀 弓 4 8 伏 徳政令 ○ ○ 他005 C蒲生賢秀 足 4 1 正兵の構え ○ ○ 他022 C吉田重政 弓 3 2 痺矢弓術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 SRお市の方 開幕 - - 2 織田信長 SR明智光秀 SR帰蝶 開幕 - - 3 織田信長 浅井長政 戦闘開始 味方武力UP敵武力UP 長政の武力+5六角義賢の武力+10 4 織田信長 R徳川家康 接触 味方統率と移動速度UP 信長の統率+? 家康の統率+? 5 R本多忠勝 R徳川家康 特定敵撃破 味方武力UP 忠勝で六角?を撃破忠勝の武力+10 6 SR柴田勝家 浅井長政 撃破 味方武力UP 兵力UP 柴田で撃破長政の武力+3 柴田の兵力UP 7 SR明智光秀 R細川藤孝 一定時間 味方統率UP 86c頃 8 織田信長 SR明智光秀 計略 味方武力UP 鉄砲射程UP 明智が使用明智の武力+5 鉄砲射程UP 9 織田信長 SR柴田勝家 落城勝利 - - 10 織田信長 R足利義昭 終幕 - - 第二話 勝竜寺城の戦い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他017 UC三好長逸 弓 5 3 呪縛の術 ○ ○ 他019 UC三好政康 足 6 3 大胆な休息 ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え - ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方武力UP 信長の武力+5 3 織田信長 R森可成 接触 味方兵力UP 可成の兵力UP 4 SR柴田勝家 UC佐久間盛政 撃破 味方武力と移動速度UP 柴田で撃破佐久間の武力+3・移動速度UP 5 羽柴秀吉 R羽柴秀長 一定時間 味方移動速度UP 91c頃 2人の移動速度UP 6 C坂井政尚 特定敵撃破 - 岩成を撃破 7 SR明智光秀 R丹羽長秀 大筒占領 明智で大筒占領 8 羽柴秀吉 R丹羽長秀 攻城 味方の兵力UP 秀吉で攻城秀吉の兵力UP 9 織田信長 R森可成 戦闘勝利 - - 10 織田信長 R足利義昭 SR明智光秀 終幕 - - 第三話 六条合戦 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他017 UC三好長逸 弓 5 3 - 呪縛の術 ○ ○ 他019 UC三好政康 足 6 3 - 大胆な休息 ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 - 力萎えの術 ○ ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え - - 他CPU C一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 UC堀秀政 開幕 - - 2 SR明智光秀 R足利義昭 開幕 - - 3 SR明智光秀 R細川藤孝 戦闘開始 4 織田信長 SR明智光秀 一定時間 味方士気UP 士気+5?6? 5 UC堀秀政 SR明智光秀 一定時間 味方武力UP 堀・明智の武力+5 6 織田信長 SR前田慶次 撃破 味方武力UP・槍撃ダメージUP 慶次の武力+?・槍撃ダメージUP 7 織田信長 UC荒木村重 接触 8 SR松永久秀 特定敵撃破 味方武力と兵力UP 武力+5 兵力+100%程度長逸を撃破 9 織田信長 特定敵撃破 士気UP 士気+5以上を確認 正確な値未確認龍興を撃破 10 織田信長 SR明智光秀 戦闘勝利 - - 11 織田信長 R足利義昭 終幕 - - 12 織田信長 SR松永久秀 終幕 - - 第四話 伊勢攻防戦 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他007 R北畠具教 足 6 5 秘剣一之太刀 ○ ○ 他013 C鳥屋尾満栄 槍 2 4 鶏卵の術 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 UC堀秀政 開幕 - - 2 織田信長 SR滝川一益 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 士気+4 4 R池田恒興 SR滝川一益 撃破 池田で2部隊撃破 5 SR前田利家 SR前田慶次 一番乗り 武力と移動速度UP 二人の武力+5 移動速度+??%利家で一番乗り 6 C滝川益氏 SR前田慶次 接触 味方武力UP 益氏・慶次の武力+7 7 織田信長 SR前田利家 攻城ダメージ 味方士気UP 士気+5敵の城ゲージ6割ほど削った辺りで発生 8 SR滝川一益 特定敵撃破 - 具教を撃破 9 織田信長 SR滝川一益 落城勝利 - - 10 織田信長 R足利義昭 終幕 - - 第五話 朝倉討伐 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 浅井朝倉006 UC朝倉景鏡 騎 5 5 伏 火遁の罠 ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉025 R真柄直澄 槍 8 2 死なばもろとも ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 羽柴秀吉 開幕 - - 2 SR明智光秀 R細川藤孝 開幕 - - 3 織田信長 戦闘開始 味方統率UP 信長の統率+? 4 織田信長 R細川藤孝 接触 5 織田信長 接触 味方統率UP 信長の統率+?景鏡と接触 6 R徳川家康 SR明智光秀 撃破 味方武力と兵力UP 家康の武力+5 兵力+70%程度家康で?部隊撃破 7 羽柴秀吉 UC堀秀政 大筒占領 味方武力UP 秀吉の武力+5秀吉で占領 8 SR柴田勝家 特定敵撃破 - 景健を撃破 9 織田信長 戦闘勝利 - - 10 織田信長 UC堀秀政 終幕 - - 11 羽柴秀吉 R羽柴秀長 終幕 - - (伏兵)景鏡 中央 第六話 金ヶ崎撤退戦 生存(自城ゲージ50%) 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ - 浅井朝倉001 UC赤尾清綱 騎 7 6 制 流転の采配 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 羽柴秀吉 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気上昇 敵武力UP 3 織田信長 R佐久間信盛 一定時間 4 織田信長 接触 味方武力UP 射撃回数UP 信長武力+5・一回の射撃発射数10発程にSR浅井長政と接触 5 SR柴田勝家 接触 味方武力UP 槍撃ダメージUP 勝家の武力+5 槍撃ダメージ上昇SR浅井長政と接触 6 織田信長 SR松永久秀 撃破 味方兵力UP 松永で2体撃破 上昇兵力は不明 7 SR柴田勝家 C原長頼 撃破 味方武力と兵力UP 原長頼の武力+5 兵力+20%以上原長頼で2体撃破 8 SR前田利家 R佐久間信盛 計略 利家の計略使用 9 SR前田利家 R佐々成政 計略 成政の計略使用 10 織田信長 戦闘勝利 - - 11 織田信長 R足利義昭 終幕 - - 12 織田信長 羽柴秀吉 終幕 - - 第七話 姉川の戦い① 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉005 SR朝倉景健 弓 8 8 柵 暗黒魔境 ○ ○ 浅井朝倉026 R真柄直隆 槍 9 2 気 真柄の大太刀 ○ ○ 浅井朝倉025 R真柄直澄 槍 8 2 死なばもろとも ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR竹中半兵衛 開幕 - - 2 織田信長 R徳川家康 開幕 - - 3 織田信長 羽柴秀吉 戦闘開始 味方武力UP敵武力UP 移動速度UP 味方全員の武力+3磯野の武力+6 移動速度上昇 4 R徳川家康 R本多忠勝 UC榊原康政 一定時間 味方統率UP 武力UP 家康の統率+3以上 忠勝と康政の武力+8 5 C坂井政尚 R池田恒興 一定時間 6 R本多忠勝 特定敵撃破 味方武力と兵力UP 武力+5 兵力+100%直隆を撃破 7 UC榊原康政 特定敵撃破 味方武力と兵力UP 武力+5 兵力+100%景健を撃破 8 織田信長 R池田恒興 撃破 池田恒興で撃破(部隊数不明) 9 羽柴秀吉 SR竹中半兵衛 計略 味方士気UP 統率UP 士気+4以上 半兵衛の統率上昇竹中半兵衛の計略使用 10 織田信長 R徳川家康 戦闘勝利 - - 11 織田信長 UC堀秀政 終幕 - - 第八話 姉川の戦い② 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉002 SR浅井長政 騎 9 9 魅 正義の進軍 ○ ○ 浅井朝倉009 UC磯野員昌 騎 8 4 十一段崩し ○ ○ 浅井朝倉010 R遠藤直経 槍 9 5 制 魅 縮地法 ○ ○ 浅井朝倉008 UC雨森弥兵衛 槍 7 6 城 盟約の円陣 ○ ○ 浅井朝倉012 UC海北綱親 弓 7 6 気 勇猛果敢 ○ - 浅井朝倉CPU C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR明智光秀 開幕 - - 2 織田信長 戦闘開始 味方士気UP敵武力UP 士気+4長政の武力+2 3 SR明智光秀 R徳川家康 接触 味方武力と統率UP 家康の武力+5 統率+3以上 4 SR柴田勝家 C山内一豊 撃破 味方移動速度UP 柴田で2体撃破柴田と山内の移動速度UP 5 SR柴田勝家 R森可成 一定時間 6 R稲葉一鉄 UC氏家卜全 UC安藤守就 計略 稲葉計略 7 R森可成 特定敵撃破 遠藤を撃破 8 織田信長 特定敵撃破 味方武力UP 鉄砲効果変更 浅井長政を撃破信長武力+3 貫通+射程UP効果付与 9 羽柴秀吉 SR竹中半兵衛 攻城 味方兵力UP 秀吉で攻城 10 織田信長 戦闘勝利 - - 11 羽柴秀吉 織田信長 終幕 - -
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 家宝(カホウ) 河北(カホク) 神(カミ) 神CPU(カミシーピーユー) 紙芝居(カミシバイ) ガメオベラ(がめおべら) 空登用(カラトウヨウ) からすま ガラハド カリスマ カリスマ君主(カリスマクンシュ) 刈り働き(カリバタラキ) 官位(カンイ) 関☆羽(カン☆ウ) 棺桶(カンオケ) 宦官(カンガン) 汗血馬(カンケツバ) 勧告(カンコク) 関芝(カンシバ) 館長(カンチョウ) カンヌ 菅野よう子(カンノヨウコ) カンペー 韓ぽん(カンポン) 家宝(カホウ) [部分編集] 信長の野望に出てくる「アイテム」のこと。一応は実在する宝物や書物である。 家宝を与えると、武将の忠誠度が上がるのはもちろん、等級に応じて能力が向上したり、特技を身につけたりする。 「ドーピングアイテム」とも。 書籍の中には、江戸時代から時空を越えてやってきたものもあるが、その辺はあまり気にしてはいけない。 作品によってはユーザーによる「新家宝」を登録することもでき、 ときどき、長筒「三八式歩兵銃」やら名馬「東海帝王」といった、怪しげな家宝を登録しているうp主もいる。 動画的には、武将から家宝を取り上げるシーンのほうが印象に残ったりする。 ★その家宝の持ち主のこと 通称「 歩く家宝 」。 小笠原さん とか。 関連動画: 【家宝の人】かほうの【完全版】 (替え歌) 上へ 河北(カホク) [部分編集] ★中国における河北 中国の黄河以北の地域のこと。現在の河北省とその周辺。 公孫瓚を破った袁紹は、この全域を勢力下に収め、河北の覇者と呼ばれた。 ゲームでも、この一帯は都市の密度が高いため、押さえておくと国力的に優位に立てる。 似たような概念として、「華北」(カホク)がある。 中国を華南・華北に二分する場合には、淮河以北を指すが、 黄河と長江の間を「華中」とする場合には、華北と河北はほぼ同じ地域を指す。 ★日本における河北 日本国内での河北は、「白河の関」以北という意味を持っており、現在の東北・北海道を指す言葉となっている。 明治維新の頃に、奥州各藩が江戸幕府に味方したこともあってか、維新の立役者である薩長からは 「白河以北一山百文」(白河の関より北は、山ひとつ100文の価値しか持たないの意) として蔑んだ呼称が定着したことに由来する。 現在、「河北」の何が悪い、と言う気概で作られた河北新報という新聞が発行されている。 上へ 神(カミ) [部分編集] 分割表記で「ネ申」と書かれる事も。 ★神様。一般的に、不思議な力を持つ超越的な存在 キャラクターが三国志の世界や戦国時代に飛ばされる理由をつくる。 場合によっては、登録武将自身が神であることもある。 (例:クトゥルフ神話の邪神、東方Projectの 八坂神奈子 、 洩矢諏訪子 、 神綺 など) ★いわゆるゴッド。ネット上では一般に宗教とは無関係で、褒め言葉である (1)すばらしいありさま 例:「展開が神」「うp主は神」「神BGM」「神回」 (2)動画内において、戦局を左右するほどすばらしい能力を発揮する人。 「守護神」「救世主」。動画によって指す人物は異なる。 例:「賀斉は劉禅軍の神」 ★賀斉のこと 101匹阿斗ちゃんシリーズにおける賀斉の扱いから。 もともとは「すばらしい能力」といった意味合いで「神」と呼ばれていたのが、 神社を立てたりしていくうちに後光を発したりするなど、神格化されていった。「賀斉神」とも。 他動画でもこのネタが使われることがある。 ★HoIにおける国家の擬人化?キャラ HoIの主役は、個人ではなく「国家」である。 AARにおいて、国家を擬人化したものが「神」である。「アルバニア神」など。 上へ 神CPU(カミシーピーユー) [部分編集] うp主の予測を超えた波乱を起こしたり、凄まじい戦果を挙げたりするCPUのこと。 いつもプレイしててそんな動きしないだろお前!?という、確率の神様の悪戯によって起きる現象であり、 普段のKOEIのCPUがあまりに 肥CPU すぎる事も、神CPUという言葉が生まれる要因となっている。 うp主のCPUとうちのを取り替えてくれ!という羨ましさから来る言葉でもある。 神CPUとして有名なものでは 霊夢の旅日記のチルノ軍や、呂布の逆襲の委任曹操、 フラグを見事回収し、素でうp主を追い詰める「魔理沙の幻想郷帰還誌」、 プレイヤーの予測、視聴者の予想の上をいく動きを展開する「鍵山雛の野望」、 ニューヒーローや空気を読む展開に定評のある「映姫様とカオスな仲間が三国時代を裁きにいくようです」、 などなど、界隈ではその枚挙に暇がない。 なお、神CPUは後に有名になる動画に宿ると言う調査結果が非公式ながら存在する。 つまりCPUが神の様な動きをするのは祥瑞である、らしい。 関連用語:―― AI CPU 上へ 紙芝居(カミシバイ) [部分編集] 武将も含めたキャラ同士の会話パート。「ストーリーパート」「茶番」などとも呼ばれる。 その役割は、作業的な内政を飛ばす際の軽い場繋ぎ、ゲームの内容と進行に則った演出など。 また、ゲーム部分から完全に独立したネタや雑談が展開されることもある。 もともとは、ゲーム画面と切り離した静止画を用いた会話パートを「紙芝居」と呼んでいたが、 技術水準が高まるにつれて、顔グラ・立ち絵をゲーム画面にかぶせて会話パートを進めることも増え、 これについても「紙芝居」と呼ばれることが増えてきた。 用途・作風は多種多様だが、とくに キャラ差し換え系 では、重要なウェイトを占める事が多い。 「ニコニコ歴史戦略ゲ」界隈が、一般的な「ゲームのプレイ動画」という範囲にとどまらず、 「キャラを用いた二次創作」といった方向への発展を遂げた要因となった。 「太閤立志伝V」のWindows版ではイベントコンバーター(イベコン)を用いてさまざまなことが可能だが、用途の1つとして作中で紙芝居を挿入するための手段としても利用できる。さらにこれを進め太閤Vを 完全に紙芝居用のツールとして用いている動画もある。 「 im@s架空戦記シリーズ 」などでは、むしろこちらが作品の主軸となり、 ゲーム部分の方が演出の一環と呼べるケースもある(文章メインのものは、NovelM@ster「ノベマス」と呼ばれる)。 また、それがあまりにも演出として秀逸な場合、「紙芝居」をもじって「神芝居」と言われることもある。 上へ ガメオベラ(がめおべら) [部分編集] 「GAME OVER」 を無理やりローマ字読みしたもの。つまりゲームオーバーと同義。 一応昔からあった読み方だが、ゲームセンターCXで有野課長が使ったのが広く使われるようになったきっかけと思われる。 よく滅亡する弱小勢力でのプレイ動画でよく見られ、特に西洋系の作品ではその偽スペイン語的響きから顕著。 上へ 空登用(カラトウヨウ) [部分編集] 三國志・信長の野望などで、軍師の助言で無理とわかっていながら、あえて登用を試みること。 対象となる武将の親密度がわずかずつだが上がるので、繰り返せばいつか登用できるかもしれないという寸法である。 縛りのきついドM動画であってもコレを縛る動画は地味に存在しない。 但し、やり過ぎると当該武将が壊れるので、注意が必要である。 上へ からすま [部分編集] 京都の中心部を南北に走る通り。漢字では「烏丸」と書く。 ……というわけで、三国志に登場する異民族の一つ、 烏丸(ウガン) を指すネタ的呼称。 ちなみに京都市右京区には山越(やまごえ)という地名もあり、市バスの操車場がある関係で「山越」行きのバスがある。 「烏丸」通りから「山越」行き(26号系統)に乗ることもできるが、とくに三国志的なイベントはないと思われる。 上へ ガラハド [部分編集] ファンタジーものの登場人物に、ときどき付けられている名前。 大抵元ネタは、アーサー王伝説におけるの円卓の騎士(ナイツオブラウンド)の一人、ガラハッド卿( wikipedia )。 湖の騎士とも呼ばれ、円卓の中で一番恐ろしいと言われている。 だが現代日本で「ガラハド」といえば、とくに、下記「ロマンシングサガ」の登場人物が名高い。 ★すべての元凶、「ロマンシングサガ」の登場人物「ガラハド」 主人公を差し置いて、重要なアイテムを入手してしまったがために、 「ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ!」→「殺してでも うばいとる」という、あんまりな選択肢を持つイベントが発生。 しかも原作版では、「な、なにをするきさまらー!」という断末魔と共にそのまま問答無用で殺されてしまう。 リメイク版では抵抗できるようになったものの、結局は殺されるので無意味な上、外見がハゲに変更されてしまった。 まったくもって、可哀想な人である。 (当然彼を殺したプレイヤー側にもキツイペナが待っているのだが) ニコニコ大百科: 『ガラハド』 これが転じて、歴戦ゲ界隈では、殺されてアイテムを奪い取られてしまう気の毒な武将をこう呼ぶ。 別名、「戦国のガラハド」。 ★「信長の野望・革新」では、おもに 小笠原貞慶 のこと ねんがんの 一張弓 と 小笠原流庭乗 をてにいれたぞ! →殺してでも うばいとる 「な、なにをするきさまらー!」 ★「信長の野望・革新」では、ほかにこんな人も 大内義長 (本体は 大内筒 )etc…… ★「太閤立志伝Ⅴ」では、 足利義氏 のこと 初期状態で、最強クラスの刀剣である 村雨 を持っているが、 武力が低いので、辻斬りや襲撃で簡単に奪うことができる。 プレイ開始直後に彼を襲撃して村雨を奪うのが、本作の定石となっている。 ★三国志では、 王允 の持つ七星宝刀が代表的 Ⅸでは武力+10というシロモノだが、持っている当人の素の武力は、僅か7である。 幸いにも、知力72・政治89の優秀文官なので、殺されて奪われることは少ないが。 上へ カリスマ [部分編集] 人を惹きつける才能のこと、もしくはそれをもつ人物のこと。 転じて、プレイ動画において、動画内で思わず「おおっ」といってしまうような活躍をしたキャラクターや、 紙芝居でカッコイイ役回りを貰ったキャラクター等に使用される頻度が最も高い。 逆に活躍できない、あるいは紙芝居での扱いがひどいキャラは、「カリスマブレイクされた」と言われ、 これらをネタにした動画(チルノ放浪記、最近のお嬢様には~)も存在している。 ★東方系プレイ動画でよく使われるネタとしてのカリスマ 東方界隈における「カリスマ」は通常の意味とは違い、 6ボス・Exボス等(特にレミリア・S)が、自勢力のボスらしく迫力のある役回りをしていることを指す。 東方界隈でカリスマという言葉がこのような扱いに至った経緯は複雑であり、 昔から東方界隈に住んでいなければ理解が難しいものである。 ――簡単に説明すると? 「その昔、『恐ろしくもカッコイイお嬢様が良いか、幼女幼女してて大変愛らしいお嬢様が良いか』 という戦争が東方界隈で起こった際に、原作紅魔郷尊重派、つまりかっこいいお嬢様派の中で、 かっこいいレミリアに対してカリスマを感じる、お嬢様にはカリスマがあるんだよ!運動が流行り、 それを二次創作尊重派、つまりかわいいお嬢様派がカリスマ(笑)かりちゅま等とこぞってネタにしたため、 カリスマ=かっこよさという扱いがレミリア以外の全キャラに伝播し、界隈の中でのみ通じるネタとなった。 それが今でも尾を引いており、東方界隈でカリスマといえば『かっこいいキャラ付け』のみをさすのである。」 ……要するに、歴戦動画界隈で特にレミリア・Sがよくカリスマカリスマ言ってるのはそういう「威厳」で論争された事情があるからなのだ。 上へ カリスマ君主(カリスマクンシュ) [部分編集] カリスマをもった君主。演義における劉備、史実の曹操、織田信長、ドイツの某閣下など。 歴戦動画界隈においては上記のカリスマの件とあわせて、 三国志動画において東方キャラ、チルノが君主を務めていると、こう呼ばれることが多い。 これは、出演している三国志動画のほとんどで発揮される チルノ補正 の影響と思われ、 こちらはレミリアのカリスマとは別で、純粋に活躍が凄くて呼ばれるものなので、本来の意味でのカリスマに近い。 上へ 刈り働き(カリバタラキ) [部分編集] 史実の戦国時代においてよく見られた、敵国内政妨害行為。 敵国の農地に兵を侵入させ、収穫間近の作物を略奪する。自軍の実入りを狙わないバリエーションとして、「青田刈り」「焼き働き」も存在した。 農業の生産性が低かった当時、「大戦で負けても五、六年続ければ挽回できる」といわれたほど、強力な戦法であった。 ★「信長の野望・創造 戦国立志伝」の場合 任務(「○○を襲撃せよ」)の形で下っ端~中堅のプレイヤーに割り当てられるため、嫌というほど目にする光景。 農地の警備に当たる敵軍と小規模の合戦を行う。当然、それなりの兵力が必要となる。 関連用語: ピンポンダッシュ 上へ 官位 (カンイ) [部分編集] 朝廷から任命される役職のこと。 (厳密には官職+位階を「官位」というのだが、Wikipediaを参照) 朝廷が実権を失うと名ばかりのものになったが、戦国時代には権威付けに用いられたり、 武士たちが勝手に名乗って名前代わりに使ったりした(wikipedia「 武家官位 」)。 もともと地方の長官(国司)であった「○○守」、松永久秀などが名乗った「弾正忠」などが有名。 ★信長の野望シリーズの「官位」 朝廷から金で買える肩書きとして登場。 官位をもらえると威信値が上がったり、能力値が上がったり(革新)、部下への褒美に使えたりする。 「革新」では、城下の武家町に来訪する公家に献金をすることで入手できる。 なお、旧作では朝廷に外交使節を派遣して官位をもらっていた。 ちなみにゲーム設定上の最高の官位は、「関白」である。 関連用語: 親王任国 上へ 関☆羽(カン☆ウ) [部分編集] 変態記参照。軍☆神とも。 三国志並びに歴戦界における史上最大級の恐怖。妹属性。恋姫無双でやれ。 特に 白目 と一緒に出てこられると、最早狙ってるとしか思えない。 あまりにも有名なため、「関 羽」と間にスペースを入れるだけで、「 スペース自重 」などのコメが貼られるネタ。 変態記から始まったこの強烈すぎるキャラは、その後様々な動画に感染しており、 登場すれば「げえっ!関☆羽!?」とコメで言われ「変態記」に近いタグが入るのは当たり前という目に。 このキャラの存在自体を相当嫌っている視聴者やうp主も居るので、使い方には注意するように!「変態記」を名乗りたくない&名乗られたくないうp主にもお勧めできない。 現在は元動画がうp主の意向で消されてしまったため、もう彼の伝説を垣間見る事は出来ない。 参照: 関羽 上へ 棺桶(カンオケ) [部分編集] 三國志Ⅸの港や陣、三国志11の関など、耐久力が低くて、篭ると兵が溶けるように消えていく施設のこと。 CPUは、そんな施設に兵を固めていることも多いので、意図的に狙ったり、逆に避けたり、 エディタ で別の施設に変更するプレーヤーなどがいる。 上へ 宦官 (カンガン) [部分編集] 去勢して(ティムティムとタマタマをちょん切って)皇帝のプライベートスペースたる後宮に仕える男の役人。 去勢には、「捕虜や献上奴隷に施術される場合」「刑罰(宮刑)として受ける場合」「自ら志願して施術される場合」がある。 皇帝の最も傍近くに仕える宦官の中には、皇帝の信頼を受けて大きな権力を握る者もいる。 古くは秦を傾けた 趙高 、下っては明末に専横を極めた 魏忠賢 あたりが「悪い宦官」として有名であろう。 三国時代周辺では、曹操の家系上の祖父である曹騰、後漢の霊帝の代に専横した十常侍が有名である。 歴戦作品では、とくに劉禅に仕えて蜀の滅亡に一役買ったとされる 黄皓 のキャラが際立っており、あちこちに顔を出す。 そして中国史において宦官たちは、「外戚」とともにしばしば国政の混乱を招く元凶となった。 「宦官」=「悪」のイメージから、呉の佞臣とされる岑昏も正史では宦官ではなかったが、演義で宦官とされている。 そもそも宦官と言うのは男にして男に非ず、品性下劣で……げふっ! だまらっしゃい! まるで宦官が諸悪の根源のように申されるお方だ。 宦官は皇帝個人への忠義ひとすじ、その信頼によく応えた宦官たちも多く居りますぞ。 前漢の 司馬遷 :武帝の怒りに触れ宮刑に処せられたが、その屈辱に耐え偉大な歴史家として大成されたお方です。 後漢の鄭衆:専横を極めた竇一族を排除するために和帝が信を置いた人物。有能にして私心のない宦官です。 後漢の 蔡倫 :製紙法の改良者ですな。誠実・潔癖・好学の人柄、工作方面の才覚で重んじられました。 後漢の 曹騰 :宮城谷三国志第一巻の主役ですぞ。 後漢の呂強:私利私欲ない人物で霊帝にたびたび諫言した気骨の宦官。だが、同僚にそしられ自殺に追い込まれてしまいました… 明の 鄭和 :南海遠征を指揮した偉大な航海者も宦官だったのですぞ。 明の何鼎:才能を見込まれ側近に置くため皇帝が去勢させた官僚。清廉潔白直諫の士と伝えられまする。 明の王安:皇帝に善政を勧め、清廉な官僚を多く推薦した剛直な有力者。魏忠賢めを信用したのが汚点であり悲劇ですな。 明の方正化:最後の皇帝・崇禎帝に仕え、滅び行く国家に殉じた気骨の宦官でした。 明の 王承恩 :崇禎帝に仕えた宦官。文武の官が皇帝を見捨てる中で唯一付き従い、縊死した皇帝に殉死。 清の 董海川 :武術の達人にして八卦掌の創始者ですな。宦官はなよっとした者ばかりではございませんぞ。 蜀漢の黄……ぐふっ! 能く要約すれば、「王朝」「社稷」よりも 「皇帝」個人に忠誠を捧げるタイプ と言える。 関連動画―――― (勝手にHR)【三国志】黄皓秘史【蜀漢の滅亡】 関連項目―――― 朕の宦官が、こんなにかわいい 上へ 汗血馬 (カンケツバ) [部分編集] 西域(中央アジア)に産し、一日に千里(約500km)を走ると謳われる名馬。 名前は、「血のような汗を流して走る」といわれることから。 ★「信長の野望・革新PK」における 南蛮技術 の一つ 友好度200で、明からもたらされる。騎馬隊の攻撃力+12、守備力+5。 ただでさえ騎馬隊が手の付けられない上杉家が入手し、絶望感に襲われることもしばしば。 ★「三国志」における赤兎馬のこと 呂布が董卓から贈られ、それ以降、呂布が死ぬまで乗っていたといわれる名馬。 呂布の武勇から、「人中の呂布、馬中の赤兎」と言われるほどであった。 三国志演義では、呂布の死後、曹操が関羽に与えたことが有名。 また、南蛮の孟獲と祝融も、赤兎馬に乗っていたという話があるらしい。 上へ 勧告(カンコク) [部分編集] 主に信長の野望・三國志にある、降伏勧告コマンドのこと。 成功すると人材や施設・兵力がそのまま手に入るが、成功させるには相当の国力の差が必要。 こうすることで、勢力を滅ぼした後に登用するロスを減らしたり、そのまま登用できない敵君主を配下にできたり、 相手領地の内政値を減らす事なく統治できるので内政の手間が省ける、などメリットはとてつもなく大きい。 ただし、国力に差があったとしても、敵対値が高すぎたり、相手に余力が十分ある場合には降伏しないことがある。 さらに、条件を満たしていても中々首を縦に振らない場合があり、助言100%の軍師が居ないと決めるのは中々難しい。 具体的なコツとしては、相手の兵力の10倍程度の戦力を相手に隣接する領地にずらっと詰めて威嚇するというものがあるが、 勧告のメリットが一番生きてくる序盤にその手法を使うのはかなり厳しいので、基本勧告できるのは中盤以降になる。 ゲームとしてだれてくる終盤戦に連発して手早くプレイを終わらせるのが最も賢い使い方である。 また作品にもよるが、信長の野望シリーズは降伏しやすく、三国志シリーズは降伏しにくい傾向がある。 なお、シリーズによっては、配下に収めるのではなく、勢力はそのまま従属させるものもある。 (人材や施設・兵力は手に入らないが、貢納させたり、外交制限を掛けることが出来る) ★上記が本来の目的だが、「三國志Ⅸ」では 1・「外交関係が中立以上の勢力に近づくだけでは攻撃を受けない」 2・「外交関係が好意以上の勢力に攻め込むと信望が下がる」 3・「勧告に失敗すると外交関係が悪化し不和以下になる」 の3点から、 部隊を出陣させた後に勧告で外交関係を悪化させる ↓ 攻撃を受けずに接近した部隊で信望を下げずに強襲する と言う戦法が取れる。 贈呈した直後にこれをやるとまさに外道。 一例・ 終わりなき悪夢~211年公孫恭プレイ~ 関連用語: 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ ★勧告に関する珍しい事例 この降伏勧告であるが、コーエーの三国志シリーズにおいては特に、 CPUがこのコマンドを使用するのは非常に稀である。(信長の野望は天翔記などで沢山見られる) その稀な出来事が起こった事例が、さとりが霊夢をペットにするようです。の第18話後編であり、 CPU(チルノ軍)がCPU(ルルーシュ軍)への勧告で見事コレを降伏させ、無血開城に成功している。 このときはまだプレイとしてはようやく中盤にさしかかったあたりであり、両国の戦力比率は5:1。 おおよそ判明している降伏条件を満たしているとはとても言えず、多くの視聴者とプレイヤーを驚愕させた。 これがどの程度の確率で起こる物なのかは、コーエーのスタッフにでも直接聞くしかないと思うが、 滅多に見られない現象を引き当てたという事で、 チルノ補正 の信憑性に一役買っているといえる。 参考リンク: さとりが霊夢をペットにするようです。第18話後編 上へ 関芝(カンシバ) [部分編集] もっこもこにて登場した 抜擢武将 のこと。 文字や読みやすさからか、視聴者からは「カンシバ」と呼ばれるが、本当は「カンシ」が正しい読み。 ダメな武将に育てられたのに、武力94、幻術持ちなど、その能力はきわめて優秀。 しかし、ゆとり教育の弊害で、きわめてふざけた性格の武将に育った。 そのため、曹操の逆鱗に触れ、 第23, 24ターン にて戦列に加わるも、すぐさま左遷された。 その後、戦乱の世の厳しさを知って心を入れかえ、民のために呉で勢力を立ち上げる。 抜擢武将のため、他の動画(最近のお嬢様には~、東方中国志など)でも、同じ顔の抜擢が登場することがあるが、 もっこもこの印象が強すぎるため、その動画内の名前を呼んでもらえないという事態が発生している。 同様の例に、「ひぐらしのなく三国志」出典の「ミニオン」、「新世紀東方三国志」出典の「たけひろ」等がある。 武将別伝: 関芝 上へ 館長(カンチョウ) [部分編集] 蠣崎季広 。徳山館の主であることから。 出典は「教授の野望」。 上へ カンヌ [部分編集] 関羽 のこと。 『kannu(かんう)』とローマ字入力して変換すると、「n」の過不足を自動修正するというIMEの(余計な)機能が働いて、 この字に変換されやすいことから。 上へ 菅野よう子 (カンノヨウコ) [部分編集] 作曲家。ゲーム・アニメやCMに、多数の楽曲を提供している。 かつては、光栄(現コーエー)の歴史ゲームのBGMも担当していた。 動画のコメントで、「このBGMは菅野よう子?」というような質問が出ることもある。 菅野氏が作曲を手がけた作品は、以下の通り。 「信長の野望」シリーズの全国版・戦国群雄伝・武将風雲録・覇王伝・天翔記 「三國志」シリーズの初代 「蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン」 「維新の嵐」 「大航海時代」シリーズのⅠ・Ⅱ 全国版に用いられた「OVERTURE ~信長の野望~」は、アレンジされて「革新」にも使われており、 一部では「嗚呼特産物」( 動画 )としても知られる。 関連タグ: 【菅野よう子】 、 【信長の野望BGM】 、 【三国志BGM】 ニコニコ大百科: 『菅野よう子』 関連動画―― 信長の野望 菅野よう子メドレー [オーケストラ][菅野よう子]信長の野望 全国版 メドレー 信長の野望武将風雲録音楽集(サウンドウェア)菅野よう子【ゲーム】 【BGM集】 信長の野望 天翔記 【Win95版】 上へ カンペー [部分編集] 関羽の息子、関平の事。 打ち込みやすさにその呼び易さが癖になって出来たものかと思われる。 ちなみにこの関平、演義の養子説が囁かれているものの史実では立派な実子扱いである。 この辺りを勘違いしてはならない。 上へ 韓ぽん(カンポン) [部分編集] 「 荊州四英傑 」の一人、 韓玄 の愛称。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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PK 無印 今川家 (武将録:1) (武)甲相駿三国同盟 発生条件 シナリオ「家督相続」開始直後 達成条件 1 武田家と縁戚になる※信用を100に上げるだけでよい 2 北条家と縁戚になる※信用を100に上げるだけでよい 失敗条件 1 武田、北条、今川いずれかの大名が変わる 2 武田義信か黄梅院が既婚か、武田所属でない 3 北条氏政か蔵春院が既婚か、北条所属でない 4 今川氏真か嶺松院が既婚か、今川所属でない 5 太原雪斎が死亡かまたは、今川所属でない 三好家 (武将録:2) (武)鬼十河の死 発生条件 1560年4月になる またはシナリオ「桶狭間の戦い」開始直後 達成条件 一年間三好家の体制を維持する※失敗条件を満たさないように1年経過させればよい 失敗条件 1 三好家の大名が三好長慶でない 2 松永久秀が三好所属でない 3 三好長慶の兄弟の誰か(三好義賢・安宅冬康・十河一存)が三好所属でない 結果 十河一存が死亡松永久秀が特性「策士」を修得 (武)義興の死 発生条件 「鬼十河の死」達成1562年8月発生勝瑞城が三好家所属 戦国伝開始時発生事象 三好義賢が死亡する 達成条件 一年間三好家の体制を維持する※失敗条件を満たさないように1年経過させればよい 失敗条件 1 三好家の大名が三好長慶でない 2 松永久秀か三好義興が三好所属でない 3 安宅冬康か十河義継が三好所属でない 4 勝瑞城を失う 結果 三好義興と安宅冬康が死亡三好長慶が隠居(死亡と同じ処理)三好家の大名武将が松永久秀になり、以後プレイヤーは松永家を担当する松永久秀が特性「慧眼」を修得 南部家 (武将録:1) (武)大浦為信の乱 発生条件 1571年1月 戦国伝開始時発生事象 石川高信が死亡する大浦為信が石川城で独立する 達成条件 五年以内に大浦為信を討伐する 失敗条件 1576年1月になる 結果 何もなし 備考 達成・失敗に関わらず戦国伝終了後に大浦為信が津軽為信に改名失敗すると歴史イベント「信直、隠棲」が発生し南部信直、北信愛、八戸政栄が所在不明となる「信直、隠棲」を発生させると1582年に「信直の帰還」が発生、南部晴政が死亡し南部信直が大名になる消えた家臣も帰参するが仕官年数はリセットされる 浦上家 (武将録:3) (武)復讐の狼煙 発生条件 シナリオ「家督相続」開始直後 達成条件 中山信正と島村盛実を同時に追放する 失敗条件 1 浦上家の大名が浦上宗景でない 2 宇喜多直家が浦上所属でない 3 1551年7月になる 4 二人を別々に追放する 結果 中山信正と島村盛実が死亡宇喜多直家が特性「余禄」を修得 (武)狙撃 発生条件 「復讐の狼煙」達成、或いはシナリオ「桶狭間の戦い」開始直後備中高松城が三村家所属 戦国伝開始時発生事象 三村家親が天神山城へ向けて出陣してくる 達成条件 1 宇喜多直家が三村家親と交戦する 2 備中高松城を支配下に置く 失敗条件 1 浦上家の大名が浦上宗景でない 2 宇喜多直家が浦上所属でない 3 狙撃前に三村家親部隊が壊滅する 4 狙撃前に備中高松城が三村家所属でなくなる 5 天神山城を失う 結果 三村家親が死亡宇喜多直家が特性「遠当て」を修得 (武)下克上 発生条件 「狙撃」達成、或いはシナリオ「信長包囲網」開始直後 達成条件 1 赤松家を滅亡させる 2 宇喜多直家を追放せず浦上家に残す(条件1達成後1か月経過で達成) 失敗条件 1 浦上家の大名が浦上宗景でない 2 宇喜多直家が浦上所属でない 3 戦国伝発生後7年が経過する 4 天神山城か備中高松城を失う 結果 宇喜多直家が大名となり、天神山城を除く浦上領が宇喜多領となる以後プレイヤーは宇喜多家を担当浦上宗景は天神山城で別勢力となる宇喜多直家が特性「慧眼」を修得 佐竹家 (武将録:1) (武)蘆名家乗っ取り 発生条件 1583年1月 達成条件 蘆名家の信用を最大にする※信用を100にすれば達成 失敗条件 1 佐竹家の大名が佐竹義重でない 2 1584年10月になる 3 佐竹義久か義広が佐竹所属でない 4 蘆名家の大名が蘆名盛隆でない 5 蘆名家が佐竹家に従属する 結果 佐竹義広が蘆名義広に改名し、蘆名家大名になる蘆名家が佐竹家に従属 浅井家 (武将録:1) (武)野良田の戦い 発生条件 1560年7月発生 達成条件 1 浅井久政が隠居して長政が後を継ぐ(条件1達成後六角義賢が兵10000で小谷城へ出陣してくる) 2 浅井長政が六角義賢を撃破する(浅井長政隊が六角義賢隊と交戦すれば達成) 失敗条件 1 浅井家の大名が久政でも長政でもない 2 1560年10月になる 3 赤尾清綱か遠藤直経が浅井所属でない 4 浅井家と朝倉家が同盟関係でなくなる 5 長政以外が六角義賢を撃破 結果 浅井長政が特性「夜叉」を修得
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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 ヤ行 ・例アッシマー
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三戦目には[四]まで進化可能な呂布が登場する ここでGETできれば黄巾四人衆との編成で序盤の攻略が楽になるかも もちろんこの先でも入手可能なステージはあるため、無理して頑張るほどでもない 董卓の野望 最終戦 董卓の野望 三戦目 董卓の野望 二戦目 董卓の野望 一戦目 董卓の野望 最終戦 必要士気:9 サイコロ×23 最短ゴール:18マス 大将 董卓[壱] 徐栄[壱] 光マス アイテムマス ●●●[●]●●●●●● 徐栄[壱]●●●●●● 7000銭 蒋欽[壱]●●●●●● 董卓の野望 三戦目 必要士気:8 サイコロ×22 最短ゴール:16マス 大将 呂布[壱] 光マス アイテムマス ●●●[●]●●●●●● 羽衣 蜀槍兵[壱]●●●●●● 董卓の野望 二戦目 必要士気:7 サイコロ×20 最短ゴール:16マス 大将 華雄[壱] 光マス アイテムマス ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●● 張松[壱]呉騎兵[壱]●●● 董卓の野望 一戦目 必要士気:6 サイコロ×20 最短ゴール:15マス 大将 槍兵[弐] 光マス アイテムマス ●●●[●]●●●●●● ●●●[●]●●● 魏槍兵[壱]●●●●●● 名前 コメント
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スレでよくある質問と答え 勢力の金銭、兵糧を変更したい シナリオ開始前か開始後で方法が異なります。 <シナリオ開始前> 中華エディタを開き、左上の文件から打開刷本を選ぶ。 マイコンピュータ→ProgramFiles→Koei→Nobunaga13→scenarioと進み、変更したいシナリオを選ぶ シナリオを選択後、左上の編集から軍団信息を選択します。 すると、各軍団が表示されるので、変更したい軍団でダブルクリック 金銭と兵糧に任意の数字をいれて確定を押す。 最後に、左上の文件から保存修改するのを忘れずに。 <シナリオ開始後> 天道でプレイ中に中華エディタを開き、左上の文件からAttachを選ぶ。 しばらくすると、自分の選んでいるシナリオ名が出てくるので、その後左上の編集から軍団信息を選択。 シナリオ開始前と同様に、変更したい勢力でダブルクリックし、任意に数字をいれて確定を押す。 最後に保存修改を押す(開始前と違い、保存には長い時間を要するのでまったり待つ) 変更した内容はすぐに反映されないが、セーブ画面に入って戻るなどすると、反映されます。 勢力に技術を持たせたい <シナリオ開始前> 中華エディタでシナリオを開き(金銭・兵糧の項目参照)、左上の編集から勢力信息を選択。 勢力一覧が表示されるので、選択したい勢力でダブルクリック、下に表示されたチェックリストの中から、取得させたい技術にチェックを付ける。 編集後は確定ボタンを押し、左上の文件から保存修改を選択して終了します。 兵科の攻撃力・防御力や射程などを変更したい 中華エディタでシナリオを選択する。左上の編集から其他▲をクリックし、追加で表示される欄の中にある兵科信息を選択します。 すると、兵科一覧が表示されるので、変更したい兵科でダブルクリックし、変更したい項目に任意の数字を入れて、確定を押す。 最後に、左上の文件から保存修改するのを忘れずに。 砦や櫓の攻撃力や射程を変更したい 上の兵科の攻撃力変更と同じように選択していくと、櫓と砦の項目があるのでそこで変更可能です。 楽に勢力数を減らしたい 開始後しか使えないが勧告を利用する。名声と隣接地の兵力を増やしたり、勧告武将の智謀・政治・相性を変更する。詳しくは攻略wiki参照。 成功条件に地方の縛りがあるので中華ツールで国の地方設定を変更するとよい。 また、ただし地方を変更したまま30→1日と月を跨ぐと(豪雪イベントのせいか?)強制終了するので勧告後は戻すこと。 使者を出発させた後に現在時刻を適当に進めて月を跨がないようにする必要もある。 群雄制覇クリア特典武将を楽に手に入れたい 群雄制覇クリア →下の添付ファイルup3072.zip チュートリアル・群雄制覇・全国クリア →このページ一番下の添付ファイル リンクがスパム対策で貼れない。何とかしてくらはい>管理者 注意:このファイルを使うと環境設定が変わります。(戦法演出など)自分で設定しなおしてください。
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[部分編集] 東方の野望~天下創世~実況プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5196327 使用ゲーム 信長の野望 シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 動画形態 登録武将 史実武将の扱い 投稿時期 2008年11月09日~2008年11月13日(投稿者削除) 投稿者名 投稿者削除により不明 マイリスト マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 - ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 名前 コメント
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概説 PS版PK、PSP版PK、DS版のシナリオ10。歴史上の人物が日本制覇を目指す設定となっているシナリオで、次作『嵐世記』のPS2版PKでも登場する。三國志の武将やチンギスハーン一族、西洋の英雄等の他に、一休さんや劉禅といったユニークな人物が参戦している。 本シナリオのみ登場する勢力 太字は古武将としても登場。 曹家 曹操、夏侯淵、夏侯惇、許褚、典韋、張遼、徐晃、賈詡、郭嘉、荀彧、司馬懿 孫家 孫堅、甘寧、黄蓋、太史慈、呂蒙、孫策、孫権、周瑜、張昭、陸遜、魯粛 劉家 劉備、張飛、関羽、馬超、趙雲、黄忠、徐庶、諸葛亮、龐統、姜維 趙家 趙昺、張世傑、陸秀夫、岳飛、王安石、文天祥 劉家(劉秀) 劉秀、曹豹、完顔陳和尚、張良、高長恭、鄭和 チンギス家 チンギスハーン、フビライハーン、耶律楚材、オゴタイハーン、郭守敬、マルコポーロ ユリウス家 ユリウスカエサル、ロビンフッド、ジャンヌダルク、ブラドツェペシ 源家 源頼朝、源義経、武蔵坊弁慶、北条時政、北条義時、北条泰時 足利家(足利尊氏) 足利尊氏、足利義明、細川藤孝、和田惟政、京極高吉、足利義満、一休宗純、蜷川智蘊 今川家(今川氏真) 今川氏真、劉禅、ジョン欠地王 独立勢力 藤原秀郷 那須与一 浪人 新田義貞、楠木正成、安倍晴明、武則天、エルシッド 特殊能力所持武将 ロビンフッド - 弓隊にすると弓を3連射する。「焙烙」も持っているため城攻めの際は火矢になる。 那須与一 - 弓隊にすると弓を3連射する。 源義経 - 機動力が高くなる。 チンギスハーン - 騎馬移動時の機動力が高くなる。騎兵時戦闘力2倍、通常攻撃でも騎突でも効果あり(騎鉄時には効果なし) 呂布 - 騎兵時戦闘力2倍、通常攻撃でも騎突でも効果あり(騎鉄時には効果なし) 武蔵坊弁慶 - 足軽長槍時戦闘力2倍 諸葛亮 周瑜 PC版でプレイしたい場合 アオキ氏によりセーブデータとして再現されており、プロローグの書き起こしも同梱されている。ただし、PC版と家庭用版の仕様の違いにより特殊能力をはじめ必ずしも完全再現ではない。