約 3,364,946 件
https://w.atwiki.jp/tyuu2nouryoku/pages/211.html
名前 ヴィルヘルム・"ラモラック"・アレフティナ 愛称 ウィル 能力 【槍喚 幻想投影】 性別 男 年齢 27 身長 185 体重 90 誕生日 12/22 趣味 放浪の旅 好き キングダムのみんな、子供 嫌い 約束を守らないやつ 得意 騎術、白兵戦、槍術 苦手 特に無し 大切 みんなを守ること 容姿 一言で表すならワイルド。金髪のボリュームのあるオールバックに日焼けとは言い難い浅黒い肌。真紅の瞳。 イケメンと言えばイケメンではあるがかなり怖めの顔立ち。彼の優しさを知らない人間は必ず初めて彼と会うと恐れてしまうはずだ。服装は円卓の騎士の正装である軍服のジャケットを上から羽織るだけ。ジャケットの下には何も着ずほとんど上半身裸。ズボンは自前の黒のジーンズ。見た目だけで言えば騎士というより蛮族に近いレベルで服を着崩している。 私服は特に決めていなくただただワイルドの一言に尽きる。 性格 見た目はかっこいいものではあるも怖い印象の彼だが、かなり気さくでノリが良く、滅茶苦茶自由な性格。自分の地位や名誉などにはこれっぽっちも興味がなくいろいろ放っぽり出して旅に出たり、子供と遊んだりかなり適当。 しかし政治手腕はかなりのもので世界中の旅の成果もあってか多数の国の言語を巧みに使い外交を行ったり、 領地内の住民が何不自由なく過ごせるくらい経済を回すこともできる。 老若男女、身分、騎士、一般人問わず平等に優しく軽いノリで接する。人間誰でも大体一緒という考えを持ち貴族をあまり好いてはいない誰とでも基本的には仲良く過ごしたいと思っている仲間思いな性格。何よりこの自由なキングダムという国を愛している。 そして喜怒哀楽が非常に激しく、仲間を侮辱された時は誰よりも怒り、仲間が武勲をあげた時は誰よりも喜び、宴の時は誰より楽しみ、仲間の死は誰よりも哀しむそんな男。怒ると手がつけられなくなるため彼を怒らせるのはやめておいたほうがいいだろう。 そしてかなりの戦闘好きであるためいつも全速力全身全霊で敵にぶつかっていく。 戦闘時の彼は恐怖の対象そのものでキングダムに仇なすものには一切の躊躇なく冷酷な性格になる。誰よりも怒り敵を追い回し嵐のように戦場を駆け回り戦場を相手の血の海に変える 能力 [部分編集] 名前 【槍喚 幻想投影】 系統 召喚系 属性 獣 射程 近中 装備 幻龍槍ヴィルフリート 威力-A 敏捷-A 最大威力-A 持続-C 精密-B 成長性-E 特殊な槍の力によって幻想生物を呼び寄せ、その圧倒的な力で仇なす敵を粉砕する。 しかしその槍は途轍もなく鈍重で小回りがきかない。しかしそのようなデメリットも呼び寄せる幻獣や魔獣と類されるものにとっては何の苦にもならない。呼び寄せる幻獣の種類は獣種、水生種、飛行種、そして幻獣種最強の種族龍種である。 龍種を呼び寄せるには幻想との対話が必要でありその間槍の持ち主は身動きが取れない。使う際には注意が必要だ。 神にさえ匹敵する獣の力を存分に発揮するこの槍の持ち主は間違いなく強力無比である。 +原文 【槍喚 幻想投影】(名前変更自由) 貴方は、特殊な「槍」を所有している。 この槍は言わば馬上槍、グレートランスの類であり、長大かつ巨大で、また鈍重な性質を持つ。 そのため如何しても他の武器と相対する場合は小回りがきかず、地上で振り回すにはあまり向かない逸品である。 しかしながらこの槍は、空に高く掲げる事で、「次元を切り裂く」能力を所有している。 切り裂いた次元の先は幻想の世界に繋がっていて、この槍の所有者に対して従順に従う、魔獣や幻獣の類を呼び寄せる事ができる。 切り裂く次元は一方通行。次元の先に逃げたりする事は出来ない。この槍の持ち主は、あくまで幻想を手繰る者であるのだ。 貴方は呼び寄せた魔獣や幻獣たちを自由自在に乗り回し、またその強力な力を行使する事ができる。 召喚する生物は4つのタイプに分かれる。 『獣種』 地を縦横無尽に走り回る、強力な力を持つ獣の類。彼らは大抵地を乱暴に駆け、しかし貴方に従順に、その力を用いて蹂躙する。 一部の者は特殊な力(火を吹くなど)を有している事もあり、そして彼らは大抵炎の類に弱い。 持続時間は3レス間。再召喚には2レスを要する。 『飛行種』 ペガサスや怪鳥など、空を駆ける者達。その行動範囲は空へと到達し、広大な移動可能距離を誇るが、攻撃能力は有さず、また電撃や飛び道具の類に弱い。 持続時間は2レス間。再召喚には2レスを要する。 『水生種』 海竜や怪魚に代表される、海を征く者達。性質上水のある所しか移動できないが、彼らは「水から水へ転移する」特殊な能力を持つ。 つまり貴方は彼らに乗れば、水溜りから水溜りへ、池から池へ、そこが彼らのホームグラウンドたる海であれば何処だろうと瞬時に移動し、敵の意表を突く事ができるのである。 彼らはどんな小さな水溜りであろうと、地に張られた水は「泳げる」所とみなして移動する。また彼らに乗っている間は、貴方は水中でも呼吸が可能だ。 一見強力に見えるが、彼らは水がなければ無力であるため、使いどころを選ぶ必要があるだろう。また、炎と雷にも弱い。 持続時間は3レス。再召喚には2レスを要する。 『竜種』 ドラゴン。それは幻想生物の中でも屈指たる最強の存在だ。空を駆け、爆炎を吹き、凶悪な筋力を持つ。竜を友とした者に、もはや敵は存在しないだろう。 しかしながら、彼らは高い知能を有し、また厳格な誇りを持つ。彼らを味方につけ、召喚するためには、何も幻想生物を召喚していない状態での、1レス間の「幻想との対話」が必要となる。 それが完了すれば、彼らは一時的に、貴方の味方になってくれる。それは1ロールにたったの2レス間という短い時間だが、その間にさえ、真の「竜の力」は、人の矮小たるをこれでもかと見せつける事だろう。その身体は炎も雷も通さず、砲弾すら軽く打ち払う。 彼らの弱点はただ一つ、「頭部」への攻撃に対して格段に弱い。しかしながら空を自在に飛び回る彼らにとって、それは些末な枝葉に過ぎぬ、弱点とすら呼べぬものであろうが 彼ら幻想生物は、一度に何匹も呼び出す事は出来ない。また貴方は、あくまで幻想を手繰る者。呼び出す生物は、貴方がまたがれる程度の大きさで無ければならない。余りに巨大な生物たちは、次元の裂け目を通り抜ける事が出来ないだろう。魔獣たちは途中で送還する事もできるが、その場合でも再召喚のコストは変わらない。 また貴方は槍術に長けるが、貴方一人では上記のように打ち負ける可能性が高い。魔獣をうまく選定し、その力を駆使しつつ戦う事が肝要になる。 幻想に住まう、人を超越した力を持つ者達の力を借り、敵を打ち倒し、己を勝利に導く。それが貴方という「幻想を手繰る」能力者に課せられた、義務というものであろう。 身体能力 槍術に関して長ける。また魔獣達を自在に乗り回す、卓越した騎乗能力も有する。 初期装備 次元を裂く「幻想を手繰る槍」(名前設定自由) +Q A Q A Q. 幻想生物を途中で送還した際そのレス中に別の幻想生物は召喚できるのでしょうか? 幻想生物の種類はある程度こちらで決めてよろしいのでしょうか? 竜種を召喚する際幻想との対話をしている時は他の行動はとれないといった解釈でよろしいのでしょうか? A. 召喚可能です。ただし、そのレスも持続時間に含まれます。留意してください。 どうぞ。バハムートでも伝説の古龍でもガイコツ馬車でも、人が跨がれる大きさなら何でも構いません 対話中は意識を幻想界に持って行くため、身動きは取れません。そのため状況を選ぶ事が重要になります。 また補足として、もし幻想生物が倒された場合、途中で強制送還となります。その場合でも、再召喚時間を経れば召喚可能になります。 所持品 +幻龍槍ヴィルフリート 初代ラモラックが幻獣種の王たる存在の龍を倒した時に使用していた槍。 龍との闘いにおいて互いの強さに感心しどちらかが勝てば勝った方の力となるという誓いを交わし 見事勝利したラモラックが幻獣種の王の龍の力を得た。一見巨大な馬上槍のように見えるが得た力により 槍は大きく重たくなり持ち手に龍の紋章が刻まれている。その槍はラモラックを継ぐものにしか十二分に扱うことはできない。一種の聖槍である。 得た力というものは高く掲げる事により次元を切り裂き、この世に居ない幻獣種を呼び出し共に戦うことができるという力。言わずもがな圧倒的な力である。しかしその圧倒的な力を利用するには卓越した騎術を有することが必要である。 来歴 四代目"ラモラック"となった青年。代々類稀なる騎術を持ち代々"嵐の騎士ラモラック"を継いできた家ヴィルヘルム家の長男に生まれる。 かなり幼い頃から先代ラモラックと騎士の稽古をつけてもらっていてその才能を遺憾なく発揮していた。 師匠に似てか非常に自由気ままに誰よりも奔放に過ごしていた。裕福な生活があまり好きではなかったのか勝手に家を出て自給自足の生活をしたり勝手に山の中に篭ったりと親や家に迷惑をかけつつも元気に育っていった。 そろそろキャメロットに入学しようかというような歳になっても構わず自由に過ごしていた。 そして15歳の頃キャメロットに入学。幼い頃の訓練と彼自身が持つ圧倒的な騎術と槍の術をもって馬上戦の演習で無敗という記録を打ち立てる。彼こそが次代のラモラックであると言わしめた。非常に勉強も非常に得意であり礼儀作法と剣術以外のほぼ全てをトップの成績を修め続けていたため通常より3年早く卒業。そして家の当主である先代ラモラックにラモラックたる証である槍を授けられる。しかしまだ幼い自分にはまだ継ぐに値しないと言って広い世界を見てくるという宣言をした後槍を持ち世界中を幻獣と共に旅をする。そして8年がたち26歳の時にキングダムに帰還。 先代との馬上戦での一騎討ちによりその才能を認められ晴れて四代目ラモラックを襲名した。 その数日後に三代目の王が謎の死を遂げ悲しみと怒りに明け暮れる。 それからは騎士としてここを何よりも幸せにしてみせると高らかに宣言。自身の領土をそしてこの国をどこよりも明るく、元気で住民たちの仲が良い幸せな土地を作り上げようと奮闘中である。実際その成果は出ていて、誰一人不自由なく、彼の性格に似た自由な領土が出来上がりつつある。 奮闘中とはいえど自由な性格は健在で放っぽり出しては何処かに行ったり割と抜けているところがある。 今も昔も変わらず自由な騎士として領民に愛されている。 嵐の騎士 嵐の騎士とは幻獣に乗り圧倒的な速度と破壊力で敵を踏み潰し押し倒してきたラモラックに付けられた異名であり戦場における恐怖の対象である。ラモラックという騎士は空からも陸からも果ては海からも川からも現れる。 嵐のように突然現れて戦場を荒らしては跡形もなく去っていく…故に彼はラモラックという騎士は嵐の騎士と呼ばれるのである。 人間関係 [部分編集] +... +...
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/402.html
おおきく振りかぶって ホントのエースになれるかも マーベラスエンターテイメント 開発 ガイズウェア 発売日 2007年12月13日 価格 5,040円 806 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/14(金) 18 16 50 ID 0UBoPmtX0 亀ですが「おおきく振りかぶって」レビュー。 自分はアニメしか見てないのでその辺ご注意を。 基本はアドベンチャー+ミニゲームのような感じ。 ミニゲームは難易度が低く、簡単で単純だが、読むだけのアドベンチャーパートの 合間に挟まっているため、いいアクセントになっていると思う。 グラフィックも基本アニメの使いまわしだが、新作グラフィックもあるため良いと思う。 イベントも学校での出来事で、淡々と進んでいくが、 アニメの隙間を埋めるような感じなのでGOOD。 声はシステムボイスだけ。円陣組んだときの声だしぐらいは声付きで聞きたかった。 後は効果音がショボイ。というか野球をやっている感じがしない。 まあ、ファンなら買っても損はしないかと思われます。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5950.html
136 :1/2:2011/05/20(金) 05 44 36.78 ID ??? 秘密のハンドアウトで思い出したので報告を。 10数年前(まだハンドアウトなんて用語がなかった頃)の大学サークル、 システムや世界観は忘れた。 陸の孤島の宿で悪天候に閉じ込められたPC達(この時点で面識なしの他人同士)。 そしてお約束のように発生する殺人事件。 宿の主人からは「事情聴取とかあるので官憲が到着するまでチェックアウト不可、 それと現場を荒らさないように」とのお達しがあった。 この時点でGMから各PLに「他のPLには見せないように」と紙が配られた。 私が受け取ったのは「貴方は犯人ではない。事件とは無関係」。 成る程、お互いの腹を探りつつ官憲到着まで生き延びる (あわよくば第二の事件の阻止、犯人突き止め)シナリオなんだなと思っていたら PCのうち2人が 「俺は被害者とは無関係だし犯人のわけがないから、とっとと立ち去らせて貰うぜ」 「事情聴取は任意であって強制じゃないからこの場に留まる義務はないよね」 とあからさまに不審な逃走を図りだした。 137 :2/2:2011/05/20(金) 05 45 42.70 ID ??? この為、他PCはこの2人をマークするのに追われ、捜査は録に進まず。 進展が無いまま殺人鬼登場、戦闘になるも 殺人鬼の一味と目された2人は序盤に他PCからの支援を受けられず、 ダメージを受けてからも 「仲間割れか?仕方ない、少しは助けてやるか。 でも元気になって逃亡されたらかなわんから全力支援は勘弁な」 と控えめな支援しか受けられず、 結局殺人鬼が倒される頃には2人のうち1人が死亡していた。 グダグダのうちに終了した後、GMの許可を貰って「渡された紙」を突き合わせてみた所 書かれていた内容は全員一緒。 図らずも「最有力容疑者と思わせておいて第二の被害者」となった件の2人に なぜあんなあからさまに怪しい行動を取ったのか聞くと、 「だって俺ら犯人じゃないし」 ……理由になってねーよ。 138 :NPCさん:2011/05/20(金) 07 41 06.13 ID ??? 130 縛られたくないって奴ほど縛られないと何にも出来ないってのは法則だよなぁ ましてや普段やらないなら尚更システムや卓の流儀に合わせろよと そういうのは放置しといて向こうから頭下げてくるのを待ったほうがいいと思う 136- 137 「だって俺ら犯人じゃないし」→「他のPCに犯人がいると思ったから離れようとした」ってことじゃねーの? 俺もそんな情報の渡された方したら「犯人って書かれた紙渡されたPLがいる」って疑うよ むしろそんな風にPL間の相互不信を誘って何したかったのかよく分からんGMが下手だろ 139 :NPCさん:2011/05/20(金) 07 57 39.93 ID ??? あからさまに不審な逃走を図りだした。 むしろいいリアクションなんじゃないかと思う。監視して手を割くんじゃなくて こいつらを上手く同行させるなりアリバイを先にはらすなりして捜査できればよかったのにな なんか事故っぽい 140 :NPCさん:2011/05/20(金) 08 03 50.73 ID ??? 俺も事故だと思う。 推理小説でも、あからさまに怪しいやつが犯人じゃないってのは珍しくないし。 唐突過ぎるそいつらもだが、そいつらにこだわりすぎた他PLにも責任ある気がするぞ。 141 :NPCさん:2011/05/20(金) 08 37 37.80 ID ??? コントロールできなかったGMにもちろん責任はあるが 捜査の仕方と支援系はPLも何とかできなかったものか。 142 :NPCさん:2011/05/20(金) 08 43 31.33 ID ??? 単純に 「PCに犯人がいるはずがない」ってメタ情報で全員協力して調査 の流れになると、あっさり終わりすぎるからいれたギミックかなって思う。 「秘密のハンドアウト」の情報を入手する方法があれば問題なかったんじゃね? 143 :NPCさん:2011/05/20(金) 09 03 10.80 ID ??? 殺人鬼なんかと一緒に居られるか!俺は部屋に戻る! というお約束をやりたかったんだよ! 144 :NPCさん:2011/05/20(金) 09 30 24.10 ID ??? 普通に面白そうだと思ってしまった。それぞれに 「あなたは犯人ではない。積極的に自分のアリバイを証明すること」 「あなたは犯人ではない。他PCに一人きりでは近づかないこと」 「あなたは犯人ではない。危険なので凶器を推理し探すこと」 みたいなの渡して、勝手に疑心暗鬼になってもらうのとか楽しそう こういうのは知り合いでない人とはやらないほうがいいとは思うけどな 145 :NPCさん:2011/05/20(金) 09 31 35.19 ID ??? 公開不可の秘密のハンドアウトもらって、「私は犯人ではありません」宣言は強烈だなぁ 146 :NPCさん:2011/05/20(金) 09 34 56.70 ID ??? 145 ただの下手としか思えんな 他人からどう見えるかという想像力が働かなかったんだろ 147 :NPCさん:2011/05/20(金) 09 49 56.34 ID ??? 第2、3の犠牲者ポジを狙ってやったんじゃないの? 148 :NPCさん:2011/05/20(金) 10 12 03.40 ID ??? 別に事故ってほど事故だとも思えないんだが 「殺人現場で捜査に協力せず逃げようとしたら犯人だと思われた」 何もおかしくないな 149 :NPCさん:2011/05/20(金) 10 40 25.83 ID ??? 148 事故でなければなんだと言うんだ セッションでの目的を共有化できてないPCたち、 その原因はGMが捌ける能力もないのに、 秘密のハンドアウトなんて使ったから GMに悪意があるようにも見えんしな あくまで報告内ではだが 150 :NPCさん:2011/05/20(金) 12 36 01.79 ID ??? GMの意図した通りのセッションになってるような気がする。 秘密のハンドアウトがあるから目的の共有はしないことが前提だろう? 151 :NPCさん:2011/05/20(金) 12 37 27.12 ID ??? 互いに疑心暗鬼にな状態を楽しむのがコンセプトに見えるんだが 152 :NPCさん:2011/05/20(金) 13 01 44.04 ID ??? 事故りやすいシナリオでPLが上手くはなかった、ぐらいか その辺誘導するのもGMの仕事ではあるのだが十数年前だとなあ 153 :NPCさん:2011/05/20(金) 13 06 23.23 ID ??? 149 バカ二人が迂闊な行動をとっただけで 特に問題ないシナリオだと思うけど 154 :NPCさん:2011/05/20(金) 14 01 28.52 ID ??? まぁそういうシナリオだと言う認識がプレイヤーに足りなかったのかと 155 :NPCさん:2011/05/20(金) 14 08 40.17 ID ??? はたで見てる分には実にそういうシナリオどうりのムーブなんだがなw 158 :NPCさん:2011/05/20(金) 14 40 16.15 ID ??? まあ、死ぬことになってもOKなら、疑われるような行動でもいい気はするけどね ある種、生き残るのが最終目的じゃなくてもいいわけだし 159 :NPCさん:2011/05/20(金) 14 48 15.56 ID ??? このセッション実は成功だったんじゃなかろうか 実にこう、予定調和というか…… 160 :NPCさん:2011/05/20(金) 15 06 05.60 ID ??? >なぜあんなあからさまに怪しい行動を取ったのか聞くと、 >「だって俺ら犯人じゃないし」 >……理由になってねーよ。 いや充分すぎる理由だな この二人以外が集団最適解に拘りすぎたのも困 しかしこれがTRPGなのかつったらどうなんかな 162 :NPCさん:2011/05/20(金) 15 22 16.59 ID ??? システムにもよるんじゃないかなあ 真犯人に殺される第2の被害者という美味しいポジションを 狙いに行っただけにも見える もしPCが集団で大人しく官憲を待ったら GM的には強引にでも真犯人を登場させて戦闘するしかなくなるわけで 163 :NPCさん:2011/05/20(金) 15 24 24.21 ID ??? 殺人犯と一緒の部屋にいてられるか! とか、一度は言ってみたい科白だな 166 :NPCさん:2011/05/20(金) 17 27 37.86 ID ??? PCが事件を調べていく過程でお互いの誤解を解いて殺人鬼にあたる、って狙いなら一応事故になるのかな? もしGMの狙いが 151ならシナリオ自体には何も問題ないけど 報告者のようにスッキリしない気持ちを持つのは仕方ないだろね 犯人じゃないから好きにしろ、じゃなくて 144みたいに行動指針を与えた方がスマートだとは思うけど 189 :NPCさん:2011/05/20(金) 20 05 18.82 ID ??? 昔うちの鳥取にいたTRPGを使って思考実験をするとか言ってたGMみたいだな 190 :NPCさん:2011/05/20(金) 20 06 23.42 ID ??? TRPGを使って思考実験をする 全身全霊で「俺は地雷です」って宣言してるようにしかみえんw 191 :NPCさん:2011/05/20(金) 20 09 04.79 ID ??? っていうか思考実験って実際には実験できない極端な例を想定することで TRPGとして実際にプレイしたらそれはもうただの実験ではないのか? 192 :NPCさん:2011/05/20(金) 20 10 55.68 ID ??? 無能なヤツほど、なんか新しい事や 高度(と本人だけが思っている)事をやりたがるんだよな 193 :NPCさん:2011/05/20(金) 20 38 10.46 ID ??? 似たようなシナリオで事件にはまったく関係無いんだけど、別件で後ろ暗い事をしてるので警察に調べられると困るPCをやらされたことはある。 システムはシャドウラン。 スレ272
https://w.atwiki.jp/tyuu2nouryoku/pages/160.html
[部分編集] どうした?どこを見ている ほら、私をよく見たらどうだ 踏み込みが甘い! 工事中 人物紹介概要 容姿・性格容姿 性格 能力紹介能力原文 自主制限 所持品武具 アイテム その他 戦闘方法技 日記 追記 同じ中の人のキャラ 人物紹介 [部分編集] 本名 セレス・フレイヤ 性別 女 年齢 22 誕生日 02/29 身長 164.3cn 体重 57.3kg 趣味 野■■出鏡を眺める事 好き 鏡に映る自分 嫌い 警察官、職務質問 好物 ケーキ 意外な特技 ポールダンス 大切 自分王国 所属 【特別強襲部隊 - D.O.T.A】【王国】 概要 [部分編集] 【王国】からやってきた女性。 高級なホテルの一室を貸し切り、そこで生活をしている。 高圧的な態度であり、どこか上流階級であったことを思わせる。 時折パトロールと称して人通りの少ない裏路地や治安の悪い場所へと脚を運び、そこで悪漢を責め苛み己の欲求を満たす。 最近【特別強襲部隊 - D.O.T.A】に入隊し、より合法的に事を行おうとしているようだ。 剣と盾を背負い、薄絹の服を着て歩く姿がよく見られる。 市民のことを民草と呼び、何処までも上からではあるが、大切に思っているようだ。 +過去 [部分編集] フレイヤ家の長女であり、武芸の腕前とその美しさから将来を有望視されていた。 しかし本人は空席となっている玉座そのものを狙っており、またそこに座るのが当然だと考えていた。 その他の貴族に舐められないとする両親の焦りが、セレスの性的嗜好を歪めてしまった。 風呂の時でさえ人が付き添い、肌を見られることに抵抗がなくなってしまう。 そして着替えを手伝う男の付き人の視線に気づいた時、何かが変わったのだ。 その野心と特殊すぎる性的嗜好がバレてしまったため、致し方なしに国から出されてしまう。 それでも今なお国に戻り、玉座に座らんと狙っている。 フレイヤ家 フレイヤ商会から成り上がった貴族。 貴族と言っても、両親が貴族の地位を買ったためまだ二代しか歴史がない。 しかしその資産の量はそれを補ってあまりあり、その御蔭で王のいない【王国】が持っていると言って良い。 そのため【王国】内での発言力はなかなかのものである。 容姿・性格 [部分編集] 容姿 眉目秀麗・容姿端麗という言葉で言い表すのが最も早い。 金糸のような輝きを放つ髪の毛を肩口辺りまで伸ばし、若干あるくせ毛を利用したウルフカットにしている。 大きめな目は碧く輝きを放つようで、エメラルドと見紛うほどである。 強い意志を感じさせる眉は、流れるように整い目をより美しく見せる。 白すぎず日焼けしすぎずの肌は健康的で、活発さを感じさせる。 長身でスラリとした、彫刻のように綺麗な体型だが、出るべきところは出ている。 四肢から肩や腰辺りまでにかけて、燃え上がる火とも流れる水とも取れる刺青が、 腹部や背中には魔法陣にも見える幾何学模様が彫られている。 服装 衣服は薄絹出できた破れやすい透けるような、ギリギリのワンピースタイプの服を一枚"のみ"を着用していることが多い。 性格 男のような固めの口調で話し、どちらかと言えば好戦的。 高圧的で傲慢。 上から目線。 正義感が強いわけではないが、目の前で悪事が起これば止めるぐらいはする。 その実は自らの美しい体を見せつけることに興奮するへ◯◯イ。 自分の姿が美しいと確信しているナルシストでもある。 自分から男の視線を奪う女に喧嘩を売りに行くことがある。 自らの能力を言い訳にして、肌を晒すことに悦びを覚えている。 特に自分の姿に目を奪われた者を倒すのが好き。 能力紹介 [部分編集] 能力名 【眩惑錯視】 能力分類 【眩惑系】 初期装備 盾斧「マキナ・グラディ・ラブリュス」 身体能力 技術共に剣、斧の達人 能力対価 しいて言えば防具の装備制限 タイプ-近接 属性-眩惑 破壊力-B スピード-C 射程距離-B 持続力-A 精密操作性-B 成長性-D 身体に刻まれた紋様により"間合い"を誤認させた所に、リーチが移り変わる盾斧で攻め立て有利に戦闘を進めるスタイル 能力原文 +開く [部分編集] あなたの全身にはある紋様が刻まれている。 それは見た者の潜在意識に訴えかけ、"間合い"を誤認させる。 一歩踏み込むか、踏み込まないか。その程度の誤認ではあるが、死合いの上で一歩は致命傷を作りかねない。 あなたは刃を持つ盾と片手剣を所持し、これは合わせることで一本のハルバードとなる。 なんども間合いを変化させて戦う事により、上記の"誤認"の効果はより大きくなる。 身体能力 技術共に剣、斧の達人 初期装備 上記のチャージアックス的な武器 Q A 相手がどの程度紋様を見たら誤認効果が発動するのでしょうか。(前だけでOKなのか、背中まで見せる必要があるのか。)また一瞬で発動するのでしょうか。 見れば見るほどじわじわ間合いがわからなくなってくる、見たいなイメージです。どこを見せなきゃいけない、というのは無いです。 何らかの原因により紋様が一部失われても効果は発動するのか。また失われた場合元に戻す事は可能でしょうか。 全身の半分以上の皮膚が焼ける、みたいな事にならない限り能力は失われません。そうなった場合でも書き直すことで復活する、見たいにして下さっても大丈夫です。 誤認効果は人間以外、特に機械的な認識をする者に効くのでしょうか。 カメラなど視覚的な情報を持って認識する相手には通用します。音、熱探知などを行う機械には通用しないということで、基本的に通用しない相手は居ないと思ってくださっても この誤認効果は、状態異常解除能力により解除されるのでしょうか。 されないです。その代わりに冷静に思考することである程度は対処できる、と言った感じで。 誤認効果とは別に、裸を見せつけることによる精神的動揺を誘えても良いでしょうか。 あ、いいっすよ(快諾) 盾の防御力はどの程度のものでしょうか。また剣と盾の刃の斬れ味はどの程度でしょうか。 変形機構を内蔵しているため、盾としての機能は持つもののそれに特化した物には劣る、と言った感じです。これもチャージアックス程度ですね。切れ味は卓越しているわけでもないそれなり程度です。 変形と攻撃は同時に行えるのでしょうか。 変形切り的なモーションはロマンなのでありです。 剣と盾が失われた場合、再び手に入れることは可能でしょうか。 ありで大丈夫です。 チャージアックスと聞くと、どちらかと言えば斧のイメージが強いのですがハルバードではなく斧として運用して大丈夫でしょうか。 大丈夫です。 自主制限 +開く [部分編集] 特に無し 所持品 武具 +開く [部分編集] アイテム +開く [部分編集] 特に無し その他 +開く [部分編集] 特に無し 戦闘方法 [部分編集] 技 +開く [部分編集] 日記 [部分編集] 16/02/29 【流星剣誕】 この私に目もくれない凡人がいるとは思わなかった。 柊春香と言うアイドルに夢中らしい。 少々気に入らんとは言え、本人に喧嘩を売りに行くとは、今思い返してみれば少し大人気なかったかもしれん。 しかし私には及ばないがなかなかに人を惹きつける女だったな。 成り行き上とは言え狂犬部隊に入るとは、だがそろそろ警察も煩くなってきた所だ。 大義名分としては上々だろう。 16/03/04 【羽衣が微笑む穹天の斜陽】 - Lever du Soleil - 廃墟の遊園地に脚を運んでみれば、一人で歌い踊る狩人がいた。 支配層をひどく嫌っている様子の狩人は、同じように私の事を嫌う。 仕方があるまい。民草に嫌われるのもまた、持つ者の義務の一つに過ぎない。 そんな狩人と共に妖魔狩りをすることになるとはな。 だが最終的に少しは私のことを認めたのだろうか。 ……民草が嫌うのは仕方がない。だが少しでも好かれるようにならねば王座には手が届かんな。 16/03/12 【蠱毒蛇槍】 武具を失い、新しいのが来るまでの間暇をつぶすため人の居ないキャンプ場に行ってみれば。 男が一人で釣りをしていた。 その男はこの私を前にしてもなお、平然としていた。 紆余曲折を経て、その男と一緒に食事をすることになった。 初めて魚を焼いたりしたが、充実した時間を過ごすことが出来た。 たまには悪くないのかもしれない。 16/03/18【暴虐皇帝】 ようやく新しい武具が来て、久しぶりに狂犬部隊の拠点に行ってみれば。 【帝國】と衝突をしたらしい、かなりごたついていた。 その時の事を調べてみれば、かなりきな臭い事が裏で蠢いているようだ。 当時その場に居たらしいアレクと共に状況を整理していく内に【無限機構】の暗躍が見えてくる。 そのうち狂犬部隊の総力を上げてぶつかる必要がありそうだ。 +過去の日記 [部分編集] +○月 追記 [部分編集] 同じ中の人のキャラ [部分編集] 【蹴巧竜人】 【銃鎚印打】 【機械義手】死亡 今日の来客数= - 昨日の来客数= - 来客数の総数= -
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6617.html
957 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/28(金) 16 40 21.26 ID ??? 魔法使いのゼハート 958 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/09/28(金) 16 44 56.52 ID ??? 957 ちょうどそのネタで書いてたぜ デシル「お前は『魔法使い』になれそうだなあ!ゼハートおおおおお!!」 ゼハート「ぐ、ぐうううううう!兄さん、貴方と言う人は…!!」 フラム「――ゼハート様」 デシル「ひゃははははは…は?」 ゼハート「む…どうした、フラム」 フラム「そろそろ時間です」 ゼハート「時間…ああ、そうか。今日はMSクラブの試合の日だったな。急がなくては」 フラム「荷物や昼食のお弁当でしたらこちらに」 ゼハート「いつもすまない、フラム。…では行ってきます、デシル兄さん」 フラム「行って参ります」 すたすたすたがちゃばたん デシル「…………ぜはあああああとおおおおおおおおっっ!!(ダンダンダンッ!!」
https://w.atwiki.jp/takaowiki/pages/14.html
この@wikiページは削除されました。
https://w.atwiki.jp/syakkinnaru/
借金あるからギャンブルしてくる攻略 このサイトは借金あるからギャンブルしてくるの攻略サイトです。 概要 働いたら負け。でも遊びたい。 借金すればいっか。 ギャンブルで勝って、返せばいいよね。 借金があるのに、ギャンブル大好き、オネーチャン大好き、でも働くのはキライ。 お金がなくなったら、ヨメさんのバイト代も使っちゃう。 どーしても働きたくない男が、遊んで暮らして借金を返済していくアプリです。 7日後に[借金とり]が借金の一部を取立てにきます。 それまでにギャンブルで勝ってお金を用意しましょう。 お金を用意できなかった時は....。 ギャンブルは競馬とスロットと宝くじ。 ただし、少し普通ではないかもしれません。 ギャンブルで勝った時は、オネーチャンと楽しみましょう! たくさんプレゼントをすると、ギャンブルが有利になるアイテムをくれる、かもしれません。 また、ヨメさんは、そんな働かない男に変わって、一生懸命にバイトしてくれます。 バイト代は、しっかりギャンブルの軍資金に利用させてもらいましょう。 ギャンブルで一発逆転の人生を送るか はたまた、どん底の人生となるか....。 そんな男の人生を体験できるアプリです。(引用 https //play.google.com/store/apps/details?id=com.gmail.app.nakayama7.birdman hl=ja)
https://w.atwiki.jp/tyuu2nouryoku/pages/170.html
プロジェクト・エンキドゥ 「あらゆる状況に適応可能かつ人間としての欠陥が存在しない完全な人造能力者の創造」 そんなテーマで古くより【学園地下研究所】で行われていた実験 人の温もりを知らぬ孤独にして狂気の科学者の妄執の歴史 協調を知らぬ彼は他の同僚たちが人造能力者を完成させるのを見てもそれは「不完全」だと嗤い、どこまでも独自の路線を貫いた 数多の禁忌を犯し、同僚たちから見放されて行き着いた結論は『不可能』 どうあってもどこかに「欠陥」をもって生まれてきてしまうという結論に至ったのだ それを知った科学者は狂死。それは奇しくも大脱走前夜のことだった もっとも、彼の理想は高すぎた 故に彼が望んでいた「完全」ではないが十分に出来のいい人造能力者自体は確かに生まれていたのだ {特に最後の一年の間に生み出された13の人造能力者は人造能力者としては技術が進歩した現代から見ても高い完成度を誇っていた それらの能力に蒼の文字が入っていることから『蒼の被造物』と呼ばれることが多い ただ、能力の強度が人造能力者の完成度ではないことには注意が必要である 彼が生み出した人造能力者の多くは「保存」されていたが大脱走時にその多くが行方不明となった もっとも、未だに学園地下で「保存」されているものもある この研究は多くの研究対象や研究者自身が失われたことによって事実上終了した だが、残った「保存」されている人造能力者たちや現存する資料から十分に再開は可能である この研究は人造能力者の研究を次のステップに進ませたと語る者もいるほどには有益であった 科学者の生前はその利益が社会に還元されることはなかった 謎多き研究でもあり、「完全な人造能力者」とは何であったのかすらも未だに不明 故に他の人造能力者にはない何かがある可能性があるためこの研究について研究する者も多い 特に『蒼の被造物』はこの研究を考えることにおいて重要であると思われているためか狙う者も少なくない 蒼の被造物 No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 【氷創蒼神】 No.7 No.8 No.9 No.10 No.11 No.12 Last number Unknown
https://w.atwiki.jp/tyuu2nouryoku/pages/127.html
あるところに、ひとりの女の子がお母さんといっしょに暮らしていました。 けれども、そのお母さんはとっても嫌なひとでした。 お母さんはいつもいじめてくるので、少女はお母さんのことが大嫌いでした。 ある日、女の子は不思議な力を手に入れました。 そして女の子は、その力でお母さんを◼︎しました。 まるで、真っ赤なお花が咲いたようで、女の子はにっこりと笑いました。 キャラクター [部分編集] 12歳くらいの小柄な少女。 真っ白な長髪に真っ赤な瞳、そして真っ黒なワンピースを着ている。 常に笑みを絶やさないが、その笑みはどこか病的。 そしてその正体は、殺人の快楽を覚えてしまったシリアルキラー。 好きなものも、嫌いなものも、全部バラバラにしてしまいたい。 だって、バラバラにすると、ゾクゾクして、ドキドキして―――そして何より楽しいから 能力紹介 [部分編集] 能力名 【舞奏巨鎌】 能力分類 近接系 初期装備 大鎌 身体能力 やや高め 能力性能 音色奏でる鎌の召喚 能力対価 不明 タイプ-召喚 属性-なし 破壊力-B スピード-C 射程距離-D 持続力-B 精密操作性-C 成長性-C 特殊効果を付与する音色を奏でる大鎌を召喚する +能力原文 [部分編集] あなたは自分の身長ほどもある大きな鎌を自在に召喚できる。 召喚と行動は1レス内に行うことができる。 召喚した鎌は、あなたの動きに応じて特殊な音色を発する。 その音色は、あなたに対して即時に身体能力の向上、傷の回復、士気高揚などの効果をえらんで一つだけ発動する。 この時、身体能力の工場であれば全ての能力がトップアスリートLv。 傷の回復であれば、骨折が仮止めされる程度までの回復。細かい傷なら即座に塞がる。 士気高揚であれば幻覚などの精神攻撃に対しての耐性及びレジストを行える。 他にも、上記レベルまでであれば状況に応じて自身にバフなどを掛けられる。 貴方にもし友軍や共闘者などがいるならば、 1レスの間妨害されること無くその音色を聴かせることによって、上記の効果を対象にかけることが可能。 発動自レス→相手初レス発動 敵対者に対しては、演奏開始から2レスの間妨害されること無く音色を聴かせることによって 身体能力の低下、幻惑、幻痛から一つ選んで発動する。 身体能力の低下は、手足に重い枷が付いているような倦怠感 幻惑は、判断力の低下や軽度の魅了など 幻痛は、とっさに抑えたくなるほどの程度の痛み。 この効果は初期以降は1レスごとに蓄積する。 発動自レス→相手初レス→自分2レス目→相手2レス目発動→自分3レス目継続→相手3レス目蓄積 上記の音色は鎌で攻撃を受けると、中断される。 身体能力:鎌を無理なく振るえる程度。 あなたは、舞うような動きで鎌を振るう戦闘技術を身に着けている。 初期装備:上記の鎌 /名前は自由に決定してください 追記 あなたは、攻撃と演奏を同時に行うことができる。 身体強化は発動レスから数えて3レスの間持続する。 Q A +能力への質問と解答 [部分編集] 能力への質問と解答 数レス同じ音色を鳴らして、効果を重ね掛けすることは可能でしょうか →身体能力の向上は、1回で最大効果を発揮します。それ以上累積させることはできません。 回復は、効果を累積させればさせるほど重傷の回復が行えます。 士気高揚において、耐性は累積し精神攻撃を無効化機会が増えます。 レジストは、1レスごとに既に受けている精神攻撃の解除を試みることができます。 耐性・解除において結局のところ、その時の流れに応じてください。 またバフの種類で、攻撃力や防御力、素早さの上昇や攻撃範囲の上昇などは可能でしょうか →身体能力の向上により攻撃の威力や移動速度などは上がりますが、防御力や攻撃範囲などに変化はありません。 純粋に身体能力を引き上げるものです。 →士気高揚で、痛みに対する耐性を得て良いものとします。 これは、痛みに怯むことがなくなるという効果を発揮します。 毒や麻痺のような状態異常も治癒することは可能でしょうか →可能とします。 この効果は"あなたに対して即時に身体能力の向上、傷の回復、士気高揚などの効果をえらんで一つだけ発動する。" の内の一つとします、 狩音を利用した攻撃はアリでしょうか →不可能とします。 巨鎌の奏でる音色で相手に対して物理的な傷を負わせる事はできません。 二本目以降の鎌を召喚することは可能性でしょうか →不可能とします。 あなたの所持する鎌はただ一つのみです。 しかし何らかの手段で鎌が失われた場合は、ロールとロールの間に新しい鎌を取得できることとします。 人間関係 [部分編集] +...
https://w.atwiki.jp/tyuu2nouryoku/pages/90.html
ロール文の種類 ロール文には、いくつかの種類があり、それぞれ利点があります 自分の知っているものは3つほどあるので、それを紹介します 「」【】型 恐らく一般的なロール文はこれではないのでしょうか? 一番使い勝手がいいかと思われます 初心者に一番オススメの型です /が目立つので、よく寝落ちする人にもオススメです 良い所 自キャラと中の人の文の違いが一瞬で分かる 括弧の種類が分かるので、台詞と混合されにくい 短い文でもある程度見栄えがある 悪い所 改行をしないと、かなり見難い 「」型 小説とかでよく見られるパターンですね 見慣れている型なのではないのでしょうか? 普段から小説を書いている人はこれが一番でしょう 上級者にもオススメです 良い所 表現の幅が一番大きい 短文なら、一番見やすい 悪い所 長文になると、台詞と混合しやすい 【】型 たまに見かける型ですね 厨二スレ特有の型でしょう 一番見やすい型なので、中級者にオススメです 良い所 一番見やすい 全体的に台詞と混合されにくい 悪い所 中の人の文と混合されやすい 混合型 鍵括弧の種類が複数ある型です 二重人格や、NPCとの会話の際に、一時的な型として使われる場合があります 良い所 複数のキャラを操る事ができる 複雑な行動が可能になる 悪い所 矛盾が発生しやすい 問題を起こしやすい etc 名前 コメント