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本当に価値があるものなのか気づかないものである。本当に大切なものが何なのか気づかないものである。失って初めて気づくものでしょう。
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【価値】 れいむの心は期待でいっぱいだった。 厳しい試験を乗り越え、ついに「かいぬしさん」のところへ出荷されたのだ。 仲間たちとの別れはつらかったが、それ以上に「かいぬしさん」に可愛がってもらうのが楽しみだった。 いつも、 「良い子のゆっくりは良い飼い主さんに引き取られて、ゆっくりした生活ができる」 と聞かされていた。 おいしい食事、楽しい毎日。 夢の生活が、れいむを待っている。 ――――はずだったのだが。 「おい、俺が注文したのは国家試験を突破した優良ぱちゅりー種だぞ。こんなゴミみたいなれいむ種は要らん」 「……申し訳ありません、こちらの不手際のようです」 れいむの心は高鳴っていた。この人が、これから自分と共に生活する人なんだ。素晴らしい思い出をつくろう、そう思った。 「お詫びと言ってはなんですが、こちらのれいむ種を無償でご提供いたします」 「いらねえって言ってるだろうが。馬鹿なことほざいてる暇があったら優良ぱちゅりー種を持ってこい!」 ―――――― 「お前要らないわ。持って帰るのも面倒だから、今ここで廃棄な」 れいむが最後に見たものは優しい飼い主の笑顔ではなく、汚い靴の裏だった。 完
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強者の価値 サポートカード コスト なし 自分フィールド上のAP4以上のキャラクターをセメタリーへ送る。 デッキからカードを2枚ドローする。 キャラクターの代償として2ドローする事が出来る。 ドローブーストとしては中々だが、フィールドでの攻防は不利になる。 エナジーライトの下位互換。 攻撃力で攻めるタイプのデッキならかなり有効なカード。
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ブランド価値戦 最終更新日時 2021/06/16 01 19 30 ここを編集 ルール 報酬 35.6立体駐車場買付で開放。 美女の収益経験 or 秘書の魅力を獲得可能。 契約書や融資、資質パックなども入手できる。 ルール ブランド価値戦 1.ブランド価値戦の波数は毎日リセットされます。 2.波毎にランダムで3人の相手が出現し、1名を選択してバトルを行い、勝利すると次の波が開始されます。 3.毎回のダメージは累積されず、敗北すると相手の体力は最大まで回復します。 報酬 買付と同じで、消費AS$はプレイヤーの才能によって変動する。才能が高ければ高いほど、安くなる。 ※報酬はランダム。確定ではない。 波 敵AS$ 敵才能 魅力 収益経験 確定報酬 ランダム報酬 1 約10万億 550080 1 20 契約書 x50 融資(1分) x1 2 約50万億 720680 1 20 契約書 x55 融資(1分) x1 3 約100万億 955330 1 40 契約書 x60 融資(1分) x1、金融の世界 x1 4 約500万億 1811393 1 40 契約書 x65 融資(1分) x1、建物契約書 x1 5 約1,200万億 2446786 1 60 契約書 x70 融資(1分) x1、車両契約 x1 6 約2,500万億 3163849 2 60 契約書 x75 融資(1分) x1、資質パック x1 7 約1億億 5193351 2 80 契約書 x80 融資(1分) x1、車両契約 x1、金融の世界 x1 8 約3億億 8118043 2 80 契約書 x85 融資(1分) x1、車両契約 x1、建物契約書 x1 9 約9億億 12196942 2 100 契約書 x90 融資(1時) x1、車両契約 x1、金融の世界 x1、建物契約書 x1 10 約30億億 17733307 2 100 契約書 x95 融資(1時) x1、車両契約 x1、金融の世界 x1、建物契約書 x1 11 1 20 契約書 x100 融資(1分) x1
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※全て管理人の独自調査が元になってます。鵜呑みにはしないで下さい。 相場とは生き物です。これらの情報が古い可能性は十分にあります。 当然の事ながら、以下の文章は 編者である管理人の恣意が『あり得る』事を念頭にご覧下さい。 目次 目次 前提 現在の傾向 通貨 マテリアル テクニックディスク マグ マグキット VerUpで価値急騰中 有用なユニット 低LVでも入手できるレア品/準レア品 BP品(クエストで入手可能なレア武器) LV151↑店売り武器 コメント 前提 出)と求)では相場が違います。 現在の傾向 俺らも含め新規が急増?らしい また、Ep4有用ユニットのドロップ率引き上げで、全体的に相場向上。 実用品がインフレ。趣味品は捌きにくそう。 通貨 1)フォトンドロップ 基軸通貨になります。飴、あめ、PBとも。 ほぼ全エリアの全敵/固定以外の全箱からpop。 難易度が高ければ高いほどpop率も上がります。 特殊なレアとの交換に用いたり、武器強化に使います。 3~4)フォトンクリスタル 基軸通貨その2。流通量減ってる。 EP4のレアエネミーや、特殊なクエストの褒章です。箱からも稀に。 ID紫だと、EP4の雑魚エネミーからpopします。 レアアイテム入手クエスト、及びエネミーウェポン強化に使います。 やや出易くなった?過去は募集4で取引無し、今は募集4で即決。偶然かも。 マテリアル 1)HPマテリアル5個 3)TPマテリアル1個 1)パワーマテリアル10個 マインドマテリアル10個 1)ディフェンスマテリアル25~個 イベイドマテリアル25~個 1)ラックマテリアル2個 マテリアルの入手難度は TP>>>>>ラック>>HP>それ以外 になります。 TPマテリアルは特殊なクエスト限定。非常に高価です。 ラックマテリアルは、pop率の低さと、需要。 HPマテリアルもpop率がやや低めで、需要が大です。 パワー・マインドはpop率的には変わりませんが、需要がやはり大。 新規層がラックマテを通貨に使ってて、中堅層が買う構造が出来てるっぽい。見た感じだと、過去に比べてラックマテは下落。 ディフェンス・イベイドは、需要のが圧倒的に低いのでこの価値です。 LV200クラスを視野にいれなければ、ディフェンス/イベイドは不要で LV200を視野にいれてる人は、自分で稼げちゃいます。 なので、殆ど需要がありません。 出)でディフェンス/イベイドが売れてるの見たことない。 テクニックディスク 3↑)LV30のテクニック全般 1)LV27~29のテクニック 1)LV20の補助テクニック 全般的に補助テクニックは高めになります。 人によっては、シフタLV30に4,5個分の飴を出すかも。 ※LV30テクニックはレア扱いで、産出量少ないです。 尚、レスタは一番出易く、飴1で取引されることも。 LV20の補助テクニックは、レイマール/ハニュエール需要。 マグ 15↑)細かい指定マグ、特化マグ 10~12)LV200の適正能力マグ 9↓)LV200の能力値が適正でないマグ 9)LV100のレアマグ 意外に高価ですが、商売にしようと思うと多分挫折します。 LV200は相当遠いです。LV100でも結構かかります。 あと、何かマグの値段も落ちてるみたい。 マグキット 30↑)イベントマグキット(旧クリスマスプレゼント) 15~20)龍の鱗(HardEp4レアボスドロップ) 0.5~1)ラッピーのくちばし(Ep4サンドラッピー) 取引量が多いのはこの3つ。 龍の鱗も価値下落みたい?過去は25程度で取引されてた。 VerUpで価値急騰中 2)L Kコンバット38 1)ライア5番 双方ともHit数値近辺=飴で売れそう。Hit付き狙いたいトコ。 20)マージ系 情報不明。攻撃系マージじゃないと売れません。 まだ相場が落ち着いてないと思う。 有用なユニット 50近く?)リミッター、アデプト 20~22)V101(ヒーローアビリティ+ゴッドバトル) 12~15↑)センチュリオンアビリティ(全能力+30 命中+2) 7~9↑)ヘヴンリー/アーム(命中+25) 3)ゴッド/アーム 20~)V801(詠唱速度上昇) 3↑)ヘヴンリー/マインド(精神+45) 7)ヘヴンリー/バトル 3-5)ゴッド/バトル 1-2)デビル/バトル 10)キュア/フリーズ 供給側の減少と需要側の拡大により、見た感じだと相場上昇。 V101とか、過去スレでは飴数個だったのに、今は飴20とかになってます。 相場は少し落ち着いたかもだけど、欲しがってる人が飴25-30というのも辞さないケースがあるので、見た感じ出す側も売り惜しみしてそう。 低LVでも入手できるレア品/準レア品 1)各種ウォンド 1)雲長 等 インフェルノバズーカとか。 テクブーストUPで、ウォンド系は価値増加。桃なら意図的に狙いたいところ。 同様に輝石ムーラも相場うp。 BP品(クエストで入手可能なレア武器) 12~15)スプレッドニードル 3)フローズンシューター 2~3)ヤスミノコフ9000M 1-2)ヤスミノコフ7000V スタンドスティル スマートリンク 1)エンジェルハーブ オフェリセーズ ヤスミノコフ3000R 他 フローズンシューターとかスプニの無属性が妙に安いのはこのせい。 フロシューとか飴3つっすよ。 クリスタルの価値増加で、将来的には値段が上がると予想される・・・が、品自体は無属性なので、供給過多で値段変わらないかも。 LV151↑店売り武器 1~2)チャージバルカンH50 1)チャージグングニルH50 1)その他店売りチャージ品Hit50 LV151以上のキャラでひたすらリューカーを繰り返して入手します。 LV151以上にする困難さと、作業の面倒さ、需要の広さから割と売れる模様。 (´・ω・`)ぶっちゃけ下手なレア武器より数倍強い ※LV140強でも店には並びます。 コメント すでに記述した時期から相場は変動してます。適時変更していきますが、あくまで参考までにご覧下さい。 -- 浩 (2009-08-10 00 38 22) 名前 コメント
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無価値あきSS感想用掲示板はこちら anko4434 ゆん生の分かれ道 anko4417 かみかくしさん anko4389 ある胴付まりさの幸せな1日 anko4331 いのちのおんじん anko4181 ゆっくりしたい anko4084 まりさの忙しい1日 anko4074 プレゼント anko4041 1つだけの願い anko4032 泥団子 anko3960 利用法 anko3848 リアクション anko3841 秋の風物詩 anko3839 おいしいご飯 anko3823 ゆっくりとしたむれ anko3814 あるドスの受難 anko3811 ゆっくりキャンプするよ anko3805 消える声 anko3758 おいわい
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薬の価値 メルヴィナ 羽ばたきの村 AP 敵Lv Wave 経験値 ゴールド 経験値効率 (1) 10 10 5 150 100 15 (2) 5 300 200 30 報酬(1) アルカナコイン100 報酬(2) なし BONUS 覚醒(毒耐性) (1) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンソーサラー×2 480 144 2 ゴブリンシールド・攻×2 80 ゴブリンソーサラー×2 3 ゴブリンランナー迂回×3 600 112 ゴブリンソーサラー×3 4 ゴブリンシールド・攻×2 ゴブリンソーサラー×2 5 ゴブリンシールド・攻×3 ゴブリン将軍・弓 8000 320 BOSS コメント (2) +... Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴブリンソーサラー×3 480 144 2 ゴブリンシールド・攻×3 1200 80 ゴブリンソーサラー×2 3 ゴブリンランナー直進×3 600 112 ゴブリンアーチャー 600 112 4 ゴブリンシールド・攻×2 ゴブリンアーチャー×3 5 ゴブリンシールド・攻×3 ゴブリン将軍・盾 12000 BOSS コメント
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交易条件が悪化する原因の1つは輸出価格の伸び悩みにあった。安い価格で輸出していることが所得流出をもたらしている。このことに対する方策として「高付加価値」の製品作りがよく言われる。付加価値という言葉はよく調べてみると奥深い意味を持っている。付加価値のイメージを図にした。 付加価値は製品価格から生産のために外部から調達した原材料などの費用を差し引いた金額である。付加価値の中身はいくつか種類がある。2つの方式を表にした。 日銀方式 財務省方式 人件費 役員報酬 従業員給料手当て 福利費 経常利益 営業利益 租税公課 租税公課 金融費用 支払利息割引料 動産・不動産賃借料 減価償却費 付加価値は労働者、企業、資金提供者に分配されることが分かる。 「高い付加価値」というフレーズを聞くと企業に高い利潤をもたらすというようなイメージではないだろうか。しかし、定義を見るとそのような意味は無い。労働者に高い賃金を払って作った場合でも付加価値は高くなる。賃金を抑え込んで製造した製品は付加価値が低くなるのだ。 付加価値が高い=価格が高い製品を買ってくれるかはユーザーが決めることである。高い付加価値を求めて経営者が頑張っても結局は消費者次第である。 付加価値を高めるには①ユーザーの評価を高める、②技術開発、③調達コストを下げる、の3つがおもな手段である。どうも調達コストを下げることで企業が対処しているように思えてならない。 日本が貿易で利得を得るには高い値段でも買ってもらえる製品を作る必要がある。できれば労働者にまっとうな賃金を支払って価格が高くなっても売れる製品である。どういうものがあるだろう? 例えば、伝統工芸品である。南部鉄瓶は修業を積んだ人が手間暇をかけて製造していて人件費がかかっている。しかしながら海外では評判が良く高く売れるらしい。こうしたモノづくりの方向性もあることを指摘したい。
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倫理学の問題 道徳的な価値 筆者の見解 (『倫理とは何か―猫のアインジヒトの挑戦―』を参考にまとめた。) 倫理学の問題 そもそも「倫理学の問題」を考えるとき、基礎的なこと把握することは大切である。しかし、これの把握が意外にむずかしい。たとえば「何故人を殺してはいけないのか」は倫理学における一般的な問題であり、これにはさまざまな意見対立が考えられる。しかし、これが倫理学的に解かれる場面ばかりではないことがほとんどで、大体は感情的な問題だったり、あるいは問いそのものに答えない遠まわしなものだったりする。ネットの掲示板などで見られる議論は、この類のことに陥っていることが多い。 道徳的な価値 しかし、数多くの倫理学説においても、当然の条件とされている事柄がある。まず、道徳的に悪いことは、自分にとっては善いことでも、他の多くの人にとっては悪いことである。同時に、道徳的に善いことは、自分にとっては悪いことで、他の多くの人にとっては善いことである。この関係を押える上でのポイントは、善悪は価値評価だからその価値を享受する主体と切り離せない、ということだ。それゆえ、ある行為によって、「誰が利益を受け、誰が害悪を受けるのか」の『誰にとって』を曖昧にしてはいけない。 他の価値判断と違って、道徳的な価値判断は、自分にとっての善し悪しと、他の多くの人にとっての善し悪しをはっきりと区別している。傍から見ると時間の無駄であったり、お金の無駄であったりと、自分にとって損なことであり、しかし周りの人間にとっては大いに助かる、そんな行為が、道徳的に善いとされる。そしてその原則はいつも変わらない。逆に言えば、何かをするときに、それが道徳的に善いか悪いかしか考えなくなってしまえば、道徳的行為をされたとしても、前提からしてそれが自分にとって「ためになる」「利益がある」ことが分からなくなる。すべての人が道徳的に善いか悪いかしか考えない世界においては、本来の価値判断のあり方からかけ離れたものとなるため、そもそも道徳的に善いとされることがどんなことなのか分からなくなる恐れがあるため、理想的とはいいがたい。このように、道徳的な価値判断に固執することは、自己破壊的なことなのだ。 筆者の見解 道徳的な善悪判断は、単に「これが好き、これが嫌い」という選好の問題ではない。選好が問題にされる場面があるとすれば、それは選好それ自体は感情的なものだが、その選好の程度に従って価値の序列が定まっているときに限るだろう。基本的に、好き嫌いといった感情的な問題は、善悪の判断とは切り離されて別に考えられるべきだ。だが逆に、強い感情が道徳の原則になることはもちろんある。 好きな行為、嫌いな行為が、道徳的に見て善いかどうかを判断するとき、まず、その好き嫌いに従って行為することによって、「自分にとってよい」という点が満たされているかどうかについて、十分考慮される必要がある。次に、その行為によって、周囲の人間や他の多くの人にどんな影響を与えるかを考え、それに従って道徳的に判断する。どちらにせよ、道徳的な価値評価は、自分にとっての善し悪しと他人にとっての善し悪しが必ず逆転しているのを押さえなければならない。
https://w.atwiki.jp/justgoodsalt/pages/649.html