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https://w.atwiki.jp/dailylifeofsniper/pages/59.html
木魔法 レベル1 ウッドバインド 相手の足元から木の根を出し相手を拘束する。足元が土ではなくても例外なく発動する。建物の二階でも発動するほど。さすがに空中の相手は拘束できない。かなり拘束スピードが速いため問題なく使えるだろう。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2310.html
■リフレインX(このクリーチャーを、コストXを支払って召喚してもよい。そうした場合、このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを手札に戻す) 作者:ぐりぐら 備考 Xの値は基本的に通常のコスト+2(ただし例外もある)
https://w.atwiki.jp/thinkaboutnagato/pages/32.html
Q アドレス教えて! A 直接は教えることはできない。(以前騒動あったからね) (名前)@(ドメイン)で大抵届く、一部例外アリ。 xメールなどのアドレスがわからない場合は探せ。 スレで質問すればもしかしたら教えてくれるかも。
https://w.atwiki.jp/turuturutyan/pages/61.html
有利な位置取り HSラインを外せるか ex OT コンテナ上 右壁(例外もある)ポジション 体をうまく隠せるか?(相手の当てにくいポジション) ex OT ケニポ 相手の意表を付く(普段守らないようなところで守る) ex 3rdテラス
https://w.atwiki.jp/metamotime/
ここは? 単なるメモ。 個人的に必要な情報のみ。 猶予時間について 赤字は成功したものの確定はしていない猶予時間。 取り出すときは記載時間から1秒経過後取り出すこと。 かつら、動物の「かなり」は 基本10分猶予。 例外有。
https://w.atwiki.jp/kirakira_dangerous2/pages/57.html
間宮 祥三 ■キャラクター名:間宮 祥三(マミヤ ショウゾウ) ■異名:「指名手配犯、マミヤショーゾー53歳 横領殺人容疑」 ■ヨミ:シメイテハイハンマミヤショーゾー53サイオウリョウサツジンヨウギ ■性別:男性 ■武器:たまたま手元にあった何か 特殊能力『「人生で最悪で最後のついてない一日」』 マミヤの周囲で発生した、または発生しようとしている犯罪は例外なく必ず無関係で無辜の他人に目撃される。 勿論それはマミヤ自身の犯罪も例外ではない。 この能力をマミヤはコントロールしておらず能力を認識すらしていない。 マミヤにとって最悪の展開が続いているだけと言えるが犯罪を目撃して巻き込まれた他人にとってはそれこそが「人生で最悪で最後のついてない一日」なのだ。 犯罪に都合の良い状況(つまり犯罪を誤解されやすい状況)が発生しやすくなる効果もある。 設定 冴えないリストラ寸前の窓際サラリーマン 髪の毛も若干薄くなり無精髭が目立つ。 古びて着崩れたスーツを着た男。 仕事の要領は悪く人付き合いも下手。 二流の大学をなんとなく卒業して就職、幾度かの転職を経て現在の仕事をしているが周囲にも馬鹿にされている。 影が薄く普通に生きているがけして善良ではなく倫理観はほぼない。 ただこれまでの人生で倫理観を捨てる理由がなかっただけである。 そして今までまったく発揮されなかった「天才レベルの殺しの才能」も使う必要もなく自覚する理由もなかった リストラを宣告され(誤解)魔人能力に目覚めるまでは。 職場の金を横領(誤解)する所を上司に目撃されて殺害。 それを目撃した同僚を殺害。 それを目撃した警備員を、通行人を…。 無数の人間を殺害して逃亡。 指名手配されて現在に至る。 プロローグSS
https://w.atwiki.jp/ymst/pages/845.html
【名前】 月岡彰 【大きさ】 オカマ並み 【攻撃力】 ハイスタンダード22口径2連発デリンジャー装備 【防御力】 オカマ並み 【素早さ】 オカマ並み 【特殊能力】 漆黒の追跡者;絶対気づかれないストーキング ただし桐山和雄は例外 【戦法】ズドン
https://w.atwiki.jp/pfantasy/pages/46.html
私が召還されて既に3ヶ月が経つ。 しかし、計算量理論が専門のへたれ日曜プログラマとて、この世界の独特のクラス階層 を使いこなす根性もなかった。 リーナ領の片隅の農村で、私を召還した長老ところで資料整理を手伝ったりしながら日々を 過ごしていた。 そんな中で、私はふとあるたくらみを思いついた。私が日常のちょっとした処理に愛用してい たあの言語ならではの強力な呪法だ。 そして、ついにそれを試す日がやってきた。村のはずれに突如戦車が現れ、砲撃してきたの だ。見ればしっかり日の丸がついている。 私はすぐさま戦車のいるあたりを見渡せる丘の上に向かった。 そして、唱える class the_tank undef fire end 思った通り、戦車はそのまま沈黙した。 私は思わずにんまりしながら、戦車に背を向けて悠々と村へと歩き出した。 だが、私は忘れていたのだ。発砲を封じられた彼らがなお撃とうとしたときに起きるであろうことを。・ 戦車から勢いよく投げられたNoMethodError例外は、私の後頭部を直撃した。私は意識を失った。 目が覚めると、私は長老の家に寝かされていた。 長老は言った。 「気がついたか。だから言っただろう、例外処理には気を付けろと。 それにしてもお前さん、あの術式は滅多なことで使うでないぞ。あれは禁呪なのだ。 オーブ・ジェクトを簡単に扱えるスクリプト魔術。確かに、使い方によっては強力な魔術だ。 だが、簡単に使えるが故に、ごろつきや低級な魔物までもがあれを使って暴れ回る。 だから、この国ではあの魔術は禁じられた。今では、あれを使うのはsh*geを奉じる暗黒教団だけだ。 使ったのがこの村で良かった。街で使ったりしたら火刑になる。 ル・ヴィ……、あれはリーナ領最大の禁忌の1つだ。良いか、もう二度とル・ヴィに手を出すな」
https://w.atwiki.jp/oumagatoki/pages/39.html
トンボシリーズ最大にして最強の超弩級戦闘機。戦闘機でありながら機体サイズは100Mクラスであり、圧倒的な火力によって他を制圧する。 トンボシリーズは全て可変型であり、この機体も例外ではない。 兵器というよりもシンボル的存在であった
https://w.atwiki.jp/fategrailtactics/pages/33.html
アイテムは四つのカテゴリーに分類されてます:武具アイテム、宝アイテム、消耗アイテム、そして特殊アイテム。 武具アイテム 武具アイテムの効果を適用するために、そのアイテムを「装備」する必要があります(例外があればそのアイテムの情報に書かれます)。 ユニットが武具アイテムを貰える時、そいつが即座にそのアイテムを装備する選択があります。 武具アイテムが装備している時、そのユニットのステータスがそのアイテムの情報よりに変わります、他の効果と青字効果も装備している時だけに適用されます。 武具アイテムは同時に一つだけ装備することができます;普段、武具アイテムの効果は宝具と宝具として分類される攻撃を影響しません(例外があればそのアイテムの情報に書かれます)。 武具アイテムの「装備」と「装備を外す」アクションはこんな時にできます:自分のターン、そしてどんなターン、戦闘フェイズ、或いはラウンドの始まりや終わりで。ですが、同じ武具アイテムは1ターンの中に「装備」と「装備を外す」ことができません。 メモ:武具アイテムが装備している間、そのユニットのキャラクターシートに記事してください。ユニットのステータス変化を覚えるために、≪+X≫を使うことを推薦します。 宝アイテム 宝アイテムの効果は常時持っているユニットに適用されてます。ユニットのステータス変化を覚えるために、[+X]を使うことを推薦します。 消耗アイテム 消耗アイテムは持っているだけでほぼ効果がありません;その効果を発揮するために消費する必要があります。消耗アイテムを使った後、そのユニットから削除されます。メモ:あるユニットは同じ消耗アイテムを1ターン内一個しか使いません。 特殊アイテム 特殊アイテムの効果は常時持っているユニットに適用されてます。特殊アイテムは盗まれない、落とされない、そして所有者が倒されたら敵ユニットはそのアイテムを貰えません(例外があればそのアイテムの情報に書いてます)。ユニットのステータス変化を覚えるために、[+X]を使うことを推薦します。 複合アイテム 複合アイテムは一つ以上のカテゴリーを持つアイテム。 レアアイテム いくつのアイテムはレアアイテムとして分類されます。このリストの中に、レアアイテムの色はピンク色に書いてます。 アイテムを持っているユニットが倒された時、勝者は倒されたユニットの各アイテムを貰えるチャンスがあります、その確率は25%。 一部の武具じゃないアイテムは装備する必要があるかもしれません。とあるユニットが武具じゃないアイテムを装備している場合、そいつはまだ武具アイテムを装備することが可能です。武具じゃないアイテムの装備ルールは武具アイテムと同じ。 アイテムの情報に書いてない限り、アイテムが他のユニットに渡すことができません。 一部の相手はサーヴァントだけとマスターだけに分類されます。誰でも持っていいが、使用できるユニットはその指定されたユニットだけです。 青字効果の略はこちら: 1.このアイテムによってステータス変化は宝具と宝具として分類される攻撃を影響しません。 2.このアイテムを装備している時、通常攻撃はBA(STR)を使います。 3.このアイテムを持っている(装備している)マスターは「強靭攻撃」を受けません。 4.このアイテムを持っている(装備している)マスターの攻撃は「無力攻撃」になりません。 5.このアイテムを持っている(装備している)ユニットの「近接戦ペナルティー」が無効されます。 アイテム一覧 武具アイテム 宝アイテム 消耗アイテム 特殊アイテム 複合アイテム