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https://w.atwiki.jp/knowledge_library/pages/94.html
基礎 クラスとオブジェクト アクセス修飾子とカプセル化 クラスとファイル オーバーロードとコンストラクタ 参照とオブジェクト 継承 クラス型の変換とキャスト オーバーロードとオーバーライド 抽象クラスとインタフェース 例外 入力と出力 文字列処理と書式化 コレクションと総称型 スレッド
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/83.html
ここはスラスターについて解説しているページだゾ スラスターとは まずスラスターとは何か、という事から説明するゾ スラスターは主に機体の速度を上げる目的で使用されるパーツだゾ その他の使用目的も表にまとめておくので見ておいたらいいんじゃない?(適当) 後方スラスター 前方スラスター 横向きスラスター 上向きスラスター 下向きスラスター 地上機 前進速度上昇 後退速度上昇 旋回効率上昇(例外有) 横転防止(ダウンフォース) 横転時の復帰補助 高速機(タイヤ無し) 推進力 後退 旋回 横転防止(ダウンフォース) 横転時の復帰補助 ホバー機 前進速度上昇 後退速度上昇 旋回効率上昇(例外有) 下降速度上昇 上昇速度上昇 ヘリウム機 推進力 後退 旋回 下降 上昇 例外はつける場所によっては全く恩恵を受けることが出来ないからだゾ 例えばこの様に機体の真ん中につけていると旋回効率は殆ど上がらないゾ この他にもヘリウム機で使用する場合に前後に上、下向きスラスターを両方つけるのか片側だけにするのかでも効果が変わって来るゾ その例に関しては後で説明するゾ ヘリウム機で使用する場合の効果 表の部分で説明した通りヘリウム機の場合は設置の仕方によって効果が変わってくるゾ 簡単に言うと前進しながら上昇・下降する機体なのか上昇・下降と前進を分けている機体なのか、と言うことだゾ 文章だけじゃぱっとしないと思うので画像を貼っておくから見るんだよあくしろよ 前進しながらのタイプ 分けているタイプ 極端な例だから分かり辛いかもしれないけど大体はこんな感じだってはっきりわかんだね 要するに前後両方に同じ向きがついてたら分けているタイプって思えばいいゾ スラスターの値段と性能 種類が多いから折りたたんでおくので見たい人は開いて見て、どうぞ ※管理人は解放し終わってるから必要TPがわからなかったゾ・・・誰か加筆オナシャス +スラスター 5/9アップデートから装甲とロボットランキングの数値が大幅に変更されたゾ。 基本的にインフレしていくような数値の上昇だから気をつけて、どうぞ。 ThrusterL1 買値 160RPor55GC 推進力 48.000N 装甲値 CPU上昇値 10 ランキング上昇値 装甲値とランキング購入ページに載ってないんだよなぁ・・・(憤怒) ThrusterL1S 買値 400RPor85GC 推進力 62.000N 装甲値 166 CPU上昇値 11 ランキング上昇値 28.00 ThrusterL2 買値 820RPor125GC 推進力 97.000N 装甲値 293 CPU上昇値 12 ランキング上昇値 75.00 ThrusterL2S 買値 1515RPor180GC 推進力 115.000N 装甲値 485 CPU上昇値 13 ランキング上昇値 203.00 ThrusterL3 買値 2585RPor255GC 推進力 149.000N 装甲値 760 CPU上昇値 14 ランキング上昇値 547.00 ThrusterL3S 買値 4190RPor350GC 推進力 161.000N 装甲値 1125 CPU上昇値 15 ランキング上昇値 1465.00 ThrusterL4 買値 6440RPor470GC 推進力 188.000N 装甲値 1578 CPU上昇値 16 ランキング上昇値 3906.00 ThrusterL4S 買値 9475RPor615GC 推進力 206.000N 装甲値 2095 CPU上昇値 17 ランキング上昇値 10376.00 ThrusterL5 買値 13425RPor780GC 推進力 243.000N 装甲値 2633 CPU上昇値 18 ランキング上昇値 27466.00 ThrusterL5S 買値 18305RPor965GC 推進力 261.000N 装甲値 3129 CPU上昇値 19 ランキング上昇値 72479.00 スラスターの占有地 現在作成中だゾ・・・
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洗濯屋(せんたくや) 解説 洗脳(ブレインウォッシュ)を専門に行う工作員の事。 関連 無 ミレイラ・ストレイツォ 噂 カリスマでクグツって言ったら大体洗濯屋ニュロ。 例外は大佐くらいのものニュロ。 [2013/09/16 18 40 55]
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PEARって PEARインストール PEAR DBインストールと動作確認 PEARDBのExceptionラッパー PEAR Calendarインストール PEARって PHP4以降?なら普通に付属してくる、いろんなものの作成を楽にしてくれるクラス群? 日本語マニュアルhttp //pear.php.net/manual/ja/index.php PEARインストール windowsの場合、PHPインストールディレクトリ以下にあるgo-pear.batを叩く。DOS窓が開く。全部エンターキーもしくはYes。(設定項目7のphpパスだけ何故か空だったので、ここだけ設定)PHPインストールフォルダ以下にPEAR_ENV.regができるのでそれをダブルクリック。終了。 Linuxの場合は、PHPをインストールした時点でPEARが使えるようになっているはず? PEAR DBインストールと動作確認 以下コマンド入力してするとネットワークインストールが開始される。 pear install DB ネットワークインストールできない場合は、http //pear.php.net/get/DB-1.7.6.tgz をダウンロードして適当なディレクトリに保存後、以下コマンド。 pear install 保存先ディレクトリ名の絶対パス/DB-1.7.6.tgz php.iniのinclude_pathの部分にpearへのパスが通っているか確認。通ってなければパスを通す。 # windowsの場合 include_path=".;d /php/pear" # linuxの場合 include_path=". /usr/local/lib/php/pear" apache再起動して完了。 以下ソースを書いてmysqlに接続。テーブルの内容が表示されたのでOK。 ?php require_once("DB.php"); $sql = "select * from table"; //mySQL接続 $config = "mysql //username password@hostname/dbname"; $db = DB connect($config, true); $db- setFetchMode(DB_FETCHMODE_ASSOC); $result = $db- query($sql); while( $rows = $result- fetchRow() ) { echo nl2br( print_r( $rows, true )); } ? 前日にいれたSmartyを試したら、「パスが通ってないよ」系のエラーが表示された。 php.iniを確認してみたら、Smartyへのパスがコメントアウトされていた。 インストール時のgo-pear.batを叩いた影響。 で、コメントアウトを外したら、今度はSmartyが動かなかったり、DB.phpが読み込まれなかったり... include_pathが複数行に渡ってある場合はアウトなのか? とりあえず、include_path を一行にまとめたところOKとなった。 × include_path=".;D \php\pear;D \php\includes" include_path=".;D \php\lib\Smarty" ○(一行にまとめた) include_path=".;D \php\pear;D \php\includes;D \php\lib\Smarty" PEARDBのExceptionラッパー 神のカキコミを保管(爽) 小山です。 最近になってようやく PHP5 で実用コードを書き始めています。 PHP5 で PEAR を利用する際にはエラー処理をどのようにするのかが悩まし いところだと思います。PHP5 の例外を全面に使いたいところですが、PEAR パッ ケージのクラスでは当然例外を投げてはくれずに PEAR_Error オブジェクトを 返します。この辺をなるべく簡単な記述で処理したいと思い、私は以下のクラ スを作りました。 ====================================================================== ?php require_once PEAR.php ; require_once PEAR/Exception.php ; class Hoge_ExceptionWrapper { static public function init() { static $initialized = false; if (!$initialized) { PEAR setErrorHandling(PEAR_ERROR_CALLBACK, array( Hoge_ExceptionWrapper , handleError )); $initialized = true; } } static public function handleError($err) { throw self factory($err); } static public function wrap($obj) { if (is_a($obj, PEAR )) { $obj- setErrorHandling(PEAR_ERROR_CALLBACK, array( Hoge_ExceptionWrapper , handleError )); } } static public function factory($err) { // default exception class $class = PEAR_Exception ; return new $class($err- getMessage(), $err- getCode()); } } ? ====================================================================== 使用方法は以下の通りです。 最初に Hoge_ExceptionWrapper init(); を呼んでおくと、デフォルトの $mode で PEAR_Error を返しているクラスは、 PEAR のエラーコールバックの中で例外が throw されるようになります。 $mode を PEAR_ERROR_RETURN に直接指定しているパッケージもあるので、 その場合は従来の PEAR isError() を用いてエラーチェックを行い、 if (PEAR isError($obj)) { Hoge_ExceptionWrapper handleError($obj); } のように例外に変換します。 throw される例外オブジェクトは factory メソッド内で自由に指定できま す。この例では常に PEAR_Exception を返すようになっています。 質問者の想定している回答とは全然違うと思いますが(笑)、この辺の情報が まとまってるのを見たことがなかったので、ちょっと書いてみました。 -- 小山 哲志@ビート・クラフト koyama @ beatcraft.com koyama @ hoge.org PEAR Calendarインストール PEAR DBに習って pear install Calendar と入力したが以下エラーが出た。 Failed to download pear/Calendar within preferred state "stable", latest release is version 0.5.3, stability "beta", use "channel //pear.php.net/Calendar-0.5.3" to install Cannot initialize Calendar , invalid or missing package filePackage "Calendar" is not valid install failed 仕方が無いので手動でインストール http //pear.php.net/package/Calendar/download から Calendar-0.5.3.tgz をダウンロード後、適当なディレクトリに移動。以下入力 pear install 格納されてるディレクトリ/Calendar-0.5.3.tgz
https://w.atwiki.jp/mblen/pages/49.html
Summary. ダメージ計算の基本ルールについて解説してみます。ただし、話を簡単にするためにクリティカルの影響は無視します(いずれやるかも)。 始める前に 計算対象 当たり前ですが、コンボの合計ダメージは 1hit目のダメージ + 2hit目のダメージ + ・・・ と計算するして求めることになります。そこで、「一撃ごとのダメージ」の計算方法を主に考えることにします。 略語 ところで、解説中に『Aの小数点以下を切り捨てたものをBとする』と繰り返し何度も書くのはかったるいですし、読む方もダルいと思うので、大幅に略して B := int(A) と書きます。たとえば、int(80.2) = 80です。あと、ReversePenalty補正を略して『RP補正』と呼びます。 注意 計算式の中に出てくる各種補正の値は原則として その技が当たる直前までの値 を使って計算されます。これについては多少の例外もありますが、詳しくは後述します。 基本計算式 大まかにいうと、下の囲みの順番に計算していって最後に出た数字がダメージです。 A = int(攻撃力×防御係数) B = int(A×ヒット数補正) C = int(B×技補正) ダメージ = int(C×状態補正) ただし、 AAのヒスコハがやられ役の場合 に限ってはこの後に『ヒスコハ補正』が掛かります。 この場合は、最後に ダメージ×1.035 を計算して端数を切り捨てます。[1] ともあれ、適当に端数を切り捨てながら順番に掛け算を繰り返していけばOKです。 先に注意した通り、ヒット数などはこの段の攻撃が当たる前までの値を使います。ただし、場合によっては上の計算に先駆けて補正値の変更が発生します: 例外1a. RP補正 もしRP補正が0%でないならば、 上の計算の直前に (100 - int(RP補正)) % の上書き補正 を実行します。タイミングが変則的なので気をつけてください。なお、シールド補正もRP補正の一種です。 例外1b. 引き剥がし補正 ReACT属性の攻撃で相手を引き剥がした場合、 RP補正適用の直後(本来の技補正の適用前) に65%の乗算補正が発生します。これまたわかりづらいタイミングなので注意です。 例外2. EX補正 EXキャンセルをした場合、その瞬間に65%の乗算補正が発生します。 例外3. 状態変化 たとえば、レンの地上投げ・空中投げは 実際の相手の状態には関係なく、必ずSTAND時の状態補正を用いて計算 されます。同様に、FLOAT時の状態補正を用いる技も他キャラには存在します。これらは、実際に相手の状態を変化させていると考えてください[2]。 例外4. レデュースダメージ MBACとMBAAで仕様が異なります。 (a) MBACでは、レデュースに成功した場合、この段の計算に限り 技補正の代わりに、技補正×0.7を用いる ことになります。この影響は今回限りなので、補正値への影響は生じません。 (b) MBAAでは、レデュースに成功した場合、普通にダメージを計算した後に ダメージを0.7倍して端数を切り捨てる という処理が追加されます。 補正値の更新 上の要領でダメージの算出が済んだ後は、各種補正の更新作業に入ります。 まず、(当然ですが)ヒット数が1増えるのに伴い、ヒット数補正が変化します。[3] 同様に、HPの減少に伴って根性値が変化するかもしれません。その場合は防御係数も変化します。 そして、当てた技に応じて技補正が更新されます。 3番目の「技補正の更新」は、当てた技の補正の種類によって計算が3種類に分かれます: 上書き補正 『現在の技補正の値』と『当てた技の補正値』とを比較して、より小さいほうが今後の技補正になります。 乗算補正 『現在の技補正の値』に『当てた技の補正値(%)』を掛け算します(端数切り捨て)。 減算補正 『現在の技補正の値』から『当てた技の補正値』を引き算します。 (たぶん、0%未満にはなりません。試したことないですが) 計算例 まあ、ダメージ計算スクリプトが用意されてる時点で手計算を練習する意味は皆無なんですが、せっかくなので何か計算してみましょう。 別になんでもいいんですが、自分=Hレン, 相手=ワラキア(立ち食らい)で {JC>JB}>空中氷 → C2~{JB>JC}~{JB>JC}>投げ をやってみます。 1hit目 A = int(1050×1.1) = 1155 B = int(1155×1.0) = 1155 C = int(1155×1.0) = 1155 ダメージ = int(1155×1.0) = 1155 乗算補正なので技補正が90%に。 2hit目 リバースビートを使ったので、ここで技補正が77%になります。 A = int(700×1.1) = 770 B = int(770×0.96875) = 745 C = int(745×0.77) = 573 ダメージ = int(573×1.0) = 573 計1728。 3hit目 A = int(800×1.1) = 880 B = int(880×0.9375) = 825 C = int(825×0.77) = 635 ダメージ = int(635×1.0) = 635 計2363。氷で浮かすので以降の状態補正が88%に。 4hit目 A = int(450×1.1) = 495 B = int(495×0.90625) = 448 C = int(448×0.77) = 344 ダメージ = int(344×) = 302 計2665。 5hit目 A = int(400×1.1) = 440 B = int(440×0.875) = 385 C = int(385×0.77) = 296 ダメージ = int(296×0.88) = 260 計2925。ここで根性値が1に(防御係数&ヒット数補正に影響)。 6hit目 A = int(700×1.05) = 735 B = int(735×0.8125) = 597 C = int(597×0.77) = 459 ダメージ = int(459×0.88) = 403 計3328。ヒット数補正を間違えないように注意。 7hit目 A = int(1050×1.05) = 1102 B = int(1102×0.78125) = 860 C = int(860×0.77) = 662 ダメージ = int(662×0.88) = 582 計3910。技補正が69%に。 8hit目 A = int(700×1.05) = 735 B = int(735×0.75) = 551 C = int(551×0.69) = 380 ダメージ = int(380×0.88) = 334 計4244。 9hit目 A = int(1050×1.05) = 1102 B = int(1102×0.71875) = 792 C = int(792×0.69) = 546 ダメージ = int(546×0.88) = 480 計4724。技補正が62%に。 10hit目(厳密にはヒット数が増えないけど) AAの空中投げは、計算前に90%の乗算補正が発生します。また状態補正を無視することに気を付けます。 A = int(1100×1.05) = 1155 B = int(1155×0.6875) = 794 C = int(794×0.55) = 436 ダメージ = int(492×1.0) = 436 したがって、最終的な合計ダメージは5160になります。 試せばわかりますが、実際のダメージは5155です。最初の3ヒットで1ずつ誤差が出ているのが大きいです。応急処置(擬似単精度)を使うと5159になりますが、いずれにせよ実際より少し大きい値になりました。 AC以前だと逆に実際より小さくなる方向に誤差が出ていたので、内部処理的な原因によると思います。 [1] たぶんMBACでも本当は同様の仕組みなのだろうけど、うまく実測値と一致する値が見つけられない・・・orz そのため、ヒスコハの防御係数を単体時と区別する形で解決している。 [2] たとえば、STANDの状態補正で計算する技を当てると、それ以降もSTAND時の状態補正が使われるようになる。これは、浮かせ技などを当てて再び状態が変化するまで続く。 [3] 実は当然ではない。投げ技の場合はヒット数が増えないことが多い。
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/609.html
(ver.1.5.0β9実装) ※ver.1.5.0系列の役職です。 基本データ 特徴呪殺能力 例外判定結果 メモ もしかして Tips コメント 基本データ 所属 村人陣営/占い師系 役職表示 占い師 占い結果 人狼 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【占い】毎夜/生存者/他人 耐性 占い妨害有効/呪詛有効 登場 超闇 ログ表記 [萌占] 毎夜1人を選んで占い、その人が「村人」か「人狼」かが分かる占い師系役職です。 闇鍋ではさらに、それ以外の占い結果が出たり、他の能力に影響したりすることがあります。ただし、不審者に近い特性も併せ持っています。 特徴 占いにより、夜投票の対象に対して「村人」「人狼」「蝙蝠」の結果を翌朝に得られます。 基本的に、人狼系は「人狼」判定、吸血鬼系は「蝙蝠」判定、鬼系・夜叉系は「鬼」判定、それ以外は「村人」判定ですが、例外も存在します。 憑依能力者に乗っ取られている人は、乗っ取っている人の役職で判定されます。 占い妨害や呪いの影響を受けます。対象が【憑狼】で襲撃をしていた場合、"その回に限り"憑依を阻止します。 ただし、自身の占い結果は「人狼」となり、昼の発言が稀に遠吠えになってしまいます。 【占い師】表示の為、本人は自覚できません。 呪殺能力 【萌占い師】が【白狐】【黒狐】【霧狐】以外の妖狐系を占うと、対象を呪殺できます。 ただし、【萌占い師】が死亡した(呪詛も含みます)場合、呪殺は無効です。 よって、【天狐】の呪殺には【厄神】の厄払いを受ける必要があります。 本来は「呪殺」ですが、「じゅさつ」を変換すると「銃殺」が出てくるので、一般的には「銃殺」と呼ばれています。 【白狐】【天狐】は真闇鍋村/超闇鍋村、【黒狐】【霧狐】は超闇鍋村に登場します。 裏世界鯖における、呪殺による死亡メッセージは以下の通りです。 ○○○ は無残な負け犬の姿で発見されました (○○○ (妖狐) は占い師に呪い殺されたようです) 例外判定結果 【白狼】・LW【天狼】は、人狼系でありながら「村人」判定されます。 【不審者】【萌占い師】【黒狐】【萌蝙蝠】【草履大将】は、人狼系ではありませんが「人狼」判定されます。 【霧狼】【霧狐】【大蝙蝠】は、吸血鬼系ではありませんが「蝙蝠」判定されます。 メモ 【狩人】などの護衛能力者の登場保証が無い事、自身の正体が【夢見人】の可能性などから、序盤は潜伏する事もままあります。 闇鍋には死因が多数ある為、呪殺かどうかの判別がつかない時もままあります。 呪いによって呪詛で自身が死亡する可能性もある為、遺言には夜の占い先を必ず残しておきましょう。 もしかして 「占い師」表示の役職は他にも存在します。 【占い師】 【傀儡師】 Tips 同じ人を占ったのに以前の占い結果と違う結果が出たのですが 神話マニア系や【獣人】、憑依能力者、鬼火系などに関係する能力が関係しているようです。 コメント 名前 コメント
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【濡れちゃった】=女性の体が性行為の準備ができた状態。 勘違いしてはいけないのは、そうなったからといって気持ちまでその気になっているということではない、ということ。魔女なんとかさんは例外
https://w.atwiki.jp/negipedia/pages/60.html
越えられない壁でもありねとらじDJにおいて最強の敵 だがフラグでも叫んだりする例外もいるらしい フラグの種類として 親フラグ 兄弟姉妹フラグ 祖母フラグ PC物理破壊フラグ 代表取締役フラグ 893フラグ などなどあるらしい
https://w.atwiki.jp/wiki14_ra-men/pages/342.html
JAみどりの本店でデリシャストマトジュースを買いました。 1168462514.jpg 基本的にトマトジュースは嫌いなのですが、これは例外で美味しくいただけます。舌触りはどろっとした感じでかなり濃厚です。酸味や塩気もあまりないのでなかなかいけます。 さすがデリシャストマトですね。 by 灯
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一人称:俺 二人称:お前 ※年齢役職問わず名前呼び捨て+カタカナ表記(例外有り)。 血液型:O ※ティルヴィングの設定は青色空さんからお借りしました。 13 +... 幻 / Twitter / pixiv